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El juego en forma normal consiste en una situación en la que cada jugador elige una
acción sin conocer la elección de los demás, moviéndose todos de forma simultánea.
El equilibrio de Nash Identifica los perfiles de estrategias en lo que ningún jugador tiene
incentivos para desviarse si espera que los demás adopten las acciones que el equilibrio
prescribe para ellos, por lo tanto, ninguno tiene incentivos para cambiar su estrategia
unilateralmente ya que cada uno está jugando su mejor estrategia dadas las elecciones
de los otros jugadores.
Una estrategia está dominada si existe otra que siempre proporciona mayor utilidad.
Una estrategia está estrictamente dominada si existe otra estrategia posible que
proporciona al jugador un pago mayor, independientemente de lo que hagan los demás
jugadores.
Una estrategia estrictamente dominante existe si no hay otra estrategia posible que
proporcione al jugador un pago mayor, independientemente de lo que hagan los demás
jugadores.
La afirmación es falsa ya que puede existir una estrategia que reporte a los jugadores
unos pagos superiores a los del EN.
9. Una estrategia débilmente dominada para un jugador puede ser una estrategia que
forme parte de un equilibrio de Nash. Si la afirmación es cierta trate de razonarlo y
si es falsa busque un contraejemplo.
10. Una estrategia estrictamente dominada para un jugador puede ser una
estrategia que forme parte de un equilibrio de Nash. Si la afirmación es cierta trate
de razonarlo y si es falsa busque un contraejemplo.
Falso, una estrategia estrictamente dominada para un jugador nunca podrá ser un EN.
11. Definimos óptimo social como aquella combinación de estrategias tal que la
suma de las utilidades para ambos jugadores es mayor o igual que la suma de las
utilidades de cualquier otra combinación de estrategias. Se puede garantizar que
todo óptimo social es Equilibrio de Nash. Si la afirmación es cierta trate de razonarlo
y si es falsa busque un contraejemplo.
Falso, igual que en la pregunta anterior, un EN puede ser estar formado por una
combinación de estrategias cuyos pagos sean menores a los del óptimo social.
Verdadero
14. Discuta una característica peculiar que debe tener un juego en forma normal
con un número finito de estrategias puras para tener un número infinito de
equilibrios de Nash estrategias mixtas. Si es necesario ayúdese de un ejemplo.
17. Ponga un ejemplo de juego en el que un jugador /dos jugador(es) tenga(n) una
estrategia dominada / estrictamente dominada / dominante /estrictamente
dominante.
18. Una estrategia pura puede estar dominada por una estrategia mixta. Si la
afirmación es falsa trate de razonarlo y si es cierta busque un ejemplo.
Verdadero, los pagos de la pura pueden ser superiores a los obtenidos en la mixta.
19. Si un jugador elige una estrategia mixta en equilibrio esto implica que la
utilidad de usar esa estrategia mixta es la misma que la de usar cualquiera de las
estrategias puras que la componen. Si la afirmación es cierta trate de razonarlo y si
es falsa busque un contraejemplo.
Es un juego en el que un jugador debe elegir una estrategia tras conocer la que eligió su
rival, por tanto, el juego debe definirn el orden en el que los jugadores toman sus
decisiones, la información que tienen en cada momento, las alternativas a su elección
y el resultado final de cada posible camino.
2. Describa el proceso de resolución por “inducción hacia atrás”. ¿En qué tipo de
juegos se puede utilizar?
La inducción hacia atrás es una manera de resolver los juegos dinámicos y consiste en
ir ascendiendo y eligiendo la mejor estrategia desde el jugador que toma la última
decisión hasta el que toma la primera.
3. Defina “subjuego”.
Equilibrio: un perfil de estrategias (una para cada jugador) que cumple cierta condición
(e.g. EN, EPS). Establece una acción para cada vértice de cada jugador. Camino o senda
de equilibrio: es el camino (vértices y ramas) que se observa si todos los jugadores
eligen su estrategia de equilibrio. Pagos de equilibrio: los pagos finales que se obtienen
si todos los jugador siguen su estrategia de equilibrio.
Un conjunto de información es un conjunto que, para cada jugador, establece todos los
movimientos posibles que puede realizar. Dependiendo de la decisión elegida, influirá
de una manera u otra en su rival.
BAYESIANOS
Porque el juego del dilema del prisionero tiene un único ENEP en el juego simultaneo,
por tanto, al repetirse finitas veces, este se mantendrá durante los periodos
siguientes ya que no hay incentivos para desviarse.
Falso, ya que si el juego que se repite T veces tiene 2 o más EN, pueden existir ENPS en
que se juega algo que es mejor para los dos jugadores.
4. En un juego repetido un número finito de veces los jugadores pueden tener pagos
superiores a los de los equilibrios de Nash a condición de que haya más de uno.
Verdadero o falso, razone la respuesta.
La estrategia gatillo en el dilema del prisionero seria confesar (C; NC) / (NC; C), ya que
la colusión es (NC; NC), por tanto, ante este desvío se volvería al EN (C; C) donde ambos
pierden.
6. En los juegos repetidos infinitas veces, explica por qué añadir una probabilidad
constante de que el juego se repita no cambia sustancialmente el análisis.
Jugadores
Tipos de jugadores: Información completa e incompleta
Probabilidades
Estrategias
Pagos
10. Si un jugador en un juego bayesiano tiene dos tipos y cada uno de ellos puede
elegir su acción entre tres posibles, ¿cuántas estrategias puras tiene ese jugador?
23=8 estrategias
11. En un juego bayesiano, ¿qué significa que un jugador tenga varios tipos? ¿qué
aspecto de la realidad intenta captar este concepto?
Significa que el jugador podrá elegir entre dos acciones posibles condicionando la
actuación del otro jugador ya que este no conoce la elección. Por esto, el aspecto de
la realidad que intenta captar es el uso de la información privilegiada, por ejemplo en
las operaciones en bolsa.