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TALLER DE MICROECONOMÍA

ACTIVIDAD 7
PANEL DE DISCUSIÓN SOBRE LA TEORIAS DE JUEGO

PRESENTADO POR:
KARLA XIMENA BONILLA JIMENEZ
NRC:
851486

PRESENTADO A:
FERNANDO ALONSO MARTINEZ WILCHES
NRC:
40 – 453

TERCER CUATRIMESTRE
CONTADURÍA PÚBLICA
SEDE VILLETA
2023
TEORIA DE JUEGOS
Analiza las elecciones de un
individuo debido a que para
tener éxito debe contar con las
opiniones de los agentes que
intervienen en cada situación.
La teoría de los juegos ha sido
utilizada por los economistas
para estudiar las interacciones
de los oligopolistas, los
conflictos entre los sindicatos
y los empresarios, los
acuerdos
internacionales sobre el medio
ambiente, la reputación y
otras muchas situaciones.
La teoría de los juegos
también aporta ideas de la
política y de la guerra y a la
vida diaria.
Por ejemplo, sugiere que, en
algunas circunstancias, la
mejor estrategia es una pauta
de
conducta elegida
cuidadosamente al azar.
Pero sin duda, La principal
aplicación de la Teoría de
Juegos la encontramos en las
ciencias
económicas porque intenta
encontrar estrategias
racionales en situaciones
donde el
resultado depende no
solamente de la estrategia de
un participante y de las
condiciones
del mercado, sino también de
las estrategias elegidas por
otros jugadores, con objetivos
distintos o coincidentes.
El éxito de un jugador, o
grado en el que alcanza sus
objetivos en un juego depende
del
azar, de las reglas del juego y
del conjunto de acciones que
sigue cada jugador individual,
es decir: de sus estrategias.
Una estrategia es una decisión
relativa a la acción que ha de
emprender un jugador en cada
estado posible del juego
TEORIA DE JUEGOS
Analiza las elecciones de un individuo debido a que para tener éxito debe contar
con las opiniones de los agentes que intervienen en cada situación.

La teoría de los juegos ha sido utilizada por los economistas para estudiar las
interacciones de los oligopolistas, los conflictos entre los sindicatos y los
empresarios, los acuerdos internacionales sobre el medio ambiente, la reputación
y otras muchas situaciones.
La teoría de los juegos también aporta ideas de la política y de la guerra y a la vida
diaria. Por ejemplo, sugiere que, en algunas circunstancias, la mejor estrategia es
una pauta de conducta elegida cuidadosamente al azar.

Pero sin duda, La principal aplicación de la Teoría de Juegos la encontramos en


las ciencias económicas porque intenta encontrar estrategias racionales en
situaciones donde el resultado depende no solamente de la estrategia de un
participante y de las condiciones del mercado, sino también de las estrategias
elegidas por otros jugadores, con objetivos distintos o coincidentes.

El éxito de un jugador, o grado en el que alcanza sus objetivos en un juego


depende del azar, de las reglas del juego y del conjunto de acciones que sigue
cada jugador individual, es decir: de sus estrategias. Una estrategia es una
decisión relativa a la acción que ha de emprender un jugador en cada estado
posible del juego

CLASE DE JUEGOS

¿Qué es un juego?

En este contexto se dice que un juego incluye dos o más tomadores de decisiones
que buscan maximizar su beneficio. Un juego tiene tres características básicas, a
saber:

 Reglas
 Estrategias
 Recompensas o resultados

Los juegos se clasifican de acuerdo con el método que se puede aplicar para
resolverlos. Se puede considerar los siguientes 4 como los principales.

