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ESTÁTICOS

1. Escriba la definición de juego en forma normal.

El juego en forma normal consiste en una situación en la que cada jugador elige una
acción sin conocer la elección de los demás, moviéndose todos de forma simultánea.

2. Escriba la definición de equilibrio de Nash.

El equilibrio de Nash Identifica los perfiles de estrategias en lo que ningún jugador tiene
incentivos para desviarse si espera que los demás adopten las acciones que el equilibrio
prescribe para ellos, por lo tanto, ninguno tiene incentivos para cambiar su estrategia
unilateralmente ya que cada uno está jugando su mejor estrategia dadas las elecciones
de los otros jugadores.

3. Escriba la definición de estrategia dominada.

Una estrategia está dominada si existe otra que siempre proporciona mayor utilidad.

4. Escriba la definición de estrategia estrictamente dominada.

Una estrategia está estrictamente dominada si existe otra estrategia posible que
proporciona al jugador un pago mayor, independientemente de lo que hagan los demás
jugadores.

5. Escriba la definición de estrategia dominante.

Una estrategia dominante es aquella que siempre reporta más utilidad.

6. Escriba la definición de estrategia estrictamente dominante.

Una estrategia estrictamente dominante existe si no hay otra estrategia posible que
proporcione al jugador un pago mayor, independientemente de lo que hagan los demás
jugadores.

7. Toda combinación de estrategias que sea óptimo de Pareto es un equilibrio de


Nash. Si la afirmación es cierta trate de razonarlo y si es falsa busque un
contraejemplo.

La afirmación es falsa porque el óptimo de Pareto no tiene porqué ser EN.


8. Todo equilibrio de Nash en un juego en forma normal es un óptimo de Pareto. Si la
afirmación es cierta trate de razonarlo y si es falsa busque un contraejemplo.

La afirmación es falsa ya que puede existir una estrategia que reporte a los jugadores
unos pagos superiores a los del EN.

9. Una estrategia débilmente dominada para un jugador puede ser una estrategia que
forme parte de un equilibrio de Nash. Si la afirmación es cierta trate de razonarlo y
si es falsa busque un contraejemplo.

Verdadero ya que se tratará de la mejor opción para el jugador.

10. Una estrategia estrictamente dominada para un jugador puede ser una
estrategia que forme parte de un equilibrio de Nash. Si la afirmación es cierta trate
de razonarlo y si es falsa busque un contraejemplo.

Falso, una estrategia estrictamente dominada para un jugador nunca podrá ser un EN.

11. Definimos óptimo social como aquella combinación de estrategias tal que la
suma de las utilidades para ambos jugadores es mayor o igual que la suma de las
utilidades de cualquier otra combinación de estrategias. Se puede garantizar que
todo óptimo social es Equilibrio de Nash. Si la afirmación es cierta trate de razonarlo
y si es falsa busque un contraejemplo.

Falso, ya que el óptimo social se trata de la combinación de estrategias que reportan


los mayores pagos, lo cual no tiene por qué constituir un EN.

12. Un equilibrio de Nash en un juego en forma normal es un óptimo social. Si la


afirmación es cierta trate de razonarlo y si es falsa busque un contraejemplo.

Falso, igual que en la pregunta anterior, un EN puede ser estar formado por una
combinación de estrategias cuyos pagos sean menores a los del óptimo social.

13. Si en un juego en forma normal solo existe un equilibrio de Nash en estrategias


puras se puede garantizar que ese juego no tendrá equilibrios de Nash en
estrategias mixtas. Si la afirmación es cierta trate de razonarlo y si es falsa busque
un contraejemplo.

Verdadero
14. Discuta una característica peculiar que debe tener un juego en forma normal
con un número finito de estrategias puras para tener un número infinito de
equilibrios de Nash estrategias mixtas. Si es necesario ayúdese de un ejemplo.

Deberá tener un solo EN en estrategias puras y en estrategias mixtas una de las


opciones (p o q) deberá ser >1 o <0.

15. Clasifique los siguientes juegos según sean de “coordinación”, “batalla de


sexos”, “pares y nones” o “dilema del prisionero”.
(Aquí aparecerían distintos juegos.)

