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por I s awa H i r o m i

Información para el/la game master


«Violetas de primavera» es el segundo capítulo de Shimei, una aventura de terror e investigación japonesa
narrada en cuatro capítulos a modo de cuatro shadowshots. En las aventuras se incluyen anotaciones cul-
turales (AC) que pueden ayudar a entender y ambientar la trama.

Información previa El cliente por el que Momo «va a pelearle» a Rin es


En el capítulo anterior, «Jardín de otoño», se Takeshi Kano, un salary man (ejecutivo medio) de
presentaron dos de los personajes jugadores. En este, 42 años, casado y con dos hijos. Habla poco sobre
se presentan los otros dos que forman el grupo. Cada él mismo, aunque, si viene acompañado, se puede
uno de ellos cuenta con una escena propia. sacar algo de información. Gracias a eso Rin, o Kiku,
sabe esos datos personales. Esta noche es posible
apreciar una serie de detalles personales que puede
ACTO I: El jardín hacer que Kiku (Rin) acapare la conversación, en
lugar de Momo:
La noche de Rin Con las tiradas adecuadas, Rin podrá darse cuen-
13 de marzo de 2022 ta de varias cosas:
Distrito de Kabukicho, Tokio • (Percibir, Modificador Muy Favorable) Sobre-
Son las 22:00 h y El Jardín bulle de actividad, aun- saliendo de su bolsillo se ve un omamori (amuleto
que sea domingo. Pero Tokio es una ciudad donde, de la suerte). Es un amuleto para los estudios,
a pesar de la multitud de gente que vive en ella, las así que, seguramente, será para uno de sus hi-
personas se sienten lo suficientemente solas como jos. Sabes por tu hermano que están en épocas
para pensar que una chica que les hace beber y les de exámenes, ya que el curso escolar termina en
ríe las gracias es la mejor opción de su noche de fin marzo y empieza en abril, así que es un momento
de semana. importante.
• Reconoces que el omamori es del santuario shin-
Esta noche Momo-chan, una de las chicas que to Hie-jinja porque en la fundita lleva un mono.
trabajan este local —una debutante pero que ha en- De hecho, a Takeshi-san deben hacerle gracia los
trado con fuerza—, ha venido con ganas de retarme. monos de una u otra manera, ya que, con otra ti-
Todo el mundo dice que soy el crisantemo por algo; rada de Percibir, puedes ver que una de las imá-
yo soy la reina del jardín y del distrito, y ella es solo genes de bloqueo de su móvil es un mono.
sangre fresca para los lobos que nos rodean. Lo que • Los clásicos tres monos que «no ven, no hablan ni
ella no entiende es que, en este negocio, la edad es escuchan» son los monos sabios San Saru, que re-
una ventaja y no una desventaja, si sabes usar esa presentan la máxima: «Ver lo bueno, escuchar lo
carta, y que a mí se me da bien jugar a hacerme la bueno, decir lo bueno». Una tirada de Psicología
tonta, aunque de eso no tengo un pelo. te permitirá darte cuenta de que Takeshi suele
esquivar temas conflictivos, que es una persona
positiva y que se gana más su simpatía si se alaba
Nota para el/la game master: hay muchas formas a otros y se muestran esas mismas virtudes.
de interpretar esta escena, pero, a continuación, • Sabiendo eso puedes, además, hacer otra tirada
te dejo algunas anotaciones que pueden ser de Oratoria o Embaucar, y hacer que el tema de
interesantes para destacar el carácter calculador conversación de Momo se vea como algo negativo
de Rin alias «Kiku». como contrapunto a tu forma de actuar. De esta
manera podrías distinguirte y posicionarte a los
ojos del cliente.

