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Daniel Vega (order #7051408)

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d'or (])aniel Creenberg

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Daniel Vega (order #7051408)
ll cuento ~e Aurak:
Las trierras d'uras
Hermano lobo, gran maestro,
Enséñanos bien tu camino,
Que podamos honrar todos los días
La belleza de Nuestra Madre Tierra.
Muéstranos la senda que tan bien conoces,
Y avanzaremos juntos
por las antiguas vías del honor,
Para seguirte al Norte.
-Magpie "Ameroc"

Escuchad me, oh, mis cachorros. Canto a otro tiempo. Pero no fue suficiente.
A otro lugar. A otro Apocalipsis. Gaia castigó su propio cuerpo con una fiebre de
Hace muchas eras, mucho antes de que el hombre tormentas de hielo, en un intento de purgar la enfermedad
erigiese sus ciudades, hubo una época salvaje. Fue un del Wyrm antes de que pudiese echar raíces. Se dejó arañar
tiempo de cruentas guerras, pues las fuerzas del Wyrm por enormes glaciares que expulsaron a los enemigos de
estaban desatadas, corrompiendo gran parte de la carne sus guaridas, exponiéndolos a nuestras garras y dientes.
viviente de la Madre. Los monstruos se abrían paso a Hombres y animales y Garou murieron en gran número
zarpazos desde la Umbra, goteando todavía los fluidos de luchando contra ellos.
nacimiento de su pasaje. Perdiciones e Hijos del Wyrrn Pero no fue suficiente.
abrieron grandes heridas en la carne de Gaia y penetraron Así que la Madre nos llamó, apareciendo ante nosotros
profundamente bajo su piel. a través de las benditas Lunas. Habló a la tribu de los
El enemigo apareció también a través de los Uktena, a la de los Croatanos y a la mía propia, la de los
homínidos, que eran una rica fuente de poder y pureza Wendigo, y nos dio un sabio y calmo consejo. "Acoged a
que consumir y corromper. Pensábamo~ que los homínidos un gran gmpo de homínidos," dijo, "y a los animales que
eran demasiado débiles y fáciles de corromper para tener se les hayan unido en pactos de cooperación. Reunid/os, y
algún valor. Pero la Madre nos dijo que eran importantes llevad les a donde yo os guíe".
y habían de ser protegidos. Así que los defendimos, con "¿Debemos rehuir la lucha, oh Madre?" preguntó el
la ayuda de los espíritus de la naturaleza e incluso de los caudillo de los Uktena. "ilncluso ahora caen ante nuestras
Hijos del Kaos de Arcadia. garras!". Habló el señor de la guerra de los Croatanos,

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diciendo "iOh, Gran Vientre de la Vida, somos orgullosos esfuerzos y llevaron a sus impías monturas al borde de la
guerreros! i No volvemos las colas para correr como muerte para atraparnos. Cuando llegamos al otro extremo
chuchos apaleados!". Y el chamán Wendigo dijo "Bendita del puente, vimos una radiante nueva tierra, en la que
Gaia, no hay lugar en la Tierra donde podamos grandes árboles se abrían paso entre la nieve en el amplio
escondernos del Wyrm". valle que se extendía ante nosotros. Pero a nuestras
Pero las Lunas no discutieron: se limitaron a decir espaldas, las fuerzas del Wyrm amenazaban con convertir
"Grande es vuestro miedo, pero el amor de la Madre es el dulce triunfo en ceniza en nuestras bocas.
aún mayor. Tenéis que cambiar si vais a convertiros en Los Hijos del Wyrm llegaron al puente y lo atravesaron
buenos pastores para los homínidos. Debéis purificaros de como un trueno, marcando una mortal cadencia con sus
vuestros miedos. El enemigo al que habéis de batir no es el pezuñas asesinas. Como los homínidos marchaban en
Wyrm, sino vuestra propia vanidad". cabeza, nos dimos la vuelta y nos dispusimos para la batalla
Guiando a los humanos, nos dirigimos con ellos final contra el abrumador enemigo. Sabíamos que si nos
siempre al este, a través de la tundra, hacia el sol de a encontrábamos con ellos en el puente, nuestra más estable
mañana. Siempre a nuestra espalda estaban los Hijos del posición nos daría la ventaja, y que podríamos acabar con
Wyrm, gruñendo y escupiendo mientras nos rastreaban. más enemigos antes de perecer.
Siempre ante nosotros estaban las Lunas, cantándonos Pero las Lunas nos exhortaron a mantener nuestra
acerca del paraíso que estaba por llegar. Y cuando posición y no aventurarnos de vuelta al puente de hielo.
alcanzamos el fin del mundo, donde el enorme y plácido Aunque algunos desobedecieron, cargando hacia el
mar se extendía ante nosotros, hasta unirse al cielo en el puente para ganar una posición más fuerte, los demás
horizonte, la Madre habló de nuevo. "Id ahora al norte, permanecimos en nuestro lugar, confiando en la luna y
donde he con~ertido las aguas en tierra". en nuestra Madre.
Los homínidos temieron por sus vidas al dejar al sur las Mientras esperábamos, la luz iluminó el vacío cielo
tierras verdes y cálidas y ver extendiéndose ante ellos una nocturno. Donde una vez reinó la oscuridad, un resplandor
tierra blanca, fría y árida. Muchos murieron. Pero los demás de brillantes colores atravesó los cielos. Mil luces de mil
oraron y comulgaron con la diosa en todo momento. Quienes colores danzaron en el horizonte. Era como si toda la
hicieron de cada paso una meditación sobrevivieron al arduo creación estuviese sonriéndonos, asegurando a las criaturas
viaje. Aquí en la tierra de la escasez, descubrimos lo que no de Gaia que no habían sido olvidadas. Nuestra Madre nos
habíamos tenido en la de la abundancia. Homínidos y Garou recordaba, tenía un lugar para nosotros en su corazón, y
quedaron purificados y preparados para una vida libre de las selló un sagrado compromiso para evitarnos todo mal.
tentaciones y ataques del Wyrm. Los Hijos del Wyrm se detuvieron aterrados a la vista
Las Lunas cumplieron su palabra y nos enseñaron a de los cálidos colores pintando el cielo helado. Oímos un
encontrar comida en las tierras de la muerte helada. Los estremecedor crujido de los enormes glaciares, y la tierra
gritos de los Hijos del Wyrm fueron haciéndose más tenues, tembló como si el mundo estuviese partiéndose en dos. El
hasta que apenas pudimos distinguirlos del gemido de los enorme muro glacial que se cernía sobre nosotros se combó,
vientos glaciales. agrietándose, y finalmente quedó abierto. Las aguas se
Y fue así que alcanzamos la cima del mundo, donde liberaron de su celda de hielo y fluyeron con fuerza sobre
nada crece, y donde ningún hombre se había aventurado. la tierra sedienta cuanqo el gran muro se partió en enormes
Hubo muchas lunas en las que el mismo sol no pudo hacer bloques de hielo.
el arduo viaje a los desiertos de hielo y se quedó bajo el La furiosa pared de agua pasó por nuestro lado y chocó
horizonte. Pero cuando Helios, el Sol, nos encontró, con la semilla del Wyrm, derribándolos y haciéndoles
permaneció con nosotros durante muchas lunas sin ponerse retroceder. El suelo tembló todavía más, y el puente de
jamás. Incluso el mar estaba pálido y encogido por el hielo gimió, se agrietó y se rompió en mil lugares. Profundas
mordisco del amargo frío. Las aguas habían retrocedido, y fisuras se tragaron a las pavorosas legiones, convirtiéndolas
batían su furiosa espuma peligrosamente por debajo de sus en pulpa chorreante. La gran ola lavó los restos del puente
antiguos canales. roto y lanzó a las hordas del Wyrm a las heladas aguas. El
Atrapados en el más remoto rincón del mundo, puente se estremeció y cayó por completo, y la rabiosa
rezamos a la Madre para que nos salvase, y mientras corriente hizo desaparecer hasta el último vestigio de la
nuestros aullidos hacían temblar a los homínidos. la niebla semilla del Wyrm.
se desvaneció y vimos un enorme puente glacial de hielo y Los homínidos cayeron al suelo sollozando, y entre
tundra alzándose de las aguas. El estrecho paso era lágrimas dimos las gracias eternas a Gaia. Juramos por las Luces
amargamente frío. Era peligrosamente rocoso. Era del Norte que seríamos siempre fieles, que escucharíamos, y
traicioneramente escarpado. que siempre estaríamos dispuestos a cambiar.
Pero fue suficiente. Con gran celo y energía, erigimos un baluarte sagrado
Mientras cruzábamos el puente de hielo bajo la sombra en el lugar en el que había estado el puente de hielo. Esto
del gran glaciar, oímos los frenéticos alaridos de la semilla custodiaría nuestras costas y cerraría la nueva tierra a la
del Wyrm, frustrada por nuestra huida. Redoblaron sus influencia del Wyrm. Ahora estábamos seguros frente a

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los nuevos horrores vomitados por la boca del Wyrm en el del Wyrm y acabarnos con ellas. Las batallas fueron crueles
Viejo Mundo. Aislada de la fuente del mal, esta nueva tierra y sangrientas, y en ellas cayeron muchos Garou y
podría ser purificada. homínidos. Pero las bajas entre los esclavos del Wyrm
Desde el helado norte nos dirigimos hacia el sur y fueron mucho mayores: intentaron invocar más poder de
h acia el este, sembrando la tierra con los homínidos y sus su amo corruptor en el Viejo Mundo, pero nuestras
compañeros animales. Unos pocos Garou se quedaron con protecciones se mantuvieron. Estaban aislados.
cada tribu para servir como sus pastores y vínculos directos Los aprisionamos bajo las piedras y los encadenamos a
con Gaia. Los lobos de esta tierra verde y floreciente nos las rocas. Enterramos las piedras en las profundidades de
recibieron con alegría, y los espíritus de la naturaleza nos la tierra, marcamos los lugares, y enviamos tribus de
proporcionaron caza y alimento en una abundancia que homínidos para protegerlos de la corrupción. Pronto, el
nunca habíamos conocido. Hicimos pactos con el búfalo, Wyrrn fue expulsado por completo. Hasta el último vestigio
e l ciervo y el conejo para cazarlos por comida. Los de su corrupción fue eliminado, y curadas todas las heridas
homínidos se comprometieron a ser cuidadosos ad- recibidas por la tierra. Ahora, la tierra era pura.
ministradores de su pueblo, separando a los viejos y a los En las raras ocasiones en las que las bestias del Wyrm
débiles y controlando la reproducción, al igual que se abrían paso a través de las protecciones y entraban en
n osotros debíamos controlarlos a e llos . Nosotros las Tierras Puras, nuestros chamanes cortaban sus gargantas
prometimos que sus muertes tendrían dignidad y un y las aprisionaban en lo más profundo de la tierra.
propósito en el servicio de la vida, y que nadie moriría Permanecimos fieles a la Madre que es nuestra vida, y
lentamente, solo, asustado o sufriendo. Los animales ella nos recompensó con bienes más allá de nuestros deseos.
estuvieron de acuerdo, y sellamos el pacto con un gran le mostramos nuestra gratitud siguiendo sus consejos y
festejo en honor de La que Es la Madre de Todos. respetando a todos sus hijos. Mantuvimos la fe en nuestra
Nuestra ordalfa en el puente de hielo nos había tierra, en nuestros hermanos animales y plantas y espíritus,
purificado y completado de nuevo. Nuestro viaje nos había y honramos la vida que fluía a través de todo ello.
forzado a escuchar a la tierra para sobrevivir, y nuestros A lo largo de los siglos, alcanzamos todos los confines
oídos eran sabios y oían verdaderamente bien. Recordamos de las Tierras Puras, criando, jugando, y disfrutando de
con cariñQ este gran viaje. En nuestros días, los cachorros nuestras vidas, nuestros vecinos y nuestro mundo.
Wendigo recrean el antiguo viaje en sus ritos de paso, rendíamos culto a la tierra bajo nuestros pies, al cielo sobre
volviendo a su tierra desde los helados desiertos del norte. nuestras cabezas, y a los ríos de aire y agua que atravesaban
No éramos los únicos que habían en contrado la nuestros cuerpos y nos unían a la diosa.
sabiduría en aquella prueba. Los homínidos también habían Mi familia de leche fue hacia el lejano este, siempre al
aprendido. Nuestros tótems se convirtieron en los suyos. este, en la dirección de la esperanza y el nuevo crecimiento,
Nuestra reverencia a la Madre se convirtió en la suya. hacia el amanecer, como homenaje al viaje hacia el este
Aunque cometí'V! estupideces con frecuencia, siempre que una vez nos salvó del enemigo. Continuamos hasta
escuchaban la suave voz de Gaia. Se peleaban por alcanzar el gran océano oriental, estableciéndonos en el
pequeñeces, las tribus luchaban, los hombres y las mujeres territorio alrededor de los Grandes Lagos y las tierras
discutían, los niños se rebelaban, y muchos homínidos bautizadas en honor del búfalo, en la región que ahora
tomaban decisiones egoístas. Pero siempre seguían la recibe el nombre de Nueva York.
voluntad de Gaia, a los chamanes y a sus propias voces Durante milenios vivimos en el paraíso, viendo crecer
interiores, que les aconsejaban enfrentarse directamente a a nuestras fam ilias, explorando nuestro mundo, pe-
sus flaquezas, asumir el daño que habían causado a los leándonos, construyendo nuestros túmulos, buscando a
demás, y encontrar la fuerza para cambiar. Y así vivían a nuestras musas, viajando por el mundo espiritual,
salvo de la corrupción del Wyrm. Ni siquiera cuando éste combatiendo a vampiros y espíritus malvados, y buscando
se arremolinaba a su alrededor pudo encontrar entrada a la dulce voz de Gaia en todas las cosas. Así fue durante
sus corazones. miles de generaciones. Así pensarnos que sería para siempre.
Cruzamos esta gloriosa tierra de un océano al otro, Y entonces volvió el Wyrm.
encontrando más y más abunda ncia por todas partes. pero Los homínidos que habíamos conducido .h asta las
el Wyrrn también abundaba allí. Había crecido durante Tierras Puras vivían en condiciones muy diferentes y
milenios corno un tumor oculto, mancillando toda la tierra. llevaban vidas muy distintas. Algunos h abían construido
Las fuerzas de Gaia se le habían opuesto, pero sin que grandes ciudades en junglas y acantilados. Otros vagaban
ningún Garou tomase parte en la lucha. Ahora que por las praderas, viviendo de la misma forma que su
estábamos allí, podríamos terminar el trabajo. sustento. Algunos vivían en los ríos, remando en grandes
Gaia h abía limpiado la tierra de gran cantidad de botes. Algunos erraban por las llanuras heladas, haciendo
energía del Wyrm durante la edad de hielo, d~senterrando de sus mismas vidas un tributo de sufrimiento a la Madre
sus corruptas reservas con glaciares que se movían que nos guió para sobrevivir entre el hielo. Excepto por
lentamente, y exponiendo el recién surcado suelo a la unos pocos antiguos focos de infección que fueron
curativa luz del día. Hicimos salir de sus cubiles a las bestias gradualmente purificados, todos los homínidos vivían libres

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Nos reímos de sus predicciones, pues eran simples
hombres. Y así nos sorprendieron los barcos. Ya habíamos
tratado con ellos antes. Habíamos visto llegar barcos
solitarios del mundo del Wyrm: algunos con hombres de
barba roja, otros con velas coloreadas y tripulaciones
vestidas con túnicas, y hombres de piel oscura en botes de
caña. Pero el Wyrm era débil en ellos, y fue fácil para
nosotros alejarlos con la magia del clima, invitarles a unirse
a nuestra gente, o acabar con sus vidas.
Un día, llegó un barco que albergaba a hombres en los
que el Wyrm era fuerte . Este les guió hacia pequeñas islas
en las que no había Garou custodiando a la gente. Los
homínidos recibieron a los hombres del Wyrm con alegría,
como hermanos, de la misma forma en que honraban toda
vida. Pero los pálidos hombres del Wyrm pagaron con la
traición, esclavizando a los homínidos. Los Garou atacaron,
mas fueron derrotados por los agentes del Wyrm. Los
invasores enviaron más barcos, y cuando nos dimos cuenta
de la amenaza estaban inundando toda la costa oriental.
El ataque de los hombres del Wyrm fue tan astuto como
maligno. Primero llevaron presentes y baratijas a nuestros
hombres Puros para asegurar su cooperación , ignorantes
de que lo compartirían todo con ellos sin necesidad de tan
mezquinos sobornos. Como el Wyrm había arrancado toda
caridad, compasión y gracia de sus marchitos corazones,
no podían concebir a otros hombres compartiendo con ellos
los dones de la tierra, el cielo y la comida.
Fue entonces cuando sus polizones, los espíritus del
Wyrm, invadieron la tierra, atacando nuestros túmulos. En
del Wyrm. Y poco a poco olvidaron el ulceroso horror al la más cruenta de las luchas, una bestia del Wyrm llamada
otro lado del mar que hervía de rabia por el gran truco de Comealmas persiguió a los Garou y guerreó contra la tribu
nuestra huida. Paulatinamente fuimos separándonos de de los Croatanos. Esta abominación atravesó al cuerpo
nuestros protegidos, y llevamos vidas aparradas, ob- espiritual de Gaia y dejó una sangrienta herida en la Umbra.
servándoles crecer a distancia. Sólo nos comunicábamos Cuando las bestias del Wyrm barrían a los defensores
con ellos a través de sus chamanes, y en raras ocasiones. Garou de una zona, sus representantes mortales terminaban
Nuestros corazones se llenaron de orgullo, pues con toda pretensión de amistad con los homínidos de las
habíamos hecho tan bien nuestro trabajo que los homínidos Tierras Puras: atacaban, esclavizando, asesinando y
ya no nos necesitaban para que hiciésemos de sus vidas violando, Destruyeron nuestros lugares sagrados y
algo seguro y completo. Aún con trolábamos el exceso de rapiñaron los huesos de nuestros antecesores para romper
población, y los homínidos acabaron temiéndonos, tal y la red de protecciones sagradas. En el sur del continente
como ocurrió en el Viejo Mundo. Pero no les tratamos tan saquearon el oro, eterno símbolo de la mayor pureza,
despiadadamente como nuestros hermanos, y el miedo a sabiendo que robarlo de nuestras costas y enviarlo al mundo
los Garou entre los Puros no fue tan fuerte como entre los mancillado simbolizaba su objetivo de corromper la pureza
hombres que vivían en las tierras del Wyrm. de nuestro h ogar. Arrasaron las grandes ciudades y
Much os de los Puros erraban, nómadas, por la dispersaron a sus habitantes.
t ierra, pero algunos erigieron gran des ciudades con Mataron a los chamanes que escuchaban la voz de Gaia
elevadas pirámides. Tales Puros aprendieron mucho, y y prohibieron las ceremonias que invocaban a los grandes
estudiaron el milagro del hombre de la misma forma espíritus. Castigaron a todos los niños que intentaron aprender
en que nosotros estudi:í.bamos el milagro de Gaia. Estos los antiguos Caminos del Poder y la sabiduría de Gaia.
magos aprendieron cosas que nosotros ignorábamos. Los hombres del Wyrm expulsaron al debilitado pueblo
Dijeron que el Wyrm volvería, oculto bajo la piel de de sus verdes aldeas, empujándoles de vuelta a las tierras
hombres a ltos de cara descolorida; hombres que no del hielo. Fingiendo compasión , enviaron mantas a los
caminarían, sino que viajarían a lo mos de bestias ateridos Puros. Pero las mantas estaban plagadas de
at ronadoras . Dijeron que el Wyrm conqu istaría y enfermedades, y propagaron la muerte y la peste. Los
destruiría todo lo que encontrase en su camino, espíritus de la enfermedad nacidos del Wyrm se cebaron
arrasan do a la Madre al paso de sus huestes. en sus debilitados cuerpos, y las muertes fueron incontables.

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Violaron a Gaia de la misma forma en que ex- inevitable regreso del Wyrm. Mucha sangre de Garou fue
terminaron a su pueblo. Arrasaron los bosques, desecaron derramada en aquellos primeros días sin que el Wyrm
las tierras húmedas, recanalizaron los lagos y llenaron los tuviese que hacer nada.
ríos de inmundicia. Así como nosotros habíamos viajado Pero grandes líderes como Sturm Hawksblood, Grita-
h acia el este, hacia el recién n acido sol de eternos como-el-Viento y Orro nos unieron, prohibiendo las luchas
comienzos, ellos e mpu jaron hacia el oeste, hacia el internas y dirigiéndonos contra el enemigo. Condujimos a
moribundo sol de eternos finales. Devolvimos los golpes, los h o mínidos en grandes batallas contra quienes,
pero fuimos derrotados. El Wyrm se había vuelto enorme manipulados por el Wyrm, rodaban con sus casas de madera
e hinchado en el Viejo Mundo, y pasó sobre nosotros como y lona hacia nuestras tierras del oeste. Pero perdimos más
una fuerza inexorable. terreno y más vidas de las que cobramos.
Tuvo lugar una gran batalla en la costa oriental, en la Entonces comenzamos a escuchar las palabras del gran
que el Wyrm logró su mayor victoria. Sus legiones, maestro Camina Solo. Propuso que cambiásemos de
siguiendo las órdenes de Comealmas, se enzarzaron en una estrategia, aceptando a los invasores en lugar de resistirnos
sangrienta lucha contra los últimos vestigios de la tribu de a ellos. Nos dijo que nunca podríamos eliminar a los
los Croatanos. La batalla rugió en el reino físico y en los enemigos, ahora que habían descubierto nuestras tierras, y
hechizados senderos de la Umbra, y los guerreros de los que seguirían viniendo sin que importase a cuántos
Croatanos lucharon como héroes. Pero ni su gloria ni sus matásemos. En lugar de ello, nos enseñó a corromper a los
h azañas podían prevalecer frente a Comealmas. Era corruptores y a subvertir a los agentes de la subversión
necesario un sacrificio supremo: los Croatanos quemaron mediante el amor.
sus mismas almas en una rabia mística, abrasando a la bestia En nuestras formas homínidas nos infiltramos entre
del Wynn y expulsándola para siempre del reino de Gaia. los invasores y apelamos a los ángeles mayores de su
La tribu entera fue destruida aq ue l día aciago, y los conciencia. Desde Alaska hasta la ciudad de Nueva York,
homínidos a los que custodiaban aplastados para siempre. le enseñamos tolerancia al hombre hosco, y canalizamos
Toda una tribu desapareció. su energía hacia la cooperación con sus camaradas y la
La tragedia quebrantó nuestros corazones. Muchos bienvenida al extranjero.
Garou perecieron en una oleada tras otra de lucha Esta táctica probó ser diabólicamente eficaz contra
desorganizada, y los que no murieron sucumbieron al el Wyrm, al que le resultaba difícil arraigar en espíritus
paralizador Harano, la desesperación del espíritu que tan llenos de luz. Sólo entre los hombres que rechazaban
debilita y destruye a nuestra estirpe allí donde arraiga. a sus iguales , pudo el Wyrm encontrar suficiente
Temíamos por toda nuestra raza. oscuridad para sustentarse ...
Antes de que todo estuviese perdido, Garou del Viejo Y, desgraciadamente, debemos admitir que estamos
Mundo llegaron a bordo de los barcos: Furias Negras, Fianna, luchando en una batalla perdida. Hemos visto las más
Camada de Fenris y otros más. Estaban familiarizados con la nobles invenciones de los homínidos corrompidas y
forma de actuar de aquellas nuevas bestias del Wyrm, y nos explotadas para envenenar la tierra.
ayudaron a planear nuestra batalla. Pero incluso ellos Hemos oído los gritos de los animales y los árboles.
reconocían su completo fracaso en el Viejo Mundo. Hemos sentido el silencioso estremecimiento de la pérdida
Para nuestra vergüenza, pasamos mucho tiempo de la inocencia de un niño cuando sucumbe a la más
peleando con los Garou recién llegados por los territorios horrorosa de las depredaciones: la violación de la confianza
y la mejor manera de combatir al Wyrm. Algunos de más sagrada.
nuestros Garou les culparon de haber permitido que el Ahora n os preparamos para la Hora Final. El
Wyrm creciese sin control en el Viejo Mundo. Algunos de Apocalipsis está sobre nosotros.
ellos nos culparon de no habernos preparado para el iDesatemos nuestra Rabia!

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Cré~itos
Stewart "Quintaesencia!" Wieck por la hoja de per-
sonaje con los nombres sesquipedales.
Au tor: Daniel Greenberg. Travis "En línea" Williams por alcanzar y tocar a \a
Edición : Rob Hatch. dama pantera.
D esarrollo: Bill Bridges. Josh "La ranita volvió" Timbrook por su regreso a lo
Maqu etación : Sam Chupp. convencional.
Director Artístico: Richard Thomas. Chris "Volveré" McD onough por obsesionarse con el
llustraciones: Josh Bridges, Joshua Gabriel Timbrook. número de teléfono.
Mapas: Richard Thomas, Chris McDonough. Richard "Camisa del Wyrm" Thomas por su negativa
llustración de portada: Clark Mitchell. imagen.
Diseño de portada: Chris McDonough. Lyndi "Vítor de Halloween" H athaway por las amena-
zas y el humor Amish en el Día del Colmillo.

Agra~ecimientos especiales
Andrew "Santa Claus" Greenberg por permitir que los
niños se sienten en su regazo.
Cré~itos e~ición española
William "¿Ein?" H ale por usar su cabeza de forma con- Directores Editoriales: Juan Carlos Poujade y Miguel
vencional. Ángel Álvarez.
Rob "Joroba" Hatch por el peso de todos los libros so- Traducción: David Alabort.
bre sus hombros. Coordinador de la traducción (línea H ombre Lobo):
Ken "Gato del pringue" Cliffe por absorber puro pringue. Ignacio Sánchez.
Sam "Asfalto caliente" C hupp por haber conseguido Rediseño y Maquetación : David Alabort y Javier
al fin unas ruedas. Pérez Calvo.
Benjamín "Accesorios" Monk, Jr. por traer los prime- Impresión : Talleres Gráficos Peñalara.
ros juguetes a las pruebas de juego. Filmación : Autopublish.
Rene "Araña" Lily por su invitación a cenar en el si-
niestro restaurante de pescado.
Wes "Condiscípulo" Harris por buscar una educación Agra~ecimientos especiales
superior. De Mercedes, Dani y su Capitán, Javi, a París, Osear y
Mar k "llora como un egipcio" ReineHagen por ganar Tusi: "Ya somos un equipo de baloncesto SPECTACULAR,
de todas formas. cuando querais os enseñamos a jugar".

1 Publicado por La Facwría, C/Piaza, 15. 28043 Madrid. © por la versión cspafiola
Diciembre de 1996
<1) 1994 White Wolf, lnc. Todos los derechos reservados. Queda expresa mente
prohibida la reproducción sin el permiso escrito de la editorial, salvo para reseñas.
Todo el material contenido en este libro es propiedad intelectual de White Wolf, Inc.Todos los
personajes, la mayoría de los eventos, y muchas de las ubicaciones descritas en este libro son LAFAQORIA
ficticios. Toda semejanza entre los personajes y cualquier persona, viva o muerta, es pura
coincidencia.
La mención o referencia en estas páginas a cualquier compañía o producto no
es un ataq ue a 1:1> marcns rcgistradns o derechos tle autor concernitlos.
DEPOSITO LEGAL: N-40 160-1996 ISBN: 84-88966-29-6

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.!.eyen~as ~e los Carou: el cuento ~e Aurak 1
Jntro~ucción: óJienveni~os a nueva York 11
Capítulo Uno: Historia ~e nueva York 14

eapítulo (])os: Ceogra/ía 26

Capítulo rcres: Crupos ~e po~er y personajes 36


eapítulo euatro: lncuentros 96
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"Hablan muy alto, muy ráJ>ido, y todos a la vez. Si te
l>regttntan algo, antes de que ¡medas pronunciar tres
palabras de tu res¡mesta, te interrumpen de nuevo, y
siguen hablando."
-john Adams, 1774, sobre los h abitantes de la
colonia de Nueva York

1 Visiones ~e Hueva York Todos conocemos el estereotipo de la ciudad de Nue-


va York, reforzado por miles de libros, películas y progra-
mus de rclevisión: In ruidosu, feu, turbulenra, agresiva, ex-
El nombre de "Nueva York" conjura visiones de pro- citante, despiadada y polucionada letrina en la que la gen-
nunciada altura: grandes negocios, altas finanzas, última te debe luchar para ser oída por encima del continuo tu-
moda, y rascacielos elevándose por encima del sue lo mun- multo. Pero la otra Nueva York, que comprende el 99%
dano. Sin embargo, hay otra Nueva York: un lugar salvaje del estado, es virtualmente desconocida para la mayoría y,
y terrenal que se extiende fuera de los cai'lon es de cristal y de hecho, para muchos neoyorquinos. Es un mundo tran-
acero de la ciudad, y que de hecho los rodea. Es un lugar quilo, fresco y verde que rodea la gris y malsana ciudad.
bajo: un mundo de bosques, túneles, cavernas, túmulos y El estrépito de la ciudad resulta exasperante para mu-
c ri aturas que acecha n cerca del suelo. Cerca de la Madre. c hos Garou; sin embargo, se enfrentan voluntariamente al
Cerca de Gaia. desierto de hormigón, pues alberga a sus mayores enemigos. ~
Es el mundo de los lobos. La ciudad de Nueva York es el mundo del Wyrrn.

. .INI...... ~• • -
In troducción
-'~·41--~~-
_ ..._ , .........._ , .__ ..l. . . . . . .
- .... . ...~..~ ...~.~
...-..,•.,r~··- 11

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rcema: Esta es una historia de monst ruos a l acecho bajo un
as pec to de bue nas personas, y de bo ndad con piel de
monstruo. Es la historia de la conexión, y el co ntraste, entre
dJ/aga en el árbol familiar el inte rior y el exte rior.
"Lo que fue una vez w salvación es ahora tH condena."
- Dra. Virginia Klein, "Cómo liberarse"
Esta cró nica lleva a los defensores del Kaos a l vientre
La sombra
Hay muchas clases de monstruos. Algunas veces, los
de l Wyrm. Pa ra triunfar, los ho mbres lo bo te ndrán que
que parecen más feroces y malvados por fuera son realmente
aba ndonar la seguridad de su tie rra ve rde y fért il, y ascender
tiernos y puros en su inte rio r. O tras, las (apare ntemente)
a la cumbre de los impresio nantes rascacie los de la mayor
mejores personas albergan al más vil de los demonios.
y más opresiva ciudad de l mundo para enfre ntarse a un
Los Garo u están acostumbrados a q ue se les conside re
horro r ta n antiguo como la huma nidad.
monstruos malignos, incluso aunque sirv.an a Gaia. Muchos
En el mundo infectado por el Wyrm de los humanos,
Garou se pregunta n si no estará toda su raza condenada
los Ga rou desvela rá n un ter rible secreto sospechado sólo
por una maldición que ninguna buena obra puede expiar.
por unos pocos, pero ma nte nido por mu c hos más .
Esm a nsia de bo ndad dirige a más de un hombre lobo. Pero
Descubrirán una fo rma de corru pció n del Wyrm ta n sutil
hay circ unstancias, sin emba rgo, e n las que un ho mínido
e insidiosa que ha sido virtualmente igno rada durante
puede convertirse tambié n en un mo nstruo.
milenios, a pesar de su te rrible presa sobre el a lma humana.
Enfre ntada a momentos difíciles una pe rsona puede
Este horro r ha sido t ra nsmitido de una ge ne ración a la
descubrir que sus reacciones norma les no le permitirán
s ig uie nte; nii'los inoce ntes lle va n las semill as q ue
superarlos. En luga r de caer e n la desesperació n, elige
mancillará n a los q ue les sigan.
devolve r los golpes de formas e n las q ue nunca pensaría en
Nueva Yo rk es un ne xo para las fue rzas que se ceban
c ircunstancias no rmales. C rea un mo nstruo interior para
en la profanació n, y las crónicas ambientadas e n Nueva
que le ayude en los momentos difíciles. Puede que no acepte
Yo rk se centra n en e llo. Los Garou de la zona no lo saben,
ni le guste esta bestia e n la sombra, pero la necesita.
pero están a punto de arrancar la costra de una a ntigua
herida en el a lma del ho mbre. ¡ Destruirá n esa alma herida, C uando se ve rodeado po r situacio nes irresolubles o
o la curará n por completo? dolorosas, desata a la bestia. Le pe rmite que e me rja y le
controle pa ra ser protegido por ella. El monstruo des truye
a sus ene migos y le evita mayor sufri miento y dolo r. Pe ro
con el triunfo del monstruo vie ne la derrota del hombre.
C uando los enemigos ha n sido ve ncidos y los tiempos
difíciles han pasado, é l sigue a llí.
Estos monstruos interio res son inaceptables para la
sociedad en genera l, y por tanto no hay una base para
reconocer su existenc ia, y no hablemos ya de exo rcizados.
Así, mucha ge nte recha.a a su mo nstruo, que es empujado
a las sombras, donde permanece oculto y olvidado. Pero
permanece, preparado para emerger en cuanto sienta que la
persona está en una situació n difíc il. Bajo la infl uencia del
monstruo, la persona puede lanzarse contra inocentes en
momentos inadecuados, sentirse fue m de control y lamentar
sus acciones más tarde, pero es incapaz de de te nerse.

1 Para evita r que e l monstruo do mine sus acciones, la


persona debe aventurarse en las sombras de su propio corazón
para enfrentarse a la bestia, aceptarla y dejar que se marche.
Debe c urar a su mo nstruo -~'curarse de é l- para destruirlo.
Si el monstruo no es curado, puede convertirse en presa
del Wyrm. Destructivas criaturas sobrenaturales de la Umbra
pueden insinuarse a sí mismas en las a lmas de la gente con
tan graves heridas internas. Si una pe rsona ha desarrollado
una fo rma negativa de re lacionarse con los demás para
pro tegerse a sí misma de a busos, rechazos y traumas
e mocio na les, un a uténtico mo nstruo de l Wyrm puede
penetrar e n su espíritu. Si la herida es ignorada durante

poseyendo fínalmente a la persona por completo. Pronto

Rabia en Nueva York

Daniel Vega (order #7051408)



S »r·
resulta difícil decir dónde acaba el monstruo natural de crea- se aíslan también del mum.lo. El horror interior mancilla todo
ción propia y empieza el monstruo invasor del Wyrm. Una lo que hay fuera. El desierto interno se convierte en un de-
vez se ha consumado la posesión, la víctima esparce invaria- sierto externo. La ponzoña sale a la superficie. Y la muerte
blemente su propio odio ponzoñoso entre quienes se rela- interior se convierte fuera en el Apocalipsis.
cionan con ella, engendrando más monstruos del Wym1. Este horror pasa de padres a hijos en forma de abusos
Es inevitable que estas malévolas criaturas destruyan físicos, emocionales y sexuales. El abuso destruye la confianza
a su anfitrión. Dado su origen orgánico y lo sutil de sus y desemboca en la desconexión espiritual del niño. La
manifestaciones, estos casos de posesión por el Wyrm violencia infligida a los niños abrasa sus abiertos corazones,
resultan mu y difíciles de detectar y contrarrestar por las que sellan a partir de ese momento para protegerse ante
fuerzas de Gaia. Su impacto puede ser enorme. más dai'los. Pero el corazón es el órgano que el niño emplea
Los monstruos sin exorcizar, tanto de creación propia ·para oír su propia voz y la del mundo. Con el corazón
como del Wyrm, son transmitidos de una generación a otra, guardado bajo siete llaves, el niño ya no puede oír su canción,
como una plaga en el árbol familiar. ni distinguir su propia voluntad. Queda espiritualmente
El reto para los Garou es descubrir cómo fueron creados ciego, vagando sin vista por el paisaje de su alma.
los monstruos, y encontrar una forma de erradicarlos antes Sin acceso a su propio corazón y emociones, pierde
de que la humanidad esté perdida. Algunos de ellos piensan también el contacto con el mundo exterior. Puede herir a
que ya es demasiado tarde. Sin embargo, Gaia devuelve los demás, arrasar la tierra, e incluso matar, sin sentir nada.
eternamente la esperanza a sus seguidores, tal y como lo Los casos más extremos de gente sin capacidad de empatía
hace con la primavera. son los asesinos en serie sociópatas (que siempre parecen
haber sido víctimas de graves abusos o agresiones).
Los Garou tienen la misión de limpiar un planeta
Ambiente: devastado por quienes sufren esas heridas que se perpetúan

La posibili~a~ ~e sanar a sí mismas con el tiempo. Una forma de luchar es destruir


a quienes agreden al planeta y a los inocentes. Pero hay
Cavando en la tierra otro camino, un camino revelado por Gaia, que ofrece una
Encuemra los lugares que herimos. posibilidad de golpear en el mismo corazón del mal, en
- Peter Gabriel, "Digging in the Dirt" lugar de cortar la cabeza de la hidra sólo para ver a otras
Esta crónica está marcada por el desgarrador salvajismo dos brotando en su lugar.
de los monstruos que acec han en las heridas que no son Esto es el núcleo de Rabia en Nueva York . La sabiduría
curadas, y el daño que le hacen a todo y a todos los que les de Gaia pide a pide a todas las criaturas vivie ntes que
rodean. Pero hay otro lado en la miseria de las heridas que examinen los vastos terri torios inexplorados de sus
perpetúan el Wyrm. Estas heridas pueden ser curadas corazones, escuchen el saber que encontrarán allí, y vivan
mediante la intervención compasiva y vigorosa. Incluso de ac uerdo consigo mismas y la ve rdad que hayan
las criaturas de rabia como los hombres lobo pueden descubierto. Éste es el camino del guerrero espiritual, y
aprender las antiguas artes de curar las heridas infectadas todos los Garou pueden aspirar a recorrerlo.
por el Wyrm y sanar los corazones angustiados, las tierras
atormentadas y todo el mundo que sufre. El tema de esta
crónica es la elección entre sacrificar las ventajas de la
miseria y seguir el diffcil camino de la curación.
Hueva York Cótico-d'unk
En el primero y más crucial de los pasos por este Si eres un nativo de Nueva York, o has vivido o pasado
camino, Gaia reclama a todos sus hijos que escuchen, y largas temporadas en ella y sabes muchas cosas acerca de la
que escuchen bien. Pide a humanos y hombres lobo que ciudad y el estado, éste es un buen escenario para ti. Pero no

1 escuchen a la tierra, a las demás criaturas y, lo más


importante, a sí mismos. Ignorar las voces del planeta
marc hita los jardines, convirtiéndolos en desiertos
te preocupes si no has estado nunca en Nueva York y no la
conoces: puedes dirigir una campaña estupenda. No sudes,
ni siquiera en el caso de que no sepas nada más que lo que
envenenados. Ignorar las voces de los demás convierte a has visto en las series policíacas de televisión. Lo harás muy
los amigos en enemigos, y a los festejos en guerras. Pero bien. En el universo Górico-Punk, tu interpretación de cómo
ignorar la suave voz interior convierte al hombre en es Nueva York tiene más importancia que la realidad.
monstruo, y al monstruo en la Bestia del Apocalipsis. Si algún jugador intenta contradecirte en cuanto a
La voz de Gaia no es plácida ni sutil. Para resistir esta alguna faceta de la vida en la ciudad de Nueva York,
llamada, hay que esforzarse activameme por sofocarla. Ahora siéntete libre de disentir e imponerte. Lo que manda es tu
el auto-entendimiento crea mentes estériles y falsos interpretación. Esto no es la auténtica Nueva York, sino
corazones, tanto entre los hombres como en las criaturas un:~ visión distorsionada vista en un espejo de feria que la
sobrenaturales. Una persona privada de auto-consciencia hace mucho más oscura y malévola de lo que en realidad
cs. Y en último término, quizá más hrillanre y con un mayor
ambiente natural. Quienes se aíslan de sus propios corazones potencial de curación y vida renovada.

Introducci6n 13

Daniel Vega (order #7051408)


Daniel Vega (order #7051408)
Ven, amor, bailaremos a través de la luna,
Convertiremos la medianoche en día , l>erfumaremos la brisa.
Donde nada crece nunca, donde nu va nadie
En tie1Ta de nieves y ronnemas, l>lanwremos una rosa ardieme, amor.
- Jncques Brel, "You're Not Alcme"

En los snlvajes Jíns de la prehistorin, las poderosns


fue r zas de l Wyrm arrasaron lns proto-civilizaciones
humanns de Áfricn, Asia y Europa, sembra ndo la
destrucción, la desesperanza y la desolación. Gaia ac tuó
para purificarse de la plaga del Wyrm en un continente
distinto cada vez. La e ntrada más directa del Wyrm al
mundo físico desde la Umbra era (y sigue siendo) a través
de los humanos; por lo tanto, su única entrada estaba en el
Hemisferio Oriental. Como el Wyrm no tenía acceso

1 directo a l Hemisferio Occidenta l, Gaia lo selló para


purificarlo (el c hamán Wendigo Aurak Danzante Lunar
relata todo esto a l p rincipio del libro) .

Los Carou en
el Huevo Htun~o
Los prime ros hnbitnntes d e las Amé ricas c ruza ron
un puente de t ierra desde Asia a través d e l estrecho d e
Bering a finales de la última Era G lacial. Una prodigiosa
proporción de l agua oceánica esrnbn congelada, y el nivel

15

Daniel Vega (order #7051408)


Para ser exactos, la vida no era perfecta e n las Tierras
Puras. Sus habita ntes tenían que luchar a veces contra
espíritus malignos y enigmá ticas hadas nativas de la tierra,
así como contra el vampiro ocasional q ue encontraba una
ruta hasta el Nuevo Mundo. Además, había algu nas
regiones todavía mancilladas por el Wyrm. Los Puros y los
Garou pasaron milenios purgando y purificando aq uellos
lugares. Una vez terminado su trabajo, la tierra quedó libre
de la corrosiva influencia del Wyrm d urante miles de años.
Durante este tiempo los inmigrantes fundaron un paraíso
en la Tierra. Aunque las tribus homínidas todavía luchaban
entre sí, sus disputas e ran honestas y no estaban inflamadas
por el Wyrm. Tambié n se respetaban lo suficiente como
para reunirse y solventar sus diferencias.

Caía en nueva York


En las nieblas de la mañana el agua es como cristal,
Sin presagios del futuro ni duras historias del pasado.
Canoas junto al agua en el silencio del amanecer,
Y, oh, nada se mueve, pero los ríos siguen fluyendo .. .
Las colinas se alzan como lugares de en.sue1i0 mientras
a¡){trecen las granjas,
La niebla comienza a elevarse y el sol brilla a través suyo,
Aguas desde Canadá a las cierras de los mohawks,
Llevadas hasta mi hogar tmr tantas manos.
-Cathy Winter, "Canoer's Lullaby"
En los benditos días después de que los Garou y los
homínidos purgasen al Nuevo Mundo de la presencia del
inmigrantes asiáticos. Estos recién llegados no viajaron Wyrm, las Tie rras Puras fueron un generoso paraíso.
hacia las fért iles tierras del inte rior, sino que se quedaron Homínidos y Ga ro u c ria ro n a s us hijos, creando ricas
en los desiertos helados. Tomaron posicio nes en el norte y culturas y civilizaciones y adorando a los vínculos que unían
e n el noroeste, donde podía n mantener las defensas que toda la vida. Sin la abrumadora ame naza del Wyrm para
impedían cruzar al Wyrm. ma ntenerlas unidas, a mbas razas persiguieron distintos
Los poderosos hechizos de protección a lo largo de la objetivos, separándose poco a poco.
frontera septentrional mant uvie ro n a las criaturas del Los Garou continuaron extermina ndo a los humanos
Wyrm alejadas de las nuevas tie rras. Esto humilló y más débiles para controlar la población, pero el Delirio no
enfureció a la semilla de la destrucción, que juró venganza. llegó nunca a arraigar tan profundamente entre los
homínidos del Nuevo Mundo como entre los del Viejo.

La curación ~e la tierra Aunque el lmpergium había empezado ya antes de la gran


migración, y los homínidos que mante nían contacto con
Garou y humanos se multiplicaron y extendieron sobre los Garou los temían en cierta medida, el Delirio era débil

1 la tierra, viajando hacia el sur y el este de las Américas.


