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UNIVERSIDAD UTE

WENDY ARGUERO_TAREA TEORIA DE JUEGOS

CUESTIONARIO
1. ¿Qué son las estrategias mixtas?, ¿Usted cree que las personas utilizan
estrategias mixtas para tomar decisiones?,
En teoría de juegos una estrategia mixta, a veces también llamada estrategia
mezclada, es una generalización de las estrategias puras, usada para describir la
selección aleatoria de entre varias posibles estrategias puras, lo que determina
siempre una distribución de probabilidad sobre el vector de estrategias de cada
jugador. Una estrategia totalmente mixta es aquella en la que el jugador asigna una
probabilidad estrictamente positiva a cada estrategia pura. Las estrategias
totalmente mixtas son importantes para el refinamiento del equilibrio.
Una estrategia pura puede estar dominada por una estrategia mixta.
Creo que las personas utilizan estrategias mixtas para tomar decisiones ya que,
resulta de gran interés proceder al análisis de las consecuencias prácticas derivadas
de la misma puesto que dan respuesta al interrogante de cómo tomar decisiones
estratégicas ante una situación de conflicto de interese, hemos visto que hay juegos
que no tienen equilibrio de Nash (p.ej., “Pares y nones”)
Es fácil ver que, en ese juego, la mejor estrategia es ser impredecible y jugar “par”
y “non” con probabilidades 50:50. Una estrategia mixta de un jugador es justamente
la elección de una estrategia según una distribución de probabilidad sobre el
conjunto de sus estrategias Estrategia mixta: cada una de las distribuciones de
probabilidad sobre las estrategias puras de un jugador.
2. ¿Qué dice el teorema de Nash?,

En el equilibrio de Nash la estrategia que elige cada uno de los participantes de un


conflicto o juego es óptima, dada la estrategia que han elegido los demás. En otras
palabras, nadie ganará nada si decide cambiar su estrategia bajo el supuesto de
que los demás individuos no cambian la suya. Cabe destacar que bajo el equilibrio
de Nash no necesariamente se obtiene la mayor ganancia para todos los individuos
o jugadores en conjunto. Solo se cumple que cada uno responde de manera óptima
ante la estrategia de los demás. En muchos casos, a los individuos les gustaría
poder alcanzar otro equilibrio con mayores ganancias, pero no logran hacerlo debido
a que enfrentan el riesgo a ser traicionados. Los equilibrios Nash se pueden utilizar
para predecir el resultado de juegos finitos, siempre que exista tal equilibrio. Por otra
parte, el equilibrio se puede encontrar utilizando el método de eliminación de las
estrategias dominadas, lo que nos ayudará a encontrar el equilibrio de Nash
mediante la exclusión de equilibrios de Nash ‘irracionales’.

3. ¿Por qué puede llegar a ser importante ser impredecible?,


El concepto impredecible se refiere a todo eso que, justamente, no es predecible,
que no podría ser previsto con anterioridad o conocido. La idea de que algo o alguien
podría ser impredecible además da la iniciativa de que escapa a las modalidades
científicas o de entendimiento clásicos y que, por consiguiente, podría ser algo difícil
de mantener el control de o de conocer, El término impredecible actúa como un
adjetivo calificativo que se puede utilizar tanto a personas como a situaciones, a
eventos, a fenómenos naturales, Entonces una persona puede ser impredecible por
que antes de realizar un juego debe analizar no predecir para asi obtener un
resultado eficiente.
4. Qué opina de las afirmaciones: “la cantidad adecuada de impredecibilidad no
debe dejarse a la suerte”; “se puede sacar ventaja de hacer creer al
contrincante algo falso sobre el plan que uno tiene.
La cantidad adecuada de impredecibilidad no debe dejarse a la suerte, de hecho la
probabilidad de que se elija un lanzamiento sobre otro o a quien inspeccionar se
puede determinar con precisión basándose en las particularidades del juego aunque
esto sea la locura, todavía hay método como convertirlo en un juego igualado en
este juego no existe equilibrio a menos que los jugadores actúen aleatoriamente,
una manera fácil de comprobar si se necesita la aleatoriedad, consiste en considerar
si nos causaría algún prejuicio dejar al otro jugador ver nuestra jugada antes de que
él responda. Cuando la impredecibilidad es necesaria será desventajosa ser el
primero en realizar la jugada. Dicho de otro modo, hay equilibrio aleatorio y hay que
calcularlo.
Si uno está utilizando su combinación optima, no importa que el contrario lo
descubra, mientras no descubra por adelantado la acción concreta indicada por el
mecanismo aleatorio. El contrario no puede hacer nada para aprovecharse de la
estrategia aleatoria que uno esta usando: la estrategia de equilibrio se elige
precisamente para protegerse en estas circunstancias. Por el contrario, si uno está
utilizando cualquier otra estrategia que no sea la combinación optima entonces es
de vital mantenerla en secreto. La filtración de la estrategia tendría un coste, por la
misma regla de tres se puede sacar ventaja de hacer creer al contrincante algo falso
sobre el plan que uno tiene

