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Escuchad me, oh, mis cachorros. Canto a otro tiempo. Pero no fue suficiente.
A otro lugar. A otro Apocalipsis. Gaia castigó su propio cuerpo con una fiebre de
Hace muchas eras, mucho antes de que el hombre tormentas de hielo, en un intento de purgar la enfermedad
erigiese sus ciudades, hubo una época salvaje. Fue un del Wyrm antes de que pudiese echar raíces. Se dejó arañar
tiempo de cruentas guerras, pues las fuerzas del Wyrm por enormes glaciares que expulsaron a los enemigos de
estaban desatadas, corrompiendo gran parte de la carne sus guaridas, exponiéndolos a nuestras garras y dientes.
viviente de la Madre. Los monstruos se abrían paso a Hombres y animales y Garou murieron en gran número
zarpazos desde la Umbra, goteando todavía los fluidos de luchando contra ellos.
nacimiento de su pasaje. Perdiciones e Hijos del Wyrrn Pero no fue suficiente.
abrieron grandes heridas en la carne de Gaia y penetraron Así que la Madre nos llamó, apareciendo ante nosotros
profundamente bajo su piel. a través de las benditas Lunas. Habló a la tribu de los
El enemigo apareció también a través de los Uktena, a la de los Croatanos y a la mía propia, la de los
homínidos, que eran una rica fuente de poder y pureza Wendigo, y nos dio un sabio y calmo consejo. "Acoged a
que consumir y corromper. Pensábamo~ que los homínidos un gran gmpo de homínidos," dijo, "y a los animales que
eran demasiado débiles y fáciles de corromper para tener se les hayan unido en pactos de cooperación. Reunid/os, y
algún valor. Pero la Madre nos dijo que eran importantes llevad les a donde yo os guíe".
y habían de ser protegidos. Así que los defendimos, con "¿Debemos rehuir la lucha, oh Madre?" preguntó el
la ayuda de los espíritus de la naturaleza e incluso de los caudillo de los Uktena. "ilncluso ahora caen ante nuestras
Hijos del Kaos de Arcadia. garras!". Habló el señor de la guerra de los Croatanos,
Agra~ecimientos especiales
Andrew "Santa Claus" Greenberg por permitir que los
niños se sienten en su regazo.
Cré~itos e~ición española
William "¿Ein?" H ale por usar su cabeza de forma con- Directores Editoriales: Juan Carlos Poujade y Miguel
vencional. Ángel Álvarez.
Rob "Joroba" Hatch por el peso de todos los libros so- Traducción: David Alabort.
bre sus hombros. Coordinador de la traducción (línea H ombre Lobo):
Ken "Gato del pringue" Cliffe por absorber puro pringue. Ignacio Sánchez.
Sam "Asfalto caliente" C hupp por haber conseguido Rediseño y Maquetación : David Alabort y Javier
al fin unas ruedas. Pérez Calvo.
Benjamín "Accesorios" Monk, Jr. por traer los prime- Impresión : Talleres Gráficos Peñalara.
ros juguetes a las pruebas de juego. Filmación : Autopublish.
Rene "Araña" Lily por su invitación a cenar en el si-
niestro restaurante de pescado.
Wes "Condiscípulo" Harris por buscar una educación Agra~ecimientos especiales
superior. De Mercedes, Dani y su Capitán, Javi, a París, Osear y
Mar k "llora como un egipcio" ReineHagen por ganar Tusi: "Ya somos un equipo de baloncesto SPECTACULAR,
de todas formas. cuando querais os enseñamos a jugar".
1 Publicado por La Facwría, C/Piaza, 15. 28043 Madrid. © por la versión cspafiola
Diciembre de 1996
<1) 1994 White Wolf, lnc. Todos los derechos reservados. Queda expresa mente
prohibida la reproducción sin el permiso escrito de la editorial, salvo para reseñas.
Todo el material contenido en este libro es propiedad intelectual de White Wolf, Inc.Todos los
personajes, la mayoría de los eventos, y muchas de las ubicaciones descritas en este libro son LAFAQORIA
ficticios. Toda semejanza entre los personajes y cualquier persona, viva o muerta, es pura
coincidencia.
La mención o referencia en estas páginas a cualquier compañía o producto no
es un ataq ue a 1:1> marcns rcgistradns o derechos tle autor concernitlos.
DEPOSITO LEGAL: N-40 160-1996 ISBN: 84-88966-29-6
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In troducción
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Introducci6n 13
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Los Carou en
el Huevo Htun~o
Los prime ros hnbitnntes d e las Amé ricas c ruza ron
un puente de t ierra desde Asia a través d e l estrecho d e
Bering a finales de la última Era G lacial. Una prodigiosa
proporción de l agua oceánica esrnbn congelada, y el nivel
15
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e¡ W yrm en e1,,UeVO
tA Y-4
fTtUn"O
~ monstruosa criatura, llamada Comealmas, liberó olas de
palpablecorrupción ydesespera nzasobre la tierra.Estagran
La estrategia del Wyrm en el Viejo Mundo era sencilla. bestia de la Umbra se iba hinc h a ndo a medida q ue
Sus sie rvos empleaban cualq uier arma cultural de la que profanaba el terri torio.
pudie ran disponer pa ra fomenta r la ignorancia e ntre la Te m ie ndo q ue las T ie rras Puras cayese n a nte
po blación. Explotaban los miedos raciales y religiosos para Comealmas, la tribu de los Croa ra nos se reunió para un
o las enseñanzas de los adoradores de la naturaleza del oeste. almas e n las lla mas de la rabia para adquirir el poder
ll plan ~e Caía
Pero el Wyrm no se hizo con todas las victorias en
América. En 1570, el gran chamá n onandaga Hiawatha
hizo una peregrinación hasta los Finger Lakes. Allí, en un
vívido suei'to, vio un mundo en el que todas las gentes
vivían juntas, en paz y hermandad. Esta visión de la unidad
humana está profundamente arraigada en las Tierras Puras,
y siempre se elevará del suelo hasta cualquiera que viva en
tierra americana. Es necesario presentar una oposición
activa o sufrir profundas heridas para resistirse a este
apremiante suel''lo.
Las palabras de Hiawatha alcanzaron lo más
profundo del resto de los Puros. Los líderes de los
mohawks, los sénecas, los cayugas, los onandagas y los
oneidas se sentaro n junto a él bajo el Árbol de la Paz,
supe rando sus mezquinas rivalidades, y formaron la Liga
de las Cinco' Naciones. Hiawatha pidió a' su gente que
evitase el sendero de la guerra, trabajando pacíficamente
junto a los invaso res. Sus palabras de unidad forjaron
con los Puros un poderoso conjunto, que coordinaba
sus acciones con gran habilidad. Su fuerza era tan grande
que puso en sus manos el equilibrio de poderes entre
ingleses, franceses y otros colonos europeos.
Algunos Garou encontraban extraño y desagradable
este sendero de paz, e intenta ro n provocar la guerra entre
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Capítulo Uno: H istoria
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en un importante centro mercantil y le dio una vitalidad de carácter científico redujo el poder de los huesos. Esta
única. No era la clase de vida que favorecían los Garou, profanación quebró la barrera de hechizos que protegía la
pero sirvió para mantener al Wyrm a raya. Y si había algo tierra, permitiendo que el Wyrm la atravesase. Cuantos
que los Garou hubiesen aprendido, era que cualquier cosa más lugares sagrados eran profanados, más profundamente
que mantuviese lejos al Wyrm era digna de acogida. Sabían entraba el Wyrm en las Tierras Puras. Rápida"mente
que debían cambia r pa ra seguir vivos : adaptació n encomendó a su ejército la tarea de desentrañar los secretos
significaba supervivencia. de los túmulos funerarios sagrados, iniciando una serie de
saqueos de tumbas a escala masiva.
Decenas de miles de esqueletos y cráneos de nativos
ll o~io ~el Wyrm fueron robados. Muchos fueron almace nados sin llegar
nun~a a ser expuestos. Para justificar su robo, los agentes
Pero lo que Gaia había un ido, el Wyrm lo separó. del Wyrm ad ujeron razon es d estin ad as a satisfacer
Aunque Nueva York se alzaba como una tierra fu erte en el igualmente a eruditos e ignoran tes. Explicaron a los más
espíritu de Gaia, los siervos del Wyrm suprimieron este cultos que cada excavación era de gran importancia para
espíritu en casi todo el resto del N uevo Mundo. Avivaron ente nde r "sociedades desaparecidas mucho antes", y
las llamas de la guerra, las disensio nes políticas, la muchos les creyeron. A los ignorantes, que la realización
intolerancia, el odio a las mujeres y los conflictos religiosos. de pruebas craneobiológicas sobre las calaveras demostraría
El Wyrm inducía a los hombres a perseguir a la gente de que los nativos tenían cerebros inferiores a los del hombre
otra raza, nacionalidad o religión. Sus siervos lograron blanco y, por tanto, no eran igualmente humanos; también
éxitos espectaculares en algunas colonias, donde, por fueron muchos los que creyeron esto.
ejemplo, consiguieron que algunas mujeres sabias fuesen Es una prueba del poder del Wyrm sobre los colonos y
conde n adas por brujería y ahorcad as. Odiaban es- sus descendientes que ningún científico ni legislador
pecialmente el respeto a Gaia de los nativos americanos: cuestionase nunca la necesidad de tantos cráneos indios,
procuraron el exterminio de los iroqueses de Nueva York, o al menos pidiese una explicación plausible para una
ya que la tribu respetaba las an tiguas costumbres y profanación tan total y generalizada.
reverenciaba a las mujeres. También fueron profanados otros santuarios sagrados.
El Wyrm provocó el odio entre nativos y colonos. Sus Los primeros arqueólogos y cazadores de tesoros excavaron
siervos magnificaron el miedo y la desconfianza que sentían has ta abrir lugares donde Garou y homínidos habían
muchos de los colonos, manipulándoles para que atacasen derrotado y aprisionado a monstruos del Wyrm, liberando
los territorios de los nativos. El Wyrm también se esforzó de nuevo a esas bestias sobre el mundo. Antiguos horrores
por evitar que pasasen tiempo con los indios, pues los que que llevaban enterrados mucho tiempo quedaron libres
lo hacían quedaban invariablemente llenos de respeto hacia para recorrer la tierra y buscar venganza contra sus captores
los Puros. Por tanto, los siervos del Wyrm exte ndieron de antaño.
rumores ace rca del salvajismo de los nativos, llevando el
miedo a los corazones de los colonos.
El mayor obstác ulo a la conquista de las Tierras Puras [/ ron ~el ~iablo
por el Wyrm era la red d e túmu los, ceme nterios y Estas tácticas le dieron al Wyrm un punto de apoyo en
montículos sagrados que custodiaba y protegía la tierra la Costa Este, que quedó atestada y polucionada por el
frente a sus poderes . El Wyrm no podía ace rcarse exceso de población de origen europeo. La tierra del
directamente a aquellos lugares sin arriesgarse a ser interior, sin embargo, se mantuvo inmaculada, guardada
aniquilado, así que usó a sus siervos mortales para que por una fuerte alianza entre los Garou y los Puros. Pero el
hiciesen el trabajo sucio. Wyrm atacó de nuevo con un arma secreta.
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Capítulo Uno: Historia
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Liberta~ ~e expresión
"Gentes Desleales y Malintencionadas han distribuido re-
cientemente, en la ciudad de Nueva York y otros Lugares, di-
versos Libelos Sediciosos y Escandalosos, y particularmente dos
Escandalosas Canciones o Baladas Impresas ... que tienden a
inflamar las Mentes de los buenos Súbditos de Su Majestad, y
a J>erturbar el Orden Público."
- William Cosby, gobernador de Nueva York, 1734
El Wyrm se encontró con una firme resistencia en va-
rios frentes de Nueva York, y fue incapaz de tomar el con-
trol. Los Garou, los Puros y los seguidores espirituales de
Gaia tuvieron un impacto fuerte pero discreto sobre la
mentalidad de los neoyorquinos.
El gobierno de los reyes ingleses estaba mancillado por
la corrupción del Wyrm, y muchos neoyorquinos compartían
la visión de Gaia de un pueblo unido que controlase su propio
destino. Se agruparon para criticar y resistirse al impropio
ejercicio del poder absoluto por su monarca.
Cuando estos concienciados ciudadanos publicaron sus
quejas en el periódico de cuatro páginas New-York Weekly
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7/
al rescate de Zenger.
1
Pero el antiguo fiscal de la corona Andrew Hamilton lle- l mpergium; de hecho, pretendían a rrasar la ciudad . Pe ro
gó a N ueva York para hablar en favor de las radicales ideas de habían sido los últimos Garo u e n llegar al Nuevo Mundo,
libertad de expresión y libertad de prensa. Estas ideas de aper- debido a su desconfianza hacia los hombres, y eran la tribu
tura y libre pensamiento tocaron los corazones de los miem- con menos influencia de todas.
bros del jurado. Tardaron diez minutos en declarar inocente a El Wyrm no cejaba e n sus inte ntos de corromper a la
gente, y sus siervos se concentraron en socavar la feliz y
1
Zenger. Esto envió un impulso a través de las colonias q ue
resultaría en la onda de choque de la Revolución Americana. próspera ciudad. Cuando los medios gube rna men tales fa-
El gobernador Morris lo recordaría más tarde como "el o rigen llaron, inte ntaron separa r a las clases sociales, incitando a
de la libertad americana, la estrella mañanera de la libertad los ricos contra los pobres.
que posteriormente revolucionó América". Los agentes del Wyrm provocaron el odio entre los
C uando llegó la Revolución, un tercio de sus ba tallas muc hos grupos que atestaban la ciudad, e iniciaron los
t uvieron lugar e n Nueva Yo rk, y los neoyorq uinos se hicie- tumultos por el recluta mie nto e n la Gue rra de Secesión.
ron con las victorias más decisivas. Este suelo sagrado con- Después de la guerra, el Wyrm aprovechó las diferencias
sagró la nueva democracia en América. La ciudad de N ueva raciales para separar a los habitantes de la ciudad , y utilizó
Yo rk fue la primera capital de los Estados Unidos, a ntes de a la vieja guardia de los negocios y la política para dete ner
que el gobie rno fuese trasladado a Filadelfia. el movimiento sufragista.
El liberalismo y la tolerancia que caracterizaban a Nueva A pesar de todo, N ueva York no se hu ndió e n el caos.
York fueron como un faro para los europeos, que llegaron en Hombres y Garo u de bue na disposición trabaja ro n unidos
masa. En 1825, Nueva York era la primera ciudad de la nueva para mantener viva y sana la ciudad. El brilla nte sueño
nación en cuanto a habitantes, comercio y agricultura. americano de Hiawatha florecería de nuevo.