Los nuevos nativos de este mundo al que llamaro n las
Tierras Puras honraban y reverenciaban a Gaia, y vivían a
en ellos. El lide razgo de los Garou a lo largo de la marcha,
y sus dones, obviamente debidos a Gaia, hicieron disminuir
los efectos del lmpergium.
merced de su compasivo espíritu. Hombres y mujeres vivían Los Puros se dedicaron a la tarea de la civilización.
en armonía como iguales, y reconocían su indisoluble Cruzaron los extensos te rri to rios, con muchas familias,
conexión con la tierra, los a nimales y la vida. Llamaba n a clanes y tribus estableciéndose en cada región habitable.
la tierra el "lugar en mitad del corazón" y tenían la fuerte Fueron conducidos a las regiones especialme nte bendecidas
sensación de pertenecer a una tierra en la que cada lugar por Gaia, para rendirle c ulto y extraer nueva vida de ellas.
e ra sagrado. Su conexión con Gaia les dio una perspectiva Uno de los mayores de estos territorios sagrados es el q ue
única del mundo. Veían todas las casas, plantas y personas rodea la frontera entre Nueva York y Canadá.
como depósitos temporales y canales a través de los c uales Las antiguas leyendas de los Puros dicen que el Gran
fluía el Gran Espíritu. Esta visión les condujo a tratar a su Espíritu favoreció especialme nte a esta tierra. La bendijo
mundo con el mayor respeto, dá ndoles una gran sensación con una red viviente de lagos, corrientes Y ríos q ue ~
de equilibrio, bienestar y satisfacción. alcanzaban todos sus rincones. Esto les daba a los Puros de

16 Rabia en Nueva York


..,........~- « = _ .... a,.,·a.:~•...•• ..:-
-.¡. . . .........................~....- ...-.1•
Daniel Vega (order #7051408)
la región de Nueva York un rá pido y fácil acceso a c ual- Atacaban por c uatro fre m es distintos, propagando
quier otro lugar del te rritorio. Las aguas interconectadas e n fe rmedades, destr uye ndo cosech as, incita n do a la
llevaba n la sangre vi tal de Gaia a todos sus hijos, a la vez gue rra e inspira ndo te mor a los avances médicos y las
que ofrecían a los homínidos una inmejorable red de co- innovacio nes e n c uanto al control de la na talid ad
municaciones. comunes e n tierras orie ntales. Estos c uat ro jinetes del
Pa ra consagrar esta tie rra, Gaia posó hace muc ho Wyrm conspiraba n para incre me nta r salvajeme nte la
tie mpo su mano sobre una a mplia extensió n de terre no, de nsidad de la població n, hacie ndo q ue los medrosos
dejando su huella indeleble sobre el suelo y la roca. Al e uropeos se reprodujera n en exceso y desc uidada me n te.
lle na rse de agua, formó lo que ahora se conoce como los Es to ca usaba a su vez todav ía más e n fe rm edades,
Finger Lakes: los Lagos de los Dedos, un paisaje único. ha mbre, gue rras y miedo al control de la na talidad.
Esta gran huella glacial de una mano muestra de dó nde La estrategia del Wyrm e n el Nuevo Mundo fue más
arrancó Q,aia la profund a corrupción del Wyrm, dejando compleja. Cuando todo el apestoso calde ro de Europa hubo
el área be.ndita y purificada. Los c ha manes dicen q ue alcanzado el punto de ebullición, el Wyrm vomitó el exceso
quie nes sufren o están furiosos se calman si visita n la tie rra de población sobre las Tierras Puras, donde el simple peso
entre estos ríos, tal es la santidad del lugar. Los que acuden de su núme ro abrumó a las proteccio nes mágicas y los
en busca de purificación se ven llenos de energía sagrada, defensores Garo u. Los sie rvos del Wyrm sabía n que los
equilibrio y paz. Y q uie nes llegan para escucha r con hombres y mujeres e uropeos, marcados por dentro y por
tranquilidad pueden ver a Gaia. Los Garou constru yeron fue ra po r la escasez y la a marga violencia q ue el Wyrm
un gra n túmulo junto al Árbol de la Paz, cerca de los Lagos h a bía provocado, ma n cill a ría n la tie rra de fo rm a
de los Dedos, y mantuvieron la fe con Gaia allí. permanente, explotando sus ricos recursos, y destruiría n a
En los días precoloniales, las tribus de toda la Costa los Puros. Esto forzaría al mundo hasta más allá de su
Este·celebraban sus reuniones en la región, sentándose bajo capacidad de sustenta r a la frágil e nvoltura de vida sobre
el Árbol de la Paz. Resolvía n sus negociacio nes y sus la faz de la tierra, y el Wyrm podría e ntonces arrast ra r a
disputas con respe to y compasió n. Esta ve nerable y todo el mundo n a tura l a un h edio nJo abis mo de
avanzada institución servía a los intereses de los hombres corrupción, vileza y olvido.
y mujeres c uya voz representaba. Ya funcionaba como un Inconsc ie nte me nte, las gen tes del Viejo Mu ndo
gobierno democrático mucho antes de los días del Prime r llevaro n a cabo los pla nes del Wyrm . Cua ndo llegaron los
Co ngreso Continental, y fue el primer experime nto de colo n os, los Puros les vie ro n con ojos inocen tes,
de mocracia realizado e n suelo americano. aceptándoles como hermanos. Los e uropeos viero n a los
Esta é poca feliz continuó ininte rrumpidame nte Puros con ojos mancillados por el miedo y la ava ricia, y los
durante cie ntos de generaciones. Florecieron grandes conside ra ron simples salvajes.
tribus, y la gente era feliz. Cuando el explorador Henry Hudson navegó con su
barco, el HalfMoon, hasta el puerto de Nueva York, los nativos

ll principio ~el /in


algonquinos le recibieron con alegría, haciendo presentes de
bayas, pan, pieles y tabaco a los recién llegados. A pesar de las
evide ncias, el prime r piloto resumió e n su di a rio los
Pero, a finales del siglo XV. marineros del Viejo Mundo sentimientos de la tripulación, escribiendo: "No nos atrevimos
superaron las protecciones e invadieron las Tterras Puras. Los a fiarnos de ellos". Fue poco antes de q ue los colonos atacaran
Ga ro u fueron en parte responsables de ello. Al ejecutar el a los nativos, provocando las Guerras Indias.
Impergi um con tan despiadada eficiencia, alejaron a los hom- Gran parte de la guerra entre los hombres lobo y el Wyrm
bres de su lado, hacia temibles alianzas con el Wyrm. El tuvo lugar a escondidas, entrando y saliendo de la Umbra a
Impergium menos intenso practicado en el Nuevo Mundo lle- medida q ue avanzaba. Aunque los colonos no vieron lo más

1 vó a algtmos de los Puros hacia la Tejedora, no hacia el Wyrm.


Los Puros llegaro n a América hu yendo de la pe r-
secución del Wyrm, y le dejaron mu y atrás. Los peregrinos
cruento de la lucha, oían los misteriosos gritos de guerra en la
noche, y no se aventuraban a salir una vez oscurecido.
La guerra llegó a un punto crucial c uando los siervos
purita nos llegaron a A mé rica huyendo de la persecución del Wyrm descargaro n en el N uevo Mundo su a rma más
de otros hombres, y llevaron al Wyrm con ellos. poderosa. Inadvertidamente, una de las colo nias llevó una
manifestación directa del Wyrm a las Tie rras Puras. La

~
e¡ W yrm en e1,,UeVO
tA Y-4
fTtUn"O
~ monstruosa criatura, llamada Comealmas, liberó olas de
palpablecorrupción ydesespera nzasobre la tierra.Estagran
La estrategia del Wyrm en el Viejo Mundo era sencilla. bestia de la Umbra se iba hinc h a ndo a medida q ue
Sus sie rvos empleaban cualq uier arma cultural de la que profanaba el terri torio.
pudie ran disponer pa ra fomenta r la ignorancia e ntre la Te m ie ndo q ue las T ie rras Puras cayese n a nte
po blación. Explotaban los miedos raciales y religiosos para Comealmas, la tribu de los Croa ra nos se reunió para un

o las enseñanzas de los adoradores de la naturaleza del oeste. almas e n las lla mas de la rabia para adquirir el poder

Capítulo Uno: Historia 17


u· e jJ)Fa
Daniel Vega (order #7051408)
necesario para derrotar a su enemigo. Mientras sus espíri-
tus se consumían e n feroces explosiones, llevaron a
Come almas a través de los golfos de la Umbra y le expulsa-
ron del mundo, y a toda la colonia humana con él. La
despiadada batalla se cobró un precio muy alto: toda la
tribu de los Croatanos fue destruida hasta las raíces. No
quedó m ás que el nombre de la tribu grabado
desafiantemente en un árbol de un Hijo del Calvero.
A pesar de este revés, el plan del Wyrm fue un éxito
impresionante. Los colonos creyeron que los nativos les
odiaban, y atacaban a los Puros a la primera oportunidad.
Además, se multiplicaron sin medida, como habían hecho
en Europa. El Wyrm veía próximo el día en el que lograría
una aplastante victoria sobre todas las fuerzas de la vida.

ll plan ~e Caía
Pero el Wyrm no se hizo con todas las victorias en
América. En 1570, el gran chamá n onandaga Hiawatha
hizo una peregrinación hasta los Finger Lakes. Allí, en un
vívido suei'to, vio un mundo en el que todas las gentes
vivían juntas, en paz y hermandad. Esta visión de la unidad
humana está profundamente arraigada en las Tierras Puras,
y siempre se elevará del suelo hasta cualquiera que viva en
tierra americana. Es necesario presentar una oposición
activa o sufrir profundas heridas para resistirse a este
apremiante suel''lo.
Las palabras de Hiawatha alcanzaron lo más
profundo del resto de los Puros. Los líderes de los
mohawks, los sénecas, los cayugas, los onandagas y los
oneidas se sentaro n junto a él bajo el Árbol de la Paz,
supe rando sus mezquinas rivalidades, y formaron la Liga
de las Cinco' Naciones. Hiawatha pidió a' su gente que
evitase el sendero de la guerra, trabajando pacíficamente
junto a los invaso res. Sus palabras de unidad forjaron
con los Puros un poderoso conjunto, que coordinaba
sus acciones con gran habilidad. Su fuerza era tan grande
que puso en sus manos el equilibrio de poderes entre
ingleses, franceses y otros colonos europeos.
Algunos Garou encontraban extraño y desagradable
este sendero de paz, e intenta ro n provocar la guerra entre

1 los Puros y los invasores. Pero las Cinco Nacio nes se


mantuvieron unidas, y causaron un poderoso y curioso
impacto sobre los nuevos inmigrantes de Nueva York.
Una vez estuvieron los europeos fuera de sus tierras
natales mancilladas por el Wyrm, en aq uella tierra serena
y santificada, muchos de ellos sufrieron una transformación.
Como flores enfermizas trasplantadas a un suelo saludable,
se hicieron fuertes, amables y gene rosos. Los nuevos
inmigrantes aprendieron importantes lecciones de respeto
y confianza de los nativos, que podían a veces incluso dar
sus vidas para enset1ar que la confianza puede ser más
poderosa que la misma vida. Esta vida de compasión era

como si fuera su primer alie nto vital.

Rabia en Nueva York




Daniel Vega (order #7051408)
Presas del pánico, los agentes del Wyrm inte ntaro n los recién llegados de que se estableciesen "sin hostilidad
contener la influencia de los Puros. Enviaron un mensaje ni actos de violencia". Una vez superaron los ingleses en
a Europa pidiendo ayuda, al que respondieron los señores número a los holandeses, el Duque de York les instruyó
de una a ntigua sociedad secreta de seguidores del Wyrm. para tratar a la minoría con "humanidad y gen tileza". Los
La sociedad, conocida como la Séptima Generación, llegó nuevos colonos respondiero n positivamente, y Nueva York
al N uevo Mundo poco después, prepara ndo rápidamente se convirtió en uno de los pocos lugares donde los
un pla n para destruir a la coalición de las Cinco Naciones. vencedores no convirtieron forzosamente a la minoría a su
La Séptima Generación buscó el exterminio de los religió n, idioma y c ultura.
líderes de las Cinco Naciones prometiendo una recompensa Con este espíritu, Nueva York asimiló nuevos inmigrantes
por cada cabellera nativa. Esto disparó uno de los más fríos de todos los rincones del Viejo Mundo, midiendo a los hombres
e inhumanos mercados en el Nuevo Mundo: la carne en base a sus contribuciones más que a su nacionalidad o
huma na mutilada se convirtió en la moneda de cambio de religión. Eruditos jesuitas de paso resaltaron la tremenda
un come rcio e n expansión. variedad de nacionalidades en Nueva Yo rk, y los muchos
Para reabrir las viejas heridas, los seilo res de la Séptima idiomas hablados en la ciudad. Incluso los judíos eran
Generación fome ntaron la xenofobia e ntre los colonos. bienvenidos, lo que le valió a Nueva York la enemistad de los
Con virtie ro n a comunidades abie rtas y gene rosas e n visitantes de los más insulares enclaves surei'los, donde el
rc.:cintos segregados llenos de fanáticos de mentalidad Wyrm había e ncontrado un suelo fértil.
estrecha, que sentían odio y suspicacia hacia la gente de La ciudad se convirtió en un rico puerto comercial,
otras tierms u otras costumbres. Hicieron que los colonos dentro de cuyos límites podía oírse habla r e n dieciocho
evitaran a los nativos que les habían ayudado a superar los idiomas distintos, y en el que todos los hombres eran
crudos inviernos. Puesto que la Séptima Generación bienvenidos. Para los xenófobos europeos, Manha tta n tenía
alimentaba un especial odio a las mujeres, tambié n se "la arrogancia de Babel". Sin e mbargo, para los neo-
aseguraro n de que las colonias acusasen a varias de brujería yorquinos e ra un soplo de aire fresco tras las recargadas
y las asesinasen. cortes del Viejo Mundo.
Sin emba rgo, e n los lugares donde el Wyrm no podía La gente que se estableció allí era un grupo aficionado
separar a los hombres de tierras diferentes, los inmigrantes a la aventu ra y la bebida, a la vez codicioso y generoso,
res istie ro n la brutal te ntación de l odio . El flujo de devoto y blasfemo. Al contra rio que los e nclaves tn<lS
i nmigra n tes de todo e l mundo creó comunidades totalitarios y provincianos del Nuevo Mundo, Nueva Yo rk
cosmopolitas e n las que los hombres encontraron que la se abrió a toda la gama de la expe riencia huma na. S us
cooperació n y e l respeto e ra n mejores técn icas de habita ntes protegían fieramente sus derechos, resistiéndose
supervivencia que la competitividad y la intole rancia. En a diversos tiranos. Su amor por la verdad era tan fuerte
el enrarecido aire del Nuevo Mundo, muc hos homínidos que usaron sus tribunales para establecer la libe rtad de
cerraron lazos ele compañerismo a través de los a bismos prensa, en un impo rtnnte caso pre-revolucionario de libelo.
étnicos y c ulturales que el Wyrm había explotado durante Esta tradición de honrar a la verdad permanecería e n la
siglos e n Europa: no se mostraron receptivos a los pla nes ciudad, sirviendo como su mejor fue nte de inmunidad
de matar a los indígenas. frente al Wyrm.
Siguiendo un sabio liderélzgo, algunos Garou prepararon Este carácte r abierto hizo de Nueva Ams terda m,
una estra tegia mu y inteligente . De día vis itaban los después Nueva York, un lugar ideal para que los Garou lo
campamentos de los invélsores en fom1a homínida y ayudaban explorasen y se mezclaran con los huma nos. Otras ciudades
a los nativos a extender su doctrina de tolerancia y hem1andad. e ran más suspicaces con los extraños, lo que dificultaba las
De noche, atacélban él los agentes del Wyrm que fomentaban visitas. Las manadas se establecieron en la ciudad, donde
el odio y el fm1atismo. Este plan fue un gmn éxito. algunas permanecen todavía.

1 rcolerancia en nueva York Con el tiempo, los Garou se adaptaro n a su nuevo


hogar: pactaron alianzas con hombres de mentalidad similar
a la suya y otras criaturas sobrenaturales de la región, e
Incluso en sus tempranos días como Nueva Ams- intentaron formar coaliciones contra kJs siervos del Wyrm.
te rda m, la ciudad de Nueva York se alzaba como un A medida que pasaban los siglos, olas de inmigrantes
resplandecie nte testimonio del espíritu de la recién fundada aba ndonaro n los decade ntes reinos europeos para volve r
comunidad . Construida en un e mplaza mie nto sagrado a e mpe zar en Nueva Yo rk. Los vampiros tambié n
rebosante de la ene rgía de Gaia, se convirtió en el punto e ncontraban intriga nte la ciudad, a la q ue llegaron oleadas
de encuentro y negociación de los enfrentndos poderes de ana rquistas que dejaban at rás la recién constituida
inglés, francés y hola ndés. Camarilla. El Sabbat estableció en la ciudad su cabezn de
La obra de Gaia supuso una diferencia crucial en Nueva puente en el Nuevo Mundo.
York durante el período en el que los colonos ingleses se Llegaron de Europa otros grupos secretos, y Nueva York
congregaron en los territorios holélndescs de la región. El se convirtió e n un c ruce de caminos de magia Y ~
gobernador de la cercana Connectic ut dio instrucciones a conspiraciones. Toda esta ac ti vidad convirtió a Nuevn York

•n~~••~· •-_......."........-,.••
Capítulo Uno: H istoria
~.~ r~··-·z-
...J. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .,.• .,.
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19
..-..1.
Daniel Vega (order #7051408)
en un importante centro mercantil y le dio una vitalidad de carácter científico redujo el poder de los huesos. Esta
única. No era la clase de vida que favorecían los Garou, profanación quebró la barrera de hechizos que protegía la
pero sirvió para mantener al Wyrm a raya. Y si había algo tierra, permitiendo que el Wyrm la atravesase. Cuantos
que los Garou hubiesen aprendido, era que cualquier cosa más lugares sagrados eran profanados, más profundamente
que mantuviese lejos al Wyrm era digna de acogida. Sabían entraba el Wyrm en las Tierras Puras. Rápida"mente
que debían cambia r pa ra seguir vivos : adaptació n encomendó a su ejército la tarea de desentrañar los secretos
significaba supervivencia. de los túmulos funerarios sagrados, iniciando una serie de
saqueos de tumbas a escala masiva.
Decenas de miles de esqueletos y cráneos de nativos
ll o~io ~el Wyrm fueron robados. Muchos fueron almace nados sin llegar
nun~a a ser expuestos. Para justificar su robo, los agentes
Pero lo que Gaia había un ido, el Wyrm lo separó. del Wyrm ad ujeron razon es d estin ad as a satisfacer
Aunque Nueva York se alzaba como una tierra fu erte en el igualmente a eruditos e ignoran tes. Explicaron a los más
espíritu de Gaia, los siervos del Wyrm suprimieron este cultos que cada excavación era de gran importancia para
espíritu en casi todo el resto del N uevo Mundo. Avivaron ente nde r "sociedades desaparecidas mucho antes", y
las llamas de la guerra, las disensio nes políticas, la muchos les creyeron. A los ignorantes, que la realización
intolerancia, el odio a las mujeres y los conflictos religiosos. de pruebas craneobiológicas sobre las calaveras demostraría
El Wyrm inducía a los hombres a perseguir a la gente de que los nativos tenían cerebros inferiores a los del hombre
otra raza, nacionalidad o religión. Sus siervos lograron blanco y, por tanto, no eran igualmente humanos; también
éxitos espectaculares en algunas colonias, donde, por fueron muchos los que creyeron esto.
ejemplo, consiguieron que algunas mujeres sabias fuesen Es una prueba del poder del Wyrm sobre los colonos y
conde n adas por brujería y ahorcad as. Odiaban es- sus descendientes que ningún científico ni legislador
pecialmente el respeto a Gaia de los nativos americanos: cuestionase nunca la necesidad de tantos cráneos indios,
procuraron el exterminio de los iroqueses de Nueva York, o al menos pidiese una explicación plausible para una
ya que la tribu respetaba las an tiguas costumbres y profanación tan total y generalizada.
reverenciaba a las mujeres. También fueron profanados otros santuarios sagrados.
El Wyrm provocó el odio entre nativos y colonos. Sus Los primeros arqueólogos y cazadores de tesoros excavaron
siervos magnificaron el miedo y la desconfianza que sentían has ta abrir lugares donde Garou y homínidos habían
muchos de los colonos, manipulándoles para que atacasen derrotado y aprisionado a monstruos del Wyrm, liberando
los territorios de los nativos. El Wyrm también se esforzó de nuevo a esas bestias sobre el mundo. Antiguos horrores
por evitar que pasasen tiempo con los indios, pues los que que llevaban enterrados mucho tiempo quedaron libres
lo hacían quedaban invariablemente llenos de respeto hacia para recorrer la tierra y buscar venganza contra sus captores
los Puros. Por tanto, los siervos del Wyrm exte ndieron de antaño.
rumores ace rca del salvajismo de los nativos, llevando el
miedo a los corazones de los colonos.
El mayor obstác ulo a la conquista de las Tierras Puras [/ ron ~el ~iablo
por el Wyrm era la red d e túmu los, ceme nterios y Estas tácticas le dieron al Wyrm un punto de apoyo en
montículos sagrados que custodiaba y protegía la tierra la Costa Este, que quedó atestada y polucionada por el
frente a sus poderes . El Wyrm no podía ace rcarse exceso de población de origen europeo. La tierra del
directamente a aquellos lugares sin arriesgarse a ser interior, sin embargo, se mantuvo inmaculada, guardada
aniquilado, así que usó a sus siervos mortales para que por una fuerte alianza entre los Garou y los Puros. Pero el
hiciesen el trabajo sucio. Wyrm atacó de nuevo con un arma secreta.

1 ~rofanación Al derrotar sus agentes a los Puros, mata ron a los


chamanes, encarcelaron a los sabios ancianos, proscribieron
la religión nativa y enseñaron a los más jóvenes que sus
Astutamente, los agentes del Wyrm propusieron a los viejas tradiciones eran erróneas. Insistieron en que la
mortales que los túmulos funerarios nativos fuesen abiertos medicina no significaba seguir una pista de dolorosos
y examinados con "propósitos científicos". Incluso Thomas síntomas has ta la fuente de la enfermedad y curar la herida
Jefferson, a quien despreciaban, cayó en la trampa e inició interior. Ahora, la medicina se dedicaba a embotar esos
la primera excavación. Los agentes del Wyrm, que no síntomas con poderosas drogas.
podían acercarse a los lugares sagrados, hicieron que los El alcohol es una sustancia que altera la mente y, en
cráneos y esqueletos fuesen recogidos y enviados a museos, grandes dosis, un poderoso veneno. Los Puros no lo habían
universidades y almacenes de toda la nación. probado nunca, y eran muy susceptibles a sus efectos. Los
Los antiguos huesos de los chamanes estaban cargados age ntes del Wyrm a cargo de mantener la tecnología
de energía sagrada, que se vio contrarrestada por la de los europea lejos de las manos de los Puros se aseguraron de ~
templos de la ciencia. La ausencia de magia en los lugares que los nativos tuvieran alcohol en abundancia.

..,......~- --_....~....,. -...~-·.J-...........~--....-~...~-..........


20 Rabia en Nueva York .

Daniel Vega (order #7051408)


El asesinato de los nativos, la profanación de sus
lugares sagrados, el olvido de su religión y la corrupción
de Gaia les habían infligido profundas heridas. Sin la
guía de sus chamanes y ancianos, no tenían forma alguna
de sanarlas.
Pero los agentes del Wyrm enseñaron a los nativos a
tratar sus heridas psíquicas con alcohol, y a beber en exceso
cuando el dolor fuera demasiado grande para soportarlo.
Se convirtieron en adictos. Enfrentados al dolor que
hubiese podido empujarles a la acción, escogieron el camino
fácil y lo bloquearon. Y sus heridas interiores se abrieron
todavía m;ís.
El Wyrm se desliza y se enrosca en estas heridas

1 no c uradas. Cuando las s uyas se hicie ron mayores,


los Puros cayeron bajo la influe ncia del Wyrm.
Abandonaron la lucha y dejaron de concentrar su ira
sobre sus enemigos. El Wyrm les enseñó a dirigirla
hacia e l interior, contra sí mismos. Demonios del
Wyrm llegaron a la tierra desde la Umbra a través de
aquellas heridas, atacando a los desprevenidos Garou
en su propio terreno.
Muchos nativos quedaron poseídos por los demonios,
dividiendo a las tribus con sus rencillas internas. Se
convirtieron en renegados e intentaron ahogar su tristeza
en irreflexivos actos de violencia. Los tajos en las almas de
los nativos eran tan profundos que ayudaron a destruir a
su propia gente.

Daniel Vega (order #7051408)


Por otra parte, el estallido de la Guerra de Secesión
distrajo al Wyrm: era la c u lminación de siglos de (])ispersión
conspiraciones, y el Wyrm paladeó la agonía que produjo, Poco a poco, los Puros se dieron cuenta de que su
pero al mismo tiempo hubo de desviar hacia ella su destino estaba sellado. Cayeron en un profundo estado
ate nción y la de sus age ntes y peones. Mie ntras los de lamento perpetuo, mie n tras presenc iaba n im-
servidores del Wyrm atendía n a asuntos como los potentes la matanza que aplastaba a sus civilizaciones.
disturbios causados por el reclutamiento en Nueva York, Regimientos gubernamentales cazaban y asesi naba n a
los Puros disponían de más t iempo para afianza r sus tribus e nteras de forma sistemática, forza ndo a los
posiciones, que se encontraba n principalmente en los supervivientes que no se resistían a marc har a yermas
territorios del norte. extensiones de tierra inútil. Estas regiones desoladas
Para detener el resurgimiento del poder de Gaia, el fueron elegidas por la Séptima generación, y despojadas
Wyrm dispuso una nueva traición. Sus age ntes en el de rec ursos naturales, e n ergía de Gaia y l uga res
gobierno de los Estados Unidos lanzaron el primer ataque sagrados. Se prohibió a los Puros exiliados deja r
de guerra bacteriológica en la h istoria ame rican a. aquellos desiertos y volver a sus territorios, así como
Sabiendo que era mortal para muchos nativos. hicieron visitar sus lugares sagrados.
que les fuesen enviadas mantas infectadas de viruela Los age nt es del Wyrm e rig ie r o n fuertes y
desde los hospi ta les de campaña p lagados de en - monumentos de guer ra e n a lgu n os de aq ue llos
fe rmedades, pa ra socavar s us defensas e n las frías lugares, para envene nar el pozo de e nergía de Gaia
regiones del norte. e invertir el flujo de magia geomá ntica. Esto le dio
Los efectos fueron inmediatos y devastadores. más poder al Wyrm al tiempo que e mponzoñaba e l
Los Puros morían a ma nad as mientras los Garou medio ambiente.
aullaba n de rabia e impotencia . Los demonios de la Las and rajosas y derrotadas bandas de Puros están
e nfe rm edad al serv ic io de l W yrm ro ndaba n s us aho ra diseminadas por las antiguas Tierras Puras,
te rritorios, infectando todo lo que tocaban. Mu chos h abiéndoselcs prohi bido ense ñar a s us jóvenes las
Garou, y mu c h os más h omínid os de los Puros, antiguas tradiciones curativas. Muchos creen que s u
cayeron luch ando valientemente contra aquellos ma- cultura está condenada a la extinción. La hora del
lévolos espíritus. Apocalipsis es inminence.

Jttapa
Caro u
~e
Hueva
1 York

22 Rabia en Nueva York

Daniel Vega (order #7051408)


!.a resistencia colonial al
Wyrm en Hueva York
El Wyrm lanzó un doble asalto con tra el Nuevo
Mundo. Mientras sus servidores sobrenaturales atacaban
a los Garou y a los espíritus de Gaia, sus segu idores y
peones mortales se dedicaron a mantener a la población
humana herida, temerosa y presa de la corrupción. Pero
era una tarea muy difíc il. Libres de las sofocantes
restricciones europeas, y animados por e l fís ica y
espiritualmente diMano ambien te del Nuevo Mundo,
muchos co lonos volvieron la espa ld a a las viejas
costumbres. La era de la Ilustración, iniciada en Europa,
cuestionaba muchos de los pri ncipios fundamenta les que
sustentaban el poder del Wyrm.
Los filósofos ilustrados cuestionaba n la capacidad de
cualquiera para ostentar el poder absolu to y no ser
corrompido por él, así como la conveniencia de permitir
que una restringida elite controlase los tremendos recursos
de la tierra. Promovían la casi herética idea de que todos
los hombres habían sido creados iguales.
En las asfixiantes cortes de Europa, poseídas por el
Wyrm, raramente pasaban estas ideas del estadio de
apasionadas discusiones. En el más puro aire del Nuevo
Mundo, sin embargo, cualquier cosa parecía posible ...
incluso una nueva forma de vida, en la que los hombres
tuviesen el poder solamente con el consentimiento de
quienes estuvieran bajo su mandato, pudiendo ser
controlados si su ejercicio del poder transgredía los derechos
inviolables de cualquiera.
Eran unas ideas radicales, y as ustaron a los siervos del
Wyrm tanto como excitaban a los hombres que las
propusieron.
El Wyrm se infiltró en los corazones de hombres
poderosos en las colonias, muchos de los cuales vendían
su lealtad realmente b<mHa. En nume rosas colonias
mantuvieron encerrada a la geme, temerosa de los extrai'los,
hostil hacia los nativos, y dispuesta a someter sus intereses,
derechos y voluntades a poderosos tiranos.

1 Nueva York no fue uno de aquellos lugares. Su


herencia cosmopoli ta le otorgaba a la c iudad una
tolerancia y un nivel de cooperación desconocidos en
muchas otras colonias.
En 1683, los neoyorquinos materializaron sus creencias
en una Declaración de Derechos, que hizo de la libertad
religiosa y el juicio por jurado las leyes de la tierra. El rey
Jacobo II se opuso a la carta, revocándola, pero tras su
derrocamiento en 1688los neoyorquinos reasumieron sus
derechos. Unas pocas e inteligentes Furias Negras y sus
aliados humanos iniciaron una revuelta popular clamando
por un gobierno totalmente representativo: aunque fue
cruelmente sofocada, sembró las semillas de la gran rebelión ~
que había de llegar.

. .~~-~- t==e..-.~vm
Capítulo Uno: Historia
....wu~·....~... ~. .~--~. .~......,.....~,~~~~·aa •s. .~•.l
.. .. 23

Daniel Vega (order #7051408)


Mientras los ideales de Gaia florecían en el Nuevo Mun-
do, los miembros de la Liga de las Cinco Naciones presentaron
su caso. Pidieron que todos los hombres tratasen a los demás
como hennanos, y que las gentes del Viejo y del Nuevo Mundo
viviesen como iguales y compañeros. La propuesta enfureció a
los siervos del Wyrm, que la rechazaron. Pero los liberales
neoyorquinos, profundamente influenciados por los Garou de
origen europeo, aceptaron. En 1687 forzaron al rey Jacobo II a
otorgar a los indios iguales condiciones y protección bajo la ley,
como súbditos del reino. Fue un movimiento sin precedentes
que beneficiaría a Nueva York de muchas fom1as.
Los nativos quedaron libres para concentrar sus
ataq ues contra los asentamientos franceses dominados por
el Wyrm, que albergaban a sus criaturas. El gobernador
militar francés de Canadá contraatacó masacrando a la
población del pueblo inglés d e Sche nectady. La coo-
peración e ntre neoyorq uinos y nativos fue esencial para
contener las agresiones de l Wyrm dura nte las gue rras con
franceses e indios. Más tarde, esta misma alianza sería útil
a la Revolución Americana.

Liberta~ ~e expresión
"Gentes Desleales y Malintencionadas han distribuido re-
cientemente, en la ciudad de Nueva York y otros Lugares, di-
versos Libelos Sediciosos y Escandalosos, y particularmente dos
Escandalosas Canciones o Baladas Impresas ... que tienden a
inflamar las Mentes de los buenos Súbditos de Su Majestad, y
a J>erturbar el Orden Público."
- William Cosby, gobernador de Nueva York, 1734
El Wyrm se encontró con una firme resistencia en va-
rios frentes de Nueva York, y fue incapaz de tomar el con-
trol. Los Garou, los Puros y los seguidores espirituales de
Gaia tuvieron un impacto fuerte pero discreto sobre la
mentalidad de los neoyorquinos.
El gobierno de los reyes ingleses estaba mancillado por
la corrupción del Wyrm, y muchos neoyorquinos compartían
la visión de Gaia de un pueblo unido que controlase su propio
destino. Se agruparon para criticar y resistirse al impropio
ejercicio del poder absoluto por su monarca.
Cuando estos concienciados ciudadanos publicaron sus
quejas en el periódico de cuatro páginas New-York Weekly

1 ]oumal, el Wyrm no hizo nada. Sin embargo, cuando las


publicaron en forma de canciones, actuó. Poderosos siervos del
Wynn de la sociedad secreta de la Séptima Generación utilizaron
sus contactos en la oficina del gobernador para perseguir a los
culpables: sabían que los periódicos tienen una circulación
limirada, pero que las canciones pueden despertar a una nación.
Mediante un juicio amañado, la Séptima Generación
se disponía a condenar a John Zenger, un impresor, por
"libelo sedicioso", un de lito muy serio en la América
colonia l. Por otra parte, el cu lto empleaba poderosos
hechizos para inclinar al jurado a favor de la acusación, y
en viaba ma tones a acosar a quienes respaldaban al editor.
Pero dos fuerzas de Gaia muy distintas entre sí acudieron

r./~z «- _ . ...
7/
al rescate de Zenger.

Rabia en Nueva York


-.¡•na,.·..-•'~•• .J. . . . . . . .~. .- -. .~•. .•.:.;~----.• .1•
..rv--
1
Daniel Vega (order #7051408)
Los Ga rou de la tribu de los Mo radores del Cristal ha-
bían pasado algún tie mpo aclimatá ndose a la ciudad de
Nueva York, y vie ron e n el juicio una gran o portunidad de
!os Carou
las timar al Wyrm. Aunque no conocían los pode res de la
Séptima Generación, sabían que las fuerzas del Wyrm se
estaban movilizando. Usa ron la magia de la tierra pa ra li-
contra el Wyrm
berar las mentes del jurado, y atacaron a los matones con Los Ga rou perdie ron toda capacidad de controlar el
garras y colmillos. Desgraciadamente, carecían de sofisti- crecimiento de la población humana, y tambié n el deseo
cación para afecta r más profund ame nte al proceso. de hacerlo. Sólo los Garras Rojas pedía n el regreso al

1
Pero el antiguo fiscal de la corona Andrew Hamilton lle- l mpergium; de hecho, pretendían a rrasar la ciudad . Pe ro
gó a N ueva York para hablar en favor de las radicales ideas de habían sido los últimos Garo u e n llegar al Nuevo Mundo,
libertad de expresión y libertad de prensa. Estas ideas de aper- debido a su desconfianza hacia los hombres, y eran la tribu
tura y libre pensamiento tocaron los corazones de los miem- con menos influencia de todas.
bros del jurado. Tardaron diez minutos en declarar inocente a El Wyrm no cejaba e n sus inte ntos de corromper a la
gente, y sus siervos se concentraron en socavar la feliz y

1
Zenger. Esto envió un impulso a través de las colonias q ue
resultaría en la onda de choque de la Revolución Americana. próspera ciudad. Cuando los medios gube rna men tales fa-
El gobernador Morris lo recordaría más tarde como "el o rigen llaron, inte ntaron separa r a las clases sociales, incitando a
de la libertad americana, la estrella mañanera de la libertad los ricos contra los pobres.
que posteriormente revolucionó América". Los agentes del Wyrm provocaron el odio entre los
C uando llegó la Revolución, un tercio de sus ba tallas muc hos grupos que atestaban la ciudad, e iniciaron los
t uvieron lugar e n Nueva Yo rk, y los neoyorq uinos se hicie- tumultos por el recluta mie nto e n la Gue rra de Secesión.
ron con las victorias más decisivas. Este suelo sagrado con- Después de la guerra, el Wyrm aprovechó las diferencias
sagró la nueva democracia en América. La ciudad de N ueva raciales para separar a los habitantes de la ciudad , y utilizó
Yo rk fue la primera capital de los Estados Unidos, a ntes de a la vieja guardia de los negocios y la política para dete ner
que el gobie rno fuese trasladado a Filadelfia. el movimiento sufragista.
El liberalismo y la tolerancia que caracterizaban a Nueva A pesar de todo, N ueva York no se hu ndió e n el caos.
York fueron como un faro para los europeos, que llegaron en Hombres y Garo u de bue na disposición trabaja ro n unidos
masa. En 1825, Nueva York era la primera ciudad de la nueva para mantener viva y sana la ciudad. El brilla nte sueño
nación en cuanto a habitantes, comercio y agricultura. americano de Hiawatha florecería de nuevo.

~----..vz
Capítulo Une' Historia
ZD · ...
iii.zt~........, .........~,..,....u~~.,.~·zzz_,.- ,.~~1
25
..
j
Daniel Vega (order #7051408)
Daniel Vega (order #7051408)
La hiswria es la misma desde Ouawa hasta Albany,
Los gobiernos continúan cuatro siglos de vergiienza,
Aunque lo llaman f>rogreso, el nombre es genocidio,
En las tierras de los cree.
Gran Padre, oye mi grito,
Desde la Tierra, mtestm Madre, al Cielo,
iCuánws de mi familia lw/n·án de morir
Antes de que queden satisfeclws?
- Magpie, "Land of the Cree PeoJ>le"

Los Garou no aceptan las ataduras convencionales Ellos ven las regiones del estado de Nueva Yo rk (y todas
establecidas por los gobie rnos huma n os y los ma- las tie rras) como una serie de protectorados. Estas áreas
nipuladores Cainitas. En lugar de ello, s u visió n del no están o rganizadas como los te rritorios homínidos, que

1 mundo está basada e n sus protectorados tribales y


lugares sagrados. Si un territorio está dominado po r
o tro grupo de poder, los Garou lo ven sólo como una
tienden a rodear las ciudades. Más bie n se extienden
alrededor de espacios abiertos con ciudades bordeando sus
límites. Puesto que a los Ga rou no suele gustarles viajar a
e nfermedad e n su protectorado. Esto incluye ciudades través del agua, ríos y lagos scí'la\an también las fro nteras.
huma n as, l uga res polucionados mancillados por el Es usual q ue los protectorados reciban su nombre de las
Wyrm, recintos de las hadas, habitacio nes e ncantadas fo rmaciones natu rales, como mo nta ñas, valles, ríos, lagos
y refu gios vampíricos. y llanuras. La única excepción es la propia ciudad de Nueva
Raramente tienen paciencia los Garou para hacer Yo rk , que carece de accide ntes geográficos (y a la que
distinciones delicadas, como por ejemplo entre lugares muc hos Garou no consideran un protectorado).
pertenecientes a Estados Unidos o a Canadá, o refugios de Hay cinco protectorados en Nueva York: la Región Norte,
la Camarilla o del Sabhat. A menos que haya una clara las Montai'ias Catskill, Niágara, Finger L1kes y la ciudad de
diferencia funcional (como dos ba ndos activa me nte Nueva York (que incluye Long lsland y parte de la ciudad de
enfrentados) los Garou e nc uentran irritante te ner que Jersey, N ueva Jersey). Gran parte del sudoeste del estado de ~
molestarse en esos detalles. Nueva York pertenece a un protectorado de Pennsylvania.

..NI..... ~a « - _ ......_,.,..,....,._,.__ ..J·---...--.4--III&...-Y,I'/'..IIIr~··-itls-~,-.1•


Capítulo Dos: Geografía 27

Daniel Vega (order #7051408)


el lugar libre y salvaje para turistas y Garou. Muchas
ll d'rotedora~o especies animales casi extinguidas están e n el camino de
la recuperación gracias al estatuto: el ciervo de cola blanca,
el alce, el oso negro y el salmón han vuelto a poblar la
~e la O{egión norte región, aunque los lobos y los grandes felinos han sido
eliminados por completo. Las tribus Ga rou dejan a un lado
La mayor parte del norte del estado está dominada sus luchas internas y están siempre de ac uerdo en esta
por el enorme Parque Adirondack, el mayor en los Estados cuestión: las especies restantes deben ser preservadas.
Unidos continentales. La Región Norte está delimitada por La ciudad de Utica está en el límite sur del protectorado,
Canadá al norte, Vermont al este, y el Lago Ontario al y Schenectady, Albany y Troy se encuentran al sudeste. Las
oeste. El río San Lorenzo, con sus espectaculares Mil Islas, tribus de la Región Norte envían manadas ocasionalmente a
marca la frontera con Canadá. estas ciudades humanas para limpiarlas de refugios del Wyrm,
Esta hermosa región está casi por completo llena de pero mantie nen una presencia continuada. Las manadas
bosques impresionantes, alegres ríos, vastas zonas salvajes multitribales las visitan regularmente e n forma homínida,
y las montañas más altas del estado de Nueva York. Estas manteniéndose al tanto de las últimas noticias de los humanos.
montañas albergan el gran Túmulo del Centinela.
La Región Norte se cubrió de sangre durante la Guerra
de la Independencia, y las tribus Garou han mantenido
esta sangrienta tradición hasta nuestros días, con los
ll d'rotedora~o ~e
Señores de la Sombra, los Uktena y la Camada de Fenris
disputándose el Túmulo del Centinela. Enfurecidos
Wendigos y Garras Rojas rondan por la frontera norte,
las Htontañas Catskill
añadiendo inestabilidad a una región ya peligrosa. (La tribu El Protectorado de las Catskills se extiende desde el
Wendigo, establecida e n Canadá, llama a la zona el valle del río Hudson hasta Syracuse, y está dominado por
Protectorado de las Adirondacks en lugar de el de la Región las montañas y el parque del mismo nombre, además del
Norte. Para ellos, la auténtica Región Norte es Terranova). exuberante valle. Limita al este con Nueva Inglaterra y al
Además de las manadas tribales, recorren las Adirondacks sudoeste con Nueva Je rsey, y la ciudad de Nueva York se
y parte del sur de Canadá algunas de carácter multitribal, como encuentra al sur.
la Manada del Hacha Negra o los Estranguladores del Saranac. Los humanos ven las Catskills principalmente como
Los Hachas Negras tienen una base en el río Negro, y los una región de caza y recursos natu rales, pero los Garou
Estranguladores pueden ser encontrados en las proximidades saben que son un lugar de poder dominado por un enclave
del río Saranac, aunque la Camada de Fenris reclama el lugar feérico. Las hadas no suelen amenazar a los Garou, siempre
como suyo y se opone a que lo utilicen los Estranguladores. que éstos se mantengan alejados de su territorio, que se
También hay otras entidades sobrenaturales en la zona. e ncuentra en las proximidades de Woodstock. Los Garou
Los espíritus del Wyrm gritan a través de las profundas codician la zona, puesto que se trata de un lugar de poder
gargantas, y los Danzantes de la Espiral Negra acechan que podría ser un túmulo, pero nunca han lanzado un
bajo las montañas en una red de cavernas y túneles secretos. ataque a gran escala para hacerse con ella.
Raramente se organizan los Garou para combatir juntos a Son pocos los Garou que viven en las Catskills. Un
sus enemigos comunes. extraño Contemplaestrellas se ocupa de un observatorio
En las profundas aguas del lago Champlain se oculta un en los picos más altos de las montañas, organizando muy
monstruo. Similar al del lago Ness, "Champy", como le de vez en cuando un festejo de su tribu. Los misteriosos
llaman los lugareños, es avistado muy de vez en cuando, y Caminantes Silenciosos mantienen un punto de encuentro

1 no hay todavía pruebas de su existencia. De hecho, se trata


de una de las Grandes Bestias. En algunas ocasiones, nada
desde su Cañada de la Umbra hasta el lago físico, donde
en el valle del Hudson. Nadie sabe por qué las dos tribus
más reservadas de los Garou se siente n atraídas por este
lugar, pero puede estar relacionado con la abundante magia
puede ser visto por los humanos. Toro Bramador, el caudillo de las hadas de la zona. L:1 manada multitribal de los
de los Uktena, puede convocarlo desde los pasajes de la Errantes Sanguinarios recorre libremente el territorio,
Umbra al río Niágara con su Don. llegando en ocasiones hasta la ciudad de Nueva York, y se
Hace cien años, a finales del siglo XIX, un grupo de rumorea que sus miembros tienen contactos e ntre las hadas.
Parientes Garou luchó para detene r la dest ructiva La tribu Fianna está presente en la región del bajo Hudson,
explotación y el desarrollo descontrolado de la Región lejos de los dominios feéricos.
Norte, q ue había acabado con todos los lobos originales de Las ciudades de Troy, Albany y Sche nectady están en
la zona. Lograron una legislación llamada el estatuto la frontera norte de la región. El canal del Erie alcanza al
"Salvaje para siempre", que conte mplaba medidas de río Hudson cerca de Troy y Albany, conectando la ciudad
conservación del carácter natural y la belleza de la región. de Nueva York con los lagos Erie y O ntario y el resto de los ~
La minería y la tala de árboles han sido erradicadas, dejando Estados Unidos más al oeste.

28 Rabia en Nueva York


•n~~• ~- ... • - -..vz..."........._,.•• .J. . . . . . . . . .411• •il
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Daniel Vega (order #7051408)
ll d'rotedora~o
todos los hombres. Frederick Douglass fue atraído hasta
los Finger Lakes para publicar su periódico, e l North Star,
y abogar por la igua ldad. Harriet Tu bman estableció a llí su
hogar, utilizando la zona como parte importante de su
Ferrocaril Clandestino: cientos de esclavos cruzaro n la
regió n en su camino hacia la libertad. (N. del T: La
La zon a del Niága ra está dominada por las es- expresión "Ferrocarril clandestino" -y otras parecidas, como
pectaculares catara tas entre Canadá y Estados Unidos. "Tren de medianoche", "Trabajar en el ferrocarril" y "Tomar
Cerca de este impresionante paraje se encuentra e l el tren"- hace referencia a una organización abolicionista
Túmulo del Agua Blanca, ate ndido por un clan que que se dedicaba a ayudar a los esclatJos negros fugititJos, e
dirigen las t ribus U k tena y Fianna. Nativos de la cercana incluso a preparar su huida, facilitándoles comida, ropa,
Reserva de Tuscarora que son Parie ntes de los Uktena refugio ... etc. Por extensión, pasó luego a designar a
colaboran con e llos en esta tarea. Aunque es frecuente cualquier tipo de ayuda organizada a fugititJos, nor-
que apa rezcan nuevas ma n adas a lrededor del clan, malmente por razones lmmanicarias. El concepto resulta
actualmente no hay manadas multitriba les con base e n importante en el libro, donde aparece una organización -
el Protectorado de Niágara. "El Cielo"- de estas características). S usan B. An t hony llegó
Los agentes del Wym1 han intentado sofocar en repetidas para encabezar la lucha por el sufragio femenino y celebrar
ocasiones el poder de las Cataratas sobre la imaginació n la primera Convención por los Derechos de la Mujer.
humana, pero a pesar de sus esfuerzos por restringir la visión Seneca Falls, sede de la Logia Seneca de Mujeres y lugar
de las Cataratas a los humanos y hacerse con el túmulo, el de nacimiento del movimiento por los derechos de la mujer,
Wyrm no ha tenido éxito. La arrebatadora belleza de las es ahora la sede del Salón Nacional de la Fama de la Mujer.
Cataratas permanece como un símbolo imperecedero del Los oneidas iniciaron allí su pacífica comunidad, junto al
poder de Gaia para inspirar amor y coraje. Los más osados se río Oneida. Joseph Smith tuvo una visió n mística en la
lanzan por encima de la barrera, y los amantes hacen una regió n, que empleó como base de su Iglesia Mormona. Mark
zambullida mucho más valerosa casándose aquí. Twain llamó al lugar "el jardín del Edén", y pasó muchos
Este protectorado limita al norte con el lago Ontario, años felices cerca de los lagos, donde escribió a lgunas de
al este con Canadá y al sur con Pennsylvania, e incluye en sus más grandes historias.
su territorio a la ciudad de Buffalo. Aquí termina el canal El secreto tras este reite rado esquema de inspiración
del Erie, que conecta Buffalo y el lago Erie con la ciudad es un gran túmulo, el de la Mano de Gaia. Cuando los
de Nueva Yo rk y e l océano Atlántico. La tribu Fianna Garou llega ron por pime ra vez a l Nuevo Mundo, los
mantiene una presencia continuada en Buffalo. chamanes Wendigo, Uktena y Croatanos celebraron la
santidad de la regió n construyendo un gran túmulo y

ll d'rotedora~o
adora ndo a los espíritus de la tierra. Desgraciadamente, el
santuario sufrió los feroces a taq ues de los invasores
Da nzantes de la Espiral N egra y o tros siervos del Wyrm.

~e l1inger !akes
Los Garou perdieron temporalmente el control del
santuario, pero una fuerza multi triba l encabezada por los
Hijos de Gaia lo recuperó, protegiendo el túmulo desde
El área de Finger Lakes es uno de los lugares más entonces. Las manadas de Hijos de Gaia de Nueva Yo rk
misteriosos de la Costa Este, y el más sagrado de Nueva tienen su hogar en la región de Finger Lakes, viviendo entre
York. Esta hermosa región está bendecida por cinco azules los bucólicos picos y valles que separan los espectaculares
y profundos lagos q ue ~doptan la forma de la delicada huella lagos. Las Furias Negras fueron esenciales a la ho ra de

1 de una mano, y otros cinco lagos meno res junto a ellos.