5. ¿Qué es un juego en forma normal?,


En teoría de juegos, la forma normal
es una forma de describir un juego. A diferencia de la forma extensiva, las
representaciones en forma normal no son grafos, sino matrices. Esto puede ser de
gran utilidad a la hora de identificar estrategias estrictamente
dominantes y equilibrios de Nash. Por otra parte se pierde algo de información si la
comparamos con la forma extensiva, pues ésta incluye todas las estrategias de
cada jugador junto con sus recompensas. Una función de recompensa de un jugador
es una correspondencia entre el producto cruzado de los espacios de estrategia de
los jugadores y el conjunto de recompensas del jugador (normalmente, el conjunto
de los números reales, donde el número representa una utilidad ordinal o cardinal -
a menudo cardinal) de un jugador, por ejemplo la función de recompensa de un
jugador toma como entrada un perfil de estrategia (es decir, la especificación de las
estrategias de cada jugador) y da lugar a una representación de la recompensa a
su salida.
En un juego “normal” se presentan dos jugadores; el primero de ellos eligirá una fila
y otro jugador la columna, esto al final es irrelevante puesto que tanto uno como otro
tendran la oportunidad de negociar. Cada jugador tiene dos estrategias, que están
especificadas por el número de filas y el número de columnas. Las ganancias se
especifican en el interior de la matriz. El primer número es la recompensa recibida
por el jugador de las filas (el Jugador 1 en nuestro ejemplo de más abajo); el
segundo es la recompensa del jugador de las columnas (el Jugador 2 en nuestro
ejemplo). Si el jugador 1 elige arriba y el jugador 2 elige izquierda entonces sus
ganancias son 4 y 3, respectivamente.
6. ¿Qué es un juego en forma extensiva?,
Un juego en forma extensiva es una especificación de un juego en la teoría de
juegos, que permite (como su nombre sugiere) la representación explícita de una
serie de aspectos importantes, como la secuencia de movimientos posibles de los
jugadores, sus elecciones en cada punto de decisión, lo imperfecto de la
información que cada jugador tiene en algunos movimientos del otro jugador cuando
él toma una decisión, y sus ganancias para todos los resultados posibles del juego.
Juegos en forma extensiva también permitir la representación de la información
incompleta en forma de casualidades codificados como " se mueve por naturaleza".
Un juego en forma extensiva se representa en forma de “árbol”: en él, hay nodos
conectados por ramas. Empezando por algún nodo se puede recorrer el árbol a
través de las ramas, que son flechas. Los nodos que se alcanzan de esta forma se
denominan “sucesores” del nodo en el cual se ha empezado.
7. ¿Qué ventajas tienen los juegos en forma extensiva?,
Una de las ventajas es la representación explícita de una serie de aspectos
importantes, como la secuencia de movimientos posibles de los jugadores, sus
elecciones en cada punto de decisión, lo imperfecto de la información que cada
jugador tiene en algunos movimientos del otro jugador cuando él toma una decisión,
y sus ganancias para todos los resultados posibles del juego.