 Juegos en forma extensiva (árbol)

Es la especificación del juego que permite la representación explicita de


una serie de aspectos importantes, como la secuencia de movimientos. Es
decir, muestra las decisiones que los jugadores toman en puntos de tiempo.
Se dividen en:
 Nodos, los cuales representan los posibles movimientos en el juego y son
asignados cada uno a un sólo jugador.
 Las acciones (ramas) disponibles para los jugadores en cada uno de sus
nodos
 La información que dispone un jugador en cada nodo en el que le toca
decidir
 Las estrategias de cada jugador: instrucciones que le dicen que acción
elegir cuando llega a uno de sus conjuntos de información.
Los pagos a los jugadores en los nodos terminales del árbol del juego

En este juego se cumplen las siguientes reglas

Regla 1: Cada uno de los nodos son sucesores del nodo inicial. Este último es el
único que tiene a todos los restantes nodos como sucesores.

Regla 2: Cada nodo excepto el nodo inicial, tienen exactamente un antecesor


inmediato. El nodo inicial no tiene antecesores. Esto garantiza que los senderos
no se cruzarán.

Regla 3: Si de un mismo nodo se extienden múltiples ramas, cada unade ellas


representará distintas acciones distintas acciones.

Regla 4: Cada uno de los nodos pertenecientes a un conjunto de información no


unitario debe tener el mismo número de sucesores inmediatos, y deben tener el
mismo conjunto de acciones (representadas en las ramas). La importancia de esta
regla, reside en que en caso contrario, cada jugador podría distinguir el nodo
exacto en el cual le toca tomar su decisión

 .Juegos en forma estratégica (normal)

Es una forma de describir un juego usando una matriz.....La forma


estratégica es por lo general la descripción correcta para juegos
simultáneos, donde ambos jugadores eligen de forma simultánea.

De acuerdo con Shy (1995)


 Es un conjunto de jugadores cuyos nombres están listados en un conjunto.

 Cada jugador tiene un juego de acciones que es el conjunto de todas las


acciones disponibles para un jugador.
 Cada jugador tiene una función de pagos que asigna un número real para
cada solución del juego.

¿Cómo se ha de proceder?
1. Se hace un listado con las estrategias posibles de cada jugador.
2. Se colocan las estrategias en una matriz.
3. Las filas de la matriz corresponden a las estrategias del jugador 1, las
columnas a las estrategias del jugador 2.
4. Las ganancias de las ramas terminales se colocan en las casillas de la
matriz.

Juegos en forma grafica

El modelo se completa definiendo el conjunto de movimientos que un


jugador puede realizar para cambiar (unilateralmente) de escenario y así
obtener los grafos dirigidos Dado que en el juego el objetivo es aumentar
los pagos que recibe el jugador

Juegos en forma coalicional

Un juego coalicional o cooperativo se caracteriza por un contrato que puede


hacerse cumplir. La teoría de los juegos cooperativos da justificaciones de
contratos plausibles. La plausibilidad de un contrato está muy relacionada
con la estabilidad.
Si los jugadores pueden comunicarse entre sí y negociar un acuerdo antes
de los pagos, la problemática que surge es completamente diferente. Se
trata ahora de analizar la posibilidad de formar una coalición de parte de los
jugadores, de que esa coalición sea estable y de cómo

 JUEGOS SIMÉTRICOS Y ASIMÉTRICOS

Un juego simétrico es un juego en el que las recompensas por jugar una


estrategia en particular dependen sólo de las estrategias que empleen los
otros jugadores y no de quién las juegue. Si las identidades de los
jugadores pueden cambiarse sin que cambien las recompensas de las
estrategias, entonces el juego es simétrico.
Los juegos asimétricos más estudiados son los juegos donde no hay
conjuntos de estrategias idénticas para ambos jugadores.

LOS JUEGOS REPETIDOS

Juego repetido en aquél en el que se emprenden acciones y se reciben


ganancias una y otra vez”

 EL DILEMA DEL PRISIONERO (es solo un juego de movimiento)


Es la situación en la que cada jugador emplea una estrategia dominante,
así pueda generar más si llegara a cooperar. Este nombre proviene del
caso en que dos personas arrestadas bajo sospecha de haber cometido un
delito adoptan una estrategia dominante de confesar y recibir más larga de
la que recibirán en caso de cooperar. Las empresas oligopólicas se
enfrentan a un dilema semejante al decidir la mejor estrategia de negocios.