Estos increíblemente profundos lagos glacia les son
estructuras geológicas únicas en su clase, y sus aguas son
descifrar e interpretar a l espírit u del túmulo, y también
han establecido su hogar en la zona, al igual que la manada
multitribal del Tumulto del Bosque. La manada nó mada
tan puras que los humanos de la región la beben sin filtros mulrirribal del Cielo visita la región con más frecuencia
ni tratamientos. Los Garou dicen que los lagos son lugares que cua lquier otra.
donde Gaia alcanzó y arrancó al Wyrm de la tierra. Desde El poder natural de la tierra se manifiesta de muchas fom1as,
e ntonces, la región ha tenido una nat ura leza mística, desde las espectaculares flores y vinos locales al moderno
atrayendo siempre a la ge nte más espiritual. Algunos ferrocarril clandestino llamado Cielo, o la sensacional forma
acudían sólo por el poder, pero muc hos se quedaban para en que la ciudad de Rochester (una gran ciudad junto al lago

J.,..~lr/~D
trabajar en la obra de Gaia. Ontario, al norte de los Finger Lakes y bajo la influencia del
El gran Hiawatha tuvo una visión aquí, que condujo a túmulo) garantiza la salud de todos sus ciudadanos. Bajo la
~
r...
la c reació n del Consejo de las Cinco Naciones. Hiawatha
dedicó el Consejo a una forma democrática de gobierno
gentil guía de los espíritus del túmulo y los Parientes de los
Hijos de Gaia, los habitantes de Rochester desarrollaron un 1
-.4IIIITT••••=,.c'l ;.plí•tu•l•o'-~~•o•s.:;•:•wxe•t~•:•r:~i~•~•ri1o•p•la•n d41e•s•a•lu•d•p.::llratlc•ad•a•c•iludl1a1 d'.a:n. ~o•.
que respetase los derechos de las mujeres y la igualdad de

.. « = .... .. C ntr.: l•; lll!


• olt nllllllll!l
...'
'7/ )9/&711
Daniel Vega (order #7051408)
ll Cielo principal, sin embargo, es la de proporcionar refugio segu-
ro a los niños arrancados de las garras del Wyrm y los
Creo q~te iré al cielo, to rturadores d e la Séptima G ene ración, iniciando un
A llí me tumbaré. intermi nable proceso de c uración que requiere apoyo
Dejaré atrás todo el dolor, físico, emocional, espiritual y mágico. Los nií'los privados
enter rá ndolo en el Sltelo. de estos cuidados crecerán hasta conve rtirse en seres tan
Oh, quizá sea muy simple, corruptos como sus ato rmentado res.
quizá demasiado sabia. Los hués ped es d el C ic lo dispo n e n d e fu e rtes
Quizá vaya al cielo, defe nsores para combatir a l Wyrm, e ncantamie ntos
El cielo está en tlts ojos. mágicos para despistar a los perseguidores, h echizos para
- Julie Gold , "Heaven" aliviar e l dolor psíq uico de los nitíos tort urad os po r el
"El C ie lo " no es ningún lugar, sino un no mbre en Wyrm, y experimentados asesores q ue puede n estimular
código para un fe rrocarril clandestino q ue transpo rta a sus elás ticas psiques capacitán doles para c recer d e
n iños que huye n d el abuso. Co mpre nde una cade na nuevo tras h abe r sufrido las depredacion es d el Wyrm.
móvil de "casas seguras" a lo la rgo de Estados Unidos, El cuartel general principal del Cielo es un campamento
Méjico y Can adá. El C ic lo también está en la carrete ra, en movimiento constante q ue recorre la región de N ueva
e n coches, camion es, casas rod antes y campistas. Est<Í York y a veces se aventura hasta N ueva Jersey, Connecticu t
o rganizado po r Loba C arcassone, la prot ectora de los y Canadá. Aunque la Colmillo Plateado Loba Carcassone,
Colmillos Pla teados, y su man ada de l C iclo. Entre su pasa gran parte de su tiempo de ronda por los refugios
persona l hay unos pocos de sus Parie ntes ho mínidos, norteamericanos de la organización para coordinar sus
así como cien tos de antiguas víctimas de graves abusos actividades, vuelve siempre al campamento base de Finger
de menores y o tros simpatiza n tes d e la causa: consagra n Lakcs para reponer energías.
voluntaria mente sus vidas a defende r los derechos y la Todos sus asociados están d ispuestos a mo rir en
seguridad de los n iños. defe nsa de los ni1'1os, y muchos ya lo h an hecho. Sólo
O frecen refugio a padres e hijos que huyen de esposas media nte el mayor de los sacrificios puede n man tener
abusivas, y a mad res forzadas a raptar a sus hijos para a los niños a salvo.
alejarlos de los padres vio le n tos que han logrado su El C iclo es tambié n un gru po d e pode r, y puedes
custodia gracias a jueces corruptos o anticuados. Su misión en contra r más d eta lles sobre él en el Capít ulo Tres.

los costes, aseguran a todo el mundo y se cercioran de que el Pocos Garou reconocen las valiosas y vitales propiedades
sistema puede m ante ne rse a sí mismo. A pesar d e las de la ciudad. Los ho mbres lobo (con la excepción de los
interferencias respaldadas por el Wym1, las filosofías gemelas Roehuesos y los Moradores del C rista l) ven la ciudad de
de igualdad y curación conservan su primacía en la mentalidad Nueva York como una abominació n de l Wyrm: la mayor y
pública. Su labor inspirada por Gaia es ahora la envidia de o tras más peligrosa cloaca del mundo. La mayoría identifica los
comunidades, que solían insistir en que no todos podían acogerse espacios abiertos con la libertad, y e l confin amiento con el
a la salud pública, y q ue muchos deberían in evitablemente ser infierno sobre la tierra . Los Garou del estado de N ueva York
dejados atrás, enfermizos y sin curación. El plan de Rochester se refieren a su capital como "La C iudad ", y pronuncian
sirve ahora como modelo para el resto de la nación. Los estas palabras en el tono más desagradable posible . La ciudad
miembros del Clan de la Mano de Gaia señalan orgullosos este de Nueva York se alza tod avía como el mayor logro de la

1
logro. El clan mantiene pequeños grupos de Garou tanto en Tejedora e n la Tierra: cont iene las más dive rsas urdimbres
Rochester como en Syracuse, logrando la armonía con los gmpos tejidas en e l me no r espacio. Resulta irónico, po r tan to, que
ciudadanos locales y los gobiernos municipales. parte del poder de la ciudad fuese forjado po r las fuerzas del
Kaos. Incluso h oy crecen descarad a men te vas tas zon as

La ciu~a~ ~e Hueva York


verdes a t ravés del hormigón y e l cristal. Muchas de estas
<Í rcas, como el centra l Park de M an hattan, son poderosos
hechi zos tejidos con las esenc ias de á rboles y p la ntas;
Pa ra la mayoría de sus habitan tes humanos, la ciudad reponen, purifican y reciclan la energía espiritual de la ciudad
de Nueva York es un lugar poderoso, dramá tico y exc itante de Nueva York. Así como una tie rra húmeda purifica e l aire
para vivir. Para much os Garo u, es un desecho tóxico q ue y el agua en el medio físico, los parques y jardines purifican
h ace ya tie m po q ue hu b iese d ebido se r d estruido y los dominios del alma. Evitan q ue la ciudad caiga ante la
re novado. Los Garou saben que la ciudad es un testimo nio corru pción, la destrucción y la decade ncia, a pesar d el
de '" vanidad y arrogancia de los h umanos, sin darse cuen ta constante ataque del Wyrm contra el cue rpo físico de la ~
de q ue ta mbié n es un mo nume n to a su ingenio y su pericia. ciudad y los espíritus de sus habitantes.

30 Rabia en Nueva York


r/~a e - --.~~~vz•...•ra•111·.:~••'~•• ..;•a¡••••~~~~·~~•••.:~••••...•.,~,..,..~~•s.l•
7/ rv--
Daniel Vega (order #7051408)
La ciudad de Nueva York es un mundo de extremos. de perforaciones de Pentex puede quedarse totalmente
Se eleva hasta alturas peligrosas con ofici nas y apa r- bloqueado a nte la oferta de un informador de faxcarle los
tamentos que araña n el ciclo, y se hunde a profundidades documentos. Aunque los Rochuesos pasan e l suficiente
imposibles con un intrincndo laberi nto subterráneo de tiempo e ntre los humanos pam descifrar los cambios en el
numerosos niveles de metros y cavernas nrtificiales, que idioma, no hablan tantO con e llos como para desarrollar
se retuerce a través de la roen, muy por debajo de lns gmndes habilidndcs dinlécticas.
ca ll es de la ciudad. Desde ejecutivos de Pentcx
co nspirando e n e levados apartame n tos de lujo a
Danzantes de la Espiral Negra infestando los más Htanhattan
profundos t(mcles de mantenimiento: todos son facetas La isla de Manhattan es el centro de roda la actividad
del d nccr del Wyrm que se deslizn a través de la ciudad. urbann. Aunque sus residentes podrían no estar de acuerdo,
Para luchar contra un enemigo con tantos recursos, los los demás distritos son meros satélites del tumultuoso plxler
Garo u han de adaptarse a los tiempos. y mnjestad de In isla principnl. La c iudad de Nueva York es
Lo primero que deben dominar los Garou infiltrndos el comzón del estado, Manhattan es el corazón de la ciudad,
es el habla de los nativos. Los Garou de origen lupus suelen y, para los Garou, Central Par k es el corazón de Manhnttan.
tener dificultades para comunicarse con los homínidos, y Desde su fresco y verde refugio, el C lan del Prado reúne
a veces suenan como palurdos rústicos. Incluso los Garou todos los requisitos para la supremacía Garou. Fuera de
de raza h omínida se encuentra n con problcmns a l este oasis de paz y cordura, la ciudad es un lugar sucio,
comunicarse con los humanos. Como hnn sido nrrnncados ruidoso y mortificante parn vivir. El Wyrm est<Í triunfando
de la sociedad morwl y enviados a vivir en las zonas snlvajes aquí, a medida que In gente endurece su corazón para
en su tempmna adolescencia, su discurso suele ser a lgo sobrevivir.
torpe, y su alfabetización infradcsarrollada. El silencio y el Pero la batalla no tiene un solo frenre. La Estatua de
lenguaje corporal son rmís apreciados en los bosques, y la la Libertad, alzándose desde su isla junto a la punra sur de
comunicación hablada se resiente por ello. Sólo la tribu de Manhattan, permanece como un testimonio del poder de
los Moradores del C ristal permanece cerca de los humanos, la tolerancia y la cooperación. En la Sede de las Nacio nes
manteniéndose al tanto de los cambios idiomáticos: un Unidas, al lado este de Ma nhattan, justo bajo Central Park,
Fenris que intente conseguir mnpas de los campos secretos diplomáticos de todo e l mundo tratan de revivir ese espíritu

Lago
d'rotectora~os Champlaln

Garou ~e Jtueva
York

Mass
1 Pennsylvanla

\
\
Leyen~a
-' ,'•
,,,
, ... ...,
,

....-....--
1 1
1 1

~
Orrumulo ', __ .., , ; d'rotedora~

Cludecl dll
NuevaYortc

Daniel Vega (order #7051408)


Capítulo Dos: Geografía
• »r=
31
..1
y lograr el consenso de la humanidad. Otros magníficos óJasura
logros, como la asombrosa cantidad de bien surtidos
La basura es la pesadilla de N ueva York. La ciudad
museos, sus grandes universidades y sus maravillas
regurgita cada día veintisiete mil to neladas de desechos.
arquitectónicas como el Empire S tate Building o el puente
Se ha acumulado un total de treinta y cuatro millones de
de Brooklyn, son un tributo al triunfo del espíritu humano.
toneladas en un mismo lugar: el vertedero de Fresh Kills
Pero el poder del Wyrm es aún considerable. Sus
en la orilla occidental de Staten lsland. El problema se
agentes han convertido recodos e nteros del World Trade
veía agudizado por la barcaza cargada de basura que debía
Center en fortalezas del Wyrm, donde ningún Garou osa
flotar durante semanas antes de encontrar un vertedero
aventurarse. Los túneles que se cruzan con las vías del
que aceptase su carga. Una ley de reciclado fue aprobada a
metro y continúan bajo los corredores de servicio están
pesar de la poderosa oposición de ejecutivos de la industria
infestados de Danzantes de la Espiral Negra, que sólo salen
y agentes de Wyrm, pero no entraría en vigor hasta 1994.
para efectuar ataques relámpago.
Los siervos del Wyrm planean boicoteada. Así que la basura
Gran parte de la ciudad es un crudo contraste entre la
se acum ula todavía en vertederos o es incinerada. Los
aplastante pobreza y la opulencia más brillante. Tensiones
incineradores crean un segundo problema: la con-
sobre riqueza y supervivencia estremecen el corazón de la
taminación del aire.
capital financiera del mundo. Los muy pobres y los muy
Estos vertederos son repulsivas montañas de
ricos luchan por los centavos: unos para ganar algunos y
desperdicios plagadas de enfermedades, pobladas por
otros para no perder ni uno solo. No parece haber una
ratas, aves carroñeras y criaturas de l Wyrm. Los
solución a la vis ta.
incineradores producen enormes y ondulantes nubes de
El Wyrm busca subvertir las más nobles obras del
asquerosa ceniza negra que c ubre los edificios como un
hombre. El mundo del arte está lleno de gloriosas
oscuro sudario, manchándolo todo de polvo negro y
expresiones de todo el abanico de las emociones
grisáceas capas de grasa.
humanas, pero también está corrompido por vampiros y
bestias del Wyrm, que intentan subvertir y destruir a los
artistas que buscan un espejo que refleje el alma de su Scra~s ~e la óJasura
especie. La escena musical y el mundo del teatro están Los albañales están plagados de malignos Scrags de la
igualmente afectados, ya que el Wyrm intenta aniquila r Basura. Se trata de humanos poseídos por seres del Wyrm
las más nobles expresiones de la humanidad. También que entran en el plano terrenal a través de los vertederos,
es probable que los clubes de Nueva York, a los que heridas abiertas en el cuerpo de Gaia. Tienen aspecto de
acuden sus habitantes para festejar su condición humana vagabundos repulsivamente deformes, pero están
y celebrar su comunidad, hayan sido infiltrados por compuestos de carne podrida, y cubiertos de gusanos
siervos del Wyrm, con el objetivo de transformar la minúsculos que entran y salen de sus lacerados cuerpos.
diversión en depravación y miseria. Acechan e n los vertederos y atacan a quienes pasan junto
a ellos. Como todas estas c riaturas, están al servicio del
Wyrm, y son enviados como asesinos en misiones especiales.
d'olución Rabia: 10, Fuerza de Voluntad: 6, Gnosis: 4, Poder: 40
Oh, cuéntamelo otra vez, necesito saberlo. H ech izos: Posesión, Incitar Frenesí, Infestar. (Los
Había árboles en los bosques, los J>rados eran verdes, líderes ti~nen también los Dones de Arenas Movedizas y
los mares eran azules y los pájaros volaban, Avalancha, utilizables sólo en montones de basura). El
iy me juras que es verdad? coste de Poder es 2 por cada "Don".
- Tom Paxton, "Wiwse Garden Was This?" Especial: Cada vez que un Garo u tiene éxito en un
Después de que los Parientes Garou conspirasen para ataque de mordisco contra un Scrag de la Basura, la boca

1 declarar el primer Día de la tierra en 1970, el New York


Times coronó a la ciudad de Nueva York como la "capital
mundial de la polución". Desde entonces, los neoyorquinos
se le llena de veneno, lo que provoca un efecto similar
al Don de Intranquilizar. (Tira cinco dados contra la
Fuerza de Voluntad del Garou cada vez que tenga éxito
se han esforzado por limpiar su putrefacta ciudad, logrando en un mordisco).
grandes éxitos. El puerto está reviviendo de la contaminación Cita: "iVen, ven a probar mi carne />Odrida, aliento de
de policloruros de fe ni l. El agua potable es fresca de nuevo, J>erro! iA tu especie le gusta comer viejos huesos
y hay más pájaros y playas limpias. Incluso el aire está putrefactos y carne agusanada! iVen y saborea este muslo
mejorando. Pero aunq ue los neoyorquinos han ganado tierno y en su puntot iAtrácate de peste!"
algunas batallas cruciales, están perdiendo la guerra... y son
conscientes de ello.
He aquí algunos de los puntos específicos donde
Scra~s ~e la Ceniza
acecha el Wyrm y crece la polución. Consulta el mapa de Cuando la basura es incinerada, los Scrags de la Basura
polució n de la ciudad de Nueva York que te mostramos se transforman en Scrags de la Ceniza. ~
en la página siguiente. Rabia: 10, Fuerza de Voluntad: 6, Gnosis: 4, Poder: 40

32
. .,... . . ~• • - - . ......-
Rabia en Nueva York
..........-"1
•• .,J-
. .- . . . .- ...--..aM_..,,:;,;..r'.j~·~--- .1
.. ..
Daniel Vega (order #7051408)
Htapa ~e d'olución ~e la
ciu~a~ ~e nueva York

Hueva
Clave Jersey
1) Complejo MTA Gun Híll Bus.
2) Laboratorios Hexagon
3) Muelles de Hamilton Avenue
4) Compañía Química Silver Rod
5) Edificio Termina l de Rear of Bush
6) Carroll Gardens
7) Ensenada de primavera
8) Compañía Eléctrica Empire
9) Fábrica de Tintes BQE/Ansbacher
1O) Refinería Phelps Dodge
11) Quanta Resources
12) Parque 2 de Amtrak Sunnyside
13) Deknatel
14) Compañía de Recuperación de Maqui-
naria R. T. Baker e Hijo
15) Terrenos de Arden Woods, lnc. 2
16) Vertedero A&A, South Avenue
17) Limpieza en Seco Pergament Mall/
Corniche Parque Forest

~/ht
18) Allied Prince's Bay
19) Propiedades de Metales Levco
~13
Vertedero de Aeropuerto
Fountain Internacional JFK
Avenue
(Inactivo) < Vertedero de
' f '. Landfill 7
Avenue
arque
Hueva Prospect

3~
Jer sey
6

5~
)'(
~ 4
8

~----.
Daniel Vega (order #7051408)
..
H echizos: Posesió n, Incitar Frenesí, Sangre Vene no-
sa, Atorme ntar el C uerpo, N iebla de Cenizas (como la "La ciudad de Nueva York se alza sobre
Maldición de Eolo, pe ro c rea una espesa niebla de cenizas nosotros, un airoso indicador de nuestro mo -
y polvo negro a través de la q ue no puede ver ningún Garou. numental fracaso, el fracaso llamado Impergium.
El Don de Adaptació n niega los efectos). El coste de Poder Ocho millones de personas, acumuladas unas
es 2 por cada "Don". sobre otras más y más alto, como haces de leña
Cita: "iSoy nosotros de verdad, Scrags de Basura, seca y podrida devorada J>o r los gusanos,
bonico y limpio lobo! Pero hemos un poco chamuscado, y ajetreándose como un nido de cucarachas,
soy ahora Scrags de Ceniza. iNo es como patada en cabeza? desgarrando a los débi les y reduciéndoles a
iDéjanos demostración!" despojos y menos que despojos.
Vemos al excesivo crecimientO mancillar las
Alcantarilla~o calles, contaminar los rfos, ensuciar las mentes y
El sistema de a lca n ta rillado de la ciudad es un J>rofanar las almas. Los callejones están tintos en
brilla n te t riunfo de la inge nie ría. Separa y t rata los sangre corrupta que llena las atiborradas tuberías,
desechos sólidos a ntes de proceder al ver tido fina l de las fluyendo por Las avenidas atestadas de tráfico y
aguas fecales. Desgraciadame nte, el sistema se está vie ndo mugre, dejando las calles todavía más sucias que
superado por la c recie nte població n: a unq ue funciona antes. Llevamos la sospecha, el miedo, el odio y la
correctamente con un clima seco, e l agua lo inunda locura a las mentes de los homb·res. Y lloro por ellos.
cuan do llueve y sobreca rga las a lca n ta rill as . Las Con su desmedido celo en la ejecución del
compuertas se abre n y los desechos no t ratados se mezclan lmpergium, nuestros ances tros crearon un mundo
con las vías de ag ua local es . D e bido a las a l tas que nunca hubieran podido prever. Aquellos fieros
concentraciones de metales tóxicos procedentes de las lobos que se enfurecían ante un bebé de más en
fábricas y plantas q uímicas, los desechos sólidos no pueden una tribu humana quedarían cegados al ver la
ser reciclados como abo no. paralizadora erupción de habitantes.
La esj>ecie humana es una bomba de relojería, y
aún no ha tenido lugar la verdadera explosión. pero el
momentO está al llegm; y hará que este pobre y su-
friente mundo se estremezca hasta el corazón. Lloro
por codos nosotros. A menos que nuestros jóvenes sean
más sabios que sus antecesores, la Ciudad nos mues-
tra que somos carnaza para el Wyrm."
-Kydo Lago-Espejo, Uktena

Agua potable
Aunque algunos de los lagos del estado tienen unas aguas
tan limpias que son canalizadas directamente a los hogares de
la capital, el agua potable de Nueva York ha sido denostada en
todo el mundo por sus suciedad. Ahora, sin embargo, se cuenta
entre las más puras de la nación, superando en gusto a muchas

1 aguas embotelladas de marca. El agua procede de las reservas


de Catskill y Delaware, pero, desgraciadamente, la situación
no durará mucho, pues las zonas de los alrededores de las reservas
están desarrollándose, vertiendo contaminantes en el agua.
Pero el mayor proble ma es la enorme población de
N ueva York. A medida que nuevos habitantes lle nan la
c iudad y se resisten a economizar el agua, va haciéndose
más probable q ue Nueva York tenga que recurrir finalmente
a l polucionado río Hudson como fuente de agua po table.
A los siervos del Wyrm les encanta la perspectiva, pues
podría n sub ve r tir fác ilme n te e l cos toso sis te ma de
purificación, destruir el frágil equilibrio ecológico del río y
derra mar enormes cantidades de agua corrupta por las
ga rgantas de los atrapados neoyorquinos.

Daniel Vega (order #7051408)


Verti~os ~e petroleo lmplazamientos tóxicos
Un masivo vertido de petróleo en Arthur Kili, Sólo en la ciudad de Nueva York, hay dos docenas de
Staten Island, devastó hasta arruinarlo por completo vertederos tóxicos ofícialmente identificados, y muchos más
los cursos de agua locales. El nivel de oxígeno en el que aún no han sido descubiertos. Estas toxinas mancillan
ag ua bajó demasiado para permitir la vida, y una la zona, haciéndolas más receptivas al Wyrm. Muchas de
extensión de unos diecisiete kilómetros de río quedó las cria turas son incapaces de vivir fuera de ellas, pero
convertida en un desolado yermo sin vida. La zona crecen y se multiplican en su interior.
entre Staten Island y Nueva Jersey se transformó en Hay incontables variedades de venenos en estos lugares,
un enorme criadero de criat uras del Wyrm, como las desde lixiviaciones (fluidos originados en los vertederos tóxicos)
Perdicio nes del Petróleo. hasta disolvente de pinturas o radio. La mortalidad y la leucemia
Va rias refine rías de Pentex situadas en Brooklyn y infantiles son más altas cerca de estas zonas, pero el gobierno
Nueva York han estado derramando aceites tóxicos niega cualquier conexión. Parásitos y tumores fomori acechan
bajo las calles de la ciudad. Estas filtraciones se han en sus proximidades, matando y provocando enfermedades.
cobrado su precio, y ahora Brooklyn y Queens flotan
sobre un mar de légamo, que surge en ocasiones a la Contaminación ~el aire
superficie, transformando en fomori a los desdichados
Desde que el Congreso aprobó el Acta de Aire Limpio
humanos que lo rocan. El légamo está ganando
en 1970, el de Nueva York ha mejorado extraordinariamente.
consciencia paulatinamente, como una manifestación
Pero todavía le falta mucho para ser considerado de verdad
concentrada del Wyrm sobre la Tierra, y ahora es un
limpio. Aunque el plomo ha sido erradicado, aún abundan
Vagabundo de los Nexos con un Poder de 80. La zona
el monóxido de carbono, el dióxido de azufre, el dióxido de
está directamente conectada con una región de la
nitrógeno, el ozono y el hollín. El mayor problema es el ozono,
Umbra controlada por el Wyrm.
uno de los componentes esenciales de las nubes de polución.
Mientras los ve hículos de gasóleo y gasolina atesten las calles,
cPer~ición ~el cPetroleo el aire sobre la ciudad estará lleno de contaminantes.
Estas Perdiciones flotan en la Umbra, e n las Ha surgido una nueva forma de contaminación en los
proximidades de los vertidos de petróleo y las refinerías. cerrados edificios de oficinas, al condensarse en el aire las
Necesitan poseer a alguien para operar en el mundo toxinas de las moquetas y el material aislante y de
físico: suelen elegir a empleados de las refinerías o construcción, provocando la "enfermedad de los edificios".
incluso a animales impregnados de petróleo. Cuando la
posesión es completa, el petróleo de la Umbra cubre por
completo a la víctim a. Si la Perdición se va (o es
tDestrucción ~e la vi~a salva;e
ahuyentada), el poseso vuelve a la normalidad, pero Cada año los Garou aúllan en lamento por la pérdida
puede sufrir trastornos al presenciar desastres de vertidos de más especies de animales y plantas. A medida que van
de petróleo. desapareciendo las escasas zonas verdes de Nueva York, y
Rabia: 7, Fuerza de Voluntad: S, Gnosis: 4, Poder: 40 las aves migratorias intentan posarse en el vertido de petróleo
H echizos: Posesión, Sangre Venenosa, Atormentar el de Arthur Kili, los animales sufren horribles muertes que
Cuerpo, Abrir Heridas. El coste de Poder es de 2 puntos alimentan el amor del Wyrm por la angustia. El único animal
por cada "Don". que prospera en estas condiciones es la rata. Hay una por
Imagen : Un animal o humanoide de baja estatura, persona en la ciudad de Nueva York, y su población está
cubierto de petróleo salobre y goteando limo. creciendo más rápidamente que la humana.

~---~·m= -.......,,.,.Capítulo Do" Geog.-afia


...,..:.w•.J•
. ._._.... 41_.:1. ._~,y-~,.as
..
35 ~
..._,..lll.l.l•
Daniel Vega (order #7051408)
Daniel Vega (order #7051408)
Los Carou
ll agujero en el alma Pero c uando la tribu de los C roamnos fue bo rrada del
mapa, los Uktena y los Wendigo sufrieron una herida que
se extiende hasta la Umbra: soportan un constante dolor
psíquico a causa de la pérdida. Los demás Garou ig noran
esta herida inte rior, y ven a las dos tri bus nativas como
torpes y huraños aislacionistas, demasiado propensos a la
autocompasión y la temible desespe ración de l Ha r~mo .

eruel~a~ con los niños


Los Garo u pueden ser tan crueles con los m<ís jóvenes
de e ntre sus filas como con los ho mínidos, y a veces

1
pe rpetúan sin sabe rlo los mismos horrores contra los que
luc han. Algunos ri tos de inic iació n son experie nc ias
horri bles, que violan la confianza de los cacho rros y los
marcan para sie mpre. No todos los ri tos de iniciació n
traic iona n a los nif\os: fu ero n diseñados originalmente para
ser celebrados con a mor y respeto po r los cachorros. Sin
e mba rgo, el miedo y el egoísmo corro mpieron muchos de
los sagrados ri t uales de llegada a la edad ad ul ta, hasta
convertirlos en peligrosas y traumáücas o rda lías.
Los mismos miedos inducidos por el \Vyrm, q ue llevan
a los humanos a comete r at rocidades contra sus propios
hijos, acec ha n ta mbién en las almas mi rad de hombre y
mitad de lo bo d e los Ga ro u. El Wyrm no podrá ser
expulsado de la tierra mien tras los Ga ro u no lo haya n
purgado de sus corazones ta nto como de los de los ho mbres.

37

Daniel Vega (order #7051408)


Mis amargas lágrimas han cambiado,
Ya no siento el dolor,
Sólo la venganza dirige mi vida.
Pronto cumpliré diecinueve arios en este mundo malvado,
No tengo elección, soy el hijo de la guerra.
-Conamara, "Child of War"

La Camada de Fenris llegó a Nueva York en diversas hogar cerca de la Cord illera del Centinela en las
oleadas. Un linaje especialmente fuerte hizo su entrada Adirondacks, y se niegan a aparta rse. Protegen su
con una feroz partida de tropas mercenarias durante la territorio con celosa furia, en franco desafío a la Camada,
Guerra de la Independencia. y no es un secreto que planean un nuevo asalto al túmulo.
La Camada se ganó las iras de muchos otros Garou Los Fenrir afirman que no temen a los Señores de la
cuando sus miembros usurparon el Túmulo del Centinela Sombra, y que derro tarán a cualquiera que imente
y reclamaron como su dominio toda la cordillera de las arrebatarles el Túmulo del Centinela, pero han suavizado
Adirondacks. A fin ales d el siglo XVII, Valka Gran- su política exclusivista, permitiendo el acceso al túmulo
Espina, una guerrera de la Camada de Fenris, atacó a pequeños grupos.
simultáneamente a las fuerzas del Wyrm y a las de los Un grupo de jóvenes Garou de la C amada de Fenris
U kte na, que estaban luc h ando por el Túmulo del se ha separado de la tribu principal para residir en la
Centinela. Debilitados por su sangrienta batalla, tanto ciudad de Nueva York y sus alred edo res. En forma
los Uktena como los siervos del Wyrm fueron derrotados: homínida son cabezas rapadas neonazis, y es frecuente
la Camada tomó el túmulo, ganándose el odio inmortal que provoquen sangrientas peleas con grupos de Garou
de los Uktena. A principios del siglo XVIII, la ayuda de más pequeños y débiles. Las d emás tribus se han
los Señores de la Sombra permitió a los Uktena recuperar quejado ante Arn Guth Stormbright, pero el líder de
brevemente e l sa ntuario. Desgraciadamente, sus la Camada de Fenris insiste en que no tiene autoridad
discrepancias con los Señores en cuanto a los detalles sobre esa manada de renegados. A pesar de todo, los
del uso del túmulo provocaron unas rencillas internas Colmillos Plateados culpan a la Camada por su falta
que los Fenrir aprovecharon para contraatacar y hacerse de control, y han exigido que ésta corrija la actitud de

1 de nuevo con él.


Ningún otro Garo u reconoce las exigencias de la
Camada, pero muchos prefieren no desafiadas. La tribu de
sus jóvenes descarriados.
Hay 34 Fenrir en Nueva York, pero sólo 22 pertenecen
al C lan del Centinela. Siete son cabezas rapadas en la
los Wendigo encuentra particularmente insufrible la codicia ciudad, y los demás forman parte de manadas multitribales
de los Fenrir: sus miembros organizan regularmente o viven solos.
incursiones desde Canadá para molestar a la Camada con El líde r del C lan de l Centinela es Arn Guth
ataques relámpago. Los Uktena les dan de lado durante Stormbright, y sus lugarteniemes son Gregor Steinhardt,
las reuniones intertribales, y llevan mucho tie mpo Trask y Jarl Rader. La unión ilícita de Stormbright con la
reclamando que la Camada de Fenris les devuelva el valiente guerrera Bladetooth produjo secretamente el
Túmulo del Centinela. nacimiento de los gemelos Esquilo y Antígona. Esquilo
Los U kten a son demasiado débiles y están ex- dirige ahora en la ciudad de Nueva York la manada de
cesivamente divididos para poder recuperar el túmulo, y cabezas rapadas los "Bastardos de Fenris", y prefiere que
los Señores de la Sombra se niegan a aliarse de nuevo te llamen "Pink Tom". Nad ie sabe qué ha sido de ~
con ellos. Sin embargo, los Señores han establecido su Antígona, ni dónde se encuentra.

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--~~1"~...
Rabia en Nueva York
~.....~.......~.~--~....... ~..........~. .~4. . . .~~. ..u·~~-- ~ ~~
,7Jr- .. .. . .
Daniel Vega (order #7051408)
Arn Cuth Stormbright

Nadie lo sabe, pero Bladetooth era su amante, y huyó


para dar a luz en secreto dos gemelos metis. El niño, Esquilo,
dirige ahora una salvaje manada de cabezas rapadas, los
"Bastardos de Fenris", cuyo territorio se encuentra en la
ciudad de Nueva York.
Stormbright se muestra reacio a emprender acciones
contra el grupo de cabezas rapadas porque una vez vio a
s u joven cabecilla, cuyo parecido con él es tan sor-
prendente que está seguro de que es su hijo. Ha rechazado
las sugerencias de sus consejeros en e l se ntido de
manipular a los Bastardos para sus propios fines, y las
peticiones de la manada de que desafíe y destruya a los
descarados jóvenes. Paralizado por los ve rgon zosos
secretos de su pasado, Stormbright ha perdido su eficacia
como líder, pero se aferra al poder con un frenesí nacido
de la desesperación, negándose a comparti rlo mí-
nimamente, por miedo a que se sepa la verdad si pierde
el control de la tribu.
Para evitar que sus lugartenientes le derroquen, los

1 mantiene ocupados persiguiendo la cola del Wyrm,


atacando tanto áreas mancilladas por su presencia como
simples zonas en construcción, no infectadas en absoluto
por el enemigo.
El vacilante y temeroso mandato de Arn Guth
Stormbright h a debi litado muc ho a la Camada . Un
ataque concertado de los Sei'lores de la Somb ra
encontraría en los miembros de la Camada de Fenris un
enemigo muy desorganizado. Para conservar su inestable
poder, Stormbright está considerando seriamente la idea
de pactar una alianza con la tribu de los Garras Rojas,
seguida de un ataq ue total y por sorpresa contra las
ciudades humanas, matando a todos los líderes humanos
mancillados por el Wyrm.

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Daniel Vega (order #7051408)


respecto a su ge nte, y ha jurado no regresar ja más. Los
d emás miembros de la Camada igno ran su re lación con
Stonnbright y los fru tos de la misma, y ven su huida como
un a traición por mo tivos egoístas.
Esquilo dejó a las Furias Negras, y se rebela contra sus
padres dirigiendo una salvaje man ada d e cabezas rapadas
Garou en la ciudad de Nueva Yo rk. A ntígona abandonó
ta mbién el túmulo, sin que nadie se pa d ónde se enc ue ntra
a hora. Con el corazó n des trozado, Blad etooth se h a
conve rtido e n una devo ta guardian a d e la M ano de Ga ia,
y los d emás Fe nrir la conside ra n un a e ne miga.

lst¡uilo
R aza: Me tis.
Auspicio: Philodox.
Atributos: Fuerza 2, Destreza 4. Resistencia 3, Carisma
3, Manipulación 2, A parie ncia l, Pe rce pció n 3, Intelige ncia
2, Astucia 4.
Habilidades: Alerta 3, Pelea 4. Esquivar 3 , Intimidación
4, lmpulso Primario 3, Callejeo 3, Subte rfugio 2, Liderazgo
3, Armas C ue rpo a C ue rpo 2, Sigilo 3, Supe rviven cia 2.
Trasfo n dos: Con tactos 3 .
óJ la~etooth Dones: C rear Elemen to, Resistir el Dolor, Garras como
Raza: Lu pus. C uchillos, Sentir al Wyrm.
Auspicio: The urge. Rabia 9, Gnosis 3, Fuerza de Vo luntad 5.
Atributos: Fuerza 4, Destreza 4, Resistenc ia 4 , Carisma Rango: l.
3, Manipulación 3, Aparie ncia 2, Percepción 3, ln tel igencia Ritos: Ninguno.
3, Astuc ia 3. Fetiches: Ninguno.
Habilidades: Ale rta 3, A tletismo 4, Pelea 4 , Esquivar Imagen: Es un me tis adolescente calvo y huesudo de
4, Intimidación 3, Impulso Primario 4, Armas C ue rpo a pie l colo r rosa gris<íceo, con una expresió n ama rgada y
C uerpo 3, S upe rviven cia 3, Ocu lt ismo 3, Ritu ales 2. displicen te. H a c ubier to su c ue rpo care nte de pelo de
Trasfondos: Ninguno . tatuajes con consign as d e o dio, c icatrices ritua les y
D ones: Sentidos Aguzados, Sentir al Wynn, Resistir operacion es de /Jicrcing. En forma ho mínida es un robusto
el Do lor, O lor de la Vista, Pies de Ga to, Sangre Venenosa
Rabia 7, G nosis 6, Fue rza de Vo lun tad 5.
R an go: 3 .
Ritos: Rico de Purificació n, Ri to de Vinc ulac ión.
Fe tiches: Daga de Colmillo, va rios amuletos.
Imagen: Bladetooth es una gran lo ba gris con rayas
tos tadas a lo la rgo del lo mo y la cabeza. Sus ma ndíbulas
son e normes, y puede arran carle la cabeza a un Garou de

1 un mordisco. S u rostro está preñado d e tristeza. En forma


ho mínida, es un a mujer rubi a y fo rnida de med ia na edad.
Lleva ropas grises y sobri as, sin adornos.
Sugerencias de inte rpretación: A margura, vergüenza
y re m o rdimie n to, te m p lados con un a de voció n r e-
cien temente d escubie rta: proteger de los malos t ra tos a
jóvo::nc~ human os y Garou.
Histo r ia: Bladetooth sirv ió con coraje y distinción a la
Camada de Fe nris has ta que se e namo ní de A rn Guth
Storm brig h t , e l líde r de la t ribu. Él se resistió, pero
Bladetooth le persiguió has ta h ace rlo suyo. Horro rizada
a nte los me tis fru to de ta l unión, hu yó de su tribu, pero las
Furias Negras la abo rda ro n y c ri aron a sus cach orros,
Esq uilo y A ntígona . Blade tooth se considera una paria con

Rabia en Nueva York

Daniel Vega (order #7051408)


adolescente noruego-americano de nariz ancha, cabeza A unque no es especialmente fuerte, es rápido y
calva y enorme mandíbula. Se viste con ropas de cuero ladino, y pelea sucio. Obliga a todos los miembros de su
negro llenas de remaches. manada de cabezas rapadas, los Bastardos de Fenris, a
Sugerencias de interpretación : Un joven enérgico, afeitarse ritualmente el pelaje y tatuarse la piel para
iracundo e insultante. Alza la barbilla, aprieta los labios y parecerse a él. Son una visión que causa miedo, y algunos
frunce el ceño exactamente igual que Stormbright. Fenrir que han ac udido a Nueva York para espiarle
His toria: Esquilo es un furioso y rebelde metis que consideran a los Bastardos un grupo temible. Atacan a
desprecia a los homínidos, a los Garou mayores que él y a cualquiera que se cruce en su camino, provocando
las mujeres. Pero, sobre todo, desprecia a la Camada de mucha violencia racial en la ciudad de Nueva York.
Fenris. No sabe quién es su padre, pero sospecha que se Esquilo está harto de su nombre, y ahora se hace llamar
trata de un importante líder. "Pink Tom".

Caminantes Silenciosos
Recorre por tus medios ese camino solitario,
No vuelvas la cabeza sobre tu hombro.
Y detente a descansar sólo cuando la luna de plata
Brille en lo alto sobre los árboles
- Lonesorne Road "The Mother Folkers"

Los escasos Caminantes Silenciosos de la zona han rectorado mucho mayor que se extiende por toda la
asumido el control de las grandes vías fluviales de nueva Costa Este. Dado el pequeí1o número de Caminantes
York: los barcos que recorren el río Hudson, el puerto y la en la zona, han decidido cubrir zonas más grandes.
gran red de lagos entre Nueva York y Canadá. Caminantes de todo el mundo cruzan la zona en ruta
En e l c urso de sus viajes se han topado con la hacia otros protectorados.
penetrante influencia del Wyrm Profanador a través de los
sec uestradores y asesinos en serie de la Séptima Ge-
neración, y están comenzando a comprender el alcance
Jtephthys ntu'at
del problema. Han asignado una alta prioridad a la Raza: Homfnida.
investigación de estos bien relacionados cultistas. Auspicio: Galliard.

1 Los Caminantes no actúan con malicia hacia Atributos: Fuerza 3, Destreza 4, Resistencia 4, Carisma
n inguna otra tribu, y se comportan con cordialidad, 3, Manipulación 2, Apariencia 2, Percepción 4, Inteligencia
aunque manteniendo las distancias. Han pasado algún 4, Astucia 3.
tiempo en e l recinto Contemp lacstre ll as de las H abilidades: Alerta S, Pelea 4, Esquivar 4, Empatía 3,
Carskills, y han discutido sus descubrimientos acerca Expresión 2, Impulso Primario 3, Callejeo 3, Subterfugio
del Wyrm Profanador con los Hijos de Gaia, pero sin 2, Trato con Animales 2, Conducir 2, Liderazgo 4,
compartirlos con los Colmillos Plateados o cualquier Reparaciones 2, Sigilo 4, Supervivencia 4, Enigmas 4,
otra tribu . Medicina 2, Ocultismo 2, Política 1, Rituales 4.
Los cinco Caminantes Silenciosos de Nueva York Trasfondos: Contactos 4, Pura Raza 2.
se reúnen muy raramente, y cuando lo hace n es en D ones: Persuasión, Velocidad de Vértigo, Lenguaje
pequeñas islas como la del arsenal abandonado del siglo Animal, Feliz Ignorancia, Habla Onírica, Remode lar
XVII junto a Storm King, en el río Hudson. Su líder es Objeto, Distracciones, Ojos de la Cobra, Adaptación,
la Galliard Nephthys. Otros Caminantes de importancia Armonización, Puentes Personales. ~
son Sekhmet y Madre Bast. Pertenecen a un pro- Rabia 4, Gnosis 7, Fuerza de Voluntad 7.

Capítulo Tres: Grupos de poder y personajes 41


« = -.4111TZ••••=,.·w•~••..:= ...,;.lllll•••,.,.~.
..• ..•••••••~:~r~•••,7Jr-
Daniel Vega (order #7051408)
Rango: 4.
Ritos: Rito del Talismán Dedicado, Rito de Apertura
del Túmulo, Rito de la Piedra de Búsqueda, Rito de
Vinculació n, Rito del Despertar del Espíritu, Rito de
Apertura del Puente, Rasgar el Velo.
Fetiches: Ras treador de Espíritus, Velo de Fe be, va rios
amuletos.
Imagen : Una esbelta y delgada loba de suave pelaje
color negro az ulado. Tiene una mandíbula alargada y
angulosa, con un extraño arco iris de pavo real rojo y
violeta en la base de las orejas. En forma homínida
apa rece como una delicada y elegante mujer egipcia
de unos cuarenta años, piel mu y oscura y cabello negro
y corto.
Sugerencias de interpretación: Tranquila, estática y
lenta. Piensa durante un buen rato antes de hablar, y
muchas veces no dice nada. Cuando habla, suele hacerlo
con interrogantes: "iPor qué lo preguntas!".
H istoria : N ephthys es la líder oficiosa de los
Caminantes que residen e n las regiones del noreste de
Estados Unidos y Canadá. Es sabia y fu erte, y organiza
a los independientes y peripatéticos Caminan tes
Silenciosos para aseg urarse de que se encuentran con
regularidad y comparten los informes que tengan vital Sekhmet
importancia. Ú l ti mamente se ha sentido mu y per- Raza: Lupus.
tu rbada por las noticias acerca de padres que ve nden Auspicio: Philodox.
sus hijos a rep ulsivos secuestradores mancillados por Atributos: Fuerza 3, Destreza 3, Resistencia 4, Carisma
el Wyrm. Aunque no conoce todavía la extensión de 4, Manipulación 3, Apariencia 3, Percepción 3, Inteligencia
los planes de la Séptima Generació n, está sobre la pista 3, Astucia 3.
del culto. H abilidades: Alerta 3, Pelea 3, Esquivar 3, Empatía 4,
Busca cualquier información disponible acerca de las Impulso Primario 2, Callejeo 3, Subterfugio 2, Trato con
personas que trabajan como Raptores para la Séptima Animales 1, Interpretación 2, Sigilo 2, Supervivencia 2,
Generación. Enigmas l.
Trasfondos: Aliados 1, Contactos 3, Recursos l.
Dones: Salto del Canguro, Verdad de Gaia, Velocidad
de Vértigo, Sentidos Aguzados, O lor de la Vista.
Rabia 3, Gnosis 6, Fuerza de Voluntad 5.
Rango: 2.
Ritos: Ninguno.
Fetiches: Ninguno.
Imagen : Pelaje castaño claro con manchas negras como

1 las del leopardo . Su rostro y miembros son largos y


angulosos, y lleva pendientes de gran tamaño. En forma
homínida es un veintem1ero de ascendencia semítica, con
una larga cabellera negra recogida en una cola de caballo
mediante un adornado broche.
Sugerencias de interpretación : Muestra una sonrisa
enérgica y jovial... bueno, jovial par<1 un Caminante. Le
gusta la diversión, y se va frecuentemente de juerga con
los Fianna.
Historia: Sekhmet es un joven Caminante alejado
del estereotipo de misteriosa profundidad de su tribu.
Es simpático y amistoso, y le gusta burlarse de sí mismo
para pasar un buen rato y hacer que los demás se ~
sientan cómodos.

~- « - _ ......- "•.,....._,.__ .J·---..~-....--.:ISM-..,.;,;IIIr~•&_._~YII....


Rabia en Nueva York

Daniel Vega (order #7051408)


Aunque vaga por toda la zona, siempre acaba volviendo concentra en su trabajo, y sigue las instrucciones de
a la ciudad de Nueva York y a sus amigos entre los Garou Nephthys al pie de la letra. Ha descubierto más cosas acerca
más jóvenes y la escena artística underground. Tiene una de la Casta de los Raptores de la Séptima Generación que
especial relación con los Fianna, a cuyos festejos acude muchos otros Garou. Lo que ha visto le ha asustado,
con regularidad. A pesar de su actitud desprendida, se haciéndole temer por su ciudad de adopción.

Colmillos d'latea~os
Los días se hacen más largos para premios más pequeños.
Me siento ajeno a todas las sorpresas.
Puedes quedártelas. No las quiero.
Llevo un vestuario distinto
En mi acto final.
Las luces son frias de nuevo, dantan a mis pies.
Recurro a los viejos amigos, pero no me reconocen.. .
i Dónde están los ejércitos que mataron a un país
Y convirtieron a un hombre fuerte en un bebé?
Ahora llega la fiesta, son bienvenidos.
Espero con furia y diversión,
En mi acto final.
-Phi! Ochs, "Rehearsal for Retirement"

Hay 18 Colmillos Plateados en Nueva York. L1 mayoría


pertenecen a la tribu de Morningkill, que se encuentra en el
Protectorado de la Región Norte, justo en la frontera del estado
en Vem10nt. Tres son miembros de manadas multitribales.
Hay pocos Colmillos Plateados notorios, pues Morningkill ha
cortado las alas de cualquier posible rival. La Colmillo Plateado
más dispuesta y eficaz de Nueva York es Loba Carcassone,
que dirige la manada del Cielo. Aunque una vez se manifestó

1 en contra del poder de Morningkill, abandonó cuando éste


comenzó a tomar represalias. No ha vuelto en cinco años.

