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Modelos de educación
El modelo funcionalista sigue enseñando la misma teoría de la comunicación, que diferencia entre emisor,
mensaje, receptor, se sigue manteniendo el mismo modelo y teorías que antes. Están basados en un emisor
que transmite mensajes a un receptor y donde pueden existir o no feedback.
El modelo emirec, establece una relación igual a igual entre todos los participantes del proceso , no existen
papeles asignados en la comunicación: los emisores son receptores y los receptores son emisores.
Diferencias entre comunicar e informar (2017/18) (2017/18) Dos diferencias entre información y
comunicación (2016/17) (2016/17) (2011/12)
La comunicación nos permite poner a todos los que participan en una relación entre iguales. EMIRECS, es
un proceso que tiene que tener diálogo entre las personas, entre la comunidad, que sea una comunicación
horizontal, bidireccional, que haya participación, que se tenga la oportunidad de intervenir, de opinar, hacer
nuestras propias criticas, cuestionar y buscar nuestra verdad. Comunicar no es manipular: La manipulación
utiliza técnicas ocultas para convencer y someter a otros. Se pueden manipular las informaciones y las
emociones no sólo los medios, sino también en la comunicación entre las personas. Comunicar no es hacer
un monólogo y lo digo por los que se consideran comunicadores cuando hablan ante muchas personas y
creen que el publico se va a ir aprendiendo “la lección”.
Informar no es comunicar: Informar es transmisión de datos. Informar no implica comunicar, pero en todo
acto comunicativo se informa de algo. Los medios de comunicación, son medios de información que se
caracterizan por producir y transmitir datos de todo tipo, y su objetivo principal es vender audiencias a
diferentes empresas… es unilateral, de un emisor a un receptor, corresponde a una sociedad concebida
como poder.
¿Cómo se manifiestan las relaciones de poder en los distintos modelos comunicativos? (2013/14)
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Hay un Modelo centrado en emisión, que la ejerce quien detenta el poder y que suelen practicarlo los
medios de comunicación, además de las instituciones educativas. Es un modelo con jerarquías donde se
sabe quién es quién de forma más rígida y donde también se aplica en las empresas, instituciones y
relaciones personales.
Y el modelo negociado donde ambas partes construyen y negocian los significados de forma conjunta y
simétrica, no existe emisor-receptor, en este modelo todos son emisores-receptores (emirecs) y todos
podemos producir y recibir mensajes.
Diferencia entre estatus profesor-alumno, hay una separación, una diferenciación, esta distancia no te crea
confianza para preguntar y cuestionar (mi caso en EGB y cursos posteriores) seguimos con la educación del
pasado la misma que hace dos siglos atrás.
Nos educan con una mente cerrada o dogmática, somos incapaces de juzgar un mensaje, de ser críticos, la
mente que crea es “para que voy a preguntar o contestar” para que esté mal y me juzguen…
El no ser participativos nos lleva a ser individuales, a no compartir, no colaborar, a no ser solidarios.
Somos excelentes si sacamos buenas notas acorde a las respuestas sobre las preguntas con su punto de
vista y somos “burros” si suspendemos, no hay motivación para el aprendizaje (muchos niños no quieren ir
a clase, les aburre, dicen que no valen para estudiar) y al final se extrapola a futuro al plano social,
profesional, político… Pero esto no solo sucede en la educación, pasa en otras áreas de la vida…
Explique los modelos de comunicación y educación. Según Mario Kaplún. (2018/18) (2018/19)
(2016/17)
Modelo de educación que pone el énfasis en los contenidos (bancada o bancaria)
Modelo de educación que pone el énfasis en los efectos (manipuladora-ingeniería del comportamiento)
Modelo de educación que pone el énfasis en los procesos (liberadora y transformadora)
Exponga las ideas principales del “Manifiesto por una pedagogía crítica” de Henry Giroux (2018/19)
(2018/19)
Analice alguna de las ideas principales del “Manifiesto por una pedagogía crítica de Henry Giroux”
(2019/20)
Sus teorías se basan en la importancia de que las estrategias didácticas promuevan el pensamiento crítico
del alumno, que tengan en cuenta un contexto de democracia, justicia social, poder, cultural y de
comunidad.
