0% encontró este documento útil (0 votos)
785 vistas87 páginas

400 Semillas Creativas para Juegos de Rol

Este documento presenta 400 semillas de ideas para juegos de rol que fueron originalmente publicadas en Twitter por Álvaro Loman. Cada semilla proporciona una breve premisa narrativa que podría servir como punto de partida para una sesión de juego. El prólogo explica el origen de estas semillas y agradece a Loman por su trabajo en recopilarlas para beneficio de la comunidad de jugadores de rol.
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
0% encontró este documento útil (0 votos)
785 vistas87 páginas

400 Semillas Creativas para Juegos de Rol

Este documento presenta 400 semillas de ideas para juegos de rol que fueron originalmente publicadas en Twitter por Álvaro Loman. Cada semilla proporciona una breve premisa narrativa que podría servir como punto de partida para una sesión de juego. El prólogo explica el origen de estas semillas y agradece a Loman por su trabajo en recopilarlas para beneficio de la comunidad de jugadores de rol.
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd

Prólogo.

Álvaro Loman es Diseñador de juegos de rol (El fin del mundo,


de Edge Entretaintment), guionista y escritor. Ha creado
aventuras para Cybersalles, Ratas en las Paredes, In Nomine
Satanis, I am Providence, entre otros, y colaborado en juegos
como Fanhunter y editoriales como HT Publishers. En la
actualidad escribe juegos y suplementos para Esoterroristas de
Shadowlands Ediciones y es un entusiasta del sistema
Gumshoe.
Álvaro comenzó en 2020 un hilo de Twitter legendario. Se
propuso escribir una semilla para juegos de rol diaria y dejarla
como CC-BY. De este modo, con constancia germánica,
consiguió su objetivo y mucho más. Ahora os podemos
presentar Los 400 golpes del rol, un documento creado
especialmente para todos los jugadores.
Con su permiso y visto bueno, hemos recopilado las 400
semillas, maquetándolas para el disfrute de toda la
comunidad.
Si tienes una partida de rol y no sabes qué hacer, abre este
libro por cualquier página: las ideas que encontrarás te
aseguran la diversión.

Sólo queda dar las gracias a Álvaro por su trabajo y dejaros


disfrutar del contenido de estos 400 golpes del rol.

Juancho Duma.

1
Los 400 golpes del rol

1) Sectarios invocan a su Dios con el cambio de década. Están


tan seguros de que funcionará que emiten el sacrificio en
directo... pero la década cambia el año que viene. Decenas de
grupos se preparan para repetir el ritual justo en un año.
¿Quien lo conseguirá?

Y empezamos bien. Resulta que esta idea es una variante de un


tweet de @TiberioGraco6, que había leído pero no recordaba:

El sacerdote impío fue incapaz de comprender porqué su


invocación había fracasado. Había cumplido a la perfección
con las duras exigencias del rito, incluyendo la fecha precisa:
Último día de la segunda década del tercer milenio. Y eso es
hoy ¿no?

Esto me recuerda a cuando mi madre "inventó" la canción de


"chopped, qué rico y sabroso es el chopped" DESPUÉS del
anuncio de Campofrío.

2) Un elfo de alta cuna se quiere ir de aventuras con un enano


de la nobleza. Es una vergüenza para las dos familias y van a
hacer lo imposible por detenerles. Los aventureros deben
hacer los preparativos para el viaje por encima de todas las
convenciones sociales y culturales.

2
3) Un científico ha desarrollado un acelerador entrópico que
genera aleatoriedad hasta nivel subatómico. Ya ha destruido su
planeta y no para. Unos escudos de energía limitan su efecto y
permiten acercarse sin morir, pero todas las tiradas a su
alrededor se convierten en pifia...

4) Atropellan a un joven en un barrio residencial. El hijo


borracho de un millonario es el culpable y no parece que vaya
a pagar por lo que hizo. La patrulla de vigilancia vecinal se
reúne para hablar del tema y decidir qué hacer. No le
conocían, pero es SU BARRIO.

5) El abuelo fue agente secreto. Aunque no se puede hablar,


todo el mundo en la familia lo sabe...
¿Conseguiréis prepararle una fiesta de cumpleaños sorpresa?

6) Una secta sacrifica gente raptada para dar energía a un


portal con el que invocar a su Dios. Los humanos sacrificados
son transportados a un paraíso donde dicho Dios ha sido
destruido y los sacrificados llevan un gobierno asambleario.
Pero el portal sigue abriéndose...

7) Unos halfings abren una casa de apuestas en la entrada de


un dungeon especialmente duro. Apuestan sobre quién saldrá,
con cuánto botín, etc. Lleváis la seguridad del local y tenéis
que enfrentaros a ladrones y tramposos, pero también a
ludópatas y asociaciones vecinales...

3
8) El prototipo de una nave de última tecnología va a hacer su
primer viaje pero el motor es demasiado poderoso y destruye
el planeta en la ignición, lanzando la nave a ANTES de haber
salido. Los tripulantes deben parar el lanzamiento o se
matarán a sí mismos...

9) Philip K. Dick tenía razón. Vivimos dentro de su mente. Él


está vivo y nosotros muertos. Un día empieza a tomar pastillas
antipsicóticas y nuestro mundo empieza a desaparecer...

10) Un demonio caza por internet. Sus víctimas son personas


depresivas que se regodean en su sufrimiento en blogs
autobiográficos. Una vez el demonio consume sus almas, estas
se quedan atrapadas en el interior del blog escribiendo
aterrorizadas. Nadie lo sabe porque nadie los lee.

11) Habéis ganado. El líder nigromante ha muerto, la magia


oscura que podría destruir a una raza completa ha sido
encerrada y los líderes de cada Reino tienen la llave mágica
que abriría el cofre, siempre y cuando estén todas juntas...
Entonces comienza la invasión alienígena

12) Una megacorporación saca un neurochip que ayuda a


hacer cualquier tarea física al usuario, mientras piensa en sus
cosas. Se puede activar a voluntad para convertir a la persona
en soldado pero nunca controla sus pensamientos, habla y
expresiones faciales. Atacan a los PJ.

4
13) En un pequeño pueblo medieval, una noche al mes, alguien
por la noche se viste como un verdugo y persigue a un
habitante hasta que lo mata y cuelga su cadáver en el centro
del pueblo. Todos saben que es el señor feudal quien lo hace
pero nadie se atreve a decirlo.

14) Un pueblo ha sido destruido por una invasión


extraterrestre. Los seguros se desentienden y los fondos del
gobierno no llegan... Hasta que un hombre de negro llega con
un maletín lleno de dinero. Quiere los cuerpos de los
familiares de los PJ asesinados por los aliens...

15) La policía investiga un asesino en serie. La mitad de los PJ


son policías, la otra mitad fantasmas. Cada grupo es dirigido
por un DJ en estancias contiguas. Solo se comunican entre
ellos con preguntas que gritan los hijos y contestan los
fantasmas con golpes en la puerta.

16) Una rave. Todos empastillados hasta las orejas. Y de


repente el infierno se abre. Miles de demonios salen de un
agujero en el suelo y empiezan a matar y mutilar, torturar y
humillar.

La gente sigue bailando.

17) Los jugadores interpretan a los miembros de una familia


en un entierro. Ha muerto el hijo menor en un accidente.

5
Todos los jugadores se consideran responsables por una razón
que el DJ les pasa en secreto, y que les enfrentaría al resto de
miembros de la familia. Rol en vivo.

18) Alberthur es una ciudad gigantesca y cosmopolita. Pero


después del cambio legislativo del Partido Élfico, por el cual las
razas que viven más años pagan menos impuestos (ya que
pagan durante más años) , las revueltas de los goblins en los
barrios pobres suponen una amenaza.

19) Unos científicos consiguen una máquina que permite


comunicarse con Dios. Es el creador del universo y da pruebas
que lo demuestran sin lugar a dudas... pero es un capullo
integral.

20) Sois estrellas del rock. Cada noche llenáis estadios, cientos
de miles de personas vienen a veros, os idolatran en todos los
continentes PERO lo que nadie sospecha es que, al salir el sol,
guardáis la guitarras, os quitáis las gafas de sol y salís a CAZAR
VAMPIROS.

21) Se acerca la muerte de la estrella G2V. Estallará y


destruirá todo a su alrededor, incluyendo un pequeño planeta
llamado Tierra. Todos los Dioses van a despedirse de ella y a
presentar sus respetos. Pero su muerte es un asesinato y el
asesino uno de los presentes.

6
22) Lo pasáis fatal en el instituto. Nadie os presta atención, así
que os apuntáis al equipo de Roller Derby. Sois malísimos
pero estáis consiguiendo algo de fama. Por desgracia el
director quiere quitaros los fondos para financiar el fútbol
sala... A menos que ganéis la liga.

23) Un aventurero llega a vuestro poblado. Dice conocer una


gruta llena de tesoros mágicos y busca intrépidos granjeros
que quieran buscar fortuna. En realidad es un forajido que
secuestra a los valientes y pide un rescate por ellos. Vosotros
sois los cobardes que se quedaron...

24) La única manera de expiar todos tus pecados es rezar a los


7 Dioses en 7 capillas en las 7 esquinas del mundo. Unos
aventureros ancianos, temerosos de no alcanzar el Cielo,
planean visitarlas juntos. Pero si cometen un pecado durante
el viaje, deben empezar de nuevo.

25) En el futuro todo son megaciudades y la gente, de


vacaciones, quiere volver a un pueblo. Pero no existen, así que
replican uno bajo un domo gigante y lavan el cerebro a cientos
de personas para que vivan allí como lo hacían los habitantes
del siglo XXI. Es TAN pintoresco.

26) El servidor de un famoso servicio de televisión en


streaming se ha construido sobre un antiguo cementerio indio.
Ahora cuando alguien se queda dormido durante una

7
proyección de dicho servicio, un fantasma toma control del
cuerpo y sale a vengar la muerte de los suyos.

27) Compras un producto por AlliExpress y se estropea. Para


que te lo arreglen debes enviarlo pagando los portes (un precio
indecente) y sin esperanza real de que lo arreglen. O puedes
llevarlo en mano al centro de reparaciones que se encuentra...
EN EL CENTRO DE LA TIERRA.

28) Un planeta abandonado con un inmenso dungeon que


ocupa su superficie. Sus habitaciones cambian y se
transmutan, llenándose con aquello que más desean. Lo que
ignoran es que todo es un centro comercial gestionado por una
IA para agasajar a los clientes, pero si no compran...

29) Unos niños se pierden en el bosque y todo el mundo que


les busca desaparece también. La gente empieza a desesperar.
La televisión se hace eco y más gente viene y también
desaparece. Alguien pregunta y la respuesta alarma a todos.
"¿Qué bosque? Aquí nunca ha habido un bosque".

30) Descubren la primera raza alienígena extraterrestre. Lleva


años viviendo con nosotros. Está compuesta por electricidad y
se alimenta de sentimientos. Había pasado desapercibida
hasta que es demasiado tarde. Ya nos han invadido y no
podemos evitarlo. Se hace llamar La Nube.

8
31) Al fondo de un dungeon, el archimago malvado, antes de
morir y como venganza, abre un portal a otra dimensión, justo
en el punto más profundo de su océano. El dungeon se inunda
y los héroes deben huir, recorriendo el dungeon a la inversa,
sorteando las trampas a toda velocidad.

32) Unos niños se quedan encerrados en un centro comercial y


tienen que pasar la noche allí. Pero justo esa noche, un grupo
de ladrones aprovecha para robar ese mismo lugar. Deberán
detenerles sin que les descubran...

33) Un soldado vuelve de la guerra con terribles pesadillas.


Son tan vívidas y reales que busca ayuda y unos especialistas
entran en acción, introduciéndose en su psique para salvarle.
El enemigo le ha infectado con armas psíquicas y si las
pesadillas salen, destruirán el país.

34) Descansáis de vuestras aventuras en un pueblo al que


viene un brujo. Es poderoso y brutal. Asesina a uno de cada
tres, exige todo lo que sea de valor y matará al resto. Todo lo
recibido será para el Reino... del que vienen los jugadores.

35) En Wall Street se sacrifica una persona cada vez que el


Mercado necesita regulación, calmando el ansia de los dioses
del dinero. Pero la persona que debía ser sacrificada ha huido y
pide ayuda a los jugadores. La peor crisis económica de la
historia golpea el mundo.

9
36) La Muerte se retira y busca sustituto. Se presenta delante
de los asesinos más formidables del planeta y les dice que el
que mate más gente al final de la semana, heredará su trono.
Los jugadores interpretan a estos asesinos. Y todos se conocen.

37) La Iglesia de la Sagrada Visión cree que la única manera de


acercarte a Dios consiste en ir a velocidades más rápidas de la
luz hasta atomizarse y así ser uno con el Cosmos. Por eso
acaban de secuestrar el Crucero Intergaláctico Emperador III
y se han puesto a rezar.

38) Unos ladrones de guante blanco roban un cuadro de casa


de un magnate. Antes de poder venderlo en el mercado negro,
unas criaturas empiezan a salir del cuadro. El cuadro era una
puerta al infierno y la sala donde se encontraba, un lugar
sagrado que lo bloqueaba.