]acob ntorningkill
Raza: Homínido.
Auspicio: Theurge.
Atributos: Fuerza 5, Destreza 3, Resistencia 5, Carisma
3, Manipulación 5, Apariencia 4, Percepción 4, Inteligencia
3, Astucia 4.
H abilidades: Alerta 5, Pelea 5, Esquivar 5, Empatía 3,
Intimidación 5, Impulso Primario 3, Trato con Animales
2, Armas Cuerpo a Cuerpo 4, Liderazgo 4, Supervivencia
3, Enigmas 3, Rituales 5, Política l.

43

Daniel Vega (order #7051408)


Imagen: El anciano rey parece un gran, triste y sabio
lobo viejo de suave y suntuoso pelaje blanco plateado. En
forma homínida es un venerable anciano con un radiante
rostro albino.
Sugerencias de interpretación: El rey actúa como dos
personas distintas. En sus papeles cotidianos de legislador
y árbitro de destinos, es un líder magnánimo, firme y
amable. En presencia de alguien con auté nticas cualidades
de líder, la rabia hace presa en él y se convierte en un
furioso tirano.
Historia: Jacob Momingkill fue designado por el anterior
líder de los Colmillos Plateados en un gran ritual que no
sólo le dio el control sobre su gente en todo el estado, sino
que también le convirtió en el guardián de todas las tribus.
Morningkill gobernó bien du ra nte muchos años, pero
poco a poco empezó a perder el contacto con la realidad.
A medida que se sentía enloquecer, fue temiendo que le
reemplazase n, y reaccionó asumiendo todos los poderes y
coartando a leales seguidores que hubiesen sido buenos
sustitutos. En su locura, envió a muchos de ellos en misiones
imposibles a trampas del Wyrm. Ha exiliado a otros bajo
absurdas acusaciones, prohibiéndoles volve r a la región.
Trasfondos: Parentela 3, Vida Pasada 3, Pura Raza 5 Ha llegado incluso a someter a cachorros de gran potencial
D ones: Sentir al Wyrm, Persuasión, Llama Ardiente, letales ritos de iniciación.
Fascinación, Mirada Intimidatoria, Armadura de Selene, El resul tado final de sus manipulaciones y engaños es
Ira de Gaia, Argumento Definitivo, Exprimir Espíritu, que ninguno de los Colmillos Plateados de Nueva York
Dominio, Bloqueo Mental, Vengador de Selcne, Zarpas está capacitado para sucederle. Y todavía peor, nadie quiere
del Lobezno Recién Nacido, Lobotomía Feroz, Reducir hace rlo . En algunos momentos de calma, su locura se
el Delirio. desvanece por un tiempo y se da cuenta del terrible error
Rabia 5, Gnosis 6, Fuerza de Voluntad 8. que ha cometido.
Rango: 5. Pero son demasiados los años de orgullo que le impiden
Ritos: Rito de Contricción, Rito de Purificación, Rito confesar la verdad y terminar con esta horrible situación.
de la Piedra de Búsqueda, Rito de Apertu ra del Túmulo, Cuando aparece algún posible rival, la locura vuelve con
Rito de Invocación, Rito del Consejo, Bautismo de Fuego, todas sus fuerzas, su semblante cambia por completo, y
Rito de Iniciación, Rito de Ostracismo, Rito del Tótem, aplasta inmediatameme a su potencial competidor sin
Rito del lobo Invernal, Madriguera del Tejón, Los Dientes piedad ni remordimiento alguno.
Vengativos de Gaia. El rey moribundo está llevándose a su gente consigo
Fetiches: Espada de Plata. a la tumba.

r/~a « - --.411..
//
Rabia en Nueva York
••••••-...• ...•• ..:-......0111.•4••u•M•-..•.-J~~-·-,.•~•
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1
Daniel Vega (order #7051408)
eontemplaestrellas
Ya no sé qué más ltacer,
Necesito volver contigo, a casa,
Para aliviar mi dolor...
Estamos tan perdidos y solos en esta muchedumbre.. .
Hemos perdido el sentido del bien y del mal,
Llevo tanto tiempo
Sin oler el aire, sin o(r a un somorgujo,
Sin tocar las estrellas, sin sentir la luna,
Asienta mi mente cantar una vez más.
-Sally Rogers, "Quecico"

Los Contemplaestrellas son una tribu pequeña y e n Fuerza Interior, Golpe Piadoso, Visión del Más Allá, Cons-
vías de extinción. No tienen una fu erte presencia en la ciencia Preternatu ral, Asimilación, Sabiduría del Vidente,
zona. Aunque unos pocos de e llos vagan de un túmulo a Ataque Circ ular.
otro, hay tantas posibilidades de encontra rlos aquí como Rabia 3, G nosis 8, Fuerza de Voluntad 10.
en otra parte. Ra ngo: 5.
Sólo dos Contemplaestrellas permanecen en e l estado Ritos: Rito de Contrició n, Ri to de Purificación, Rito
de forma regular: Accolon y Antonine Teardrop. Accolon de la Piedra de Búsqueda, Rito del Talismán Dedicado,
vive e n un ático de la c iudad de Nueva Yo rk (Puedes Reunión por los Difuntos, Rito del Desperta r del Espíritu,
encontrar más información sobre é l en Rito de Iniciación),
mientras que Antoninc vive en las Catskills, donde tiene
un pequeño observatorio equipado con telescopios y otros
misterios científicos. Está siempre d isponible para qu ien
q uie ra hacerle alguna consulta, y recibe con regularidad
tanto a Garou como a Parientes.

lfntonine q:ear~rop
1 Raza: Homínido.
Auspicio: Philodox.
Atrib utos: Fuerza 3, Destreza 4, Resistencia 3, Carisma
4, Manipulación 4, Apariencia 3, Percepción 4, Inteligencia
5, Astucia 5.
H abilidades: A le rta 4, Pelea 5, Esquivar 5, Empatía 3,
Impulso Primario 3, Trato con Animales 2, Etiqueta 2,
Liderazgo 3, Armas C uerpo a Cuerpo 4, Supervivencia 3,
Enigmas 5, Inves tigación 4, Medicina 3, Ocultismo 5,
Rituales 5.
Trasfondos: Vida Pasada 3, Pura Raza 3, Recursos 2.
D ones: Persuasión, Resistir el Dolor, Verdad de Gaia, ~

l a A~u~te'n•t~ic~a•-F~o-r•n~>~O-n•ía c•o•n•l•a~S~u•p~e•rf•ic.ie~,_ ..:-.w..-.....~........


O lor de
1 ..
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Tres: Gru~
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d:poder y personajes allr....
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Daniel Vega (order #7051408)


Rito de Iniciación, Rito del Fetiche, Rito del Tótem, Rito cabeza nueva: una cabeza tachonada con caras de niños
de Apertura del Puente, La Madriguera del Tejón, Rito de chillando. Aunque no entiende el significado de la profecía,
la Cañada Velada, Rasgar el Velo. es consciente de la naturaleza de la bestia.
Fetiches: Klaive con un espíritu de paradoja vinculado Ha insistido en diversos festejos en que la destrucción
(proporciona el Don de Distracciones). de esta nueva bestia no puede lograrse mediante la garra y
Imagen : Antonine tiene un pelaje dorado de espesor el colmillo, sino que requiere que los Garou se purifiquen
medio, con el bajo vientre de color blanco-oro. En forma y se consagren al auténtico camino de Gaia.
homínida parece un hombre de mediana edad acostumbrado Pide a todos los Garou que curen sus heridas interiores,
a vivir a la intemperie, de piel curtida y bronceada y cabello las de los humanos, y las de la sociedad mortal. Propone
castaño con mechas rubias. Tiene 47 años. un gran festejo en el que cada tribu presente sus agravios,
Sugerencias de interpretación : Mantén siempre una reconozca los de las demás y pida perdón a la vez que
suprema calma, independientemente de lo que ocurra. perdona las ofensas sufridas. Todo lo que no sea eso acabará
Sonríe en momentos inesperados, como por un chiste que lanzando a unas tribus contra otras ante el regocijo del
nadie hubiera entendido o siquiera oído. enemigo.
Historia: Antonine es un sabio Contemplaestrellas que Sus peticiones de una cura general han incomodado
últimamente ha previsto terribles portentos. Ha visto al incluso a los Hijos de Gaia, y Antonine recibe menos visitas
Wyrm como una gran hidra que muestra una horrible desde que propuso su plan.

'1ianna

Eswy sobre un suelo estremecido,


Llenando el aire de sonido.
No dejes que el cantante se detenga.
Si la vida es como la música,
Ten cuidado, podrEas perder el ritmo
Y vigila al cantante.
-Ronnie Gilbcrt, "The Mountain Carne Tttmbling Down"

1 entablado amistad con muchos humanos de la escena


musical de Nueva York, y unos pocos jóvenes de la tribu
han llegado incluso a provechosas alianzas con vampiros
del Clan Toreador.
Hay 30 Fianna en Nueva York. Veinte de ellos pertenecen
al Clan del Agua Blanca, mientras que los demás permanecen
en el Protectorado de las Carskill y en la ciudad de Nueva
York, o vagan libremente con manadas multitribales. El vivaz
Riordan Cliffgrazer dirige la manada, eficazmente secundado
por el poderoso Ahroun Sean McBride y el enigmático
Theurge Wyrdbwg. La joven Gwyn Creiddylad lidera un
contingente Fianna en la ciudad de Nueva York; este grupo
tiene una alianza secreta con vampiros Toreador, y espera
revolucionar la escena artística local.

46

Daniel Vega (order #7051408)


Cí{ior~an ( li/fgrazer
Raza: Homínido.
Auspicio: Galliard.
Atributos: Fuerza 5, Destreza 3, Resistencia 4, Carisma
4, Manipulación 3, Apariencia 3, Percepción 3, Inteligencia
3, Astucia 3.
H abilidades: Alerta 4, Atletismo 5, Pelea 5, Esquivar
3, Empa tía 3, Expresión 3, Intimidación 3, Impulso Primario
4, Subterfugio 2, Trato con Animales 2, A rmas C ue rpo a
Cuerpo 3, Liderazgo 4, Interpretación 4, S upe rvive ncia 2,
Rituales 3.
Trasfondos: Aliados 2, Contactos 3, Parentela 5.
Dones: La Lla mada de la Selva, Persuasión, Resistir
Toxina, Mirada lntimidatoria, Pico de Oro, Intranquilizar,
Parentela Feérica, Ilusión, Puentes Personales, Asimilación.
Rabia 6, Gnosis 6, Fuerza de Voluntad 9.
Rango: 4.
Ritos: Rito del Talismán Dedicado, Rito de la Herida,
Piedra del Desdén, Rito Satírico, Ri to ele la Cat1ada Velada.
Fe tiches: Cerveza de Oberó n (Amuleto, tres dosis.
Gnosis: 8. Es la potente cerveza de las hadas, y se rumorea
que procede de la reserva particular del Rey de la Corte
Tradicio nal. Se ac tiva de fo rma automática al beberla,
forzando a quien lo haga a pasar una tirada de Fuerza de Se muestra despiadado con sus enemigos hasta asegurarse
Vol untad con tra la G nos is de la Ce rveza para no de que la amenaza que representan ha sido ne utralizada,
e mborracha rse por completo. Si no lo logra, pasará toda la tratándoles a partir de e ntonces con el carit1o y la tole ra ncia
noche de fiesta sin cansarse, sumando tres dados a todas usualmente reservados al nit1o desca rriado que ha vuelto
sus tiradas sociales. Pero el bajón llegará con la ma t1ana, y a casa. Incluso ha llegado a perdo nar a hombres de su tribu
nadie podr;) despertarle e n una sema na. Cuando despierte que había n servido como peones del Wyrm, pero s61o
sufrirá un insoportable dolor de cabeza durante el resto después de que se a rrepintieran y suplicasen piedad.
del día, resmndo dos dados de su Reserva e n todas las Su política ha sido mostrarse firme con los Uktena
tiradas que haga), Vino de Tita nia (Amuleto, dos dosis. siempre que éstos intentaban aumentar su control sobre el
Gnosis: 5. Es el a ntídoto de la Cerveza de Oberón. Si se Túmulo del Agua Blanca, y perdonar y olvidar su codicia
hace que pase por la garganta del d urmiente, éste debe ta n pronto como retrocedían. Esta naturaleza resolutiva
intentar una tirada de Resistencia + 2 contra la Gnosis caracteriza todos sus actos.
del Vino. Si pierde, se despierta sin resaca. Si gana, el Vino Sus contactos con Parientes en diversos departamentos
no tie ne efecto), varios amuletos. policiales han dibujado un panorama que le perturba. Aparte
I m age n : Eno rme y muscu loso lobo ro jizo con de los sobornos usuales (frecuentemente relacionados con
penetra ntes o jos verdes. En fo rma ho mínida es un los va mpiros), ha visto una nueva veta de corr upción
conspicuo irlandés de espesa melena y barba roja, y con la emergiendo simu ltá neame nte de diversos gobie rnos
misma mirada verde y penetrante. Tiene algo menos de municipales. Parece habe r una mayor te ndencia a pasar por

1 cincuenta a ños.
Sugere ncias de interpretación: Una sana risotada
ante la mayor parte de la vida, y un genio mu y vivo.
H istoria: Rio rdan es el líder de los Fianna de N ueva
alto los más violentos crímenes de abuso de menores, y a
poner en libertad a gente bien relacionada acusada de abusos
viole ntos. Los funcio narios e n cuestión parecen te ner
conexiones con la lu minaria política Amold F. Arbu lent.
York, un caudillo de enormes apetitos y grandes pasiones. Rio rdan est<'í investigando el asun to, y le estaría muy
Es un Garou alegre y generoso que compo ne las más agradecido a quien pudiese proporciona rle informació n
melancólicas cancio nes, un m(tsico muy dotado y un sobre este enigmático grupo, o narra rle sus experie ncias al
viole nto luchador. Se volverá contra cualquiera que le respecto. No sabe nada de la Casta Gubernamental de la
desobedezca o que a me nace a la tribu o a sus protegidos. Séptima Gene ración, pero le sigue la pista.

Capitulo Tres' Grupos de pod" y pcrronaj<S


....~..~1'~fltll~tlllfa~1EZII~II~ii~··~II..~Aiii-11~11....11~11.. ,111111~1NII~II~~~~~·......._~~~~~~
,~-
47 ~
Daniel Vega (order #7051408)
l'Jurias negras

Nadie 11a a hacerte darlo,


nadie se atre11erá.
Puede que otros te abandonen ...
No te preocupes:
Silba, alll estaré.
Los demonios acechan
Por todas partes
Hoy en día.
Los ahuyentaré entre aullidos,
No me procu¡Jan,
Sé cómo ltacerlo.
-Stephen Sondheim, "Not While I'm Around"

Las Furias Negras han sido atraídas durante mucho o los Garras Rojas lancen un ataque contra la sociedad
tiempo por la energía mística de los Finger Lakes. Ellas mortal. Dado que las repercusiones de tal ataque serían
recuperaron el Túmulo de la Mano de Gaia, q ue los desastrosas para la sociedad Garou, se arriesgan a cerrar el
Uktena habían perdido a manos del Wyrm. Hay muy túmulo que prometieron mantener abie rto para todos.
pocas Furias Negras e n el mundo, pero defienden el A lgunas de las Furias más militantes abogan abie r-
túmulo con una fuerza que está más allá del simple tamente por que el santuario quede cerrado a los extraños
número. Desde su santuario en los Finger Lakes, trabajan hasta que el mensaje pueda ser descifrado. Las moderadas
a través de su Parentela para avivar la revolución por proponen que los mejores chamanes y T heurges de todas
los derechos de la mujer. las tribus sean invitados a sondear las profundidades de
A finales del siglo XIX y principios del XX, las Furias la voz del espíritu. Los Hijos de Gaia son conscientes del
defendieron a las grandes líderes humanas del movimiento creciente desacuerdo, y aco nsejan que el santua rio
feminista y protegieron a las primeras sufragistas frente a permanezca abierto.
los ataques. Sus Parientes dijeron a las líderes de aq uel De lo poco que las Furias Negras han sido capaces de
movimiento primerizo que estarían seguras en los lagos, y descifrar del mensaje de Vida de la N ación se desprende

1 éstas respondieron celebrando allí sus primeras reuniones,


bajo la atenta mirada de las Furias Negras, mientras los
machos de algunas otras tribus refúnfui'taban por lo bajo.
que la comunidad médica humana está ayudando a
provocar el Apocalipsis. Ignoran la extensión del horror
perpetrado por la Casta Médica de la Séptima Generación,
Las Furias han g uardado de forma incansable el pero están sobre su pista. Las Furias ansían más datos
Túmulo de la Ma no de Gaia durante 400 años, y muchas sobre la Séptima Generación, y recompensarán muy bien
de ellas han dado la vida e n su defensa. Su gran fuente de a los informantes.
aleg ría lo es también de frustración, ya que sie nten la C uando las Furias comiencen a hacerse una idea de la
llamada del Túmulo de la Mano de Gaia, pero no pueden naturaleza de la Séptima Generación, adquirirán un
entender su mensaje. Las sacerdotisas de las Furias han especial interés en la lucha concra ella. Su plan consistirá
descifrado algunos fragmencos, pero todo lo que saben es en subvertida desde dentro, mediante una guerra de
que el Apocalipsis está llegando al mundo a través de los propaganda en forma homínida para debilitar al enemigo,
niños humanos. Este mensaje las aterroriza, y ha hecho y lanzar después un ataque definitivo en forma Crinos.
que se comporten de forma reservada y posesiva con Sólo hay 17 Furias Negros en la región de Nueva York. ~
respecw al santuario, por miedo a que la Camada de Fenris Salvo dos, to<.:las pertenecen al Clan de la Mano de Gaia. Las

48 Rabia en Nueva York


-~--·~· •- -..vz
.._,.,,....,._'lw•.J·..- -..-~•-.....- ..,..y-~··~---1-.J.I•
Daniel Vega (order #7051408)
otras dos son miembros adjuntos en las manadas de los Hijos
de Gaia con base en Rochester y Syracuse. La líder de la tribu
es la anciana Alani Astarte, cuya posición envidia Kula
Wiseblood. Otras importantes Furias Negras de la zona son la
veterana Theurge Nadya Zenobia, la muy joven Ragabash
Oriel Paloma, y la vieja y enigmática Philodox Flintnail Gran-
Corazón, supuestamente la más longeva Garou de N ueva York.

Alani Astarte
Raza : Homínida.
Auspicio: Galliard.
Atributos: Fuerza 4, Destreza 3, Resistencia 5, Carisma
4, Manipulación 4, Apariencia 3, Percepción 3, Inteligencia
4, Astucia 4.
H abilidades: Alerta 3, Pelea 4, Esquivar 5, Empatía 5,
Intimidación 4, Impulso Primario 5, Trato con Animales
2, Liderazgo 5, Sigilo 3, Supervive ncia 4, Enigmas 4,
Medicina 3, Ocultismo 2, Rituales 5.
Trasfondos: A liados 5, Contactos 4, Parentela 3, Pura
Raza l.
D on es: Persuasión, Mirada l ntimidatoria, Intran-
quilizar, Asimilación , Descorrer el Velo, La Llamada de la
Selva, Habla Onírica, Sombras de la Hoguera, Sentir al Bajo su atento liderazgo, las Furias Negras han ayuda-
Wy rm, La Maldición de Eolo, Golpe de Gracia, Atormentar do a proteger los movimientos por los derechos de las mu-
el Cuerpo, Mil Formas. jeres a medida que éstas se incorporaban al mercado la bo-
Ra bia 4, Gnosis 7, Fuerza de Voluntad 8. ral americano. A lani descubrió indicios de las depredacio-
Rango: 5. nes del Wyrm Profanador sobre los niños, y la complicidad
Ritos: Ri to de Contrición , Ri to de Apertu ra del de los miembros de la comunidad médica. Ésta es su mayor
Túmulo, Rito del Consejo, Ri to del Fetiche, Ri to de preocupación, y espera pasar el man to del liderazgo a una
apertura del Puente, Madriguera de Tejón, Rito de la seguidora que comprenda la necesidad de combatir a la
cañada Velada, Los Dientes Vengativos de Gaia. criatura del Wyrm que amenaza a los niños humanos.
Fetiches: Velo de Fe be, Tenue Hebra de Se lene (Nivel: Muchas de las aspirantes al mando están más preocupadas
3, Gnosis: 5. Un pequeño ovillo de hilo de plata, que puede por atacar al Wyrm que por defender y curar a los ni t1os.
ser dispuesto como un cable trampa a la entrada de un Las de más Furias piensan que su mayo r interés es
túmulo. El hilo se romperá cuando algún peligro amenace d escubrir más cosas de l Wyrm Profa nado r, pero su
al túmulo o al clan. Corresponderá entonces a los T heurge verdadera pasión es encontrar una sucesora apropiada que
averiguar la naturaleza exacta del peligro y enviar a una comprenda la desesperada necesidad de una cura que tiene
manada para hace rle frente). el mundo.
Imagen : Alani es una anciana líder, tan dura como
unas botas viejas, con un rostro amable que puede volve rse
severo y tormentoso en cualquier momento. Su lustroso Kula Wisebloo~

1 pelaje negro se ha desvaído un poco con la edad, y los


metálicos destellos de plata de antaño son ahora grises. En
forma homínida es una amable abuela afroamericana con
una espesa melemt blanca. Suele llevar vestidos negros
Raza: Homínida.
Auspicio: Ahroun.
Atributos: Fuerza 5, Destreza 4, Resistencia 4, Carisma
2, Manipulación 2, Apariencia 2, Percepción 4, Inteligencia
pasados de moda. 2, Astucia 3.
Sugerencias de interpretación : Ala ni está cansada de H abilidades: Alerta 4, Atletismo 4, Pelea 5, Esquivar
tantos at1os de vigilancia, pero se excita como un cachorro 4, Intimidación 3, Impulso Primario 4, Trato con A nimales
a la vista de cualquier parte de su jardín del mundo que 2, Armas C uerpo a C uerpo 3 , Liderazgo 2, Sigilo 4,
necesite de sus cuidados. Supervive ncia 4, Enigmas 1, O cultismo 4, Rituales 3.
H istoria : A lani nació a- prtrrcipios de siglo, y ha Trasfondos: Aliados 3, Parentela 2.
presenciado numerosos cambios en las Furias Negras de D ones: Olor a Hombre, Garras como Cuchillos, Sentir
N ueva York. Ayudó al grupo a moderar su ira hacia las al Wyrm, Inspiración, Suplicio Visceral, Verdadero Temor,
mu je res homí nidas , a las que la t ribu con sideraba Golpe de Gracia, Garras de Plata, Aguijón de Avispa, ~
irremediablemente dóciles y blandas. Mandíbula Crispada.

Capítulo Tres: Grupos de poder y personajes 49


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~.._.. •.,. ..
,y--
Daniel Vega (order #7051408)
Imagen : Una loba negro azabache, fuerte, veloz y te-
rrorífica, sin una sola nota de color en su pelaje. En for-
ma humana es una mujer blanca, alta e imponente de
cuerpo musculoso y cabello corto y de punta, de color ala
de cuervo .
Sugerencias de interpretación: Kula es una guerrera
amargada y rencorosa, constantemente dispuesta a
presentar batalla al Wyrm. No tiene inconveniente en
denunciar la influencia del Wyrm sobre cualquiera,
incluyendo a sus aliados.
Historia : Kula es una de las más notables com-
batientes contra el Wyrm en la Costa Este, y se ha
convertido en una leyenda entre todas las demás tribus.
S u capacidad para detectar h as ta las más tenues
manifestaciones del Wyrm la ha hecho d iabólicamente
eficaz a la hora de olfatear y exterminar a vampiros,
Garou influenciados o dominados por el Wyrm, u
homínidos que inconscientemente permiten su entrada
en el mundo .
Su respuesta a todos estos problemas es matar a los
culpables. Rechaza la idea de que alguno de ellos pueda
ser empleado como aliado, o incluso curado: mantiene
Rabia 8, Gnosis 5, Fuerza de Voluntad 6. que si el espíritu Vida de la Nación de la Mano de Gaia
Rango:4. creyese en la curación de quienes albergan al Wyrm, lo
Ritos: Rito del Talismán Dedicado, Rito de Ostracismo diría directamente.
Fetiches: Bolsa del Kaos (Nivel: 4, Gnosis: 9. Un Hijo Kula se cree la siguiente en la línea de sucesión de
Menor del Kaos duerme profund amente dentro de esta Ala ni Astarte como líder de los restos de las Furias Negras.
bolsa de paño. Cuando se desata la bolsa, despierta y sale Sabe que Ala ni no está a favor suyo, y espera que no pueda
de ella enfurecido, atacando a cualquiera hacia quien se encontrar a otra sucesora más digna antes de celebrar el
haya abierto la bolsa), Piel de Perdición, Escama del Wyrm. ritual de abdicación.

50 Rabia en Nueva York

Daniel Vega (order #7051408)


{/arras O(ojas

Es un planeta de oposición
En un m1mdo en Llamas de elección
Sois mis camaradas de resistencia
]uro que nos conocerán por la voz.
Aunque yacemos en cavemas polvorientas,
somos rugosos como una cicatriz,
Y cuando descansamos nuestros ojos j>ermaneccn abiertas,
Sicm[>re !!Stamos preparados para la guerra.
Esto me hace t>ensar, amigo mío,
i Dónde hay lugar j>ara los mansos?
- Fe rron, "Misty Mowuain"

Los Garras Rojns de Nueva York permanecen en el tDesgarra-ei-Corazón-~el-Wyrm


confín norte de la zona, descendiendo de las mo ntañas
Raza: Lupus.
mu y rara mente y con gra ndes incomodidades. Sólo se
Auspicio: Ahroun.
ave ntura n hasta la ciudad de Nueva York en las más
Atributos: Fuerza 4, Destreza 4, Resistencia 4, Carisma
extremas circunstancias. Aunque les desagradan la mayoría
2, Manipulació n 3, Apariencia l, Percepción 3, Inteligencia
de las demás tribus, sienten una cierta afi nidad hacia los
2, Astucia 3.
U k te na, a los que compadecen, y hacia los Wcndigo, a los
H abilidades: Alerta 4, Pelea 5, Esquivar 4, Intimidación
que temen.
4, Impulso Primario 5, Trato con Animales 4. Liderazgo 3,
Pasan la mayor pnne de su tiempo combatie ndo a los
Sigilo 3, S upe rvive ncia 4, Enigmas 1, Rituales 2.
agen tes del Wyrm que se ha n infiltrado e n la Policía
Trasfondos: Pura Raza 3.
Montada del Canndá, protegiendo las bases secretas de
Do n es: Sentidos Aguzados, lnspiraci{m, Lenguaje
Pentex a ambos lados de la frontera.
Animal, Salto del Cangu ro, Sentir lo Antinatural, Sentido
Aunque los Gar ras Rojas sabe n mu y poco de la
de la Presa, Pies de Gato, Corazón de Furia, Avala ncha,
Séptima Generación, son conscientes de que los niños
Vidn Animal.
pueden quedar profundamente corrompidos por los
Rabia 8, Gnosis 6, Fuerzn de Voluntad 7.
abusos. Están a In cabeza del movimie nto e n pro de
mata r a todos los nirí os que han sido ma nc illndos por Rango:4.
e l Wyrm. Opi n a n que este razonam ie n to debería Ritos: Ri to del Consejo, Rito de la Heridn, Piedra del
convencer a todos sus congéneres, incluso a los q ue Desdén, Rico de Ostracis mo, Rito de la Migración (Nivel
no están de ac ue rdo con el exterminio global de la 2. Es un rito celebrado únicnme nte por los Garras Rojas,
población humana. que se lleva a cabo a ntes de una gran migración del cla n,
Só lo ha y un a m a n a d a de Ga rras Ro j as (ll para evitar que sus miembros se separen durante el viaje.
mie mbros) en Nueva York, pero puede pedir ay uda a A lo la rgo del mismo, se supo ne q ue cada miembro del
otras 1i1anadas de los territorios canadie nses. Su líder clan tiene el Don de Armonización, a efectos de encontrar
es el salvaje lobo negro Desgarra-el- Corazón -del- a sus compañeros. Tira Percepción + Supervivencia).
Wyrm, a quien ay udnn el The urgc C inco Zarpas y el Fe tic hes: Diente del Dolor (Nivel: 3, Gnosis: 7. Es un ~
Ragabas h Incordia-al-Destino . viejo diente de un Ragabash lupus enfermo. El usuario

Capítulo Tres: Grupos de poder y personajes 51


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'7/ u· w -·•••••..••••••••••.....
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lllr.;~••••'~~~IIJ~·
Daniel Vega (order #7051408)
Imagen : Un gran lobo salvaje de color negro, con
matices rojizos en pecho y patas, así como en la parte
derecha de la cabeza y el cuello. Su cara es un gruñido
perpetuo . Cuando debe as umir la despreciada forma
humana, aparece como un hombre de corta estatura
extraordinariamente peludo, con una hirsuta barba roja.
Tiene algo menos de cuarenta años.
Su geren cias de interpretación: Rezonga, babea y
escupe saliva al hablar. Gruñe agresivamente y no des
cuartel a nadie. No hay piedad, no hay compasión, no hay
vuelta atrás.
Historia: Desgarra-el-Corazón-del-Wyrm es el líder de
la manada de los Desgarradores, y el más respetado de todos
los Garras Rojas de Nueva York. Es el más conspicuo
partidario de la política de matar a todos los niños humanos
mancillados por el Wyrm.
Desprecia a casi todas las demás tribus, e incluso
considera débiles a los Wendigo, y demasiado dispuestos a
parlamentar con el enemigo. Está apartando cada vez más
a su tribu del resto de los Garou, aislándoles frente al Wyrm.
Cree que en un futuro próximo tendrá que guiar a su pueblo
contra las demás tribus, y cuanto más débiles sean éstas,
puede hacer que sus enemigos sufran molestos dolores, res- mayores serán sus posibilidades de victoria. Así que usa su
tando uno a sus Reservas de Dados de combate. Tira por la poder para sembrar la enemistad y la discordia entre las
Gnosis del fetiche contra la Resistencia del sujeto+ 3. Los tribus. Mediante falsos rumores, ardides y ataques
efectos permanecen durante un número de escenas igual discriminados contra viajeros de otras manadas, espera que
al de éxitos conseguidos). las rencillas internas debiliten a las demás tribus.

52
r/~a -.~ :.,;a•b•ia.e1:.N.;J•v•a•Y•co1rk--•·••usW'I-..-III~-N-.-..-....1.1
7/
Daniel Vega (order #7051408)
«- ...,....
»r=
1-li;os be Caía
iHas oído alguna vez hablar a un río?
ilas voces en la corriente?
¿Has oído las risas y la alegría,
Y el terror en los gritos?
Hay algo allf, sé que escá allí
Si escuchamos a la Tierra una vez más
-Bill Stanes, "Listen to Earth"

Los Hijos de Gaia tienen una rica historia en Nueva


York. Se establecieron en la zona de los Finger Lakes,
comulgando con Gaia en el túmulo de las Furias Negras.
Bajo la guía de los espíritus locales, establecieron una
comunidad basada en un renovado compromiso con los
principios de Gaia. Se mezclaron con la población
humana, ayudá nd ola a constr ui r asentamientos.
Respaldaron fuertemente las creencias de Gaia, viviendo
de acuerdo con esos principios para dar ejemplo a los
humanos.
Sus amigos y Parientes humanos construyeron
comunidades abiertas por todo el estado, fundadas según
los principios de Gaia. Tales colonias prosperaron, a pesar
de los esfuerzos adicionales de los siervos del Wyrm por
subvertidas, convirtiéndose en ejemplos vivientes de las
antiguas costumbres y prácticas de Gaia. Abogaron

1
ruidosamente por algunas reglas, mientras que otras
fueron acatadas discreta pero gustosamente. Los Hijos
de Gaia favorecían la política democrática frente a la
autoritaria; amaban la innovación, así como la es-
pontaneidad y los juegos, tanto entre los adultos como
entre los niños; las mujeres disfrutaban de la misma
posición y derechos que los hombres; el bienestar de todos
los ciudadanos era una consideración importante; y
mostraban una actitud hedonista y permisiva frente al
sexo y el placer.
En el fresco Nuevo Mundo, los humanos estaban
libres de las viejas restricciones, y se abrieron a una forma
de vida más nueva y feliz. Garou y Parientes de ambos ~
sexos siguieron los mismos principios, viviendo una