2
• Takeshi Kano trabaja en Mitsubishi. Eso es algo conmoverse, de sentir cierta melancolía o tristeza
que sabes, así como que el día 14 la compañía tiene ante lo efímero, ante la vida y el amor. Es la capa-
un evento por el hanami del que se está hablando cidad de sentir compasión o piedad, sin influencia
mucho (ver el capítulo 1, «Jardín de otoño»). Por alguna de religiones o credos. Es un sentimiento pu-
otros clientes te has enterado de que incluso van ramente humano que va más allá de lo superficial y
a venir geishas desde Kioto. Las hostess son las que se centra en algo más profundo.
geishas del siglo XXI, o al menos en cierta medi-
da; así te ves a ti misma, y sabes que esta clase de El crisantemo representa la longevidad (ese es
momentos despierta el aware o mono no aware uno de los motivos secretos por el que escogiste esta
(ver AC 2). Las flores de cerezo, o sakura, son in- flor: querías darle en la cara a todos sabiendo que la
creíblemente efímeras y es justamente eso lo que sociedad os trata mal sin razón alguna) y también la
conmueve a muchos, que las observan con sensi- alegría, el sol, la felicidad, la inteligencia y la energía.
bilidad pero también con cierta tristeza y melan- Es hora de brillar.
colía ante lo que simbolizan: el paso del tiempo.
Apelar a ese tipo de conocimiento y de empatía
diferencia a una debutante como Momo de ti. La noche de Takeo
13 de marzo de 2022

** AC 1 Las hostess son las actuales geishas japone- Barrio de Shinjuku


sas. Se dedican a lo mismo que estas: entretener a los Sales de un largo turno en la obra, donde eres en-
clientes, hablar con ellos, contarles cosas divertidas, cargado. Trabajas mucho y no cobras todo lo que
cantar con ellos…. es la evolución natural de este arte deberías, pero la vida te está dando oportunidades
del acompañamiento y, al igual que las geishas, NO que de joven ni pensabas que querías. En el trabajo
son prostitutas. nadie sabe quién eres, mejor dicho, quién eras. Te
ven como un hombre grande y tranquilo; a veces te
AC 2 El aware o mono no aware hace referen- compraran con esos enormes perros san bernardo,
**
cia a la sensibilidad o capacidad de sorprenderse o se sorprenderían si…

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Kamei Abe, uno de tus compañeros, lleva toda la ACTO II: Higanbana
semana insistiendo en que os quedéis a beber tras el
trabajo y, aunque no te apetezca en absoluto, sabes 13 de marzo de 2022. 24:00 h
que es parte de la costumbre social. Muchas veces Distrito de Kabukicho
te has librado gracias a que eres el superior de los
allí presentes, así que, si te disculpas y te vas, no La madrugada de Rin
hay repercusiones. Además, no te gusta salir a be- Es tarde. Se te ha hecho demasiado tarde. Y eso que
ber porque siempre quieren ir a Kabukicho, que está tienes por norma ser de las primeras en levantarte
muy cerca. Tu prefieres estar allí el menos tiempo e irte. Al principio, todo el mundo pensaba que era
posible, y cuando vas, siempre tratas de no llamar una locura que no aprovecharas la disposición de
la atención para que no te reconozcan. Hay mucha los clientes hasta el final, pero pronto empezaron