El pensamiento crítico está en peligro, hay que desarrollar formas de pedagogía crítica que sean capaces de
desafiar las crecientes políticas y prácticas antidemocráticas y que pueda haber una alternativa a la
sociedad actual.
La educación se ve afectada seriamente por las grandes fuerzas políticas y corporativas, estamos viviendo
en una sociedad donde predomina el interés privado, el dinero, el mercado, el consumismo y el miedo, sino
se hace algo la educación cada vez se siente más resentida y no solo la educación sucede en las escuelas,
también está presente en los nuevos espacios digitales, medios de comunicación, que forman parte de la
pedagogía pública.
La pedagogía es mucho más que una mera transmisión de conocimientos, no se limita a comunicar técnicas
y metodologías, se centra en entender que ocurre en las aulas y en otros espacios educativos, haciendo
preguntas… pone el énfasis en la reflexión crítica.
Tenemos que preguntarnos que debe lograr la educación en una democracia, que trabajo debemos hacer
los educadores para crear las condiciones idóneas que permitan a los jóvenes dotar de las capacidades
necesarias para pensar, peguntarse, dudar, etc para que ellos puedan defender su educación.
Los profesores tienen una gran responsabilidad ante esto, en el desarrollo de la pedagogía crítica, se debe
aprovechar el poder de la educación para crear una cultura formativa que ponga freno a las amenazas que
sufren la democracia y la justicia y que promueva y ofrezca modelos alternativos de identidad,
pensamiento, relaciones sociales y política.
Se define como un sujeto potencialmente empoderado que establece relaciones entre iguales.
Conecta con modelos comunicativos disruptivos que introducen nuevas relaciones entre medios y
audiencias y el establecimiento de la lógica de la afinidad entre los participantes de la comunicación.
Puede llevarse acabo de diferentes maneras:
Con otro o con varios emerec, compartiendo el mismo espacio y tiempo.
A distancia con uno o varios emerec siempre que utilicen las tecnologías de la información y la
comunicación.
Directamente y se pueden dar en el tiempo real o en diferido permitiendo al emerec leer libros, ver
películas, escuchar música o comunicarse con amigos a distancia.
¿Qué significa modelo EMEREC de comunicación? (2011/12) ¿De qué forma el modelo EMEREC se lleva a
cabo en los social media? (2013/14)
Cuáles son las ideas principales del modelo EMIREC de comunicación (2015/16)
¿Qué relación existe entre los modelos de comunicación y los modelos de educación? (2016/17)
(2014/15) Que diferencias existe también.
La historia de la comunicación dividida en cinco tipos de medios:
1. La comunicación interpersonal. Lleva aparejada al propio hombre como medios de comunicación desde
que el ser humano aprende exteriorizar sus necesidades, sus deseos, sus ideas, establecer un sistema
de comunicación cada vez más elaborado a partir de su propio cuerpo. Hace gestos, emite sonidos para
constituir el lenguaje. Es pues con su cuerpo que comunica. El ser humano es, entonces, un emerec, un
emisor y receptor a la vez.
2. La comunicación de las élites. Después de haber aprendido a exteriorizarse, el ser humano aprende a
transportar sus deseos, sus sueños, sus ideas, incluso sus órdenes. En este punto se divide el lenguaje
audiovisual; mientras que el lenguaje verbal es inseparable del texto. Por la escritura nos podemos
comunicar a distancia en el tiempo y en el espacio, se le da el poder a una minoría. Es así como nace la
comunicación de élites queda al emisor en una posición privilegiada en relación con el receptor.
3. La comunicación de masas. Después de la exteriorización y la transposición, el ser humano decide
amplificar sus mensajes multiplicándolos y difundiéndolos al mayor número posible de receptores.
4. La comunicación individual. la comunicación de masas parecía querer reducir al ser humano a un simple
rol de receptor tributario de grandes medios que pertenecían al Estado o a las grandes empresas y que
eran animados por comunicadores profesionales. Esas son las tecnologías self medias (medios de
comunicación uso propio), que han permitido un nuevo tipo de comunicación individual. Gracias a estas
tecnologías, el hombre vuelve a ser emerec en su comunicación tecnológica, tal como lo es en su
comunicación interpersonal. Puede librarse de los horarios y los contenidos impuestos por los medios de
comunicación. Puede escoger sus momentos de recepción y controlarla. Puede también enviar
mensajes lejos, en el espacio y en el tiempo, no solo escrito, sino también en formatos de audio o
audiovisuales.