Capítulo Tres: Grupos de poder y personajes 53


~~~~11~,
.......~,.. ..
....~=~··~ ~--•~zt.w......~... ~..~~a~r..~·~~,..~......w.~~
_,:;r-
Daniel Vega (order #7051408)
castaño cla ro suaveme nte ri zados, que suele llevar ropa
cómoda. Tiene un rostro joven y sereno que muestra
preocupación, aunque sin estar todavía arrugado por ella.
S ugerencias de in te rpre tación: Sonríe y escucha
pacientemente. S uspira de vez e n cuando.
H istoria: La sabia chamán Pearl Rive r es la líder de los
Hijos de Gaia. Atiende al consejo de sus seguidores, y
d e termina la política que ejecuta Tru e S ilverheels.
Confundidos por este acuerdo de codirección único, los
e misarios de otras tribus suele n c reer que True es el
a uténtico líder, y Pearluna consejera.
Pearl se enfre nta al reto de unifica r 12 tribus que
normalmente están ansiosas de despedazarse unas a otras,
concentrando sus energías en una direcció n, la de ayudarse
y cura rse unos a otros, a la humanidad y a todo el mundo
viviente. A veces teme ser incapaz conseguir siq uiera la
primera fase de su plan, y se desespera por el tremendo poder
derrochado por las irreflexivas rencillas internas y la vanidad
corta de miras. A pesar de rodo, Pearl pe rsevera e n la
búsqueda de un propósito claro para unifica r a su gente.
H a tenido va rios a man tes e ntre la Pa re ntela,
continuando su linaje de Parientes en diversas camadas.

d'earl ó{iver rcrue Silverheels


Raza: Homínida.
Auspicio: Theurge. Raza: Homínido.
Atributos: Fuerza 3, Destreza 3, Resistencia 3, Carisma Auspicio: Ahroun.
5, Manipulación 3, Apariencia 4, Percepción 3, Inteligencia Atributos: Fuerza 4, Destreza 4, Resistencia 3, Carisma
4, Astucia 4. 4, Manipulación 3, Apariencia 4, Percepción 3, Inteligencia
Habilidades: Pelea 4, Esquivar 4, Empatía 5, Expresión 3, Astucia 3.
3, Impulso Prima rio 3, Callejeo l , S ubterfugio 2, Trato con H abilidades: Alerta 3, a tletismo 3, Pelea 4, Esquivar
Animales 2, Liderazgo 5, Supervivencia 3, Enigmas 3, 5, Empatía 3, Expresión 3, Impulso Prima rio 4, Tra to con
Ocultismo 4, Rituales 5. Animales 2, Liderazgo 4, Armas Cuerpo a Cuerpo 3, Sigilo
Trasfondos: Aliados 4, Contactos 2, Parentela 4, Vida 2, S upervivencia 3, Rituales 3.
Pasada 3.
Dones: Persuasión, Lenguaje Espiritual, Roce Materno,
Calma, Visión del Más Allá, El Pulso de lo Invisible,
Deslumbra r, Espíritu Amigo, Protección contra Espíritus,
Argumento Definitivo, Sere nidad, El Bosque Viviente.
Rabia 3, Gnosis 8, Fue rza de Voluntad 6.
Ra ngo: 5.
Ritos: Rito de Purificación, Rito de Vinculaci(m, Rito

1 del T1lismá n Dedicado, Rito del Despe rta r del Espíritu,


Rito de Invocación, Rito del Fetiche, Rito de Apertura del
Puente, Rito de Construcción del Túmu lo.
Fe tic hes: Ras treado r de Espíritus, Campanas del
Santuario, Tie rra Sagrada (Amuleto; Gnosis: 4. Se traca
de tie rra de la U mbra c uid ad osame nte preparada y
purificada a ntes de ser recogida. Si se la dispone con
c uidado e n el suelo, hará brotar de forma inmediata
cualquier semilla, hacie ndo que la planta o árbol c rezca
un ai'lo por cada é xito en la tirada de Gnosis de la Tierra
(dificultad 8)).
Imagen : Pearl es una loba bla nca y dorada de hocico
suave y a ndar elegante. En forma humana es una mujer de
media na edad y raza indete rminada, con largos cabellos

54
~- « - _ . .__
Rabia en Nueva York
............:~• .,.•• .J. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ..,;~-It?---~!1~·
1
Daniel Vega (order #7051408)
Trasfondos: Aliados 3, Contactos 4, Parentela 3, homínida, es un hombre de cuarenta y pocos años con pelo
Pura Raza l. oscuro y facciones bien cinceladas
Dones: Persuasión, Inspiración, Resistir Dolor, Sugerencias de interpretación : Sincero y positivo in-
Mirada Intimidatoria, Armadura .ele Selene, Garras de terés por cualquiera. Le gusta de verdad todo el mundo,
Plata, Re modelar Objeto, Serenidad, Atizar el Fuego de incluso las personas más molestas y desagradables.
la Furia, Capullo. Historia: True Silverheels es un hombre vigoroso con
Rabia 5, Gnosis 6, Fuerza de Voluntad 7. inagotables reservas de energía. Es toscamente apuesto, y
Rango: 4. propenso al hedonismo. Tiene muchos contactos en las
Ritos: Rito del Talismán Dedicado, Rito de Contrición, ciudades locales, y colabora con las instituciones de
Rito de Purificación, Rito del Tótem. Rochester en su novedoso plan de atención sanitaria.
Fetiches: Espada de Plata, Pacto de Arcilla (Nivel: 5, Ayuda a Loba Carcassone a encontrar lugares seguros para
Gnosis: 7. Consiste en un una pequeña placa de arcilla los niilos humanos rescatados por la red del Ciclo.
con impresiones de las huellas de todos los miembros de la True despacha de forma cotidiana con Pearl River y
vieja manada de True Silverheels. Al activar el fetiche, ejecuta la política tribal que ella decide. Al ser el símbolo
True puede utilizar el Don de Galliard de Habla Mental más visible del poder, muchos Garou de otras tribus creen
con cualquiera de ellos, no importa lo lejos que se que es él quien está a cargo de todo, de la misma forma
encuentre ... incluso en la Umbra Profunda). que los colonos blancos creían que las tribus nativas sólo
Imagen: True es un peludo lobo pardo con marcas de tenían hombres como jefes, ya que era a éstos a quienes
pastor, y tiene el aspecto de un perro amistoso. En forma veían hacerse cargo de la política.

ntora~ores ~el Cristal

Padre extranjero, hijo americano,


Padre, observa lo que ha hecho tu hijo,
Ha quebrantado las montañas 'J alterado las llanuras
Los sueños que soñaste no son los mismo.
Pero con los pulmones caídos todav(a puedes preguntar,
iQuién se ocuJ>ará de remover las cenizas?
iY quién escuchará los versos cuando el fantasma 'J la música
reaviven el orgullo de América?

1 -Freida and the Attaboys, "The Soul of America's Pride"

Los Moradores del Cristal locales son un ejemplo para Mundo. Siendo la primera tribu Garou visitante, se en-
los demás. Los visitan Moradores de todo el mundo, que frentaron a lo peor de la ira de las tribus nativas contra
vuelven a sus hogares maravillados ante lo bien y los invasores humanos. Aunque ayudaron a los Wendigo,
completamente que se han integrado en la mayor y más Uktena y Croatanos a fortificarse contra el Wyrm, estas
compleja ciudad del mundo. tribus nunca llegaron a perdonar del todo a los Moradores
El secreto de la tribu es que sus miembros se del Cristal que permitiesen establecerse en las Tierras Puras
encontraban en la ciudad desde el principio. Gracias a sus a los invasores. Tan limitada visión contribuyó directamente
estrechas conexiones con los hombres, se encontraban a a la pérdida de toda la tribu de los Croatanos, y todavía
bordo de los primeros bajeles de exploración que navegaron hoy impide a las tribus nativas ser verdaderamente eficaces ~
desde Europa, y participaron en la colonización del Nuevo en su trato con los "recién llegados".

Capítulo Tres: Grupos de poder y personajes 55


.......~,..
~.-.~~d"~., .......u~a~..~-=sa~Zt.waa......~..........,.~....~..~~~·~....~~~~.. ,:J}r-
Daniel Vega (order #7051408)
Los Moradores del Cristal de Nueva York tienen una Rango: 2.
larga historia de cooperación activa con las fu erzas de la Ritos: Rito del Talismán Dedicado, Rito del Despertar
Tejedora que construyeron las ciudades. Se infiltraro n en del Espíritu, Rito del Consejo, Rito de Iniciación.
los gobiernos locales, exigiendo respeto a los ideales de Fetiches: Vigilante e n el Reloj {Nivel: 3, Gnosis: 6. Es
Gaia. Exigieron la conservación de los espacios abiertos y un espíritu de paranoia vinculado a un reloj deportivo de
la vida animal, que los jefes codiciosos fuesen apartados de pulsera. Cuando algo amenaza al portador, el reloj hace
sus cargos, y que se respetasen los derechos de todos los una tirada de Gnosis a una dificultad decidida por el
hombres. Estos ideales hicieron de Nueva York una ciudad Narrador; si tiene éxito, la alarma se dispara). Bastón
abierta y cosmopolita. Es un logro del que los Moradores Armonizador (Nivel: 5, Gnosis: 5. Se trata de una tubería
del Cristal se sienten lógicamente orgullosos. Cuando los de metal procedente de una edificación erigida sobre una
demás Garou les acusan de coopera r con el enemigo, se a ntiguo túmulo ya clausurado. Le permite al usuario
limitan a sonreír y dicen que se han infiltrado en sus filas, emplear el Don de Armonización).
subvirtiendo al Wyrm. Imagen: Un lobo negro y pardo oscuro, de tamaño
De la misma fo rma, han llegado a una inestable paz medio y semblante astuto. Suele llevar riñoneras, mochilas,
con el Sabbat, lo que evita que los dos grupos se destruyan y una mezcla de fetiches mágicos y de alta tecnología. En
mutuamente. Ambos bandos se dan c uenta de que el otro forma homínida, es un joven de color, alto y bien parecido,
no es su mayor enemigo, y de que atascarse en guerras con cara de niño y pelo corto. Se viste con ropa deportiva
organizadas no had a más que ay udar a sus a uténticos info rmal, y sie mpre lleva un chaleco. Tiene poco más de
adversarios. Sin embargo, Kleon no tiene problemas para veinte ai1os.
azuzar a su manada contra un va mpiro frenético en plena Sugerencias de interpretació n: Sonríe alegremente y
destrucción asesina: no teme arriesga r el pacto para suelta alguna carcajada, pero ponte serio con rapidez cuando
preservar la santidad de su protectorado. surge el tema del Wyrm o algún problema en la ciudad.
Los Moradores del Cristal de Nueva York están a la Histo ria: Kleon es el líder oficial de los Moradores del
última hora en cuanto a relacionarse con espíritus de la nueva Cristal de la ciudad de Nueva York, y el más joven que los
era. Han negociado con espíritus a los que otros Garou (ni Moradores han tenido nunca. Le debe mucho a la Ragabash
siquiera de los Moradores) no pueden comprender, como Lupita Consuela Corazón, cuyos consejos sigue muy
los de la electricidad. Han descubierto a la Casta de Negocios cuidadosamente.
de la Séptima Generación, pero la consideran una extensión Criado como miembro de una banda de Parientes en
de Pentex, ignorando hasta qué punto se extienden la Harlem, ya era un líder naro y un consumado luchador
corrupción y el poder del Wyrm Profanador. cuando llegó su Primer Cambio. Tras su rito de iniciación,
Hay 52 Moradores del Cristal en Nueva York. Cuarenta Orgullo de la Manada, el legendario caudillo de los
residen en la capital, y el resto está repartido entre las demás Moradores del Cristal,le dio la bienvenida a la tribu. Aquella
ciudades y algunas manadas multitribales. El líder de los ceremonia fue una de las últimas antes de que el venerado y
Moradores del Cristal de la ciudad de N ue va York es Kleon viejo líder sucumbiese al Ha rano y desapareciese de la ciudad.
Winston, secundado por Lupita Consuela Corazón y Ton y
Chu. Su más directo rival es Harold Hunt, a quien apoyan
Curtís C hase y Jawbreaker.

Kleon Winston
Raza: Homínido.

~
Auspicio: Theurge.

1 Atributos: Fuerza 3, Destreza 3, Resistencia 3, Carisma


4, Manipulación 3, Apariencia 3, Percepción 3, Inteligencia
4, Astucia 4.
Habilidades: Alerta 2, pelea 3, Esquivar 3, Empatía 2, V
/~.

..J
Impulso Primario 2, Callejeo 4, Subterfugio 3, Conducir 2,
Etiqueta 2, Armas de Fuego 1, Liderazgo 4, Armas Cuerpo ~\
a Cuerpo 2, Interpretación 1, Reparaciones 3, Sigilo 2, ~ --
Informática 4, Enigmas 2, Investigación 3, Leyes 1, Política
3, Rituales 2, Ciencias 2.
Trasfondos: Aliados 4, Contactos 4, Recursos 2.
Dones: Persuasión, Lenguaje Espiritual, Controlar
Máquina Simple, Sentidos Cibernéticos, Mirada
lntimidatoria. ~
Rabia 3, Gnosis 5, Fuerza de Voluntad 6.

56
...,.....~. « - _ ......_,..,,..
Rabia en Nueva York
.....:~•• ..J. . . . . . . . .-~----.,.-..,~v-~··~---~:.1 ..
Daniel Vega (order #7051408)
En el vacío de poder subsiguiente, los Moradores se
d isputaro n el control, dominando durante va rios a t1os
los miembros del crime n organizado. Pe ro el joven Kleon,
siguiendo los consejos de Lupita, reagru pó al resto de la
desmoralizada tribu y asce ndió vertiginosame nte has ta
lo más alto de la jerarquía. Au nque se ha ganado algunos
e ne migos e n tre los Garou mejor relacionados, su
liderazgo ha beneficiado a la tribu. Durante los tres a ños
que lleva e n el poder, ha estrechado vínculos con las
descorazonadas legiones de los ciudadanos me nos
pri vilegiados, convirtié ndose en el protector oficial de
muc hos h umanos desheredados y Roehuesos. Esto le
brinda acceso a una red de informació n mayor q ue
cualquie r otra que hayan tenido an tes los Moradores
del Cristal, y le mantiene un paso por delante de sus
e ne migos de ntro y fuera de la tribu .
El ve rdadero secreto de su éxito es la fie ra Ragabash
Lupita, cuyos consejos resultan prescientes hasta lo
siniestro. Lupita es una gitana de espíritu libre, caprichosa
e impredecible. S u consejo, sin e mbargo, es sie mpre
irreprochable. Cuanto más salvaje y esponránea se vuelve
Lupita, mayor es su conexión directa con los espíritus de
Gaia. A lgu nos de los más rígidos Moradores del Cristal la Rango: 3.
consideran problemática, pero Kleon la cobija bajo su ala, Ritos: Rito del Talismán Dedicado.
y sigue devotamente sus consejos. Está fascinada por los Fetiches: Fo rtaleza Rodante (Nivel: S, Gnosis: 8. Esta
espíritus de la electricidad, y se ha convertido en una adepta limosina es el santuario de Hunt. Tiene cuatro elementales
de la ciencia más excéntrica y el hacking info rmático. (Tierra, Agua, Aire y Fuego) vinculados a ella. Al activa r
Compa rte alegre mente sus conocimie ntos con c ualquier el fetiche (una tirada por cada elemental) Hunt puede
Garou o Pariente que le preste atención, y es una gran hacer uso de los siguie ntes efectos: lanzallamas (Fuego),
fuente de noticias. charcos de aceite (Tierra + Agua) y maniobras ajustadas
Kleon está siguiendo una pista de dinero sucio que (Aire). Además, el coche tiene activado un Rito de la
conduce directamente a Chester R. Van Gelding, el líder Cat1ada Velada para que los espírit us no puedan espiar en
de la Casta de N egocios de la Séptima Ge neración. su interior). Harold tiene también un cargador de balas de
Recompensará a c ualquie r Garou que le pueda dar plata para su pistola de 9 mm.
información fiab le ace rca de Van Geld ing o su grupo Imagen : Un lobo de pequeño tama t1 o y pelaje moteado
(todavía no sabe nada de la Séptima Generación). marrón y negro. En forma lupus tiene un ojo verde y otro
Kleon recuerda con muc ho carit1o y admiración a azul. En forma homínida es un apuesro treintat1ero latino
Orgullo de la Ma nada, y espera hacer justicia a su memoria. de corta estatura, que lleva trajes impecables y joyas de oro.
Sugerencias de interpretación: Cet1udo, adusto y frío.
Harol~ Hunt Voz rasposa y sibilante.
H istoria: Hunr es uno de los Moradores del Cristal
Raza: Homínido. que colaboran estrechamente con el crimen o rgani zado en

1 Auspicio: Philodox.
Atributos: Fuerza 3, Destreza 3, Resistencia 3, Carisma
3, Manipulación 4, Apariencia 3, Percepción 2, Inteligencia
S, Astucia 3.
Nueva York, y tiene fuertes lazos con familias mafiosas a
escala mundial. Utiliza el poder de estos gru pos para
comba tir al Wyrm, que es igualmente poderoso en el bajo
mundo neoyorq uino. H<~rold Hunt pertenece a la vieja
H abilidades: Alerta 2, Pelea 3, Esquivar 3, Empatía l, escuela de los Moradores del Cristal, y no e ntiende que los
Intimidación 3, Impulso Pri mario 2, Callejeo 3, Subterfugio espíritus de la electricidad sirven también a Gaia.
4, Conducir 3, Etiqueta 4, Armas de Fuego 3, Armas Cuerpo Hunt odiaba e n secreto al respetado Orgullo de la
a Cuerpo 2, Lide razgo 3, Info rmática 2, Enigmas 2, Ma nada, y se oponía a su mandato. Cuando éste comenzó
Investigación 3, Leyes 2, Política 3, Rituales l, Ciencias l . a mostrar síntomas del Ha rano, Hunt se movió rápidamente
Trasfondos: Aliados 4, Contactos S, Recursos 4. para adquirir más poder y derrocar al viejo rey. Pero Orgullo
Dones: Persuas ión, Verdad de Gaia, Controla r de la Manada desapareci6 antes, y aunq ue sus leales
Máquina Simple, O lor de la Auténtica Fo rma, La Fuerza sospecharon alguna traición, nadie pudo probar nada en
del Deber, Controlar Máq uina Compleja. contra de Hunt. En los difíci les at1os de la tra nsición, ~
Rabia 6, Gnosis 4, Fuerza de Voluntad 7. Harold Hunt se esforzó por convertirse e n el líder de los

Capítulo Tres: Grupos de poder y personajes 57


.....~~1"~.,~.....~.........~-~-~..~--
.. ~Jt.w........~........~...,....~rv--
..~~---......,.~~~
..

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Moradores del Cristal, pero, desgraciadamente para él, en él. Es la mayor amenaza interna para los Moradores
Kleon se le adelantó haciéndose cargo de la manada. del Cristal, y está cayendo bajo la nefasta influencia del
Harold hierve de odio an te el éxito de su joven Wyrm Profanador. Si Kleon se acerca demasiado a la
competidor Kleon Winston, y planea derribarle. Su Casta de Negocios, la Séptima Generación planea usar
ambición le ha corrompido, y el Wyrm se ha hecho fuerte a Hunt contra él.

~oehuesos

Idos ya los dlas en los que vivfais con vuestros padres


Y los suyos antes que ellos fueran engendrados y nacieran
Debéis ir donde hay trabajo para vivir vuestra vida, chicos
Inclinaos como un sauce para soport.ar la tormenta
Ahora la bomba es un petardo y estamos sin blanca, chicos
No hay más tesoro que la familia y los amigos
Hay que jugársela ahora o jugársela luego
El camino nunca termina para un trabajador.
- James Keelaghan, "Boom Gone to Bust"

Los Roe huesos han ac udido por manadas a la ciudad Hun~o Chun~er
de Nueva York, buscando un medio ambiente tolerante y
con sobras que puedan atrapa r. Aquí se les permite vivir Raza: Homínido.
libremente, y han encontrado paz y aliados entre los Auspicio: Ragabash.
Moradores del C ristal que siguen al caudillo Kleon Atributos: Fuerza 2, Destreza 4, Resistencia 4, Carisma
Winston. Ciertos Roehuesos han llegado incluso a formar 4, Manipulación 2, Apariencia 1, Percepción 3, Inteligencia
alianzas con la muy poderosas sociedad Nosferatu de 4, Astucia 3.
N ueva York, sirviendo a los parias de los Vástagos como Habilidades: Alerta 3, Atletismo 3, Pelea 3, Esquivar
perros fieles. 4, Empatía 4, Expresión 2, Impulso Primario 2, Callejeo 4,
Puesto que dirigen el C lan del Prado en Central Park, Conducir 2, Liderazgo 2, Repa racio nes 2, Sigilo 4,
los Roehuesos locales disfrutan de una cierta seguridad y Supervivencia 3, Investigación 2, Leyes 1, Política 2,
respeto. Son la envidia de los visitantes Roehuesos, y objeto Rituales 2.

1 del ridículo para los de otras tribus, que con frecuencia


opinan que los Roe huesos no deberían acceder libremente
a un túmulo, no digamos ya dirigirlo.
Trasfondos: Contactos 3, Parentela 1, Mentor (Madre
Larissa) 4.
D on es: Persuasión, O jo Nublado, Cocinar, Feliz
H ay 60 Roehuesos en el estado. Cuarenta y nueve Ignorancia, Interferir Tecnología, Duendes, Remodelar Objeto
residen en la ciudad de N ueva York, y los demás están Rabia 3, Gnosis 4, Fuerza de Voluntad 6.
dispersos por otras urbes. Unos pocos son nómadas, y se Rango: 3.
dedican a hacer autostop a través del estado, pasando muy Ritos: Rito del Talismán Dedicado, Rito de Contrición.
poco tiempo en las ciudades. Fetiches: Araucaria.
Una Roehuesos, Madre Larissa, dirige el Clan del Prado Imagen : Hundo es un lobo moteado de color pardo y
en Central Park (ver el libro de reglas de H ombre Lobo). matices indeterminados. Es muy delgado y anguloso, y tiene
Su ayudante es Hundo C hunder. Otros Roehuesos unas orejas grandes y lacias. En forma homínida es un
prominentes son el anarquista Raff, la turbulenta Ragabash italoamericano flaco y larguirucho de piel olivácea, ojos
Bernice Goldman, y Rufus March, e l pione ro de la grandes y atentos y pelo negro, revuelto y mal cortado.
floreciente tradición Roehuesos del autostop.

58

7"
Tiene 26 años.

Rabia en Nueva York


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rv--
1
Daniel Vega (order #7051408)
Rabia 7, Gnosis 2, Fuerza de Voluntad 4.
Rango: l.
Ritos: Ninguno.
Fetiches: Imágenes de los Perdidos (Nivel: 1, Gnosis:
6. Se trata de un viejo y arrugado cartón de leche con fotos
de niños desaparecidos sobre él. Al ser activado, el cartón
muestra la localización de la persona en la que está
pensando el portador del fetiche. Se limitará a mostrar la
imagen: el usuario ha de reconocer el lugar por sí mismo.
Bone Juice esconde este fetiche de los demás Garou, pues
planea usarlo para encontrar su comida) .
Imagen: Parece una gran hiena roja. En forma
homínida es un veinteañero alto y arisco, con pelo castai'io-
rojizo y llamativas cicatrices faciales. Se viste con
mugrientas ropas deportivas.
Sugerencias de interpretación: Bone ]u ice es de lo más
antipático. Odia a todo el mundo.
His to ria: Cuando Bone J u ice era un cach orro
famélico, tuvo una gran idea. iPor qué tenía que morirse
de hambre en medio de ocho millones de gordos y
suculentos animales domésticos, esperando todos a que
rasgase su tierna carne? Sus compañeros de tribu están
horrorizados ante su plan de devorar humanos, y han
Su gerencias de interpretación: Ansioso por agradar,
jurado mostrarse firmes con él para hacerle desistir. Bone
excitado ante cualquiera que se interese por él, como una
Juice se está conteniendo últimamente, mientras reúne
gran y amistosa mascota casera. Pero tiene un lado muy
seguidores. Por desgracia para él, no es un buen líder. y
serio, que aparece cuando se hace cargo de sus funciones
aleja a muchos que estarían de acuerdo con sus ideas.
en el túmulo.
Pero está aprendiendo.
Historia: Hundo es el capaz asistente de Madre
Larissa. Es un afable Roehuesos, ansioso de socorrer a los
menos afortunados. Ayuda a administrar los festejos que
tienen lugar en el santuario, y se asegura de que nadie
abuse del lugar.
Nació con el nombre de Hector Condorni, pero se lo
cambió tras su primera transformación, para señalar la
muerte de su vieja vida. Carece de malicia y de ambiciones
de controlar el túmulo, e ignora que Madre Larissa le
considera su sucesor.

óJone }uice

59

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Señores ~e la Som/,ra
"Este tirano, cuyo simple nombre ulcera nuestras lenguas,
ft~e una vez tenido por honesto."
-Shakespeare, Macbeth

Los Sei\ores de la Sombra de Nueva York han estableci-


do su hogar en las Adirondacks, provocando un conflicto di-
Sylvan-Jvanovich-5ylvan
recto con la Camada de Fenris, que reclama el dominio abso- R aza: Homínida.
luto del Túmulo del Centinela. Los Señores se aliaron en una Auspicio: Theurge.
ocasión con los Uktena y consigt1ieron arrebatarle el túmulo Atribu tos: Fuerza 4, Destreza J, Resistencia 4, Carisma
a los Fenrir. Desgraciadamente, su incapacidad para llegar a 2, Manipulación 5, Apariencia J, Percepción J, Inteligencia
un acuerdo sobre el uso del túmulo con la tribu nativa permitió 4, Astucia J.
que la Camada recuperase el control del mismo. Ahora, los Habilidades: Alerta J, Pelea 5, Esquivar 4, Empatía 2,
Sct'lores de la Sombra están decididos a hacerse de nuevo con Intimidación 5, Impulso Primario 4, Trato con Animales
él por sus propios medios. Odian a la Camada de Fenris por 2, Conducir 2, Armas de Fuego 2, Liderazgo 4, Armas
su reputación como la tribu más fiera: creen que quitándole Cuerpo a Cuerpo 5, Supervivencia 2, Enigmas J, Leyes 2,
el túmulo a la Camada sin la ayuda de otra tribu, podrán Política 2, Rituales J.
exigir que se reconozca su superioridad, dominar los consejos Trasfondos: Aliados 4, Contactos 5, Vida Pasada 2,
intertribales y arrebatarle el control a los Colmillos Plateados. Pura Raza 1, Recursos 2.
Su líder, Sylvan-lvanovich-Sylvan, gobierna con mano D on es: Aura de Confianza, Defecto Fatal, Sentir al
de hierro: mantiene una estricta disciplina, concentrando Wyrm, Pa lmada Atronadora, Ordenar a Espíritu,
a su gente en la tarea de conquistar el Túmulo del Centinela Intranquilizar, Escalofrío de Desesperación, Fuerza del
y sondear sus místicas profundidades. En las contadas Dominador, Asimilnción.
ocasiones en las que la Camada de Fenris les ha permitido Rabia 4, Gnosis 5, Fuerza de Voluntad 9.
visitar e l santuario, han visto grandes misterios sin revelar. R ango: 4.
Saben que la Camada no aprecia el misterio del tt1mulo y Ri tos: Rito de Apertura del Túmulo, Voz del Chacal.
se limita a conservarlo como un valioso recurso. Fetich es: Klnive, C imitarra de Plata (como la Espada).
Los Se1'lores tienen su h ogar en una espectacular varios amuletos.

1 caverna que solfa ser una atracción turística. Creando una


serie de recodos mortales en su interior, lograron que los
humanos la clausurasen. La profunda gruta está bien
I magen : Sylvan es una loba negra pequeña y robusta,
de lustroso pelaje, suave, espeso y exuberante, que
muestra con frecuencia una ligera mueca de superioridad.
En forma homínida es unn mujer blanca de pequei\a
fortificada, y los Señores planean conservarla como cuartel
general aunque logren hacerse con el túmulo. estatura, pelo negro, rasgos exóticos y aire autoritario.
Hay 2J Sc1'lorcs de la Sombra en Nueva York. Los dirige Suele vesti rse con monos de faena negros y cartucheras
b ugrcsivn Sy\van·\v;movich-Sylvan, con la ayuda de Bela bien provistas de armas y cargadores. Tiene poco más de
Sable y Spinecracker, dos poderosos Ahroun. Carleson cuarenta años.
Ruah, un hábil embaucador que se mueve con facilidad Sugere ncias de interpretació n: Mantén una expresión
entre los humanos, dirige las operaciones de los Señores arrogante, y habla de forma ag resiva y autoritaria. No
en la capital. Ha ayudado a su tribu a conseguir valiosos toleres la menor estupidez. H abla de la gloria que ha de
recursos e información, y gracias a sus esfuerzos, los Señores llegar, concéntrate en reconquistar e l túmulo y vuelve al
de h Sombrn mnnticncn unn fuerte presencia en e l mundo
de los negocios y el del crimen. ayudamos eso a recu¡Jerar eluímulo!".

60

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Rabia en Nueva York
,,..
Habilidades: Alerta 3, Pelea 3, Esquivar 3, Empatía
3, Intimidación 3, Impulso Primario 3, Callejeo 4, S ub-
terfugio 5, Conducir l, Etiqueta 3, Armas de Fuego 2,
Liderazgo 2, Armas Cuerpo a Cuerpo 4, Sigilo 3, Infor-
~,.· mática l , Enigmas 2, Investigación 3, Leyes l , Ocultismo

~
1, Política 2, Rituales l.
Trasfondos: A liados S, Contactos S, Recursos 4.
_ ........ Do nes: Persuasión, Defecto Fa tal, Abrir Sello, Feliz
Ignora ncia, Coger lo O lvidado, Armadura de Sele ne,
Mirada Pa ralizante, Intra nquilizar.
Rabia 4, Gnosis 3, Fue rza de Voluntad 6.
Rango: 3.
Ritos: Rito del Talismán Dedicado.
Fe tiches: Bagatela de Helios (Nivel: S, Gnosis: 6. Esta
pequeña bola (cabe en el bolsillo) puede ser lanzada
contra alguie n · (como por eje mplo un vampiro) . Si
impacta (Destreza + Atle tis mo), estallará e n una
centelleante bola de fuego. Tira por la G nosis del fetiche
contra la del objetivo (o su Humanidad). El núme ro de
éxitos equivale al daño sufrido por el fuego y al número
de turnos que continúa a rdiendo (un N ivel menos de
Salud por turno). Varios amuletos.
H is toria: Su nombre completo es Sylvan-lvanovich- Imagen: Un lobo de color gris carbó n, con algunos
Sylvan-Hija-Negra-de-lván-Garra-de-Hierro-ei-Grande, pero mecho nes blancos e n lo alto de la frente, y el bajo vien tre
se acabó acostumbrando al más sencillo de Sylvan-Sylvan. Es del mismo color. En forma homínida es un hombre de
una líder poderosa, feroz y centrada en su objetivo. A pesar de raza bla nca, bajo y compacto, de nariz respingona y pelo
su pequeño tamaño, es puro músculo, y una salvaje y astuta negro que empieza a clarear. El bigote y la perilla le dan
luchadora. Aplastó a lván Garra de Hierro, un enemigo q ue un aire mefistofélico. Se viste con trajes del mismo color
la doblaba en tamaño, para conseguir el mando de las manadas gris carbón que su pelaje Garo u. Está a punto de cumplir
de la zona, y ahora es conocida como su hija. los c ua re nta años.
Su mandato ha incrementado mucho la disciplina y S u gere ncias de inte rpretación: Sonríe con e x-
motivación de los Señores de la Sombra: su número ha crecido, presión taimada, junta las yemas de los d edos y escu-
está n bien organizados y su moral está muy alta. Aunque los c ha, escucha y escucha. Escuc ha para descubrir las fl a-
Fenrir todavía los superan en número, Sylvan cree que pronto quezas, las vacilacio nes, las debilidades pasajeras y la
será capaz de expulsarles del Túmulo del Centinela.
Sylva n-lvanovich-Sylvan atisbó por primera vez e n el
gran pozo del Centinela cuando no era más que un cachorro,
viendo en él un gran futuro, en el que su destino la guiaba
en la batalla contra el Wyrm Profanador a la cabeza de su
gente. Ha descubierto que los grandes logros se suceden
cuando actúa de acuerdo con la visión de su infancia.
Le gustaría unificar a su pueblo, derrotar a los Colmillos

1 Plateados y poner a los Señores de la Sombra por e ncima de


todas las demás tribus, pero aún no ha tenido visiones al
respectO. En consecuencia, muestra escaso interés en desafiar
a los ancianos líderes Garou, a pesar de que delegaciones de
otros dominios la presionan para que lo haga. Los Colmillos
Plateados de Nueva York aprecian su espíritu de cooperación.

( arleson O{uah
Raza: Homínido.
Auspicio: Ragabash.
Atributos: Fuerza 3, Destreza 3, Resiste ncia 3, Caris-
ma 4, Manipulación 4, Apariencia 2, Percepción 3, lnteli- ~
gencia 5, Astucia S.

Capítulo Tres: Grupos de poder y personajes 61


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.......~--~....=~-~..~--·~-..~~..~-........a....u.~~~..~..-.w-..1
..
'7/ rv--
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traición de la duda interior. Cébate en ellas y destroza del enemigo, y dirigir acciones devastadoras y ataques re-
sin ninguna piedad a quien las sufre. Resopla después lámpago contra las operaciones de Pentex en Nueva York.
con aspereza. También ha conocido a algunos vampiros del Sabbat
Historia: Ruah es un avispado Garou que trabaja con y acordado alianzas con ellos. No ha explicado al resto
la comunidad mercantil y el bajo mundo de la ciudad de de la manada el alcance de su pacto, guardándolo como
Nueva York para combatir al Wyrm desde dentro. un as en la manga por si se viese forzado a desafiar a la
Ha reunido una larga lista de contactos de negocios, actual líder. Ha ayudado a los vampiros del clan
embaucando a muchos de sus enemigos mortales para que Giovanni a exterminar a algunos de sus enemigos del
le respalden. Incluso ha llegado a infiltrarse con éxito en Sabbat y la Camarilla, a la vez que se aprovecha de su
la Empire O il, una empresa local de Pentex, lo que permite decadente control del crimen organizado en la ciudad
a Sylvan-lvanovich-Sylvan mantenerse un paso por delante de Nueva York.

uktena
Todo lo que veo a mi alrededor
Me canta acerca del pasado,
Mis generaciones amaban a esta tierra.
Nunca jJensé que sería el último
Todos los esfuerzos, todos los sueños,
Nacimientos y muertes y placer y dol01;
Fueron en vano, fueron por nada.
Dejar la tierra.
Dejar todo lo que he sido, y todo lo que soy,
Dejar la tierra.
- Mary Black, "Leaving the Land"

Los Uktena de Nueva York sienten un odio especial ha- A pesar de la antipatía de los Uktena hacia los Envia-
cia los Garou que llegaron con los colonos europeos. Estos dos del Wyrm, Toro Bramador, su líder local, es uno de los
hombres lobo, a quienes llaman los Enviados del Wyrm, se miembros más moderados de la tribu. Está muy dispuesto a
hicieron con los túmulos más importantes del estado y dejaron compartir su túmulo con otros Garou, especialmente los

1 a los Uktena el menos poderoso. Muchos Uktena creen que


los demás Garou se interponen en el camino hacia la
purificación del mundo, y que deben ser exterminados, y sus
Fianna. Esto se debe a que su pueblo perdió el túmulo ante
el Wyrm a mediados del siglo pasado, pero la ayuda de los
Fianna les permitió recuperarlo. Un Pariente Fianna
túmulos devueltos a los Uktena, antes que la tierra pueda ser llamado Frederick Law Olmstead ejerció una gran presión
reclamada. Los más moderados opinan que deben eliminar cívica para a rrebatar el lugar a los especuladores
primero al Wyrrn, pero finalmente habrá que destruir a sus respaldados por el Wyrm, mientras los Garou combatían a
impuros Enviados para completar el proceso de purificación. sus criaturas. Pero en lugar de reclamar el túmulo para su
Aunque se supone que estas actitudes han de tribu, Olmstead y los Fianna se lo devolvieron a los Uktena,
mantenerse en secreto, muchas otras tribus son conscientes diciendo que c reían que éstos podrían dirigirlo mejor. Desde
de ellas, y desconfían de todos los Garou nativos: incluso entonces, los Uktena han tenido que suavizar un poco su
cuando ignoran las opiniones de los U k tena, los encuentran actitud xenófoba.
perturbadores y poco dispuestos a cooperar. Insisten en que Hay 36 Uktena en Nueva York. Muchos pertenecen
ellos no robaron los santuarios de los U k tena, sino que los al Clan del Agua Blanca y permanecen cerca del túmulo, ~
salvaron de ser conquistados por el Wyrm. pero la manada de la Canción del Espíritu recorre todo el

62 Rabia en Nueva York


. ., .. .IW~• ..•.-.•••i••.,.•n•..III~•H•..•.I•
m= -.•vz~•n=~·..--'lw•..:·
Daniel Vega (order #7051408)
estado. Toro Bramador se enfre nta a la oposición de dos
facciones: el contingente de la Guerra Total, dirigido por
Clubfoot Razorneck, y los partidarios de la cooperación
con las demás tribus, con Robert Kinsolver a la cabeza.
Razorneck está respaldada por el Philodox Aúlla-a-las-
Serpientes y el Ahroun Chadra Dos Cabezas. Kinsolver
tiene menos apoyo, pero el poderoso Theurge Kydo Lago-
Espejo pasa mucho tiempo en compañía del joven Garou,
y también el popula r Galliard Cuerno de Carnero.

q:oro ~ra~a~or
Raza : Lupus.
Auspicio: Philodox.
Atributos: Fuerza 3, Destreza 3, Resistencia 3, Carisma
3, Ma nipulació n 4, Apariencia 2, Percepción 5, Inteligencia
3, Astucia 4.
H abilidades: Alerta 4, Pelea 3, Esquivar 3, Empatía 4,
Expresión 4, Impulso Primario 4, Trato con Animales 4,
Liderazgo 3, Sigilo 3, Supervivencia 4, Enigmas 4, Medicina
3, Ocul tismo 5, Política 1, Rituales 4.
Trasfondos: Aliados 4, Contactos 2, Parentela 2.
Dones: Sentidos Aguzados, Sentir lo Antinatural, Vida otras tribus, y era un fuerte opositor a los intentos de co-
Animal, Canción de la Gran Bestia, Verdad de Gaia, La operar con ellas. Sin embargo, cuando e ra todavía joven,
Lla mada del Deber, Rey de las Bestias, Sabiduría del t uvo e n el túmulo una visión del espíritu Uktena. En su
Antiguo Camino, Espíritu del Pez, Llamar a Elemental. visión habitaba el cuerpo del chamán Uktena que perdió
Rabia 3, Gnosis 10, Fuerza de Voluntad 7. el tt1mulo y lo recuperó gracias a los Fianna. Aquella visión
Rango: 5. le convirtió en alguien más humilde y dispuesto a compartir
Ritos: Rito de Apertura del Túmulo, Rito del Consejo, el poder con los Fianna, pero no con los demás Enviados
La Cacería, Rito del Lobo Invernal, Rito de Apertura del del Wyrm.
Túmulo, La Madriguera del Tejón. Puesto que había pasado sus primeros años oponiéndose
Fe tic hes: Canción Croatana (Nivel: 5, Gnosis: lO. a los Ga rou invasores, los Uktena de la línea más dura
Éste es uno de los pocos fetiches Croatanos que confiaba n en él: cuando se aplac6, hicieron lo mismo.
sobrevivieron a la destrucción de la tribu. Toro Bramador llxo Bramador dirige ahora el túmulo y preside los
lo tiene e n gran estima, y oculta su existencia a casi toda consejos de los Uk tena. Las mayores amenazas a su mandato
su <:><>ente. Sólo recurrirá a él en una situación desesperada. tienen su origen en Clubfoot Razorneck y Robcrt Kinsolver.
Es una fl auta (hay que as umir la forma homínida para Irónicamente, Toro Bramador teme sobre todo a Kinsolver,
toca rla) en la que, al soplar, se interpreta una canció n a unque admira al joven Garou, cuando es Razorneck quien
cantada por los Galliard Croatanos hace muc ho tie mpo. supone el mayor desafío a su autoridad. Esto se debe a que
Cualquier criatura del Wyrm que la escuche huirá presa cree que puede controlar la fuerza brura de Razorneck, pero
del pánico, sin que sea necesario hacer ningu na tirada. no contener las llamadas al cambio de Kinsolver. Aunque
Esto incluye a los Danzantes de la Espiral Negra, que básicamente está de acue rdo con él, opina que el joven
ade más sufrirán el Ha rano) . Theurge está forzando demasiados cambios, y demasiado
Imagen : Un gran lobo gris con manchas blancas. Su rápidamente. Reza por poder evitar que los U k tena de Nueva
arrugada piel muestra grandes bolsas y rollos de carne. York se dividan y luchen entre ellos.
Tiene bastantes cicatrices y zo nas sin pelo. En forma
ho mínida es un ceñudo nativo americano de unos
cincuenta años, vestido con viejas ropas tribales. Mantiene ( lub{oot O?azorneck
los ojos casi cerrados la mayor parte del tiempo. Raza: Homínida.
Sugerencias de interpretación : Un viejo lobo, bronco, Auspicio: Ahroun.
a risco y malhumorado. Su grave voz se quiebra, y gruñe Atributos: Fuerza 5, Destreza 3, Resistencia 4, Carisma
antes de hablar, como si se estuviese acla rando la garganta. 2, Manipulación 2, Apariencia 1, Percepción 3, Intelige ncia
Historia: Toro Bramador es el guardián del Túmulo 2, Astucia 2.
del Agua Blanca en Goat Island, a los pies de las Cataratas H abilidades: A lerta 3, Atletismo 3, Pelea 4, Esquivar
del Niágara. Es un viejo c hamán y guerrero de un largo 2, Intimidación 4, Impulso Primario 5, Traro con Animales ~
linaje nativo de poderosos Garou. Se crió e n el odio a las 3, Supervivencia 4, Ocultismo 3, Rituales l.

Capítulo Tres: Grupos de poder y personajes 63 llllli


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. . . . . . . . . . . . ~Ir. .~-,~~~~........~~..
. . . . . . .

Daniel Vega (order #7051408)


O?obert Kinsolver
Raza: Homínido.
Auspicio: Theurge.
Atributos: Fuerzn 3, Destreza 3, Resistencia 2, Carisma
4, Manipulación 2, Apariencia 2, Percepción 3, Inteligencia
5, Astucia 4.
H abilidades: Alerta 2, Pelea 2, Esquivar 2, Empatía 4,
Expresión 3, Impulso Primario 2, Liderazgo 2, Su-
pervivencia 2, Enigmas 3, Ocultismo 4, Rituales l.
Trasfondos: Vidn Pasada 3, Recursos l.
Dones: Sentir Magia, Lenguaje Espiritual, Persuasión,
Visión del Más Allá.
Rabia 3, Gnosis 8, Fuerza de Voluntad 6.
Rango: l.
Ritos: Rito del TI1lismán Dedicado, Rito de Vinculación.
Fetiches: Ninguno.
Image n : Un lobo joven de suave pelaje castat1o y
mechones de pelo rojizo en cuello y lomo. Su aspecto
esbelto y pulido recuerda más a un coyote que a un lobo.
En forma homínida es un sonriente nativo americano de
unos veinte at1os. Sus cabellos rozan las hombreras de su
Trasfondos: Vida Pasada 2. chaqueta de cuero.
Dones: Sentidos Aguzados, Sentir Magia, Garras como Sugerencias de interpretación: Robert es un hombre
Cuchillos, Sentir lo Antinatural, Verdadero Temo r, frené[ico y lle no de energías que h abla en rápidas
Mandíbula Crispada. explosiones. Explica sus ideas a cualquier Garou le escuche,
Rabia 8, Gnosis 7, Fuerza de Voluntad 5. y busca constantemente tender puentes y estrechar lazos
Rango: 3. con miembros de otras tribus.
Ritos: Rito del Talismán Dedicado, Rito de Vinculación. Historia: Robcrt Kinsolver es un joven Uk tena nacido
Fetiches: Piel de Perdición. en la Reserva India de Tuscarora. Desde pequeño dio
Imagen : Una enorme loba color pardo-anaranjado, de muestras de ser un dotado estudiante y un niño con
pecho muy ancho, cabeza pequef1a y patas atrofiadas y profundos problemas. A los diez años de edad había
torciuas. Camina de forma lenta e insegura, pero puede finalizado los estudios en el instituto, y fue seleccionado
moverse con sorpremlente rapidez. Su tronco, su presa y por un programa experimental de la Universidad de Niágara
su mordisco son formidables. En forma homínida es una
nativa americana de casi treinta ai'los y gran estatura. Su
cara es ancha y su pelo negro y largo, y sus piernas deformes
contrastan con su poderoso tronco. Suele vestirse con ropas
de piel de ante.
Sugerencias de interpre tación: Gruñona y maligna, sin
una pnlabra amable para nadie: ";Y tú, q11é es lo que q11ieres!''.
Histo ria: Clubfoot es una Garou deforme que camina
con una pronunciada cojera. L'l fuerza de la parte superior
de su cuerpo es enorme, y es una formidable luchadora
que se destaca por su tamai'lo entre los demás Uktena.
Es la cabecilla de los exaltados que predican la guerra
total con las demás tribus. Se niega a aceptar ninguna
tregua, y siempre está buscando la forma de iniciar una
guerra contra los Fianna y acabar con sus pretensiones sobre
el túmulo. Si tiene éxito, pretende impedir el acceso al
mismo a cualquier Garou que no pertenezca a los Uktena,
excepto unos pocos y escogidos Wendigo.
Tiene trato con espíritus de la Umbra Profunda, y está
cayendo cada vez m~ís bajo su influjo. Aunque no está
1
<::.oj:/:::::.~•p•la•n•e•a•n•:,.t'l:r~.elb•.
controlada por ellos, encuentra muy útiles sus planes y

7/
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IIIollr•k• ...
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Daniel Vega (order #7051408)


para adolescentes superdotados. Peros sus graves proble- intentar la unión de la tribu con la población nativa ame-
mas emocionales le convirtieron en un alcohólico profun- ricana de Nueva York. Ha repetido en muchas ocasiones a
do antes de su decimotercer cumpleaños. El Cambio fue los hombres lobo de la región que deben concentrar sus
particularmente traumático en su caso, pues cayó en un . esfuerzos en la curación de los nativos, y que los mismos
estado cata tónico durante el que pasó semanas cambiando Garou deben reconocer sus propias heridas y defectos.
sin control de una forma a otra, gritando de agonía todo el Mantiene que los Garou están contribuyendo al poder del
tiempo. Los Uktena le dieron por perdido, y ya iban a Wyrm, y que todos necesitan hacer cambios fundamenta-
remata rlo cuando sus espíritus aliados saltaro n de sus les en lo más hondo de su ser, empezando por un mayor
fetiches para proteger al insensato muchacho. acercamiento a las demás tribus.
Tt·es días después, el misterioso chamán Uktena de Algunos Uk tena odian a Robert por sus ideas de manos
A laska Tres-Mujeres-Miedosas se lo llevó consigo a su abiertas, y quieren silenciarle. Clubfoot Razorneck se
tierra. A la vuelta, Roben tenía los ojos de un chamán: encuentra a la cabeza de quienes refunfuñan que debería
ojos que miraban muy a lo lejos. Ahora dedica su tiempo a hacé rsele sentir la ira de la tribu.

Y ahora permanezco tras estos muros de jardín,


La luna gira sobre mi cabeza,
Las estrellas son desechadas a través de la noche,
Y el viento vacila como un borracho...
Pues aquellos perdidos todavía se encuentran ante mí,
Y están todos presentes
En la enmaraiiada madeja de los w1os que pasan
Brillan como hebras de oro.
Era en noches como ésta cuando nos reuníamos aquí,
Bravas y atestadas horas que llenar,
En unidad y armonía.
Aún puedo verlo en mis sue11os ...
Y en un encuentro casual en la calle o en un bar abarrotado,
Los JJocos que quedamos, ahora dejados atrás,
No alzaríamos una copa, sino una frente pesarosa,

1
al¡Jaso de nuestra estirpe.
- Garnett Rogers, "The Lost Ones"

No hay muchos Wendigo en Nueva York. Los pocos Estos grandes lobos grises conceden escasa valfa a las
que se aventuran en la zona son mensajeros o vengadores demás manadas, a cuyos miembros consideran mancillados
procedentes de Canadá, aunque de vez en cuando la tribu por el Wyrm. Este odio se ha intensificado a medida que
acude a ciertos lugares sagrados para celebrar rituales los jóvenes Wendigo han ido aventurándose en las ciudades
especiales. Cada invierno, una gran delegación de Wendigo canadienses e incluso en el lugar al que sus mayores llaman
visita los Adirondacks para un aullido en la montaña. el más negro pozo del infierno: la ciudad de Nueva York.
En primavera, un pequei'io grupo acude a los Finger Los Wendigo han renunciado a salvar Nueva York,
Lakes para rendir homenaje a los ríos sagrados y buscar el concentrándose casi por completo en Canadá, donde
hace tiempo perdido Árbol de la Paz. Este grupo parece muchos de ellos están haciendo campaña en favor de la
haber llegado a un acuerdo con las Furias Negras en cuanto Guerra Total contra los humanos. Incluso les desagradan ~

.. ........._._.
a sus visitas a la zona. los Garras Rojas, a los que desprecian como a bestias

Capítulo Tres: Grupos de poder personajes


y 65
~--~~ __ u· --~- . ...~..~-.......-a....u.~~·..~..ww-..1
rv-- ..
Daniel Vega (order #7051408)
estúpidas t¡ue intentnn imitnr n los Gnrou de raza H abilidades: Alertn 2, Pelea 4, Esquivar 4, Empntín 3,
homínida. A pesnr de todo, colnbornn con otras tribus Expresión S, Impulso Prim<1rio 4, Trato con Animales 4,
durante importa n tes rituales y caceríns, y reciben visitas Lidemzgo S, A rmas Cuerpo a Cuerpo 4, Supervivencia 4,
regu lnres de los Hijos de Gain, que aplacnn la ira de los Enigmas 3, Ocultismo 2, Ri tuales 3.
viejos lobos mientms abogan por In unidad con el resto Trasfo ndos: Aliados 4, Con tactos 4, Pan:ntela 2.
de las trihus. Dones: Salto de l Canguro, Insp iración, Llamar a la
Pero el pmverbinl tempera mento Wend igo queda Brisa, O lo r de la Vista, Hablar con los Espíritus de l Viento,
reservado para quienes podrían ser su mnyor apoyo: los Escarch n de la Madrugada, Corre r por el Ciclo, Ar-
U k tena. Creen que éstos han traicionado al Gran Espíritu monización, Llamnr al Espíritu Caníbal, Sentir Pinta, Garras
que les condujo a las T ierras Purns, al re lncionarse con los de Plata, Vida Animal, Roer, Canción de la Grnn Bestia,
nuevos homínidt)S. La fnccitÍn Wendigo e n fnvor de la Poder de la Voluntad.
Guerra li1tal es la que tiene unn mayor presencia en Nueva Rabia 7, Gnosis S, Fuerza de Voluntad 8.
York, y muestm una extremada imagen de la actitud Je la Rango: 6.
tribu hacia los Gnrou de la zona. Ritos: Rito de Purificación, Rito del Consejo, Reunión
Hay 36 \Vendigo en Otrawa. Sólo una ma nada se por los Difuntos, Rito de Iniciación, Rito de Ostracismo,
nventura con regularidad en Nueva Yor k, pero tiene a la La Cacería, Rito del Tótem, Rito de l Lobo In vernal, La
Camada de Fenris y a las Furias Negras sobre su pista. Su Madriguera del Tejón.
líder es el viejo A h roun Grita-en-el-Viento. La Philodox Fe tic hes: Cortavientos (Nivel: S, Gnosis: S. Es una
Kreeyaah está a f¡wor de un¡¡ mayor cooperación con lns preternaturalmente pulida hoja de piedra. Albergn a un
denuís tribus, pero suele ser acallada por los partidarios elemental del viento de inmenso poder que le permite
de la Guerra T<ltal como el Ragabas h Agujero-en-el-Cielo. cortm cnsi cualt¡tlier cosa. Los éxitos logrados en la tirada
El viejo guardüín de la sabiduría Aurak Danzante Lunar de activación anulan el mismo número de dados de
no ha tomado partido, y parece querer rclacion<1rse menos ar madura o absorción).
con la política tribal " cCidCI día que pasa: sus d iscursos Imagen : Un enorme y viejo lobo gris de pelaje úspero y
ante In t ribu se limitnn n ll nmadns n un awque decisivo erizado. Tiene el pelo enmarañado y emite un fuerte olor.
contra el \Vyrm. La rabia brilla todavía en sus ojos viejos y cansados. En
forma homínida es un curtido <tnciano nativo americano
Cirita-en-el-Viento de semblante resuelto.
Sugere ncias d e interpretació n : Respiración trabajosa
Raza: Lupus. y ojos entornados, de expresión atrnvesada. Pie nsa
A uspicio: A hroun. lentamente cuando habla, pero de vez en cuando explota
A tributos: Fuerzn 4, Destreza 3, Resistencia 3, Carisma en súbitos accesos de furia y salvajismo. No hay t iempo
4. Manipulaciún 4, Apariencia 3, Percepción 3, lnrcligencia para la diversión ni las tonterías. En los festejos se golpea
4. Astucia 3. furiosamente el pecho.
H istoria: G ri ta-en-el-Viento es u n curtido y veterano
c hamún que ha sobrevivido a cientos de batallas con
siervos de l Wyrm a lo largo de sus sesenta y muchos ai\os.
Od ia a los humanos in vasores, t iene poca paciencia con
los nativos que no estún a favor de la guerra, y considera
a l resto de las tribus Garou débiles cachorros poseídos
por el Wyrm, sin constancia ni rumbo fijo. Desprecia
incluso a losm iembros más pragm<íticos de la tribu

1 Wendigo que no est<Ín a favor de la Gue rra Total con el


resto de l mundo.
Bajo su forma homínida, ha colaborado en Canad;í
con el movimiento por los derechos de los indios,
logrando movilizar a poderosas coaliciones de nativos y
dir igiendo afortunadas acciones contra Pe n tex y el
gobierno. Han tenido tanto éxito, qut: d gobicrno
c¡¡nadicnse est;í negociando con el los la devolución de
tierras y derechos.
Le enfurece sobremanera que las demás tribus no le
sigan el juego. Opina que si todas las tribus hacen que los
Puros adopten una línea dura, éstos podrán recuperar
tie rras, derechos y poder. Y desde esa base de poder serán

---r/~a
// • - -.,.....~...-...~-·.J
capaces de derrotar al Wyrm.

...--.....
Rabia en Nueva York
i _ __ , _. . . ~ ~--. .1•
,v-- ... ...
1
Daniel Vega (order #7051408)
Kreeyaah
Raza : Homínida.
Auspicio: Philodox.
Atribu tos: Fuerza 2, Destrc:a 3, Resistencia 3, Carismn
3, Manipulación 3, Apariencia 3, Perccpci{m 2, 1nteligencia
3, Asn1cin 4.
Habilidades: A le rta 2, Atletismo 3, Pelea 3, Esquivar
3, Empatía 3, Expresión 2, Impulso Primario 2, Trato con
Animales 2, Sigilo 3, Supervivencia 2, Enigmas 1,
lnvcsrigaciiín 1, Ocultismo 1, Riwalcs l.
Trasfondos: Aliados 2.
Do nes: Persuasión, Camuflaje, Olor de la Auténtica
Forma, Viento Corran te, L1 Fuerza del Deber.
Rnbin 3, Gnosis 5, Fuerza de Voluntad S.
Rango: 2.
Ritos: Ri to del T<1lismán Dedicado.
Fe tiches: Flechas contra Perdiciones (si no tie nes ln
Técnica de Tiro con Arco, tira Destreza + Atletismo).
Imagen: Kreeyaah es una joven loba de color gris, voz
líric;1 y penetrantes ojos azules. Tiene rnnrcns negras en
homhros y ancas, y una V negra en la frente. En forma
homínida es una joven nativa americ<lna que viste de forma
moderna e infonnal. Aprovecha roJo el capital político ganado en sus con-
Sugerencias de inte rpretación: Suele excitarse con quistas para ahogar por la woperaci\Ín intertrihal. Ha lle-
diversos temas de conversación, y habla apasionadamen· vado a emisarios de otras tribus Garou n los cerrados con-
re. con una voz fuerre y fl uidn. sejos de los Wc ndigo para q ue participnsen e n sus ri tuales.
H istoria: Kreeyaah es la voz más clevndn entre los y nlgu nos de sus amigos se han ganado la re ticente apmba·
moderados de los Wendigo. Vcnciú a una gran invasión ci<ín de su gente.
del Wyrm durante su rito de iniciaci\ín, gam1ndose el Ha tenido va rias escaramuzas con Jcffrey Maudlin, el
respew de roda la tribu. Cadn invierno hace una visita a policía montado, que es en secreto el líder de la Casta
los nmigos que tiene entre los Moradores del Cristal y otras Guerrera de la Séprima Gencraci(m en la zonn de Nueva
tribus en la ciudad de Nuevn York. Aunque esto no les York. Ambos son ahora encarni:ados enemigos, y Krcevaah
gusm a sus mayores, no le han castigado ¡:ll)r ello, esperando proyectn movili:ar a una manada Je \Vendigo para
que se percate de sus errores antes de contaminar las mentes aplastarle. No sabe roda vía nada de la Séptimn Generación,
de los lobos más jóvenes. ni de la extensión de sus contactos y poder.