• Un conjunto finito de n jugadores (racionales)


• Un árbol con raíz, llamado el árbol de juego
• Cada terminal (hoja) nodo del árbol de juego tiene una n-tupla de pagos, es
decir, hay una ganancia para cada jugador al final de cada juego posible
• Una partición de los nodos no terminales del árbol de juego en n +1
subconjuntos, uno para cada jugador (racional), y con un subconjunto especial
para un jugador ficticio llamado Chance (o la naturaleza). Cada jugador
subconjunto de nodos que se conoce como los "nodos" del jugador. (Un juego
de información completa por lo tanto tiene un conjunto vacío de nodos de azar.)
• Cada nodo aleatorio de un jugador tiene una distribución de probabilidad sobre
los resultados salientes.
Dado que la forma extensiva representa decisiones en diferentes momentos, se
utiliza generalmente para describir juegos secuenciales, mientras que los juegos
simultáneos se describen normalmente usando la forma estratégica. Puesto que los
juegos secuenciales implican la toma de decisiones en diferentes momentos para
cada jugador, la información es perfecta, ya que cada jugador puede ver la decisión
tomada por el jugador anterior. La información también es completa, y las reglas del
juego y los pagos de cada jugador son conocimiento común.
8. ¿Qué es y para qué sirve un diagrama de árbol?,
El diagrama de árbol es una herramienta muy útil en este proceso de toma de
decisiones, bien sabemos que no es una poderosa bola de cristal, pero facilita
información útil y necesaria para que te orientes hacia la dirección correcta. Realizar
un diagrama de árbol puede facilitar la toma de decisiones, incluso en los casos más
difíciles. Todos debemos tomar decisiones en diferentes momentos de nuestra vida,
el trabajo, los negocios, las empresas, se manejan en base a decisiones que
conducen diferentes acciones, una decisión errada puede generar una gran pérdida
económica, desaprovechamiento de los recursos e incluso causar un impacto
negativo sobre la imagen de la empresa. En resumen, se puede decir que
un diagrama de árbol constituye un método gráfico, útil en la identificación de todas
las partes necesarias en el proceso de lograr un objetivo final. Las empresas utilizan
este método en diferentes procesos y procedimientos, en virtud de que permiten
identificar las acciones, tareas y decisiones que son necesarias para desarrollar
soluciones y mejoras en el rendimiento y eficiencia de la misma.En la vida misma
se pueden aplicar los diagramas de árbol, como una herramienta a la hora de elegir,
combinar o desechar algunas opciones que se nos presentan ante sucesos,
eventualidades o problemas.
Es una representación gráfica de una experiencia que consta de múltiples pasos, donde
cada uno de dichos pasos posee varias maneras de llevarse a cabo.

Características de un diagrama de árbol

• Un diagrama de árbol parte de lo general y va hacia lo específico, es decir, la


base es el problema y las ramificaciones son los niveles subsecuentes o causas.

• Un diagrama de árbol es útil en la construcción de agrupación, bien sean


combinaciones, variaciones o permutaciones.

• Se utiliza en diferentes ámbitos, bien sea científico, económico, social incluso


puede ser útil en la toma de decisiones a nivel personal.

• Facilita la toma de decisiones, con el beneficio de que elimina las emociones en


la ecuación.
Utilidad del diagrama de árbol

• Un diagrama de árbol es muy útil en la toma de decisiones en negocios, se utiliza


en la planificación estratégica, al estudiar una investigación de mercado, y al
abordar ciertas conclusiones.

• En el mundo de financiamiento, los bancos y prestamistas usan esta herramienta


para calcular el riesgo y las oportunidades de inversión.

• Son muy útiles en las infografías.

• En general los árboles se usan para evaluar cualquier inquietud, pregunta y/o
visualizar los posibles resultados.

• En el mundo de la ciencia, un diagrama de árbol es útil en la resolución de


problemas de experimentos compuestos, es decir donde se llevan a cabo más
de un experimento aleatorio.

• Resultan una buena herramienta para mantener el equipo de trabajo vinculado


con las metas y sub-metas.

