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La Caza Del Ciervo30

Este documento presenta un resumen de la teoría de juegos y la caza del ciervo. 1) La teoría de juegos analiza situaciones de interdependencia entre jugadores y busca determinar las estrategias óptimas. 2) Un ejemplo clave es el equilibrio de Nash, donde ningún jugador quiere cambiar su estrategia. 3) La caza del ciervo modela una situación donde dos lobos deben decidir cooperar para cazar un ciervo o ir por conejos de manera individual.

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Temas abordados

  • Juegos Cooperativos,
  • Juegos Diferenciales,
  • Resultados Condicionales,
  • Decisiones Interdependientes,
  • Modelos de Cooperación,
  • Estrategias de Cooperación,
  • Minimización de Riesgos,
  • Estrategias Empresariales,
  • Matriz de Pagos,
  • Estrategias de Caza
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La Caza Del Ciervo30

Este documento presenta un resumen de la teoría de juegos y la caza del ciervo. 1) La teoría de juegos analiza situaciones de interdependencia entre jugadores y busca determinar las estrategias óptimas. 2) Un ejemplo clave es el equilibrio de Nash, donde ningún jugador quiere cambiar su estrategia. 3) La caza del ciervo modela una situación donde dos lobos deben decidir cooperar para cazar un ciervo o ir por conejos de manera individual.

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  • Estrategias de Caza

LA CAZA DEL CIERVO

TEORIA DE JUEGOS

UNIVERSIDAD MICHOACANA DE SAN NICOLÁS DE HIDALGO

FACULTAD DE CONTADURÍA Y CIENCIAS ADMINISTRATIVAS

SECCIÓN: 16 SEMESTRE: 5°

MAESTRA: María Sararí Carranza Ángeles

INTEGRANTES

 Karina Plasencia Hernández


 María Alejandra Morales Lázaro
 José Antonio Pérez Pérez
 Josué Arath Ornelas Ramírez

[FECHA]
[NOMBRE DE LA COMPAÑÍA]
[Dirección de la compañía]
Contenido
Introducción.......................................................................................................................................2
Teoría de juegos.................................................................................................................................3
Aplicaciones empresariales de la teoría de los juegos.......................................................................3
Objetivos de la Teoría de Juegos........................................................................................................4
Características de la Teoría de Juegos................................................................................................4
El Duopolio en la Teoría de Juegos.....................................................................................................5
Tipos de Juegos..................................................................................................................................5
Equilibrio de Nash..........................................................................................................................5
Juegos cooperativos.......................................................................................................................5
Simultáneos y secuenciales............................................................................................................6
Juegos diferenciales.......................................................................................................................6
LA CAZA DEL CIERVO..........................................................................................................................6
Introducción

En este tema les hablaremos a cerca de la teoría de juegos del cual se deriva la caza del
ciervo la relación que tiene con el dilema del prisionero ya que es similar.

La teoría de juegos fue desarrollada en 1937 por el gran matemático John Von Neumann
no solo es una rama de la economía y de las matemáticas pero se aplica en diversos
ámbitos es aplicada por sociólogos, politólogos, biólogos, o psicólogos, en economía la
teoría de juegos se relaciona con el oligopolio y duopolio este ayuda a las empresas a
crear estrategias y tomar decisiones.
Teoría de juegos.

La teoría de juegos es una rama de las matemáticas y de la economía que estudia la


elección de la conducta óptima de un individuo cuando los costes y los beneficios de cada
opción no están fijados de antemano, sino que dependen de las elecciones de otros
individuos. 

En la vida económica se dan infinidad de situaciones en las que dos o más personas,
empresas o países tienen que elegir estrategias y tomar decisiones en las que se ven
afectadas mutuamente. La teoría de juegos intenta analizar estos casos y se utiliza
especialmente en economía para estudiar los mercados de oligopolio y duopolio, en los
que dos o más agentes adoptan unas decisiones que afectan conjuntamente a todos los
participantes.