~~~~t=IL•flt~. . . . . TTF
Capit"lo Tres' Grupos d• pod"
.. .d'. . U~·~
. . .~--
.. ~ZtiW
y pmonajes
~ ~·
. ._..... . . ....aiiNir.... .. ~,77-
~~~·~....~~~~
67 ~
Daniel Vega (order #7051408)
i[úmulos
Hay cuatro t úmulos e n N ueva York. El más pequeflo XIX, c uando consiguiero n valla r las Cataratas del Niágara
está cerca de las Cataratas del Niágara. Hay uno en Central y cobra r dine ro a quie n quisiera conte mplarlas. Este plan
Park, en la ciudad de N ueva York, y otro e n la Cordillera fue abo rtado por Frederick Law Omstead , un Pariente de
del Centinela e n las Adi ro ndac ks. El más pode roso se los Fianna que colaboraba con ellos para proteger los
enc uentra e n la región de los Finger Lakes, cerca de espacios na turales alrededo r de las Cata ra tas. Jun tos,
Rochester, N ueva York. En las Catskills hay otros dos liberaro n esta tie rra sagrada para q ue todos pudiesen
lugares sagrados que podrían ser conve rtidos en t úmulos, conte mpla rla, y fundaron en ella el primer parq ue estatal
guardados por las hadas. Otras zonas han sido corrompidas de la nación. O lmstead rechazó ta mbién un segundo ataque
por el Wyrm, y ya no pueden ser usadas como túmulos. del Wyrm, planeado pa ra erradicar la vida salvaje de la
zona y construir unos ja rdines o rna me ntales ; fue el

ll Clan ~el Agua óJlanca arquitecto de Central Park, e n Ma nhat tan, y un poderoso
líde r ecologista . No es sorpre nde nte q ue su nombre
T úmulo: Goat Island, e n las Cataratas del Niágara. signifiq ue "tierra natal".
Nivel: l. Aunque los U k tena se niegan a compa rtir sus anriguos
Celosía: 4. lugares sagrados con otras tribus, reconocen el gran servicio
T ipo: Gnosis. prestado por los Fianna al impedir que el Wyg u se hiciese
Estructura tribal: Abierto, con el pode r compartido con el t úmulo. A consecuencia de ello, loJ Fianna han
por Uktena y Fianna. estrechado lazos con los Uktena locales, y ~bierto lo que
Tótems: Uktena. fue una vez un clan exclusivo de esta tribu. A los Fianna
Este peque ño túmulo se encuentra e n Goat Island, y no les importa que los Ukte na dirijan el t úmulo mie ntras
disfruta de una espectacula r vista de las cataratas. Toro éste pe rmanezca abierto para todos. La única ocasión en
Bramador, un Ukte na de la cercana Reserva India de la que derrocaron a un líder Uktena y pusieron a un Fianna
Tuscaro ra, es el líde r del clan. Los age ntes del Wy rm en el poder fue hace unos 60 aflos, cua ndo los Ukte na
estuvieron a punto de hacerse con el tú mulo e n el siglo intenraro n cerra r el túmulo a las tribus "invasoras".

...,... //
Rabia en Nueva York
.._.,/~a « - -.•vz~•nu,..-..--'lw• .J•u•....-••~••.rn•u
. ...,;.;~•..-'l. .II!J.I
.. ,v--
1
Daniel Vega (order #7051408)
ll Clan ~el Centinela
Túmulo: Pico en la Cordillera del Centinela, en las
Adirondacks.
Nivel: 3.
Celosía: 3.
T ipo: Fuerza.
Es tructura tribal: Camada de Fenris.
T ótems: Tijus-keha, el Centinela de la Montaña.

1
Este túmulo esn1 situado en la cima de una de las
montañas más altns de lns Adirondacks. Súlo llegnr a pie hasta
él yn es todo un desnfío. El Clan del Centinela está
complemmente dominndo por la Camada de Fenris: sus
miembros pcm1iten n los demás el uso del Túmulo, pero exigen
n cambio grandes contrapartidas. Los Se11ores de la Sombm
están resentidos por este monopolio, e intentan arrebatar el
tú mulo a los Fenrir, aunque hasta ahora no han tenido éxito.
Tijus-keha, el espíritu de la montaña, es una misteriosa
entidad que habla mediante enigmas. Sus dominios son
las zonas en las que crece comida parn los humanos.
Cada año, al final del invierno, los Fenrir celebran un
gran consejo y aúllan por sus hermanos hace tiempo

1 desaparecidos: los lobos que solían correr libremente por las


Adirondacks y fueron exterminados por una recompensa.

ll elan ~el d'ra~o


Túmulo: Centrnl Park, en Mnnhartan, ciudad de
Nueva York.
N ivel: 3.
Celosía: 3.
Tipo: Supervivencin.
Estructura tribal: Abierw, dominado por los Roehuesos.
T ótems: Mera, espíritu acuático, y el Gran Ratón Blanco
Este clan está dominado por los Roehuesos, y puedes
encontrar su descripción en el libro básico de H ombre Lobo.

ll Clan ~e la Htano ~e Caía


T úmulo: Junto allngo Séneca, en los Finger Lakes.
Nivel: 5.
Celosía: 2.

1 Tipo: Enigmas y Curación.


Estructura tribal: Abierto, dominado por las Furins
Negras.
T óte ms: Vida de la N<~ciún, un poderoso pero distante
espíritu . El clan ignora todavía la extensión del poder y
dominio de Vida de la Naciún.

\
Este túmulo es el m;\s poderoso de Nueva York, y ha
sido durante mucho tiempo un lugar sngrado pnra los Puros.
Esrá situado e ntre enormes y hermosos lagos glaciales Je
unos 180 metros de profundidad, cuyn estructura geológica
no tiene igual en el mundo. Las leyendas de los Garou dicen
que la mano izq uierda de Gaia apresó y expulsó a las m;~s

~
corruptas bestias del Wym1. Al expulsar a los malvados,
bendijo la tierra que tocaba. Sea cual sea la explicación, la

Capitulo T"" Gn<pos de pod"' y pe>'sonajes 69


~~.-1111~=e~....a•,
....~=~-~..~-=-=~zt~nz
......~... ~....~.........~"-~_.~......~.l~
,rr-
Daniel Vega (order #7051408)
presencia de Gaia es muy potente en la :ona, y e nvía pro- mediante presencias ahstracta~. Enrn: los aspectos en-
fundas visiones personales a humanos y Garou. carnados del Wyrm hay bestiales personificaciones
El túmulo alberga a un ¡xxkroso espíritu casi insondable espiri t uales de formas específicas de odio y destrucción.
para los Garou: aunque llevan mucho tiempo conractando Una es Bestia-de-la-Guerra, un espíritu que incita a los
con é l, no pueden entender su idioma. L1 política de las ho mbres a odiarse y matarse unos a otros en guerra
Furias Negras e n cuan to al uso del túmulo por otras tribus abierta. Otra es Comeal mas, una presencia primordial
ha ido hacié ndose m<Ís y m<Ís restricti va en los últimos ailos. que es la consunción e ncam ada; d evora roda la vid a
que se c ru za e n su camino y excreta pútrida corrupción.

ll Wyrm d'rofana~or
Los Crnatanos exiliaron a Comealmas a la Umbra, en
un ritual que destruyó a toda la tribu, así como a su
espíritu guía.
Soy la ríl!ima aparición Pero hay otras y m;\s sutiles manifestaciones del Wyrm.
Que lracc cortes en la noclte. Una de ellas brota de una antigua fonna de odio: un odio
At>arezco sin pcnnisc1, reservado sólo hacia las mujeres. Es un sen timiento que nace
Dentro y frtera de la visw lunnana ... del anívico miedo y fascinación de los ho mbres por la
Soy d gitano en tu bolsillo, maternidad, mn viejo como la condición humana. Raramente
Soy el jinete de ws srtciios. se pronuncia su nombre, pero lleva a hombres en otros aspectos
Soy la causa del ladrido de los perros lcll(icos, racionales a abusar de inocentes mujeres y nii'los.
Soy la mano c¡rtc acalla los griws. En tiem pos antiguos, se manifestaba mediante e l
Como el fanwsma de 1111 vcudcdor mnbulamc, infanticidio legal, las mutilaciones genitales, la quema de
Mi pie se incerpondrú cu tu ¡mcrta. brujas y la violación legalmente pennitida. Aunque estos
Auuque puedo atravesar />arce/es y venranas, horrores al'm tienen una fuerte presencia en muchas partes
me limitaré a llamar igual c¡uc ames. del mundo, las cidli:aciones m<Ís avan:adas recha:an y
- John Gorka, "Ravcn in rlrc Swnn" proscriben estas prácticas irracionales.
La e ntidad de la Tcluria conocida como e l Wyrm se Pero a pesar de estas medidas, los miedos ancestrales
manifiesta de d istintas ma neras en la U mhra y el plano existen todaví<1, y emergen como un te rro rismo sexual
físico. A lgunas veces con formas e nca rn adas, y otras mu c ho más s util. Apa recen e n fo rma de conflictos

lr~~lD 1111t . . . . .~17'


Rabia en Ntceva York
. . . . . .~.~-~. .~--
. . ~Jt.w..~..~..........l.~
. . .~·. .~~......~~~~
..
1
7/ -'7'T
Daniel Vega (order #7051408)
generacionales, sexismo encubierto, abuso sexual de me- res sospecha n que h:1 crec ido haswun tama1'io ta l, que tie-
n(Jres, y leyes antivio laci(m sin efectividad en la práctica. ne una identidad particular y casi ajena a l cuerpo principa l
La violencia generacio nal q ue provoca va desde e l flagrante del Wyrm. En lo que coincide n todos los ngen tes del Wyrm
abuso físico y emocional hasta la compleja y sut il c rueldad Profanador es e n la naturaleza de la bestia: es la e ncarna-
inhe re nte a la d estrucció n de llegado de los niños. ción sobrenatu ra l de las más b<ísicas vio laciones de la con-
A un ni vel personal, los pad res infectados por este finnzn en e l hombre y In fami lia. Puede oírse la risa del Wyrm
mie do destruyen e l legado de s us hijos agota nd o Profanador cuando se corran los lazos de confianza entre
irreflexivamente todos los recursos fina ncieros y derro- hombres, muje res y nil'ios.
c hando el dinero legado por las ge neracio nes a nterio res. La mayo r y m<Ís devora facc ión de sus seguidores te-
A nivel nacional, e l miedo hace que la ge m e destruya el rre na les es la poderosa sociedad secreta conocida como la
prístino medio a mbiente he redado e incre me nte las Séptima Generación. La secta sigue las círde nes del Wyrm
paraliza ntes d e udas nacio nales que transmitinín a las para dominar, profanar y destruir e l cuerpo d e Gaia me-
ge neraciones futuras. diante la dum inacicín, profanaci6n y dest rucció n de muje-
El pod er de este miedo es palpable, y se manifiesta res y niños. Como el Wyrm, los age ntes de la Séptima Ge-
sobre la T ie rra como la sutil, inteligentísima y malévola ne ración son con t rarios a la vida, y las m ujeres y los nil'ios
presencia llamada e l Wyrm Profanador. representa n la vida. En elmicrncosmos, el dominio de un
Su o rige n es un profundo secreto. Sus seguidores sa- hombre sobre el cue rpo de una mujer es como el de la hu-
ben que t iene una personalidad única, inteligencia y un manidad sobre el cuerpo de Gaia: no colaboraciún, com-
fue rte instin to de conservación, pero ignoran su natura le- pañerismo o confianza, sino suspicacia, desdén y un e n-
za exacta. Puede ser un lncarna, separado de l cue rpo prin- frentamiento inte rminable.
cipal del Wyrm, o un Celeste c uyo poder puede c recer has- Algunos ocultistas de alw rnngo de la Séptima Ge-
ta rivalizar con el de Gaia. Tampoco saben si la bestia fue nerac ió n sospecha n q ue Besria-de-1<'!-Guerra es el verda-
creada por el miedo y el odio, o si fue ella la que lo instiló dero receptor de su adoración, y q ue e l Wyrm Profanado r
e n e l corazcín de los hombres. Todo lo que saben es que el no es m;1s que un peón a su servic io. S i esto es cierro, se
miedo y e l odio son más importan tes q ue c ualquier otra t rata de un secreto para los mie mbros de base de la Sépti-
fuerza e n sus vidas. Mientras que algunos de sus acóli tos ma Ge ne rac ió n, que ven al Profanador como el cauce más
c ree n que es simple me nte un aspecto más, otros seguido - directo hacin la pavorosa en tidad conocida como el Wyrm.

e- _........
...
Capítulo Tresd],,.pos de poder y pe<sonajcs
,.....-~••IIJw•..;•a•....• ...••~•••~.:~••••._.,J}r-
...~,.•••z••••..l
71 ~..
Daniel Vega (order #7051408)
!a Séptima Ceneración !a primera violación:
Ata4ues contra los inocentes
El culto de la Séptima Generación amasa un gran po-
der e invoca al Wyrm al pla no material mediante las armas
de la brutalidad sexual, la violació n y el asesinato de los
inocentes. A pesar de su flagra nc ia, estas atrocidades son
sólo el principio de la obra del culto. Si su ta rea se detuviese
aq uí, la huma nidad e nte ra se a lza ría para des truir n los
c ulpables. Los abusos son sólo la chispa que enciende el
infierno que es el Wyrm Profanador.

Daniel Vega (order #7051408)


Esta a n tinatura l di visión del vínc ulo sagrado e ntre Si el niño crece sin llegar a exorcizar los ho rro res del
hombres y mujeres ha o riginado una separación mucho más pasado , su me nte bloquea los rec ue rdos d o lorosos, y o lvida
grave: los ho mbres y mujeres cuya relación ha sido cons- gradu almente los mied os de l pasado. El do lor eme rge cad a
truida sobre el miedo , la desconfianza y la desunión n o vez q ue inte nta recordarlo, así q ue se n iega a pensar e n
pueden forj ar lazos verdaderamente espirit uales co n sus ello. A lgunos nii'los son conscie ntes d e una especie de
hijos. La consecuencia es que los pad res se sie nte n aje nos agujero n egro en su me mo ria: pued en recordar lo sucedido
a los mismos niños q ue trae n al mundo . Y en un pavoroso antes y después, pe ro no d ura nte.
número d e casos esta a lienació n desemboca en algo much o El Wyrm echa raíces y c rece en este oscu ro lugar. Hace
peor: abusos físicos, sexuales y e mocion ales. Esta violación q ue la víctima esté resentida contra sus propios hijos y con
o riginal es complementada por la ocultación d el abuso. La frecue ncia tra nsmita los abusos sufridos. Quien es se niegan
unidad y la co n fia n za fa milia r q uedan des truid as, a exa minar sus h eridas y expe rimenta r su d o lo r no pueden
q uebrantadas en un millar de culpables secretos familia res. curarse. Están destinados a dejar que e l Wyrm c rezca en su
Los sie rvos del Wyrm Pro fan ador h an te nido un éxi to interior sin ser detec tado, y es muy probable que ofrezcan
ta n absolu to que pocas víctimas de vio lación, abusos sus pro pios hijos a sus to rturadores.
sexuales o pedofili a se atreven a den un ciarlo , y q uie nes lo Esta oscura he re ncia pasa de padres a hi jos, un a
hace n suelen ser desacreditados por completo. La socied ad ge neración trns otra . Y as í el Wyrm cierra el ciclo, c uan do
e n ge ne ra l es ex hortada a cerrar filas e n torno a cua lq uier los padres man cillados ofrendan sus hijos parn que sufran
figura prominente acusada de estos ho rrendos crímenes y las vio lncio nes que e llos sufrieron.
asila rle d e sus acusado res. Su posición es e mplead a como
d efensa, como si la ge n te importa nte y pode rosa fu ese
incapaz d e come te r actos des preciables. El violador es La t¡uinta violación:
considerado como la víc tima, y la víctima es forzada a sufrir
otra ro nda de vio laciones a man os del o rde n social. La muerte ~e la esperanza
Ahí reside el ge nio y e l horror del cul to. Debido al ingenio de este ciclo que se perpet (m a sí
mismo, In Séptima G en eración no n ecesita usnr medios

La tercera violación: Secretos mágicos parn controlar a un a person a espiritua lmente


he rida. En luga r de ello , pueden contar con e lla para que
Pero el mayor logro de la Séptima Ge neració n no es actúe e n inte rés del Wyrm, lastimando a q uie nq uie rn q ue
haber conseguido fundar una monstruosa cultura del abuso, se le acerqu e y transmit ien do su h erida a sus hijos. Está
sino h aber sido capaz de oculta rla y man te ne rla en un virtualme nte controlada por el Wyrm, pero ningún hechizo
extraord inario secreto. Ni c ul pables ni víc timas pueden pued e detectar su presencia en e lla.
romper el ciclo, recibir ayuda o denunciar la verd ad sin sufrir El Wyrm Profa n ador rec urre a s us a nfi t rio nes in-
la burln y el rech azo de la comunidad e n gen eral: un a voluntarios para q ue hagan su obra en la tierra, y sus logros
comunidad q ue tiene exnctamenre los mismos problemas. son legió n. H a n puesto a la codicia por en cim a de la
Los niños que sobreviven a estas depredaciones se hacen compasión. H an cometido genocid io. H an institucionali¡ado
adultos con rencores secretos ulcerándose en lo más profundo la esclavitud, legal o clandestina. H an aplastado los derechos
de su ser. Su confianza ha sido violadn de unn fo rma q ue mata de la mujer. H an derribado a gobie rnos legítimos median te
toda la inocencia y derrota a su humanidad esencial. golpes de estado. Y continúan profanando a los niiios de
Esto provoca una dolorosa he rida interna que nunca todo el mundo. Estas incesantes violaciones de la confianza
deja de sangrar. Esta herida, velada por las sombras y el se cobra n un precio sobre cada nueva gene ración. C rean
secreto, es como un n egro agujero en el espíritu. Y el Wyrm un a penetrnn te atmósfera de desespera n za q ue se h a
c rece e n ese oscuro luga r. extend ido po r la mayor parte del mundo.

1 La cuarta violación: ll eonsejo ~e los dJentarcas:


La vídima como victimario Las cinco ramas ~el culto
Como un huevo impío, el Wyrm crece en el corazón de "Opino que el incesto ¡mede ser tratado como un
su víctima. Si no reconoce y cura su profunda herida espiritual, asunto fa miliar den tro de la familia ... No lo conside ro
se arriesga a convertirse en una víctima perpetua o en un violación debido a la consciencia de ello en la familia."
victimario. Buscará que abusen de él y tolerará el abuso contra -Jay Oickey, candidato a l Sen ado, 1992
sus propios hijos, o se convertirá él mismo en un abusador. La Séptima Ge n eració n com prende cinco ra mas d is-
La vio lación original fermenta siempre en la oscuri- tin tas que carecen virtua lme nte d e comunicació n e ntre
dad. Cuando el niño c rece , trata a sus hijos de la misma sí. Estas cinco ra mas, con ocid as co lectiva m e n te como
formn en que fue t ra tado. Sin un ú ata mie n to adecuado, le el Consejo de los Pe nta rcas, son la C ast a G u bern a me n - ~
es casi imposible hacer otra cosa. ta l, la de Negocios, la Mé d ica, la d e los Rapto res y la

Capítulo Tres: Grupos de poder y personajes 73


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..r7Jr-
Daniel Vega (order #7051408)
Guerrera. U)das conocen su trabajo, y llevan a cabo sus
tareas con un mínimo de coordinación desde la supe-
rioridad. Debido a su extrema autonomía, son capaces
de eludi r la mirada de incluso los más extremados
buscadores de conspiraciones.

Organización y comunicación
La organización al completo estlí dirigida por cinco
cabc:as de cada rama. Estos viejos dictadores suelen tomar
su~ propias decisiones, pero de ve: en cuando obedecen a
criaturas del Wyrm procedentes Je las pmfumlid:1des de la
Umbra. Cuando la comunicación directa a través de la
Umbra llega a ser necesaria, es frecuente que el líder
desaparezca y sea sustituido por un subordinado.
El Consejo de los Pentarcas dirige el culro y regula su
funcionamiento. Los líde res se e ncuentran sólo Jurante
las c risis, e incl uso e nto nces prefie re n comunicarse
mediante me nsajes cifrados que e nvían a través de la
Umbra. Si se encontrasen con asiduidad, los mortales
podrían descubrir su conspiración, por lo que prefieren
evitar el contacto directo. Esto le~ ha permitido mantener
d secreto, no sl"1lo frente al mundo morral, sino también
frente a las fue r-as de Gaia.
P:~ra dirigir los asuntos cotidianos, se mantienen al
tanto de las decisiones de los demás líderes med iante
fuenres de in fo rmació n mu y convc ncionales y mun-
da nas. Puesto q ue conoce n sus respectivos códigos,
pueden leer muc has cosas e n tre líneas e n declaraciones
públicas aparenteme n te inoc uas hechas por sus
portavoces ante los medios convenciunales. Esto les
protege de sus enemigos rmígicos, y permite que sus
comunicaciones sean inderectahlcs para la magia.
Tamhién les protege de sus enemigos humanos, pues
evita las acusaciones de conspiración.

~ituales
El corazón del pode r mágico de In Séptima Generació n
es un a ntiguo sistema de rituales sincronizados con gran
precisión. Celebrándolos de forma conjuma, el culto crea
una rica reserva de energía mágica, que alimenta a las
células de la Séptima Generaci(m en todo el mundo.

1 Esta ajustada sincronización c~ un arma de doble filo:


si uno solo de los grupos del culto es pcnurbado durante la
celebración del ritual, éste fracasaní por completo, y los
p:uticipantes pueden sufrir un tremendo daño psíquico
debido n In rencción. Por este morivo, lns medidns de
seguridad q ue rodea n a los ri lu ales de In Sép tima
Gc ncració n son mu y estrictas.

Segui~ores
Los siervos del Wyrm Profan:1dor pagan un precio muy
alto por su poder. Contrariamente a lo que les ocurre sus
víctimas, que permiten inconscienremente que el \Vyrm ~

~---
.....,.,..~••,_ . ;:clarl.c:•cYork
•a•e•n•s•t•s a•l•m•a•s•, ~l•o•s•n1i•e•n1brro•s •d•c•la...Sé pti'm~a-G•e•n~e•ra•c•il•-l'1l_..._.. . .
m- -.c- u·
Rabia en Nueva
w 1 11 111•1 1 11
Daniel Vega (order #7051408)
invitan voluntariame nte al Wyrm a que entre en sus cora- cuatro ramas para sus rituales privados. Las únicas ocasio-
zones. Esto lleva la corrupción a cada célula de su cuerpo. nes en las que miembros de las distintas ramas se reúnen
Cuanto mayor es el poder del siervo, más extendida se ha- son estos sacrificios rituales de alto secreto.
lla la polución psíquica. Su creciente desconexión del mun- La Casta Gubernamental borra entonces el rastro de
do natural hace que se conviertan en enfermos. Les rodea los Raptores, y fomenta la histeria sobre secuestros no
un aura de insania y t risteza. A medida que el Wyrm sub- re lacionados con e l Wyrm para ocultar las auténticas
vierte sus sistemas naturales, se van volviendo poco a poco abducciones. Los Raptores reciben un buen pago de la
inasequibles a la verdade ra curación, y sólo pueden recu- Casta de Negocios, así como todos los coches, casas y
rrir a las drogas para disfrazar el dolor y anestesia rse frente equipo necesarios.
a los síntomas de sus cada vez más terribles enfermedades. La Casta Médica se asegura de que los Raptores gocen
Para sobrevivir a los horrores que hay en su interior, deben de acceso libre y sin preguntas a la medicina convencional,
disociarse de sus senrimientos. sin engorrosas complicaciones como informes policiales de
Cuando se acerca su muerte suclei1 experimentar una heridas de bala. Estos cuidados a umen tan la corrupción
sensación de vacío. Es frecuente que se sientan aterrados interna de los Raptores y debilitan su voluntad . Una
ante la perspectiva de la muerte, incluso aunque el Wyrm excesiva dependencia de la Casta Médica han1 que e l
les ha ya prometido una gloriosa vida eterna. Esto, Raptor quede completamente poseído por alguna criatura
combinado con las inseguridades de la edad, hace que sobrenatural del Wyrm.
busquen fa náticamente la extensión de la vida. Combaten La Casta Guerrera garantiza que los Raptores no sean
y se traicionan unos a otros con despiadado aba ndono para a trapados, y que las pruebas de la gravedad del problema
ganar los favores del Wyrm y unos pocos a i'los a r- sean destruidas. También sirve como última línea de
tificialmente extendidos más. C uanto más tiempo viven, defensa frente a poderosas fuerzas de Gaia como los Garou.
más crecen su dolor interno y su dislocaci<Ín, y mayor es su La tarea mñs compleja recae sobre la Casta Médica:
miedo a la muerte. Cuando fina lme nte mueren, In hacen debe ocultar la continuada tragedia del abuso generacional.
presas de la agonía.

d'olítica ~e la
Séptima Ceneración
Los siervos del Wyrm Profanador se atacan mu-
tuamente por nimiedades, causando a su patrón profundas
heridas que nunca llegan a curarse. Como muchos grupos
asociados a l Wyrm, la Séptima Generac i<Ín sufre una
dolorosa y generalizada esquizofrenia. Exigen una lealtad
total, pero sólo recompensan la traición más fría y cruel.
Puesto que sus miembros más poderosos pueden prolonga r
sus vidas y hacerse funcionalmente inmortales, no hay
espacio para la movilidad en la jerarquía. El mérito, la
juventud y las nuevas ideas no tienen lugar en un status
c¡uo tan cerrado y de tan estrechas miras.
Los aspira ntes que se convierten e n los sum isos
seguidores de un líder fuerte pueden ga nar un cierto poder,
pero deben servir siempre a los intereses de su patr<Ín, y

1 vivir con el miedo a perder su favor. Si adquieren demasiado


poder, lo mñs probable será que sus paranoicos mentores
se muevan con rapidez para destruirles. Esto mantiene el
poder en el Séptima Generación firmemente apa rtado de
los recién llegados. Al contrario de lo que sucede con los
vamp iros, que gozan de sim il ares cond icio nes de
inmortalidad, los agentes del Wyrm Profanador aplasta n
rápidamente cualquier intento de organización por parte
de su progenie.
Por tanto, todos los juegos de poder deben ser rápidos,
decisivos, discretos y sin lugar a errores, lo que suele exigir
la traición continuada. La única forma en la que un
miembro de la Séptima Ge neración puede arrebatarle su
posición a un rival es aplasní ndole medir~nte el uso de la

75

Daniel Vega (order #7051408)


fu erza y consumiendo su poder. Esto recompensa la trai-
ción y las luchas inte rnas, haciendo vulnerable al grupo
!.a Casta Cubernamental:
por varios flancos.
Los rivales ha mbrientos de poder no tendrá n escrúpu-
d'rotección y política
los e n usar age ntes externos unos contra otros. Una vez se Ésta es la más fuerte rama de la Séptima Generación.
hayan percatado los Garou de las tramas de la Séptima Sus miembros ostenta n el poder, y dan fo rma a la política
Generación, podrán hacerle profundas heridas explotan- que siguen los demás. Rarame nte ocupan cargos oficiales
do estas debilidades. en el gobierno, pero son los consejeros y el poder tras el
trono. Los funcionarios electos son sus títeres. De esta

!as ci neo eastas


fo rma, los mie mbros de la Casta Gubernamental no
necesitan preocuparse de ser o no reelegidos, y pueden
influencia r a un líder electo tras otro.
Estos seguidores del Wyrm son inva riable mcme
~e la d'entar'f~Ía desdeñosos, firmes patricios de sonrisa fa lsa. Son ricos, y
suelen parecer vagame nte enfermizos e incómodos. Esn\n
La Séptima Generación tiene cinco ramas, llamadas desconectados de su prójimo y de sus propias emociones, y
Castas, indispensables para su operatividad. Todas son au- se rcmtx:lelan a sí mismos con afectaciones y amaneramientos
tónomas y trabajan en equ ipo, tejie ndo una red de destinados a reforzar su posición de superioridad. Cultivan
opresivo poder. Sin embargo, como sucede con muchos una fachada de distinción, adoptando siempre falsos acentos
seguidores del Wyrm, los miembros de cada Casta no al hablar. En las regiones del norte de Estados Unidos, los
confían en los de las demás ni los respetan, ni tampoco a miembros de la Casta Gubernamental hablan con exageradas
los de la suya propia. inflexiones de clase alta copiadas del acento británico. En

tDescilran~o el có~igo: Las claves ~e la Séptima Cieneración al ~escubierto


Los age ntes de la Sépt im a Generació n se Derechos del estado: Cuando las fuerzas del cambio
comunican a través de los medios públicos para evitar en el gobierno federa l inte nten acaba r con la opresión
ser vistos conspirando . Se dirigen me nsajes media nte a un nivel estatal, insiste en los derechos del estado,
palabras clave específicas con significado directamente incluso c uando nuestra posición sea claramente
opuesto al aparen te. errónea. De esta forma, alzaremos a nuestros partidarios
D erechos de los niños: La idea es digna de burla, contra la "intrusión no autori zada". Así podremos crear
ridículo y rechazo. Cualquier intento de afirmar que los bolsas do nde el cambio no sea bienvenido y pueda
niños deberían tener la posibilidad de liberarse de unos flo recer el Wyrm, incluso cuando la ma rca de la historia
padres abusivos ha de ser ridiculizado: "permitir a los niños esté contra nosotros.
que demanden a sus padres por obligarles a sacar la basura". Gue rra religiosa: Ésta es una nueva frase que
Movimie nto ecologísta: Es una fuerza de Gaia, y todavía estamos probando. Con las fuerzas de la
una a menaza directa a nuestro poder. Ridiculízalo, haz c uració n rodeándonos, nuestra hegemonía se ve
que parezca estúpido y fuera de lugar. Es posible que el a menazada. Para contrarrestar esto, haremos que
feminismo, la paz y la unidad racial constituyan una nuestros súbditos mo rtales se erijan como la "gente
amenaza. Búrlate tambié n de ellos, pero con sutileza. buena y moral", etiquetando a cualquiera que intente
Ley y orden: Úsa los como a menaza contra presentar una actitud sexual sana como inmoral y

1 cualquiera que desafíe el poder del Wyrm. Mediante


nuestras reglas invisibles, el poder debe ser negado a
los jóvenes, las minorías y las mujeres. Cualquier intento
e nemigo religioso. Ya que las energías sexuales de Gai<t
se reafirman en el mundo, debemos alzar a nuestros
seguidores con un grito de Guerra religiosa.
de adquirir poder por medios no conve ncionales debe Valores tradicionales: Los secretos culpables en el
ser denunciado como un ataque a la ley y el orde n. El seno famili<tr deben ser siempre protegidos. La lealtad
crimen debe ser siempre asociado con los jóvenes y las a los abusadores dentro de la familia es la piedra angular
minorías étnicas, nunca con las figuras de autoridad (y de nuestro poder. Este <tislamiento es la tradición que
s i llega e l caso, ha de ser suavizado mediante la valoramos. La continuidad de lo sagrado se convierte
expresión "delito de cuello blanco". La palabra "crimen" e n la con tinuidad del secreto. Para purificar este
es demasiado fuerte para relacionarla con nosotros. Un me nsaje e n estos tie mpos t urbule ntos, y preservar
lenguaje tan crudo podría llevar a la exigencia de que nuestra capacidad de corromper a las generacio nes, lo
los delincuentes de cuello bla nco fuesen castigados. dest ilaremos como "valores familiares".

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Rabia en Nueva York
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1
Daniel Vega (order #7051408)
R etos de la Casta G ubernam ental: La Casta Gu-
bernamental ejercita su poder de forma constante y sin
pestañear, eliminando sin piedad a los miembros poco
fiables de otras Castas.
La Vieja G uardia, la elite al fre nte de la Cas ta
Gubernamental, tiene un extraordinario poder sobre el
resto del gru po, pero es la más conspicua frente al público:
un público que incluye a fuerzas curativas como los Garou.
A pesar de los siglos de crecimiento y consolidación
de su poder, estos age ntes del Wyrm han sido incapaces
de frenar la entrada de las mujeres en la política, el auge
del movimiento ecologista y la creciente comprensión de
la necesidad de una cura psíquica y espiritual de la
soc iedad . Los líd eres más pode rosos de la Casta
G uberna menta l saben que esta trinidad n ace d i-
rectamente de Gaia, y que es por consiguiente letal para
la continuidad de la Séptima Generación.
Aunque observa cuidadosamente estOs avances, e
in tenta de tenerlos siempre que le es posible, la Vieja
Guardia está convencida de que tales movimientos tienen
un carácter cíclico, y de que se consumirán a sí mismos en
su debido momento, dejando a la Séptima Generación más
poderosa que antes.
Los Jóvenes Turcos de la Casta Gubernamental no
consideran que estos movimientos sean cíclicos. C reen que
la vida misma del Wyrm Profanador está en peligro, y que
un planeta preocupado por la curación erradicaría la
corrupción del culto. Abogan por la inte rvención directa
mediante ataq ues violentos, asaltos mágicos y asesinatos.
La Vieja G uardia opina que todo esto no es más q ue
un débil intento de los Jóvenes Turcos de agitar las aguas
y adquirir poder. Afirman, además, que emplear tan
drásticas medidas tan poco tiempo después de la úl tima
vez provocaría un auténtico retroceso. El resultado es que
la Casta Gubernamental está paralizada y ha perdido
bastante eficacia.
Esto ofrece inmejorables oportunidades a las manadas
Garou. Si ayudan a los Jóvenes Turcos en algún plan para
consolidar su poder, la Vieja Guardia se lanzará contra éstos.
Actitudes hacia otras Castas:
Casta de N egocios: Valiosos aliados. Sin clase y de

1
medio pelo, y quizá un poco codiciosos, pero así ha de ser.
Y sus contribuciones a las campañas son insuperables.
C asta Médica: Son muy útiles para darnos el toque
apropiado de autoridad, y saben mantenerse limpios. Pero
a veces nos pregun tamos si no estarán acumulando más
poder del que deberían.
Casta de Raptores: Peligrosos, violemos, impredecibles,
y triste mente necesa rios. Esperemos que el W yrm
Profanador les haga más cautos, puesto que despe rdicia-
mos muchos esfuerzos por su causa.
Casta Guerrera: Gracias le sean dadas al Wyrm por
estas legiones de fieles guerreros que no hace n preguntas.
Son nuestra espina dorsal, más leales a nosotros que a las
demás Castas, y serán nuestro sostén si hemos de actuar
contra los Raptores .. . o cualquier otra rama.

77

Daniel Vega (order #7051408)


Arnol~ rJ. Arbulent cada frase, eleva la comisura de sus labios en un lento rictus
sarcástico, lascivo y socarrón. Muestra su falsa sonrisa cuando
"Creo en las mujeres, el vino, el whisky y la guer-ra" escucha, o para mostrarse superior. No sonríe cuando habla.
- Senador ]a mes Alexande r McDo ugall, 1866, Histo ria: Arbule nt procede de una acomodada fami-
Senado de los Estados Unidos lia conservadora que lleva gene raciones bajo el yugo del
Atributos: Fuerza 3, Destreza 3, Resistencia 4, Carisma Wyrm. Sus miembros tiene n muc ho poder e n la política de
[, Manipulación 5, Aparie ncia 1, Pe rcepción 4, Inteligencia N ueva York, y también una gra n influencia a nivel nacio-
5, As tucia 5 nal. Arbulent he redó el poder y el dinero de la familia tras
Habilidades: Alerta 4, Pela 3, Esqui var 3, Intimidación una ardua y c rue nta luc ha con sus he rmanos. Controla la
4, Subterfugio 5, Etiqueta 5, Liderazgo 4, Enigmas 5, Leyes Casta Gubernamental en Nueva Yo rk, y lleva a cabo el
5, Ocultismo 5, Política 5, C ie ncias 3 trabajo sucio a través de sus lacayos. No pa rece tene r más
Trasfondos: Aliados 5, Contactos 5, recursos 5 de 60 ailos, pero está a punto de c umplir los 100.
Don es: O lo r a Hombre, A similació n, Mirada ln- Pasa mucho tiempo en los programas de entrevistas de
timidatoria, El Pulso de lo Invisible, Argumento Definitivo, la televisión, en los que defiende políticas como la de q ue el
Exprimir Espíritu, Espíritu Maleable, O lo r de la Au téntica gobierno no tie ne po r q ué ay udar a las mujeres a alcanzar
Forma, Juegos Cerebrales, Pico de O ro, Mirada Paralizante, puestos ejecutivos en sus trabajos ("Es una cuestión de
Obediencia, Bloqueo Mental calidad. Cuando a[Jarezcan mujeres walificadas, llegarán a
Rabia 5, Gnosis 9, Fuerza de Volun tad 9 la cima con faci lidad. Es absurdo J>ensa r otra cosa.
Ritos: Ri to del Pe nra rca (Nivel 5. Éste es el ri tual Lamenta blemen te, no han surgido mujeres cualificadas.
mediante el q ue se aumenta y distribuye la reserva de energía Démosles tiem[JO: quizá dentro de diez años /Jodamos ver a
mágica de los Pe ntarcas. Requiere sacrificios de sangre, mujeres tan comJ>etcmes como los hombres. Pero lo dudo").
preferiblemente de niños, y canaliza la Gnosis y el Poder
hacia una reserva de la q ue pueden nutrirse todas las Castas) .
Imagen : Un hombre madu ro de esta tu ra media, con !.a Casta ~e Jtegocios:
un cabello corto, ligerame nte grasie nto y poco c uidado de
color arena, q ue ya e mpieza a encanecer. S us ojos son !.it¡ui~ez y legitimi~a~
dé biles y ac uosos. Las extra i'tas arrugas asimé tricas de su La Casta de Negocios es esencial para obtener el dinero
rostro hacen que una mitad del mismo parezca sonreír, y la legitimidad q ue necesita la Séptima Generación. S us
mie ntras que el otro lado tie ne una expresión severa. En la miembros, q ue dirigen gra ndes e mpresas, considera n q ue
Umbra, esta anom::tlía es más pronunciada, y su cara parece la codicia es la mayor de las virtudes. Hacen un uso agresivo
la de una personalidad comple tamente fragme ntada. de las relaciones públicas para fome ntar la idea de la
Sugerencias de interpre tación: Habla lenta mente, con santidad de las corporacio nes: de acue rdo con su dogma,
el desprecio goteando de cada una de sus palabras. lntrcxiuce
éstas no tiene n más responsabilidad que la que figura en el
sutiles y educados insultos e n la conve rsación. A l final de
contrato. Sacrifican sin escrú pulos el medio a mbiente, las
vidas de sus trabajadores y la salud de sus clie ntes.
El a trac tivo de esta Casta es inconfundible, y su filosofía
es la más cla ra de todas: be neficio sin conciencia. Sus
miembros necesitan muy poca presión y palabras e n código
pa ra convertir a otros. No necesitan esfo rzarse pa ra que la
gente se venda, porque muc hos están ansiosos de hacerlo:
es un mercado de almas.
Como resultado de lo a nterio r, la Casta de Negocios

1 dispone siempre de dinero para financiar a las demás, y


legitimidad de sobra para cubrir a c ualquier miembro de la
Séptima Generación que sea atrapado abusando de los nii'tos.
La Séptima Gene ración conside ra que la religión es
un negocio más que corrompe r, y acepta al clero entre los
miembros de la Casta. Los tentác ulos del c ulto llegan muy
hondo en algunas iglesias.
El c ua rtel gene ral internacional de la Casta de Nego-
cios es la ciudad de Nueva York, aunque e n las décadas
recientes otras ciudades le han a rrebatado mucho poder a
la Gran Ma nzana.
Retos de la Casta de Negocios: De todas las Castas, ésta
es la que menos problemas tiene en sus relaciones con el
mundo mortal. Los miembros de todos los niveles aceptan

Rabia en Nueva York


S

Daniel Vega (order #7051408)


Chester 0{. Van (ie/~ing
No me guswn las mmnwias
Y no me gusta el mar
Y no me gusta )esrís
Él mmea Ita lredru nada /)()r mí...
Solía ¡m~oc HJwnn c /JOr los ¡)()/m.'S
Pero ya no me /JreoCH/JIJ ...
i Sabes lo c¡11e digo alrora tic los nilios lwmb1·icncos de la
India?
- Randy Newma n, "lc's Mrmc..ry Tlwc 1 Love"
Atributos: Fuer:a 4. Destreza 3. Resiste ncia 5. Carisma
1, Manipulació n 5, Aparie ncia 1, Pcrcepci(m 4, Inteligencia
4. Astucia 4.
H abilidades: Alerta 4. Pelea 4, Esquivar 4, lnrimidaci(m
4, Subte rfugio 5, Etiqueta 5, Lide razgo 4, Armas C ue rpo a
C uerpo 4, Enigmns 5. Finnnzas S, Leyes 2, Ocul tismo 5,
Política 2, C ie ncias 3.
Trasfo ndos: A liados 5, Conracms 5, Recursos S.
D o nes: O lor a Ho mbre, Asimilaciún , Mi rad a l n-
timidatnria, El Pulso de lo Invisible, Argume nto Definitivo,
Ex primir Espíritu, Espírit u Maleable, O lor J e la Auté ntica
Forma, Juegos Cerebrales, Pico de Oro, Mirada Paraliza nte,
O bedie ncia, Bloqueo Me ntal.
Rabia 5, G nosis 9, Fue rza de Voluntad 10.
Ritos: Riro del Pe nmrca, Modelar A rcilla (N ivel 5,
modela la imagen de otro de la fo rma deseada) .
Image n : Va n Gclding es un magna te rolli zo, de
gustosamente las instrucciones de sus líde res para lograr d cabello blanco y corro que ya comienza a cla re ar. En la
éxito en los negoc ios, y cierran filas e n torno a sus compaiie- Um bra apa rece como un holandés loco, de ojos salvajes,
ros atrapados cometiendo horribles crímenes. La Vieja G uar- sonrisa luná tit:a y lnrga cabelle ra hla nca. En esm for ma,
dia y los Jóvenes Turcos est;ín bastante unidos, puesto que se viste con severas ropas negras ~or tadas a l viejo estilo
miden el éxito e n dólares, y In Casta tiene suficiente dinero y purirano J e los primeros tie mpos de la a ntigua colo n ia
¡x1de r para mantener satisfechos a los j6venes. Nueva Yo rk .
S in e mbargo, la Casta de Negocios no compre nde la
fuerza de c recie nte movimiento ecologista, y subestima e l
pode r e merge nte de los Garo u y las fue rzns de Gaia.
Actitudes hacia otras Castas:
Casta Gubernamental: Snobs con demasiado tiempo
libre y demasiado poder sobre nosotros. Pero celebran buenas
fiestas y nos presentan a todos los que nos pueden ser (rtiles.
C reen que nos gobiern an, y pronto va mos a tener q ue

1
recordarles quién paga sus sueldos y hace funcionar las cosas.
Casta Médica: Hace n su trabajo. G racias le sean dadas
a l Wyrm po r que a lguien quiera un trabajo tan ingrmo co mo
ése, sin dine ro ni poder. Qué idiotas.
Casta de Rapto res: C uanto me nos hable mos de e llos,
mejo r. C uanto me nos tengamos que ve r con e llos, mejor.
C uanto me nos nos asocie mos con ellos, mejor. C ua nto
menos sean , mejor. C uanto menos... i por qué seguimos
habla ndo de ellos? i N o has oído q ue c ua nto menos
hablemos de e llos, mejo r?
C as ta Gue rre ra: iEl Wyrm be nd iga a nuestros
muchachos de azul! Sabemos que podemos contar con e llos
para protegernos. incluso comra nuestra voluntarios~ Casta
G ubern amen tal... si se diese el caso, que no lo ha rá.

Capítulo Tres: Gmpos de poder y personajes



Daniel Vega (order #7051408)
Sugerencias de interpretación : Tuerce un ojo y escu- La Casta Médica reemplazó la curación holística e
driña a la persona a la que te diriges. integrada con un plan para suprimir los síntomas de en-
Historia: Van Gelding es anciano. Nació en la época fermedad. Las heridas espirituales como las que inflige
de la soberanía holandesa sobre Nueva York. Ha creado el Wyrm se manifiestan en el mundo físico como enfer-
toda una dinastía pretendiendo ser su propio hijo: se casa medad y alienación. La enfermedad y la miseria son
con alguna joven, adopta un niño o lo compra a la Casta tempranos signos indicadores de un problema más pro-
de los Raptores (puesto que es estéril) y utiliza la magia del fundo, y sólo pueden ser verdaderamente curadas reco-
Wyrm para esculpir la cara del niño hasta que parezca la nociendo la oscuridad, aceptándola y enfrentándose a
suya. Cuando el hijo crece, lo mata y ocupa su lugar. ella. La Casta Médica prescribe drogas para ocultar los
Tiene una mansión en Long Island, donde celebra síntomas y que las heridas se agraven. Sus miembros
fiestas para poderosos e influyentes invitados y sacrificios enseñan a la gente a sufrir en silencio sus heridas emo-
de la Séptima Generación. Es uno de los más viejos líderes cionales o a usar drogas para enmascararlas.
del culto en Nueva York, y el único de los originales que A través de la historia, los miembros de la Casta
todavía vive, pero no el más poderoso. Médica han usado su poder para aumentar el sufrimiento
Tomó parte activa en la profanación de los lugares humano bajo el pretexto de curar a los enfermos,
consagrados a Gaia, y se hizo rico vendiendo los artefactos recreándose en la prescripción de sanguijuelas, arsénico,
robados. Suele decir entre risas a sus amigos que "le va sangrías, electroslwcks, cirugía innecesaria y am-
bien haciendo el mal". putaciones sin anestesia.
Pero el Wyrm Profanador no siempre tuvo éxito. Las

!.a Casta Hfé~ica: fuerzas de la curación con tinua ron reemergiendo y


desafiando el monopolio de la Casta Médica. Uno de estos

Angustia y autori~a~ desafíos tuvo lugar durante la Ilustración: algunos


intelectuales insatisfechos con las fallidas panaceas del
La tarea de la rama médica de la Séptima Generación pasado iniciaron una búsqueda para comprender la
es la de alimentar el dolor infligido por las otras Castas, y naturaleza misma de la mente y la voluntad humana.
fomentarlo hasta que la angustia florezca en la corrupción Los intentos de desacreditar a la vanguardia del
y la locura. Sus miembros son los más relacionados con la creciente movimiento psiquiátrico fracasaron, y en el siglo
obra del Wyrm Profanador, y no el Wyrm en general. XIX, éste había hecho ya importantes descubrimientos
Utilizan s u asombrosa influencia en las comunidades acerca de l comportamiento h umano. La Séptima
médica, psiquiátrica y religiosa para cortar cualquier intento Generación contraatacó, al apreciar el peligro que suponía
de curar el daño causado por él. el que las personas fuesen capaces de hacerse cargo de sus
A lo largo de la historia, las fuerzas de la vida han propias vidas internas: se dedicó a subvertir la nueva ciencia
luchado siempre para curar viejas heridas, restaurándose de la psicología tal y como había subvertido el poder
a sí mismas. El mundo tiende a recuperar toda la vida curativo de los chamanes.
sobre la Tierra. Esta tendencia natural a la revigorización Sigmund Freud tropezó con el gran secreto de la
y revitalización es la eterna enemiga de la Casta Médica, Séptima Generación en los primeros tiempos de su carrera:
pues puede e rrad icar la corrupción y pu rificar los descubrió que una extraordinariamente arraigada cultura
corazo nes mancillados. oculta del abuso infantil estaba floreciendo a escondidas
Los antiguos fundadores de la Casta Médica fueron de la mayoría de la gente. Cuando presentó sus des-
de rrotados por chamanes que estaban armados con las cubrimientos ante la emergente comunidad psiquiátrica
potentes fuerzas de Gaia. Cada vez que un chamán era de la época, se encontró frente a una poderosa oposición.
destruido, su pueblo creaba otro. Para acaba r con esto, los Influyentes miembros de la Séptima Generación, actuando

1 siervos del Wyrm hubieron de destruir a los chamanes y


reemplazarlos por entidades propias. Estos falsos chamanes
debían convencer a la gente de que eran capaces de sanar
a través de los amigos y colegas de Freud, hicieron saber al
joven doctor que sus conclusiones e ran gravemente
erróneas, y que si proseguía en aquella línea de trabajo le
a los demás, y tuvieron que realizar rudimentarias curas de expulsarían de su comunidad.
huesos rotos y otras prácticas de medicina básica. Tras un Sorprendido por el resultado, Freud acced ió a
largo período de tiempo, los ve rdaderos chamanes no pu- reevaluar sus ave riguaciones: las cambió ligeramente,
dieron conservar el apoyo de su pueblo, y perecieron. decidiendo que el asombroso número de casos de niños
Así n ació la Casta Médica, y así ocuparon sus víctimas de abuso sexual que había descubierto al trabajar
miembros los puestos de los auté nticos sanadores. con los traumatizados Cldultos supervivientes no eran en
Dividieron el papel del chamán en dos mitades, separando realidad más que el producto de la activa imaginación
la naturaleza física de la humanidad de la espiritual, infantil. Convirtió su teoría del daño por abusos sexuales
partiendo lo indivisible. Crearon doctores para atender en la de la sexualidad infantil.
el cuerpo y sacerdotes para atende r el alma, y combatieron La Séptima Generació n acogió gustosamente la

1
todos los intentos de unirlos. explicación alterada de Freud y le elevó a alturas divi nas.

80
..,......7/
r/~a =- -..-z~•n=,.,-~-~-· ..:-
Rabia en Nueva York
..•~•••~••.,.•.,......,;~-~~ llll~• ,~-
..
Daniel Vega (order #7051408)
form,llHÍn recorre d munJ~1 en poco' día~. c'pnlcada por
la pn: ll\,1 ,unarílla \ d d11,mmret1, \ dc¡.1 al confc'imlc
purgado, dummaJ u y e n la ~cnJa Jc l.l~:uracíón.
La rc,\Clll.ll1 de la Víc¡a (luardm lw ,,Jo cm 1.1r ''
P"qu•arra' llli\\'CIKionalc, ,, c'o' prn~.:r,una,, par;l
cnfrt:IH,Ir'c a l:h vil tima' y cnm·cnccrla' de que m1cntcn
en hu~l<1 de puhhud.1d, mrunith\ndnl,,, h.hra 1.1 'um1,it'm.
E'' '' In'"' \ hrural 'nluc1ón h,1 rc,ulr,1d1l um·
traprodm:cmc, puc' paren• m'plr<H d e nfado del púhhco
ame l,1 a rroganua y mal,, mtt:IKIÓn de l1h t:\pt:rtll,,lo quc
llc' ,, ,1 'impati:ar con la, d c uma,. ' in cmh:1rgo, la Vic¡a
Gu;lrdia, ataJa,, ' u' ''CJa' ~nlu tll m c,, no ,.e nada malo e n
C\[C rlantc;tnliCI1fll y \l' niega a camh1ar.
L11' j lí\'cnc' Turco-.,~:uyo' micmhro, han nacido wd1h
en d 'll.:ln >.X. e,t,ín mud1n m,h hahnuad11' ,, lo' mcd1o'
de connm1cac1ún de m;"a' qul' 'u' lon).(e\'ll' maynn''· '
,ahen que la C.hta i\lédica e'I<Í pcrd1cnJo "' ;tpnyo en l,1
mentalidad púhl1c1. Alwra, hacen mudw m:h que refun ·
Cufiar ,ohrc 'll' maynrc': e,r.ín planeando ac tl\ ,1mcnrc la
rchchón. L1, Jt'wenc' Turt.:lh quieren h,u.:er'c con d con·
1rul de la Ca,1,1 Méd1ca, lan:ar un m,1quc tot,tl contra l1h
'upcrv1vicntc~ Jd ,thu~o. Pretenden U'ar la mag1.1 para ,c.
ll.u la' mcmc~ de 1,,, víctima' \ t:\ tt,tr que an.ed.m a ~u'
rccuerd1h. C reen qm: e uak¡u1cr 01 ra rc,pue,t,l acaha r;Í
t:\Plllltendn ,, la lu: a llXI.11,1 Séptima (lener,tcHín. Lt gucrr.t
l''t¡Í a J1llnlll dc C\tallar Cll la Ca,ra l\. léJtla, \ el rt:'to Jel
cuho lo t ~nor,1 Pllr completo.

Bl

Daniel Vega (order #7051408)


Actitudes hacia otras Cas tas: manos es frío y viscoso. Sus ojos son como estrechas hen-
Casta Gubernamental: Como deben preocuparse de diduras, y lanzan miradas desdei'losas y desaprobadoras.
las patéticas minucias de los asuntos cotidianos, pierden Tiene unos dedos mu y gruesos, y luce en ellos dos anillos
de vista el panorama global. Nosotros estamos mucho mejor de oro. Se viste con trajes oscuros y bien cortados, de un
preparados que ellos para dirigir las operaciones de la conservador estilo europeo, y lleva un pesado bastón de
Séptima Generación , y algún día acabaremos afirmando madera. Tiene un aspecto muy aristocrático y del "Viejo
nuestro dominio, convirtiendo a los miembros de la Casta Mundo".
Gubernamental en nuestros siervos. Después de todo, En la Umbra y durante los ri tuales adopta la apariencia
somos la más directa progenie del Wyrm Profanador, y de un sacerdo te demente . Lleva túnicas negras mu y
quienes más hace mos por aplasta r la confianza en los niii.os. adornadas y elaborados collares y anillos. Su normalmente
Casta de N egocios: Estúpidos mezquinos, arrogantes tranquilo comportamiento deja paso a un grite río frenético.
y cortos de mi ras. Al perde rse en los periféricos asuntos de El bastón se convierte en un enorme cayado de pastor con
dinero, han perdido de vista la pureza y claridad del Wyrm punta de metal.
Profanador. Nunca han sido una amenaza para nosotros y Sugerencias de interpretación : Dragge runte r rebosa
nunca lo serán. desprecio. H abla con voz profunda y forzado ace nto
Casta de Raptores: Nuestros más leales seguidores. Con aristoc rático . Dice " iDispa ra tes!" cada vez que su
estos au ténticos creyen tes a nuestro lado, podríamos interlocutor consigue alguna ve ntaja. Sus carcajadas son
dominar a las tres Castas que aprecian más la influencia tan falsas como la sonrisa en la que retuerce su semblante
sobre el hombre que saborear la dulzura de la miseria de severo y castigador, aunque él cree que inspira confianza
un niii.o. a los niños.
Casta Guerrera: C reen que somos sus serviles lacayos H istoria: El doctor Gunther Draggerun te r es el hombre
sin imaginació n. Nos conviene que sigan creyéndolo . clave de la Casta Médica. Aunque no es el líder de la misma,
Somos los verdade ros hijos del Wyrm Profanado r, y dirige su equipo de intervención rápida y ha llevado a cabo
adquirimos tm1s control sobre ellos a cada día que pasa. misiones de importa ncia crucial. Es uno de los miembros
Nuestros aliados los Raptores nos ayudarán contra ellos. más importantes de la Casta Médica, y una poderosa
presencia en la Séptima Generación.
rDr. Cunther tDraggerunter Draggerunter es un psicólogo que trabaja en el frente
de la psiquiatría para asegurarse de que ningún secreto de
A veces te necesito desnuda, la Séptima Generación se filtra a través de sus antiguas
A veces 1e necesito salvaje, víctimas, o, si esto ocurre, desacreditar por completo al
Necesico que lleves a mis hijos en tu seno, denunciante. Ha te nido una gran éxito en esto durante
Y necesito c¡ue mates a un niño. m<ÍS de cien ai'los, comenzando con s u inmejorable
- Leonard Cohen , "Yor1 Know Wlto l Am" supresión de la innovadora Teoría de la Seducción de
Atributos: Fuerza 4, Destreza 3, Resistencia 5, Carisma Sigmund Freud.
1, Manipulación 5, Apariencia 1, Percepción 4, Inteligencia En el mundo moderno, Draggerunter contin úa con su
4, Astucia 2.
trabajo dirigiendo la Sociedad Unida Frente a los Rumores
Habilidades: A lerta 3, Pelea 4, Esquivar 4, Intimidación Espurios (SUFRE). Esto le proporciona un elevado púlpito
S, Subterfugio S, Etiqueta 2, Liderazgo 2, Armas Cuerpo a desde el que desautorizar y ridiculizar a las víctimas de
Cuerpo 4, Enigmas 5, Medicina S, Leyes 2, Ocultismo 5, abusos sexuales y proteger a la Séptima generación. Su
Política 2, Ciencias 4.
trabajo cotidiano es el de evitar que los secretos del cul to
Trasfondos: A liados 5, Contactos 5, Recursos 5. sobre abusos infantiles salgan a la luz, creando un clima de
Dones: O lor a H ombre, Persuasión, Maldición de opinión contrario a quien haga tales acusaciones.
Ignominia, Violación, Pulso de lo Invisible, Resistir Dolor, Cuando las antiguas víctimas intenta n hacer públicos
Argumento Definitivo, Atormentar el Cuerpo, Obediencia, sus recuerdos de abuso ritual, él realiza un control de dai'los
O lor de la Au té ntica Forma, Juegos Cerebrales, Escalofrío desacreditando y minimizando sus afirmaciones.
de Desesperación. Por último, si las víctimas encuent ran a alguien con
Rabia 6, Gnosis 8, Fuerza de Voluntad 9. influencia que escuche sus acusaciones, Draggerunter apa·
Ritos: Rito del Pentarca, Rito de Invocación.
Imagen : Oraggeruntc r es un robusto hombre blanco
de gran estatura y anchos hombros, que aparenta algo
rece con su equipo de interve nción rápida para aplicar
medidas extremas tanto sobre la víctima como sobre quien
la escucha. Si estas medidas no bas tan, envía equipos que
t
r
menos de 70 años. Su ta maño y comportamiento le hace n recurren a la magia o el asesinato.
muy severo e imponente. Es calvo, con un fino cabello En e l pasado, el t rabajo d e Dragge runte r e ra
blanco en los lados de la cabeza y una ancha barba blanca relativa mente fácil, y podía mantener la discreción. Las
que está cobrando un desagradable tono amarillento de ac usacio nes de este tipo raramente trasce ndían la

~---~·~~-~UH=~a•b•~-e~:.N~;•w•a•~.o~-R-·--~-gM~-H-~-~-~
nicoti na. Su piel está ligeramente manchada, tiene una comunidad psiquiátrica. C uando lo hacían, allí estaba
mala dentad ura y expresión amargada . Su apretón de siempre el doctor Dragge runter para ejercer una presión

82

7/ J>r•s
Daniel Vega (order #7051408)
arisca y autorita ria, pero discreta, con el fin de suprimir las
pruebas y encabezar e l desprecio de la insular comunidad
psiquiátrica a quienes se atrevieran a buscar la información.
En los últimos ai1os, sin embargo, las celebridades
empezaron a pasar por e ncima de las autoridades médicas
tradicionales, y los tabúes no expresados a hacerse públicos
con sus historias. Los horrores narrados reso naro n ante
millones de perso nas. Las legiones de víctimas espirituales
comprendieron, y sus viejas y largame nte ignoradas heridas
clamaron por alivio y curación.
Para combatir la nueva amenaza contra su poder, el
doctor Draggcrunter tuvo que saltar a la arena pública. Su
duro, despiadado y despectivo comportamiento no queda
muy bien bajo la severa mirada de la radio y la televisión:
apa rece como alguien sin corazón ni pizca de piedad, y pone
en contra suya a más espectadores de los que convence.
A pesnr de la anterior eficacia de Draggerunter, los
miembros más jóvenes del ala médica de la Séptima
Ge neración quieren a un fajador audiovisual más telegénico
y agradable. Dicen que el doctor es incapaz de cambiar
para cubrir los requisitos impuestos por la era de la
comunicación, y que aparece terriblemente viejo en la
televisión, donde tendrán lugar las batallas más cruciales. Tynan es considerado un fracaso por el doctor. Aunque
Pero Draggerunter combate tocios los intentos de sustituirle, pasara rodas las pruebas, seguiría fallando a ojos d e
y se resiste violentamente a la idea de que ya no es el más Dmggerunter. El antipático y poco atractivo Tynan le rec uerda
indicado para el trabajo. su propia y dolorosa juventud, algo que desea olvidar.
Su e quipo de intervención rápida ha tenido que Tyn;¡n está celoso de su apuesto "hermano mayor", y
hacerse más agresivo últimamente, intentando estar planea asesinarle. Tiene poca confianza en sí mismo para
presente allí donde se hiciera alguna acusación: cada llevar a cabo su plan, pero un buen estímulo podría hacerle
programa de entrevistas, cada telediario, cada simposio seguir adelante. Quiere hacerse cargo de las operaciones
sobre abusos a menores. El doctor está empezando a quedar del doctor, pero sabe que no tiene muchas posibilidades.
sobrecargado de trabajo y tensio nes. Sabe que si los La iro nía es que es absolutamente leal a su mento r, y nunca
recuerdos volviesen a gran escala, la mano del Wyrm podría haría nada contra él. Como su herma no, disfruta hacie ndo
quedar expuesta a la luz. Por lo tanto, está pidiendo más y dai1o a los niños.
más cantidades de energía mágica al Pentarca. Sus rivales En la Umbra, Jabez Holloman apa rece como un
dicen que usa la energía sobrante contra e llos, y no en la aguerrido comando, mientras que Tynan adopta e l aspecto
ejecución de su tarea. de un verdugo.
Draggc runter es un hombre puesto al límite. Se vuelve
más irritable a cada día que pasa, y su trabajo se está lcco An~erjaegger
res intiendo. Quienes se supone que deben quedar
Atributos: Fuerza 4, Destreza 4, Resistencia 4, Carisma
convencidos por él salen de las re uniones con nu'ís dudas
2, Manipulación 4, Apariencia 3, Percepción 3, Inteligenc ia
que antes. Sus rivales suelen propinarle pequeños golpes
3, Astucia 3.

1 de forma regular. El resto del grupo observa atentamente


su destino. Para una Casta no acostumbrada a tales
disensiones internas, el resultado de la competición será
H abilidades: Alerta 3, Pelea 4, Esquivar 3, Intimidación
4, Subterfugio S, Armas de Fuego 2, Liderazgo 4, Enigmas
2, Investigación 3. Leyes 1, Medicina 4, Ocultismo 3, Polí-
como un referéndum sobre la futura dirección del culto.
El doctor tiene dos "hijos", Jabez Holloman y Tynan tica 2, Ciencias 2.
Sumner. Hollo man es su d iscípulo predilecto, y e l viejo Trasfondos: Aliados 3, Contactos 3, Recursos 3.
colma de ho no res y poder a s u protegido. Éste, sin Dones: Persuasión, Resistir Dolor, Sentir al Wyrm,
embargo, espera a que su mentor sea demasiado viejo Mirada lntimidatoria.
para seguir dando órdenes: planea sacrificarle aud;u- Rabia 2, Gnosis S, Fuerza de Voluntad 7.
mente al Wyrm, y cons umir su poder. Por ahora se Imagen: Rubio, ojos azules, complexión ro busta.
conforma con ocuparse del trabajo sucio de Dragger- Sugere ncias de interpretación: Mirada penetranre y
unter, incluyendo combatir a los Garou. Parte de su tarea ni una palabra más de las necesarias. Ecco no se esfuerza
consiste en infligir grandes daños y dolor a los niños, demasiado a no ser que esté conspirando a espaldas de ~
algo con lo que disfruta enormemente. alguien (lo que oculta bien).

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Capítulo Tres: Grupos de poder y personajes
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r:r-
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.. . .
Daniel Vega (order #7051408)
La caza es lo que más les gusta a los Raptores. Adoran
el control y sentir un poder absoluto sobre alguien. Los
Raptores son personas que han sido dominadas y
manipuladas; y que proyectan su furia sobre inocentes a
los que ellos puedan dominar y manipular a su vez. Son
hipersensibles a la crítica, y sienten una gran inferioridad.
Se encuentran incómodos en presencia de otros, incluso
de compañeros de Casta.
Puesto que sus heridas son tan extremas y su
corrupción tan absoluta, son servidores erráticos y poco
fiables. Es frecuente que entreguen a sus víctimas de forma
inadecuada, poniendo a los miembros "respetables" de la
Séptima Generación en peligro de ser descubiertos. Los
Raptores suelen tener enfrentamientos con la Casta
Guerrera, que los elimina despiadadamente cuando parecen
comportarse de forma demasiado impulsiva, poco fiable o
simplemente peligrosa.
Muchos Raptores odian a los Guerreros, y opinan que
su Casta debería ocuparse de ambas tareas. Esta enemistad
es la peor entre dos Castas de la Séptima Generación, y las
fricciones que provoca han llevado a explosivas batallas.
Cuando esto ocurre, las demás ramas han de dedicar gran
Historia: Ecco es el principal competidor de Draggerunter parte de sus recursos a cubrir el rastro.
por el control del equipo médico de intervención rápida de la Retos de la Casta de Raptores: A medida que crece el
Séptima Generación. Pertenece a una nueva estirpe de poder de los enemigos de la Séptima generación, aumenta
servidores del Wyrm Profanador, criada en el siglo XX y no en el número de Raptores eliminados. Aun así, los Raptores
el XIX. Ecco se desenvuelve mucho mejor ante los medios de están siendo creados a un ritmo más acelerado que nu nca,
comunicación de masas, y comprende la necesidad de y los caídos son inmediatamente reemplazados. Pero su gran
aparentar simpatía hacia las víctimas en los programas de número permite al resto de la Séptima Generación tratarlos
televisión. Se estremece cuando ve al viejo aplastando sin como recursos prescindibles que pueden ser desechados
piedad los espíritus de las víctimas, y sabe que incluso cuando cuando se desmandan.
gana inclina las simpatías del público hacia sus oponentes. Dado su carácter indómito, paranoico y sociópata, no
Por consiguiente, Ecco ha decidido desafiar al doctor se organizan para protegerse.
por su posición. Es consciente de que sólo uno de los dos Actitudes hacia otras Castas:
sobrevivirá a tal reto, y pretende jugar sus cartas de forma Cas ta Gubernamental: Pomposos sacos de viento
cuidadosa y conservadora: intentará ocultarse en las sombras que reciben toda la adulación y la estima mientras se
y herir de muerte a Draggerunter mediante mil pequeños revuelcan en nuestro poder. Nosotros somos el terro r,
cortes. Después hará una entrada de gran estilo para destruir y no necesitamos la cacareada protección que dicen
piadosamente a su debilitado oponente. brindarnos. Llegará el día en que se reconozcan
Hasta encontrarse preparado para la lucha, ayudará nuestros méritos.
en secreto a los Garou contra el gran hombre. Casta de N egocios: Casi tan malos como los
zánganos Gubernamentales, pero, al menos, éstos nos

1 Q{ecursos
La Casta ~e O{aptores:
y rituales
proporcionan coches, dine ro y cobertura ... aunque
podrían hacer más. Cualqu iera de nosotros sería capaz
de llevar sus asuntos mejor que ellos. Son unas sangui-
juelas de nuestro poder, y nos los podríamos comer de
De todos los miembros de la Séptima Generación, és- un bocado.
tos son los más volátiles e inestables, y los demás súbditos Casta Médica: Algunos son tipos duros y peligrosos,
del Wyrm Profanador procuran mantenerse lo más lejos molan. Nos comprenden y trabajan bien con nosotros.
posible de ellos. Son todos antiguas víctimas de horre ndos Incluso nos dan empleos en sus residencias psiquiátricas y
abusos que nunca recibieron ayuda ni consuelo. Sus trau- orfanatos. Si dejásemos secos a todos los demás,
mas psíquicos se convirtieron en abiertas heridas, pues se guardaríamos a algunos de éstos.
negaron a reconocer o aceptar su dolor. Estas heridas no Casta Guerrera: iLos odiamos a muerte! iApestan!
curadas les hicieron presa fácil del Wyrm Profanador, que Siempre están ap rovechándose de nosotros, o re-
ayudó a convertirlos en carniceros sin corazón ni el menor ventándonos sin más. i Despeñad los a todos, eso es lo ~
rastro de empatía. que d igo!

Rabia en Nueva York


r/~a « - -.4111-••nu,.,.·..-.,.•• _.........~•·•••r••-..•II~•IIH•-..~1!1.1•
// _,v--
Daniel Vega (order #7051408)
~er~iciones: Jnmun~os espíritus ~escen~entes
Tómatelo como un aviso, 5ERV17)0R fNVOLUNTARIO
Manténte lejos de mí. Unas pocas personas se enfrentan a sus Per-
Porque el hombre al que conocías diciones, negándose a someterse a la posesión, y
No es el hombre que vas a ver. luchando continuamente contra la misma. Por lo
Esta stíbita soledad me ha vuelto peligroso. común, las Perdiciones sólo pueden obligar a estos
Por favor, no me mires mientras me denumbo, Servidores a cometer actos horribles cuan do se
Porque estoy triste y furioso enc uentran bajo una gran tensión por causas
Y armado con un corazón roto. externas. Cuanto más se alarga la lucha, mayor es
- John Gorka "Armed with a Broken Heart" el precio pagado por la cordura de la víctima.
No todos los Raptores son irremediablemente
Algunos Servidores Invo luntarios quedan ca-
malignos. Muchos de ellos son simplemente antiguas
tatónicos, o se suicidan para no tener que matar a
víctimas de abusos que no han encontrado cura y sufren nadie más.
profundas heridas internas infectadas por las Per-
C uando una Perdición se da cuenta de que su
diciones. Las Perdiciones son parásitos psíquicos:
víctima es demasiado difícil de controlar, y también
cuando una penetra en una persona, debe librar una
demasiado fuerte para aplastar su voluntad, utiliza
constante batalla para controlarla. He aquí los cinco
todo su poder en una destructiva caída en picado,
resultados posibles:
obligando a su desichado Servidor a cometer alguna
atrocidad de forma que se le pueda seguir la pista
5ERVI7)0R }IN HENTE fác ilmente. Cuando es atrapado y dete nido, la
C uando la lucha se prolonga mucho, o si la Perdición le abandona, dejándole solo frente a las
Perdición es muy fuerte y la persona débil, la posesión enfurecidas autoridades.
es completa, sin que la Perdición tenga que molestarse
en crear un vínculo parasitario. Esros Raptores no son 5ERV17)0R TRIUNFANTE
muy inteligentes ni capaces, pero est<ln absolutamente
En unos pocos y raros casos, la víctima se
libres de empatía o compasión humana. Sus almas
opone de ta l forma a la Perdición invasora, que a
vacías los convierten en malvados asesinos.
ésta le resu lta muy difícil permanecer en su
interior, y sale de allí voluntariamente. Algunos
}ERVIT)OR VOLUNTARIO reciben la ayuda de verdaderos sanadores, que
Algunas personas acogen a las Perdiciones cuando pueden ser desde sacerdotes hasta especialistas en
son invadidas por ellas. Son gente encantada de su acupuntura, pasando por cu randeros New Age,
vileza, que se recrea en el poder de la perdición. Suelen chamanes y Garou compasivos. Otros recurren a
ser los asesinos y Raptores más fuertes, astutos y eficaces pozos de fuerza interior, expulsando a las Per-
de todos, y casi tan despiadados como los Servidores diciones del mismo modo en que una pastilla de
Sin Mente, aunque conservan su inteligencia humana. jabón se escapa de las manos.
Esta combinación los convierte en los más peligrosos Irónicamente, esta negación del Wyrm suele
de todos (Lord Akbright es un Servidor Voluntario). significar un primer paso en el proceso de curación

1 5ERVI7)0R AHgiVALENTE
Algunas personas no lo desean del todo, pero pier-
de la víctima. Quienes viven en un estado de
decadencia interior tan pronunciado como para
atraer a las Perdiciones han tocado fondo de veras
den la oportunidad de negarse. Cuanto más sucumben en sus vidas. Presentar resistencia y derrotar a una
a la presión de las Perdiciones, más terreno ganan és- Perdición invasora es un logro que requiere gran
tas. Es frecuente que este tipo de Servidor cometa sus fuerza interior. Quien activa esta fuerza está en una
horrores cuando la Perdición se ha hecho fuerte en su situación similar a la del paralítico que recupera e l
consciencia, lamentando después sus actos cuando ésta uso de sus miembros: si continúa ejercitándose,
se retira momentáneamente (el Hombre de la Sucie- puede llegar a recuperarlo por completo. De la misma
dad (ver el Capítulo Cuatro) es un Servidor Ambi- forma, si una persona rechaza a una Perdición
valente, pero la gravedad de sus heridas le hace sus-
ceptible al dominio de la Perdición).
recurriendo a su fuerza interior, puede segu i r
invocándola y curar sus heridas. 1
~~~~--~.....~......~,
Capítulo Tres: Grupos de poder y personajes
..~..·-~·~..~.... ~..
.w..~......~ ......~..
.,.....~~~~..~.....~~~
85 5.
..
rv--
Daniel Vega (order #7051408)
!or~ Akbright muestres una gran emoción. Sacúde te mo tas imagina rias y
frota de forma compulsiva ma nc has invisibles e n tus
Una niiiita se ha /Jerdido inmaculadas ropas. Ajústa te la pajarita. Míralo todo como
De ojos zarcos y cabello de oro si estu viese horriblemen te sucio y pringoso.
Que se refleja en sus gafas H is to ria: Lord Akbright es e l más poderoso miembro
Cuando él la observa ... J e la Casta de Raptores e n N ueva Yo rk. O rganiza los
Yacemos bajo el cielo otoñal mayores sec uestros y ma ntie ne la maq uina ria e n fun-
Mi niliica de oro y yo cio namie nto, ent regando niños a la Séptima Generació n
Y ella está m11y q11ieta. en cantidades cada vez más elevadas. La Casta G uerrera
-Randy Newman, "In Germany befare tite War" apoyó a l pri ncipio su asce nsión, ya que parece fiable, pero
Atributos: Fuerza 3, Destreza 3, Resiste ncia 3, Carisma a ho ra está ga ná ndose de fo rma rá pid a y discreta la
1, Manipulación 5, Apa rienc ia 2, Percepción 4, Inteligenc ia co nsideración de los desorganizados Raptores.
3, Astucia 4. S u ve rdade ro no mbre es Ca ry Durvall , y es un
H abilidades: Alerta 4, Pelea 4, Esqui var 4, lnrimidación neoyorqui no nativo q ue se hace pasar por sure i'to para
5, Subterfugio 5, Etique ta 3, Liderazgo 2, Armas C ue rpo a distinguirse de los de más Raptores. Debido a l carácter
C uerpo 3, Enigmas 5, Leyes 2, Ocultismo S particularmente repulsivo de los abusos q ue sufrió, tiene
Trasfo ndos: Aliados 2, Contactos 3, Recursos S. u n mie do t re me ndo a e ns uc ia rse . Se limpia com-
Do nes: O lor a Ho mbre, Intra nqu ilizar, Violación, O lo r pulsivame nte, y no lleva más que ropa blanca de algodón;
de la Auté ntica Fo rma, Escalofrío de Desesperació n , se e nfurece si algo la mancha.
A rmonización.
Rabia 8 , G nosis 5, Fue rza de Voluntad 6.
Ritos: Rito del Penta rca. (asta Cuerrera:
Imagen: Lo rd Akbright parece un de lgado ho mbre de
negocios surei'lo, muy rígido, frío, fo rma l y estirado. Lleva
un terso t raje de un color bla nco luminoso, igual q ue sus
rrádicas y terror
La Casta G uerrera es una coalic ió n huma na J e amplia
gua ntes, su bastón y los cristales de sus gafas de sol. Su
base consagrada a las fuerzas de la destrucción, y la única
cabe llo es bla nco y su pie l mu y pá lida. Ha bla con un
Casta que excluye a las mujeres por completo. S u misi6 n
refinado acento del sur. En la Umbra, es dolo rosamente
es dest ruir a todos los e nemigos del Wyrm y detener a las
fl aco y a nguloso. Su traje blanco apenas puede contene r la
fuerzas de la curación. Sus mie mbros se han infil trado e n
i nmund ic ia salobre y ace itosa que se fil t ra por las
los ra ngos superiores del ejérci to, las fuerzas especia les y la
bocama ngas, la cintura, e l c uello y los zapatos.
policía de cada nación , fijando el contexto pa ra la actitud
Sugerencias de interpretació n: Ponte unas gafas oscuras y el compo rtamiento de la tropa.
cuando interpretes a Lord Akbright, y contempla el mundo
Utiliza n su posición para la nzar una guerra e ncubierta
con una expresió n de ma ldad y odio. Nunca sonrías ni
co ntra las fuerzas de Gaia, co mo los eleme nta les de la tierra
y los Garou. Están equipados con a rmas convencionales y
magia del Wyrm, y arropados por una capa pro tectora de
hechizos del Wyrm y seguridad nacio na l. Su número es
peque1io, pero dirige n a vas tas legio nes de huma nos
inocentes, po r lo que tienen una tre menda influe ncia.
Mediante la intimidació n, el fra ude y el asesina to, han
alte rado el c urso de la histo ria en todo el mundo. Han
amañado eleccio nes y mante nido a dictadores e n el poder.