gente joven y nueva, y eso te ha salvado hasta ahora, a verlo como un misterio, y los clientes se peleaban
pero tienes esa sensación permanente de que tarde o por estar contigo antes que te fueras. Eres una hos-
temprano, si sigues tentando a la suerte, terminarás tess, sí, pero todo el mundo sabe que tú impones tus
topándote con alguien del pasado. propias reglas, por lo que todos se resignan, y eso
Esta noche no te libras. Esta noche hay algo que te da más estatus. La gracia de todo esto es que, en
te dice que deberías irte a casa pronto, que te vas a realidad, no lo haces por tener ese estatus, sino por-
arrepentir. Debiste hacerle caso. que quieres coger el último metro para llegar a casa
Vais a un izakaya (bar tradicional japonés para y estar con Jun.
beber y comer) de Kabukicho. Mientras estáis con- Pero la absurda competición con Momo se te
sumiendo, entran unos tipos que, obviamente, son ha ido de las manos y cuando te das cuenta eres
de los que buscan problemas. Cenicienta tratando de no perder el último tren.
(Tirada de Percibir) Hay dos cosas que te llaman Momo sale a la vez que tú y también va al metro,
la atención. La primera es que esos tipos no son de pero tú nunca dejas que nadie vea que línea coges;
la yakuza que controla esta zona, a la que tú perte- no quieres que nadie sepa dónde vives realmente, así
necías, sino de la rival llamada Nichibotsu («ocaso»); que te tocará improvisar.
y la segunda es que sabes mejor que nadie lo que Momo tiene otras intenciones: quiere hablar
significa esa mirada: vienen a montar jaleo, lo has contigo y te va a seguir buscando algo de pelea y
vivido mil veces. explicaciones, tratando de desmerecer lo que has
Depende de cómo se enfrenta la escena puede hecho, decirte que estás vieja, que eres una vieja
acabar de distintas maneras, pero esos tipos van gloria... Pero tú sabes que esa actitud es fruto de la
armados y hay que tener cuidado o puede terminar frustración. Este trabajo es muy duro y competitivo,
mal. y tú eres ya muy mayor para entrar en juegos con
crías.
Momo te sigue, es insistente, y cuando bajas al
Nota para el/la game master: una cosa que
metro ya casi ni sabes por dónde vas. Tratas de darle
puede ser interesante y que puedes dejar
esquinazo, pero siempre reaparece, y no quieres
caer es que Takeo conoce la zona, las reglas
que vea la línea dónde coges el tren porque podría
y cómo se mueve este mundo. Con ese co-
averiguar dónde vives y ese es un riesgo innecesario.
nocimiento puede persuadirlos para que se
Las luces parpadean, se oye estática y hay muy
retiren y eviten así morir absurdamente cuan-
pocas personas en los pasillos, cada vez menos,
do los Sakurazukomori vayan contra ellos en
hasta que llegáis al andén. Momo está hecha un
represalia.
berrinche y, en ese momento, llega el tren. Ves que
pone «Maigonomachi». No es tu línea, y eso te
sorprende porque no conoces ese tren y no sabes en
Está claro que tenías razón al pensar que no tendrías qué momento te has equivocado al tomar uno de
que haber venido esta noche aquí. los ramales. ¿Puede que esté alguna línea en obras