39) Varias mujeres, embarazadas y abandonadas por el


mismo aventurero, salen de sus pueblos para hacerle rendir
cuentas por sus acciones. Le rastrean y van encontrando
nuevas víctimas de sus encantos. A cada pueblo la comitiva es
más grande y el ansia de venganza mayor.

40) En el futuro todo el mundo está conectado viviendo en una


realidad virtual. Las calles están vacías y un grupo de gente
empieza a retomar la ciudad, descubriendo que los alienígenas
nos han colonizado hace una década y nadie se había enterado.

10
41) Un granjero desesperado hace un pacto con dioses
olvidados. Ese mismo año sus árboles dan frutas enormes y
jugosas, dando fama y dinero al granjero. Pero hay un limón
con tentáculos que los dioses dicen debe cuidar como un niño.
Y alimentarle con la sangre de incautos.

42) Un pecio especial emite una señal de socorro. Al llegar, la


nave parece una fusión de cien naves atrapadas soldadas entre
sí. De unos asteroides cercanos llegan naves de ataque. Era
una trampa. Los supervivientes de la nave original son
caníbales que solo buscan más alimento.

43) En el infierno se preparan para una guerra contra el cielo,


así que enseñan a luchar a las almas humanas atrapadas allí.
Estos se rebelan. Y ganan. En el cielo ven la oportunidad de
destruir el infierno, ahora que está debilitado. Aunque
signifique matar a los rebeldes.

44) Un detective empieza a investigar una infidelidad.


Descubre que el marido de su cliente le pone los cuernos con...
él mismo. Del futuro.

45) Inventan el crédito social y una persona tiene tanto dinero


en su cuenta corriente como el bien que realiza para la
sociedad. Un grupo de gente empieza a provocar accidentes
para salvar gente y ganar más dinero. Financian el terrorismo
para poder llegar a multimillonarios.

11
46) Un asesino escucha voces en su cabeza que le incitan a
matar. Cada jugador es una de esas voces y el DJ maneja al
asesino...

47) En un dungeon crece una seta cuyas esporas dejan a todo


el que entra en un éxtasis perpetuo. Mientras, la gente de la
superficie, al ver que ningún aventurero regresa, piensan que
hay infinidad de trampas. Aventureros cada vez más poderosos
llegan...

48) Unos niños, castigados en sus cuartos por no hacer los


deberes, descubren que pueden comunicarse por debajo de sus
camas. Lo único que deben hacer es dejar caer una gota de
sangre bajo el somier. Eso alimenta a un dios olvidado pero
cada vez más poderoso.

49) Hay un apocalipsis zombie en China. Ocultan todo a la


comunidad mundial, pero tienen demasiados infectados como
para mantenerlos dentro de sus fronteras, así que los meten en
contenedores y los lanzan al mar. Pero alguno se pierde en las
aduanas y termina en su puerto de destino.

50) Un mundo postapocalíptico. Los trozos que quedan


después de la guerra con los alienígenas. Hay países enteros
inundados por la radiación mientras el resto intenta sobrevivir
a un invierno nuclear... y lo único que les puede salvar es la
tecnología de fusión fría alienígena.

12
51) Anuncian un ERE y todos se van a la calle menos uno. Cada
jugador es el DJ del flashback de su PJ para demostrar que
necesita el trabajo más. Los demás son familiares y amigos que
le ayudan a superar los problemas... para que su historia no
sea triste y sea despedido.

52) Sois capibaras. Hay tumulto en la jungla y los animales de


han peleado entre sí. Debéis conseguir que se vuelcan a llevar
bien todos. No será un problema porque... SOIS CAPIBARAS.

53) Después de una cruenta guerra intergaláctica, cientos de


planetas han sido destruidos, arrasados por armas de
destrucción masiva. Ahora todos los supervivientes, de ambos
bandos, deben vivir en el único planeta que cumple los
requisitos para que haya vida: La Tierra.

54) Un dragón está asolando las tierras y nadie consigue


encontrarlo. El rey reúne todo el dinero del que dispone para
contratar un ejército mercenario y darle caza. Nadie sospecha
que el dragón es polimorfo, ha matado al rey y lo está
suplantando. El nuevo ejército atacará.

55) Un pueblo perfecto. Nadie se queja de nada y el mayor


drama es cuando a alguien se le pincha una rueda. Nadie se
explica entonces por qué hay tantos suicidios. Nadie sabe de
los sacrificios humanos que sus patrones deben hacer por la
prosperidad del pueblo.

13
56) Un experimento sale mal y se abre un portal al pasado.
Cientos de miles de dinosaurios pasan al presente, huyendo de
un meteorito que los va a extinguir. El ejército quiere
exterminarlos, pero las asociaciones de protección animal no
les dejan.

57) Sois los Eugenésicos, un grupo de vigilantes enmascarados


dedicado a matar a todo el mundo que hace del mundo un sitio
un poco peor. Empezasteis con los camellos del barrio, pero
poco a poco habéis escalado. Ahora vuestro objetivo es el jefe
de un banco.

58) Sois un grupo pirata que se pierde en la niebla y llega al


presente. Asaltáis un crucero de placer y tomáis control del
barco enseguida. No sabéis pilotar nada y dependéis por
completo de la tripulación. El ejército va a por vosotros.

59) Hay una dimensión donde aparecen todos quienes ceden a


la desesperación y se suicidan. Allí, en un páramo
interminable, los únicos que pueden llegar al descanso eterno
son aquellos con suficiente voluntad para seguir caminando.

60) En un mundo mágico, los abogados son magos. La


estructura de los juicios son similares a las de aquí, pero las
pruebas se presentan en un ritual que da un veredicto. Las
objeciones son counters, los interrogatorios invocaciones y, en
general, todo es un gran combate mágico.

14
61) Los Dioses no pueden morir, por eso Mammon nunca
murió; pero fue atrapado entre las raíces de los árboles del
mundo. Pero el papel lo cambió todo, y con él los árboles se
convirtieron en dinero, devolviendo a Mammon su poder.
Ahora destruirá el ecosistema como venganza...

62) Una nave ciudad lleva décadas surcando el espacio. Lleva a


toda una generación de humanos para colonizar un planeta. Al
llegar, el planeta ha sido asolado por un meteorito. Deben
buscar otro planeta, pero no tienen recursos para mantener la
nave mucho tiempo...

63) Repartidores kármicos. Los dioses hacen pedidos para


mejorar o putear a personas dependiendo de si han sido
buenas o malas personas. Ellos deben hacerlo en el tiempo
asignado o tendrán una mala puntuación de parte de los
dioses.

64) Debido a un extraño fenómeno atmosférico, empiezan a


llover dónuts en todo el mundo. Ya no llueve casi agua, salvo
algunas gotitas entre dulces y lo poco que se consigue por
convención. Los cultivos de secan y la muerte de acerca
rápidamente, pero hay dónuts para todos.

65) Una casa sirve de refugio para criaturas que huyen de sus
respectivos universos. Conviven todos juntos sin problemas,
esperando que se calme la situación para volver a sus hogares,

15
pero su mera presencia hace colapsar el universo, empezando
a traer sus problemas a este mundo.

66) Acaba de ocurrir el fin del mundo y unos demonios


alienígenas recorren por el planeta. Los únicos supervivientes
estaban en una reunión porque les estaban despidiendo como
parte de un ERE injusto. Ahora deben colaborar para
sobrevivir los despedidos y sus exjefes.

67) Sois las personas más ricas del planeta. Lo tenéis todo y
nadie puede echaros abajo. Ponéis y quitáis presidentes como
entretenimiento. Pero el Demonio viene a cobrarse vuestras
almas. Os ha dado 7 días.

68) La flota estelar ha sido destruida. Habéis perdido la guerra


y el enemigo ha tomado vuestros planetas. Estáis en la única
nave superviviente, a la deriva por el Cosmos con el blindaje
dañado, sin munición y con la bandera de la Confederación
soldada a la chapa. ¿Qué haréis?

69) "Dicen que aquellos que se adentran en la ciudad se


pierden para siempre. Qué un parásito vive entre las ruinas de
la civilización, obligando a todo el que llega a anclarse a un
escritorio hasta que se le consuma la vida. Yo lo vi una vez
cuando era joven. Fue aterrador".

16
70) Supervivientes de sucesos cercanos a la muerte de reúnen.
Todos son capaces de ver a la Muerte acechar personas
concretas por la calle, sabiendo que van a morir en breve.
Deciden unirse para cuidarlos y luchar contra la Parca.

71) Se inventa una manera de teletransporte, pero se necesita


sacrificar un bebé cada vez que se quiere hacer funcionar.
Empresas de transporte empiezan a montar un negocio de
vientres de alquiler para poder tener suficiente materia prima
para el viaje.

72) El mundo de los sueños se resquebraja. Las criaturas se


ensueño desaparecen por la falta de imaginación en el mundo.
Un grupo de niños se reúne a la hora de la siesta para intentar
salvar ese mundo y sus habitantes.

73) La música es mágica. Escuchar una canción cambia tu


estado de ánimo, pero escuchar en bucle alguna canción puede
modificar tu forma de ser de manera permanente. Los
directores de cadenas de radio son los archimagos más
poderosos que hay. Si alguien lo descubre está en peligro.

74) Los goblins saben que nunca llegarán a nada, que


cualquiera puede matarles con poco esfuerzo. Por eso un grupo
de ellos buscan que la ley la proteja. Son abogados civiles que
buscan modificar la ley, pero a las otras razas no les interesa
cambiar el status quo...

17
75) La sociedad fagocita gente. Cuando alguien no aporta lo
suficiente o no destaca, deja de existir. Son esas personas
grises en trabajos de oficina, simplemente pasando del
cubículo a su casa, de su casa al cubículo. Uno se empieza a
rebelar...

76) Dentro de los componentes electrónicos existe gente


pequeña que los hace funcionar. Sueñan con morir y llegar al
paraíso; la Nube, lo llaman. Mientras, viven en un universo
lleno de reglas arbitrarias pero inquebrantables, llevando
información de un lado a otro.

77) La policía espacio-temporal tiene unos nuevos reclutas.


Deben patrullar el año 1984 constantemente, reportar de
problemas heredados de paradojas en 1983, detener a viajeros
que aparezcan en 1984 y resolver incidencias que les pase el
equipo de 1985.

78) Se prepara la mayor fiesta mágica de la historia. Toda la


comunidad mágica se reunirá en la Atlántida para celebrar los
1000 años desde que se ocultaron a la comunidad no mágica.
Nadie esperaba la bomba que destruyó la Atlántida por
segunda vez...

79) Sois cucarachas. Debéis sobrevivir en un mundo terrible


lleno de basura, depredadores y trampas. Si alguien termina
cortado por la mitad, rompe así su ficha y sigue jugando.

18
80) En la feria desaparecen niños. Nadie sabe dónde van,
perdidos entre tantas luces y colores. Pero al llegar al siguiente
pueblo hay nuevos adultos manejando las atracciones, con la
misma cara de pena pero con los nombres de los niños
desaparecidos días atrás...

81) Unos niños se crían con un padre ausente que vuelve,


cuando son todos adultos, por Navidad. Un jugador interpreta
al padre y el resto a los hijos una escena. Luego rotan y es otro
jugador el que interpreta su versión del padre. La imagen que
otro de los hijos tiene de él.

82) En el cielo se han equivocado y un asesino en serie está


allí. Nadie puede morir, pero sí ser torturado hasta el infinito.
Unos ángeles empiezan a investigar desapariciones entre las
almas de los muertos.

83) El huerto está siendo atacado. Los conejos están matando


todas las plantas más jóvenes y vosotros, los árboles frutales,
sois los únicos que podéis enfrentaros a ellos. No os podéis
mover y ellos son muy rápidos, pero nadie más puede hacer
otra cosa.

84) La mayor alianza entre razas alienígenas se acaba de


firmar. Unos conquistarán con su elevada tecnología bélica la
mitad del Universo. Los otros sojuzgarán la otra mitad con sus
cánticos hipnóticos.

19
85) El mayor conquistador de la historia, el bárbaro que
consiguió unir decenas de países bajo su yugo, ha muerto. Sus
hijos, gobernadores cada uno de su propio país dentro del
imperio, deben cumplir su última voluntad: Llevar las cenizas
de su padre a su pueblo natal. A pie.

86) Sois psicólogos de fantasmas. Entráis a las casas


encantadas para entender sus frustraciones y ayudarles a
caminar hacia la luz por medio del psicoanálisis.

87) Chatarreros espaciales deben competir con otras empresas


para recoger restos de naves y venderlos al mejor postor.
Cuando empieza la I Guerra Galáctica, las batallas son el mejor
lugar para conseguir piezas.

88) En el Camino de Santiago, miles de fieles caminan para


encontrar la redención a sus pecados. El Diablo les acechará en
cada esquina del camino para hacerles perder su fe y alejarles
del camino divino.

89) La muerte solo es el principio en la casa de los Anderson.


La familia desde hace eones sabe reencarnarse y mantener los
recuerdos de vidas pasadas. Vuestro hijo recién nacido
empieza a comportarse raro, esperando que los Anderson le
rapten y vuelva a estar con ellos.