1 Al contrario de lo q ue hace la Casta Guberna me nta l, q ue


deba te su política de forma constante, la Casta G uerrera
tienen una lista clara y senc illa de objetivos, y casi nunca
altera su política. Esto da a sus miembros una capacidad
de concentración que es la envidia de las demás Castas.
La única lucha c rue nta po r el poder que se permite n
abiertamente los miembros de esta Casta es la guerra contra
los Rapto res. Aunque no quieren su t rabajo, saben que los
Raptores s í codicia n s u puesto. T ra baja n duro pa ra
asegurarse de q ue los desorganizados Raptores no puedan
a lzarse e intentar hace rse con sus do minios, y eliminan de
fo rma sistenu\tica a c ualquie ra de ellos q ue a me nace con
1
j
conve rtirse e n un líde r e ficaz. Cuando un Raptor se

Rabia en Nu: ,:::•l•.""""''"" infmmod ón '"" " del Wycm


86
. . . . . . . . . .~. • - _ ......_ ,•. , . __ .J. .-~. . . . .4 _ _......-
...._ , . ,.,.,r~~·--~
... ....
Daniel Vega (order #7051408)
sobre él a las fue rzas de policía y seguridad nacional ade- Rabia 6, Gnosis 6, Fuerza de Voluntad 9.
cuadas: cuando es atrapado, el miembro de la Casta Gue- Ritos: Rito del Pentarca.
rrera que proporcionó los datos gana poder entre la policía Imagen: Un Mountie (agente de la Policía Monwdn
mortal. Si el Raptor traicionado inten ta revelar la conspi- del Canadá) alto, rubio y bien parecido, de mandíbula
ración y denunciar a los agentes del Wy rm en la fuerza prominente y fnnfarronería a raudales. Parece atractivo y
policial, la Casta Médica se moviliza para desacreditar e dominante erguido sobre la silla de monmr, pero, cuando
incapacitar al detenido. habla, su comportamiento es cruel y despectivo. En la
R etos de la Casta Guerrera: La Casta Guerrera está Umbra aparece como la caricatura de un Moamie, a lomos
ocupándose cada vez más de ocultar los largos historiales de un salvaje corcel con aliento de fuego.
de acoso sexual de s us miembros, a medida q ue s us Sugerencias de interpretación : Eres el hombre más
depredaciones salen a la luz. Desde su derrota en la batalla apuesto de Canadá y Estados Unidos, y lo sabes. Eres rudo
por impedir la incorporación de las mujeres a las fue rzas y fue rte, y las mujeres te ado ran por ello, a pesar de que no
armadas de Estados Unidos y el gran aumento en el deberían. Naciste para mandnr, y nadie se te resiste. Los
número de mujeres en la policía, sus secretos se han visto hombres deben envidiarte, las mujeres deben suspirar por
demasiado expuestos. ti, y tú debes herirlos y traicionarlos a todos.
Esto distrae sus energías, y evita que se conviertan én H istoria: Jeffrey Maudlin es joven para ser un líder
una Casta renlmente poderosa. Yen que están perdiendo regional de la Séptima Generación. En su juventud
su oportunidad, y no saben qué hacer. La Vieja Guardia formó parte del ejército canadiense durante la Segunda
busca iniciar más guerras en el extranjero, a modo de Guerra Mundial. Habiendo sufrido un colapso en batalla,
d istracció n de los as untos internos, mientras que los dcse rt6 de s u unidad y volvió a casa con un severo
Jóvenes Turcos pretenden provocar disturbios raciales, desorden nervioso post-traumático. Su dominante padre,
viéndolos como la oportunidad de tener la guerra en casa. que le había empujado al servicio militar y el combate,
Acti tudes hacia otras Castas: le impidió recibir el tratamiento necesario. Quedó ais-
Casta Gubernamental: Politicastros sin redaños ni lado del mund o exterior y se fue vo lvie nd o pro-
rumbo fijo. Aunque somos los ún icos que sirven gresivame nte paranoico. Monstruosas pesadi llas le
adecuadamente al Wyrm Profanador, estamos obligados impedían dormir du rante meses y meses. Al final su
a acepta r sus decisiones. Por ello acatamos sus órdenes personalidad se resquebrajó por completo y fue poseído
sin discutirlas. por el Wyrm.
Casta de N egocios: Tenemos el debe r de protegerlos, El Wyrm Profanador le infundió una extraordinaria
a ellos y a sus intereses. Carecen de nuestro orgullo y coraje. arrogancia, que usó para enmascarar sus horrores y sus
Cas ta Médica: Útiles y necesarios aliados que tienen heridas. Siempre que empieza a sentir dolor o culpabilidad
la sabiduría de mantenerse apartados de nuestro camino. por habe r abando nado a s us a migos, los com pensa
Casta de Raptores: Codiciosos, indignos de confianza y cubriéndolos con una arrogancia ta n extrema que bordea
fuera de control. Pregonan que su errático comportamiento la caricatura.
nace de un vínculo directo con el bendito Wyrm Profanador,
pero en realidad surge de su débil y permisivo lado humano.
Guardamos sus orejas como trofeo siempre que podemos.

87

Daniel Vega (order #7051408)


Adoptó una nueva identidad y se unió a la Real Po-
licía Montada del Canadá, progresando en sus filas has-
ta comandar las fuerzas del Wyrm en Canadá y el norte
de Estados Unidos. Patrulla por las zo nas salvajes, ase-
gu rñndose de que los enclaves de destrucció n del Wyrm
se mnnrienen seguros y atacando a los Ga rou e rrantes
que e nc uentra.

!a Or~en ~e la ~osa:
Sacrificio y supervivencia
Es difícil saber cómo caemos
C uaudo afJelws mostramos lo que seutimos.
Así c¡ue mostramos lo que creemos mejor
Y 110s salimos fJor la tangente illtelltcl!ldo oCJdtar d resto...
Pese a todas las magulladuras, todos los golpes,
Prefiero sentir la espina a 110 ver nunca la rosa.
Cua11do cojas la flor más bella
No olvides la espilla junro a la rosa.
Su Jmnzada es lJrofunda y la cicatriz es Jmra siempre.
Seguirá al amor allí donde d amor vaya.
- Mary Black, "Tite Tlwm Upon llw Rose"
La Orden de la Rosa es una banda de mutilados,
violados y muy furiosos humanos que persiguen a la Séptima
Generación. Sus miembros son todos antiguas víctimas de
abusos directa o indirectamente debidos al culto, y luchan
contra sus torturadores en un intenw de purgar sus sistemas
de los horrores que sufrieron. En un mundo que se niega a
tomar en serio sus acusaciones u ofrecerles una cura,
tuvieron que elegir emre sucumbir al monstruo interior o
combatirlo. Escogieron luchar, usando todos los medios a
su alcance. Tienen células ocultas por todo el mundo, y
elaborados rituales secretos para evitar infiltraciones.
La Orden profesa la creencia de que combatir al
enemigo mantiene la pureza de sus miembros, y es
frecuente que éstos se nieguen a buscar una curncil>n
posterior. Algunos creen que mostrar sus heridas interiores
les debilitaría. Piensan que extraen energía al rojo blanco
de su ira y su dolor, y esta ira es un arma muy eficaz. Sea

1 verdad o no, los ca:adores pasan sus vidas enteras


sufriendo, obsesionados con feos y estériles proyectos de
fría venganza.
Los miembros de la Orden no suelen tener hijos, por
miedo a transmitirles el estigmn del \Vyrm. Pero no siempre
respetan su mo nástico voto de cclihnro. y muchas veces se
niegan sencillamente a reconocer a sus hijos. De hecho,
vnrios hijos de miembros de la O rden han llegaJo a
converrirse en poderosos siervos del Wyrm.
Sin embargo, algunos Je los mayores y más exitosos
héroes de la Orden son hijos bnsmrdos no reconocidos de
otros miembros. Estos atormentados jóvenes se juegan la
vida y la cordura para ganarse la aprobacilÍn, el respeto y

r./~a « - -.eT75
//
el rcconocimicnro de sus desatentos padres.

Rabia en Nueva York


_ _................. ...ll. ._.._..._• •- -. . .-..-,;;~. .--..~~.~.1•
,r,r-
1
Daniel Vega (order #7051408)
La ó{osa se Historia: La hermana Grace tomó los hé1bitos y entró
en un convento tras sufrir nf1os de abusos en la iglesia lo-

convierte en el Wyrm cal. Tuvo notic ins de la Orden de la Rosn c uando uno de
sus miembros mató al sacerdote que había abusado de ella.
Todos estos super vivientes con ve rtidos e n ve n- Se unió a la Orden, aprendiendo a pelear y a emplear po-
gadores han pagado un prec io por su obsesión. Han derosos hechizos para combatir a los sie rvos del \Xfyrm
sacrificado sus vidas norma les y la felicidad convencio na l Profanador de ntro de la iglesia.
por e l frío at ractivo de un juego morra l e n e l que
persigue n a su oscu ro y tenebroso e nemigo. Muchos se A~am O'óJe~lam
vuelven como é l, obsesio nándose tanto con la ve nganza
que se hacen receptivos a las mismas Pe rdiciones a las
que odia n.

Hermana Crace
Atributos: Fue rza 4, Destreza 3, Resistencia 3, Carisma
3, Manipulación 2, Apariencia 2, Percepción 2, Inreligencin
3, Astucia 3.
Habilidades: Alc rtn 2, Atletismo 3, Pelea 3, Esquivar
2, Empntía 4, Armas de Fuego 2, Armas Cuerpo a C ue rpo
3, Supervivencia 2, lnvestignció n 2, Medicina l, Ocu ltis-
mo 3.
Trasfondos: A liados 2.
Dones: Superviviente.
Rabia l, Gnosis 6, Fuerzn de Voluntad 6.
I magen: Ln hermann Grnce es una mo njn de bnja
estatura, complexión robusta y edad medinnn, con una
nntu ralcza muy mascu linn. Es físicamente muy poderosa,
au nque su rostro tiene el mismo aspecto que el de un
nii'lo triste y enfadado. Grace tie ne una pierna ortopédica
de madera.
Sugere ncias de inte rpre tació n : Habla con una voz
profunda, y suspira de forma niste y pensaciva. C ua ndo
estés enfadada, grita.

89

Daniel Vega (order #7051408)


Cuando los nil1os son secuestrados para los abusos y ase-
sinatos rituales de la Séptima Generación, el Wym1 Profanador
se hace más poderoso. Para detener esto, los agentes del Ciclo
intervienen llevando a los niños de una casa segura de la Pa-
rentela a otra, usualmente con siervos del Wyrm sobre su pis-
ta. Llevan a los niños a una red clandestina de hogares
adoptivos y los reúnen con sus amantes padres.
Thmbién encuentran a niños secuestrados con fines
sexuales, y protegen y brindan refugio a mujeres que huyen
con sus hijos de esposos abusivos (o a veces al revés).
Aunque son conscientes de los abusos del Wyrm
Profanador, no saben nada de la Séptima Generación. Pero
están descubriendo muchas cosas.

Loba ( arcassone
Raza: Homínida.
Auspicio: T hcurgc.
Tribu: Colmillos Plateados.
Atributos: Fuerza 4, Destreza 3, Resistencia 3, Carisma
5, Manipulación 3. Apnriencia 3, Percepción 3, Inteligencia
4. Astucia 4.
Su mayor temor es que sus personalidades fuertes le abando- Habilidades: Alerta 4. Atletismo 3, Pelea 4, Esquivar
nen en un punto crucial de alguna misión, haciéndole con- 3, Empatía 5, Expresión 5, Intimidación 3, Impulso Primario
vertirse en un nii'io indefenso, lo que signific.'lría su muerte. 3, Callejeo 4. Trato con Animales 2, Liderazgo 3, Armas
Cuerpo a Cuerpo 2, Sigilo 3, Supervivencia 4, Enigmas 2,
Leyes 1, Medicina 3, Ocultismo 2, Política 2, Rituales 3.
ll Cielo Trasfondos: Aliados 5, Parentela 5, Pura Raza 3,
Recursos l .
Ul ge111c en el Ciclo nunca mira atrás, Dones: Persuasión, Sentir al Wyrm, Lenguaje Espiritual,
En lo más alto el pasado lracc 1111 fundido en negro. Roce Materno, Exorcismo, Pulso de lo Invisible, Exprimir
Si ¡medo ser alguien que nunca necesite un disfraz, Espíritu, Fascinación, Ira de Gaia, Olor a Agua Corriente.
Enwnces esraré en el Ciclo, el Ciclo de ws ojos. Rabia 5, Gnosis 7, Fuerza de Voluntad 9.
-Julic Gold, "Heavcn" Rango:3.
El Ciclo es un "tren clandestino" Garou en el que los Ritos: Rito de Purificación, Rito de la Piedra de Búsqueda,
nil''ios víctimas de abusos encuentran refugio de los horrores Rito de Invocación, Bautismo de Fuego, Rito del Fetiche.
de la corrupción, el secuestro, la Séptima Generación y el Fetiches: Imágenes de Esperanza (Nivel: 1, Gnosis: 3.
Wyrm Profanador. Se trata de fomgraffas de hermosos parajes naturales,
En los días previos a su creación, los Guro u rescataban lugares llenos de la energía de Gaia. Las fotos tienen
nii'ios periódicamente cuando atacaban los lugares rituales vinculados espíritus de armonía. Loba se las da a los nil"'os,
del Wyrrn. Solían liberar a los niños de vuelta al mundo, diciendo que son imágenes del "lugar especial" de cada
pero se dieron cuenta de que muchos de ellos no tenían uno: "Cuando te sientas triste o solo, mira la fotografía y

1 hogar y estaban a cargo del estado. Por otra parte, muchas


veces esmban marcados por el Wyrm, que había invertido
demasi:1do tiempo y energía en aquellos niños para dejarlos
sabrás que en alguna J>artc hay un lugar para ti". Contemplar
la fotografía elevará los ánimos de quien lo haga y anulará
los efectos del Don de Intranquilizar), Campanas del San-
marchar. El Wyrm quería recuperarlos, y podía seguirles la tuario, varios amuletos.
pista <1 través de las instituciones. La Colmillo Plateado Imagen: Una hermosa loba de brillante y delicado
Loba Carcassone comenzó a recoger a los niños, llevándolos pelaje color plata. En forma humana es una robusta mujer
a otros estados y albergándolos en hogares de Parientes. blanca de largo pelo negro con mechones plateados. N i
Cuando Loba descubrió que los niños víctimas del Wym1 siquiera en forma homínida parece totalmente de este
se convertían frecuentemente en agresores poseídos por el mundo, y suele llevar pelucas y disfraces cuando se mueve
mismo. fundó su Tren Clandestino, y así nació el Cielo. entre la gente. Tiene 36 años.
El Ciclo es tanto un lugar como un grupo. Como lugar Sugerencias de interpretación: Loba habla sólo
no está en un sitio fijo, y como grupo sus miembros cambian mediante susurros. Su voz es elegante, lenta y siempre triste.
constantemente. Existe sólo para proteger a los nil"'os del Historia: Esta Colmillo Plateado dirige el moderno

1
abuso y la invasión del Wyrm, y para tratar de curarlos. Tren Clandestino llmnado Ciclo, y lo hace con un fa na-

Rabia en Nueva York


r/..MUa e - - ...........,.,. . . . . . . .~~----... .1•
.......... ..J. . . . . . . . . . . . . . . . ..,. .
7/ ,~-
Daniel Vega (order #7051408)
cisma nacido de la determinación más absoluta. Está li-
geramente loca, y en ocasio nes parece estar tratando una
herida tan profunda como las que tienen los niilos a los
que rescata.
Nunca le ha dicho a nadie qué le impulsa a hacer su
trabajo, pero se dedica a él celosamente. Pasa su vida en la
carretera, buscando incansablemente nuevas casas seguras,
llevando nii1os de una a otra y combatiendo al Wynn. A
pesar de sus esfuerzos, todavía no ha logrado lo más difícil:
no sabe cómo curar a los nit'los. S us ojos les calman,
ayudándoles a olvidar los horrores que están volviéndoles
locos, pero no puede eliminar por completo el dolor. Ésta
es su tragedia, y Loba Carcassone es consciente de ello.
Loba trabaja sin ser recompensada con Renombre, y
deliberadamente ha hablado de su trabajo a pocos Garou.
Lo mantie ne en secreto frente a los líderes, especialmente
el Colmillo Plateado Jacob Morningkill. Si algún Garou
deshace su cobertu ra, Loba ganará mucho Renombre por
su tarea, pero se enfadará mucho al perder su intimidad.
Cita: "Esos pobres ni11os ... Parece tan fácil torcer las
cosas, y tan difícil enderezarlas de nuevo ...
Lo sé todo acerca del terrible poder de los demonios que
nos acechan. Sospecho que muchas de las /wn·ibles visiones
que salen a la supe1ficie para asustarnos en las hisw1·ias de
fantasmas son, en realidad, rewerdos que vuelven, recuerdos
de grandes y amenazadoras t>resencias que t>esan sobre noso-
tros. A veces sabemos que quieren hacemos daño."

Pero si rdutyen la wrea y aJ>artwl la mirada del negro


Curación en el Cielo J>ozo de la cleses¡)eraci<!n, el Wynn se lwHí con ellos,
La gente del Ciclo rescata a niilos víctimas de abusos y mancillando todos sus actos, )' esf)ecialmente las relaciones
disipa sus temores. Los rec uerdos del miedo y el dolor van con sus hijos. Violarán a sus /JTO/>ios hijos. Se convertirán en
desapareciendo grad ualmente, hasta que el niilo adquiere abusadores, o en quienes buscan que se abuse ele ellos, o en
suficie nte mad urez para enfrentarse a ellos. El olvido cae quienes entregan a sus hijos ¡wra que también sufran abu-
sobre ellos como un bálsamo sagrado. Los que no encuentran sos. Y el Wyrm habrá triunfado.
alguna forma de trata r con esos recuerdos suelen terminar Muchos lo exorcizan. Muchos no lo hacen. Es lo que he
convirtiéndose a su vez e n abusadores: bravucones, a¡Jrendido. Pero yo 110 puedo forzar a ningún niiio a
corruptores de menores e incluso asesinos juveniles. enfrentarse a su dolor: tan sólo /medo observar el resultado."
En c ierto sentido, e l o lvido es una bendició n.
Proporciona a los nii'tos débiles y sin defensas el tiempo
necesario para construir cuerpos emocionales lo bastante
fuertes para enfrentarse al enemigo. Pero a veces el mismo
Ha~as: Arca~ia
1 olvido puede frenar el c recimiento.
Loba dice: "Desearía conocer el camino de salida de este
laberinto. Pues aunque las mentes de los ni1'ios cubren /Jiadosa-
en las A~iron~acks
mente sus heridas con cicatrices de olvido, las heridas interiores Ven conmigo a la Rcgi6n de! Norte,
no están curadas. Para sanar de verdad, los ni71os deben en- Donde gimen el Diablo )' los vientos fríos.
frentarse de nuevo a sus torturadores. Y sus torturadores vol- Donde la bebida es fuerte y las noches largas,
verán. Lls mentes de los niiíos serán invadidas ele nue·vo, esta Y te conwré w1 cuento de las Adirondacks.
vez por las sombras de esos malvados. -Christopher Shaw, 'The Mad Fiddler uf the Nonh
Los nil'ios deberán marchar a una segunda batalla. Pem Coumry"
entOnces estarán equipados fJara la lucha. Estarán en No todas las hadas deja ron el plano te rrenal cuando
igualdad de condiciones frente a sus demonios interiores. desapareció la magia. Algunas se quedaron atrás para tomar
Si miran en el ¡)o:¡:o negro de sus recuerdos y se enfrentan ventaja e n un mundo con pocos rivales. Por lo general estas
a los demonios que acechan allí, pueden vence¡· y ser libres. hadas son duendes traviesos y juguetones, pero pueden ser ~
Y sus hijos serán libres. letales en combate.

Capítulo Tres: Grupos de poder y personajes 91


...........~. . - _... . . ..r~jllllllll·~z-~
- ..:-..................-.,¡.,.""" ..
IIIJ...
.

