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Preguntas sobre juegos dinámicos

1. Escriba la definición de juego en forma extensiva.


Cuando los juegos son secuenciales, es decir dinámicos, la representación en
forma extensiva captura de forma más precisa el orden en el cual le toca mover a
cada jugador y la estructura de la información.

2. Describa el proceso de resolución por “inducción hacia atrás”. ¿En qué tipo
de juegos se puede utilizar?
Es el procedimiento de analizar el juego desde el final hacia el principio: desde
los conjuntos de información en el final del árbol hasta los conjuntos de
información del principio. Permite identificar el Equilibrio de Nash en
Estrategias Puras.

3. Defina “subjuego”
Es una parte del juego que cumple con lo siguiente:
 Comienza en un nodo de decisión unitario. Contiene a todos los nodos
sucesores.
 No rompe con ningún conjunto de información.

4. Escriba la definición de equilibrio de Nash perfecto en subjuegos. ¿En qué


tipo de juegos se puede utilizar?
Es un perfil de estrategias que constituye un Equilibrio de Nash en cada
subjuego del juego original. Se puede utilizar en el Equilibrio de Nash para
juegos de información perfecta, el procedimiento de “inducción hacia atrás”
permite determinar cuál es el Equilibrio de Nash Perfecto en Subjuegos

5. ¿Cuáles son las diferencias entre “equilibrio”, “camino de equilibrio” y


“pagos de equilibrio”? Ilústrelas con un ejemplo.
 Equilibrio: Un perfil de estrategias (una para cada jugador) que cumple
cierta definición (e.g. Inducción hacia atrás, ENPS). Establece una
acción para cada vértice de cada jugador.
 Camino de equilibrio: Es el camino (vértices y ramas) que se observa si
todos los jugadores eligen su estrategia de equilibrio. (En la batalla de
sexos dinámica, en el camino del ENPS la Jugadora 1 elige I y 2.1 elige
I).
 Pagos de equilibrio: Los pagos finales que se obtienen si todos los
jugadores siguen su estrategia de equilibrio. (En la batalla de sexos
dinámica, inducción hacia atrás y ENPS dan como pagos de equilibrio
(3,1))

6. Describa cómo definir las estrategias de un jugador a partir de sus acciones


en la forma extensiva.
Dada la forma extensiva Γ de un juego con información perfecta, una estrategia
para el jugador i es una función si(xi) que le asigna un movimiento a ∈ A(xi) en
cada una de las posiciones en las que le podría tocar mover xi ∈ Xi .

7. ¿Cuándo coinciden las definiciones de “inducción hacia atrás” y de


“equilibrio de Nash perfecto en subjuegos?
Cuando todos los juegos se pueden representar en Forma Normal, dicha
representación tiene una mayor utilidad cuando los juegos son de decisión
simultánea y de forma independiente entre los jugadores. No obstante cuando los
juegos son secuenciales, es decir dinámicos, la representación en forma
extensiva captura de forma más precisa el orden en el cual le toca mover a cada
jugador y la estructura de la información.

8. Defina “conjunto de información” y explique su significado.


Nos permitía incorporar al modelo la información de que disponían los
jugadores en las distintas situaciones en las que les podría tocar mover. A partir
del mismo se establecía la diferencia entre un juego dinámico con información
perfecta (todos los conjuntos de información constan de un único nodo) y un
juego dinámico con información imperfecta (al menos un jugador tiene un
conjunto de información con dos o más nodos)

9. En un juego en forma extensiva, al jugador X le corresponden los vértices a,


b y c. De los dos primeros salen tres ramas, del tercero salen dos. Los dos
primeros vértices pertenecen a un conjunto de información y el tercero, a
otro. ¿Cuántas estrategias tiene este jugador? Descríbalas.
En total tienen 24 estrategias en los dos grupos
Si= s1, s2, s3, s4, s5, s6=21
Si=s1, s2=3

10. Un equilibrio de Nash perfecto en subjuegos es siempre un equilibrio de


Nash.
¿Cierto o falso? Cierto

11. Dos empresas idénticas compiten en cantidad en un mercado. Explique las


implicaciones derivadas del cambio del juego estático (Cournot) al juego
dinámico (Stackelberg) en el caso lineal visto en clase: quién gana, quién
pierde y por qué.
La empresa líder gana y la seguidora pierde en Stackelberg respecto a lo que
obtendrían en Cournot. La razón es que las funciones de reacción indican que al
aumentar la cantidad que produce la rival, una empresa deber reducir la suya. La
líder tiene la ventaja de adelantarse y poder aumentar su producción, sabiendo
que la seguidora disminuirá la suya

12. Explique cómo influye la paciencia de los jugadores en un juego de


negociación e ilústrelo con un ejemplo.
Los juegos de negociación se refieren a situaciones en las que dos o más partes
deben alcanzar un acuerdo acerca de cómo repartirse un determinado objeto o
cantidad monetaria. En estos juegos, cada jugador prefiere alcanzar un acuerdo
que no hacerlo pero a su vez, prefiere el acuerdo más favorable desde su punto
de vista.
Ejemplos de tales situaciones son la negociación entre un sindicato y los
empresarios de una compañía acerca del incremento salarial, la disputa entre dos
comunidades sobre la repartición de un territorio común; las condiciones bajo
las cuales dos países pueden iniciar un programa de desarme nuclear; etc. El
análisis de este tipo de problemas busca, en primera instancia, una solución en la
cual se especifique la fracción del objeto de la negociación que le corresponde a
cada parte negociante

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