16. Ponga un ejemplo de cada uno de los tipos de juegos de “coordinación”,


“batalla de sexos”, “pares y nones” y “dilema del prisionero”.

17. Ponga un ejemplo de juego en el que un jugador /dos jugador(es) tenga(n) una
estrategia dominada / estrictamente dominada / dominante /estrictamente
dominante.

18. Una estrategia pura puede estar dominada por una estrategia mixta. Si la
afirmación es falsa trate de razonarlo y si es cierta busque un ejemplo.

Verdadero, los pagos de la pura pueden ser superiores a los obtenidos en la mixta.

19. Si un jugador elige una estrategia mixta en equilibrio esto implica que la
utilidad de usar esa estrategia mixta es la misma que la de usar cualquiera de las
estrategias puras que la componen. Si la afirmación es cierta trate de razonarlo y si
es falsa busque un contraejemplo.

Falso, ya que la utilidad de la estrategia mixta es una combinación de las utilidades de


las estrategias puras que la componen, no siendo equivalente a la utilidad obtenida
únicamente con una de dichas estrategias puras.
DINÁMICOS

1. Escriba la definición de juego en forma extensiva.

Es un juego en el que un jugador debe elegir una estrategia tras conocer la que eligió su
rival, por tanto, el juego debe definirn el orden en el que los jugadores toman sus
decisiones, la información que tienen en cada momento, las alternativas a su elección
y el resultado final de cada posible camino.

2. Describa el proceso de resolución por “inducción hacia atrás”. ¿En qué tipo de
juegos se puede utilizar?

La inducción hacia atrás es una manera de resolver los juegos dinámicos y consiste en
ir ascendiendo y eligiendo la mejor estrategia desde el jugador que toma la última
decisión hasta el que toma la primera.

3. Defina “subjuego”.

Un subjuego en un juego dinámico de información perfecta consiste en un vértice no


final del juego y en todos los vértices siguientes, unidos por las mismas ramas y
respetando los pagos finales y la asignación de jugadores.

4. Escriba la definición de equilibrio de Nash perfecto en subjuegos. ¿En qué tipo de


juegos se puede utilizar?

Un perfil de estrategias constituye un ENPS si constituye un EN de cada subjuego. Por


tanto, es la extensión del EN pero en juegos dinámicos.

5. ¿Cuáles son las diferencias entre “equilibrio”, “camino de equilibrio” y “pagos de


equilibrio”? Ilústrelas con un ejemplo.

Equilibrio: un perfil de estrategias (una para cada jugador) que cumple cierta condición
(e.g. EN, EPS). Establece una acción para cada vértice de cada jugador. Camino o senda
de equilibrio: es el camino (vértices y ramas) que se observa si todos los jugadores
eligen su estrategia de equilibrio. Pagos de equilibrio: los pagos finales que se obtienen
si todos los jugador siguen su estrategia de equilibrio.

6. Describa cómo definir las estrategias de un jugador a partir de sus acciones en la


forma extensiva.

7. ¿Cuándo coinciden las definiciones de “inducción hacia atrás” y de “equilibrio de


Nash perfecto en subjuegos?
8. Defina “conjunto de información” y explique su significado.

Un conjunto de información es un conjunto que, para cada jugador, establece todos los
movimientos posibles que puede realizar. Dependiendo de la decisión elegida, influirá
de una manera u otra en su rival.

9. En un juego en forma extensiva, al jugador X le corresponden los vértices a, b y c.


De los dos primeros salen tres ramas, del tercero salen dos. Los dos primeros vértices
pertenecen a un conjunto de información y el tercero, a otro. ¿Cuántas estrategias
tiene este jugador? Descríbalas.

Como a y b pertenecen a un mismo conjunto de información y c es otro, entonces X


tiene dos conjuntos de información y en cada uno de ellos puede decidir en: 3
estrategias en a, 3 estrategias en b y 2 en c, por tanto, la solución es: 61+11= 7. Es decir,
tiene 7 estrategias.

10. Un equilibrio de Nash perfecto en subjuegos es siempre un equilibrio de Nash.


¿Cierto o falso?