Daniel Vega (order #7051408)


Las hadas tienen su residencia habi tual en las for- Cibber y Crepper
maciones montañosas de Nueva York, donde la magia
Atributos: Fuerza 3, Destreza 5, Resistencia S, Caris-
primal es aú n la más fuerte. Yagan libremente por las
ma 1, Manipulación 3, Apariencia O, Percepción 4, Inteli-
Adirondacks y las Catskills. Tienen su hogar en un gran
gencia 2, Astucia 4.
manantial de magia situado en la pane superior de las
H abilidades: Alerta 4, Atletismo 4, Pelea 3, Esquivar
Catskills. A los Garou les encantaría arrebata rles el lugar
S, Subterfugio 4, Trato con Animales 4, Armas Cuerpo a
y convertirlo e n un túmu lo (Nivel 4), pero h a
Cuerpo 3, Interpretación 3, Sigilo 5, Supervivencia S,
pertenecido al pueblo de las h adas desde que ellos
Informática 1, Enigmas 2, Ocultismo 2.
pueden recordar.
Trasfondos: Parentela 3.
Las hadas llama n a su santuario el Anfiteatro, y se
D ones: Feliz Ignorancia, O lor de la Auténtica For-
divierten en ese lugar jugando a los bolos con unas gran-
ma, Sosia. (Gibbe'r: Mil Formas, Pico de Oro, Ilusión,
des rocas mágicas llamadas las Piedras del Trueno, debi-
El Don del Duende; C repper : Sentidos Cibernéticos,
do al tremendo ruido que hacen al rodar. Estas Piedras
Duendes, Sobre tensión).
del Trueno pueden ser empleadas como armas, explo-
Rabia O, Gnosis 7, Fuerza de Voluntad 5.
tando al impacto (daño de siete Niveles de Salud, ade-
Imagen : G ibber es corpu lento y de baja estatura,
más de causar un efecto similar al del Don de Ator-
mentar el Cuerpo). con una expresión agria en su fea cara. Suele adoptar
El principal conflicto entre las hadas de la región la apariencia de un Garou. Crepper es también bajo,
de Nueva York es la guerra entre los Gentiles y los pero más rechoncho, y luce una desagradable sonrisa
Moteados. Las hadas Gentiles parecen humanos esbeltos de oreja a oreja.
y de gran belleza, mientras que los Moteados son seres Sugerencias de interpretación : G ibber: Abre mucho
feos, retacos y a veces repulsivos. Los Gentiles se han los ojos para que parezcan saltones e hincha las mejillas.
aislado y raramente descienden de sus hogares en las Habla lentamente y en tono bajo.
montai1as. Los Moteados son más ave ntureros, es- C repper: Exagera todas tus expresiones hasta el
pecialmente los dos amigos Gibber y Crepper, un par de absurdo. Ríe como un maníaco y habla en tonos agudos.
bromistas que adoran tomar e l pelo a sus vecinos Historia: Gibber adora gastar bromas a humanos y
humanos y Garou. Garou. Su truco favorito es adoptar la forma de un joven

r~a « - -.411vr••nu,..z..-•"'wa ..:-


//
R abia en N ueva York
_.......~.-~-.....11:.11
................
,~-
1
Daniel Vega (order #7051408)
hombre lo bo, ser e nviado en u·n Rito de Iniciación, y al- La manada está formada por nueve Danzantes y un
zar a todos los jóvenes y asustados Garou contra sus ma- Fia nna tocado por el Wyrm. Su cabecilla es Gam ush el
yo res. H asta ahora ha gastado esta broma a seis de las Rugido r del Infierno, a quien respaldan sus leales lacayos,
tribus, y no estará contento has ta haber conseguido to- el Ahro un Horlaq y el Theurge Phorx. Su competidora
mar el pelo a las trece. más directa es Kabula, una guerrera q ue ha ganado gran
Le gusta acec har a los hombres y Garou que cami- Renombre por sus servicios a Pe ntex.
nan por las montañas, y embaucarlos para que beban
e l vino de las hadas, que los deja e n una estasis mágica
durante décadas. Ya tiene a una Garou y dos huma nos
tDanzantes ~e la lspiral negra
durmiendo e n la fortaleza de las hadas. La Garou es Atributos: Fuerza 4, Destreza 4, Resistencia 3, Carisma
una Hija de Gaia, y la tribu estaría muy agradecida a l , Manipulación 2, Apariencia O, Percepción 3, Inteligencia
quien se la devolviese. 2, Astucia 3.
C repper ha descubie rto el mundo de las máq uinas Habilidades: Atletismo 3, Pe lea 3, Esquivar 3,
y la electrónica, y se ha e na morado perdidamente de Intimidación 3, Impulso Primario 4, Sigilo 4.
él. Se divierte comunicándose con ele mentales de la (Gamush el Rugidor del Infierno tiene 5 en todos sus
electricidad, y quiere apre nder más. Le gusta gasta r Atributos Físicos y e n la Habilidad de Pelea).
bromas a los humanos y perturbar el func ionamiento Dones: Crear Elemento, Orejas de Murciélago,
de s us aparatos. Maldició n del Odio y Resistir el Dolor o Garras como
Le e n can taría aprender el Don de Controlar Cuchillos (Gamush tiene además Membrana de Vuelo y
Máquina Compleja. Daría casi cualquier cosa a cambio, Espumarajos de Furia) .
incluyendo un fetiche de Flauta de la Armonía. Hasta Ra bia 8, Gnosis 4, Fuerza de Voluntad 5.
estaría dispuesto a e nseñar por su parte el Don de Sosia,
o a prometerle un favor a su maestro, exigible e n
cualquier momento. Vampiros
Vives /Jara la muerte, tu mundo es la violencia
(])anzantes ~e El odio y el mal son tus aliados
La blasfemia, la arrogancia y la codicia asesinas
Te llevarán a la inevitable caída.
la lspiral negra - Dead Aim, "Clenclwd Fist"
Las relaciones entre los vampiros y los Ga rou de Nueva
Rojos labios se abrieron, y oscuros ojos sol'iaron, York son distantes e n el mejor de los casos. Los Garou
Acudieron los murciélagos en sigiloso remolino; tienen el poder y el control en la mayor parte del estado,
Pero la luna se alzó dorada y relucieron las lejanas estrellas, pero los va mpiros son quienes controlan la capital. Esto
Yel rey siguió sentado en el trono de los reyes. a ume nta la presión sobre los Moradores del C ristal, que ya
- Robert E. Howard, "Una canción de la raza" se enfrentan a un reto bastante difícil con las fuerzas del
Los Danzantes de la Espiral Negra reptan a través de Wyrm repartidas por la ciudad.
oscuros túneles que recorren todo el estado. El Clan del Los Garo u no suelen ser conscientes de que los vam-
Pozo Húmedo se esconde e n unas cavernas bajo las piros están divididos e n tres gru pos principales: la Cama ri-
Adirondacks. El Pozo, como los Danzantes llaman a su tú- lla, el Sabbat y el Inconnu. Los líderes de los hombres lobo
mulo, es de Nivel3. Hay 17 Danzantes e n el clan , así como tiene n una vaga idea de q ue la comunidad vampírica está
tres Garou de otras tribus que han sido mancillados por el enfrentada y e n lo que parece un estado de perpetua gue-

1 Wyrm. El líder es Keener Hrushta, un Ragabash totalme n-


te enloquecido que inte nta aprovechar sus vínculos con
hadas de la Corte Caótica para hacerse con las tierras de
las hadas en las Catskills.
rra civil: finolis contra brutos. Ven a los vampiros con ojos
de Garou, y por tanto suelen pensar en ellos como una
raza unificada con algunas difere ncias tribales similares a
las suyas. No se dan cuenta de que las diferencias en la
Una gran manada conocida como los Saltadores del sociedad vampírica son tan extremas que la Camarilla y el
Abismo acec ha e n las alcantarillas de la ciudad de Nueva Sabbat se odian mutuamente con mucha nuís virulencia
York. Sus miembros tienen una alianza con Pentex, y que a los Garou.
actúan como guardaespaldas y fuerza de c hoque en sus El resultado es que algunos Vástagos están ansiosos de
operaciones de alto riesgo. Además celebran terribles pactar alianzas con los hombres lobo para aumentar sus
rituales para fomentar el poder Umbral de Pentex e n la fuerzas contra sus rivales vampíricos. Por lo general los
ciudad. Los Saltadores del Abismo también están aliados Garou rechazan estas propuestas, opinando que el Wyrm
con los vampiros neoyorquinos del Sabbat que colaboran es demasiado fuerte en los vampiros para que éstos sean
con Pentex (de c uya Junta Directiva es mie mbro un dignos de una alianza. De hecho, las delegacio nes de paz ~
antitribu Malkavian). de los Vástagos suelen acabar despedazadas. En algunos

Capítulo Tres: Grupos de poder y personajes 93


..~~~r~~~2-.a~11~-= ~.."=~-~-=~--·~-. ...~.-.......a•ew.-..~~~~~....~.l
..,.._.~.. ..
7-' ,~-
Daniel Vega (order #7051408)
casos raros, sin embargo, una alianza estratégica con los
vampiros encaja muy bien en un plan de los Garou, y se
llega a un acuerdo. Generalmente, ninguna de las partes
acude en ayuda de la otra, pero intercambian valiosa
información, y se reparten los territorios para evitar
enfrentamientos paralizantes y carentes de sentido que
vacían sus filas.
Los Garou han pasado los últimos 300 aí'los en
sangrientas y costosas guerras contra los vampiros, sólo
para ver cómo se multiplicaban. Ahora suelen evitar los
ataques vampíricos o desafiar a cualquier Sabbat
atrapado mientras se alimentaba. Algunos hombres lobo
afirman que los Garou deberían animar a los vampiros,
pues éstos están llevando a cabo su propio l mpergium.
Pero hasta ahora todos los líderes Garou han rechazado
este argu mento.

Alianzas estraté~icas
Los vampiros que más han hecho por convencer a
los Garou para que establezcan una alianza con ellos
son los que tienen una Humanidad alta (con 7 ó más
no son del Wyrm). Si los Garou no pueden olfatear el
hedor del Wyrm en los Vástagos, están más dispuestos
a aliarse.
Algunos de los miembros más jóvenes de la tribu
Fianna que viven en la ciudad de Nueva York han
descubierto la poderosa influencia del Clan Toreador
sobre el mundo artístico, llegando a pactos de no
agresión con esros vampiros. Colaboran para impulsar
la causa del arte en la ciudad, pero también toman
c uidadosa nota de los refugios de sus aliados para
guardarse de la traición.
Los Sei'lores de la Sombra en la ciudad tienen una
alianza especial con los Giovanni; este "entendimiento"
no está del todo autorizado por los líderes de la tribu, pero
sirve a sus intereses en los bajos fondos.
Algunos Roehuesos intercambian en secretO in-
formación y rumores con los Nosferatu. Aprecian la co-
mida que éstos les sirven, y los Nosferatu la extensión de
sus sentidos.
Los Moradores del Cristal de la ciudad de Nueva

1 York y los Garou del C lan del Prado tienen un inestable


pacto de no agresión con el Sabbat. Los Garou admiten
la necesidad de evitar absurdas guerras entre ambos
grupos, que tienen mayores enemigos por doquier. Una
parte del ac uerdo establece que los miembros del
Sabbat no se alimentarán e n centra l Park. Este
compromiso h a sitio violado en unas pocas y es-
pectacu lares ocasiones, pero el Sabbat ha honrado por
lo general su parte del acuerdo, lo que ha hecho mucho
por evitar la guerra abierta.
(Observa que la Disciplina de Ofuscación de los
V<ístagos les permite una tirada contra la capacidad Garou
de Senti r al Wyrm o el Don de Pbilodox Olor de la
Verdadera Forma).

Rabia en Nueva York

Daniel Vega (order #7051408)


ll Sabbat: D on es: Sudario (Obtenebración) , Poderío de Thor
(Potencia), Fascinación (Presencia), Armadu ra de
d'ríncipes ~e la ciu~a~ Selene (Fortaleza).
Rabia 6 (Nota: Puede gastar puntos de Rabia para
El Sabbat controla la ciudad de Nueva York, aunque realizar acciones adicionales), Gnosis 4, Fuerza de
su dominio ha sido socavado por la Camarilla... mucho Voluntad 6.
más de los que creen sus miembros. Los Giovanni sujetan Imagen: Una mujer afroame ricana grande y musculosa
también las riendas del poder con mayor firmeza de la que de cabello muy corro, con tatuajes azules y negros. Lleva
supone el Sabbat. ropas de cuero negro, y suele mostrar una expresión arisca.
Las pasiones Sabbat por el frenesí y el derramamiento Sugerencias de interpretación: Áspera y ve rbalmente
de sangre han llevado a la secta a señaladas confrontaciones agresiva con los extrai1os, pero muy sociable y amistosa
con los Morado res del Cristal, que eligen sus luchas con sus aliados.
cuidadosamente. Por lo general, los vampiros del Sabbat H istoria: Shawnda es una antitribu Brujah de la 12~
se conforman con no tener que mirar a su espalda cada vez Generación. Nació en 1945, y fue Abrazada a los 23 ailos.
que oyen el grui'íido de un perro. Si tuvieran un mayor Tras haber luchado para asce nder hasta los primeros
apoyo por parte de sus propias filas podrían mostrarse más puestos de la jerarquía del Sabbat, alcanzó el rango de
agresivos, pero afortunadamente para los Garou, el Sabbat priscus hace cinco ai1os, heredando el pacto con los
está dividido por los conflictos internos con sus propios Moradores del Cristal y el Clan del Prado de su antecesor,
anarquis tas. Irónicamente, cuanto más poder acumula la destruido por la Camarilla. Siente auténtica simpatía por
secta, más se oponen a sus líderes los jóvenes de la misma. algunos Garou, pero se volvería contra ellos si tuviera que
El Sabbat se arriesga a sufrir su propia Revuelta Anarquista, hacerlo. Su refugio está en el Lower East Side.
como la que capitalizó en su momento para tomar ventaja
sobre la Camarilla.
Aunque a los líde res del Sabbat les encantaría
La Camarilla:
levantar un ejército para barrer a los Garou, no quieren
crear demasiada progenie por miedo a perder el control La ~istingui~a oposición
sobre los anarq uistas. Es el mismo problema de cualquier Aunque la presencia de la Camarilla en Nueva York
grupo rebelde que adquiere poder: si triunfa, se convierte es más débil que la del Sabbat, tiende a dar menos cuartel
en el sistema. a los Garou. Sus miembros tienen una mayor memoria, y
La ami tribu Brujah Shawnda Dorrit es la priscus Sabbat recuerdan ul trajados las grandes cacerías de vampiros
de Manhat tan. Ha supervisado el pacto no escrito con los lanzadas por los hombres lobo siglos <Unís.
Moradores del Cristal. La obispo T zimisce Violet Tremain El Ventrue de la 10~ Generación Theodore AI'Azif
se opone al ac uerdo: no quiere otra cosa que la completa tiene la misión de man tenerse al tanto de la actividad Garou
aniquilación de los "perros". en Nueva York, e informa directamente a los líderes de la
Camarilla en la ciudad. El cortés y reservado Theodore es
5hawn~a tDorrit un cruce de sangre árabe y europea, y tiene un toque exótico
en sus facc iones.
Atributos: Fuerza S, Destreza 3, Resistencia 4, Carisma Theodore teme a los Garou, y le gustaría eliminarlos
2, Manipulación 4, Apariencia 2, Percepción 3, Inteligencia de la ciudad. Debe descubrir sus puntos de reunión, sus
3, Astucia 3. hogares sus escondrijos, y cuanto más aprende de ellos,
H abilidades: Alerta 3, Atletismo 4, Pelea 4, Esquivar menos le gustan. H a visto a los Moradores Jel C ristal
3, Intimidación 4, Liderazgo 3, Callejeo 4, Subterfugio 4, lanzarse con loco rencor contra los Scrags de la Basura, y

1 Conducir 3, Armas de Fuego 4, Armas Cuerpo a Cuerpo


2, Sigilo 2, Supervivencia 3, Investigación 3, Leyes 2,
Ocultismo 2, Política 2.
Tras fondos: Aliados 2, Conmctos 3, Recursos 2.
está seguro de que sienten lo mismo por los vampiros. Se
muestra a favor de un ataque preventivo contra los Garou,
pero ha sido incapaz de convencer a sus superiores, que
quieren concentrarse en expulsar al Sabbat de Nueva York.

~...~~11~'1'
Capftulo T"'' Gn.pos d< pod<r y p""'"aj<S 95
. .~...........11....~-~. .~.... ~,~........, .........~...,....~. .~~~~_,.......w.~~~
..'7}r-
~
Daniel Vega (order #7051408)
Daniel Vega (order #7051408)
del éxito que ha te nido la tribu desde entonces. De toda su
raza, él e ra el más capaz de integrarse en la sociedad huma-
na, y mostró la forma de hace rlo a muchos otros. Desgra-
ciadamente, un día desapareció, convirtié ndose e n el tema
de muc has leyendas.
El último de sus Fostern q ue le vio dijo que sufría el
H a ra no , la mela ncolía ca usada po r conte m pla r e l
sufrimiento de Gaia.
Los ri vales de los Mo rado res del Cris tal, como la
Camada de Fenris y los Garras Rojas, considera n esto una

1
prueba de que vivir e ntre los huma nos e n ciudad es
atestadas sólo lleva al ho rro r y a la tristeza : "Si el más grande
de los Moradores del Criswl no ftte capaz de soportar la
hedionda ciudad, icómo va a /Joder hacerlo nadie!".
Pe ro algunos Mo radores del C ristal dicen 4ue nu está
muerto, sino llevando a cabo una gran misió n e n algún
lugar del mundo. Conserva n todavía la esperanza de q ue
vuelva para dirigirlos como un pode roso rey.
Es cierto que O rgullo de la Manada es víc tima del
Ha rano, pero de uno inducido por el Wyrm. Vive e n forma
homínida en una pequef1a zona de pesca junto al pue rto
de Great Kills, e n Staten lsland. Teme adopta r cualqu ie r
ocra de sus formas por si pierde el control y se vuelve co-
ba rde o fu rioso. Lo q ue necesita es salir por comple to de la
ciudad y limpia r su sistema e n un á rea más pura.

97

Daniel Vega (order #7051408)


Todavía forma parte activa del movimiento ecologista, caos e n la ciudad de Nueva York, causando apagones, fa-
entre cuyos miembros es conocido como "el viejo del bote" llos informáticos y accidentes de tráfico. También intenta-
o "Lou". Se ha e nfrentado al Ayuntamiento para conse- rán provocar una catástrofe aérea. Si las hadas mueren,
guir la aprobación de leyes más fuertes, y se ha dedicado a otras más fuertes aparecerán para vengarlas. Pero es posi-
fotografiar los vertidos ilegales. ble hacer algo útil con sus impulsos destructivos si se logra
Los Garou se encuentran con él mientras investigan desviar su atención contra los siervos del Wyrm.
la actividad de l Wyrm en las inmediaciones de los
vertederos tóxicos de Sta ten Island, al ver a unos matones
al servicio de Pentex golpeando a un anciano: si le rescatan, lcología profun~a
descubrirán que es más de lo que parece. Esto ofrece una Aaron Hastings es un rico heredero que desciende de
buena oportunidad de interpretar el encuentro, durante el una gran dinastía al servicio de Pentex. Descubrió los
cual los jugadores pueden intentar convencerle para que venenosos procedimientos de la corporación cuando su padre
vuelva y luche contra la maldición. le puso a cargo de una mayor parte de la compañía. Pero el
trabajo implicaba vertidos tóxicos ilegales, y lo rechazó.
Cuando su propio padre le dijo que la renuncia
!.a d'et[ueña Cente: significaba la muerte, Aaron huyó en medio de la noche.

d'roblemas en las A~iron~acks Ahora está buscando un lugar seguro en el que esconderse
de los Danzantes de la Espiral Negra que están sobre su
Gibber y Crepper están buscando un poco de diversión: pista. Conoce grandes secretos sobre emplazamientos de
quieren provocar una guerra entre los Se11ores de la Sombra Pentex, pero lo primero que deben hace r los Garou es
locales y la Camada de Fenris, suplantando a miembros de sacarle de Ma nhattan y llevarle a algún lugar seguro.
cada tribus para atacar sin provocación a la otra y huir
después. Los jugadores deben intervenir e investigar para
evitar una guerra. Contaminación ~e
Las hadas estarán encantadas de acabar con el engaño
a cambio de más información sobre los elementales de la la lstatua ~e la Liberta~
electricidad. Si la consiguen, organizarán un devastador La Manada se entera (por medio de un espíritu) de
que un grupo de fomori pla nea e nvenenar la Estatua de la
Libertad, vertiendo productos químicos cancerígenos sobre
su corona y en los alrededores de la isla. Los personajes
han de detener el plan, o la Estatua de la Libertad provocan1
el cáncer a miles de visitantes antes de que sea sellada y se
inicie un largo proceso de limpieza. A pesar de que esto
puede animar a alguna gente a luchar contra los vertidos,
la mayor parte de los habitantes de la nación quedará
todavía más desmoralizada y resignada a vivir e n un planeta
cada vez más contaminado.

!.os peca~os ~e los pa~res:


tDescubrimiento
~e la Séptima Ceneración
leos ~e profanación
Muc hos de los líderes tribales Garou tienen piezas del
rompecabezas de la Séptima Generación, pero ninguno
cuenta con pistas sólidas, ni ha unido sus sospechas en un
todo cohesivo.
Los jugadores irán descubriendo pistas y retazos de
información sobre el c ulto antes de saber de él. A medida
que se vayan acercando a la Séptima Generación, podrán
recibir ayuda de los líderes Garou que investigan a algunas
Castas específicas. Antes o después se darán cuenta de que

r/~a • - _ ...........,.,.
7"
todas las piezas encajan.

Rabia en Nueva York


.....,.•• ..l.........., .. . . . . . . . . . . ...:~-~--..~~~~~•
r:r-
1
Daniel Vega (order #7051408)
Esta crónica ofrece a los personajes In oportunidad de consigue hablarles de la persecución por las a lcantarillas
revelar nlgo que ha estado oculto durante mucho tiempo. antes de morir: los jugadores deben rescatar a los niños
Pero nunque presenten pruebas de la existenc ia de la a ntes de que los Scrags se hagan con ellos.
sociedad secreta ante sus tribus, hab rá muchos que se L1 manada corre a través de las alcantarillas, encon-
nieguen a c ree rlo, y los Garo u mancillados por el Wyrm trando pistas de los nií'los por el camino. La caza termina
intentarán detenerles. e n un Nexo de las alcantarillas. Usa un Mapa de Batalla de
Rescate para desarrollar la pelea, te será más cómodo.
Cielo: ll rescate Los antagonistas: Los Scrags aba ndonarán sus cuerpos
La Colmillo Plateado Loba Carcassone pide ayuda para (mendigos poseídos) en c uanto vean a los Garou, e
salva r a nií'los humanos del Wyrm. Busca voluntarios para intentar(tn poseer a los niños. La manada tendrá que entrar
entra r en la ciudad de Nueva York y ayudar a sacar a los e n la Umbra para atacarles. Sin embargo, el peligro físico
nii'ios de Manhattan. Los niños, a los que d ice haber no ha terminado. Uno de los ramales conduce a un viejo,
rescatado de los siervos del \Vyrm, están e n un piso franco largo y oscuro r(mel: el cubil de los Saltadores del Abismo.

1 en e l Upper West Side, cerca de Central Park. Muchas


tribus opinan que Loba está más loca que la mayoría de los
Colmillos Plateados, y se niegan a colaborar.
Tres turnos después del inicio del combate, los Danzantes
de la Espiral Negra surgirán del túnel para unirse a la lucha.
Por si fuera poco, e l combate despertará a una c riatu ra del
Wyrm que vive en las profundic.hdes: emerge rá e n seis
Si los jugadores le prestan ayuda, se ven involucrados
en una caza desesperada. Los nií'los estaban siendo custo- turnos, ataca ndo a cualquiera que se mueva, incluso a los
diados por uno de los Parientes al servicio del Ciclo, c uan- Danzantes si no hay otra cosa.
do unos Scrags, a las órdenes de Lord Akbright, irrumpieron Lord Akbrighr no ha e nt rado personalmente en las
en el apartamento e inte ntaron llevárselos. Los nü1os hu- alcantarillas -están demasiado sucias- pero puede estar
yeron mientras los Scrags descuartizaban al Pariente: se esperando a que los nii'los salgan. S i re parece que la
escurrieron por las alcantarillas, creyendo equivocadamente ma nada lo está teniendo demasiado fácil, haz que salgan
que a los Scrags no se les ocurriría buscarles a llí (piensan a la luz del día y a las manos de Lord Akbright. Éste
que los Scrags son simples "hombres malos"; ignora n la estará en compa i'lía de más Scrags. La boca de la alca n-
naturaleza sobrenatura l de sus enemigos y de sus protecto- ta rilla se abre cerca del río Hudson, en e l Upper West
res). La manada llega junto al Pariente moribundo, que Sidc de Manhattan.

Capítulo Cuatro: Encuentros 99

Daniel Vega (order #7051408)


Scrags : No son Scrags ordinarios, pues han au·
mentado su poder con un Hechizo que les permite poseer
un cuerpo en cuestión Je segundos.
Rabia 10, Fuerza de Voluntad 6, Gnosis 4, Poder 40,
Hechizos: Posesión RápiJa (Coste de Poder S; considera
tres éxitOs como un 6+ en la tabla de posesión normal, y
uno o dos como 4 y S respectivamente), Incitar Frenesí
Danzantes de la Espiral Negra: Ajusta el número de
Danzantes al de jugadores que no entran en la Umbra.
Algunos pueden pasar también a la Umbra para ayudar a
los Scrags. Consulta la sección sobre los Danzames en el
Capítulo anterior.
Serpiente de las alcantarillas: Una ciega superviviente
de una época más antigua, esta criatura del Wyrm vive en
las más oscuras y profundas alcantarillas, nadando en las
aguas fecales y comiendo cualqu ie r porquería que
encuentre. Pero prefiere la carne fresca, y atacará a todo lo
que se mueva.
Fuerza 3, Destreza 4, Resistencia 4, Percepción 3,
Alerta 3, Pelea 4, Esquivar 3, Sigilo S.
D on es: Suplicio Visceral, Sangre Venenosa, Ma·
driguera (ia través del hormigón!).
Rabia 7, Gnosis 1, Fuerza de Voluntad 3, Niveles de
Salud: 0/0/- l /- l/-2/·Z/-S/muerta.
Los niños: Son tres: Tony, Linda y Charlie. Tendrán
miedo de todo el mundo, pero confiarán rápidamente en
los Garou cuando vean que éstos les protegen. Las torturas
sufridas en los rituales de la Séptima Generación les han
apartado el Velo, así que el Delirio no les afecta. Si
sobreviven, pensarán que los Garou son de fiar y no querrán
que se vayan.
Los mendigos poseídos: Una vez los Scrags hayan
abandonado sus cuerpos, los mendigos recuperarán sus
sentidos, viendo lo que ocurre y huyendo de inmediato
presas del Delirio, para no recordar nada después. La
batalla se convertirá pronto en parte de los anales de la
leyenda urbana.
El Nexo de las alcan tarillas: El cruce del alca nta ri-
llado tiene cuatro zonas por las que se puede acceder a
la Umbra: allí, las alcantarillas parecen similares, pero
mucho más siniestras, la zona está cubierta de musgo y
los desechos de la ciudad flotan en el agua verde y espu·

1 mosa. El túnel que cond uce a la madriguera de los


Danzantes de la Espiral Negra tiene un tenue brillo de
Pira de Corrupción.
Inicio de la batalla: Los niños fugitivos y los Scrags
están en el centro del mapa. La manada entra por uno
de los [Úncles, asf que los Carou deben correr para entrar
en combate.

!.a revelacion: Cartas ~es~e la Umbra


Un tótem o espíritu del túmulo informa de mensajes
del Wyrrn Profanador a sus siervos en la tierra. Puede guiar
a los personajes a la Umbra para tender una emboscada a
las Perdiciones mensajeras y robar las cartas.

Rabia en Nueva York

Daniel Vega (order #7051408)


Hay dos ayudas (al final del libro) disel'1adas para que
parezcan "pergamino". Para aumentar su autenticidad,
ll O?aptor
El número de personas asesinadas en América sube
curta las esquinas y arrúgalas. Puedes sumergirlas e n agua,
como un cohete cada año, y la proporción de crímenes
estrujarlas, y deja r que se sequen así.
resueltos está cayendo en picado. Raramente puede la po-
Las cartas revelan el cisma en la Séptima Generació n
licía e ncontrar un motivo o un sospechoso. Este maníaca
y presenta n a Oraggerunter. Si los personajes ya le co no-
ola de c rímenes alime nta el Apocalipsis.
cen, las cartas le vinculan todavía más al c ulto.
Los Garou pueden rastrear al Rapto r conocido como
el Hombre de la Suciedad siguiendo su modus operandi
Los huesos ;,el chamán hasta Sche nectady. Cuando mara, deja mensajes escritos
Los Garou descubren que un antiguo lugar sagrado con spray de pintura roja en las paredes próximas a la
próximo a los Finger Lakes puede ser revitalizado si los escena del crimen, con la frase "La suciedad está en rodas
huesos de un chamán de los Puros son devueltos allí. Los partes". Dispone los cuerpos de una forma ritual, o los
huesos están en el Brooklyn Museum, en Eastern Parkway lanza al río Mohawk.
y la avenida Washingron. El esqueleto forma parte de la Caza de noche, y cuando no puede e ncontrar un niño
colección de Arte Indio Americano. que raptar o una muje r que asesi na r, vuel ve a su viejo
Aunque parece una sencilla misió n de medianoche, territorio para "revolcarse" psíquicamente en la suciedad
pronto se complica. Hay varias trampas alrededor del y recrearse e n sus anterio res c rímenes. Es aquí donde los
esqueleto, así como guardias fomori. Los huesos fu ero n Ga ro u pueden encontrarle, en el lugar donde fuero n
robados por el líder de la Casta de Negocios, Chester R. descubiertas las otras víctimas: si vigilan este vertedero,
Va n Gelding, que tiene particular interés e n conservarlos, acabanín descubriéndole.
y aparecerá para combatir personalmente a los intrusos. H elma n es un hombre de raza bla n ca de unos
Intentará llevar la batalla a la Umbra, donde es muy cuarenta a ños, corra estatura y aspecto anodino. Tiene
poderoso y aparece como un holandés lunático. la tez pálida, su cabello blanco empieza a clarear y usa
Cuando los huesos sean devueltos al lugar sagrado, la unas gafas de gran tamaño. Lleva ropas raídas y huele
zona quedará llena de la energía de Gaia, y un nuevo bastante mal. En la Umbra parece más sucio que e n la
espíritu se forma rá allí... quizá un tótem con el que pueda vida real; la porquería sale a borbotones de una herida
alinrse la ma nada. negru zca e n su co razón.

Capitulo CuatTo' Encuenn-os


u
1 O1
..:=a......................~.~..~r.;,.......~~~..
.
~
~----..-- ,;¡;r-
E -

Daniel Vega (order #7051408)


Hclman sufrió graves abusos en su infancia, con-
virtiéndose al c recer en un espantoso crimina l. Viaja por los
a lrededores de A lbany, buscando niños que comprar y
mujeres que matar. Intenta alza r a sus camaradas Raptores
contra la Casta Guerrera, que elimina a unos cuantos de los
suyos c uando la indignación popular aumenta demasiado.

Helman óJurnett, el
Hombre ~e la Sucie~a~
Atributos: Fuerza 4, Destreza 4, Resistencin 4, Carismn
1, Manipulación 2, Apa riencia 1, Percepción 4, Intelige ncia
2, Astucia 2.
H abilidades: Alerta 4, Pelea 4, Esquivar 4, Intimidación
3, Subterfugio 2, Callejeo 5, Armas Cuerpo a Cuerpo 4,
Ocultismo 2.
Do nes: Escalofrío de Desesperació n, Intranquiliza r.
Rabia 6, Gnosis 4, Fuerza Je Voluntad 5.

!.a Séptima
Ceneración contraataca
Una vez se percate la Séptima Generación de que los
mismos Gnrou están combatiendo a varias de sus Castas,
dispondrá su sutil exterminación mediante peones.

!.a Or~en ~e la (}{osa contra los Caro u


Usa esta aventura para presentar la Orden de la Rosa a
los jugadores: puede ser insertada e n una campai1a ya iniciada
cuando los Garou tomen parte en un rapto de Rito de
Iniciación. O, sencillame nte, crea un PNJ infantil a punto
de sufrir el Cambio que debe ser raptado por su propio bien.
Un investigador de la O rden de la Rosa persigue a los
personajes cuando rapta n a un niño que está a punto de
convertirse e n ho mbre lobo. Los miembros de la Orden de
la Rosa creen erróneame nte que cualquier nií'to raptado
tiene que ver con la Séptima Generación. Los indicios de
actividad sobrenatural no hacen más que corroborarlo.
Los jugadores deben demostrar que no están se-
cuestrando al niño con fines inmorales; si no, se verán

1 obligados a luchar contra la Orden de la Rosa, incluso


c uando a la vez intenta n combatir a los verdaderos Raptores
de la Séptima Genernción.
Para demostrar su inocencia, puede que los personajes
hagan que el nii'io cambie de forma ante los cilzadores de
la O rden. Si éstos ven a l nii'to transformándose en lobo,
quedarán ho rrorizados: ";Bestias! ;Habéis convertido en
un monstruo a ese nitio inocente! ; Devolved lo a la
nomwlidad o acabaremos con vosotros!"
S i la ma nada consigue convencerlos, se mostrarán
generosos: "0/t, ya veo. Tenéis razón, el nüio es realmente un
lobo". Elogiarán la sabiduría y la paciencia de los Garou al
molestarse en mostrarles la ve rdad en vez de combatir: "Os
ofrecemos nuestros recursos /)ara perseguir al enemigo comrín".

Rabia en Nueva York


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7/ . . . . . . . . . . . . . . .-~-···...:~·---,.,-~.
rv--
1
Daniel Vega (order #7051408)
La Or~en ~e la (}{osa contra los vampiros
A medida que la Orden de la Rosa se acerca más y más
a la verdad sobre la Séptima Generación, el culto va to-
mando medidas para desviar su .atención: hace que sus
operativos en el seno de la Iglesia proporcionen información
falsa a la Orden.
La Séptima Generación planea lanzar a la Orden
contra unos enemigos que no siempre se muestran tan
respetuosos y devotos del Wyrm como deberían: los
vampiros. El culto proyecta dividir y derrotar a sus odiados
enemigos mortales, embaucándoles para que ataquen a
"inocentes" vampiros.
Esto provocará una guerra total entre la Orden de la
Rosa y los vampiros de Nueva York, enconando la durmiente
enemistad entre el Sabbat y la Camarilla. Los miembros de
la Orden ataca rán vengativamente a los vampiros,
emprendiendo una serie de combates callejeros durante los
meses más calurosos del verano neoyorquino. Los Garou
pueden ignorar el caos y dejar que sus enemigos peleen sin
importarles quién muera, o también pueden intentar detener
la lucha. Si comparten su información sobre la Séptima
Generación, lograrán concentrar los esfuerzos de la Orden
contra la verdadera amenaza, poniendo fin a la guerra y
ganándose la gratitud de ambos bandos.
Memorándum interno de la Orden de la Rosa:
"Nuestros amigos en la Iglesia Católica han abierto
una brecha en el enigmático culto conocido como la
"Sé¡nima Generación". Sus exorcistas sosJ>echan que esta
"Sé¡nima Generación" es en realidad una fachada para
vampiros no muertos, estirpe de Satán, que se hacen pasar
por los auténticos descendientes de Caín. Estos "Cainitas"
como blasfemamente se proclaman, son inmortales de
antiguo linaje que se ordenan de acuerdo con las
generaciones que los separan de su su¡mesto ancestro: los
más viejos tienen una mejor posición. Por tanto, los
J>ertenecientes la "¡éptima generación" de la progenie de
Caín son verdaderamente viejos y poderosos.
Éste es el deswbrimiento />Or el que hemos rezado.
Debemos lanzar un ataque definitivo contra esros Cainitas
que infestan Nueva York."

1 contra
!.a Séptima Ceneración
la Septima Ceneracion
tDe{en~ien~o al enemigo
Una vez hayan descubierto los Garou a Draggerunter
y sepan de sus problemas con sus jóvenes rivales, pueden
dedicarse a manipular la política de la Séptima Generación.
La Furia Negra Ku la Wiseblood propone un intrigante plan
a la ma nada.
Kula sabe que Dragger unter es una molestia para su
grupo, al generar una mala imagen de su causa, y

consid~er~
a da del
..--- •S'iInHe•mob~•a•rg•o''lW•
cuanto más tiempo se mantenga Draggerunter en el po-
ine-vitDabl«e la- caí- d•o •c t o•r•.
Capítulo Cuatro: Encuentros
..:- •••••at~--.....~..--.,.......1
.........
103
11 u· j>)P• z
Daniel Vega (order #7051408)
der, más da ño hará a la Séptima Ge ne ració n. La fe roz
Furia Negra q uie re q ue la ma nada combata a los rivales
!os Ciuerreros contra los O{ aptores
El policía mo ntado Maudlin está enzarzado en un pro-
de Draggerun te r y apoye a su odiado e ne migo. Cada vez
longado conflicto con Lord Akbright, el asesino en serie
q ue e l docto r sea atacado, los pe rsonajes deberá n
de la Casta de Rapwres. Akbright está o rganizando una
ayuda rle d iscre tame nte:
pequeña cábala de Rapwres en el área de Nueva Yo rk,
"Como bien sabemos, un animal en la jungla demasiado
mientras que Maud lin está decidido a detenerle a toda costa
débil para valerse por sí mismo, mantenido con vida por
y e rradicar a los Raptores que planeen unirse.
medios no naturales, /Jerjudica a su especie. Cuando se le
S i los Garo u desc ubre n esto, pue de n a taca r a l
deja de nuevo solo frente a verdaderos depredadores es
debilitado vencedor, o ayudar a los Rapto res a o rganiza rse,
fácilmente des twido.
con e l fin de perjudicar a la Séptima Generación.
Si mantenemos a Draggenmter en el poder más allá
del punto en el que puede valerse Jwr sí mismo, y después
le negamos repentina mente nuestro aJ>oyo invisible, sH ll trai~or
destrucción será inmediaw. iSi lo planeamos bien, podemos Un anciano miembro de la Casta Gubernamental está
/Jrovoca r su autadestm cción frente a las cámaras de a punto de mo rir, y siente un vacío abierto e n el alma. teme
televisión, desacreditando así su posición y su movimiento mo rir corrup to y lleno del ve ne no del Wyrm: busca la
a111e todo el país 1" c uración, la absolución y el perdón. iEs sincero, o se trata
Esta escen a ofrece posibilidades de a lta te nsió n de una trampa? Y si es sincero idebería recibir alguna ayuda,
d ramática, si los personajes cuestio na n la sabiduría de este o merece q ue se le abandone para pudrirse en su propia
c urso de acción, o se oponen frontalmente a l pla n. corrupción ? i Puede ser utilizado para traic io nar a sus
S i los jugadores acep t a n e l reto, te nd rá n q ue a ntiguos camaradas, o será a los Garou a q uienes traicione?
proteger a Dragge run te r de los ataq ues de los fo mo ri. S i

Llevan~o la batalla
no se hace n cargo de la misió n , las Furias Neg ras
e nviará n a s us propias fue rzas. De esta fo rma, si po r
a lg una razón la ma nada ataca a Dragge runte r, o es
atacada por las fue rzas de l docto r, puede verse o bligada a la Séptima Ceneración
a pelear con las Furias N egras.
ll Wyrm en los ninos
Para pe netrar e n la guarida de la Séptima Generación,
los Garou deben encontrar a un niño o adul to q ue haya
sufrido abusos a sus ma nos (y no los haya exo rcizado) y
caminar de lado a la me nta y la realidad de esa persona: su
propio mundo espiritual, una Q uimara. Lo ba Carcassone
descubre esto, y se lo revela a la manada:
"Esos niños víctimas de abusos forman una red de
influencias al servicio del Wy1m Profanador. Sus tentáculos
apresan a niños y adultos. Puede manifes tarse a través de
cualquiera de ellos, lo que le convierte en el más peligroso
de los enemigos. Pero su mayor fuerza es también su mayor
de bilida d, ¡mes si algún guerrero espiritual consigue
soportar el viaje, {Jodrá llegar al reino del Wyrm Profanador
a través suyo."

1 ll can~i~ato
Los Ga rou descubren que agresivos agentes del Wyrm
están impulsando a un político totalme nte corru pto a un
alto cargo, donde tendrá una treme nda influencia. i Da rá
esto al Wyrm una gra n ventaja sobre sus enemigos? iO es
un cebo para a trapa r a los Garou?

tDraggerunter en el estu~io ~e teleuision


El maligno arsenal de Dragge runte r incluye la enorme
e insidiosa fuerza de la televisió n. Ha aprendido a manipular
a este poderoso medio y así comunicarse con toda la ge nte
tocada por e l Wyrm Profanador. Intimida a las víc timas

Rabia en Nueva York


~- - - _.411........,.......,.•• ..:-........................,.:.r.
..r~··- ...-.. 1 lllll~.
Daniel Vega (order #7051408)
manada contemple en un programa de televisión cúmo
Draggerunter des truye psíquicamente a unas pocas vícti-
mas. Si los personajes recurre n a sus con tactos entre los
humanos, pueden encontrarse entre el público del estudio
en la siguiente aparición telcvisiv<t del doctor. Si sus con-
tactos son muy buenos, o se las arreglan de alguna forma,
puede q ue incl uso se programe un cara a cara con
Dragge run te r. En otro caso, ta mbién podrían limitarse a
irrum pir en el estudio y atacar. Pero un ataq ue tan abierto
no sería igual de eficaz, pues no podrí<tn enwblar además
una batalla verbal. Si están entre el p\1blico del estudio sí
que pueden hacerlo.
Si todo lo de más falb, siempre puedes hacer q ue
Draggerun te r desafíe d irectame nte a los personajes a
enfrenta rse a él en el progmma: "iOs desafío a w w batalla
definitiva! En los eswdios de rclcvisi6n.. illevcmos nuestro
caso ame el m1mdo!"
Si los personajes deciden ir, los H ijos de Gaia les
proporcionaní n un fetiche de Visión de la Umhra.
Si la manada no ncepm el desafío, Loba Carcnssone
apa recerá en lugar de los personajes, queda ndo psí-
quicamente destruidn por la batalla.

!a lucha en ~os frentes


La batalla tiene lugar en dos niveles: una pelea muy
"tangible" y violenta en la Umbra, y un sutil enfrenta miento
verbal en el mundo fís ico.

105

Daniel Vega (order #7051408)


Durante la batalla, cua ndo Draggerunter hace un ata-
que e n la Umbra, su yo físico azota el aire con el puño,
como para e nfatizar un punto de su argumentación.

Al comienzo de la batalla, Draggerunter libera su yo


espiritual para atacar al Garou con el que está hablando.
Tiene la capacidad de permanecer e n el mundo físico y
luchar en la Umbra al mis mo tiempo. Cada vez que
Draggerunter propina un golpe en la Umbra, consigue un
triunfo en la batalla verbal, ganá ndose la simpatía del
público. Cua ndo es la manada la que golpea, Oraggerunte r
vacila y expone argume ntos débiles que le hacen perder el
favor de la a udiencia.
En la Umbra, Draggerunter lleva una túnica, y su
bastón se transforma en un enorme cayado de pastor. En
el mundo físico, sigue habla ndo con toda normalidad. Es
muy bueno negando las pruebas en contra e intimidando a

1 las víctimas para acalladas.


Si los Garou camina n de lado y e ntra n en la Umbra
para defender al oponente del doctor, no necesitan cruzar
la Celosía: Draggerunter ha abierto parcialmente el camino
con su ataque espiritual. Los personajes verán que el estudio
se convierte en una hiperreal e hipe rexcitante réplica de sí
mismo, con chispeantes elementales de la electricidad
ondulándose alrededor de los cables, y vívidos destellos de
colores por todas partes. Puesto que el programa es en
directo, los Garou pueden percibir las reacciones del
público a través de las cámaras, normalmente de un solo
sentido: saben c uándo está de su parte y cuándo no.
La manada tendrá que decidir cuáles de sus miembros per-
manecen en el mundo físico, y cuáles entran en la Umbra.

106

Daniel Vega (order #7051408)


110 es razonable! i Esa gen ce no quiere comporcarse razonable- Si empieza a perder, Draggerunter palidece y se pone a
mente, pero no nos conwgiarán su negativa a ser razonables! balbucear:
;Y sería mejor para ellos volver a su lt1gar!" "Bueno, yo ... yo no soy consciente de eso. No estoy
Draggerunter es sensible a las acusaciones de que está tan seguro .... "
t¡¡n decidido a desmentir los recuerdos que se niega a "Yo... no puede usted probar eso ... "
contempla r la evide ncia. Se enfurece y escupe saliva "Nadie lo ha visto nunca, así que... no fmede haber
cu¡¡ndo se le hace esta sencilla pregunta: "Los buenos ocurrido."
científicos no temen enfrentarse a las nuevas evidencias. Si Draggerunter empieza a recibir un serio castigo en
iPor qué no atiende a los nuevos estudios? iDe qué tiene la Umbra, volverá rápidamente¡¡ su cuerpo, huyendo de la
usted miedo? pelea. La simpatía del público se inclina hacia los Garou, y
"Esos mozalbetes liames qtúeren asustar a codos los el doctor abandona el estudio rápidamente.
padres del país con sus tácticas de terror. iNo hay la menor Si vence en el combate en la Umbra, el público le da
prueba de esas fantasías febriles, nunca la ha habido, y la razón a Draggerunter una vez más, y éste se aleja
nunca la habrá!" triunfante de los derrotados personajes.

Capítulo Cuatro: Encuentros



Daniel Vega (order #7051408)
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Daniel Vega (order #7051408)


Afimprímatur be fa
§é:ptíma <Deneracíón
maestro 5e ibuéspe5es:
1E>e.6emos fucijar para mantener a ra)?a a [os mortafes. 2\.ecíentes re"efa~
cíones fjan sacabo nuestra obra a [a superfícíe, exponíénbofa a [a cruba fus
Sefbía. ~unque poSemos contar con mucijos mortafes para que wef"an fa
espalba a [o 8esagra8a.6fe 1? pretenban que no estamos affí, otros no fo ija~
rán. lf>or primera "<>es en mucijos años nos arriesgamos a ser mstos.
~ecor8a8 que iju.6ímos be tomar parte actí"a para neutralisar a [os
granbes maestros, íncfu)?enbo a[ tutor be lf>[atón, que no encontraba oposv
cíón en fa comuníbab átíca fjasta que forsamos fa sítuacíón. §u benuncía
ante [a ju"entub ateníense be nuestra corrupcíón nos puso a tobos en peli~
gro.1' no necesíto recorbaros [a crísís be ijace un sígfo, cuanbo ef gran boo
tor lE>raggerunter aca.6ó con [a amenasa 8ef8octor j=reub. ~queffa ínte'Nen~
cíón fue notoriamente actí"a. J\:fjora necesítamos fa mísma fuersa, 1?
ll:>raggerunter no es ef fjom6re ínbícabo para effo.1'o fo S01'.
1fto os aburriré con fa "acía "<>er.6orrea be lE>raggerunter, 1? termíno rogan~
bo que no enterremos nuestras ca.6esas en fa arena frente a [a ma)?or ame~
nasa a nuestro pober en Síes míf años, 1? quísá be tobos fos tíempos.
]tos arriesgamos a bestruír fa li.6erta8 en [a que m"ímos.

'Ouestro en tota[ o.6e8íencía,

~ceo An8erjaegger
§or8ecfj 8e fa <tasta mé8íca

Daniel Vega (order #7051408)

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