5. La comunicación universal. La combinación de las telecomunicaciones, de los medios de comunicación y
de la informática ha creado un nuevo tipo de medios que podrían bautizarse como net medias. Después
de los medios de masas basados en la difusión y los medios de comunicación individual basados en los
medios propios, llega la hora de los net medias basados en la interconexión, y entre los cuales tenemos
a Internet, que constituye el medio de comunicación privilegiado. Hemos alcanzado la era de la
comunicación universal, que es a la vez causa y efecto de la globalización de los mercados. Es un nuevo
tipo de comunicación que crea espacios virtuales y que permite en cierta medida la interactividad.
EL MODELO YouTube
El fenómeno YouTube constituye una de las formas de self medias y net medias de la era digital definidas por
Cloutier. El desarrollo de esta plataforma es paralelo a la era 2.0, que cambia las reglas del juego de la
comunicación en la red. Se manifiestan algunos principios de la comunicación entre iguales que defiende la
teoría del EMIREC que son:
1. Modelo binario profesional/ amateur. YouTube plantea un modelo que hace converger en el mismo
espacio tanto a comunicadores profesionales y usuarios amateur. rompe la división entre consumidor y
productor, porque es un lugar donde se dan las relaciones emergentes entre el mercado y lo amateur y
entre la actividad social y económica.
2. De la hegemonía a la isonomía. Stiegler afirma que YouTube rompe el modelo basado en la hegemonía
de las grandes corporaciones mediáticas que dominaron el siglo XX, capaz de acceder a un mayor
volumen de elecciones mediáticas posibles y de empoderarse como productor de contenidos. YouTube
propone una isonomía en la que las producciones de los medios tradicionales y la creación de los
ciudadanos se presentan de la misma forma en un espacio en el que todos son comunicadores.
3. Espacio de libertad. YouTube se configura como una plataforma abierta a la participación de cualquier
usuario capacitado para la incorporación de contenidos de todo tipo de temáticas, formatos, ideologías y
estilos. El público es el que valora el contenido para sus vidas, aficiones y emociones. Ofrece libertad
creadora para la experimentación expresiva y la creación de los formatos, como los crossover. Este
modelo alimenta el debate público abierto a formas de entender el medio, su identidad, calidad y
estética que son discutidos y negociados en el seno de las comunidades de creadores y usuarios. Los
espacios crossover son aquellos en los que dos o más YouTubers, cuyos programas pueden tener la
misma temática o no, se unen para realizar un video de manera conjunta.
4. Medio de afinidad. Pequeños grupos de personas que desean participar y permanecer socialmente
conectados con el productor mediático en claras relaciones de horizontalidad.
5. Privilegio del diálogo, impugnación del modelo broadcast (un emisor para muchos receptores). La
cultura participativa, horizontal y dialógica propio de YouTube choca frontalmente con las estrategias
utilizadas por las estrellas de los mass media cuando quieren penetrar en esta plataforma.
6. Interacción híbrida humanos-máquina. YouTube facilita los actos de interacción deliberada como carga
de archivos, visionado, marcado con likes o favoritos, etiquetado, comentado, la metainformación que
proporciona el usuario es crucial.
7. Metáfora de la biblioteca e inteligencia colectiva. YouTube es como una gran biblioteca repleta de
recursos culturales en la que un número elevado de expertos crean contenidos sobre los temas que
dominan constituyendo fuentes de conocimiento que pueden ser utilizadas de muy diversas formas.
8. Hibridación lugar/no lugar. Auge define una nueva categoría de lugar, los no-lugares, una
conceptualización del espacio alejada del lugar antropológico y cuyo principal fundamento es su carácter
transitivo y asocial. Defiende que esta plataforma puede considerarse a la vez un lugar y un no-lugar
puesto que, a través del visionado de contenidos, Con YouTube podemos estar en cualquier lugar y en
ninguno a la vez.
Interacción híbrida humanos-máquina: teoría del actor-red. Todas las aportaciones de usuarios reproductores,
una vez recogidas por la plataforma, sirven para alimentar los procesos comunicativos del sistema.