Esta teoría se basa en el equilibrio de Nash (sí, John Forbes Nash, ese matemático
premio Nobel de Economía tan bien interpretado por Russell Crowe en Una mente
maravillosa), que consiste en una situación donde hay dos o más jugadores y ninguno de
ellos quiere cambiar la situación de equilibrio, pues supondría empeorar su propia
situación. A partir de este concepto numerosos economistas, entre los que destaca John
von Neumann, fueron desarrollando esta teoría.

Aplicaciones empresariales de la teoría de los juegos

Como casi todo en esta vida, la aplicación de la teoría de los juegos y el equilibrio
de Nash tiene un doble punto de vista: desde el punto de vista empresarial
buscaremos alcanzar ese equilibrio para maximizar beneficios y minimizar riesgos,
mientras que desde las instituciones que evitan la creación de monopolios y
oligopolios el objetivo será crear leyes para evitar que ese equilibrio se produzca,
con el fin de favorecer el libre comercio y la competencia. Este artículo toma como
referencia el prisma empresarial.

Objetivos de la Teoría de Juegos


El principal objetivo de la teoría de los juegos es determinar los papeles de
conducta racional en situaciones de "juego" en las que los resultados son
condicionales a las acciones de jugadores interdependientes.

Un juego es cualquier situación en la cual compiten dos o más jugadores. El


Ajedrez y el Póker son buenos ejemplos, pero también lo son el duopolio y el
oligopolio en los negocios. La extensión con que un jugador alcanza
sus objetivos en un juego depende del azar, de sus recursos físicos y mentales y
de los de sus rivales, de las reglas del juego y de los cursos de acciones que
siguen los jugadores individuales, es decir, sus estrategias. Una estrategia es una
especificación de la acción que ha de emprender un jugador en cada contingencia
posible del juego.

Características de la Teoría de Juegos

Las principales características de la teoría de juegos son las siguientes:

 Es considerado como un estudio matemático de las situaciones en las que un


individuo debe de tomar una decisión.
 Para realizarlas se debe tomar en cuenta las elecciones que hacen otros.
 La palabra juego en este caso, se refiere a cualquier situación estructurada en la
cual se pueden obtener recompensas o incentivos
 Puede llegar a ser considerada como una rama de la economía, matemáticas,
pero principalmente de la estadística.
El Duopolio en la Teoría de Juegos
En el oligopolio, los resultados que obtiene cada empresa dependen no sólo de su
decisión sino de las decisiones de las competidoras. El problema para
el empresario, por tanto, implica una elección estratégica que puede ser analizada
con las técnicas de la Teoría de Juegos.

Tipos de Juegos

Algunos tipos de la teoría de juegos son los siguientes:

Equilibrio de Nash

Se presenta en una situación donde ninguno de los jugadores de un juego en el


que hay dos o más jugadores, conocen los equilibrios de los demás, y tratan de
cambiar unilateralmente su decisión porque al cambiarla empeorarían
su condición. Luego de que todos los jugadores han tomado una decisión y no
pueden cambiarla, se considera que se ha alcanzado un equilibrio de Nash. Se
utiliza para regular situaciones de competencia entre empresas y crear subastas
de adjudicaciones públicas. Con ellas se puede evitar oligopolios .

Juegos cooperativos

En él se da un contrato que puede hacerse cumplir. Brinda justificaciones de


contratos plausibles y en ellos, dos jugadores negocian la cantidad que quieren
invertir en un contrato. Incluye la teoría de la negociación axiomática la cual nos
indica cuánta inversión es conveniente.
Simultáneos y secuenciales

Los juegos simultáneos son juegos en los que los jugadores desconocen


los movimientos anteriores que han hecho otros jugadores, los jugadores tienen
algún conocimiento de las acciones que se han hecho con anterioridad.