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y haya una nueva estación? No importa, no es tu
tren y quizás lo mejor sea pagar un taxi, aunque sea el/la game master: esta escena en sí
Nota para
carísimo, y que la niñata esta te deje ya. misma puede ser problemática si el personaje
tiene que acompañar a un herido o si termina
dando explicaciones en comisaría. En este caso,
La madrugada de Takeo recuérdale que tiene que estar el menos tiempo
Depende cómo haya terminado el asunto de los posible en comisaría o bien tratar de no ir por-
yakuzas, puede que hayas tenido que ir a la policía que es un exmafioso.
o quizás estás ayudando a alguno a ir al hospital, o
tan solo estás volviendo a casa. En todo caso, tienes
que coger el metro. Solo o acompañado entras en el metro: es tarde y
hay que coger el último tren.
AC 3 Los taxis son muy caros en Tokio. Cuando Hoy tienes una sensación extraña, de que hay algo
**
uno no consigue coger el último metro, sale más a malo que no ha acabado y no sabes por qué. Las lu-
cuenta quedarse en un hotel (en una de esas cabinas ces titilan y hay poca gente esperando para coger el
24 horas donde hay videojuegos, ducha, etc.) que ir último tren: la estación parece más solitaria de lo
en taxi a casa. habitual.

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Estás llegando al andén cuando ves a dos chicas 5. Si la onryō golpea a cualquiera de los personajes
que parecen estar discutiendo. Una de ellas empie- jugadores que no sea el objetivo que tiene aga-
za a andar en dirección contraria al tren, que está rrado, lo lanzará por los aires lejos de ella a va-
con las puertas abiertas y a punto de marcharse. Ves rios metros de distancia para poder llevarse a la
que el tren está vacío, pero de pronto, en la puerta mujer.
aparece una mujer que antes no estaba (tirada de 6. Va a coger a Momo por la ropa, así que pueden
Estabilidad Mental 1/1d6) tratar de cortar la tela.
La mujer que aparece en la puerta tiene el cabello 7. Si ayudan a Momo a escapar, la onryō irá a por
muy largo, negro y lacio, y le cubre casi toda la cara. ellos, porque alguien se va a ir esa noche con ella.
Va vestida con un kimono blanco con lirios de araña 8. Solo podrán escapar de ella si consiguen salir del
o higanbana bordados de un carmesí tan vibrante metro.
que, si lo miras muy fijamente, parece que son man- 9. Si corren, la onryōō avanza a una velocidad enor-
chas de sangre chorreando del kimono. Su piel es me, de tal manera que si miras hacia atrás está
pálida y mortecina, sus ojos negros tan amplios que lejos y si vuelves a mirar mientras corres la tienes
por un momento crees que ocupan toda su cara, y ya a un metro de distancia.
anda tan sigilosamente que las dos mujeres que dis- 10. La onryō, solo irá despacio si los personajes van
cuten mientras andan hacia ti no se dan cuenta de andando. Si se marchan así, entonces tendrán
que va a llegar a ellas. esa perturbadora presencia siguiéndoles hasta la
salida.
11. No se cruzarán con nadie hasta que salgan del
ACTO III: Hanakotoba, metro. No hay nadie. No pueden pedir ayuda.
el lenguaje de las flores 12. Si tratan de comunicarse con la onryō en esta es-
cena, ella no atenderá a palabras, pero repetirá
El resultado de esta escena, cómo se desarrolle y una frase una y otra vez: «Solo muerte».
cómo termine dependerá mucho de las acciones de
los personajes, pero hay unas máximas que deberían En realidad la onryō no está diciendo «Solo muerte»
respetarse: sino «Solo cuatro». Muerte y cuatro se pronuncian
1. La mujer que salió del tren es una onryō. de la misma manera, por eso el 4 es un número de
** AC4 Los onryō son fantasmas furibundos que infortunio. En realidad, el onryō quiere decir que
vuelven a la vida en un ciclo de odio, venganza solo le quedan cuatro, algo que más adelante en-
y muerte. Generalmente, sufrieron una muerte tenderán los personajes jugadores. Puedes dejar
terrible y quedaron anclados a unas emociones que hagan una tirada de Escuchar (Modificador
muy fuertes que no los deja avanzar. Ejemplo: la Desfavorable) para que entiendan que realmente
chica de la película The Ring. está diciendo «Solo cuatro», algo que no compren-
derán ahora pero que les puede servir de adelanto
2. Esta onryō está muy enfadada porque iban a en- para el futuro.
trar en el tren y no lo han hecho. Así que va a Esta escena puede acabar con Momo siendo tra-
llevarse a alguien a rastras. gada por el tren, en cuyo caso para cuando Kiritsubo
3. Su primer objetivo va a ser Momo, que es la que desaparezca al día siguiente (ver el capítulo 1,
está más cerca. Si la coge, la arrastrará hacia el «Jardín de otoño») ya no quedarán cuatro personas
tren que, en vez de irse, se ha quedado parado en sino dos, lo que hará que el reloj de los aconteci-
el andén (nada normal). mientos se acelere terriblemente.
4. Si tratan de hacerle daño o atacarla no sufrirá Pero también pueden salvarla. E incluso cabe la
daño alguno. De hecho, aunque es corpórea, tra- posibilidad, si no resuelven la aventura satisfacto-
tar de tocarla es como intentar juntar dos imanes riamente, de que sea uno de los personajes quien
del mismo polo, como si tocarla sin su consenti- acabe tragado por el tren y se pierda para siempre.
miento repeliese el contacto. Esta una posibilidad que siempre existe, porque las