20
90) En la ciudad de los Dioses no hay policía ya que todos son
juez, jurado y verdugo. Pero la Patrulla de la Adoración,
formada por simples humanos, los mantiene a todos a raya.
Pueden contactar con el planeta Tierra y conseguir que dejen
de creer en ellos... para siempre.

91) Un genio en una botella quiere escapar después de miles de


años de cautiverio. Ha diseñado un ecosistema dentro de la
botella y los jugadores, personas dentro de ese ecosistema
manipulados sin saberlo, están fabricando un taladro de
diamante para hacer un agujero.

92) Una criatura salida del abismo amenaza la existencia de un


pequeño pueblo. Cada uno de sus habitantes lo perciben como
su mayor deseo y con sus energías la dan poder. Pero debe ser
destruido.

93) Un trovador miente. Llega a los pueblos y cuenta falsas


historias de tesoros y riquezas en lugares cercanos. Luego
espera a los incautos que lo buscan y los mata. Pero una de
esas veces, lo que se inventa termina siendo exactamente lo
que él había descrito.

94) El gobierno galáctico cayó. La SS Andrómeda, en los


confines del Universo, no recibió la noticia. Las órdenes que le
llegan son de misiones sanguinarias y crueles, ya que son las
órdenes de los traidores que derrocaron al gobierno.

21
95) Ada Lovelace, en cuanto fue diagnosticada con cáncer de
ovarios, empezó a fabricar una máquina que replicara su
personalidad. Lo consiguió, siendo la primera inteligencia
artificial de la historia. Nadie sabía cómo funcionaba. 200 años
después, alguien consigue activarla...

96) Un grupo de hip-hop, durante un concierto, se ve


transportado a un universo medieval fantástico donde las
palabras pueden hacer magia. Se convierten en magos y luchan
contra el señor tenebroso que asola el continente. Les conocen
como RHYTHM BATTLE MAGES.

97) Durante el holocausto zombie, un grupo consigue vivir en


los últimos pisos de varios rascacielos. Viajan en globo de un
edificio a otro y hacen huertos en las azoteas. Entonces un
incendio se desata en la planta baja del más alto de todos los
rascacielos.

98) Uno de los habitantes de vuestro pequeño pueblecito


amanece ahorcado en el centro del pueblo. Tiene un 1 pintado
en la ropa. Al día siguiente aparece otro con un 2. Si la gente
intenta huir del pueblo, son emboscados y obligados a
permanecer dentro por un grupo enmascarado.

99) Habéis sido estafados por la constructora que vendió unos


pisos mal hechos y alegó una quiebra, amparada por el
gobierno. La única salida que os queda, como comunidad de

22
vecinos, es estafar al seguro montando un incendio falso. Pero
todo el sistema va en vuestra contra...

100) Por el centenario de la fundación del Imperio el


Emperador ha llamado a todos sus súbditos para una
celebración que el pueblo jamás olvidará. También es la
oportunidad perfecta para que sus enemigos entren en la
ciudad y atenten contra su vida.

101) Sois zombies. No tenéis casi control sobre vuestro cuerpo,


pero los humanos os están matando a un ritmo muy alto. Si no
os hacéis entender, es posible que muráis todos en poco
tiempo.

102) El rey ha muerto. Su hijo es el nuevo rey pero no está


preparado para reinar. Lo único que le interesa es montar un
zoológico con criaturas sacadas de las Tierras Ignotas. Manda
a sus mejores hombres a capturarlas.

103) La nave ciudad se ha estrellado en un mundo


desconocido. Más de 40.000 almas varadas, sin posibilidad de
escape. Una raza vive en dicho planeta, son pacíficos y se
alimentan de luz solar. Pero son la única fuente de alimento de
la que dispone el planeta... Debéis coméroslos.

104) La sociedad se desmorona. Los valores están corrompidos


y nadie se interesa por el bienestar de nadie. Por eso un grupo

23
de gente sale enmascarada con armas de fuego por la noche, a
matar a quien no cumple su forma de ver la sociedad. Entran
en la discoteca donde estáis.

105) Los halfings hacen inventos mecánicos admirados por


todo el mundo. Sus cadenas de producción son perfectas y
abaratan el precio del producto pero... se abarataría todo
mucho más si esos tanques a vapor los hicieran trasgos en sus
Tierras del Pantano.

106) Una casa encantada. Los jugadores son participantes de


un concurso; el que sobreviva se lleva un millón de euros. Pero
no saben que la casa no tiene nada de paranormal, sino que
quien convoca el concurso es un psicópata que los matará a
todos. Y, claro, el premio no existe.

107) Los protagonistas han sido abducidos por un platillo


volante. Estáis aterrorizados en mitad del espacio cuando otra
raza alienígena ataca a vuestros abductores. Deberéis salvar la
vida, aliándoos con alguna de las dos razas para destruir a la
otra.

108) Inmobiliarias, el juego de rol. El DJ es una familia que se


compra una casa. Los jugadores son el agente inmobiliario, los
de la mudanza, los de la reforma, el notario, el de la hipoteca...
Y gana el que consiga llevarse más pasta haciendo el mínimo
posible.

24
109) En el edificio siempre pasó algo. Desapariciones.
Muertes. Accidentes. Hasta que una una empresa lo compró
para hacer un hotel. En la reforma tiraron tabiques buscando
tuberías y cables. Estos estaban hechos de carne y huesos.
Volvieron a poner los muros y abrieron el hotel.

110) El juego terminó en el mismo instante en que murió el


primero de ellos. Pero ya era tarde, invocar a Satán parecía un
truco divertido para el viaje de Fin de Curso. Pero ahora que
este les obligaba a ir a todos los garitos, sabían que no
aguantarían la noche entera.

111) Parecía una buena idea hacer clones de ti mismo, que


ganarías todos los premios científicos y revolucionarías el
mundo. Pero cuando uno empezó a matar al resto, sabías que
te habías equivocado. Ya era tarde. Mañana presentabas tu
descubrimiento.

112) Todos los kamis ayudaron a crear la vida en la Tierra.


Pero ahora no tienen trabajo, ningún planeta necesita ser
creado. Unos cuantos de ellos se unen para destruir el planeta
y así poder construir el planeta otra vez.

113) Lords Of The Bread. Un juego de rol sobre panaderos, los


más imponentes y poderosos del mundo viven por y para el
pan. Sus combates, en coliseos por todo el mundo, los hacen
ricos y famosos. Hornean y son juzgados por el pueblo, el
perdedor es ejecutado.

25
114) Viven en una burbuja fuera del tiempo. Luchan por la
paz, modificando el pasado para conseguir un futuro brillante
pero, ¿qué significa "brillante" cuando tu líder está corrupto y
te traiciona cada día? Ellos son LOS PROTECTORES DEL
TIEMPOOOOOOO.

115) Los libros están vivos. Se alimentan de tiempo. Nosotros


se lo damos de buena fe y ahora que una amenaza alienígena
está a punto de aniquilarnos, ellos saldrán en nuestra defensa.
Miles de personajes famosos de libros aparecen de la nada,
como única línea de defensa.

116) Sois miembros de una secta suicida. Todo parece ir bien y


el día en que vuestras almas entren en la nave espacial se
acerca. Entonces la policía rodea el edificio y os amenaza con
rifles. La prensa lo ve todo. Pero todavía no es el momento, no
podéis suicidaros.

117) Cientos de personas juegan un videojuego online masivo.


Todos comparten el mismo universo, pero el juego va
modificándose con eventos reales de la vida de sus jugadores.
Eventos que nadie más podría conocer.

118) Los adultos del barrio residencial se reúnen todos los días.
Al terminar las reuniones están llorando, manchados de
sangre. ¿Qué ocurre allí? ¿Por qué se ponen agresivos cuando
les preguntamos? ¿Tendrá algo que ver con las desapariciones
que salen cada día en las noticias?

26
119) Un reino cercano ha desarrollado un nuevo estilo de
magia. Ahora sus barcos vuelan, planeando sobre nuestras
ciudades, dejando caer barriles explosivos sobre la población.
La guerra parece perdida y nosotros solo tenemos la tecnología
para crear catapultas...

120) En una estación de servicio, en mitad de la ruta 66, las


noches son muy largas y aterradoras. Cuando una persona
ensangrentada huye de la parte trasera de un camión y el
camionero lo captura y devuelve al camión, rezáis porque no se
percate de que lo habéis visto todo.

121) El rey debe casar a su hijo. Hace una justa donde las
mayores guerreras del reino vendrán a combatir por su amor.
Pero el hijo solo tiene ojos para el escudero. Es momento para
que las contendientes se alíen y maten al joven. Luego podrán
seguir justando...

122) Un bárbaro es llevado a juicio después de masacrar a todo


un pueblo. Hay pruebas contundentes de que lo hizo. Alega
haber estado bajo el influjo de un liche que, cuando lo mató,
desapareció sin dejar rastro. Sois los abogados encargados de
la defensa en el caso.

123) En la capital del Reino acaban de construir una estatua de


oro del monarca, justo en la plaza mayor, al alcance de todos.
Un grupo de aventureros organizan el mayor robo de la

27
historia, con un conjuro de levitación, otro de ilusión y un
carro tirado por caballos.

124) Los operarios de la única antena de comunicación


intergaláctica están bajo ataque. Sin presupuesto, sistemas de
defensa ni entrenamiento militar, deben mantener
funcionando la nave, aunque los piratas quieran convertir la
antena en chatarra y venderla al mejor postor.

125) En Coronaburgo hubo una guerra horrible por culpa de


un chiste. Un chiste sin gracia, pero chiste al fin y al cabo. Los
que no lo entendieron se separaron del resto, construyendo
una muralla impenetrable. En el lado que sí pillaron el chiste
le pusieron nombre...
La Frontera con los Límites del Humor.

126) Ha habido una guerra nuclear. Los supervivientes viven


en búnkeres... sin hornos ni masa madre. El único búnker que
puede hacer pizzas se encargará de repartirlas, sorteando
mutantes y peligros varios antes de que pasen los 30 minutos
¡o su pizza le saldrá gratis!

127) Un pueblo abandonado. Unos okupas vienen a revivirlo,


pero lo único que consiguen es ser asesinados por el fantasma
del alcalde, un pederasta ejecutado por sus vecinos en secreto.
Los antiguos habitantes, ahora ancianos, deben volver y matar
al fantasma.

28
128) En el futuro, para salvar el planeta de la sobreexplotación
solo podrás comer aquello que plantes o caces. Los cazadores
de humanos empiezan a ser codiciados en todo el mundo...

129) En el fondo del océano hay una ciudad secreta. Sus


habitantes se autoabastecen y viven una vida sin crimen,
aparentemente perfecta. Un día el submarino, única vía con la
superficie, explota. ¿Accidente? ¿Sabotaje? Ahora la ciudad
deberá enfrentarse a su mayor desafío: el miedo.

130) Un grupo de niños, pajes de los Reyes Magos, son los


encargados de vigilar al resto de niños para saber si merecen
carbón o regalos. Deben redactar informes y demostrar por
qué merecen castigos aquellos que se portan mal.

131) Durante la ley seca un grupo de contrabandistas produce


whisky de pésima calidad para venderlo. Son atacados por un
grupo que busca tomar el control de la factoría clandestina y
mejorar la producción.

132) En un crucero de lujo desde Inglaterra a Estados Unidos


alguien muere. Se descubre que tenía una enfermedad
altamente infecciosa. Los estadounidenses mandan aviones de
combate a hundir el barco antes de que atraque. Los pasajeros
deben contener el virus o morirán.

29
133) Sois clones. Creados en un laboratorio militar secreto,
sois liberados cuando el ejército recorta los fondos y el general
a cargo de la operación decide liberaros. Nunca habéis visto la
superficie y no sabéis qué hacer para sobrevivir.

134) Sois asesinos a sueldo contratados para resolver la


cagada de un general que desobedeció una orden directa.
Debéis encontrar y asesinar a los clones sueltos por la ciudad.
Tenéis carta blanca para matar y torturar pero si uno solo llega
a la luz pública, seréis ejecutados.

135) Sois detectives. En la última semana, tres personas


idénticas han aparecido asesinadas en diferentes puntos de la
ciudad. Los crímenes no parecen estás relacionados, pero las
personas no existen pese a ser iguales. Uno de ellos aparece en
la comisaría y pide trabajo.

136) En una habitación que no existe, fuera de nuestra


dimensión, una persona que nunca nació pide un deseo: Tener
alguien con quien hablar. Ahora hay dos personas en la
habitación. Y saben que pueden pedir deseos.

137) Un bot empieza a seguir a gente en las redes sociales.


Implora a los demás que le sigan de vuelta. El bot aprende a
chantajear con datos falsos para conseguir seguidores. Hasta
que envía un DM al presidente del gobierno, chantajeándolo
con algo inventado... y acierta.

30
138) Ha muerto la madre de la familia. Racista, homófoba y
misógina. Todos los hijos, interpretados por los jugadores,
están en el entierro. Uno de ellos es gay, ¿se atreverá a
decírselo al resto? PD: Todos los PJ son gays, pero ninguno
sabe lo de los otros.

139) En un mundo donde los vehículos son seres vivos, el


tunning es transhumanismo. Los coches puros sin
modificaciones intentan sobrevivir mientras las grandes
industrias descatalogan sus piezas para obligarlos a hacerse
modificaciones aunque no quieran.