Estos modelos, incluido el constructivismo social, defienden que el aprendizaje se desarrolla sólo y
exclusivamente en el interior de individuo, obviando los procesos de adquisición de conocimiento
que ocurren fuera de las personas. Tampoco sirven para explicar los procesos de aprendizaje que
suceden en el interior de las organizaciones.
Estas teorías de aprendizaje se ocupan del proceso en sí mismo, lo del valor del aprendido. En una
sociedad con sobreinformación resulta fundamental la capacidad crítica para discernir cuál es el
conocimiento más apropiado.
La sociedad actual demanda acciones rápidas sin que un conocimiento previo haya sido
consolidado en el individuo, por lo que el establecimiento de conexiones veloces con los nodos
proveedores de la información fundamental para alcanzar nuestros fines es una habilidad valiosa.
El edificio teórico del conectivismo basándonos en los principios (Siemenes): La escuela desconectada
Si examinamos uno × uno los diferentes elementos que forman esta visión conectivista del aprendizaje,
observaremos de forma rápida lo alejada que está la educación actual de estos principios. La institución
educativa continúa siendo heredera de la tradición libresca ligada a los saberes académicos
institucionalizados. La escuela está desconectada. Aunque cuente con aula de informática y conexiones a
Internet, la realidad metodológica que impera continúa atada a los modelos reproductivos funcionalistas de
los siglos XIX y XX en los que la única conexión posible entre alumnos y docentes se centra en la repetición
con una tecnología que permite operar en muchos más sentidos al margen de la simple mediación,
coordinación o supervisión de tareas pedagógicas.
Para una educación 2.0 es necesario integrar una “metodología 2.0”, es decir que se hace precisa la
readaptación sustancial del rol del profesor y del alumno, el modelo comunicativo, la teoría de aprendizaje, la
introducción de Internet en la escuela, los recursos didácticos y herramientas web 2.0, y su uso para
mejorar/favorecer la inclusión del alumnado con necesidades específicas de apoyo educativo.
Elementos que caracterizan a la educación 2.0 son:
Redes sociales: en la web 1.0 los usuarios se limitaban a navegar por la red, hoy conocemos la web 2.0
donde la participación activa es una de sus características principales. Las redes se caracterizan por el
principio de participación a través de temas de interés, motivaciones personales, institucionales, etc.
Permite conocer a otros usuarios e interactuar con ellos por los más diversos motivos.
Interactividad y participación: hay dos formas de abordar la interactividad, una son las posibilidades
comunicativas que ofrece un programa o una aplicación y la otra está centrada en la relación usuario-
ordenador y de acuerdo a las posibilidades de autoría que se permita al usuario se dice que tiene mayor
o menor nivel de interactividad.
Narrativa digital y convergencia de medios: los 1º antecedentes de la narrativa digital los encontramos
en la literatura y el cine, en obras no lineales. La narrativa digital, está proceso de elaboración.
Inmersión-simulación: la “cultura de la simulación” en la que los jóvenes interactúan con avatares
diferentes para que los represente y donde pueden vivir inmersos en diferentes comunidades al mismo
tiempo. Estos principios se basan en la teoría del caos una organización diferente a las
convencionales que suelen estar organizadas de manera cartesiana. La cultura del caos tiene las
siguientes características: un lenguaje visual y sonoro que permite la comprensión rápida del mensaje
de las imágenes y el contexto en que se encuentran inmersos, la posibilidad de navegar en diferentes
pantallas al mismo tiempo y elegir lo más interesante en un momento dado.
La incertidumbre: es la capacidad de realizar múltiples tareas, hacer cosas diferentes al mismo tiempo.
Aprendizaje colaborativo: “todos aprendemos con todos” surge como respuesta a la necesidad de que
el aprendizaje debe desarrollarse en interacción a través de una participación individual activa. Trabajar
en grupo aporta a los individuos más conocimientos de los que se lograrían de manera individual. Todos
sus miembros se comprometen a trabajar para aprender juntos, desarrollando así ciertas habilidades de
colaboración: toma de decisiones por consenso, aportaciones, esfuerzo, etc. En el aprendizaje
colaborativo cada uno de los participantes es coautor en la producción de conocimientos.
