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Ataque y Magia

Sacar 20: doble de daño - Sacar 1: el ataque siempre falla

Coberturas:

 Media (1/2): CA +2 y TS (Destreza) +2

 Tres cuartos (1/4): CA +5 y TS (Destreza) +5

 Total: no puede ser objetivo

Resistencia y vulnerabilidad al daño:

 Resistencia: recibes la mitad del daño

 Vulnerabilidad: recibes el doble del daño

Combate montado: 15 pies de movimiento y una acción para montar.

 Montura no controlada o derribo en montura: TS (Destreza): CD 10

 Una montura domesticada coincide con tu iniciativa, y puede mover el turno de monta.

Ataques:

Fuerza o
Cuerpo a cuerpo: 1d20 + + Competencia* contra CA
Destreza ( arma sutil )

 Si iguala o supera CA enemiga: Daño de Arma + Fuerza + Destreza (sutileza)

 Pelea con dos armas: puedes atacar o arrojar tu segunda arma ligera, tras atacar de

manera normal. No utiliza modificador de característica al daño.

A distancia: 1d20 + Destreza + Competencia* contra CA

 Si iguala o supera CA: Daño de Arma

 Fuera de tu rango normal tienes desventaja, y fuera del largo no puedes dar al objetivo.

 Tienes desventaja al atacar a un enemigo a 5 pies de ti por este método, salvo que esté

incapacitado.

*: Si tuviera competencia con dicha arma

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