Está en la página 1de 4

LUDOPATÍA:

SECUELA DE LA ECONOMÍA DE LA ATENCIÓN APLICADA AL JUEGO

A través de la historia, el ser humano ha utilizado como recurso imprescindible diversas


formas y medios para desenvolverse y relacionarse con el mundo. Siendo una de ellas, el
juego, conceptualizado por Gutiérrez, M (2017) como un proceso didáctico natural a nivel
físico o mental que permite ejercitar alguna capacidad o destreza, por lo tanto, no guarda
en sí mismo una estructura que amerite ser concebida como riesgosa o negativa. Incluso,
desde la perspectiva psicológica, según Bañeres, D. et al (2008) esta inclinación innata
hacia actividades lúdico-creativas es propia del proceso evolutivo de los individuos y
facilita su crecimiento y desarrollo armónico de habilidades físicas, cognitivas, socio-
emocionales en contexto singular y social.

A partir de los anteriores acercamientos conceptuales, surge la disyuntiva de entender en


qué momento el juego pasa de ser una actividad que provee bienestar a establecerse en
un conjunto de acciones problemáticas que intervienen de manera significativa y
desfavorable en las diversas áreas de funcionamiento vital del sujeto y su percepción
negativa respecto al nivel de calidad de vida, que lleva implícito factores subjetivos
(bienestar físico, psicológico y social) y objetivos (bienestar material, la salud y una
relación armoniosa con el entorno físico y la comunidad).

Brieva, J (2006) plantea que el problema surge cuando el azar interviene


predominantemente en el juego, provocando la obstrucción del proceso dinámico y
creativo trasformando a la persona en un ser pasivo, acotando la posibilidad de uso de la
mayor parte de sus destrezas y habilidades. Son entonces, las leyes de la probabilidad en
el azar quienes asumen el control del juego, siendo este aspecto, frecuente mente
ignorado por el jugador.

Actualmente, en Colombia se cuenta con un porcentaje estimado de un 19% de


colombianos adictos a los juegos de azar y un 13,7 % con algún riesgo de desencadenar un
apego desmedido a esta actividad, dichas cifras corresponden a los resultados de
investigación que emitió Ruiz, J en el año 2017. Datos que aunque no cuentan con el
suficiente peso muestral para ser representativos y generalizados, no obstante, su
condición de selección aleatorizada en los 32 departamentos de nuestro país, le posibilita
de ser una fuente de información de alerta ante la salud mental de la población en
mención.

Atendiendo a la evidencia, se hace necesario delimitar el concepto de Ludopatía desde


una mirada clínica, como antesala para la comprensión y abordaje del funcionamiento de
la dinámica básica que estructura y comprende dicho trastorno. El Manual Diagnóstico y
Estadístico de los Trastornos Mentales -D.S.M.-V, 2018 (versión actualizada), señala que el
juego patológico se clasifica dentro de los trastornos adictivos, es decir, se concibe como
la adicción a los juegos de azar y comprende de manera general las siguientes
características: necesidad imperiosa y repetitiva de participar en juegos de azar, ansiedad,
irritabilidad, mente focalizada en las apuestas, uso de la mentira para justificarse, deseo y
necesidad de recuperar lo perdido, debilitamiento de las relaciones y perjuicio en varias
áreas vitales.

Así mismo, considerando los criterios diagnósticos se hace posible levantar el perfil de la
persona con comportamiento ludópata, haciendo referencia a aquel sujeto que presenta
una grave dependencia al juego, pérdida significativa del control sobre el hábito de jugar,
que lleva a modificar incluso el ritmo de su vida diaria puesto que la cantidad de tiempo
invertido y frecuencia que dispone para dicha actividad, con el paso del tiempo, aumenta
en exceso; concepto emitido por la organización colombiana Psiguide (2014).

Adicionalmente, Ruiz, J (2009) menciona que en la Ludopatía, se observa una prevalencia


de comorbilidad de síntomas con los criterios diagnósticos de trastornos de personalidad
como el Obsesivo compulsivo, trastorno de control de impulsos, Trastornos del estado del
ánimo y abuso de sustancias. Incluyendo, la presencia de creencias erróneas y sesgos
cognitivos con mayor frecuencia en personas con problemas de adicción al juego.

De manera articulada, para el alcance de un buen proceso de evaluación psicológica ante


la hipótesis de Ludopatía, Ríos, J. & Escudero, C (2016) afirman que es indispensable
tener presente las variables sociodemográficas, tipología, criterios diagnósticos, posible
patología dual y presencia de alteraciones cognitivas, conductuales y neuropsicológicas
que permitan realizar un diagnóstico diferencial adecuado.

Ahora bien, partiendo de la valoración de la especificidad clínica del juego patológico,


anteriormente abordada, queda por emprender la identificación de aquellas estrategias
básicas que se encuentran inmersas en los juegos de azar que lleva al sujeto a
desencadenar dependencia, las cuales, se sustentan en los principios fundamentales de la
neurociencia, condicionamiento clásico y operante.

Para Peirano, M citado por Massis, D (2018) el conjunto de tácticas neuropsicológicas


tiene como fin raptar el cerebro y la voluntad de los jugadores, simplificando este
fenómeno con el nombre de "La economía de la atención". Maniobra que se sustenta en
el interés económico de muchas compañías que se sirven del conocimiento científico para
manipular y apropiarse de la atención de las personas, bajo el lema: mayor atención,
mayores ventas, mayor ganancia.
Los principios de la economía de la atención se rigen por la creación de máquinas,
aplicaciones y páginas web para la apuesta y el azar, que suministren reforzadores
positivos (placer que proporciona la acción en sí) y negativos (alivio de la tensión
emocional), reforzamiento intermitente (obtención de dinero por intervalos no
predecibles) y así lograr, iniciar, mantener y controlar las conductas adictivas; aseveración
dada por Borja, E & Beraiz, R (2019).