9. ¿Qué condiciones se imponen a un diagrama de árbol para que pueda


representar un juego secuencial?
Dado que la manera extensiva representa elecciones en diferentes instantes, se usa
principalmente para explicar juegos secuenciales, en lo que los juegos simultáneos
se describen comúnmente utilizando la manera estratégica. Pues los juegos
secuenciales involucran la toma de elecciones en diferentes instantes para cada
jugador, la información es perfecta, debido a que cada jugador puede ver la elección
captada por el jugador anterior. El diagrama adyacente representa un árbol de juego
en el que podemos ver cómo el jugador 1 es el primero en decidir, mientras que el
jugador 2 tomará una decisión después de observar lo que el jugador 1 ha decidido.
Los pagos representados al final de cada rama representan todos los posibles
resultados. Por ejemplo, si el jugador 1 elige la estrategia A y el jugador 2 elige la
estrategia B, el conjunto de pagos será p1A, p2B.
Un buen ejemplo de juego secuencial descrito con la forma extensiva se da a la hora
de considerar los acuerdos de colusión, como se muestra en el segundo árbol de
juego.
Dos empresas se reparten el mercado, coludiendo y manteniendo los precios altos. Cada
empresa puede decidir dejar de coludir e iniciar una guerra de precios, con el fin de
aumentar su cuota de mercado, incluso forzar a la otra a salir del mercado. La empresa 1
puede seguir coludiendo con la empresa 2, o iniciar una guerra de precios. Si la empresa 1
decide mantener el acuerdo de colusión, la empresa 2 tendrá que tomar una decisión. Si
ambos están de acuerdo en seguir coludiendo, que recibirán 5,5. Sin embargo, si uno de
ellos decide iniciar una guerra de precios, el conjunto de pagos será 4,3 o 3,4, dependiendo
de qué jugador inicie la guerra (y por lo tanto, adquiera una mayor cuota de mercado). Es
fácil ver que coludir-coludir es a la vez el equilibrio de Nash y una situación óptima de
Pareto. Este resultado puede cambiar a la hora de considerar juegos repetidos.

Vale la pena mencionar que la forma extensiva se puede utilizar también para describir
juegos simultáneos, mediante el uso de conjuntos de información, como se muestra en el
tercer diagrama. Estos conjuntos de información, por lo general representados por una línea
discontinua que une dos nodos o rodeándolos, significan que el jugador no sabe en qué
nodo está, lo que implica una información imperfecta, al igual que cuando se utiliza la forma
estratégica.
EJERCICIOS PROPUESTOS

1. Sea el siguiente juego en forma secuencial:

(a) Calcular el Equilibrio Perfecto de Nash.


(b) Representar en juego secuencial anterior en forma estratégica y obtener algún
Equilibrio de Nash basado en una amenaza no creíble.
Existen 2 equilibrios no creíbles, el primero de estos es cuando le 1 jugador escoge la
estrategia “A” obteniendo una ganancia de 2 sabiendo que puede tener mayor ganancia y
el 2 jugador en cualquiera estrategia que tomé tendrá valor de 4, mientras que el segundo
equilibrio no creíble es cuando el 1 jugador escoge la opción “C” sabiendo aun así que
puede tener mayor ganancia mientras que el 2 jugador podría escoger la opción “VY” y “UY”
en donde se tendría menor ganancia independientemente de la opción escogida.
2. Sea el siguiente juego en forma secuencial con información perfecta:

(a) Calcular el Equilibrio Perfecto de Nash.


(b) Representar en juego secuencial anterior en forma estratégica y obtener algún
Equilibrio de Nash basado en una amenaza no creíble.
|

Existen 2 amenazas no creíble, el cual es cuando el 1 jugador escoge la estrategia “N”


obteniendo una ganancia de 2 sabiendo que puede tener mayor ganancia y el 2 jugador en
cualquiera estrategia que tome tendrá valor de 0 sabiendo aun así que se puede tener
mayores ganancias.