Nuevos medios: el éxito de YouTube es la eclosión de los usuarios como productor de mensajes que
participan y hacen visibles sus propios intereses. Estos nuevos medios son elementos claves de una de
las características principales de la cultura la participación.
Herramientas 2.0: existen diferentes herramientas o aplicaciones que apoyan el desarrollo de
educación 2.0 basadas en la comunicación bidireccional y horizontal, y un aprendizaje constructivista y
colaborativo. Estas herramientas existen gracias a Internet y a la telefonía móvil.
Teoría de aprendizaje 2.0: el constructivismo ya planteaba que el alumnado es constructor activo de sus
conocimientos y estructuras cognitivas, y el aprendizaje es el resultado de ese proceso de construcción
conjunta.
que siguen caracterizadas por su rigidez. La conectividad ubicua de la red está siendo olvidada por
la escuela, incluso en las instituciones educativas emplazadas en el mundo virtual.
6. La habilidad de ver conexiones entre áreas, ideas y conceptos es una competencia clave.
Programas educativos siguen siendo lineales, pensados para la lógica del funcionamiento de la
cadena de montaje industrial. La pedagogía del confort ofrece explicaciones sencillas a un mundo
complejo que existió y está presente.
7. La actualización (conocimiento preciso y actual) es la intención de todas las actividades
conectivistas de aprendizaje. La escuela y la universidad actual son instituciones que continúan
mirando al pasado tanto en metodologías como en contenidos.
8. La toma de decisiones es, en sí misma, un proceso de aprendizaje. El profesor sigue tomando todas
las decisiones en el proceso de enseñanza-aprendizaje. Un verdadero aprendizaje ha de empoderar
al educando, dejarle libre para su expresión y abrir espacios para su toma de decisiones, haciéndole
protagonista de su propio conocimiento. KAPLÚN: “es un principio ya universalmente admitido por
la ciencia pedagógica el de que no es recibiendo lecciones como el educando llega a la apropiación
del conocimiento”. Un rápido vistazo al flujo unidireccional de la (autoritaria) comunicación que
será en las aulas, donde gobierna el principio de uno-a todos, donde sólo tiene voz el docente y el
papel del estudiante está confinado a la repetición memorística de sus lecciones, nos muestra cuán
alejada está la educación de hoy de los modelos educativos conectivistas transformadores.
La brecha digital que caracteriza a las instituciones educativas y al personal docente. No han sido
educados en una cultura digital. Son profesionales acostumbrados a trabajar con la pizarra de toda
la vida, libros de texto y libretas, a gestionar y administrar un centro educativo de manera
analógica. Usan las tecnologías digitales lo mínimo imprescindible y son muy reticentes a modificar
su concepción del mundo del trabajo.
Condiciones organizativas y arquitectónicas de los centros educativos. No permiten la
flexibilización de grupos y la posibilidad de construir el conocimiento en espacios virtuales,
limitándose sólo al espacio físico del aula.
Acceso rápido y viable económicamente a las tecnologías digitales para los centros públicos. Se
precisa una gran inversión económica, poner en marcha de manera inmediata políticas de
formación en el campo de la comunicación multimedia, que la producción de materiales educativos
desarrolle contenidos acordes con las necesidades comunicativas y tecnológicas que requieren la
sociedad y el espacio europeo en las cuestiones vinculadas a nuevos lenguajes y nuevos medios.
Reflexión sobre la integración curricular de los recursos tecnológicos y la admisión de los
escenarios virtuales como escenarios viables para el proceso de enseñanza y aprendizaje.
Una visión crítica de la sociedad de la información. Debido a la escasa o nula formación recibida,
los docentes se hallan indefensos ante el bombardeo de información, ya que desconocen el
lenguaje de los medios y no dominan las competencias mínimas de la comunicación multimedia.
Creación de comunidades colaborativas y hábitos de interaccionar en la red para la creación de
una inteligencia colectiva. El desconocimiento de las tecnologías digitales y de metodologías
acordes a los nuevos escenarios comunicativos multimedia.
Tecnofilia y Tecnofobia. dos posturas: 1 se considera a las nuevas tecnologías como el origen de
todos los males, 2 se cree que por el mero hecho de usarlas se va a producir aprendizaje.