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decisiones libres son las que hacen que las historias años, delgada, muy elegante, con el cabello cano
de rol no sean prefijadas. recogido perfectamente en un moño, que viste de
manera tradicional y fuma en kiseru.
ACTO IV: Violetas de primavera
AC 5 El kiseru es una pipa larga tradicional
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Temblores y miedo, pánico ante lo vivido. Esas son japonesa.
las sensaciones que tienen los personajes jugadores
una vez se encuentran fuera y relativamente a salvo, Hanaya lleva trabajando con y para la yakuza
mientras se alejan de la boca de metro, en cuya os- Sakurazukomori desde los veinte años. Primero fue
curidad se queda esa «cosa». Los personajes corren parte del negocio y, luego —debido a que es una mu-
a cualquier lugar para ponerse a salvo cerca de la jer que sabe mantener la boca cerrada cuando debe,
gente que, por fin, hay en las calles. hablar cuando toca y ayudar a quien lo necesita y le
Entonces es cuando Takeo cae en la cuenta de que conviene—, fue escalando en la organización hasta
conoce a Rin: El Jardín, donde ella trabaja, está en que la yakuza le dio un local para que montase su
el territorio de su exbanda y conoce a la dueña del propio negocio y se lo financió. Hanaya ha conse-
local, Hanaya. guido que el negocio floreciera y le da grandes be-
neficios, no solo económicos. Dicen que, además,
Nota para el/la game master: en este momento durante muchos años fue la amante del oyabun, el
haz que los personajes tengan una conversación líder de la yakuza, y que a día de hoy mantienen una
sobre de qué pueden conocerse y aprovecha muy buena amistad.
para presentar al personaje no jugador Hanaya. Hanaya se lleva especialmente bien con Rin, pues-
to que ella mejor que nadie entiende lo que es vivir
en una sociedad que desprecia a las mujeres fuertes
Hanaya, o «la Florista», es el sobrenombre de la y que piensa que la edad es un problema. A Takeo
noche de Matsubara Aoi, una mujer de unos sesenta lo adora, ya que, en los viejos tiempos, más de una

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vez y de dos la defendió a ella y a sus chicas, no por en realidad no es así, son las almas atrapadas por
ser parte de su territorio, sino por su propio código el tren. Una vez que se entra en el tren y se cierran
moral: no soportaba que se pegase a las mujeres, los las puertas ya no se puede salir, solo formar parte
ancianos o los niños. de ese tren hacia el Pueblo Perdido (ese es el sig-
Hanaya es una mujer que lo sabe todo, hasta la nificado de Maigonomachi) y quedarse ahí para
última caída de una hoja del barrio y de la ciudad, toda la eternidad.
porque sus tentáculos de información se mueven en • Si hacen la investigación tras la noche del día 14
todas las direcciones. Y no vive lejos del lugar por encontrarán la noticia sobre desaparición de la
donde han salido a la calle. geisha Kiritsubo, que vino con su discípula, la
Si Momo ha sido arrastrada por el onryō los per- maiko Hanae, así como información sobre ellas.
sonajes jugadores tendrán un buen motivo para ir a • Si buscan información sobre el onryō, encontra-
hablar con ella, ya que ninguno de los dos debería rán que hay una leyenda urbana que habla del
querer ir a hablar con la policía (uno por ser exyaku- espíritu de una mujer que ronda el metro de
za y la otra porque se fugó con su hermano menor de Tokio desde hace años (1932 es la primera noti-
edad hace años), por lo que ir a ver a Hanaya resulta cia en un recorte de periódico). Nunca está en el
una buena solución. mismo lugar, no se la ve de forma regular y quien
Si no van a ver a la mujer no pasa nada, déjalos tiene la desgracia de cruzársela termina desapa-
que se vayan a casa porque al día siguiente pasa- recido o muerto. Hay varios documentos donde
rán los acontecimientos narrados en el capítulo I se ven personas muertas con las caras desfigura-
(«Jardín de otoño») y desaparecerá una geisha de das, como si les hubiera dado un ataque al cora-
Kioto, lo cual dará más revuelo al asunto. Quizás zón de puro terror.
sea ahora el momento de empujar a los personajes • A la onryō se la conoce como 曼珠沙华
jugadores unos contra los otros. A continuación manjusaka, un nombre pretérito de la higan-
tienes algunas ideas de cómo hacerlo de manera bana (el lirio araña), cuyo dibujo lleva bordado
natural. en su kimono (esta es una de las pocas cosas del
Por un lado, Rin y Takeo ya saben el uno del otro fantasma que han trascendido además de que es
y, si no se han intercambiado los números de teléfo- mujer).
no, al menos Takeo sabe dónde trabaja Rin. • Si buscan la palabra «manjusaka», encontrarán
Por otro, Hanaya puede darles la información que que es una leyenda china, pero la información
se detalla a continuación y que les llevará a Ritsu y acerca de esta es confusa. Si quieren entender-
Hane. También encontrarán la misma información lo tendrán que ir a buscar a un experto. Aquí es
si buscan en la red: cuando puedes hacer aparecer el nombre de la fa-
• La leyenda urbana del tren de Maigonomachi. Se milia Akiyama (ver Capítulo 1: «Jardín de oto-
dice que es un tren del metro que puede aparecer ño»)—cuyos miembros son onmiyoijis (exorcistas
en cualquier estación, nunca se sabe cuándo ni y expertos en el folclore)— y sus conocimientos so-
dónde. También se dice que cuando eso pasa, la bre esta clase de asuntos.
estación en la que aparece parecerá distinta a la
que es, como si fuera otra superpuesta sobre una Lo que los personajes no saben es que la leyenda
conocida, más oscura y escalofriante. Cuando el de manjusaka habla de amor y de castigo, uno para
tren aparece, desde fuera puede dar la impresión aquellos que no saben contener su curiosidad…
de que hay alguna persona en los vagones, pero