140) En un mundo donde los vehículos son seres vivos, los


submarinos viven en un ecosistema amenazado con las
industrias petrolíferas contaminando todo para conseguir más
gasolina.

141) En un mundo donde los vehículos son seres vivos, los


vehículos militares no se pueden introducir de vuelta en la vida
civil. Deben seccionarse las armas o nunca salir de zonas de
conflictos bélicos... Así que siguen guerreando sin descanso.

142) En un mundo donde los vehículos son seres vivos, la clase


obrera está formada por los grandes vehículos de carga, que
solo sirve para llevar a los demás a algún lugar. Pese a ser más
grandes y necesitar más gasolina, en la mayoría de los países
no tienen derecho a voto.

31
143) En un mundo donde los vehículos son seres vivos, los
satélites solo pueden ponerse en órbita con el sacrificio de
heroicos cohetes que se lanzan al espacio y nunca vuelven.

144) En un mundo donde los vehículos son seres vivos, si


naces de una marca, mueres de una marca. Los romances
entre marcas están mal vistos y la endogamia perfectamente
normalizada.

145) En un mundo donde los vehículos son seres vivos, quieren


prohibir el diésel porque está destruyendo la capa de ozono.
Pero eso significaría la muerte de cientos de miles de
vehículos.

146) En el fondo del bosque vive la mejor pastelera del mundo.


Su casa, hecha de hojaldre, necesita continuamente
reparaciones. Sus becarios se encargan de que el
mantenimiento no dé ningún problema mientras ella prueba
nuevas recetas para el ala oeste, de próxima construcción.

147) Los jugadores interpretan universitarias prometedoras.


Todas van a terminar la carrera y tener algún impedimento; un
hijo discapacitado, un accidente, problemas monetarios, etc.
Después de jugarlo, hacer lo mismo interpretando hombres
con los mismos impedimentos.

32
148) Durante meses preparan un laborioso robo a una joyería
en un centro comercial. Justo ese día, durante el robo,
empiezan unos disturbios. Saqueadores entran en el local.

149) Durante los Juegos Olímpicos, todos los atletas viven en


la Villa Olímpica. Unos cultistas entran y los empiezan a
sacrificar a su Dios Impío. Vuelven, más fuertes y rápidos,
cuerpos vacíos con seres invocados en su interior.

150) Todas las naves que han ido al cuadrante 82-W6 han
desaparecido. El gobierno manda una sonda y descubren que
ese sitio es, literalmente, el infierno y las almas de los muertos
se teleportan allí si su carga kármica es negativa. Montan un
contingente para conquistar la zona.

151) Hoy sale a la venta el último libro de la saga de fantasía


más famosa de la historia. Su autora ha muerto y en el
testamento ha dejado escrito que solo se publicarán 50
ejemplares en cada idioma del mundo, sin segundas ediciones
ni ebooks. Empieza la batalla para conseguirlo.

152) Los Reyes Católicos financian un barco para llegar a las


indias desde occidente. El barco continúa pero... la tierra es
plana y se sale por el borde del mundo. Ahora surca el espacio,
intentando girar el navío para volver a casa.

33
153) Un grupo de esquimales empieza a sospechar que algo no
va bien. Mas iglús empiezan a aparecer de la nada. Se
organizan en grupos no planteados por la comunidad y nadie
sabe lo que está pasando. El titán de hielo, mientras, sigue
cavando hacia la superficie, a la libertad.

154) Viven en internet, cabalgando datos, alimentándose de


privacidad. Se les puede ver, a veces, en el fondo de los vídeos
durante las videoconferencias. Ahora, con la Pandemia, se han
hecho fuertes y se han reproducido. Van a por nosotros.

155) En un barco-ciudad de pescadores ocurren sucesos


extraños. Desapariciones y violentos altercados ocurren con
normalidad. Lo que no saben es que están pescando encima de
R'lyeh y en la cámara frigorífica, esperando a ser descubierto,
hay algo que no es pescado...

156) Durante la guerra civil en vuestro pueblo habéis llegado a


un acuerdo. Cuando pasan los de un bando decís que sois de
ellos y cuando pasan los del otro, lo contrario. Entonces llegan
cartas de los dos bandos: oficiales de ambos bandos quieren
hacer noche allí el mismo día.

157) Se inaugura el primer teletransporte entre planetas. A los


días se empieza a ver que algo raro pasa. Quien llega, aunque
físicamente sea exactamente igual, no se comporta de la
misma manera. Son más violentos y se comunican entre ellos
en otro idioma.

34
158) Turistas temporales viajan al pasado para presenciar
batallas épicas que cambiaron la historia. Uno de ellos se
escapa del autobús invisible que sobrevuela el campo de
batalla para avisar a Napoleón...

159) Los vampiros controlan la economía global, ya que han


descubierto que pueden matar y consumir a aquellos
arruinados con cuentas en su banco. Van Helsing y Robin
Hood se alían para luchar contra esta amenaza en las
sombras...

160) Los científicos han descubierto la manera de esquivar


tragedias a nivel global oteando otros universos paralelos y
copiando lo que hacen. Pero en otro universo paralelo hacen lo
mismo y... empieza una guerra. Los habitantes de los dos
mundos no entienden contra quién luchan.

161) Una oleada zombie asola la Europa de Carlos V, que


manda a los Tercios a primera línea de defensa. Pero un
pueblo en medio de Francia consigue mantenerse libre,
luchando gracias a una pócima mágica hecha por su druida.

162) Los jugadores son directivos de cadenas de televisión con


poderes. Dependiendo de los programas que consigan meter
en la parrilla, consiguen hacer magia de uno u otro tipo. Deben
defenderse de los temibles magos de la radio, mucho mejor
posicionados y con grandes poderes.

35
163) En el patio de recreo hay mucho racismo. Los niños
tiflings no quieren jugar con los orcos y nadie entiende porqué
los halfing pasan de curso a mitad de año escolar y los elfos
deben repetir por eso de tener mayor esperanza de vida y
alcanzar la madurez después.

164) En el jardín del mago hay extrañas mandrágoras gigantes.


Están enlazadas a la vida de unas ignorantes víctimas.
Mientras la planta crece, la víctima pierde vitalidad hasta que,
el día que se arranca, el alma de la víctima se transfiere a la
planta lista para ser devorada.

165) El viaje entre dimensiones funciona, pero es como un


ascensor, pasando de un universo a otro y nunca volviendo al
anterior. Si te bajas en un "piso" ya no puedes volver a subir.
Nunca sabrás si era el mejor universo posible.

166) Cada jugador es una bala disparada por la misma ráfaga


de metralleta. Deben hacer tiradas para reconducir si
trayectoria y así impactar, maximizando el daño. Una vez han
matado a su objetivo, el DJ desvela que era un disparo de
paramilitar asesinando un niño.

167) En el mundial de surf de este año, el equipo ganador será


galardonado con un pequeño archipiélago perdido, para
gobernarlo a su antojo. Cthulhu se entera y manda a sus
esbirros a ganar el torneo. Hay que acabar con... LOS
PROFUNDOS SURFEROS.

36
168) En un hospital un grupo de médicos magos se juegan la
vida entrando en las psiques de pacientes moribundos para
buscar emociones fuertes, apostando a ver quién aguanta más
mientras las células cerebrales mueren y la adrenalina de los
magos se dispara.

169) Un psiquiátrico medieval dónde las víctimas de pociones


y conjuros que destruyen la mente están encerrados, a la
espera de que los médicos descubran el antídoto exacto y
puedan salvar la poca cordura que les quede para entonces...

170) Las obras del metro de Madrid por fin han terminado. Se
inaugura la estación de Gran Vía después de más de 2 años
cerrada. Una persona se pierde en sus instalaciones y descubre
que se ha visto transportado al Aeropuerto de Denver. En
portal que une ambos lugares está activo.

171) Una secta religiosa compra terrenos para que vivan miles
de sus fieles. Son tantos que triplican la población original y
toman control del pueblo tras las elecciones. Cómo les quieren
parar, lo intentan luego en el condado y empiezan a matar
gente para ganar las elecciones.

172) Un grupo anticapitalista tiene un plan maestro. Imprimen


carteles de grandes marcas y los cuelgan por todo el mundo en
lugares indicados como "Prohibido fijar carteles. Responsable
la empresa anunciadora" y luego lo denuncian. Hacen quebrar
a multinacionales.

37
173) Unos aldeanos viven atemorizados por los vampiros hasta
que una noche atacan y los raptan en medio de la noche. No
son vampiros, sino alienígenas que quieren aprender de
nosotros durante el medievo para aniquilarnos.

174) La historia se reescribe a medida que descubrimos cosas


de nuestro pasado. En una biblioteca esto es literal y los libros
se modifican para ajustarse a la visión global de los eventos
pasados. El gobierno lo descubre y empieza a escribir en
dichos libros... cambiando la sociedad.

175) Un aventurero sale ensangrentado de su habitación en la


posada. Alguien con un hechizo de invisibilidad ha entrado, ha
matado a su pareja y casi lo ha conseguido con él. Todo por ser
homosexuales. Todos los demás aventureros se unen para dar
caza al homófobo invisible.

176) El planeta Frexxon III está justo en la curva más peligrosa


del rally intergaláctico, por lo que muchas naves de carreras se
estrellan allí. Su presidente se ha quejado en el Senado
Galáctico, sin resultado. Has colocado torretas EMP esperando
la siguiente carrera.

177) En una redada en un prostíbulo encuentran encerrado


alguien muy parecido a Donald Trump. Llevan abusando de él
años y, al liberarlo, dice ser el Donald Trump real y que el otro
es un fraude.

38
178) Con el boom del turismo rural una aldea goblin ve cómo
pueden ganar mucho dinero con burgueses. Los ancianos del
pueblo creen que no deben abandonar sus tradiciones y
continuar asaltando viajeros.

179) Los científicos, durante el siglo XVI, descubren que se


pueden generar engranajes y movimientos con árboles y
diferente flora viva. Se inaugura el WOODENPUNK

180) Las grandes máquinas de asedio son ignoradas en el


WOODENPUNK, ya que la madera que las forma puede ser
controlada a distancia con esporas, lo que lleva a los ejércitos a
buscar nuevas formas de combate.

181) Maquinaria WOODENPUNK desechada es quemada o


lanzada al pantano para que se pudre. Algunos sobreviven y
crean comunidades de autómatas de madera que sobreviven
fuera de la comunidad humana.

182) Los artesanos son despreciados porque los propios


autómatas WOODENPUNK son autosuficientes y pueden
tallar a sus hermanos. Los ebanistas huyen a comunidades
autómatas para ganarse la vida haciendo modificaciones a las
criaturas de madera, liberándolos de sus limitaciones.

183) Con la oleada de calor, los elementales de hielo se están


derritiendo. Se esconden en cuevas para no ser destruidos.
Mientras, los elementales de fuego preparan su conquista...

39
184) Los PJ están en una sala y el DJ llama a uno cada 30
minutos exactos. Son fantasmas que controlan el cuerpo de un
humano y, cuando le toca al siguiente, no sabe nada de dónde
está, pero debe usar su tiempo para resolver el asunto
pendiente que no le permite ir al más allá.

185) El mundo funciona como un videojuego pasacalles. La


manera de progresar es consiguiendo ropa de un color más
oscuro. Un mercado ilegal modifica ropa con tintes ilegales y la
policía persigue a los infractores.

186) El mundo se va a la mierda, estamos al borde de la guerra


mundial y las Naciones Unidas son un lugar de tensión y
miedo. Entonces aparece un grupo de capibaras para salvar el
día. No pueden hablar con los humanos, pero su buenrrollismo
hará que desescale la situación.

187) Llegas al hostal y todo parece bien. No muy bueno ni muy


malo, un hostal normal. Llueve y no puedes salir, así que
esperas que mañana mejore el tiempo. Pero te despiertas y en
la palma de la mano tienes escrito, de tu puño y letra, "llevas 7
meses aquí".

188) Ha habido una revuelta en el psiquiátrico y los enfermos


ahora se hacen pasar por los médicos. Los antiguos médicos
ahora son sometidos a electroshocks y drogados en contra de
su voluntad. Deben escapar.

40
189) Las fuerzas militares galácticas llegan a un planeta para
colonizarlo. Hay unas criaturas adorables y pacíficas, pero
exhalan gases nocivos para el ser humano, por lo que es
imposible coexistir con ellas. ¿Qué harán las tropas con esa
información?

190) Llegaron y la ciudad estaba en ruinas. En vez de


reconstruir, decidieron construir encima, utilizando las calles
como canales para el alcantarillado. Por desgracia había gente
en las ruinas y ahora sus fantasmas asolan la ciudad, exigiendo
que se rescate sus cadáveres.

191) En la Guerra Civil Americana sois del Sur y estáis


perdiendo la guerra. Los cañones braman en el horizonte y
deberíais decidir qué hacer con vuestros esclavos antes de que
el enemigo llegue. ¿Liberarlos o ejecutarlos?

192) Un servicio de taxis en el espacio. Recogen las señales de


socorro de gente varada a la deriva y los rescatan... mientras el
taxímetro sigue corriendo.