Falso (ejemplo ejercicio 6).

11. Dos empresas idénticas compiten en cantidad en un mercado. Explique las


implicaciones derivadas del cambio del juego estático (Cournot) al juego dinámico
(Stackelberg) en el caso lineal visto en clase: quién gana, quién pierde y por qué.

Al pasar de la competencia en cantidad del juego estático (Cournot) al dinámico


(Stackelberg) la empresa que gana es la líder, es decir, la que ha tomado la decisión
primero, puesto que puede elegir cuánta cantidad producir en función del mercado,
provocando que la empresa seguidora se ajuste a la restante demanda, por tanto, si la
primera escoge producir más, entonces, sus beneficios serán mayores que la seguidora.

12. Explique cómo influye la paciencia de los jugadores en un juego de negociación e


ilústrelo con un ejemplo.

Podemos entender que la paciencia de los jugadores, en un juego de negociación, es la


capacidad para llegar a un acuerdo en las diferentes etapas. Por tanto, la necesidad de
cerrar dicho acuerdo puede provocar pérdidas o ganancias a unos o a otros en función
de sus estrategias así como de la depreciación del dinero con el paso del tiempo.

BAYESIANOS

1. Escriba la definición de juego repetido.

Un juego repetido es un juego dinámico en el que un juego simultáneo (juego de etapa)


se juega un número finito o infinito de veces y los resultados de cada etapa son
observados antes de la siguiente.
2. Explique por qué el juego del dilema del prisionero repetido un número finito de
veces tiene un único equilibrio perfecto en subjuegos.

Porque el juego del dilema del prisionero tiene un único ENEP en el juego simultaneo,
por tanto, al repetirse finitas veces, este se mantendrá durante los periodos
siguientes ya que no hay incentivos para desviarse.

3. Sean s y s’ dos equilibrios de Nash de un juego estático G. Si G se repite T veces,


jugar s los periodos pares y s’ los impares será un equilibrio perfecto en subjuegos.
¿Verdadero o falso?

Falso, ya que si el juego que se repite T veces tiene 2 o más EN, pueden existir ENPS en
que se juega algo que es mejor para los dos jugadores.

4. En un juego repetido un número finito de veces los jugadores pueden tener pagos
superiores a los de los equilibrios de Nash a condición de que haya más de uno.
Verdadero o falso, razone la respuesta.

Verdadero porque premiamos la cooperación y penalizamos las desviaciones, por tanto,


se eliminan los incentivos para desviarse y fomentan la cooperación

5. Describe la “estrategia gatillo” en un dilema del prisionero repetido infinitas veces.

La estrategia gatillo en el dilema del prisionero seria confesar (C; NC) / (NC; C), ya que
la colusión es (NC; NC), por tanto, ante este desvío se volvería al EN (C; C) donde ambos
pierden.

6. En los juegos repetidos infinitas veces, explica por qué añadir una probabilidad
constante de que el juego se repita no cambia sustancialmente el análisis.

7. La cooperación es el único resultado de equilibrio en el dilema del prisionero


repetido infinitas veces. ¿Verdadero o falso?

Falso, porque existen incentivos para desviarse y volver al EN.

8. En un juego repetido un número finito de veces siempre se podrá encontrar un


ENPS en el que los pagos sean óptimos de Pareto. Razone si la afirmación anterior
es cierta o falsa.
Falsa
9. Defina los elementos de un juego bayesiano.

Jugadores
Tipos de jugadores: Información completa e incompleta
Probabilidades
Estrategias
Pagos

10. Si un jugador en un juego bayesiano tiene dos tipos y cada uno de ellos puede
elegir su acción entre tres posibles, ¿cuántas estrategias puras tiene ese jugador?

23=8 estrategias

11. En un juego bayesiano, ¿qué significa que un jugador tenga varios tipos? ¿qué
aspecto de la realidad intenta captar este concepto?

Significa que el jugador podrá elegir entre dos acciones posibles condicionando la
actuación del otro jugador ya que este no conoce la elección. Por esto, el aspecto de
la realidad que intenta captar es el uso de la información privilegiada, por ejemplo en
las operaciones en bolsa.

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