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Capítulo Une' Historia
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Daniel Vega (order #7051408)
Daniel Vega (order #7051408)
La hiswria es la misma desde Ouawa hasta Albany,
Los gobiernos continúan cuatro siglos de vergiienza,
Aunque lo llaman f>rogreso, el nombre es genocidio,
En las tierras de los cree.
Gran Padre, oye mi grito,
Desde la Tierra, mtestm Madre, al Cielo,
iCuánws de mi familia lw/n·án de morir
Antes de que queden satisfeclws?
- Magpie, "Land of the Cree PeoJ>le"
Los Garou no aceptan las ataduras convencionales Ellos ven las regiones del estado de Nueva Yo rk (y todas
establecidas por los gobie rnos huma n os y los ma- las tie rras) como una serie de protectorados. Estas áreas
nipuladores Cainitas. En lugar de ello, s u visió n del no están o rganizadas como los te rritorios homínidos, que
ll d'rotedora~o
adora ndo a los espíritus de la tierra. Desgraciadamente, el
santuario sufrió los feroces a taq ues de los invasores
Da nzantes de la Espiral N egra y o tros siervos del Wyrm.
~e l1inger !akes
Los Garou perdieron temporalmente el control del
santuario, pero una fuerza multi triba l encabezada por los
Hijos de Gaia lo recuperó, protegiendo el túmulo desde
El área de Finger Lakes es uno de los lugares más entonces. Las manadas de Hijos de Gaia de Nueva Yo rk
misteriosos de la Costa Este, y el más sagrado de Nueva tienen su hogar en la región de Finger Lakes, viviendo entre
York. Esta hermosa región está bendecida por cinco azules los bucólicos picos y valles que separan los espectaculares
y profundos lagos q ue ~doptan la forma de la delicada huella lagos. Las Furias Negras fueron esenciales a la ho ra de
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trabajar en la obra de Gaia. Ontario, al norte de los Finger Lakes y bajo la influencia del
El gran Hiawatha tuvo una visión aquí, que condujo a túmulo) garantiza la salud de todos sus ciudadanos. Bajo la
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la c reació n del Consejo de las Cinco Naciones. Hiawatha
dedicó el Consejo a una forma democrática de gobierno
gentil guía de los espíritus del túmulo y los Parientes de los
Hijos de Gaia, los habitantes de Rochester desarrollaron un 1
-.4IIIITT••••=,.c'l ;.plí•tu•l•o'-~~•o•s.:;•:•wxe•t~•:•r:~i~•~•ri1o•p•la•n d41e•s•a•lu•d•p.::llratlc•ad•a•c•iludl1a1 d'.a:n. ~o•.
que respetase los derechos de las mujeres y la igualdad de
los costes, aseguran a todo el mundo y se cercioran de que el Pocos Garou reconocen las valiosas y vitales propiedades
sistema puede m ante ne rse a sí mismo. A pesar d e las de la ciudad. Los ho mbres lobo (con la excepción de los
interferencias respaldadas por el Wym1, las filosofías gemelas Roehuesos y los Moradores del C rista l) ven la ciudad de
de igualdad y curación conservan su primacía en la mentalidad Nueva York como una abominació n de l Wyrm: la mayor y
pública. Su labor inspirada por Gaia es ahora la envidia de o tras más peligrosa cloaca del mundo. La mayoría identifica los
comunidades, que solían insistir en que no todos podían acogerse espacios abiertos con la libertad, y e l confin amiento con el
a la salud pública, y q ue muchos deberían in evitablemente ser infierno sobre la tierra . Los Garou del estado de N ueva York
dejados atrás, enfermizos y sin curación. El plan de Rochester se refieren a su capital como "La C iudad ", y pronuncian
sirve ahora como modelo para el resto de la nación. Los estas palabras en el tono más desagradable posible . La ciudad
miembros del Clan de la Mano de Gaia señalan orgullosos este de Nueva York se alza tod avía como el mayor logro de la
1
logro. El clan mantiene pequeños grupos de Garou tanto en Tejedora e n la Tierra: cont iene las más dive rsas urdimbres
Rochester como en Syracuse, logrando la armonía con los gmpos tejidas en e l me no r espacio. Resulta irónico, po r tan to, que
ciudadanos locales y los gobiernos municipales. parte del poder de la ciudad fuese forjado po r las fuerzas del
Kaos. Incluso h oy crecen descarad a men te vas tas zon as
Lago
d'rotectora~os Champlaln
Garou ~e Jtueva
York
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Leyen~a
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Rabia en Nueva York
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Daniel Vega (order #7051408)
Htapa ~e d'olución ~e la
ciu~a~ ~e nueva York
Hueva
Clave Jersey
1) Complejo MTA Gun Híll Bus.
2) Laboratorios Hexagon
3) Muelles de Hamilton Avenue
4) Compañía Química Silver Rod
5) Edificio Termina l de Rear of Bush
6) Carroll Gardens
7) Ensenada de primavera
8) Compañía Eléctrica Empire
9) Fábrica de Tintes BQE/Ansbacher
1O) Refinería Phelps Dodge
11) Quanta Resources
12) Parque 2 de Amtrak Sunnyside
13) Deknatel
14) Compañía de Recuperación de Maqui-
naria R. T. Baker e Hijo
15) Terrenos de Arden Woods, lnc. 2
16) Vertedero A&A, South Avenue
17) Limpieza en Seco Pergament Mall/
Corniche Parque Forest
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18) Allied Prince's Bay
19) Propiedades de Metales Levco
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Vertedero de Aeropuerto
Fountain Internacional JFK
Avenue
(Inactivo) < Vertedero de
' f '. Landfill 7
Avenue
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Hueva Prospect
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H echizos: Posesió n, Incitar Frenesí, Sangre Vene no-
sa, Atorme ntar el C uerpo, N iebla de Cenizas (como la "La ciudad de Nueva York se alza sobre
Maldición de Eolo, pe ro c rea una espesa niebla de cenizas nosotros, un airoso indicador de nuestro mo -
y polvo negro a través de la q ue no puede ver ningún Garou. numental fracaso, el fracaso llamado Impergium.
El Don de Adaptació n niega los efectos). El coste de Poder Ocho millones de personas, acumuladas unas
es 2 por cada "Don". sobre otras más y más alto, como haces de leña
Cita: "iSoy nosotros de verdad, Scrags de Basura, seca y podrida devorada J>o r los gusanos,
bonico y limpio lobo! Pero hemos un poco chamuscado, y ajetreándose como un nido de cucarachas,
soy ahora Scrags de Ceniza. iNo es como patada en cabeza? desgarrando a los débi les y reduciéndoles a
iDéjanos demostración!" despojos y menos que despojos.
Vemos al excesivo crecimientO mancillar las
Alcantarilla~o calles, contaminar los rfos, ensuciar las mentes y
El sistema de a lca n ta rillado de la ciudad es un J>rofanar las almas. Los callejones están tintos en
brilla n te t riunfo de la inge nie ría. Separa y t rata los sangre corrupta que llena las atiborradas tuberías,
desechos sólidos a ntes de proceder al ver tido fina l de las fluyendo por Las avenidas atestadas de tráfico y
aguas fecales. Desgraciadame nte, el sistema se está vie ndo mugre, dejando las calles todavía más sucias que
superado por la c recie nte població n: a unq ue funciona antes. Llevamos la sospecha, el miedo, el odio y la
correctamente con un clima seco, e l agua lo inunda locura a las mentes de los homb·res. Y lloro por ellos.
cuan do llueve y sobreca rga las a lca n ta rill as . Las Con su desmedido celo en la ejecución del
compuertas se abre n y los desechos no t ratados se mezclan lmpergium, nuestros ances tros crearon un mundo
con las vías de ag ua local es . D e bido a las a l tas que nunca hubieran podido prever. Aquellos fieros
concentraciones de metales tóxicos procedentes de las lobos que se enfurecían ante un bebé de más en
fábricas y plantas q uímicas, los desechos sólidos no pueden una tribu humana quedarían cegados al ver la
ser reciclados como abo no. paralizadora erupción de habitantes.
La esj>ecie humana es una bomba de relojería, y
aún no ha tenido lugar la verdadera explosión. pero el
momentO está al llegm; y hará que este pobre y su-
friente mundo se estremezca hasta el corazón. Lloro
por codos nosotros. A menos que nuestros jóvenes sean
más sabios que sus antecesores, la Ciudad nos mues-
tra que somos carnaza para el Wyrm."
-Kydo Lago-Espejo, Uktena
Agua potable
Aunque algunos de los lagos del estado tienen unas aguas
tan limpias que son canalizadas directamente a los hogares de
la capital, el agua potable de Nueva York ha sido denostada en
todo el mundo por sus suciedad. Ahora, sin embargo, se cuenta
entre las más puras de la nación, superando en gusto a muchas
1
pe rpetúan sin sabe rlo los mismos horrores contra los que
luc han. Algunos ri tos de inic iació n son experie nc ias
horri bles, que violan la confianza de los cacho rros y los
marcan para sie mpre. No todos los ri tos de iniciació n
traic iona n a los nif\os: fu ero n diseñados originalmente para
ser celebrados con a mor y respeto po r los cachorros. Sin
e mba rgo, el miedo y el egoísmo corro mpieron muchos de
los sagrados ri t uales de llegada a la edad ad ul ta, hasta
convertirlos en peligrosas y traumáücas o rda lías.
Los mismos miedos inducidos por el \Vyrm, q ue llevan
a los humanos a comete r at rocidades contra sus propios
hijos, acec ha n ta mbién en las almas mi rad de hombre y
mitad de lo bo d e los Ga ro u. El Wyrm no podrá ser
expulsado de la tierra mien tras los Ga ro u no lo haya n
purgado de sus corazones ta nto como de los de los ho mbres.
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La Camada de Fenris llegó a Nueva York en diversas hogar cerca de la Cord illera del Centinela en las
oleadas. Un linaje especialmente fuerte hizo su entrada Adirondacks, y se niegan a aparta rse. Protegen su
con una feroz partida de tropas mercenarias durante la territorio con celosa furia, en franco desafío a la Camada,
Guerra de la Independencia. y no es un secreto que planean un nuevo asalto al túmulo.
La Camada se ganó las iras de muchos otros Garou Los Fenrir afirman que no temen a los Señores de la
cuando sus miembros usurparon el Túmulo del Centinela Sombra, y que derro tarán a cualquiera que imente
y reclamaron como su dominio toda la cordillera de las arrebatarles el Túmulo del Centinela, pero han suavizado
Adirondacks. A fin ales d el siglo XVII, Valka Gran- su política exclusivista, permitiendo el acceso al túmulo
Espina, una guerrera de la Camada de Fenris, atacó a pequeños grupos.
simultáneamente a las fuerzas del Wyrm y a las de los Un grupo de jóvenes Garou de la C amada de Fenris
U kte na, que estaban luc h ando por el Túmulo del se ha separado de la tribu principal para residir en la
Centinela. Debilitados por su sangrienta batalla, tanto ciudad de Nueva York y sus alred edo res. En forma
los Uktena como los siervos del Wyrm fueron derrotados: homínida son cabezas rapadas neonazis, y es frecuente
la Camada tomó el túmulo, ganándose el odio inmortal que provoquen sangrientas peleas con grupos de Garou
de los Uktena. A principios del siglo XVIII, la ayuda de más pequeños y débiles. Las d emás tribus se han
los Señores de la Sombra permitió a los Uktena recuperar quejado ante Arn Guth Stormbright, pero el líder de
brevemente e l sa ntuario. Desgraciadamente, sus la Camada de Fenris insiste en que no tiene autoridad
discrepancias con los Señores en cuanto a los detalles sobre esa manada de renegados. A pesar de todo, los
del uso del túmulo provocaron unas rencillas internas Colmillos Plateados culpan a la Camada por su falta
que los Fenrir aprovecharon para contraatacar y hacerse de control, y han exigido que ésta corrija la actitud de
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Rabia en Nueva York
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Daniel Vega (order #7051408)
Arn Cuth Stormbright
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lst¡uilo
R aza: Me tis.
Auspicio: Philodox.
Atributos: Fuerza 2, Destreza 4. Resistencia 3, Carisma
3, Manipulación 2, A parie ncia l, Pe rce pció n 3, Intelige ncia
2, Astucia 4.
Habilidades: Alerta 3, Pelea 4. Esquivar 3 , Intimidación
4, lmpulso Primario 3, Callejeo 3, Subte rfugio 2, Liderazgo
3, Armas C ue rpo a C ue rpo 2, Sigilo 3, Supe rviven cia 2.
Trasfo n dos: Con tactos 3 .
óJ la~etooth Dones: C rear Elemen to, Resistir el Dolor, Garras como
Raza: Lu pus. C uchillos, Sentir al Wyrm.
Auspicio: The urge. Rabia 9, Gnosis 3, Fuerza de Vo luntad 5.
Atributos: Fuerza 4, Destreza 4, Resistenc ia 4 , Carisma Rango: l.
3, Manipulación 3, Aparie ncia 2, Percepción 3, ln tel igencia Ritos: Ninguno.
3, Astuc ia 3. Fetiches: Ninguno.
Habilidades: Ale rta 3, A tletismo 4, Pelea 4 , Esquivar Imagen: Es un me tis adolescente calvo y huesudo de
4, Intimidación 3, Impulso Primario 4, Armas C ue rpo a pie l colo r rosa gris<íceo, con una expresió n ama rgada y
C uerpo 3, S upe rviven cia 3, Ocu lt ismo 3, Ritu ales 2. displicen te. H a c ubier to su c ue rpo care nte de pelo de
Trasfondos: Ninguno . tatuajes con consign as d e o dio, c icatrices ritua les y
D ones: Sentidos Aguzados, Sentir al Wynn, Resistir operacion es de /Jicrcing. En forma ho mínida es un robusto
el Do lor, O lor de la Vista, Pies de Ga to, Sangre Venenosa
Rabia 7, G nosis 6, Fue rza de Vo lun tad 5.
R an go: 3 .
Ritos: Rico de Purificació n, Ri to de Vinc ulac ión.
Fe tiches: Daga de Colmillo, va rios amuletos.
Imagen: Bladetooth es una gran lo ba gris con rayas
tos tadas a lo la rgo del lo mo y la cabeza. Sus ma ndíbulas
son e normes, y puede arran carle la cabeza a un Garou de
Caminantes Silenciosos
Recorre por tus medios ese camino solitario,
No vuelvas la cabeza sobre tu hombro.