Juegos diferenciales

Los juegos diferenciales son los que la evolución de las variables de estado de los
jugadores se administra por ecuaciones diferenciales. El encontrar una estrategia
óptima está relacionado con la teoría del control óptimo.

LA CAZA DEL CIERVO

El juego de la caza del ciervo está relacionado con el dilema del prisionero que veíamos
antes, y que muchos consideran la mejor forma de modelar la cooperación social.

Nos servirá para afianzar los conceptos de equilibrio de Nash y estrategia dominante, y


además para introducir un concepto nuevo: la suma cero.

Un equilibrio de Nash es una situación en la cual todos los jugadores han puesto en práctica, y
saben que lo han hecho, una estrategia que maximiza sus ganancias dadas las estrategias de los
otros.

Fue creado por Jean-Jacques Rousseau, también conocido con los nombres:

 “Juego de la seguridad”
 “juego de la coordinación”
 “Dilema de la creatividad”

Consiste

El juego dice algo así: tenemos dos lobos, Rómulo y Remo, que pueden decidir ir a cazar
un Conejo o cooperar para cazar un Ciervo.

 Si uno de ellos decide cazar un Conejo, come pero el conejo vale menos que el
ciervo.
 Si ambos deciden ir juntos a cazar un Ciervo, ambos tendrán éxito.
 Pero si uno de ellos decide ir a por el Ciervo, y el otro va a por el Conejo, el que
decidió ir a por el Ciervo se queda sin nada, porque él solo no es capaz de cazarlo
(no obstante, su “amigo”, que se fue a por el Conejo, sí come).
Podemos representar esto según la siguiente matriz de pagos (primero ponemos la
recompensa de Rómulo y luego la de Remo):

Representamos con un 3 el hecho de que comen, con 4 el hecho de que no solamente comen, sino
que consiguen una recompensa mayor, y con 0 el hecho de que no cazan.

Remo

Ciervo Conejo

Rómulo Ciervo 4,4 0,3

Conejo 3,0 3,3

Solución

¿Existe una estrategia dominante para alguno de los jugadores? Recordemos cómo se


buscaba: para cada una de las posibles decisiones del otro jugador, elegíamos nuestra
mejor opción. Si en todos los casos es la misma elección, eso es una estrategia
dominante.

Pues no, en este caso no existe estrategia dominante.

Si Remo elige Ciervo, la mejor elección de Rómulo es Ciervo. Pero si Remo elige Conejo,
la mejor elección de Rómulo es Conejo. Es decir, Rómulo no tiene una estrategia
dominante (ni tampoco Remo, pues su situación es la misma).

 Si ambos eligieron Conejo, el que cambie su elección a Ciervo se queda sin nada, así que no está
tentado de cambiar. Luego Conejo-Conejo es un equilibrio de Nash.
 Si ambos eligieron Ciervo, el que cambie su elección a Conejo pasa de cobrar 4 a cobrar 3, así que
no le interesa hacerlo. Luego Ciervo-Ciervo es un equilibrio de Nash.
 Si uno elige Conejo y otro Ciervo, cualquiera de los dos cambios beneficia a alguien. Si el que eligió
Conejo cambia a Ciervo, pasa de ganar 3 a ganar 4. Así que está tentado de cambiar. Y el que eligió
Ciervo, que actualmente gana 0, también sale beneficiado (pasando a ganar 3) si cambia a Conejo.
Luego Conejo-Ciervo y Ciervo-Conejo no son equilibrios de Nash

 Debemos darnos cuenta de que las situaciones no son las mismas que en el dilema del
prisionero, porque la matriz no es exactamente igual, aunque sea parecida.
la caza del ciervo, tal y como lo hemos planteado, es un juego que no es de suma cero: si
los lobos coinciden en su decisión (sea Conejo-Conejo o Ciervo-Ciervo), ambos ganan.
Incluso en el caso peor, el que no gana nada, tampoco pierde.

Conclusiones
En conclusión podemos decir que la teoría de juegos
Anexos

Dinámica

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