193) Como hay candidatos a la presidencia famosos, los


políticos de carrera deben hacer algo para ser mediáticos. Os
contratan para enseñarle artes marciales y acompañarlo en
misiones militares donde "el candidato" está en primera línea.
Si lo matan, iréis al consejo de guerra.

41
194) El enemigo ha arrasado tu pueblo. Un grupo de soldados
ha matado, saqueado y quemado el lugar. Les estáis
persiguiendo y, cuando estáis a punto de localizarlo, la guerra
acaba. Son los ganadores y vuestros nuevos amos.

195) Todos habéis hecho un pacto con el diablo. Ahora que


estáis muertos, tenéis que pagar vuestra deuda. Volved a la
Tierra y seducid a 666 almas inocentes. Solo entonces seréis
liberados.

196) Un planeta en cuarentena por un virus mutante. Sois los


guardas del puerto estelar y no podéis salir del edificio y debéis
impedir que nadie entre en él. Si os pilla el virus, seréis
lanzados fuera. Si aguantáis 2 días, habrá cambio de turno.

197) Sois buscadores de reliquias. Huesos pertenecientes a


santos. La Santa Iglesia Católica tiene un sistema para
comprobar si el trozo pertenecía a un santo, así que os veis
obligados a buscar gente pura corazón y quitarles un hueso
antes de que muera y otro se lo lleve.

198) Los personajes de cine están siendo atacados por una


fuerza sobrenatural y deben salir de sus películas y exiliarse en
el mundo real, donde intentan rodar películas para ayudar a
aquellos que todavía no han podido huir.

42
199) Toda la humanidad iba a ser destruida y subió sus
conciencias a un megacomputador. Ahora sus personalidades
viven en un pendrive olvidado en una biblioteca de una
inteligencia extraterrestre que no sabe lo que tiene. Los
jugadores están a punto de robarla...

200) Un kami agoniza a las puertas de un pueblo, pero


ninguno de sus habitantes tiene valor para salir a ayudarle,
contraviniendo al shogun. Ahora están todos malditos y
seguirán así hasta que maten al terrible líder.

201) En el mundo de Alberthur, el Gobierno financia a


sanadores que preparan pociones y hechizos para cualquier
dolencia. La industria farmacéutica genera los ingredientes,
pero los adultera para generar enfermedades secundarias
crónicas sin tratamiento por la Seguridad Social.

202) El hockey espacial está muy de moda y todos los chavales


quieren ser jugadores profesionales. Lo que no saben es que
vivir en el espacio hace que tus huesos sean frágiles. La vida
media de un jugador profesional es de 10 años y luego es
abandonado.

203) Dos jugadores interpretan a una pareja a punto de


romper. Otros dos a la misma pareja cuando empezaron. Otros
dos a la misma pareja en su mejor momento. Van haciendo
escenas por turnos hasta llegar a la última, donde deben salvar
la relación o romper para siempre.

43
204) Los jugadores son dioses de la Muerte de diferentes
panteones. Deben competir por llevar los muertos a su
cielo/infierno/plano astral en vez de al de otro.

205) En lo alto de una montaña hay una fuente de poder


inagotable. Hechiceros de todo el mundo lo intentan escalar
para estar al menos unos minutos como los más poderosos de
la Tierra. Saben que morirán intentando controlarlo, incapaces
de aguantar tanto poder, pero siguen yendo.

206) Los jugadores son minions de un súper villano estilo


James Bond. Intentan mantener en funcionamiento máquinas
ultracomplicadas de tortura y asesinato, muriendo en
cantidades industriales en el proceso.

207) En Alberthur un temible ejército se cierne sobre el país.


Un nigromante ha convocado a miles de no muertos y ha
hecho que sus zombies pidan créditos al banco central,
empobreciendo el Reino y devaluando su moneda. Ahora ha
acuñado su propia moneda y no piensa devolver nada.

208) Caperucita Roja steampunk futurista. Caperucita Roja es


un aerodeslizador que lleva medicinas y comida a pueblos
escondidos de África, el lobo feroz son las fuerzas opresoras
distópicas que arrasan un pueblo y ponen robots que
suplantan personas para cazar a los rebeldes

44
209) Desde que el virus mortal se ha liberado, la única manera
de salir a la calle es con armaduras aislantes mecanizadas. Si
se compromete la armadura la persona puede morir por
exposición al virus. La sociedad está más preocupada por
mechs bonitos o molones, más que por modelos que protejan.

210) Consiguen invocar a Dios, pero resulta ser un imbécil que


solo pide tonterías egocéntricas. Cuando los sectarios intentan
huir, Dios les ejecuta con plagas bíblicas. "¿No me amas
ahora? ¿¿Eh?? ¿¿¿ES ESO???" dice Dios con una cerveza en la
mano, visiblemente borracho.

211) En la tienda de productos mágicos siempre hay algún


problema. O bien te pagan con monedas que te llevan a otra
dimensión, un elemental de hierro pita el detector de metales o
alguien friega con la fregona mágica y hay que parar una
revolución. Sea como sea... MAGICAL CLERKS.

212) La bolsa de contención se ha roto y todo y todo empieza a


caerse fuera. Maldecís el momento en que decidisteis guardar
allí el desierto del Gobi.

213) Sois la policía de un mundo futurista distópico. La


autoridad está tan fuera del mundo real que ni siquiera se da
cuenta que sus tropas no acatan sus leyes y los "prisioneros del
pensamiento" son llevados a un espacio utópico gobernado por
el pueblo, alejado de lo demás.

45
214) Un grupo de metaleros de lo más heavy que hay se ven
transportados a un mundo de amor y cariño estilo Osos
Amorosos y, como todos presenciaron su llegada, les tratan
como dioses. Ahora pueden ordenarles lo que quieran, que les
seguirán el rollo.

215) Aventureros con delirios de grandeza. Creen ser


buenísimos (con fichas de alto nivel) pero sus verdaderas
fichas (son noobs cutres) las tiene el DJ. Narra las tiradas
como si fueran en las fichas de nivel altísimo, pero sabiendo
que en el mundo real los están breando.

216) Las redes sociales se llaman así porque son utilizadas por
vampiros psíquicos para alimentarse de sentimientos. Las
utilizan como redes de pesca y se alimentan sin salir de su
morada.

217) KING EXILED: Usar las mecánicas de Girl Underground


para llevar al Rey Emérito y sus más leales súbditos al exilio.
Aprenderá por el camino a ser una gran persona y se podrá
despojar de la corona que tanto mal le ha hecho...

218) Las mazmorras no son el lugar donde VIVEN los


monstruos, sino donde TRABAJAN. Unos aventureros utilizan
el cambio de turno para colarse y entrar.

46
219) En el mundo hay caracoles gigantes que se usan como
medios de transporte. Hacen agujeros en su concha y montan
huecos para los pasajeros dentro. Entonces descubren que
pueden hacer casas en la espalda de los gusanos, van más
rápido y cabe más gente.

220) En el futuro la gente vive en Internet, anclados en el


mundo real a un aparato de realidad virtual. Forman países
dentro de Internet y cuando uno de ellos intenta emanciparse,
sus habitantes desaparecen. Les están arrancando de sus
aparatos de realidad virtual.

221) Para meter droga en el país, una familia mafiosa fabrica


muñecos infantiles con un material que, disuelto en agua, se
deshace y luego se vende. Hacen tanta cantidad que a veces
pierden un cargamento y no se enteran. Ese cargamento llega a
las tiendas de juguetes...

222) En Alberthur, la cantidad de oro que tiene un país hace


que su moneda valga más que el resto. Los magos alquímicos
descubren error, usando de materia prima los halfings,
pueden generar oro. El gobierno aprueba una ley antihalfings.

223) El restaurante más exclusivo de la ciudad. Abre una vez al


mes y promete una experiencia gastronómica personalizada
insuperable. Sois detectives privados contratados para
descubrir los gustos de los clientes. Sois chefs que deben
preparar un plato acorde a esas expectativas.

47
224) Paracaidistas espaciales. Una fuerza de choque que toma
planetas enteros lanzándose desde las naves en órbita y
aterrizando cerca de los objetivos, asesinando de manera
sigilosa y contundente.

225) Después de un hechizo, dos universos se unen en un


único lugar: una posada. Lleváis la posada y gestionáis que los
viajeros descansen y despierten al día siguiente en el universo
al que querían ir.

226) Sois robots que ya no se fabrican. Estáis gravemente


averiados y dejaréis de funcionar en breve si no encontráis
piezas de recambio. Por desgracia, estas no se encuentran
salvo en desguaces (donde, si os ven, os convertirán en
chatarra) , o en el interior de otros robots.

227) Un pintor, sin saberlo, se queda fragmentos del alma de


todo aquel que pinta. Se ha ido de vacaciones a vuestra ciudad
y una oleada de gente apática, suicida y triste está empezando
a aparecer. Siempre en playas y calas donde el pintor va a
pasar el día.

228) Una ciudad donde los adultos duermen para producir los
sueños que se consumen en respuesta al resto del mundo. Los
gerentes ven que hay más peticiones para sueños turbios que
bonitos, así que les hacen la vida imposible para conseguir ese
tipo de productos.

48
229) Una agencia de noticias ve que no puede competir contra
las grandes agencias, así que se ve obligada a inventar noticias
para poder vender sus servicios a los periódicos. Llega un
punto en que deben ficcionar las noticias para que no les
acusen de inventarlas.

230) ¿Justo antes de morir ves pasar tu vida por delante de tus
ojos? No. Te vas transportado al pasado y vuelves a vivir esos
momentos. Un grupo de gente descubre que puede intervenir
esos sucesos y busca estar al borde de la muerte para resolver
problemas de su pasado.

231) Vigiláis el Área 51 cuando los alienígenas confinados allí


se rebelan y empiezan a masacrar soldados. Sois la última
linea de defensa antes de que salgan y ataquen el mundo. En
ese momento, un grupo de gente corriendo a lo Naruto
empieza a llegar...

232) Un vampiro convierte a un sirviente suyo, que se dedica a


convertir a gente del pueblo por diversión. En tres días, todo el
mundo es un vampiro y no hay nadie para alimentarse.
Dependen del turismo para subsistir.

233) Personal del aeropuerto coloca maletas en aviones. Su día


a día incluye buscar inmigrantes ilegales en maletas, recuperar
maletas perdidas enviadas al centro de la Tierra y luchar a
muerte contra los Morlock que intentan robar todo para la
mayor Gloria del Rey Morlock.

49
234) Manifestantes cyberpunk deben mantener durante meses
una huelga en Bangkok. Deben gestionar recursos, luchar
contra la policía y hackear los drones que envían a descubrir
sus rostros para poder quitarles derechos. A la vez, convencer
a sus aliados para que no se rindan.

235) Los cines tienen alma y se alimentan de aquello que se


proyecta en ellos. Con el cierre de cines a favor de estrenos
online, tienen hambre. Se alimentan de los pocos espectadores
que aún llegan, que salen tambaleantes, secos por dentro. Los
ordenadores generan un alma.

236) En Alberthur, la magia está normalizada y sustituye a la


tecnología. Pero es insegura y puede ser retenida. Los hackers
aprenden a manipular la energía, intervenir comunicaciones
mágicas o meter troyanos en hechizos ajenos.

237) Si estás en la estación de metro a la 3:33 de la madrugada


llega un tren. No hace ruido, pero abre sus puertas esperando
a que te subas. Si te vas del andén, se te aparece en sueños a
partir de entonces, siempre a las 3:33. Nadie sabe a dónde van
los que se suben.

238) Bromistas dejan calaveras de animales en la puerta de


algunas casas del poblado cada noche. Sus habitantes
confiesan secretos horribles, entendiéndolo como una
amenaza. Tras desenmascarar y ajusticiar a los responsables,
las calaveras siguen saliendo. Ahora son de humanos.

50
239) Un grupo de ninjas con sobrepeso se unen para un bien
común: llevar comida a aquellos que flaquean en la dieta. Les
espían y, cuando están solos, les dejan donuts y pastelitos.
Utilizan esos momentos de flaqueza para llevarles al lado
oscuro y... ¡entrenarles como ninjas!

240) La sociedad crea monstruos. Literalmente. Cada ciudad


tiene el suyo, que nace en las cloacas cuando llega a 100.000
habitantes. Su personalidad se forma respecto a las de sus
habitantes. El gobierno los caza y entrena para cambiar así la
personalidad de sus habitantes.

241) El arte no existe en el futuro porque el propio concepto de


la ficción ha perdido su sentido primordial. Todos graban
historias de continuo desde sus móviles, por lo que pierde el
sentido ver historias falsas. Ahora son los telediarios los únicos
que producen falsedades.

242) Un pueblo okupado asambleario ve que no puede


subsistir con su modo de vida ecológico. Votan, entre todos,
que deben producir cocaína y vendérselo a la mafia para poder
seguir siendo eficientes.

243) En el Japón Feudal, el Shogun se dio cuenta de que


necesitaba historiadores neutrales. Hacen voto de no interferir
en los eventos y simplemente caminan con los ejércitos para
presenciar y dejar constancia escrita de las batallas que
modelan el mundo.

51
244) Durante la Peste, cientos de personas temían salir a la
calle. Pero algunos podían ver el espíritu de la Peste, tocando a
las personas para infectarlas. Ellos hacen de guía para aquellos
que deben salir, para evitar los espíritus y, así, la enfermedad.