Y detente a descansar sólo cuando la luna de plata
Brille en lo alto sobre los árboles
- Lonesorne Road "The Mother Folkers"
Los escasos Caminantes Silenciosos de la zona han rectorado mucho mayor que se extiende por toda la
asumido el control de las grandes vías fluviales de nueva Costa Este. Dado el pequeí1o número de Caminantes
York: los barcos que recorren el río Hudson, el puerto y la en la zona, han decidido cubrir zonas más grandes.
gran red de lagos entre Nueva York y Canadá. Caminantes de todo el mundo cruzan la zona en ruta
En e l c urso de sus viajes se han topado con la hacia otros protectorados.
penetrante influencia del Wyrm Profanador a través de los
sec uestradores y asesinos en serie de la Séptima Ge-
neración, y están comenzando a comprender el alcance
Jtephthys ntu'at
del problema. Han asignado una alta prioridad a la Raza: Homfnida.
investigación de estos bien relacionados cultistas. Auspicio: Galliard.
1 Los Caminantes no actúan con malicia hacia Atributos: Fuerza 3, Destreza 4, Resistencia 4, Carisma
n inguna otra tribu, y se comportan con cordialidad, 3, Manipulación 2, Apariencia 2, Percepción 4, Inteligencia
aunque manteniendo las distancias. Han pasado algún 4, Astucia 3.
tiempo en e l recinto Contemp lacstre ll as de las H abilidades: Alerta S, Pelea 4, Esquivar 4, Empatía 3,
Carskills, y han discutido sus descubrimientos acerca Expresión 2, Impulso Primario 3, Callejeo 3, Subterfugio
del Wyrm Profanador con los Hijos de Gaia, pero sin 2, Trato con Animales 2, Conducir 2, Liderazgo 4,
compartirlos con los Colmillos Plateados o cualquier Reparaciones 2, Sigilo 4, Supervivencia 4, Enigmas 4,
otra tribu . Medicina 2, Ocultismo 2, Política 1, Rituales 4.
Los cinco Caminantes Silenciosos de Nueva York Trasfondos: Contactos 4, Pura Raza 2.
se reúnen muy raramente, y cuando lo hace n es en D ones: Persuasión, Velocidad de Vértigo, Lenguaje
pequeñas islas como la del arsenal abandonado del siglo Animal, Feliz Ignorancia, Habla Onírica, Remode lar
XVII junto a Storm King, en el río Hudson. Su líder es Objeto, Distracciones, Ojos de la Cobra, Adaptación,
la Galliard Nephthys. Otros Caminantes de importancia Armonización, Puentes Personales. ~
son Sekhmet y Madre Bast. Pertenecen a un pro- Rabia 4, Gnosis 7, Fuerza de Voluntad 7.
Colmillos d'latea~os
Los días se hacen más largos para premios más pequeños.
Me siento ajeno a todas las sorpresas.
Puedes quedártelas. No las quiero.
Llevo un vestuario distinto
En mi acto final.
Las luces son frias de nuevo, dantan a mis pies.
Recurro a los viejos amigos, pero no me reconocen.. .
i Dónde están los ejércitos que mataron a un país
Y convirtieron a un hombre fuerte en un bebé?
Ahora llega la fiesta, son bienvenidos.
Espero con furia y diversión,
En mi acto final.
-Phi! Ochs, "Rehearsal for Retirement"
]acob ntorningkill
Raza: Homínido.
Auspicio: Theurge.
Atributos: Fuerza 5, Destreza 3, Resistencia 5, Carisma
3, Manipulación 5, Apariencia 4, Percepción 4, Inteligencia
3, Astucia 4.
H abilidades: Alerta 5, Pelea 5, Esquivar 5, Empatía 3,
Intimidación 5, Impulso Primario 3, Trato con Animales
2, Armas Cuerpo a Cuerpo 4, Liderazgo 4, Supervivencia
3, Enigmas 3, Rituales 5, Política l.
43
r/~a « - --.411..
//
Rabia en Nueva York
••••••-...• ...•• ..:-......0111.•4••u•M•-..•.-J~~-·-,.•~•
..r7Jr-
1
Daniel Vega (order #7051408)
eontemplaestrellas
Ya no sé qué más ltacer,
Necesito volver contigo, a casa,
Para aliviar mi dolor...
Estamos tan perdidos y solos en esta muchedumbre.. .
Hemos perdido el sentido del bien y del mal,
Llevo tanto tiempo
Sin oler el aire, sin o(r a un somorgujo,
Sin tocar las estrellas, sin sentir la luna,
Asienta mi mente cantar una vez más.
-Sally Rogers, "Quecico"
Los Contemplaestrellas son una tribu pequeña y e n Fuerza Interior, Golpe Piadoso, Visión del Más Allá, Cons-
vías de extinción. No tienen una fu erte presencia en la ciencia Preternatu ral, Asimilación, Sabiduría del Vidente,
zona. Aunque unos pocos de e llos vagan de un túmulo a Ataque Circ ular.
otro, hay tantas posibilidades de encontra rlos aquí como Rabia 3, G nosis 8, Fuerza de Voluntad 10.
en otra parte. Ra ngo: 5.
Sólo dos Contemplaestrellas permanecen en e l estado Ritos: Rito de Contrició n, Ri to de Purificación, Rito
de forma regular: Accolon y Antonine Teardrop. Accolon de la Piedra de Búsqueda, Rito del Talismán Dedicado,
vive e n un ático de la c iudad de Nueva Yo rk (Puedes Reunión por los Difuntos, Rito del Desperta r del Espíritu,
encontrar más información sobre é l en Rito de Iniciación),
mientras que Antoninc vive en las Catskills, donde tiene
un pequeño observatorio equipado con telescopios y otros
misterios científicos. Está siempre d isponible para qu ien
q uie ra hacerle alguna consulta, y recibe con regularidad
tanto a Garou como a Parientes.
lfntonine q:ear~rop
1 Raza: Homínido.
Auspicio: Philodox.
Atrib utos: Fuerza 3, Destreza 4, Resistencia 3, Carisma
4, Manipulación 4, Apariencia 3, Percepción 4, Inteligencia
5, Astucia 5.
H abilidades: A le rta 4, Pelea 5, Esquivar 5, Empatía 3,
Impulso Primario 3, Trato con Animales 2, Etiqueta 2,
Liderazgo 3, Armas C uerpo a Cuerpo 4, Supervivencia 3,
Enigmas 5, Inves tigación 4, Medicina 3, Ocultismo 5,
Rituales 5.
Trasfondos: Vida Pasada 3, Pura Raza 3, Recursos 2.
D ones: Persuasión, Resistir el Dolor, Verdad de Gaia, ~
'1ianna
46
1 cincuenta a ños.
Sugere ncias de interpretación: Una sana risotada
ante la mayor parte de la vida, y un genio mu y vivo.
H istoria: Rio rdan es el líder de los Fianna de N ueva
alto los más violentos crímenes de abuso de menores, y a
poner en libertad a gente bien relacionada acusada de abusos
viole ntos. Los funcio narios e n cuestión parecen te ner
conexiones con la lu minaria política Amold F. Arbu lent.
York, un caudillo de enormes apetitos y grandes pasiones. Rio rdan est<'í investigando el asun to, y le estaría muy
Es un Garou alegre y generoso que compo ne las más agradecido a quien pudiese proporciona rle informació n
melancólicas cancio nes, un m(tsico muy dotado y un sobre este enigmático grupo, o narra rle sus experie ncias al
viole nto luchador. Se volverá contra cualquiera que le respecto. No sabe nada de la Casta Gubernamental de la
desobedezca o que a me nace a la tribu o a sus protegidos. Séptima Gene ración, pero le sigue la pista.
Las Furias Negras han sido atraídas durante mucho o los Garras Rojas lancen un ataque contra la sociedad
tiempo por la energía mística de los Finger Lakes. Ellas mortal. Dado que las repercusiones de tal ataque serían
recuperaron el Túmulo de la Mano de Gaia, q ue los desastrosas para la sociedad Garou, se arriesgan a cerrar el
Uktena habían perdido a manos del Wyrm. Hay muy túmulo que prometieron mantener abie rto para todos.
pocas Furias Negras e n el mundo, pero defienden el A lgunas de las Furias más militantes abogan abie r-
túmulo con una fuerza que está más allá del simple tamente por que el santuario quede cerrado a los extraños
número. Desde su santuario en los Finger Lakes, trabajan hasta que el mensaje pueda ser descifrado. Las moderadas
a través de su Parentela para avivar la revolución por proponen que los mejores chamanes y T heurges de todas
los derechos de la mujer. las tribus sean invitados a sondear las profundidades de
A finales del siglo XIX y principios del XX, las Furias la voz del espíritu. Los Hijos de Gaia son conscientes del
defendieron a las grandes líderes humanas del movimiento creciente desacuerdo, y aco nsejan que el santua rio
feminista y protegieron a las primeras sufragistas frente a permanezca abierto.
los ataques. Sus Parientes dijeron a las líderes de aq uel De lo poco que las Furias Negras han sido capaces de
movimiento primerizo que estarían seguras en los lagos, y descifrar del mensaje de Vida de la N ación se desprende
Alani Astarte
Raza : Homínida.
Auspicio: Galliard.
Atributos: Fuerza 4, Destreza 3, Resistencia 5, Carisma
4, Manipulación 4, Apariencia 3, Percepción 3, Inteligencia
4, Astucia 4.
H abilidades: Alerta 3, Pelea 4, Esquivar 5, Empatía 5,
Intimidación 4, Impulso Primario 5, Trato con Animales
2, Liderazgo 5, Sigilo 3, Supervive ncia 4, Enigmas 4,
Medicina 3, Ocultismo 2, Rituales 5.
Trasfondos: A liados 5, Contactos 4, Parentela 3, Pura
Raza l.
D on es: Persuasión, Mirada l ntimidatoria, Intran-
quilizar, Asimilación , Descorrer el Velo, La Llamada de la
Selva, Habla Onírica, Sombras de la Hoguera, Sentir al Bajo su atento liderazgo, las Furias Negras han ayuda-
Wy rm, La Maldición de Eolo, Golpe de Gracia, Atormentar do a proteger los movimientos por los derechos de las mu-
el Cuerpo, Mil Formas. jeres a medida que éstas se incorporaban al mercado la bo-
Ra bia 4, Gnosis 7, Fuerza de Voluntad 8. ral americano. A lani descubrió indicios de las depredacio-
Rango: 5. nes del Wyrm Profanador sobre los niños, y la complicidad
Ritos: Ri to de Contrición , Ri to de Apertu ra del de los miembros de la comunidad médica. Ésta es su mayor
Túmulo, Rito del Consejo, Ri to del Fetiche, Ri to de preocupación, y espera pasar el man to del liderazgo a una
apertura del Puente, Madriguera de Tejón, Rito de la seguidora que comprenda la necesidad de combatir a la
cañada Velada, Los Dientes Vengativos de Gaia. criatura del Wyrm que amenaza a los niños humanos.
Fetiches: Velo de Fe be, Tenue Hebra de Se lene (Nivel: Muchas de las aspirantes al mando están más preocupadas
3, Gnosis: 5. Un pequeño ovillo de hilo de plata, que puede por atacar al Wyrm que por defender y curar a los ni t1os.
ser dispuesto como un cable trampa a la entrada de un Las de más Furias piensan que su mayo r interés es
túmulo. El hilo se romperá cuando algún peligro amenace d escubrir más cosas de l Wyrm Profa nado r, pero su
al túmulo o al clan. Corresponderá entonces a los T heurge verdadera pasión es encontrar una sucesora apropiada que
averiguar la naturaleza exacta del peligro y enviar a una comprenda la desesperada necesidad de una cura que tiene
manada para hace rle frente). el mundo.
Imagen : Alani es una anciana líder, tan dura como
unas botas viejas, con un rostro amable que puede volve rse
severo y tormentoso en cualquier momento. Su lustroso Kula Wisebloo~
Es un planeta de oposición
En un m1mdo en Llamas de elección
Sois mis camaradas de resistencia
]uro que nos conocerán por la voz.
Aunque yacemos en cavemas polvorientas,
somos rugosos como una cicatriz,
Y cuando descansamos nuestros ojos j>ermaneccn abiertas,
Sicm[>re !!Stamos preparados para la guerra.
Esto me hace t>ensar, amigo mío,
i Dónde hay lugar j>ara los mansos?
- Fe rron, "Misty Mowuain"
52
r/~a -.~ :.,;a•b•ia.e1:.N.;J•v•a•Y•co1rk--•·••usW'I-..-III~-N-.-..-....1.1
7/
Daniel Vega (order #7051408)
«- ...,....
»r=
1-li;os be Caía
iHas oído alguna vez hablar a un río?
ilas voces en la corriente?
¿Has oído las risas y la alegría,
Y el terror en los gritos?
Hay algo allf, sé que escá allí
Si escuchamos a la Tierra una vez más
-Bill Stanes, "Listen to Earth"
1
ruidosamente por algunas reglas, mientras que otras
fueron acatadas discreta pero gustosamente. Los Hijos
de Gaia favorecían la política democrática frente a la
autoritaria; amaban la innovación, así como la es-
pontaneidad y los juegos, tanto entre los adultos como
entre los niños; las mujeres disfrutaban de la misma
posición y derechos que los hombres; el bienestar de todos
los ciudadanos era una consideración importante; y
mostraban una actitud hedonista y permisiva frente al
sexo y el placer.
En el fresco Nuevo Mundo, los humanos estaban
libres de las viejas restricciones, y se abrieron a una forma
de vida más nueva y feliz. Garou y Parientes de ambos ~
sexos siguieron los mismos principios, viviendo una
54
~- « - _ . .__
Rabia en Nueva York
............:~• .,.•• .J. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ..,;~-It?---~!1~·
1
Daniel Vega (order #7051408)
Trasfondos: Aliados 3, Contactos 4, Parentela 3, homínida, es un hombre de cuarenta y pocos años con pelo
Pura Raza l. oscuro y facciones bien cinceladas
Dones: Persuasión, Inspiración, Resistir Dolor, Sugerencias de interpretación : Sincero y positivo in-
Mirada Intimidatoria, Armadura .ele Selene, Garras de terés por cualquiera. Le gusta de verdad todo el mundo,
Plata, Re modelar Objeto, Serenidad, Atizar el Fuego de incluso las personas más molestas y desagradables.
la Furia, Capullo. Historia: True Silverheels es un hombre vigoroso con
Rabia 5, Gnosis 6, Fuerza de Voluntad 7. inagotables reservas de energía. Es toscamente apuesto, y
Rango: 4. propenso al hedonismo. Tiene muchos contactos en las
Ritos: Rito del Talismán Dedicado, Rito de Contrición, ciudades locales, y colabora con las instituciones de
Rito de Purificación, Rito del Tótem. Rochester en su novedoso plan de atención sanitaria.