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Explique las 10 claves para una Pedagogía Digital Interactiva (2018/19) al menos 4 claves (2017/18)
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9. Flexibilidad del sistema: los administradores crear nuevas relaciones en la institución y con los
ciudadanos. La pedagogía digital no es sólo para el aula, también es una filosofía que debe impregnar la
universidad y sus relaciones con la comunidad.
10. La universidad está en todas partes: las tecnologías digitales y los móviles introduce la idea de que la
enseñanza están todas partes, no es necesario limitarse a los muros de una escuela o de una universidad
para aprender. Con los dispositivos móviles el estudiante tendrá clases en cualquier lugar, sin limitarse a
los muros de una universidad presencial o una habitación con ordenador conectado a Internet.
La cultura de la Participación
Implica relaciones que permiten compartir, resolver problemas, desarrollar tareas, construir conjuntamente
conocimiento y desarrollar canales de comunicación dinámicos. Esta cultura de la participación aplicada a
contextos educativos permite crear oportunidades de aprendizaje y diversificar en los social media un mayor
poder de la ciudadanía como usuaria digital.
La participación es una responsabilidad que supone un compromiso, un compromiso solidario y crítico con el
conjunto de la sociedad, a la hora de tomar decisiones y actuaciones colectivas. La persona se compromete y
cree en la justicia social y en el respeto a los demás con la idea de transformar la sociedad en la que vive en un
sitio mejor, acorde con los derechos humanos en el contexto digital que se está construyendo y creando día a
día.
La participación es un derecho de la ciudadanía y así debe ejercerse de forma libre, crítica y responsable en todos
los sectores de la vida.
Implica modelos de comunicación horizontales donde las relaciones de poder proporcionan a cada individuo la
posibilidad de intercambiar puntos de vista, expresar ideas, comentarios, experiencias así como trabajar
colaborativamente.
Las personas creen en la importancia que tienen sus contribuciones y sienten una conexión entre lo que dicen los
demás y sus propias aportaciones. Es aquella que no pone barreras para la expresión ciudadana.
La web 2.0 en general y las redes sociales son los escenarios adecuados para la participación, ya que ponen en
juego los principios de la inteligencia colectiva, la intercreatividad y la arquitectura de la participación.
Los principios fundamentales que rigen el funcionamiento de estas comunidades de código abierto que se
articulan en las redes digitales:
1. Las agrupaciones de código abierto son, espacios donde reina el valor de la voluntariedad.” no existe
ningún impedimento para entrar ni para abandonarlo.
2. Ofrece comunidades de afinidad donde se comparten recursos materiales o inmateriales.
3. Estas redes proveen lugares para el individualismo colectivo . Son adicciones, sumas, de pequeños
talentos individuales que aportan al bien común. Todos agregan individualmente una parte del todo y
cada uno se nutre de ese todo. Cada individuo, encuentra en el colectivo mucho más de lo que ofrece;
incluso en algunas comunidades se puede extraer mucho sin realizar aportación alguna.
4. Se configura como espacios para la inteligencia colectiva. Se interpretan, como comunidades de
conocimiento. Jenkins define la “inteligencia colectiva” como la capacidad de las comunidades virtuales
de estimular la pericia combinada de sus miembros para alcanzar la construcción compartida del saber.
5. La propiación del reconocimiento en estas comunidades tiene una relación íntima con las estrategias
de ensayo y error copiadas de la cultura hacker. los skaters en el mundo urbano. Estos conciben el fallo
como un vector que les lleva hacia la mejora, utilizando la práctica no para lograr un conocimiento
experimental que, se convertirá en virtud.
6. En las comunidades de código abierto domina la lógica del regalo, la cultura del compartir, por encima
de las relaciones comerciales capitalistas gobernadas por la ley del mercado.
7. En el código abierto opera la cultura de la contribución, en las que observamos un privilegio del hacer
poniendo en valor las aportaciones de cada miembro y la importancia que tienen para la comunidad,
independientemente de quien sea el contribuidor. En estos grupos suelen aparecer mecanismos para
valorar a aquellos contribuyentes más activos, repartiendo diferentes niveles de prestigio en función de
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su aportación al conocimiento colectivo. Los retuits, los likes, el follow (y el unfollow) forman parte de
esta cultura del reconocimiento que observamos en las redes sociales.