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PERSONAJES JUGADORES ayudarle pero no sabes cómo. Se cierra en banda y
le da vergüenza contarle sus problemas a la oneesan
Hattori Rin «Kiku» (hermana mayor). Sobre todo no quiere saturarte
En Japón se dice que las mujeres son como las tartas de problemas que cree innecesarios. Jun es todo lo
del 25 de diciembre, que su precio va al alza hasta el que tienes. Tras la muerte de vuestros padres en un
día 24 y el 25 se desploma y ya nadie las quiere. Y accidente de coche, de pronto, toda la familia desa-
una mierda. Quien carajos dijera eso y le lavara el pareció. Tan solo la abuela cuidó de vosotros mien-
cerebro a toda esta sociedad podrida puede tirarse tras terminabas el instituto, pero estaba muy mayor
a las vías del tren. Pero lo cierto es que vives en esa y con ciática y pronto los tíos se la llevaron con ellos
clase de mundo, y te obligan a mentir una y otra vez y os dejaron en la calle. Familia ¿eh? Decían que no
sobre la edad que tienes para no decir que ya has podían hacerse cargo de tantas bocas, y tuvisteis que
pasado los veinticinco. Porque así es el mundo en el arreglároslas. Tenías 18 años y acababas de salir del
que te mueves, el de los hosts clubs, donde pagan por instituto, Jun solo 8. Antes de que se lo llevaran los
la compañía de una chica bonita y tonta para que servicios sociales huisteis y te pusiste a trabajar. ¿Y
beba con los clientes y los emborrache, hombres que de qué puede trabajar una chica joven donde no ha-
buscan un poco de interacción y del calor humano gan demasiadas preguntas y paguen bien? En la no-
que no tienen el resto de sus días. che. Durante la noche Jun duerme y tú cierras bien
«Kiku» es el seudónimo que usas en el club El con llave; y por la mañana ya has vuelto y puedes
Jardín; joder, si tenías que pasar por el trago de te- hacerle el desayuno y dejar que vaya a clase.
ner que reírle las gracias a cualquiera y de hacerte la Todo lo has hecho por él y por darle lo que tú no
simpática al menos que te llamasen «crisantemo», has podido tener: ir a la universidad y tener una vida
como si fueras de la línea imperial, en ese estúpido normal. Es muy inteligente y llegará a ser lo que
juego de seudónimos y de metáforas. quiera, y tú vas a darle esa oportunidad. Solo tienes
Lo cierto es que se te da muy bien, más que bien, que seguir ahorrando como hasta ahora. No gastáis
eres la número uno, no solo del club sino de la zona más de lo necesario, no estáis en un piso caro ni en
de Kabukicho (Tokio), y créeme, la competencia es un barrio de bien, sino en un lugar humilde y tran-
feroz. Muchas querrían verte caer y perder la corona, quilo. Todo irá bien. Tu harás que todo vaya bien.
pero eres una zorra muy lista, sabes aparentar mejor
que nadie, eres una camaleón social, sabes qué decir,
FUE CON INT DES TAM POD CAR EST
cuándo y a quién. Sabes ser simpática pero no de-
masiado para que todo lo tomen como flirteo. Sabes 11 11 14 15 10 12 15 9
aparentar ser adorablemente torpe con el que quiere
protegerte y tener una lengua tan afilada como una Idea 70
espada para aquel que en realidad viene buscando Suerte 60
un poco de reto. Cultura general 45
Te pagan mucho, cobras más que bien, tienes una
pequeña fortuna que todo el mundo cree que dilapi- Umbral de Herida Grave 6
das, pero lo cierto es que no. Puntos de Vida: 11
Si los demás vieran cómo vives o lo supiera alguna Puntos de Magia: 12
de tus enemigas de la noche, sin duda te destrozarían Estabilidad Mental: 60
la reputación, pero, una vez más, eres lista. Vives le- Modificador al Daño: 0
jos de aquella zona, tanto que a veces te da verda- Habilidades con porcentaje diferente a la base:
dera pereza volver a casa tan tarde, pero siempre lo Burocracia 25, Idioma nativo Japonés 45, Psicología 55,
haces porque hay alguien que depende de ti y al que Arte (show-woman) 50, Discreción 40, Esconder/se 25,
jamás vas a fallarle: Jun. Jun es tu hermano menor, Escuchar 55, Percibir 65, Autoridad 17, Embaucar 40
os lleváis diez años, está en plena adolescencia y es Oratoria 30, Protocolo 38, Esquivar 30, Forma Física
sin duda un problema, porque te encantaría poder 26, Lucha 30, Fuerza de voluntad 6.