Fetiches: Espada de Plata, Pacto de Arcilla (Nivel: 5, Ayuda a Loba Carcassone a encontrar lugares seguros para
Gnosis: 7. Consiste en un una pequeña placa de arcilla los niilos humanos rescatados por la red del Ciclo.
con impresiones de las huellas de todos los miembros de la True despacha de forma cotidiana con Pearl River y
vieja manada de True Silverheels. Al activar el fetiche, ejecuta la política tribal que ella decide. Al ser el símbolo
True puede utilizar el Don de Galliard de Habla Mental más visible del poder, muchos Garou de otras tribus creen
con cualquiera de ellos, no importa lo lejos que se que es él quien está a cargo de todo, de la misma forma
encuentre ... incluso en la Umbra Profunda). que los colonos blancos creían que las tribus nativas sólo
Imagen: True es un peludo lobo pardo con marcas de tenían hombres como jefes, ya que era a éstos a quienes
pastor, y tiene el aspecto de un perro amistoso. En forma veían hacerse cargo de la política.
Los Moradores del Cristal locales son un ejemplo para Mundo. Siendo la primera tribu Garou visitante, se en-
los demás. Los visitan Moradores de todo el mundo, que frentaron a lo peor de la ira de las tribus nativas contra
vuelven a sus hogares maravillados ante lo bien y los invasores humanos. Aunque ayudaron a los Wendigo,
completamente que se han integrado en la mayor y más Uktena y Croatanos a fortificarse contra el Wyrm, estas
compleja ciudad del mundo. tribus nunca llegaron a perdonar del todo a los Moradores
El secreto de la tribu es que sus miembros se del Cristal que permitiesen establecerse en las Tierras Puras
encontraban en la ciudad desde el principio. Gracias a sus a los invasores. Tan limitada visión contribuyó directamente
estrechas conexiones con los hombres, se encontraban a a la pérdida de toda la tribu de los Croatanos, y todavía
bordo de los primeros bajeles de exploración que navegaron hoy impide a las tribus nativas ser verdaderamente eficaces ~
desde Europa, y participaron en la colonización del Nuevo en su trato con los "recién llegados".
Kleon Winston
Raza: Homínido.
~
Auspicio: Theurge.
..J
Impulso Primario 2, Callejeo 4, Subterfugio 3, Conducir 2,
Etiqueta 2, Armas de Fuego 1, Liderazgo 4, Armas Cuerpo ~\
a Cuerpo 2, Interpretación 1, Reparaciones 3, Sigilo 2, ~ --
Informática 4, Enigmas 2, Investigación 3, Leyes 1, Política
3, Rituales 2, Ciencias 2.
Trasfondos: Aliados 4, Contactos 4, Recursos 2.
Dones: Persuasión, Lenguaje Espiritual, Controlar
Máquina Simple, Sentidos Cibernéticos, Mirada
lntimidatoria. ~
Rabia 3, Gnosis 5, Fuerza de Voluntad 6.
56
...,.....~. « - _ ......_,..,,..
Rabia en Nueva York
.....:~•• ..J. . . . . . . . .-~----.,.-..,~v-~··~---~:.1 ..
Daniel Vega (order #7051408)
En el vacío de poder subsiguiente, los Moradores se
d isputaro n el control, dominando durante va rios a t1os
los miembros del crime n organizado. Pe ro el joven Kleon,
siguiendo los consejos de Lupita, reagru pó al resto de la
desmoralizada tribu y asce ndió vertiginosame nte has ta
lo más alto de la jerarquía. Au nque se ha ganado algunos
e ne migos e n tre los Garou mejor relacionados, su
liderazgo ha beneficiado a la tribu. Durante los tres a ños
que lleva e n el poder, ha estrechado vínculos con las
descorazonadas legiones de los ciudadanos me nos
pri vilegiados, convirtié ndose en el protector oficial de
muc hos h umanos desheredados y Roehuesos. Esto le
brinda acceso a una red de informació n mayor q ue
cualquie r otra que hayan tenido an tes los Moradores
del Cristal, y le mantiene un paso por delante de sus
e ne migos de ntro y fuera de la tribu .
El ve rdadero secreto de su éxito es la fie ra Ragabash
Lupita, cuyos consejos resultan prescientes hasta lo
siniestro. Lupita es una gitana de espíritu libre, caprichosa
e impredecible. S u consejo, sin e mbargo, es sie mpre
irreprochable. Cuanto más salvaje y esponránea se vuelve
Lupita, mayor es su conexión directa con los espíritus de
Gaia. A lgu nos de los más rígidos Moradores del Cristal la Rango: 3.
consideran problemática, pero Kleon la cobija bajo su ala, Ritos: Rito del Talismán Dedicado.
y sigue devotamente sus consejos. Está fascinada por los Fetiches: Fo rtaleza Rodante (Nivel: S, Gnosis: 8. Esta
espíritus de la electricidad, y se ha convertido en una adepta limosina es el santuario de Hunt. Tiene cuatro elementales
de la ciencia más excéntrica y el hacking info rmático. (Tierra, Agua, Aire y Fuego) vinculados a ella. Al activa r
Compa rte alegre mente sus conocimie ntos con c ualquier el fetiche (una tirada por cada elemental) Hunt puede
Garou o Pariente que le preste atención, y es una gran hacer uso de los siguie ntes efectos: lanzallamas (Fuego),
fuente de noticias. charcos de aceite (Tierra + Agua) y maniobras ajustadas
Kleon está siguiendo una pista de dinero sucio que (Aire). Además, el coche tiene activado un Rito de la
conduce directamente a Chester R. Van Gelding, el líder Cat1ada Velada para que los espírit us no puedan espiar en
de la Casta de N egocios de la Séptima Ge neración. su interior). Harold tiene también un cargador de balas de
Recompensará a c ualquie r Garou que le pueda dar plata para su pistola de 9 mm.
información fiab le ace rca de Van Geld ing o su grupo Imagen : Un lobo de pequeño tama t1 o y pelaje moteado
(todavía no sabe nada de la Séptima Generación). marrón y negro. En forma lupus tiene un ojo verde y otro
Kleon recuerda con muc ho carit1o y admiración a azul. En forma homínida es un apuesro treintat1ero latino
Orgullo de la Ma nada, y espera hacer justicia a su memoria. de corta estatura, que lleva trajes impecables y joyas de oro.
Sugerencias de interpretación: Cet1udo, adusto y frío.
Harol~ Hunt Voz rasposa y sibilante.
H istoria: Hunr es uno de los Moradores del Cristal
Raza: Homínido. que colaboran estrechamente con el crimen o rgani zado en
1 Auspicio: Philodox.
Atributos: Fuerza 3, Destreza 3, Resistencia 3, Carisma
3, Manipulación 4, Apariencia 3, Percepción 2, Inteligencia
S, Astucia 3.
Nueva York, y tiene fuertes lazos con familias mafiosas a
escala mundial. Utiliza el poder de estos gru pos para
comba tir al Wyrm, que es igualmente poderoso en el bajo
mundo neoyorq uino. H<~rold Hunt pertenece a la vieja
H abilidades: Alerta 2, Pelea 3, Esquivar 3, Empatía l, escuela de los Moradores del Cristal, y no e ntiende que los
Intimidación 3, Impulso Pri mario 2, Callejeo 3, Subterfugio espíritus de la electricidad sirven también a Gaia.
4, Conducir 3, Etiqueta 4, Armas de Fuego 3, Armas Cuerpo Hunt odiaba e n secreto al respetado Orgullo de la
a Cuerpo 2, Lide razgo 3, Info rmática 2, Enigmas 2, Ma nada, y se oponía a su mandato. Cuando éste comenzó
Investigación 3, Leyes 2, Política 3, Rituales l, Ciencias l . a mostrar síntomas del Ha rano, Hunt se movió rápidamente
Trasfondos: Aliados 4, Contactos S, Recursos 4. para adquirir más poder y derrocar al viejo rey. Pero Orgullo
Dones: Persuas ión, Verdad de Gaia, Controla r de la Manada desapareci6 antes, y aunq ue sus leales
Máquina Simple, O lor de la Auténtica Fo rma, La Fuerza sospecharon alguna traición, nadie pudo probar nada en
del Deber, Controlar Máq uina Compleja. contra de Hunt. En los difíci les at1os de la tra nsición, ~
Rabia 6, Gnosis 4, Fuerza de Voluntad 7. Harold Hunt se esforzó por convertirse e n el líder de los
~oehuesos
Los Roe huesos han ac udido por manadas a la ciudad Hun~o Chun~er
de Nueva York, buscando un medio ambiente tolerante y
con sobras que puedan atrapa r. Aquí se les permite vivir Raza: Homínido.
libremente, y han encontrado paz y aliados entre los Auspicio: Ragabash.
Moradores del C ristal que siguen al caudillo Kleon Atributos: Fuerza 2, Destreza 4, Resistencia 4, Carisma
Winston. Ciertos Roehuesos han llegado incluso a formar 4, Manipulación 2, Apariencia 1, Percepción 3, Inteligencia
alianzas con la muy poderosas sociedad Nosferatu de 4, Astucia 3.
N ueva York, sirviendo a los parias de los Vástagos como Habilidades: Alerta 3, Atletismo 3, Pelea 3, Esquivar
perros fieles. 4, Empatía 4, Expresión 2, Impulso Primario 2, Callejeo 4,
Puesto que dirigen el C lan del Prado en Central Park, Conducir 2, Liderazgo 2, Repa racio nes 2, Sigilo 4,
los Roehuesos locales disfrutan de una cierta seguridad y Supervivencia 3, Investigación 2, Leyes 1, Política 2,
respeto. Son la envidia de los visitantes Roehuesos, y objeto Rituales 2.
58
7"
Tiene 26 años.
óJone }uice
59
60
~
1, Política 2, Rituales l.
Trasfondos: A liados S, Contactos S, Recursos 4.
_ ........ Do nes: Persuasión, Defecto Fa tal, Abrir Sello, Feliz
Ignora ncia, Coger lo O lvidado, Armadura de Sele ne,
Mirada Pa ralizante, Intra nquilizar.
Rabia 4, Gnosis 3, Fue rza de Voluntad 6.
Rango: 3.
Ritos: Rito del Talismán Dedicado.
Fe tiches: Bagatela de Helios (Nivel: S, Gnosis: 6. Esta
pequeña bola (cabe en el bolsillo) puede ser lanzada
contra alguie n · (como por eje mplo un vampiro) . Si
impacta (Destreza + Atle tis mo), estallará e n una
centelleante bola de fuego. Tira por la G nosis del fetiche
contra la del objetivo (o su Humanidad). El núme ro de
éxitos equivale al daño sufrido por el fuego y al número
de turnos que continúa a rdiendo (un N ivel menos de
Salud por turno). Varios amuletos.
H is toria: Su nombre completo es Sylvan-lvanovich- Imagen: Un lobo de color gris carbó n, con algunos
Sylvan-Hija-Negra-de-lván-Garra-de-Hierro-ei-Grande, pero mecho nes blancos e n lo alto de la frente, y el bajo vien tre
se acabó acostumbrando al más sencillo de Sylvan-Sylvan. Es del mismo color. En forma homínida es un hombre de
una líder poderosa, feroz y centrada en su objetivo. A pesar de raza bla nca, bajo y compacto, de nariz respingona y pelo
su pequeño tamaño, es puro músculo, y una salvaje y astuta negro que empieza a clarear. El bigote y la perilla le dan
luchadora. Aplastó a lván Garra de Hierro, un enemigo q ue un aire mefistofélico. Se viste con trajes del mismo color
la doblaba en tamaño, para conseguir el mando de las manadas gris carbón que su pelaje Garo u. Está a punto de cumplir
de la zona, y ahora es conocida como su hija. los c ua re nta años.
Su mandato ha incrementado mucho la disciplina y S u gere ncias de inte rpretación: Sonríe con e x-
motivación de los Señores de la Sombra: su número ha crecido, presión taimada, junta las yemas de los d edos y escu-
está n bien organizados y su moral está muy alta. Aunque los c ha, escucha y escucha. Escuc ha para descubrir las fl a-
Fenrir todavía los superan en número, Sylvan cree que pronto quezas, las vacilacio nes, las debilidades pasajeras y la
será capaz de expulsarles del Túmulo del Centinela.
Sylva n-lvanovich-Sylvan atisbó por primera vez e n el
gran pozo del Centinela cuando no era más que un cachorro,
viendo en él un gran futuro, en el que su destino la guiaba
en la batalla contra el Wyrm Profanador a la cabeza de su
gente. Ha descubierto que los grandes logros se suceden
cuando actúa de acuerdo con la visión de su infancia.
Le gustaría unificar a su pueblo, derrotar a los Colmillos
( arleson O{uah
Raza: Homínido.
Auspicio: Ragabash.
Atributos: Fuerza 3, Destreza 3, Resiste ncia 3, Caris-
ma 4, Manipulación 4, Apariencia 2, Percepción 3, lnteli- ~
gencia 5, Astucia S.
uktena
Todo lo que veo a mi alrededor
Me canta acerca del pasado,
Mis generaciones amaban a esta tierra.
Nunca jJensé que sería el último
Todos los esfuerzos, todos los sueños,
Nacimientos y muertes y placer y dol01;
Fueron en vano, fueron por nada.
Dejar la tierra.
Dejar todo lo que he sido, y todo lo que soy,
Dejar la tierra.
- Mary Black, "Leaving the Land"
Los Uktena de Nueva York sienten un odio especial ha- A pesar de la antipatía de los Uktena hacia los Envia-
cia los Garou que llegaron con los colonos europeos. Estos dos del Wyrm, Toro Bramador, su líder local, es uno de los
hombres lobo, a quienes llaman los Enviados del Wyrm, se miembros más moderados de la tribu. Está muy dispuesto a
hicieron con los túmulos más importantes del estado y dejaron compartir su túmulo con otros Garou, especialmente los
q:oro ~ra~a~or
Raza : Lupus.
Auspicio: Philodox.
Atributos: Fuerza 3, Destreza 3, Resistencia 3, Carisma
3, Ma nipulació n 4, Apariencia 2, Percepción 5, Inteligencia
3, Astucia 4.
H abilidades: Alerta 4, Pelea 3, Esquivar 3, Empatía 4,
Expresión 4, Impulso Primario 4, Trato con Animales 4,
Liderazgo 3, Sigilo 3, Supervivencia 4, Enigmas 4, Medicina
3, Ocul tismo 5, Política 1, Rituales 4.
Trasfondos: Aliados 4, Contactos 2, Parentela 2.