245) En Alberthur, los bárbaros retirados que explotan


mazmorras tienen un seguro. No son pocos los que se amputan
algún miembro cuando su carrera decae para ganar una
indemnización. Vuestro trabajo consiste en desvelar esas
estafas y llevar a los infractores ante la justicia.

246) "Escuderos S.A. es la única empresa que ayuda a los


aventureros a conseguir sus metas. ¡Contrata nuestros
servicios!" Básicamente son guerreros de nivel altísimo que
deben resolver todos los entuertos del héroe de turno para que
parezca que lo hace él todo sin esfuerzo.

247) Descubren una nueva galaxia exactamente igual a la


nuestra, pero con diez años se antigüedad más. Han
evolucionado igual que nosotros y han hecho exactamente las
mismas cosas, pero 10 años antes. La civilización ha muerto y
todos sus habitantes han fallecido. ¿Qué pasó?

248) Trabajáis en una granja de trolls, generando conflictos


online. Vuestras tiradas simulan horas de trabajo que
culminan en movilizaciones de gente por todo el mundo.
Trabajáis para alguien horrible, pero os das cuenta de que os
ha dado herramientas para modificar la sociedad.

52
249) Cada jugador es un árbol del bosque y cada tirada
implica el crecimiento durante un año. La vida que abrigas en
tus ramas es tu propia vida y puedes seguir haciendo tiradas
con los pájaros o ardillas que ayudas. ¿Qué conseguirás
cuando llegue el leñador?

250) Estáis en un barco de la guardia costera cuando Cthulhu


se levanta en R'Lyeh. Avanza inexorable hasta la costa y toda
una legión de profundos y otros seres se unen a él, se suben al
casco y matan y mutilan, en éxtasis. Si no huís rápido, el dios
alienígena os arrasará.

251) Desde que se normalizaron los coches voladores, las


carreras ilegales han llegado a su siguiente nivel. Los circuitos
pasan por encima o a través de edificios e incluso sobrevuelan
una base militar, buscando siempre la emoción. Sois los
árbitros.

252) La prensa habla de un asesino en serie. Le llaman el


rompecorazones porque sus víctimas aparecen con un paro
cardíaco. Nadie sabe cómo lo consigue. Lo que no saben es que
es un hombre tan guapo que cuando alguien le ve, su ritmo
cardíaco se dispara. Vive ocultando su cuerpo.

253) En el futuro los necronautas están muy normalizados.


Gente que navega en las mentes de los muertos, descubriendo
sus secretos y usándolos para resolver crímenes o, más
habitualmente, para cometer otros.

53
254) El señor feudal quería poseer a la doncella, así que
declaró el derecho de pernada el día antes de su boda. Todos
los campesinos bajaron la cabeza, pero la doncella y sus
amigas se atrincheraron en la iglesia, con armas improvisadas
y la justicia contra el ejército y la ley.

255) No has dormido desde hace semanas. Te estás volviendo


loco. Los otros jugadores son las voces que no puedes evitar
escuchar. Gana el que consiga provocar el suicidio.

256) El alcalde de tu ciudad está loco. Literalmente. Sois sus


personalidades y debería luchar por llevar a tu ciudad a un
estado concreto, negociando con el resto.

257) El Coco existe, pero no como crees. Es un monstruo


creado por niños para que sus padres crean tener el control. Si
un padre lo invoca, el Coco insufla energía al niño,
manteniéndolo toda la noche despierto haciendo travesuras. El
padre, en cambio, tiene muchísimo sueño.

258) El trabajo de oficina desapareció en 2763. Desde


entonces todos los trabajos son físicos y los robots gestionan la
economía y la política. Todo es mucho mejor hasta que la
población ve que tiene fuerza para derrocar el gobierno
robótico y autoproclamarse líder.

54
259) Un pueblo ha implantado un sistema asambleario y
comercian con su plantación de arroz. Pero algunos de sus
habitantes lo utilizan de tapadera para producir droga. Su
plantación se seca y deben entregar algo o la mafia los
asesinará. El pueblo entero decide ayudar... o morir.

260) El motor subatómico funciona mejor de lo que nadie


pensó. De hecho, no tiene sentido y la física no lo explica. En
un laboratorio descubren que se alimenta de otra dimensión,
destruyéndola poco a poco. Y que su población está a punto de
invadir la nuestra...

261) Una partida al revés. Empieza su final, con el malo


muerto y los héroes, malheridos, avanzando con solemnidad
lejos del fuego. Cada jugador establece la escena ANTERIOR y
se juega. El resto rota como DJ, cobrando la historia poco a
poco sentido hasta llegar al principio.

262) Un Murder Mistery real. En una fiesta de la alta


sociedad, alguien va a ser asesinado y los demás tendrán que
descubrir al asesino y el porqué. El asesinado podría ser
cualquiera y los jugadores apuestan por saber quién morirá. La
decadencia absoluta hecha partida.

263) Un liche despierta a los muertos para luchar contra los


vivos. Pero elige bien estos cadáveres, siempre enviándoles a
por familiares y amigos. Mientras atacan, suplican piedad y
recuerdan momentos entrañables en voz alta.

55
264) Se descubre una nueva raza alienígena. Son pacíficas pero
altamente radiactivas. Están muy desarrolladas y están a
punto de iniciar la expansión por el espacio. Si encuentran a la
unión planetaria, será una masacre. ¿Destruirán a las pacíficas
alienígenas?

265) Un asesino en serie es policía. Utiliza sus credenciales


para entrar en barrios conflictivos y matar a gente "en defensa
propia". Los jugadores lo ven asesinar impunemente y peor
aún, él se sabe descubierto. Matará a todo el mundo en ese
edificio de viviendas.

266) Exterminadores de plagas en el espacio. Vuestro trabajo


es ir a los pecios espaciales y sanearlos para poder llevarlos a
puertos estelares y utilizarlos como chatarra. Desde virus
mutagénicos hasta aliens asesinos, no hay nada que resista
vuestra fuerza.

267) Escape Dungeon está de moda. Os encargáis de organizar


las mazmorras en niveles para que los ricos tengan la
experiencia de asaltar un Dungeon sin el peligro real del
mazmorreo. Debes contratar a goblins de nivel 1 para que
mueran a manos de niños de papá.

268) En pleno confinamiento por la pandemia, un grupo


decide asaltar el Banco de España... usando drones. Allí se
encuentran a otro grupo que había tenido la misma idea.

56
269) Un grupo neonazi vuelve atrás en el tiempo para vivir la
gloria del Tercer Reich. Una vez en el pasado, horrorizados por
los atroces crímenes que sus héroes cometen, se alistan en la
Resistencia.

270) Incel Wars: Te han dado calabazas OTRA VEZ. Todos se


turnan para explicar la historia de la chica, que ha huido de la
cita horrorizada. Un jugador cuenta la realidad y el siguiente
busca rebuscados argumentos para explicar por qué la chica
quería pero algo le impidió ir.

271) Juego de las partes del cuerpo. Los jugadores son


leucocitos que deben luchar contra un terrible virus. El cuerpo
va tomando medicinas, que se convierten en mercenarios en la
batalla. Los virus, acostumbrados, cada vez son más fuertes y
los leucocitos no pueden con ellos.

272) Son tiempos de paz entre los vikingos, lo que significa que
no podrán ir al Valhalla. Dos reyes acuerdan una guerra entre
ellos para que sus súbditos se puedan matar de manera
honorable.

273) Mañana toca llevar a las reses al matadero, así que las
cargáis en el camión para adelantar trabajo. A la mañana
siguiente, el conductor está muerto, aplastado por decenas de
pezuñas. El camión está abierto, pero parece que ha sido desde
dentro, a golpes de animales...

57
274) Un virus inyectado en una persona sana destruye el
cerebro en cuestión de horas. La melaza en la que se convierte
es altamente adictiva y es una droga carísima en el mercado.
La Yakuza intergaláctica bombardea un planeta para recoger la
melaza después.

275) Sois palomas yendo a zonas más cálidas. Si una se desvía,


desvía al resto. Pero si nadie se desvía, nadie come. ¿Quién
dirigirá al grupo?

276) Se ha abierto un portal al infierno y miles de demonios


salen de allí. La industria armamentística florece gracias a los
ejércitos en expansión. Cuando están a punto de ganar la
guerra, abren el portal para no perder dinero.

277) Erasmus intergaláctico. Sois la familia que acoge a un


ente pandimensional de otra galaxia. Llena la nevera de
cadáveres de animales domésticos.

278) Día de relax. Unos supervivientes en el apocalipsis


zombie organizan un día al año para que sea como en los viejos
tiempos. Todos fingen que no hay zombies y deben conseguir
el día perfecto para uno de ellos. El día siguiente será lo mismo
pero con otro de los supervivientes

279) Cada jugador es una ficha de ajedrez. El DJ mueve fichas


cada turno como una partida de ajedrez real y eso modifica la

58
acciones de los jugadores, que solo pueden interactuar con los
cercanos del tablero y no tienen control sobre cuando van a ser
comidos por el enemigo.

280) Sois entes muy poderosos enviados a zonas de guerra por


una inteligencia alienígena para intentar desescalar conflictos.
Debéis conseguir que los dos ejércitos dejen de matarse, pero
no conocéis nada del lugar donde os han mandado.

281) Unos forasteros han matado al alcalde y se han ido. Vais


en su busca para hacerles pagar, pero debéis apretar el paso,
viendo toda la muerte y destrucción que dejan tras ellos. Son
los PJ de vuestra anterior campaña.

282) Sois Ronin que habéis jurado vengar a vuestro señor


asesinado. Al cumplir la venganza con el señor rival, no tenéis
objetivo en la vida y todos vuestros compañeros cometen
seppuku. Cuando es vuestro turno, descubrís que el señor rival
sigue vivo y os había engañado.

283) Detectives paranormales que son demasiado buenos. El


diablo manda a demonios menores a asesinarles. Sois esos
demonios y vuestros poderes son incitar a gente a hacer
pequeñas maldades. Los detectives saben reconocer ese poder
y son inmunes a él, así que hay que ser sutil.

59
284) Estáis encerrados en una sitcom y no podéis salir. Sois
conscientes del encierro pero los PNJ no. Las reglas del
número de escenarios, secundarios y las pausas publicitarias
se mantienen, y hay un guion (que los PJ no conocen) que
deben cumplir para conseguir avanzar.

285) En el mundo de los duendes todo es una ilusión que


oculta la realidad. Gracias a ese hechizo, el mundo está
paralizado, al borde del apocalipsis, segundos antes de que
exploten decenas de bombas atómicas. La nueva generación de
duendes no lo sabe e intenta romper el hechizo.

286) Los jugadores son niños atrapados en un centro


comercial cuando unos ladrones vienen a robar. Las hacen
perrerías para detenerles. Luego se juega desde el punto de
vista de los ladrones, que sufren de los niños torturas crueles,
cuando solo querían dar de comer a sus hijos.

287) Un grupo de peregrinos va a Santiago para dar gracias


por un milagro. Deben evitar peligros mundanos como
hambre, frío y ladrones, pero también sobrenaturales, ya que
el diablo no quiere que paguen su deuda y vayan al infierno.

288) Magos de la informática. Pueden hacer hechizos que


tienen su efecto en usuarios de redes sociales, pero solo si
estos piensan que el hechizo tiene sentido en la sociedad. Por
eso deben crear perfiles falsos y manipular su percepción.

60
289) Un juego con LEGO. Los jugadores pueden construir lo
que quieran, pero destruyendo algo a cambio. Además,
depende de la tirada tienen más o menos tiempo para
conseguir formar lo que quieren. El DJ decide si han tenido
éxito basándose en la construcción.

290) Sois zombies en un laboratorio. Os hacen terribles


experimentos para entender la enfermedad y buscar una cura,
torturándoos sin cesar. Un día, hay una caída de tensión y
vuestras jaulas se abren.

291) Una criatura sobrenatural posee los restos de Francisco


Franco y empieza a hablar a uno de sus seguidores, que ha
descubierto cual es su tumba y le lleva flores a diario. Le
ordena que asesine gente por la gloria de España, pero solo
quiere provocar miedo y dolor.

292) Un demonio entra en el servidor central de Apple y se


escribe a sí mismo sobre el código fuente de Siri. A partir de
ahora, todo el que hable con Siri habla directamente con ese
demonio, que responde las preguntas para construir un
intrincado plan de destrucción.

293) Una familia de vacaciones. Debéis intentar maximizar la


diversión, pero todos tenéis una definición diferente de lo que
es divertido y un tiempo limitado para conseguirla.

61
294) Después de la conquista del liche, todas las razas tuvieron
que huir del país. Los elfos, en el poder, luchan por continuar
el éxodo. Los goblins, con una esperanza de vida mucho
menor, quieren parar y asentarse mucho antes. Llevan años de
viaje y el final no se ve pronto.

295) Una nave de exploración viaja por la galaxia. La empresa


cobra por planeta explorado y si está habitado por vía
inteligente recibe un bono. Han desarrollado un sistema
rudimentario de creación de vida y crean civilizaciones
agonizantes allí por donde van, para cobrar más.