Unido a los pilares de la psicología del aprendizaje conductual, también, se incluye el uso
de la neurociencia para provocar la activación de las áreas cerebrales vinculadas con la
segregación de dopamina, explotando la vulnerabilidad neuroquímica del jugador y de
esta manera, el sujeto dirija su atención por mayor tiempo a uno o varios estímulos
determinados y comience a generar dependencia hasta llegar a la adicción por los juegos
de azar, según refiere Peirano, M citado por la BBC News (2020).

La ludopatía en el tiempo actual ha extendido su campo de acción referente a la


modalidad que en un inicio se concebía como presencial y que ahora se ha ampliado a un
contexto virtual, emergiendo casinos y juegos de azar y apuesta de fácil acceso, mayor
privacidad, aumentando la oferta de nuevas tipologías como lo son las apuestas
deportivas online, debido a la difusión de internet y dispositivos tecnológicos.

En suma, es importante mencionar que la combinación de la proliferación de la conexión y


avance tecnológico junto con el juego patológico, han sido el terreno fértil para el
nacimiento de nuevos trastornos que no distan significativamente, como lo es la Adicción
a los video juegos, siendo relacionados con los trastornos adictivos ya que accionan
sistemas de recompensa similares a los que activan las drogas , según Carbonell, X (2014)
y que debido a la falta de regulación, se han convertido en el centro de atención de los
especialistas siendo considerados problemas de salud pública a nivel nacional y mundial,
afirma Muñoz, Y (2018).

Los juegos de azar o juegos patológicos en la «sociedad actual», han pasado a ser
«normalizado» constituyendo un «espacio de riesgo institucionalizado»; es necesario
empezar a ver esta realidad como lo que es, una enfermedad de salud mental y empezar a
buscar soluciones para enfrentarla y así evitar que muchas personas como jóvenes o
adultas caigan en ella, sabiendo que también puede ser causa de muchas otras
situaciones tan contraproducentes que es la de contemplar la idea de suicidio.
Referencias

American Psychiatric (2018) DSM – V: actualización. Quinta edición. https://psychiatryonline.org/pb-


assets/dsm/update/DSM5Update_octubre2018_es.pdf

BAÑERES, D., y otros (2008). El juego como estrategia didáctica. Barcelona: Graó.

Brieva, J (2006) Ludopatía: el otro lado del juego. Recuperado de


http://www.revistaindice.com/numero19/p9.pdf

Borja, E & Beraiz, R (2019). Adicción al Juego Patológico / Tipos, Diferencias y Factores implicados.
Recuperado de https://itadsistemica.com/adicciones/adiccion-juego-patologico-tipos-factores-implicados/

Carbonell, X (2014) La adicción a los videojuegos en el DSM-5. Adicciones(Vol. 26, Issue 2). Recuperado de
https://go.gale.com/ps/anonymous?id=GALE
%7CA381836816&sid=googleScholar&v=2.1&it=r&linkaccess=abs&issn=02144840&p=IFME&sw=w

Jesús Ramos Brieva. Ludopatía: el otro lado del juego. Revista Indice. 2006. Pag. 9. Recuperado de
http://www.revistaindice.com/numero19/p9.pdf

José Ignacio Ruiz Pérez (2017) Cuestionario breve de juego patológico en estudiantes colombianos:
propiedades psicométricas. Revista Universita Psychologica. Vol. 19. Recuperado de
https://revistas.javeriana.edu.co/index.php/revPsycho/article/view/16642

Marta Ruiz Gutiérrez. El juego: Una herramienta importante para el desarrollo integral del niño en Educación
Infantil. Recuperado de
https://repositorio.unican.es/xmlui/bitstream/handle/10902/11780/RuizGutierrezMarta.pdf?sequence=1

Muñoz, Y citado por El Poblado (2018) Ludopatía, un problema de salud pública. Recuperado de
https://vivirenelpoblado.com/ludopatia-un-problema-de-salud-publica/

PSGUIDE (2014) Ludopatía: la línea roja entre el juego y la adicción. Recuperado de


https://www.psicologosbogota.com/psicologia/ludopatia-linea-roja-entre-juego-y-adiccion/

Rios, J. & Escudero, C (2016) Neurobiología del juego patológico: manifestaciones clínicas e implicaciones
neuropsicológicas. Revista Katharsis, N 22, julio-diciembre 2016, pp.305-337. Recuperado de
file:///D:/USER/Downloads/Dialnet-NeurobiologiaDelJuegoPatologico-5796597.pdf

Ruiz, J (2009) Juego patológico en usuarios de casinos en Bogotá: prevalencia y relaciones con consumo de
alcohol, búsqueda de sensaciones y patrones de juego. Rev. Colombiana de Psicología. Recuperado de
https://www.researchgate.net/publication/47554631_Juego_patologico_en_usuarios_de_casinos_en_Bogo
ta_prevalencia_y_relaciones_con_consumo_de_alcohol_busqueda_de_sensaciones_y_patrones_de_juego

Peirano, M citado por la BBC News (2020) Marta Peirano y la economía de la atención: "Somos menos felices
y menos productivos que nunca porque somos adictos. Recuperado de
https://www.bbc.com/mundo/noticias-51268343

Peirano, M citado por Massis, D (2018) Qué es la "economía de la atención" y por qué tu smartphone te
hace parte de ella. Recuperado de https://www.bbc.com/mundo/noticias-45509092

También podría gustarte