Dones: Sentidos Aguzados, Sentir lo Antinatural, Vida otras tribus, y era un fuerte opositor a los intentos de co-
Animal, Canción de la Gran Bestia, Verdad de Gaia, La operar con ellas. Sin embargo, cuando e ra todavía joven,
Lla mada del Deber, Rey de las Bestias, Sabiduría del t uvo e n el túmulo una visión del espíritu Uktena. En su
Antiguo Camino, Espíritu del Pez, Llamar a Elemental. visión habitaba el cuerpo del chamán Uktena que perdió
Rabia 3, Gnosis 10, Fuerza de Voluntad 7. el tt1mulo y lo recuperó gracias a los Fianna. Aquella visión
Rango: 5. le convirtió en alguien más humilde y dispuesto a compartir
Ritos: Rito de Apertura del Túmulo, Rito del Consejo, el poder con los Fianna, pero no con los demás Enviados
La Cacería, Rito del Lobo Invernal, Rito de Apertura del del Wyrm.
Túmulo, La Madriguera del Tejón. Puesto que había pasado sus primeros años oponiéndose
Fe tic hes: Canción Croatana (Nivel: 5, Gnosis: lO. a los Ga rou invasores, los Uktena de la línea más dura
Éste es uno de los pocos fetiches Croatanos que confiaba n en él: cuando se aplac6, hicieron lo mismo.
sobrevivieron a la destrucción de la tribu. Toro Bramador llxo Bramador dirige ahora el túmulo y preside los
lo tiene e n gran estima, y oculta su existencia a casi toda consejos de los Uk tena. Las mayores amenazas a su mandato
su <:><>ente. Sólo recurrirá a él en una situación desesperada. tienen su origen en Clubfoot Razorneck y Robcrt Kinsolver.
Es una fl auta (hay que as umir la forma homínida para Irónicamente, Toro Bramador teme sobre todo a Kinsolver,
toca rla) en la que, al soplar, se interpreta una canció n a unque admira al joven Garou, cuando es Razorneck quien
cantada por los Galliard Croatanos hace muc ho tie mpo. supone el mayor desafío a su autoridad. Esto se debe a que
Cualquier criatura del Wyrm que la escuche huirá presa cree que puede controlar la fuerza brura de Razorneck, pero
del pánico, sin que sea necesario hacer ningu na tirada. no contener las llamadas al cambio de Kinsolver. Aunque
Esto incluye a los Danzantes de la Espiral Negra, que básicamente está de acue rdo con él, opina que el joven
ade más sufrirán el Ha rano) . Theurge está forzando demasiados cambios, y demasiado
Imagen : Un gran lobo gris con manchas blancas. Su rápidamente. Reza por poder evitar que los U k tena de Nueva
arrugada piel muestra grandes bolsas y rollos de carne. York se dividan y luchen entre ellos.
Tiene bastantes cicatrices y zo nas sin pelo. En forma
ho mínida es un ceñudo nativo americano de unos
cincuenta años, vestido con viejas ropas tribales. Mantiene ( lub{oot O?azorneck
los ojos casi cerrados la mayor parte del tiempo. Raza: Homínida.
Sugerencias de interpretación : Un viejo lobo, bronco, Auspicio: Ahroun.
a risco y malhumorado. Su grave voz se quiebra, y gruñe Atributos: Fuerza 5, Destreza 3, Resistencia 4, Carisma
antes de hablar, como si se estuviese acla rando la garganta. 2, Manipulación 2, Apariencia 1, Percepción 3, Intelige ncia
Historia: Toro Bramador es el guardián del Túmulo 2, Astucia 2.
del Agua Blanca en Goat Island, a los pies de las Cataratas H abilidades: A lerta 3, Atletismo 3, Pelea 4, Esquivar
del Niágara. Es un viejo c hamán y guerrero de un largo 2, Intimidación 4, Impulso Primario 5, Traro con Animales ~
linaje nativo de poderosos Garou. Se crió e n el odio a las 3, Supervivencia 4, Ocultismo 3, Rituales l.
7/
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IIIollr•k• ...
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1
al¡Jaso de nuestra estirpe.
- Garnett Rogers, "The Lost Ones"
No hay muchos Wendigo en Nueva York. Los pocos Estos grandes lobos grises conceden escasa valfa a las
que se aventuran en la zona son mensajeros o vengadores demás manadas, a cuyos miembros consideran mancillados
procedentes de Canadá, aunque de vez en cuando la tribu por el Wyrm. Este odio se ha intensificado a medida que
acude a ciertos lugares sagrados para celebrar rituales los jóvenes Wendigo han ido aventurándose en las ciudades
especiales. Cada invierno, una gran delegación de Wendigo canadienses e incluso en el lugar al que sus mayores llaman
visita los Adirondacks para un aullido en la montaña. el más negro pozo del infierno: la ciudad de Nueva York.
En primavera, un pequei'io grupo acude a los Finger Los Wendigo han renunciado a salvar Nueva York,
Lakes para rendir homenaje a los ríos sagrados y buscar el concentrándose casi por completo en Canadá, donde
hace tiempo perdido Árbol de la Paz. Este grupo parece muchos de ellos están haciendo campaña en favor de la
haber llegado a un acuerdo con las Furias Negras en cuanto Guerra Total contra los humanos. Incluso les desagradan ~
.. ........._._.
a sus visitas a la zona. los Garras Rojas, a los que desprecian como a bestias
---r/~a
// • - -.,.....~...-...~-·.J
capaces de derrotar al Wyrm.
...--.....
Rabia en Nueva York
i _ __ , _. . . ~ ~--. .1•
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1
Daniel Vega (order #7051408)
Kreeyaah
Raza : Homínida.
Auspicio: Philodox.
Atribu tos: Fuerza 2, Destrc:a 3, Resistencia 3, Carismn
3, Manipulación 3, Apariencia 3, Perccpci{m 2, 1nteligencia
3, Asn1cin 4.
Habilidades: A le rta 2, Atletismo 3, Pelea 3, Esquivar
3, Empatía 3, Expresión 2, Impulso Primario 2, Trato con
Animales 2, Sigilo 3, Supervivencia 2, Enigmas 1,
lnvcsrigaciiín 1, Ocultismo 1, Riwalcs l.
Trasfondos: Aliados 2.
Do nes: Persuasión, Camuflaje, Olor de la Auténtica
Forma, Viento Corran te, L1 Fuerza del Deber.
Rnbin 3, Gnosis 5, Fuerza de Voluntad S.
Rango: 2.
Ritos: Ri to del T<1lismán Dedicado.
Fe tiches: Flechas contra Perdiciones (si no tie nes ln
Técnica de Tiro con Arco, tira Destreza + Atletismo).
Imagen: Kreeyaah es una joven loba de color gris, voz
líric;1 y penetrantes ojos azules. Tiene rnnrcns negras en
homhros y ancas, y una V negra en la frente. En forma
homínida es una joven nativa americ<lna que viste de forma
moderna e infonnal. Aprovecha roJo el capital político ganado en sus con-
Sugerencias de inte rpretación: Suele excitarse con quistas para ahogar por la woperaci\Ín intertrihal. Ha lle-
diversos temas de conversación, y habla apasionadamen· vado a emisarios de otras tribus Garou n los cerrados con-
re. con una voz fuerre y fl uidn. sejos de los Wc ndigo para q ue participnsen e n sus ri tuales.
H istoria: Kreeyaah es la voz más clevndn entre los y nlgu nos de sus amigos se han ganado la re ticente apmba·
moderados de los Wendigo. Vcnciú a una gran invasión ci<ín de su gente.
del Wyrm durante su rito de iniciaci\ín, gam1ndose el Ha tenido va rias escaramuzas con Jcffrey Maudlin, el
respew de roda la tribu. Cadn invierno hace una visita a policía montado, que es en secreto el líder de la Casta
los nmigos que tiene entre los Moradores del Cristal y otras Guerrera de la Séprima Gencraci(m en la zonn de Nueva
tribus en la ciudad de Nuevn York. Aunque esto no les York. Ambos son ahora encarni:ados enemigos, y Krcevaah
gusm a sus mayores, no le han castigado ¡:ll)r ello, esperando proyectn movili:ar a una manada Je \Vendigo para
que se percate de sus errores antes de contaminar las mentes aplastarle. No sabe roda vía nada de la Séptimn Generación,
de los lobos más jóvenes. ni de la extensión de sus contactos y poder.
~~~~t=IL•flt~. . . . . TTF
Capit"lo Tres' Grupos d• pod"
.. .d'. . U~·~
. . .~--
.. ~ZtiW
y pmonajes
~ ~·
. ._..... . . ....aiiNir.... .. ~,77-
~~~·~....~~~~
67 ~
Daniel Vega (order #7051408)
i[úmulos
Hay cuatro t úmulos e n N ueva York. El más pequeflo XIX, c uando consiguiero n valla r las Cataratas del Niágara
está cerca de las Cataratas del Niágara. Hay uno en Central y cobra r dine ro a quie n quisiera conte mplarlas. Este plan
Park, en la ciudad de N ueva York, y otro e n la Cordillera fue abo rtado por Frederick Law Omstead , un Pariente de
del Centinela e n las Adi ro ndac ks. El más pode roso se los Fianna que colaboraba con ellos para proteger los
enc uentra e n la región de los Finger Lakes, cerca de espacios na turales alrededo r de las Cata ra tas. Jun tos,
Rochester, N ueva York. En las Catskills hay otros dos liberaro n esta tie rra sagrada para q ue todos pudiesen
lugares sagrados que podrían ser conve rtidos en t úmulos, conte mpla rla, y fundaron en ella el primer parq ue estatal
guardados por las hadas. Otras zonas han sido corrompidas de la nación. O lmstead rechazó ta mbién un segundo ataque
por el Wyrm, y ya no pueden ser usadas como túmulos. del Wyrm, planeado pa ra erradicar la vida salvaje de la
zona y construir unos ja rdines o rna me ntales ; fue el
ll Clan ~el Agua óJlanca arquitecto de Central Park, e n Ma nhat tan, y un poderoso
líde r ecologista . No es sorpre nde nte q ue su nombre
T úmulo: Goat Island, e n las Cataratas del Niágara. signifiq ue "tierra natal".
Nivel: l. Aunque los U k tena se niegan a compa rtir sus anriguos
Celosía: 4. lugares sagrados con otras tribus, reconocen el gran servicio
T ipo: Gnosis. prestado por los Fianna al impedir que el Wyg u se hiciese
Estructura tribal: Abierto, con el pode r compartido con el t úmulo. A consecuencia de ello, loJ Fianna han
por Uktena y Fianna. estrechado lazos con los Uktena locales, y ~bierto lo que
Tótems: Uktena. fue una vez un clan exclusivo de esta tribu. A los Fianna
Este peque ño túmulo se encuentra e n Goat Island, y no les importa que los Ukte na dirijan el t úmulo mie ntras
disfruta de una espectacula r vista de las cataratas. Toro éste pe rmanezca abierto para todos. La única ocasión en
Bramador, un Ukte na de la cercana Reserva India de la que derrocaron a un líder Uktena y pusieron a un Fianna
Tuscaro ra, es el líde r del clan. Los age ntes del Wy rm en el poder fue hace unos 60 aflos, cua ndo los Ukte na
estuvieron a punto de hacerse con el tú mulo e n el siglo intenraro n cerra r el túmulo a las tribus "invasoras".
...,... //
Rabia en Nueva York
.._.,/~a « - -.•vz~•nu,..-..--'lw• .J•u•....-••~••.rn•u
. ...,;.;~•..-'l. .II!J.I
.. ,v--
1
Daniel Vega (order #7051408)
ll Clan ~el Centinela
Túmulo: Pico en la Cordillera del Centinela, en las
Adirondacks.
Nivel: 3.
Celosía: 3.
T ipo: Fuerza.
Es tructura tribal: Camada de Fenris.
T ótems: Tijus-keha, el Centinela de la Montaña.
1
Este túmulo esn1 situado en la cima de una de las
montañas más altns de lns Adirondacks. Súlo llegnr a pie hasta
él yn es todo un desnfío. El Clan del Centinela está
complemmente dominndo por la Camada de Fenris: sus
miembros pcm1iten n los demás el uso del Túmulo, pero exigen
n cambio grandes contrapartidas. Los Se11ores de la Sombm
están resentidos por este monopolio, e intentan arrebatar el
tú mulo a los Fenrir, aunque hasta ahora no han tenido éxito.
Tijus-keha, el espíritu de la montaña, es una misteriosa
entidad que habla mediante enigmas. Sus dominios son
las zonas en las que crece comida parn los humanos.
Cada año, al final del invierno, los Fenrir celebran un
gran consejo y aúllan por sus hermanos hace tiempo
\
Este túmulo es el m;\s poderoso de Nueva York, y ha
sido durante mucho tiempo un lugar sngrado pnra los Puros.
Esrá situado e ntre enormes y hermosos lagos glaciales Je
unos 180 metros de profundidad, cuyn estructura geológica
no tiene igual en el mundo. Las leyendas de los Garou dicen
que la mano izq uierda de Gaia apresó y expulsó a las m;~s
~
corruptas bestias del Wym1. Al expulsar a los malvados,
bendijo la tierra que tocaba. Sea cual sea la explicación, la
ll Wyrm d'rofana~or
Los Crnatanos exiliaron a Comealmas a la Umbra, en
un ritual que destruyó a toda la tribu, así como a su
espíritu guía.
Soy la ríl!ima aparición Pero hay otras y m;\s sutiles manifestaciones del Wyrm.
Que lracc cortes en la noclte. Una de ellas brota de una antigua fonna de odio: un odio
At>arezco sin pcnnisc1, reservado sólo hacia las mujeres. Es un sen timiento que nace
Dentro y frtera de la visw lunnana ... del anívico miedo y fascinación de los ho mbres por la
Soy d gitano en tu bolsillo, maternidad, mn viejo como la condición humana. Raramente
Soy el jinete de ws srtciios. se pronuncia su nombre, pero lleva a hombres en otros aspectos
Soy la causa del ladrido de los perros lcll(icos, racionales a abusar de inocentes mujeres y nii'los.
Soy la mano c¡rtc acalla los griws. En tiem pos antiguos, se manifestaba mediante e l
Como el fanwsma de 1111 vcudcdor mnbulamc, infanticidio legal, las mutilaciones genitales, la quema de
Mi pie se incerpondrú cu tu ¡mcrta. brujas y la violación legalmente pennitida. Aunque estos
Auuque puedo atravesar />arce/es y venranas, horrores al'm tienen una fuerte presencia en muchas partes
me limitaré a llamar igual c¡uc ames. del mundo, las cidli:aciones m<Ís avan:adas recha:an y
- John Gorka, "Ravcn in rlrc Swnn" proscriben estas prácticas irracionales.
La e ntidad de la Tcluria conocida como e l Wyrm se Pero a pesar de estas medidas, los miedos ancestrales
manifiesta de d istintas ma neras en la U mhra y el plano existen todaví<1, y emergen como un te rro rismo sexual
físico. A lgunas veces con formas e nca rn adas, y otras mu c ho más s util. Apa recen e n fo rma de conflictos
e- _........
...