8. El prestigio se consigue solo por las relaciones entre iguales, no de arriba abajo . A diferencia de las
lógicas comerciales, en estas comunidades no importa tanto el logro de unos objetivos determinados, si
no que cada miembro contribuya al mantenimiento y enriquecimiento de la comunidad. “dentro de la
economía informativa de la red, el reconocimiento equivale a prestigio, reputación y poder”.
9. “estos mecanismos pueden tener objetivos vinculados a la acción social solidaria, a dar espacio a las
minorías y a la cooperación, creando nuevos recursos públicos y oportunidades para la mejora del
capital social”.
Simulación. Habilidad de interpretar y construir modelos dinámicos que representen el mundo real,
expande nuestra capacidad cognitiva, permitiéndonos afrontar grandes conjuntos de información y
experimentar con complejas configuraciones de datos, hipótesis rápidamente y probarlas con diferentes
variables en tiempo real.
Apropiación. La habilidad para reutilizar y remezclar el contenido mediático disponible en redes sociales
puede entenderse como un proceso a través de que los individuos aprenden generando nuevas formas
de expresión cultural. Potencia las capacidades para el análisis y la discusión.
Multitarea. De forma creciente los individuos interactuar en un ambiente mediático caracterizado por la
exposición simultánea a múltiples estímulos procedentes de diferentes pantallas. Más que fijar la
atención en un único elemento, los públicos de hoy necesitan escanear todo el ambiente informacional
que les rodean para entender el mundo. La capacidad multitarea debe ser vista como un método de
monitorización, recolección de datos y respuesta y no como una distracción.
Juicio crítico. Consiste en la habilidad para evaluar la credibilidad de las fuentes de información.
Navegación transmedia. La capacidad para manejar el flujo de información y los relatos a través de
múltiples modalidades y lenguajes. Los individuos se relacionan con los productos culturales mediante el
consumo de diferentes contenidos en múltiples medios, expandidos y diseminados en distintas fuentes
para construir su propia síntesis de las historias. Los sujetos deben aprender a diferenciar las
posibilidades que cada modo de expresión y determinar cuál es el más eficaz para comunicar sus
mensajes.
Búsqueda y diseminación de contenidos en red. Las redes sociales constituyen un poderoso
instrumento para la búsqueda de información y contactos relevantes que pueden resultar muy útiles
tanto en ambientes académicos como laborales. Muchos jóvenes construyen producciones culturales
independientes, Pero sólo unos cuantos son capaces de ser escuchados por grandes audiencias y
obtener visibilidad.
El aprendizaje ubicuo. Las redes sociales han de potenciar el uso de los dispositivos móviles como
plataformas centrales de acceso al conocimiento y la comunicación en nuestra era, por lo que la
habilidad para lograr aprendizajes significativos en cualquier momento y espacio debe ser central en
nuestros días. E-learning caracterizada por la capacidad de acceder a recursos de aprendizaje desde
cualquier lugar, en cualquier momento, con altas capacidades de búsqueda y alta interacción.
Defina qué es la postverdad y enuncie el efecto de las feed news en la sociedad (2018/19) Defina el
concepto de postverdad (2017/18)
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La posverdad se configura como un fenómeno complejo, asentado a partir de la confluencia de tres factores: la
proliferación de seudocontenidos en las autopistas digitales de información, las condiciones tecnológicas y el
modelo de negocio de las principales plataformas de la comunicación y la información digital, y la escasa
preparación de las audiencias para manejar la sobrecarga informativa a la que se enfrentan diariamente. El
fenómeno de la posverdad considera las emociones como un factor más decisivo que los hechos comprobados a
la hora de construir y representar la realidad.
La posverdad sólo tiene lugar en el momento en que el discurso su efecto en un auditorio que lo acoge sin
cuestionar, a sabiendas o hasta con la complicidad de los receptores, sea sospechoso de no corresponderse con
la verdad o la realidad.
Jean-Paul Sartre: plantea que la verdad es relativa y subjetiva. Defendía la inexistencia de reglas, pautas o
criterios morales que determinen la acción de los seres humanos, debido a que ello entraría en contradicción con
la libertad absoluta de las personas, de forma que el único valor indiscutible posible es nuestra libertad.