3. Considere el siguiente juego (donde C es cooperar y NC es no cooperar):


Suponga que este juego se juega secuencialmente y con información perfecta entre un hijo
(jugador 1) y una madre (jugador 2). El hijo es egoísta; su utilidad coincide con sus pagos
materiales (x1) recogidos en la matriz. Pero la madre es altruista, su utilidad es la suma de los
pagos materiales de ambos, es decir, u2 = x2 + x1. Suponga que el hijo (jugador 1) mueve
primero. a) Represente el árbol de este juego secuencial y describa los conjuntos de
estrategias de ambos jugadores. Calcule el equilibrio perfecto del juego, razonando su
respuesta. Muestre un equilibrio Nash no perfecto, basado en una amenaza, en el que ambos
cooperan. Discuta porque esta amenaza no es creíble. b) Suponga que cambia el orden de
movimientos, es decir, ahora mueve primero la madre. ¿Cambia en algo el resultado?
Volvamos al orden de movimientos del apartado a. Describa y explique alguna jugada
estratégica creíble por parte de la madre que permita obtener la cooperación del hijo.
4. Dos vecinos se plantean la construcción de una piscina comunitaria cuyo coste es de 20
unidades (miles de euros). Cada uno valora la piscina en 30 unidades y esto es conocimiento
público. Ambos acuerdan el siguiente método secuencial de decisión. El vecino 1 anuncia si
está dispuesto a contribuir con 20, 10 o 0 unidades para la financiación de la piscina.
Entonces, salvo que 1 haya anunciado 20 (luego, él financia exclusivamente la piscina), el
vecino 2 declara si está dispuesto a pagar la diferencia hasta 20. Si es así, la piscina se
construye y cada uno paga lo anunciado. Si el vecino 2 rechaza cubrir la diferencia, la piscina
no se construye. a) Represente el árbol de este juego secuencial y describa los conjuntos de
estrategias de ambos jugadores. Calcule el equilibrio perfecto del juego, razonando su
respuesta. Muestre un equilibrio Nash en el que el vecino 1 pague toda la piscina y discuta su
razonabilidad. Calcule el conjunto de equilibrios Nash.. b)Suponga ahora que la función de
utilidad de ambos jugadores es Ui(x1, x2) = xi - 2max{xj –xi,0}, donde xi y xj son los pagos
materiales que obtienen el jugador i y j, respectivamente. Es decir, ambos jugadores son
aversos a la desigualdad en su contra. Represente el árbol y calcule el Equilibrio perfecto en
este nuevo juego.
5. Dos individuos participan en un juego en el que eligen y dividen una cantidad de
dinero. El jugador 1 decide como repartirse el dinero: puede elegir entre el reparto
igualitario o un reparto en que se queda el 90% y deja el 10% a su oponente. El jugador
2 elige la cantidad total de dinero a repartir: 100 o 10. Suponga que este juego se
juega secuencialmente y con información perfecta. En concreto, el jugador 1 escoge
una de sus dos acciones, lo cual es observado por el jugador 2 que a continuación
escoge entre sus dos acciones. a) Represente el árbol de este juego secuencial y
describa los conjuntos de estrategias de ambos jugadores. Calcule el equilibrio
perfecto del juego, razonando su respuesta. Muestre un equilibrio Nash no perfecto
basado en una amenaza no creíble y discuta su razonabilidad. b) El jugador 2 ahora
puede elegir una de estas alternativas: cambiar el orden de movimientos en el juego
secuencial (pasando a mover primero) o, alternativamente, mantener el orden del
apartado anterior, pero establecer un contrato público con un tercero (una ONG por
ejemplo) por el que se compromete a pagarle 10 en caso de obtener 50. Analice
formalmente (es decir, represente el árbol y calcule el equilibrio perfecto) cada una
de estas alternativas y argumente si el jugador 2 elegiría alguna de ellas.
Bibliografía:

Monsalve, S. (2003). John Nash y la teoría de juegos. Lecturas matemáticas, 24(2), 137-149.

Sánchez-Cuenca, I. (2009). Teoría de juegos (Vol. 34). CIS.

Accinelli, E., & Vaz, D. (1996). Introducción a la Teoría de Juegos. Notas Docentes; 3;.

Vitoriano, B. (2007). Teoría de la decisión: decisión con incertidumbre, decisión multicriterio y teoría
de juegos. Universidad Complutense de Madrid, 107.

Restrepo Carvajal, C. A. (2009). Aproximación a la teoría de juegos. Revista ciencias


estratégicas, 17(22), 157-175.

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