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Pícaro, nivel 6 Cortesano Vega

CLASE Y NIVEL TRANSFONDO NOMBRE DEL JUGADOR


Corrin de El Valle
Mediano Piesligeros Caótico Neutral
NOMBRE DEL RAZA ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA
PERSONAJE

INSPIRACIÓN
CLASE DE e vElOcidad
FUERZA ARMADURA

0 15 +4 35'
BONIFICADOR POR
+3 COMPETENCIA

11 RASGOS DE PERSONALIDAD

Puntos de golpe máximos 43


0 Fuerza
DESTREZA
■ +7 Destreza

+4 +2 Constitución
+5 PUNTOS DE GOLPE ACTUALES IDEALES
■ Inteligencia

18 +2 Sabiduría
+3 Carisma
CONSTITUCIÓN TIRADAS DE SALVACIÓN
PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
+2
■ +7 Acrobacias (des) Total ÉXITOS
14 +3 Atletismo (Fue)

6d8 FALLOS
SALVACIONES
+2 C. Arcano (Int)
DADOS DE GOLPE CONTRA MUERTE DEFECTOS
e +6
■ Engaño(Car)
+2 Historia(Int)
+2 NOMBRE BONIFICADOR daÑO/TIPO
+3 Interpretación (Car) -Ataque furtivo: 3d6
+3 Estoque +7 1d8 +4
15 Intimidación (Car)
-Afortunado: cuando saques 1 en una
+2 Investigación (Int) Arco corto +7 1d6 tirada de ataque, salvación o prueba de
SABIDURÍA ■ +7 Juego de Manos(Des) característica puedes volver a tirar, debes
Daga +7 1d4 +4 quedarte con el nuevo resultado.
+2 Medicina (Sab)
+2 +2 Naturaleza (Int) -Estoque: sutil -Ventaja en TS para resistir ser asustado.
+2 Percepción(Sab)
14 -Agilidad de medianos: puedes moverte a
■ +5 Perspicacia (Sab) -Arco corto: dos manos, través del espacio ocupado por una
■ +6 Persuasión (Car) distancia (80/320).
CARISMA criatura si esta es de mayor tamaño que tú.
+2 Religión (Int) Munición: 20 flechas
+3 ■ +7 Sigilo (Des) -Puedes esconderte detrás de criaturas
+2 que sean de mayor tamaño que tú.
Supervivencia (Sab) -Dagas x2: arrojadiza (20/60),
16 +2 T. con Animales(Sab) ligera, sutil. -Jerga de ladrones: comunicación en clave
y lenta.
SKILLS ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS

-Acción astuta (manos rápidas): acción


ARMADURA ESCUDO: CA
12 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA adicional por turno. Correr, destrabarse,
PC Cuero 11 esconderse, prueba de juego de manos,
usar objeto o usar herramientas de ladrón.
PP
Idiomas: común, mediano, elfo -Esquiva asombrosa: cuando un ataque
y enano. que puedas ver te impacte puedes usar la
PE reacción para reducir a la mitad el daño de
Competencias: un ataque.
-Herramientas de ladrón
-Armaduras: ligera
PO
5 -Balconero: trepar no requiere movimiento
adicional y los saltos con carrerilla se
-Armas: sencillas, ballesta PPT incrementa tanto como tu Mod. Des. en
de mano, espada corta/larga y pies.
estoque

OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS

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41 años 0'86 metritos 17'89 kg.
EDAD ALTURA PESO
Corrin
NOMBRE DEL OJOS PIEL PELO
PERSONAJE

NOMBRE

SÍMBOLO

ASPECTO DEL PERSONAJE ALIADOS Y ORGANIZACIONES

Móvil:
-Velocidad aumenta en 10'
-Correr por terreno difícil no
cuesta movimiento adicional
-Atacar a una criatura impide
provocar ataques de
oportunidad suyos durante el
resto del turno.

RASGOS Y ATRIBUTOS ADICIONALES

Paquete de ladrón: Herramientas de ladrón:


-Rodamientos x1.000
-Hilo: 10 pies -Pequeña lima
-Campana x1 -Juego de ganzúas
-Velas x5
-Palanca x1
-Espejo pequeño con mango
-Martillo x1 -Tijeras de hoja estrecha
-Pitones x10 -Tenazas x2
-Linterna sorda
-Frascos de aceite x2 Muda de ropa elegante
-Ración de viaje x5 días Bolsa de dinero
-Yesquero x1
-Odre de agua x1
-Cuerda de cáñamo 50 pies
HISTORIA DEL PERSONAJE TESORO

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APTITUD CD TIRADA DE SALVACIÓN BONIFICADOR DE ATAQUE
CLASE LANZADORA MÁGICA DE CONJUROS DE CONJURO
DE CONJUROS

0 TRUCOS 3 6

NIVEL DE
CONJURO
ESPACIOS TOTALES ESPACIOS GASTADOS

1 7
PARA
NOMBRE DEL CONJURO
PRE

DO

4
SPELLS KNOWN

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DESCRIPCIÓN DE CONJUROS
TRANSFONDO
Nací en la casa de mi familia. Igual De diferente manera, mantengo
que la mayoría, he de suponer. relación con una elfa de 30 años.
Tengo un hermano menor con el Toca la lira como celestiales y
que crecí a la sombra de nuestro algún que otro colegio bárdico hace
padre. Él a menudo solía beber y cola para adquirir sus talentos. Algo
cantar con los vecinos de El Valle, en lo que nos parecemos.
pero nuestras vidas se tornaron Actualmente soy aventurero, y me
lúgubres tras la muerte de Madre, a encanta. No puedo esperar a ver
manos de una estirge. los tesoros que me aguardan.
Aún así, nuestra vida fue
acomodada. El Valle era próspero y
no faltaban víveres en la despensa.
Pero como persona de bien que
soy, mis líos y amoríos fugaces me
animaron a abandonar mi hogar.
Desde entonces no tengo una
cama fija en la que dormir, son las
compañías nocturnas y las
posaderas de buen ver las que me
surten de ese agradable placer que
es dormir a la vera del fuego.
Me pregunto si los muchachos del
Valle aún me recuerdan.
Me convertí en cortesano porque
se me da bien, logro buen
desempeño con las palabras, aún
más con las manos, tanto dentro
como fuera de... (tos).
Soy pícaro porque una baratija
brillante o un saco de monedas me
resulta tan irresistible como el buen
brandy, siempre que pueda
agarrarlo sin arriesgar mi vida o mi
mano.
Un adivino me previno de una
guerra de la que saldré huyendo,
aunque no entiendo como podría
yo mezclarme en asuntos tan
irritantes.
Aunque lamentablemente he tenido
mis desavenencias, en una ocasión
un joven clérigo con no más de 20
años, llamado Irvin el humano
(risa), creyó percibir interés por mi
parte hacia un fino libro escrito en
papel de oro que guardaba
consigo.

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