 RIESGO MORAL

El riesgo moral corresponde a un comportamiento oportunista en donde una


de las partes busca su propio beneficio a costa de que la otra no pueda
observar o estar informada de su conducta

El riesgo moral aparece en los mercados con información asimétrica. Una


de las partes tiene información privada acerca de su conducta mientras que
otros no pueden obtener esta información.
Ante esta asimetría, los individuos toman mayores riesgos, realizan
menores esfuerzos o se aprovechan de determinadas circunstancias ya que
saben que el costo de sus acciones recaerá sobre otras personas.

Origen
El concepto ya se utilizaba en Inglaterra hacia el año 1600. Las compañías
aseguradoras lo utilizaban para describir aquellas situaciones en las que no
podían conocer el comportamiento de sus asegurados.
Posteriormente, Adam Smith comenzó a utilizar el término propiamente en
el campo de la economía para describir el problema de agencia en las
empresas de sociedades por acciones.

TIPOS DE ESTRATEGIAS
ESTARTEGIA DOMINADA
La estrategia dominada, es la peor de todas las alternativas posiblesa
escoger. Por tanto, no se optará por ella. Ya que está lejos de poderse
alcanzar con ella la máxima utilidad.

ESTRATEGIA DOMINANTE
En teoría de juegos, se dice que una estrategia es dominante cuando es la
estrategia óptima sea cual sea la decisión de los competidores. Una
estrategia dominante es un caso especial del equilibrio de Nash, en el cual
el jugador adopta una estrategia dada la decisión adoptada por el otro
competidor.
 Una estrategia estrictamente dominante es la que le es más útil para el
jugador, sin importar la estrategia que el otro jugador tenga.
 La estrategia débilmente dominante es aquella que resulta ser igual de
provechosa para todas las estrategias del otro jugador, y superior para
algunas de sus estrategias
Cuando los dos jugadores (o todos) tienen una estrategia dominante, el
resultado es un equilibrio dominante.
Es un equilibrio dominante porque se deriva una situación en la que las
dos empresas han elegido sus estrategias dominantes.

Un ejemplo:

 Las empresas A y B venden productos rivales.


 Tienen que decidir si emprenden o no una campaña publicita

EQUILIBRIO DE NASH

Las situaciones más interesantes no tienen un equilibrio dominante, por lo


que debe proseguir el análisis. Se utiliza el ejemplo del duopolio para
explorar este caso. En este ejemplo, que se denomina el juego de la
rivalidad, cada una de las empresas considera la posibilidad de cobrar un
precio normal o de subirlo y cobrar un precio monopólico con el fin de
obtener utilidades monopólicas.
La solución descubierta es un concepto profundo que se denomina
equilibrio de Nash en honor del matemático John Nash, que recibió el
Premio Nobel de economía por sus descubrimientos.
Un equilibrio de Nash es aquel en el que ninguno de los jugadores puede
mejorar sus resultados cambiando su propia estrategia, dada la estrategia
del otro. El equilibrio de Nash también se denomina a veces equilibrio no
cooperativo, debido a que cada una de las partes elige la mejor estrategia
para ella sin colusión ni cooperación y sin tener en cuenta el bienestar de
la sociedad o de las otras partes.

REFERENCIAS

 Libro guía. Samuelson, P.A. y Nordhaus D., William. (2010). Economía con
aplicaciones a Latinoamérica.
 McGraw-Hill Interamericana.Salvatore, D. (2009).

 Microeconomía. McGraw-Hill Interamericana.%B3n.png.

 Recuperado de https://economipedia.com/definiciones/teoria-de-juegos.html

 https://202140.aulasuniminuto.edu.co/mod/url/view.php?id=348947

 https://202140.aulasuniminuto.edu.co/mod/url/view.php?id=348975

 https://202140.aulasuniminuto.edu.co/mod/url/view.php?id=349014

 https://202140.aulasuniminuto.edu.co/mod/url/view.php?id=348964

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