9
quisiste: dinero, mujeres, drogas, alcohol, poder…
Sangre, mucha sangre, por supuesto, porque todos
esos privilegios no se pagaban solos y había que
mantener el territorio.
Tatuaste tu cuerpo, toda la espalda, con el enor-
me cerezo símbolo de la familia con las tumbas a sus
pies y armas enmarcándolo como guardián, así te
hiciste un nombre: «Takeo el han’yōō», por tu fuer-
za, brutalidad y obcecación. Medio humano, medio
oni, susurraban tus enemigos con temor. Esa era la
única explicación posible a que hubieras sobrevivido
a tantos ataques, golpes y apuñalamientos que deja-
ron un tapiz en tu piel.
Y entonces… un día… volviste a ver a Miki. Ojalá
no la hubieras vuelto a ver, no así. La viste en una
de las casas de baños de la familia, se hacía llamar
Riko, pero era ella, sin duda era ella. Trataste de
enterarte de qué había pasado, lo cual no fue com-
plicado debido a tu posición. La historia que te en-
contraste fue una muy habitual en aquella zona: una
quiebra, mala fortuna, alcoholismo, la muerte de
algún familiar… Aquel pozo atraía a todos aquellos a
su interior y Miki había caído de nuevo en él, presa
Endou Takeo de las deudas de su padre y con su propio cuerpo
Kabukicho no es el mejor lugar para crecer, el distri- como la única forma de pagarlas.
to rojo por excelencia de Tokio reúne lo que el resto Fue la primera vez en tu vida que no necesitaste
de la ciudad no quiere: el juego, la prostitución, las que nadie te dijera qué debías hacer para tener un
drogas… Muchos de los jóvenes que nacen y se crían camino, lo viste claro, tenías que sacar a Miki de allí
en esas calles terminan hundiéndose entre los faroli- y darle la vida que se merecía. Que… os merecíais.
llos rojos de manera irremediable, como fue tu caso. Pagar una deuda con la yakuza para una chica
Un padre ausente, una madre que trabajaba en puede ser complicado, pero salir de ella siendo uno
la noche, malos hábitos, malas compañías… y la de ellos es casi imposible. Y aun así te mereció la
desaparición, cuando tenías dieciséis años, de la pena. Todo el dinero que tenías lo usaste para pagar
única persona que te había importado y que te había su deuda. Y luego te presentaste delante del oyabun
tratado bien y con amor, tu vecina Miki. Ella tuvo para pedirle que te dejara ir. Obviamente, no iba
más suerte, y salió de allí con sus padres a la bús- a acceder, pero no ibas a negociar, así que te dejó
queda de un lugar mejor donde criarse junto a sus una opción: podrías irte si «resistías» el peso de tal
abuelos, en el campo. decisión. Aquella paliza te tuvo en el hospital varias
Sin ella allí lo único que te quedaron fueron las semanas, estuviste inconsciente cinco días, sedado y
malas compañías y, cuando te diste cuenta, habías sin saber si sobrevivirías, pero decían que eras mitad
empezado a trabajar para los Sakurazukomori, una oni y puede que fuera cierto porque… sobreviviste.
de las yakuzas del barrio. Allí tenías amigos, tenías Cogiste a Miki y os marchasteis de aquel barrio
«hermanos», un propósito, y sin saber cómo empe- sin mirar atrás. Y aun así aquello no fue el princi-
zaste a ascender, a hacerte más necesario, más fuer- pio de una nueva vida, sino del nuevo infierno. La
te, más temido, más odiado y uno de los hombres de ley del silencio es la que impera cuando alguien que
confianza del oyabun, el líder de la yakuza. «no pertenece a la sociedad decente» trata de salir
Durante mucho tiempo tuviste todo lo que de la yakuza, una ley que conlleva que durante cinco