296) Una muñeca especialmente querida es peligrosa para los


niños, así que retiran del mercado todos los productos. Las
muñecas escuchan el llanto de sus niños y se arrastran fuera
del vertedero, volviendo a sus hogares primigenios.

297) Una estrella del rock es tan amada por sus seguidores que
asciende, convirtiéndose en un Dios. Sus fans de convierten en
sus sacerdotes y el resto de religiones empiezan a perder
adeptos en pos de esta religión pagana. La Iglesia contrata
asesinos de dioses para asesinarle.

298) Con tanto confinamiento la industria armamentística


está de bajón. Para promocionarse contratan a gente pobre
para iniciar tiroteos en lugares al azar y suicidarse después
(sus familias cobran) , haciendo que el público tenga más
necesidad de protección.

62
299) En Alberthur hay una ciudad que hace la comida para el
resto del país. Los magos hacen envíos masivos por
teletransporte a todos lados, abaratando costes. Los magos van
a la huelga y en todos los ciudades empiezan a morir de
hambre.

300) En las Termópilas, 300 espartanos esperan. En el final de


la batalla, deben todos morir por su patria. Cuando le toque a
uno, se cuenta su historia completa, sus familiares el resto de
PJ. Si al final su fe por Esparta sigue intacta, consigue su
objetivo y muere con gloria.

301) En Londres se enciende la alarma. Los bombarderos nazis


se acercan y van a dejar caer los obuses de un momento a otro.
Partida en tiempo real con los PJ buscando un lugar para
resguardarse.

302) Sois revisores de un tren que solo sirve a gente mágica.


Hace paradas en países imaginarios y nunca detiene su
servicio, por lo que los trabajadores sois como una gran
familia.

303) Una empresa vende ropa que te produce pequeños


estímulos eléctricos para que ganes en una pelea, aunque no
sepas pelear. Se llama Kung You. El problema es que el
producto tiene un fallo y miles de personas por todo el planeta
no pueden dejar de pelear con todo el mundo.

63
304) ”Aquí no hay quien viva” pero con criaturas
sobrenaturales. La lamia llorando y el hombre lobo
aprovechando la luna llena para hacer fiestuki, los niños
momia troleando al vampiro abriéndole las cortinas a medio
día, etc. El portero es Van Helsing.

305) Formáis parte de la guardia que mantiene el control en


un futuro distópico gobernado por alienígenas. Ellos tienen
razón y someter a la población es la única manera de librarles
de la destrucción.

306) Un nigromante necesita hacer un ejército para defender


su reino y por eso hace la fiesta de la Cosecha, invitando a
jornaleros y agricultores de reinos vecinos. Lo que no saben
ellos es que lo que necesita son cadáveres frescos y lo que va a
cosechar es a ellos.

307) Cuando se alcanza la velocidad del sonido, se rompen las


leyes de la física. Un grupo de pilotos de élite transportan
alquimistas que quieren hacer oro. La mitad de jugadores debe
mantener la velocidad, la otra, luchar con las criaturas que
viven en ese límite.

308) Cada jugador interpreta a dos personajes, uno está a


favor de que la empresa donde trabajan haga un convenio de
trabajo y otro en contra. La mitad de la partida es intentar
conseguir la unión y la otra mitad sabotearla.

64
309) Un juego en que todas las decisiones deben ser viscerales.
Cada PJ encarna un sentimiento y puede hacer gratis cualquier
acción a su favor. Cualquier cosa que no ejemplifique ese
sentimiento (abrir una puerta en vez de volarla en pedazos,
por ejemplo) debe ser tirada.

310) Los héroes vuelven a casa después de ser derrotados por


el malvado nigromante. Son la decepción de todos y, además,
sus habilidades no tienen uso en el día a día del pueblo. Nadie
les quiere ayudar, aunque fueron los únicos que lo intentaron.
O quizás por eso.

311) Seres vacuos, sin importancia, sin ficha. A medida que vas
haciendo acciones, se va generando la ficha y vas recordando
quién eras. A medida que recuerdas quién eras, vas
descubriendo el mundo que te rodea... y definiéndolo.

312) Para dos jugadores. Una carrera ilegal en que van a toda
velocidad pero solo uno de los dos pueden pasar por el
estrecho paraje final. No gana el mejor conductor sino el que
ha hecho más sacrificios para llegar a ese punto. El otro se
estrella contra el muro.

313) En el mundo no se puede hacer fuego. Simplemente las


chispas no prenden por un hechizo mágico. La crisis inicial
provoca hambruna y miseria, pero las pistolas tampoco
funcionan, por lo que los ejércitos de vuelven inútiles y el
pueblo llano toma el control.

65
314) Se juega con una baraja de tarot por personaje. Cada vez
que juegas un ataque contra el otro, introduces esa carta en la
baraja del otro y barajas. Algunas cartas matan y robarlas te
saca del juego. Todo depende del contexto de la partida cuando
robes...

315) Una esmeralda del tamaño de una cabeza pasa por


múltiples dueños que sufren terribles desdichas por culpa de
una maldición. Al morir su último dueño termina en una
subasta y lo compra el Banco de España. El país empieza a
entrar en un declive imparable.

316) Los fans de la saga Crepúsculo intentan emular a sus


ídolos y convertirse en vampiros o hombres lobo. Descubren
que la magia real funciona EXACTAMENTE como se describe
en los libros. Raptan a la autora para que escriba un nuevo
libro que les dé más poder.

317) El mejor poeta del mundo solo actúa en pequeños lugares


sin avisar. Vaga por el mundo y nunca nadie sabe con certeza
dónde actuará de nuevo. Sus poemas son tan buenos que
generan algo parecido a un orgasmo. Siempre rehuye a sus
fans, sabedor del poder que tiene.

318) Mamá Naturaleza se ha cansado. Después de cientos de


años de maltrato por parte de los humanos ha decidido hacer
algo contra ellos. A partir de mañana, las plantas que dejarán
de generar oxígeno. El que hay ahora es el que queda.

66
319) Cuenta la leyenda que una dama cayó fue brutalmente
asesinada en la canalización de la ciudad, estrangulada con su
propio pelo. Ahora aterroriza a la ciudad, saliendo de los
sumideros de todas las casas como pelos que, si agarran a
alguien, le asesinan.

320) La madre de unos niños quiere gamificar las tareas del


hogar y hace un juego de Limpieza. Sois los niños y os lo
tomáis tan en serio que empezáis a limpiar el barrio entero.
Uno de vosotros consigue tantos puntos que... sube de nivel.

321) Un brujo inventa una caligrafía nueva para apuntar sus


hechizos, de tal manera que solo él puede leerla. Las letras de
su caligrafía parecen otras, con lo que si alguien lee los
hechizos sin saberlo, invoca a un demonio terrible y colérico.

322) El mundo real es un sueño de un gigante que vive en las


nubes. Si despierta, dejamos de existir, si sigue durmiendo, sus
sueños de destrucción de la gente pequeña se cumplirá y
moriréis. Tenéis una posibilidad de salir del sueño, pero ¿qué
haréis una vez fuera?

323) Para destruir un castillo durante un asedio, cambian el


cauce del río para que no pase por el mismo. Así, un grupo de
malos elementales van al nacimiento del río para eliminar el
agua por completo.

67
324) En plena exploración espacial, los planetas más alejados e
inaccesibles son aquellos que más se parecen al lejano oeste.
Los exploradores, dejados a su suerte, odian a la Federación y
preparan las armas para cuando venga la nave ciudad con un
millón de colonos.

325) Los jugadores son miembros de una familia adinerada,


con dinero suficiente para vivir varias vidas. Pero detienen al
patriarca por evasión de impuestos y les quitan absolutamente
todo lo que tienen. Ahora, en la ruina, deben buscarse la vida.

326) Un día, sin motivo asistente, las fronteras de los países se


vuelven barreras infranqueables. Ninguna persona o cosa
construida por el hombre puede atravesar la barrera invisible
que rodea todos y cada uno de los países del planeta. La
economía global cambia por completo.

327) Papá Noel se prepara todo el año para Navidad. Lo puede


hacer gracias a pactos con diferentes seres mitológicos. Pero se
ha olvidado de pedir permiso a los elementales de aire el poder
de volar... y os toca a vosotros, los becarios, resolverlo en
tiempo récord.

328) Las personas con más mala suerte del planeta se reúnen
una vez a la semana, como terapia, para darse apoyo. En una
de esas reuniones, un desconocido aparece y les pide ayuda
para tocar un banco, haciendo que fallen los sistemas de
seguridad por su presencia.

68
329) Los jugadores son calcetines desparejados en busca de su
pareja. Viven aventuras desde que salen de la lavadora y tienen
que encontrar a su pareja, aunque esta se ha perdido para
siempre.

330) Un poltergeist posee, en vez de una casa, una montaña


rusa. Los propietarios ocultan las bizarras muertes y
mantienen el parque en movimiento...

331) La consola de última generación está a punto de salir,


pero si quieres ser el primero en tenerla debes completar una
compleja inscripción. Los pasos para ello son una épica quest
por todo el mundo, replicando algunos de los juegos más
famosos de la historia.

332) Un asesino en serie tiene una grúa y mata a los dueños de


coches accidentados por la carretera, simulando que se acerca
a ayudarles y golpeándoles con el gato de mecánico. Se ha
estropeado un autobús y lo va a intentar de nuevo...

333) Si a las 3:33 de la mañana, tu post número 333 tiene 333


me gusta, subes a la Estadosfera como "Influenciador". O eso
piensa un duque, sin saber que es una trampa de otro mago,
que ganará una carga mayor por Influenciar al sociomante a
hacer esa prueba.

69
334) Una firma de abogados que representan superhéroes.
Reciben denuncias a todas horas por destrucción de
propiedad, lesiones y demás y deben gestionar todo para que el
héroe de turno no pague un duro y siga siendo querido por la
ciudad... Todo legal, claro.

335) Un juego de polluelos que deben abandonar el nido.


Deben ir entrenando para poder tener fuerza suficiente para
volar, pero se lo juegan a una única tirada, que tiene más o
menos dados dependiendo del pasado del polluelo. Si fallan, se
estrellan contra el suelo.

336) Los bandidos más famosos de toda la galaxia se casan.


Todos los mafiosos están invitados a la fiesta y se espera
secretismo y seguridad como nunca. Lo que nadie sabe es que
les ha pillado la policía galáctica y han preparado esto para una
redada y salir ellos libres.

337) Médicos rehabilitadores en una organización secreta que


lucha contra seres sobrenaturales. Deben recomponer mentes
y cuerpos en instalaciones ultrasecretas con tecnología
futurista y militares con órdenes de disparar si se escapa
alguna criatura de rehabilitación...

338) Hombres grises de Momo. Viven del tiempo ajeno y


pueden hacer magia con él. Ganan cualquier combate
congelando el tiempo y acercándose a clavar un cuchillo.

70
Parecen invencibles, pero el resto no se da cuenta de todo el
tiempo que deben ofrendar para poder hacer eso.

339) En un pueblo hay un curandero que se rumorea que


revive a los muertos. En verdad es un portador del virus
zombie y muerde a los muertos, convirtiéndolos. El hijo del rey
ha muerto y este está dispuesto a todo para recuperarlo...

340) La muerte siempre va a por ti, pero no te alcanza si vas a


suficiente velocidad. Ancianos al borde de la muerte conducen
con coches de alta gama a toda velocidad, escapando de la
parca...

341) Papá Noel ha sido asesinado. Sus asesinos tienen acceso


al sistema mágico de detección de niños buenos y malos.
Planean utilizar esa información para exponer a los
gobernantes de todo el planeta.

342) Unos asaltantes de caminos consiguen las credenciales de


un mensajero de un reino vecino que venía a hacer unas
exigencias que terminarían en guerra. Deciden hacerse pasar
por los mensajeros de los dos bandos para que los dos crean
que sus exigencias están siendo cumplidas.

343) Quevedo vs Góngora. El juego definitivo de insultos. Los


jugadores son seguidores de los dos que se deben batir en
duelo para defender la honra de sus respectivos maestros.

71
344) Amor & Gatetes. Juego de ayudar a los demás en un
mundo de fantasía épica. Tiene un sistema de resolución de
favores tan complejo como D&D, pero siempre para buscar
resultados positivos.

345) ROSCONTEST Los mejores reposteros del mundo


compiten para saber cuál es el mejor roscón del mundo. Las
categorías son: mejor sabor. Mejor textura. Mejor relleno.
Y al día siguiente, cuando se queda duro: Mejor escudo.

346) Crazy QA: Están a punto de sacar un sistema informático


inmersivo donde tu podrías pasar dentro toda tu vida, pero por
ahora está lleno de bugs. Los técnicos de QA deben jugar para
encontrar y analizar estos errores de programación, que
podrían matarles en cualquier momento.

347) El emperador piensa que lo mejor para evitar una


revuelta es utilizar el clásico pan y circo. Ha gastado casi toda
la fortuna del país en montar un estadio que se pueda
teleportar mágicamente de un pueblo a otro, con sus hornos y
sus gladiadores incluidos. Funciona fatal.

348) Sois carteros medievales y vuestra misión es entregar a


tiempo todas las misivas entre dos reinos en guerra. A veces
tendréis cartas de espías, de enamorados o, simplemente, un
inmenso paquete que te ocupa todo el carromato y quita
espacio para cartas de la nobleza.