Capítulo Tresd],,.pos de poder y pe<sonajcs
,.....-~••IIJw•..;•a•....• ...••~•••~.:~••••._.,J}r-
...~,.•••z••••..l
71 ~..
Daniel Vega (order #7051408)
!a Séptima Ceneración !a primera violación:
Ata4ues contra los inocentes
El culto de la Séptima Generación amasa un gran po-
der e invoca al Wyrm al pla no material mediante las armas
de la brutalidad sexual, la violació n y el asesinato de los
inocentes. A pesar de su flagra nc ia, estas atrocidades son
sólo el principio de la obra del culto. Si su ta rea se detuviese
aq uí, la huma nidad e nte ra se a lza ría para des truir n los
c ulpables. Los abusos son sólo la chispa que enciende el
infierno que es el Wyrm Profanador.
Organización y comunicación
La organización al completo estlí dirigida por cinco
cabc:as de cada rama. Estos viejos dictadores suelen tomar
su~ propias decisiones, pero de ve: en cuando obedecen a
criaturas del Wyrm procedentes Je las pmfumlid:1des de la
Umbra. Cuando la comunicación directa a través de la
Umbra llega a ser necesaria, es frecuente que el líder
desaparezca y sea sustituido por un subordinado.
El Consejo de los Pentarcas dirige el culro y regula su
funcionamiento. Los líde res se e ncuentran sólo Jurante
las c risis, e incl uso e nto nces prefie re n comunicarse
mediante me nsajes cifrados que e nvían a través de la
Umbra. Si se encontrasen con asiduidad, los mortales
podrían descubrir su conspiración, por lo que prefieren
evitar el contacto directo. Esto le~ ha permitido mantener
d secreto, no sl"1lo frente al mundo morral, sino también
frente a las fue r-as de Gaia.
P:~ra dirigir los asuntos cotidianos, se mantienen al
tanto de las decisiones de los demás líderes med iante
fuenres de in fo rmació n mu y convc ncionales y mun-
da nas. Puesto q ue conoce n sus respectivos códigos,
pueden leer muc has cosas e n tre líneas e n declaraciones
públicas aparenteme n te inoc uas hechas por sus
portavoces ante los medios convenciunales. Esto les
protege de sus enemigos rmígicos, y permite que sus
comunicaciones sean inderectahlcs para la magia.
Tamhién les protege de sus enemigos humanos, pues
evita las acusaciones de conspiración.
~ituales
El corazón del pode r mágico de In Séptima Generació n
es un a ntiguo sistema de rituales sincronizados con gran
precisión. Celebrándolos de forma conjuma, el culto crea
una rica reserva de energía mágica, que alimenta a las
células de la Séptima Generaci(m en todo el mundo.
Segui~ores
Los siervos del Wyrm Profan:1dor pagan un precio muy
alto por su poder. Contrariamente a lo que les ocurre sus
víctimas, que permiten inconscienremente que el \Vyrm ~
~---
.....,.,..~••,_ . ;:clarl.c:•cYork
•a•e•n•s•t•s a•l•m•a•s•, ~l•o•s•n1i•e•n1brro•s •d•c•la...Sé pti'm~a-G•e•n~e•ra•c•il•-l'1l_..._.. . .
m- -.c- u·
Rabia en Nueva
w 1 11 111•1 1 11
Daniel Vega (order #7051408)
invitan voluntariame nte al Wyrm a que entre en sus cora- cuatro ramas para sus rituales privados. Las únicas ocasio-
zones. Esto lleva la corrupción a cada célula de su cuerpo. nes en las que miembros de las distintas ramas se reúnen
Cuanto mayor es el poder del siervo, más extendida se ha- son estos sacrificios rituales de alto secreto.
lla la polución psíquica. Su creciente desconexión del mun- La Casta Gubernamental borra entonces el rastro de
do natural hace que se conviertan en enfermos. Les rodea los Raptores, y fomenta la histeria sobre secuestros no
un aura de insania y t risteza. A medida que el Wyrm sub- re lacionados con e l Wyrm para ocultar las auténticas
vierte sus sistemas naturales, se van volviendo poco a poco abducciones. Los Raptores reciben un buen pago de la
inasequibles a la verdade ra curación, y sólo pueden recu- Casta de Negocios, así como todos los coches, casas y
rrir a las drogas para disfrazar el dolor y anestesia rse frente equipo necesarios.
a los síntomas de sus cada vez más terribles enfermedades. La Casta Médica se asegura de que los Raptores gocen
Para sobrevivir a los horrores que hay en su interior, deben de acceso libre y sin preguntas a la medicina convencional,
disociarse de sus senrimientos. sin engorrosas complicaciones como informes policiales de
Cuando se acerca su muerte suclei1 experimentar una heridas de bala. Estos cuidados a umen tan la corrupción
sensación de vacío. Es frecuente que se sientan aterrados interna de los Raptores y debilitan su voluntad . Una
ante la perspectiva de la muerte, incluso aunque el Wyrm excesiva dependencia de la Casta Médica han1 que e l
les ha ya prometido una gloriosa vida eterna. Esto, Raptor quede completamente poseído por alguna criatura
combinado con las inseguridades de la edad, hace que sobrenatural del Wyrm.
busquen fa náticamente la extensión de la vida. Combaten La Casta Guerrera garantiza que los Raptores no sean
y se traicionan unos a otros con despiadado aba ndono para a trapados, y que las pruebas de la gravedad del problema
ganar los favores del Wyrm y unos pocos a i'los a r- sean destruidas. También sirve como última línea de
tificialmente extendidos más. C uanto más tiempo viven, defensa frente a poderosas fuerzas de Gaia como los Garou.
más crecen su dolor interno y su dislocaci<Ín, y mayor es su La tarea mñs compleja recae sobre la Casta Médica:
miedo a la muerte. Cuando fina lme nte mueren, In hacen debe ocultar la continuada tragedia del abuso generacional.
presas de la agonía.
d'olítica ~e la
Séptima Ceneración
Los siervos del Wyrm Profanador se atacan mu-
tuamente por nimiedades, causando a su patrón profundas
heridas que nunca llegan a curarse. Como muchos grupos
asociados a l Wyrm, la Séptima Generac i<Ín sufre una
dolorosa y generalizada esquizofrenia. Exigen una lealtad
total, pero sólo recompensan la traición más fría y cruel.
Puesto que sus miembros más poderosos pueden prolonga r
sus vidas y hacerse funcionalmente inmortales, no hay
espacio para la movilidad en la jerarquía. El mérito, la
juventud y las nuevas ideas no tienen lugar en un status
c¡uo tan cerrado y de tan estrechas miras.
Los aspira ntes que se convierten e n los sum isos
seguidores de un líder fuerte pueden ga nar un cierto poder,
pero deben servir siempre a los intereses de su patr<Ín, y
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. .ftll...... ~• • - ....-"1
_ ......- "•.,.
Rabia en Nueva York
•• .,J-
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,.,.,rll';,¡~aa---. 1!1.1•
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Daniel Vega (order #7051408)
R etos de la Casta G ubernam ental: La Casta Gu-
bernamental ejercita su poder de forma constante y sin
pestañear, eliminando sin piedad a los miembros poco
fiables de otras Castas.
La Vieja G uardia, la elite al fre nte de la Cas ta
Gubernamental, tiene un extraordinario poder sobre el
resto del gru po, pero es la más conspicua frente al público:
un público que incluye a fuerzas curativas como los Garou.
A pesar de los siglos de crecimiento y consolidación
de su poder, estos age ntes del Wyrm han sido incapaces
de frenar la entrada de las mujeres en la política, el auge
del movimiento ecologista y la creciente comprensión de
la necesidad de una cura psíquica y espiritual de la
soc iedad . Los líd eres más pode rosos de la Casta
G uberna menta l saben que esta trinidad n ace d i-
rectamente de Gaia, y que es por consiguiente letal para
la continuidad de la Séptima Generación.
Aunque observa cuidadosamente estOs avances, e
in tenta de tenerlos siempre que le es posible, la Vieja
Guardia está convencida de que tales movimientos tienen
un carácter cíclico, y de que se consumirán a sí mismos en
su debido momento, dejando a la Séptima Generación más
poderosa que antes.
Los Jóvenes Turcos de la Casta Gubernamental no
consideran que estos movimientos sean cíclicos. C reen que
la vida misma del Wyrm Profanador está en peligro, y que
un planeta preocupado por la curación erradicaría la
corrupción del culto. Abogan por la inte rvención directa
mediante ataq ues violentos, asaltos mágicos y asesinatos.
La Vieja G uardia opina que todo esto no es más q ue
un débil intento de los Jóvenes Turcos de agitar las aguas
y adquirir poder. Afirman, además, que emplear tan
drásticas medidas tan poco tiempo después de la úl tima
vez provocaría un auténtico retroceso. El resultado es que
la Casta Gubernamental está paralizada y ha perdido
bastante eficacia.
Esto ofrece inmejorables oportunidades a las manadas
Garou. Si ayudan a los Jóvenes Turcos en algún plan para
consolidar su poder, la Vieja Guardia se lanzará contra éstos.
Actitudes hacia otras Castas:
Casta de N egocios: Valiosos aliados. Sin clase y de
1
medio pelo, y quizá un poco codiciosos, pero así ha de ser.
Y sus contribuciones a las campañas son insuperables.
C asta Médica: Son muy útiles para darnos el toque
apropiado de autoridad, y saben mantenerse limpios. Pero
a veces nos pregun tamos si no estarán acumulando más
poder del que deberían.
Casta de Raptores: Peligrosos, violemos, impredecibles,
y triste mente necesa rios. Esperemos que el W yrm
Profanador les haga más cautos, puesto que despe rdicia-
mos muchos esfuerzos por su causa.
Casta Guerrera: Gracias le sean dadas al Wyrm por
estas legiones de fieles guerreros que no hace n preguntas.
Son nuestra espina dorsal, más leales a nosotros que a las
demás Castas, y serán nuestro sostén si hemos de actuar
contra los Raptores .. . o cualquier otra rama.
77
1
recordarles quién paga sus sueldos y hace funcionar las cosas.
Casta Médica: Hace n su trabajo. G racias le sean dadas
a l Wyrm po r que a lguien quiera un trabajo tan ingrmo co mo
ése, sin dine ro ni poder. Qué idiotas.
Casta de Rapto res: C uanto me nos hable mos de e llos,
mejo r. C uanto me nos tengamos que ve r con e llos, mejor.
C uanto me nos nos asocie mos con ellos, mejor. C ua nto
menos sean , mejor. C uanto menos... i por qué seguimos
habla ndo de ellos? i N o has oído q ue c ua nto menos
hablemos de e llos, mejo r?
C as ta Gue rre ra: iEl Wyrm be nd iga a nuestros
muchachos de azul! Sabemos que podemos contar con e llos
para protegernos. incluso comra nuestra voluntarios~ Casta
G ubern amen tal... si se diese el caso, que no lo ha rá.
1
todos los intentos de unirlos. explicación alterada de Freud y le elevó a alturas divi nas.
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Rabia en Nueva York
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Daniel Vega (order #7051408)
form,llHÍn recorre d munJ~1 en poco' día~. c'pnlcada por
la pn: ll\,1 ,unarílla \ d d11,mmret1, \ dc¡.1 al confc'imlc
purgado, dummaJ u y e n la ~cnJa Jc l.l~:uracíón.
La rc,\Clll.ll1 de la Víc¡a (luardm lw ,,Jo cm 1.1r ''
P"qu•arra' llli\\'CIKionalc, ,, c'o' prn~.:r,una,, par;l
cnfrt:IH,Ir'c a l:h vil tima' y cnm·cnccrla' de que m1cntcn
en hu~l<1 de puhhud.1d, mrunith\ndnl,,, h.hra 1.1 'um1,it'm.
E'' '' In'"' \ hrural 'nluc1ón h,1 rc,ulr,1d1l um·
traprodm:cmc, puc' paren• m'plr<H d e nfado del púhhco
ame l,1 a rroganua y mal,, mtt:IKIÓn de l1h t:\pt:rtll,,lo quc
llc' ,, ,1 'impati:ar con la, d c uma,. ' in cmh:1rgo, la Vic¡a
Gu;lrdia, ataJa,, ' u' ''CJa' ~nlu tll m c,, no ,.e nada malo e n
C\[C rlantc;tnliCI1fll y \l' niega a camh1ar.
L11' j lí\'cnc' Turco-.,~:uyo' micmhro, han nacido wd1h
en d 'll.:ln >.X. e,t,ín mud1n m,h hahnuad11' ,, lo' mcd1o'
de connm1cac1ún de m;"a' qul' 'u' lon).(e\'ll' maynn''· '
,ahen que la C.hta i\lédica e'I<Í pcrd1cnJo "' ;tpnyo en l,1
mentalidad púhl1c1. Alwra, hacen mudw m:h que refun ·
Cufiar ,ohrc 'll' maynrc': e,r.ín planeando ac tl\ ,1mcnrc la
rchchón. L1, Jt'wenc' Turt.:lh quieren h,u.:er'c con d con·
1rul de la Ca,1,1 Méd1ca, lan:ar un m,1quc tot,tl contra l1h
'upcrv1vicntc~ Jd ,thu~o. Pretenden U'ar la mag1.1 para ,c.
ll.u la' mcmc~ de 1,,, víctima' \ t:\ tt,tr que an.ed.m a ~u'
rccuerd1h. C reen qm: e uak¡u1cr 01 ra rc,pue,t,l acaha r;Í
t:\Plllltendn ,, la lu: a llXI.11,1 Séptima (lener,tcHín. Lt gucrr.t
l''t¡Í a J1llnlll dc C\tallar Cll la Ca,ra l\. léJtla, \ el rt:'to Jel
cuho lo t ~nor,1 Pllr completo.
Bl
~---~·~~-~UH=~a•b•~-e~:.N~;•w•a•~.o~-R-·--~-gM~-H-~-~-~
nicoti na. Su piel está ligeramente manchada, tiene una comunidad psiquiátrica. C uando lo hacían, allí estaba
mala dentad ura y expresión amargada . Su apretón de siempre el doctor Dragge runter para ejercer una presión
82
7/ J>r•s
Daniel Vega (order #7051408)
arisca y autorita ria, pero discreta, con el fin de suprimir las
pruebas y encabezar e l desprecio de la insular comunidad
psiquiátrica a quienes se atrevieran a buscar la información.
En los últimos ai1os, sin embargo, las celebridades
empezaron a pasar por e ncima de las autoridades médicas
tradicionales, y los tabúes no expresados a hacerse públicos
con sus historias. Los horrores narrados reso naro n ante
millones de perso nas. Las legiones de víctimas espirituales
comprendieron, y sus viejas y largame nte ignoradas heridas
clamaron por alivio y curación.
