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Facultad de Ciencias
Econmicas
Sesi
n2
Contenidos Conceptuales
1.- Estrategias maximin.
2.- Estrategias mixtas.
3.- Juegos repetidos.
4.- Juegos secuenciales.
5.- La ventaja del que se mueve primero.
6.- Estrategias crebles y vacas.
7.- La teoras de juegos y el oligopolio.
Los juegos y el equilibrio de Nash
Dos adolescentes Gabo y Juan los cuales se creen muy machos participan
en el juego de la gallina, que consiste en ir a toda velocidad en sentido
contrario por una carretera de un solo carril. El primero que frene es calificado
de gallina, mientras que el otro consigue la estima del grupo. Naturalmente si
ninguno de los dos frena, ambos mueren en el choque resultante. Si la matriz de
ganancias es la que se presenta a continuacin indique si este juego tiene un
equilibrio de Nash.
Juan
Gallina No gallina
Gabo Gallina 2,2 1,3
No 3,1 0,0
gallina
Estrategias maximin
Mnima
ganancia por
estrategia
Arriba 1 1 1 Mxima
Jugado ganancia
rA Abajo -2000 2 -2000
mnima
Jugador B
Izquierda Derech
a
0 1
Mnima ganancia por 0 2
estrategia 0 1
Mxima
ganancia
mnima
B
Izquierd Derech
a a
A
Arriba 1;0 1;1
Abajo -2000;0 2;1
Estrategias maximin: Equilibrio
(ejercicio)
Ejercicio: Suponga que dos jvenes llamados El gringo y El monje estn
participando en un juego. Cada jugador dispone de tres estrategias posibles a
las que designaremos como A, B, y C (supongamos que son tres tarjetas con
dichas letras impresas). Los premios o pagos consisten en la distribucin de
diez dlares que se repartirn segn las estrategias elegidas por ambos
jugadores y se muestran en la siguiente tabla llamada matriz de pagos.
MATRIZ DE PAGOS
El monje
A B C
A 9|1 1|9 2|8
El
B 6|4 5|5 4|6
gringo
C 7|3 8|2 3|7
B
Izquierda Derecha
Arriba 0;0 0;-1
A
Abajo 1;0 -1;3
Cara Cruz
Cara 1;-1 -1;1
A
Cruz -1;1 1;-1
En este juego el jugador A podra elegir cara con una probabilidad de y cruz
con una probabilidad de . El valor esperado de su ganancia sera igual a 0.
Estrategias mixtas y el Equilibrio
de Nash
Equilibrio de
Nash Empresa 2
Equilibrio
cooperativo
Juegos repetidos
Perod 1 2 3 4 5 6 7
o
Empres Alto Alto Alto Bajo Bajo Alto Alto
a1 50 50 -50 10 10 50 50
Empres Alto Alto Bajo Bajo Bajo Alto Alto
a2 50 50 100 10 10 50 50
Lo ms racional para ambos jugadores sera mantener la
cooperacin, si los jugadores siguen una estrategia ojo por ojo el
no cooperar implicar que se acumularn perdidas mayores a los
beneficios obtenidos en el corto plazo (Axelrod).
Juegos consecutivos y la ventaja
del que se mueve primero
Juegos NO Juegos
consecutivos consecutivos
Cournot: ambas
Stackeberg: una
empresas fijaban
empresa fija su
su nivel de
nivel de
produccin
produccin antes
simultneamente.
que la otra.
Juegos consecutivos y la ventaja
del que se mueve primero
En un juego consecutivo la clave es imaginar las posibles
acciones y reacciones de cada jugador.
Ejemplo (Pindyck): Supongamos que dos empresas
pueden lanzar al mercado dos tipos de cereales
dulce o crujiente. Ambas empresas obtienen
beneficios positivos si producen cerales diferentes.
La empresa 1 es la primera en jugar Cul ser el
resultado de este juego?
Empresa 2
Crujiente Dulce
Crujiente -5;-5 10;20
Empresa
1 Dulce 20;10 -5;-5
Juegos consecutivos y la ventaja
del que se mueve primero
Los juegos consecutivos
suelen analizarse de manera Crujiente
extensiva. -5;-5
Empresa 2
Crujient Dulce
e
Empresa 10;20
1
Crujient
Dulce e 20;
10
Dulce
Empresa 2
-5;-5
Estrategias crebles y vacas
Empresa 2
Bajo Alto
Baj 20; 5 15,10 Gran influencia de la
Empresa
1 o empresa 1 en los
resultados de la 2
Alto 10,-50 5;-25
Para que una amenaza sea efectiva debe ser creble Establecer
compromisos
(anticipadamente)
Actitud irracional,
disposicin a sacrificar
ganancias para
obtener reputacin y/o
no existir estrategias
dominantes.
Estrategias crebles y vacas
Colusin
Duopolista 2
7,5 10 15