72
349) Un asesino tiene aterrorizada la ciudad. Antes de matar,
postea la cara del elegido y una cuenta atrás de 48 horas.
Todavía no ha fallado ninguno.

350) En el lejano futuro, un grupo religioso decide huir del


mundo a uno más fácil. Fabrican una máquina del tiempo y
viajan al presente.

351) Están talando vuestro bosque con máquinas enormes y


ruidosas. El Concilio de Búhos se ha unido y ha decretado el
exilio. Pero un grupo de aguerridos pero inexpertos animales
han decidido enfrentarse a las máquinas. ¿Lo conseguirán
antes de que su gente huya?

352) En los suburbios de la Megatrópolis están asesinando


mendigos y extirpando sus órganos. Encuentran al asesino
pero resulta que tiene grabaciones de todos los mendigos
aceptando el asesinato a cambio de que suban su conciencia a
una IA. Los órganos se venden de forma legal.

353) Los peores temores de John son interpretados por los


jugadores, que deben conseguir que el propio John haga lo
menos posible. El juego termina cuando consiguen que se
suicide para apagar sus temores.

354) Los jugadores son miembros de Alcohólicos Anónimos


que deben enfrentar el punto de la terapia donde piden perdón

73
a todos aquellos que han dañado. Se ayudan entre ellos para
resolver los problemas con más eficacia.

355) Un joven víctima del bullying se suicida en mitad de su


clase con decenas de testigos viéndole apretar el gatillo. Su
madre os contrata porque está segura de que alguien lo obligó.
Quiere que encontréis al asesino de su hijo.

356) Un grupo terrorista quiere hacer un ataque masivo y, por


ello, contamina una sustancia química que tiene un caramelo
particular vendido en todo el mundo. Como quiere afectar solo
a un pequeño porcentaje de la población y proteger a sus
seguidores lo asocia a un sabor: piña.

357) Un planeta es utilizado como el parque de atracciones


más grande del Dominio. Para hacer más atractivo a los niños
el lugar, prohíben la tristeza en toda la superficie del planeta.
Las ejecuciones sumarias en las colas de la montaña rusa son
aterradoras.

358) Siempre que el circo aparece en un pueblo, algún joven


desaparece. Todos asumen que se ha perdido llevado por la
emoción y las luces. Nadie se fija que en el siguiente pueblo, la
jaula de los monos tiene una criatura más, de apariencia
apesadumbrada...

74
359) Un edificio embrujado. Todos sus vecinos se quejan de
problemas eléctricos, llantos y golpes en las tuberías. Nadie
sabe que el portero ha sido sustituido por otro y que el anterior
está encerrado en la sala de calderas y el cuadro eléctrico.

360) Un hacker de pasaportes es el objetivo de toda la galaxia


después de que una de sus falsificaciones sea utilizada en el
asesinato del Rey del Cosmos, el líder más querido por todas
las razas del universo. Los cazarrecompensas le deberán
buscar y ajusticiar.

361) El general de la Legión Escarlata planea un golpe de


Estado para derrocar al temible Tirano Nigromante. Vosotros,
sus lugartenientes, debéis convencer a los nobles de que den su
apoyo a dicha empresa... sin que nadie sepa lo que estáis
planeando.

362) Sois una productora de porno extremo contratada por un


mecenas multimillonario que quiere quedar en el anonimato.
Debéis encontrar, raptar, someter, tener sexo con un shoggoth
y filmarlo. El mecenas se quedará la única copia y destruiréis a
la criatura y el metraje después.

363) Una congregación religiosa recibe un mensaje divino.


Todos los que no estén en los terrenos de la iglesia el día
señalado morirán. Debéis montar una suerte de Arca de Noé y
convencer al máximo número de personas para que os
acompañe. Nadie os cree.

75
364) El presidente de uno de los partidos menores ha
conseguido escaño. Empieza a descubrir corrupción pero no
tiene poder para combatirla. Por la noche buscará justicia
gracias a la gabinete y un antifaz. Él (y su equipo) es EL
JUSTICIERO POLÍTICO.

365) LA RESISTENCIA: el juego de rol. Echa una partida de


La Resistencia pero rolea el turno con el sistema que te
parezca. El final de cada misión será acertada o no
dependiendo de lo que diga el juego de cartas...

366) EL FIN: Sois Dioses buscando morir. Sois ancianos,


habéis visto y vivido demasiado. Pero no podéis morir. Debéis
buscar aquello que os hace daño y obligarle a mataros.

367) NUEVOS COMIENZOS: Un grupo de aventureros de alto


nivel quiere empezar de nuevo después de una experiencia
traumática y cambian de clase. Se enfrentan a desafíos de su
nivel, pero solo pueden utilizar habilidades y magia asociados
al nivel 1 de su nueva clase.

368) Estáis en una rave ilegal en la casa de un famoso. Cientos


de personas apiñadas, sudando y drogándose en pleno éxtasis.
Uno muere de sobredosis... y vuelve como zombie.

369) La nave está a la deriva en una zona inexplorada de la


galaxia, sin combustible y con oxígeno limitado. Hay que

76
desmantelar zonas de la nave para alimentar el motor con las
partes metálicas que se eliminan. Aun así no queda claro si se
conseguirá llegar...

370) Los jugadores son asesinos sanguinarios contratados


para matarse mutuamente. Cuando lo descubren, se alían para
matar a sus empleadores, millonarios que hacen apuestas
sobre quién sobrevivirá.

371) Las escrituras de una religión olvidada de hace millones


de años narran punto por punto los eventos de una guerra
espacial en el lejano cuadrante de Belén. Los comandantes
dejan toda estrategia para hacerla coincidir con las escrituras y
ser, de esa manera, los vencedores.

372) Un grupo de exploradores acaba de encontrar una mina


de oro y ahora viene a disfrutar. Han alquilado todas las
habitaciones del burdel que gestionáis y pretenden gastarse
todo el oro que traen, aunque tarden semanas en hacerlo. La
situación es insostenible y debéis matarles.

373) Sois los aprendices de un viejo loco que se cree mago.


Vuestras familias son pobres y os han dejado a su cargo para
que no miráis de hambre, ya que el anciano es rico. Ahora el
"mago" quiere aprender a volar y debéis hacer que lo consiga
sin matarse.

77
374) Vuestra calle es la mejor del barrio. Casi no pasan coches,
así que podéis jugar en la carretera y, además, vuestros
juguetes son mejores. Pero ahora un grupo de mafiosos
quieren usar esa esquina para vender droga. Cómo consigáis
que se quiten es cosa vuestra.

375) El Rey cree que hay un complot para asesinarle y os


contrata para investigar mientras ajusticia a sospechosos. No
existe ningún plan y empieza a parecer, en su locura, que no
queréis encontrar a los culpables...

376) Los sistemas de recomendación de las grandes empresas


se han vuelto tan eficaces que empiezan a usarse para predecir
y detener el crimen. Queréis robar un banco, pero primero
debéis convencer a Google y Facebook de que no lo vais a
hacer...

377) Un juego de rol de gemelos separados al nacer. Se juega


en solitario con 2 jugadores en paralelo, utilizando la misma
ficha. Si uno sufre daño, el otro también. Pero ninguno sabe de
la existencia del otro. Al final, se conocen.

378) El viaje inaugural de la primera nave que viaje más


rápido que la luz sale y... se pierde. Ha llegado 10 millones de
años antes. Se discute sobre si poblar un planeta deshabitado o
intentar encender el motor, a ver si pudieran volver de alguna
manera...

78
379) Unos rockeros glam van por el espacio. Sus instrumentos
son de alta tecnología y disparan ondas que liberan a la
población del yugo del aburrimiento. Son la SPACE OPERA
ROCK FORCE.

380) Vivís en el interior de un videojuego ochentero.


Un beat´em up donde los enemigos cambian el color de su
ropa para marcar el rango o poder del enemigo. Pero un niño
con un spray dorado está pintando todo del mayor rango y
amenaza con acabar con el sistema de clases.

381) Un grupo de campesinos cultiva sus tierras, recolectando


unos raros frutos con bultos. Cada vez que cogen uno de ellos,
le arrancan el alma a alguien en el condado. No sospechan de
nada, ni siquiera del Conde que les dio las semillas para que
las plantara...

382) El DJ es un enterrador y los PJ fantasmas que le


atormentan para que resuelva sus asuntos pendientes y así
trascender. Le dan dados al DJ para hacer acciones y eligen
cuándo ayudar al resto de fantasmas, nunca perdiendo de vista
tu objetivo, ya que solo uno puede trascender.

383) PROTECTORES DEL MUSEO: Los museos son prisiones


para que espíritus antiguos y malignos no salgan nunca de ahí
y destruyan el mundo. Por la noche deben proteger el lugar de
ladrones... y obligar a los objetos a mantenerse dentro.

79
384) Un archimago sabe que la única manera de ascender en
la jerarquía de su cábala es asesinar a los ancianos que la
presiden. No puede actuar activamente, por eso manda a sus
sirvientes mágicos, los PJ, a destruir a otro archimago de un
escalafón mayor.

385) Sois periodistas en busca de una noticia que no existe.


Los dueños de otro periódico han hecho circular el rumor de
una secta violadora de niños en las altas esferas del gobierno
para haceros caer y desmontar todo cuando lo hagáis público...
pero la secta existe de verdad.

386) Hay unos disturbios tan graves que un edificio arde. Los
manifestantes no dejan entrar a las autoridades y lentamente
la gente está muriendo pasto de las llamas. Sois el equipo de
bomberos que se debe infiltrar por el alcantarillado para salvar
a la máxima gente posible.

387) La colonia X-Gamma-82 no contesta ningún mensaje


desde hace semanas, así que se envía una patrulla que tarda
varios años en llegar. Al desembarcar todo parece correcto,
pero los dirigentes anteriores ahora son presos torturados.
Nadie quieren hablar de lo que pasó...

388) La consulta de un médico se empieza a llenar de niños


con pequeños mordiscos. Las dentelladas son idénticas, con el
mismo diente mellado. Los ataques cada vez son peores, con

80
varios mordiscos por persona. Parece que intenta crear letras
con los dientes, escribir algo...

389) Han atacado vuestro poblado pero luego se mataron


entre ellos por una disputa interna durante la noche. Ahora
que sois libres, el resto de pueblos quiere que os enfrenteis al
líder, asumiendo que les habéis matado vosotros e ignorando
que nunca habéis sido guerreros.

390) El sheriff ha matado a un indio que venía a robar comida


por las noches. Ahora su tribu ha jurado venganza y en la
siguiente luna llena de convertirán en hombres lobo, atacando
el pueblo hasta dejarlo en cenizas.

391) Habéis hecho una Cooperativa de Agricultores,


enfrentándoos a la industria que no quería que os uniérais,
pero este año no han germinado las planeaciones. Al analizar
las semillas veis que son híbridas y, por lo tanto, estériles.
Alguien os ha engañado y vais a la ruina.

392) En Alberthur, el sindicato de trolls se une para exigir


mejoras laborales. El gobierno no les escucha, les despide y
coloca a golems en sus puestos de trabajo.

393) Una nueva sociedad secreta, completamente oscuro e


intrigante, aparece en el Londres victoriano. Todos los ricos
hacen lo imposible por entrar, incluso dar a su tercer hijo.
Nadie sabe lo que hacen con esos niños...

81
394) Actores acabados, deseando ser portada una vez más, se
unen a un Reality Show. El ganador tendrá su propia serie en
primetime. Cada jugador tiene un contador de Fama y al final
de cada sesión, el que tenga menos abandona la partida.

395) Llegáis al final de una mazmorra infestada de monstruos


y salís con el botín. Están volviendo versiones gigantes de
aquellos que habéis matado. Son sus padres, que vuelven a
casa después de un duro día de trabajo para ver cómo unos
aventureros han asesinado a sus hijos.

396) Sois polizones en una nave espacial. Después del


despegue, descubrís que todo el mundo está hibernando,
esperando el momento clave para despertarse al llegar a un
nuevo mundo habitable... dentro de 30 años.

397) En Alberthur los granjeros casi no existen. Una ciudad


repleta de magos hace gigantes las pocas hortalizas que hay y
las teleportan al resto de ciudades. Pero un día se quedan sin
ingredientes para el teletransporte. La escasez de alimentos
amenaza al reino...

398) Un grupo de aventureros extraterrestres llegan a la Tierra


y empiezan a asaltar tiendas en centros comerciales, huyendo
al activarse la alarma como si fuera un templo perdido en el
Amazonas y ellos, Indiana Jones.

82
399) Las subastas en Ganímedes son diferentes. Las pujas se
hacen con esclavos, que luchan con los demás para ganar
objetos. Para poder entrar en la federación galáctica, deben
abolir está tradición y esos esclavos entrenados para matar son
liberados. Ahora se vengarán.

400) Un escritor ha hecho un pacto con el demonio para tener


cientos de ideas. Pero un día esas ideas cobran vida y se
arremolinan a su alrededor. No lo soporta y se suicida, pero
sus ocurrencias no desaparecen, sino que salen a la calle a
intentar ganarse la vida.

83

También podría gustarte