Para combatir la nueva amenaza contra su poder, el
doctor Draggcrunter tuvo que saltar a la arena pública. Su
duro, despiadado y despectivo comportamiento no queda
muy bien bajo la severa mirada de la radio y la televisión:
apa rece como alguien sin corazón ni pizca de piedad, y pone
en contra suya a más espectadores de los que convence.
A pesnr de la anterior eficacia de Draggerunter, los
miembros más jóvenes del ala médica de la Séptima
Ge neración quieren a un fajador audiovisual más telegénico
y agradable. Dicen que el doctor es incapaz de cambiar
para cubrir los requisitos impuestos por la era de la
comunicación, y que aparece terriblemente viejo en la
televisión, donde tendrán lugar las batallas más cruciales. Tynan es considerado un fracaso por el doctor. Aunque
Pero Draggerunter combate tocios los intentos de sustituirle, pasara rodas las pruebas, seguiría fallando a ojos d e
y se resiste violentamente a la idea de que ya no es el más Dmggerunter. El antipático y poco atractivo Tynan le rec uerda
indicado para el trabajo. su propia y dolorosa juventud, algo que desea olvidar.
Su e quipo de intervención rápida ha tenido que Tyn;¡n está celoso de su apuesto "hermano mayor", y
hacerse más agresivo últimamente, intentando estar planea asesinarle. Tiene poca confianza en sí mismo para
presente allí donde se hiciera alguna acusación: cada llevar a cabo su plan, pero un buen estímulo podría hacerle
programa de entrevistas, cada telediario, cada simposio seguir adelante. Quiere hacerse cargo de las operaciones
sobre abusos a menores. El doctor está empezando a quedar del doctor, pero sabe que no tiene muchas posibilidades.
sobrecargado de trabajo y tensio nes. Sabe que si los La iro nía es que es absolutamente leal a su mento r, y nunca
recuerdos volviesen a gran escala, la mano del Wyrm podría haría nada contra él. Como su herma no, disfruta hacie ndo
quedar expuesta a la luz. Por lo tanto, está pidiendo más y dai1o a los niños.
más cantidades de energía mágica al Pentarca. Sus rivales En la Umbra, Jabez Holloman apa rece como un
dicen que usa la energía sobrante contra e llos, y no en la aguerrido comando, mientras que Tynan adopta e l aspecto
ejecución de su tarea. de un verdugo.
Draggc runter es un hombre puesto al límite. Se vuelve
más irritable a cada día que pasa, y su trabajo se está lcco An~erjaegger
res intiendo. Quienes se supone que deben quedar
Atributos: Fuerza 4, Destreza 4, Resistencia 4, Carisma
convencidos por él salen de las re uniones con nu'ís dudas
2, Manipulación 4, Apariencia 3, Percepción 3, Inteligenc ia
que antes. Sus rivales suelen propinarle pequeños golpes
3, Astucia 3.
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7/
Capítulo Tres: Grupos de poder y personajes
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r:r-
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.. . .
Daniel Vega (order #7051408)
La caza es lo que más les gusta a los Raptores. Adoran
el control y sentir un poder absoluto sobre alguien. Los
Raptores son personas que han sido dominadas y
manipuladas; y que proyectan su furia sobre inocentes a
los que ellos puedan dominar y manipular a su vez. Son
hipersensibles a la crítica, y sienten una gran inferioridad.
Se encuentran incómodos en presencia de otros, incluso
de compañeros de Casta.
Puesto que sus heridas son tan extremas y su
corrupción tan absoluta, son servidores erráticos y poco
fiables. Es frecuente que entreguen a sus víctimas de forma
inadecuada, poniendo a los miembros "respetables" de la
Séptima Generación en peligro de ser descubiertos. Los
Raptores suelen tener enfrentamientos con la Casta
Guerrera, que los elimina despiadadamente cuando parecen
comportarse de forma demasiado impulsiva, poco fiable o
simplemente peligrosa.
Muchos Raptores odian a los Guerreros, y opinan que
su Casta debería ocuparse de ambas tareas. Esta enemistad
es la peor entre dos Castas de la Séptima Generación, y las
fricciones que provoca han llevado a explosivas batallas.
Cuando esto ocurre, las demás ramas han de dedicar gran
Historia: Ecco es el principal competidor de Draggerunter parte de sus recursos a cubrir el rastro.
por el control del equipo médico de intervención rápida de la Retos de la Casta de Raptores: A medida que crece el
Séptima Generación. Pertenece a una nueva estirpe de poder de los enemigos de la Séptima generación, aumenta
servidores del Wyrm Profanador, criada en el siglo XX y no en el número de Raptores eliminados. Aun así, los Raptores
el XIX. Ecco se desenvuelve mucho mejor ante los medios de están siendo creados a un ritmo más acelerado que nu nca,
comunicación de masas, y comprende la necesidad de y los caídos son inmediatamente reemplazados. Pero su gran
aparentar simpatía hacia las víctimas en los programas de número permite al resto de la Séptima Generación tratarlos
televisión. Se estremece cuando ve al viejo aplastando sin como recursos prescindibles que pueden ser desechados
piedad los espíritus de las víctimas, y sabe que incluso cuando cuando se desmandan.
gana inclina las simpatías del público hacia sus oponentes. Dado su carácter indómito, paranoico y sociópata, no
Por consiguiente, Ecco ha decidido desafiar al doctor se organizan para protegerse.
por su posición. Es consciente de que sólo uno de los dos Actitudes hacia otras Castas:
sobrevivirá a tal reto, y pretende jugar sus cartas de forma Cas ta Gubernamental: Pomposos sacos de viento
cuidadosa y conservadora: intentará ocultarse en las sombras que reciben toda la adulación y la estima mientras se
y herir de muerte a Draggerunter mediante mil pequeños revuelcan en nuestro poder. Nosotros somos el terro r,
cortes. Después hará una entrada de gran estilo para destruir y no necesitamos la cacareada protección que dicen
piadosamente a su debilitado oponente. brindarnos. Llegará el día en que se reconozcan
Hasta encontrarse preparado para la lucha, ayudará nuestros méritos.
en secreto a los Garou contra el gran hombre. Casta de N egocios: Casi tan malos como los
zánganos Gubernamentales, pero, al menos, éstos nos
1 Q{ecursos
La Casta ~e O{aptores:
y rituales
proporcionan coches, dine ro y cobertura ... aunque
podrían hacer más. Cualqu iera de nosotros sería capaz
de llevar sus asuntos mejor que ellos. Son unas sangui-
juelas de nuestro poder, y nos los podríamos comer de
De todos los miembros de la Séptima Generación, és- un bocado.
tos son los más volátiles e inestables, y los demás súbditos Casta Médica: Algunos son tipos duros y peligrosos,
del Wyrm Profanador procuran mantenerse lo más lejos molan. Nos comprenden y trabajan bien con nosotros.
posible de ellos. Son todos antiguas víctimas de horre ndos Incluso nos dan empleos en sus residencias psiquiátricas y
abusos que nunca recibieron ayuda ni consuelo. Sus trau- orfanatos. Si dejásemos secos a todos los demás,
mas psíquicos se convirtieron en abiertas heridas, pues se guardaríamos a algunos de éstos.
negaron a reconocer o aceptar su dolor. Estas heridas no Casta Guerrera: iLos odiamos a muerte! iApestan!
curadas les hicieron presa fácil del Wyrm Profanador, que Siempre están ap rovechándose de nosotros, o re-
ayudó a convertirlos en carniceros sin corazón ni el menor ventándonos sin más. i Despeñad los a todos, eso es lo ~
rastro de empatía. que d igo!
1 5ERVI7)0R AHgiVALENTE
Algunas personas no lo desean del todo, pero pier-
de la víctima. Quienes viven en un estado de
decadencia interior tan pronunciado como para
atraer a las Perdiciones han tocado fondo de veras
den la oportunidad de negarse. Cuanto más sucumben en sus vidas. Presentar resistencia y derrotar a una
a la presión de las Perdiciones, más terreno ganan és- Perdición invasora es un logro que requiere gran
tas. Es frecuente que este tipo de Servidor cometa sus fuerza interior. Quien activa esta fuerza está en una
horrores cuando la Perdición se ha hecho fuerte en su situación similar a la del paralítico que recupera e l
consciencia, lamentando después sus actos cuando ésta uso de sus miembros: si continúa ejercitándose,
se retira momentáneamente (el Hombre de la Sucie- puede llegar a recuperarlo por completo. De la misma
dad (ver el Capítulo Cuatro) es un Servidor Ambi- forma, si una persona rechaza a una Perdición
valente, pero la gravedad de sus heridas le hace sus-
ceptible al dominio de la Perdición).
recurriendo a su fuerza interior, puede segu i r
invocándola y curar sus heridas. 1
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Capítulo Tres: Grupos de poder y personajes
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85 5.
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Daniel Vega (order #7051408)
!or~ Akbright muestres una gran emoción. Sacúde te mo tas imagina rias y
frota de forma compulsiva ma nc has invisibles e n tus
Una niiiita se ha /Jerdido inmaculadas ropas. Ajústa te la pajarita. Míralo todo como
De ojos zarcos y cabello de oro si estu viese horriblemen te sucio y pringoso.
Que se refleja en sus gafas H is to ria: Lord Akbright es e l más poderoso miembro
Cuando él la observa ... J e la Casta de Raptores e n N ueva Yo rk. O rganiza los
Yacemos bajo el cielo otoñal mayores sec uestros y ma ntie ne la maq uina ria e n fun-
Mi niliica de oro y yo cio namie nto, ent regando niños a la Séptima Generació n
Y ella está m11y q11ieta. en cantidades cada vez más elevadas. La Casta G uerrera
-Randy Newman, "In Germany befare tite War" apoyó a l pri ncipio su asce nsión, ya que parece fiable, pero
Atributos: Fuerza 3, Destreza 3, Resiste ncia 3, Carisma a ho ra está ga ná ndose de fo rma rá pid a y discreta la
1, Manipulación 5, Apa rienc ia 2, Percepción 4, Inteligenc ia co nsideración de los desorganizados Raptores.
3, Astucia 4. S u ve rdade ro no mbre es Ca ry Durvall , y es un
H abilidades: Alerta 4, Pelea 4, Esqui var 4, lnrimidación neoyorqui no nativo q ue se hace pasar por sure i'to para
5, Subterfugio 5, Etique ta 3, Liderazgo 2, Armas C ue rpo a distinguirse de los de más Raptores. Debido a l carácter
C uerpo 3, Enigmas 5, Leyes 2, Ocultismo S particularmente repulsivo de los abusos q ue sufrió, tiene
Trasfo ndos: Aliados 2, Contactos 3, Recursos S. u n mie do t re me ndo a e ns uc ia rse . Se limpia com-
Do nes: O lor a Ho mbre, Intra nqu ilizar, Violación, O lo r pulsivame nte, y no lleva más que ropa blanca de algodón;
de la Auté ntica Fo rma, Escalofrío de Desesperació n , se e nfurece si algo la mancha.
A rmonización.
Rabia 8 , G nosis 5, Fue rza de Voluntad 6.
Ritos: Rito del Penta rca. (asta Cuerrera:
Imagen: Lo rd Akbright parece un de lgado ho mbre de
negocios surei'lo, muy rígido, frío, fo rma l y estirado. Lleva
un terso t raje de un color bla nco luminoso, igual q ue sus
rrádicas y terror
La Casta G uerrera es una coalic ió n huma na J e amplia
gua ntes, su bastón y los cristales de sus gafas de sol. Su
base consagrada a las fuerzas de la destrucción, y la única
cabe llo es bla nco y su pie l mu y pá lida. Ha bla con un
Casta que excluye a las mujeres por completo. S u misi6 n
refinado acento del sur. En la Umbra, es dolo rosamente
es dest ruir a todos los e nemigos del Wyrm y detener a las
fl aco y a nguloso. Su traje blanco apenas puede contene r la
fuerzas de la curación. Sus mie mbros se han infil trado e n
i nmund ic ia salobre y ace itosa que se fil t ra por las
los ra ngos superiores del ejérci to, las fuerzas especia les y la
bocama ngas, la cintura, e l c uello y los zapatos.
policía de cada nación , fijando el contexto pa ra la actitud
Sugerencias de interpretació n: Ponte unas gafas oscuras y el compo rtamiento de la tropa.
cuando interpretes a Lord Akbright, y contempla el mundo
Utiliza n su posición para la nzar una guerra e ncubierta
con una expresió n de ma ldad y odio. Nunca sonrías ni
co ntra las fuerzas de Gaia, co mo los eleme nta les de la tierra
y los Garou. Están equipados con a rmas convencionales y
magia del Wyrm, y arropados por una capa pro tectora de
hechizos del Wyrm y seguridad nacio na l. Su número es
peque1io, pero dirige n a vas tas legio nes de huma nos
inocentes, po r lo que tienen una tre menda influe ncia.
Mediante la intimidació n, el fra ude y el asesina to, han
alte rado el c urso de la histo ria en todo el mundo. Han
amañado eleccio nes y mante nido a dictadores e n el poder.
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!a Or~en ~e la ~osa:
Sacrificio y supervivencia
Es difícil saber cómo caemos
C uaudo afJelws mostramos lo que seutimos.
Así c¡ue mostramos lo que creemos mejor
Y 110s salimos fJor la tangente illtelltcl!ldo oCJdtar d resto...
Pese a todas las magulladuras, todos los golpes,
Prefiero sentir la espina a 110 ver nunca la rosa.
Cua11do cojas la flor más bella
No olvides la espilla junro a la rosa.
Su Jmnzada es lJrofunda y la cicatriz es Jmra siempre.
Seguirá al amor allí donde d amor vaya.
- Mary Black, "Tite Tlwm Upon llw Rose"
La Orden de la Rosa es una banda de mutilados,
violados y muy furiosos humanos que persiguen a la Séptima
Generación. Sus miembros son todos antiguas víctimas de
abusos directa o indirectamente debidos al culto, y luchan
contra sus torturadores en un intenw de purgar sus sistemas
de los horrores que sufrieron. En un mundo que se niega a
tomar en serio sus acusaciones u ofrecerles una cura,
tuvieron que elegir emre sucumbir al monstruo interior o
combatirlo. Escogieron luchar, usando todos los medios a
su alcance. Tienen células ocultas por todo el mundo, y
elaborados rituales secretos para evitar infiltraciones.
La Orden profesa la creencia de que combatir al
enemigo mantiene la pureza de sus miembros, y es
frecuente que éstos se nieguen a buscar una curncil>n
posterior. Algunos creen que mostrar sus heridas interiores
les debilitaría. Piensan que extraen energía al rojo blanco
de su ira y su dolor, y esta ira es un arma muy eficaz. Sea
r./~a « - -.eT75
//
el rcconocimicnro de sus desatentos padres.
convierte en el Wyrm cal. Tuvo notic ins de la Orden de la Rosn c uando uno de
sus miembros mató al sacerdote que había abusado de ella.
