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Departamento de Mercadeo
Escuela de Administración
2021-1
Daniel Higuita Olaya
dhiguit5@eafit.edu.co
dhiguitao
Comunicador Audiovisual
Magíster en Comunicación Transmedia, EAFIT
PHD(c) Comunicación Audiovisual, Publicidad y RRPP, UCM
Introducción
Pre
sen
tac
ió n
Info
cur rmac
so ión
del
Sab
ere
s pr
evio
s
Con
me cepto
rca
deo
dig
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Evo
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Nombre / Programa / Semestre
Introducción
Objetivos específicos:
ü Identificar las características del consumidor digital, que permita identificar los
canales y medios a los cuales se les debe llegar.
Competencias
ü Diseñar e implementar planes de mercadeo digital y planeación estratégica
Evaluación
Metodología
UXD Evaluación
• Evaluaciones • Acumulativa
• Diversidad Aula inversa ABP • Bonificaciones
recursos • Opcional
Receso – 10 minutos
Introducción
Actividad
Definir tres
1 Conversar:
palabras que
describan el
Mercadeo digital
2 Compartir En Menti.com
10 minutos
https://www.youtube.com/watch?v=uGI00HV7Cfw
Lo digital
“Un bit no tiene color, tamaño ni peso y viaja a la velocidad de la luz. Es el elemento más
pequeño en el ADN de la información. Es un estado de ser: activo o inactivo, verdadero o falso,
arriba o abajo, dentro o fuera, negro o blanco. Por razones prácticas consideramos que un bit es
un 1 o un 0.”
Convergencia
El Mercadeo Digital es básicamente la promoción de
marcas usando todas las formas disponibles de
medios digitales publicitarios para alcanzar el
segmento de público.
Rob Stokes (2008). eMarketing: The essential guide to marketing in a digital world Fifth Edition.
i
El conjunto de estrategias de mercadeo que ocurren en la web y
que busca algún tipo de conversión por parte del usuario, va
mucho más allá de las formas tradicionales de ventas y de
mercadeo que conocemos e integra estrategias y técnicas muy
diversas y pensadas exclusivamente para el mundo digital. Parte
de conocimientos variados sobre comunicaciones, mercadeo,
publicidad, relaciones públicas, computación y lenguaje.
Masividad
4 F (Selman)
Flujo: la dinámica de un sitio web o de una estrategia digital, permitiéndole al usuario ir de
un lado a otro con facilidad.
Funcionalidad: Capacidad de la interfaz y del sitio de ser útil y fácil de navegar (intuitiva y
Feedback: Retroalimentación. Son las interacciones (respuestas) que el sistema tiene con
las acciones de los usuarios. Las redes son una gran oportunidad.
Costo
Conveniencia
No solo se centra en el precio
v
(cantidad de dinero), también
Se centra en la comodidad del
puede incluir el beneficio.
cliente, ¿dónde prefiere
comprar? ¿puedo hacer el
proceso más fácil y rápido?
Comunicación
Diferente a la promoción, no se basa solo
Lauterborn, B.: New Marketing Litany: en influir la compra, también en
Four P's Passe: C-Words Take Over. transmitir valor, en interactuar, en
Advertising Age, 61(41)(1990):26
generar vínculos.
Una mezcla más enfocada en la
experiencia del cliente
4P 4C
Producto Cliente / Consumidor
Precio Coste
Plaza Conveniencia
Promoción Comunicación
• Web 1.0 1990 • Web 2.0 2010
• Prácticas análogas en • Adwords,
canales digitales • Web 1.0 posicionamiento, web • Web 3.0
• Aparecen: e-commerce, social, colaboratividad • Los sistemas se
buscadores, sitios web personalizan más gracias
a lo que se obtiene de los
datos de los usuarios
1980 2000
https://bit.ly/36dVmHG
Introducción
Próxima clase
1. Crear equipo de trabajo (aprox. 5)
2. Definir un emprendimiento con el que quieran trabajar: puede ser el propio, si no
tienen uno escribirme para asignarlo
Condiciones emprendimiento:
- Debe tener sitio web
- Es importante que tengan acceso a información sobre el mismo: un conocido, un
familiar, etc.
¡Gracias!