Karl Popper defiende la capacidad que tiene una proposición de ser refutada, de modo que es imposible
reconocer “la validez o el valor definitivo de ninguna proposición” (Gerónimo).
Estos principios alimentan el surgimiento del concepto de posverdad “como la puesta en práctica, la
vulgarización y el abuso de la relativización teórica de la verdad” (Gerónimo).
Störig manifiesta que: … Rozamos ya la conciencia plena de soledad y de responsabilidad con nuestro mundo, en
el que ya no hay un Dios que lo llene, Sino muchos; muchas verdades, muchos credos. Ninguno en definitiva.
Nuestro problema de consciencia es hoy el del relativismo.
El propósito de la objetividad no es darle el mismo tiempo (de emisión) a la verdad y a la falsedad, Sino facilitar
que aflore la verdad. Cada vez mayor número de ciudadanos construyen su visión del mundo a través de la
información que reciben de los medios digitales y las redes sociales.
los modelos de posverdad que encontramos en los entornos virtuales. Su materialización se ejecuta bajo el
modelo de acción de los influencers que, en las redes sociales, muestran un estilo de vida hipercapitalista que
contribuye a sustentar el mercado bajo principios neoliberales, a la vez que ofrecen su adhesión a determinados
productos ocultando sus relaciones contractuales con las marcas que publicitan.
NewsFeed lo que hace es mostrar una selección de los contenidos «más interesantes» publicados en los últimos
días. Es una personalización creada a partir de elementos en con los que hayamos interactuado y en los que
nuestros amigos hayan comentado o votado recientemente.
En «Noticias en tiempo real» se muestra lo que que veíamos antes, todo lo que se publique en los muros.
EDUCACIÓN HACKER:
LA NECESIDAD DE UNA PEDAGOGÍA CRÍTICA EN TIEMPOS POSTDIGITALES
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MEDIALAB
Según los medialabs, desarrolle los requisitos básicos a tener en cuenta para considerar que se llevan a
cabo metodologías coherentes con la “cultura de la participación” (2019/20)
Según los Medialabs inpartidos en la asignatura, explique el plano, como elemento importante en la lectura de
imágenes, tanto de forma denotativa, cómo connotativa. (2018/19)
Planos:
Gran Plano General (GPG): La figura humana es muy pequeña y sin detalle
Plano General (PG): La figura humana completa y con más detalle que GPG
Plano Americano o Tres Cuartos (PA): Personas de cabeza a rodillas
Plano Medio (PM): Personas de cabeza a cintura
Primer Plano (PP): Personas de cabeza a hombros
Gran Primer Plano (GPP): Personas de cabeza a barbilla
Plano Detalle (PD): Muestra un detalle
Según los Medialabs impartidos en la asignatura, explique el ángulo, como elemento importante de la lectura
de imágenes, tanto de forma denotativa, cómo connotativa. (2018/19)
Angulación o Punto de vista:
Ángulo Medio: A la altura de los ojos Ángulo
Picado: Desde arriba
Ángulo Cenital: Picado absoluto
Ángulo Contrapicado: Desde abajo (si estuviera justo desde abajo no se vería la parte externa de la torre effeil)
Ángulo Nadir: Contrapicado absoluto (como si anduviéramos sobre un cristal y desde abajo nos hacen una
fotografía) no es absoluto
Ángulo Aberrante: Picado absoluto (no es normal, muestra la realizad como nunca es) quiere realzar algo mucho
menos. (ejemplo: redadas, para dar más fuerza, un mar hecha de lado)
• Lectura Denotativa (Denotación): (objetivo) lo que vemos, lo que aparece en la imagen (lo que es en realidad)
• Lectura Connotativa (connotación): (subjetivo) lo que nos parece a nosotros que transmite la imagen, nuestra
percepción. (lo que pensamos que es y que transmite)
Según el libro “La imagen, ¿cuáles son los elementos a tener en cuenta en el análisis de imágenes? (2017/18)
(2017/18)
¿En qué consiste la lectura denotativa y la lectura connotativa de una imagen? (2017/18) (2015/16)A la hora de
analizar una imagen ¿Qué diferencias existen entre una lectura denotativa y una lectura connotativa? (2016/17)
(2015/16) (2014/15)
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