Todos estos super vivientes con ve rtidos e n ve n- Se unió a la Orden, aprendiendo a pelear y a emplear po-
gadores han pagado un prec io por su obsesión. Han derosos hechizos para combatir a los sie rvos del \Xfyrm
sacrificado sus vidas norma les y la felicidad convencio na l Profanador de ntro de la iglesia.
por e l frío at ractivo de un juego morra l e n e l que
persigue n a su oscu ro y tenebroso e nemigo. Muchos se A~am O'óJe~lam
vuelven como é l, obsesio nándose tanto con la ve nganza
que se hacen receptivos a las mismas Pe rdiciones a las
que odia n.
Hermana Crace
Atributos: Fue rza 4, Destreza 3, Resistencia 3, Carisma
3, Manipulación 2, Apariencia 2, Percepción 2, Inreligencin
3, Astucia 3.
Habilidades: Alc rtn 2, Atletismo 3, Pelea 3, Esquivar
2, Empntía 4, Armas de Fuego 2, Armas Cuerpo a C ue rpo
3, Supervivencia 2, lnvestignció n 2, Medicina l, Ocu ltis-
mo 3.
Trasfondos: A liados 2.
Dones: Superviviente.
Rabia l, Gnosis 6, Fuerzn de Voluntad 6.
I magen: Ln hermann Grnce es una mo njn de bnja
estatura, complexión robusta y edad medinnn, con una
nntu ralcza muy mascu linn. Es físicamente muy poderosa,
au nque su rostro tiene el mismo aspecto que el de un
nii'lo triste y enfadado. Grace tie ne una pierna ortopédica
de madera.
Sugere ncias de inte rpre tació n : Habla con una voz
profunda, y suspira de forma niste y pensaciva. C ua ndo
estés enfadada, grita.
89
Loba ( arcassone
Raza: Homínida.
Auspicio: T hcurgc.
Tribu: Colmillos Plateados.
Atributos: Fuerza 4, Destreza 3, Resistencia 3, Carisma
5, Manipulación 3. Apnriencia 3, Percepción 3, Inteligencia
4. Astucia 4.
Su mayor temor es que sus personalidades fuertes le abando- Habilidades: Alerta 4. Atletismo 3, Pelea 4, Esquivar
nen en un punto crucial de alguna misión, haciéndole con- 3, Empatía 5, Expresión 5, Intimidación 3, Impulso Primario
vertirse en un nii'io indefenso, lo que signific.'lría su muerte. 3, Callejeo 4. Trato con Animales 2, Liderazgo 3, Armas
Cuerpo a Cuerpo 2, Sigilo 3, Supervivencia 4, Enigmas 2,
Leyes 1, Medicina 3, Ocultismo 2, Política 2, Rituales 3.
ll Cielo Trasfondos: Aliados 5, Parentela 5, Pura Raza 3,
Recursos l .
Ul ge111c en el Ciclo nunca mira atrás, Dones: Persuasión, Sentir al Wyrm, Lenguaje Espiritual,
En lo más alto el pasado lracc 1111 fundido en negro. Roce Materno, Exorcismo, Pulso de lo Invisible, Exprimir
Si ¡medo ser alguien que nunca necesite un disfraz, Espíritu, Fascinación, Ira de Gaia, Olor a Agua Corriente.
Enwnces esraré en el Ciclo, el Ciclo de ws ojos. Rabia 5, Gnosis 7, Fuerza de Voluntad 9.
-Julic Gold, "Heavcn" Rango:3.
El Ciclo es un "tren clandestino" Garou en el que los Ritos: Rito de Purificación, Rito de la Piedra de Búsqueda,
nil''ios víctimas de abusos encuentran refugio de los horrores Rito de Invocación, Bautismo de Fuego, Rito del Fetiche.
de la corrupción, el secuestro, la Séptima Generación y el Fetiches: Imágenes de Esperanza (Nivel: 1, Gnosis: 3.
Wyrm Profanador. Se trata de fomgraffas de hermosos parajes naturales,
En los días previos a su creación, los Guro u rescataban lugares llenos de la energía de Gaia. Las fotos tienen
nii'ios periódicamente cuando atacaban los lugares rituales vinculados espíritus de armonía. Loba se las da a los nil"'os,
del Wyrrn. Solían liberar a los niños de vuelta al mundo, diciendo que son imágenes del "lugar especial" de cada
pero se dieron cuenta de que muchos de ellos no tenían uno: "Cuando te sientas triste o solo, mira la fotografía y
1
abuso y la invasión del Wyrm, y para tratar de curarlos. Tren Clandestino llmnado Ciclo, y lo hace con un fa na-
Alianzas estraté~icas
Los vampiros que más han hecho por convencer a
los Garou para que establezcan una alianza con ellos
son los que tienen una Humanidad alta (con 7 ó más
no son del Wyrm). Si los Garou no pueden olfatear el
hedor del Wyrm en los Vástagos, están más dispuestos
a aliarse.
Algunos de los miembros más jóvenes de la tribu
Fianna que viven en la ciudad de Nueva York han
descubierto la poderosa influencia del Clan Toreador
sobre el mundo artístico, llegando a pactos de no
agresión con esros vampiros. Colaboran para impulsar
la causa del arte en la ciudad, pero también toman
c uidadosa nota de los refugios de sus aliados para
guardarse de la traición.
Los Sei'lores de la Sombra en la ciudad tienen una
alianza especial con los Giovanni; este "entendimiento"
no está del todo autorizado por los líderes de la tribu, pero
sirve a sus intereses en los bajos fondos.
Algunos Roehuesos intercambian en secretO in-
formación y rumores con los Nosferatu. Aprecian la co-
mida que éstos les sirven, y los Nosferatu la extensión de
sus sentidos.
Los Moradores del Cristal de la ciudad de Nueva
~...~~11~'1'
Capftulo T"'' Gn.pos d< pod<r y p""'"aj<S 95
. .~...........11....~-~. .~.... ~,~........, .........~...,....~. .~~~~_,.......w.~~~
..'7}r-
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Daniel Vega (order #7051408)
Daniel Vega (order #7051408)
del éxito que ha te nido la tribu desde entonces. De toda su
raza, él e ra el más capaz de integrarse en la sociedad huma-
na, y mostró la forma de hace rlo a muchos otros. Desgra-
ciadamente, un día desapareció, convirtié ndose e n el tema
de muc has leyendas.
El último de sus Fostern q ue le vio dijo que sufría el
H a ra no , la mela ncolía ca usada po r conte m pla r e l
sufrimiento de Gaia.
Los ri vales de los Mo rado res del Cris tal, como la
Camada de Fenris y los Garras Rojas, considera n esto una
1
prueba de que vivir e ntre los huma nos e n ciudad es
atestadas sólo lleva al ho rro r y a la tristeza : "Si el más grande
de los Moradores del Criswl no ftte capaz de soportar la
hedionda ciudad, icómo va a /Joder hacerlo nadie!".
Pe ro algunos Mo radores del C ristal dicen 4ue nu está
muerto, sino llevando a cabo una gran misió n e n algún
lugar del mundo. Conserva n todavía la esperanza de q ue
vuelva para dirigirlos como un pode roso rey.
Es cierto que O rgullo de la Manada es víc tima del
Ha rano, pero de uno inducido por el Wyrm. Vive e n forma
homínida en una pequef1a zona de pesca junto al pue rto
de Great Kills, e n Staten lsland. Teme adopta r cualqu ie r
ocra de sus formas por si pierde el control y se vuelve co-
ba rde o fu rioso. Lo q ue necesita es salir por comple to de la
ciudad y limpia r su sistema e n un á rea más pura.
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d'roblemas en las A~iron~acks Ahora está buscando un lugar seguro en el que esconderse
de los Danzantes de la Espiral Negra que están sobre su
Gibber y Crepper están buscando un poco de diversión: pista. Conoce grandes secretos sobre emplazamientos de
quieren provocar una guerra entre los Se11ores de la Sombra Pentex, pero lo primero que deben hace r los Garou es
locales y la Camada de Fenris, suplantando a miembros de sacarle de Ma nhattan y llevarle a algún lugar seguro.
cada tribus para atacar sin provocación a la otra y huir
después. Los jugadores deben intervenir e investigar para
evitar una guerra. Contaminación ~e
Las hadas estarán encantadas de acabar con el engaño
a cambio de más información sobre los elementales de la la lstatua ~e la Liberta~
electricidad. Si la consiguen, organizarán un devastador La Manada se entera (por medio de un espíritu) de
que un grupo de fomori pla nea e nvenenar la Estatua de la
Libertad, vertiendo productos químicos cancerígenos sobre
su corona y en los alrededores de la isla. Los personajes
han de detener el plan, o la Estatua de la Libertad provocan1
el cáncer a miles de visitantes antes de que sea sellada y se
inicie un largo proceso de limpieza. A pesar de que esto
puede animar a alguna gente a luchar contra los vertidos,
la mayor parte de los habitantes de la nación quedará
todavía más desmoralizada y resignada a vivir e n un planeta
cada vez más contaminado.
r/~a • - _ ...........,.,.
7"
todas las piezas encajan.
Helman óJurnett, el
Hombre ~e la Sucie~a~
Atributos: Fuerza 4, Destreza 4, Resistencin 4, Carismn
1, Manipulación 2, Apa riencia 1, Percepción 4, Intelige ncia
2, Astucia 2.
H abilidades: Alerta 4, Pelea 4, Esquivar 4, Intimidación
3, Subterfugio 2, Callejeo 5, Armas Cuerpo a Cuerpo 4,
Ocultismo 2.
Do nes: Escalofrío de Desesperació n, Intranquiliza r.
Rabia 6, Gnosis 4, Fuerza Je Voluntad 5.
!.a Séptima
Ceneración contraataca
Una vez se percate la Séptima Generación de que los
mismos Gnrou están combatiendo a varias de sus Castas,
dispondrá su sutil exterminación mediante peones.
1 contra
!.a Séptima Ceneración
la Septima Ceneracion
tDe{en~ien~o al enemigo
Una vez hayan descubierto los Garou a Draggerunter
y sepan de sus problemas con sus jóvenes rivales, pueden
dedicarse a manipular la política de la Séptima Generación.
La Furia Negra Ku la Wiseblood propone un intrigante plan
a la ma nada.
Kula sabe que Dragger unter es una molestia para su
grupo, al generar una mala imagen de su causa, y
consid~er~
a da del
..--- •S'iInHe•mob~•a•rg•o''lW•
cuanto más tiempo se mantenga Draggerunter en el po-
ine-vitDabl«e la- caí- d•o •c t o•r•.
Capítulo Cuatro: Encuentros
..:- •••••at~--.....~..--.,.......1
.........
103
11 u· j>)P• z
Daniel Vega (order #7051408)
der, más da ño hará a la Séptima Ge ne ració n. La fe roz
Furia Negra q uie re q ue la ma nada combata a los rivales
!os Ciuerreros contra los O{ aptores
El policía mo ntado Maudlin está enzarzado en un pro-
de Draggerun te r y apoye a su odiado e ne migo. Cada vez
longado conflicto con Lord Akbright, el asesino en serie
q ue e l docto r sea atacado, los pe rsonajes deberá n
de la Casta de Rapwres. Akbright está o rganizando una
ayuda rle d iscre tame nte:
pequeña cábala de Rapwres en el área de Nueva Yo rk,
"Como bien sabemos, un animal en la jungla demasiado
mientras que Maud lin está decidido a detenerle a toda costa
débil para valerse por sí mismo, mantenido con vida por
y e rradicar a los Raptores que planeen unirse.
medios no naturales, /Jerjudica a su especie. Cuando se le
S i los Garo u desc ubre n esto, pue de n a taca r a l
deja de nuevo solo frente a verdaderos depredadores es
debilitado vencedor, o ayudar a los Rapto res a o rganiza rse,
fácilmente des twido.
con e l fin de perjudicar a la Séptima Generación.
Si mantenemos a Draggenmter en el poder más allá
del punto en el que puede valerse Jwr sí mismo, y después
le negamos repentina mente nuestro aJ>oyo invisible, sH ll trai~or
destrucción será inmediaw. iSi lo planeamos bien, podemos Un anciano miembro de la Casta Gubernamental está
/Jrovoca r su autadestm cción frente a las cámaras de a punto de mo rir, y siente un vacío abierto e n el alma. teme
televisión, desacreditando así su posición y su movimiento mo rir corrup to y lleno del ve ne no del Wyrm: busca la
a111e todo el país 1" c uración, la absolución y el perdón. iEs sincero, o se trata
Esta escen a ofrece posibilidades de a lta te nsió n de una trampa? Y si es sincero idebería recibir alguna ayuda,
d ramática, si los personajes cuestio na n la sabiduría de este o merece q ue se le abandone para pudrirse en su propia
c urso de acción, o se oponen frontalmente a l pla n. corrupción ? i Puede ser utilizado para traic io nar a sus
S i los jugadores acep t a n e l reto, te nd rá n q ue a ntiguos camaradas, o será a los Garou a q uienes traicione?
proteger a Dragge run te r de los ataq ues de los fo mo ri. S i
Llevan~o la batalla
no se hace n cargo de la misió n , las Furias Neg ras
e nviará n a s us propias fue rzas. De esta fo rma, si po r
a lg una razón la ma nada ataca a Dragge runte r, o es
atacada por las fue rzas de l docto r, puede verse o bligada a la Séptima Ceneración
a pelear con las Furias N egras.
ll Wyrm en los ninos
Para pe netrar e n la guarida de la Séptima Generación,
los Garou deben encontrar a un niño o adul to q ue haya
sufrido abusos a sus ma nos (y no los haya exo rcizado) y
caminar de lado a la me nta y la realidad de esa persona: su
propio mundo espiritual, una Q uimara. Lo ba Carcassone
descubre esto, y se lo revela a la manada:
"Esos niños víctimas de abusos forman una red de
influencias al servicio del Wy1m Profanador. Sus tentáculos
apresan a niños y adultos. Puede manifes tarse a través de
cualquiera de ellos, lo que le convierte en el más peligroso
de los enemigos. Pero su mayor fuerza es también su mayor
de bilida d, ¡mes si algún guerrero espiritual consigue
soportar el viaje, {Jodrá llegar al reino del Wyrm Profanador
a través suyo."
1 ll can~i~ato
Los Ga rou descubren que agresivos agentes del Wyrm
están impulsando a un político totalme nte corru pto a un
alto cargo, donde tendrá una treme nda influencia. i Da rá
esto al Wyrm una gra n ventaja sobre sus enemigos? iO es
un cebo para a trapa r a los Garou?
105
106
u·
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