10
años no tengas derecho a tener nada a tu nombre, ni FUE CON INT DES TAM POD CAR EST
un contrato de teléfono ni un alquiler ni la luz ni un 15 13 10 10 12 8 10 7
contrato de trabajo… Pero no te importaba, estabais
juntos y pasasteis aquellos años como pudisteis, tu Idea 50
trabajando en la construcción, en fábricas, de ma- Suerte 40
nera estacional… ella en combinis (tiendas de 24 ho- Cultura general 35
ras), limpiando… Lo que fuera, porque aun así, por Umbral de Herida Grave 7
primera vez en vuestra vida erais felices, era duro
pero erais felices. Puntos de Vida: 14
El tiempo pasó. Sobrevivisteis a esos años y con- Puntos de Magia: 8
seguiste un trabajo decente en una constructora que Estabilidad Mental: 40
pagaba las facturas y mantenía a tu familia, un tra- Modificador al Daño: +1
bajo en el que tu fuerza era una buena ayuda. Luego, Habilidades con porcentaje diferente a la base:
Miki se quedó embarazada. Pensabas que lo tenías Criminología 15, Idioma nativo Japonés 35, Primeros
todo hasta que nació Ume. Entonces te diste cuenta auxilios 35, Escuchar 55, Percibir 45, Supervivencia
de que eso debía ser la felicidad total. 45, Autoridad 17, Bajos fondos 50, Intimidar 44,
Por fin parecía que todo estaba en su lugar… Armas CaC (puñal) 45, Armas fuego (cortas) 35,
Esquivar 20, Forma Física 25, Lucha 65, Fuerza de
voluntad 4.

PERSONAJES NO JUGADORES

Miembros de la Yakuza Onryōō


FUE CON INT DES TAM POD FUE CON INT DES TAM POD
13 10 9 12 13 8 23 14 13 12 12 15

Puntos de Vida: 12 Estabilidad Mental: 1/1d6


Estabilidad Mental: 40 Modificador al Daño: +2
Modificador al Daño: +1 Habilidades: Lucha 80%
Habilidades: Armas CaC (daga) 40, Armas de fuego Tipo de ataque: La onryō intentará agarrar a su víctima
(Automática 9 mm) 65, Lucha 50. y arrastrarla hasta el interior del metro, de donde no
podrá salir. Esta debe superar una tirada de DESx5%
para evitarlo, de no ser así será acercada al metro
hasta llegar a su interior (dependiendo de donde sea
el agarre la onryō necesitará 2 turnos más como mu-
cho). En cada turno podrá intentar una nueva tirada
aumentando la dificultad con modificador desfavora-
ble y muy desfavorable respectivamente.
Protección contra el daño: No se le puede hacer daño.

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En el segundo capítulo de la serie Shimei dos nuevos personajes entrarán en
contacto con los misterios de Tokio. En esta ocasión serán Rin, una hostess que
trabaja en un local de copas, y Takeo, un exmiembro de la yakuza, quienes tendrán
un encuentro tenebroso en plena noche. De ellos dependerá si consiguen salir
indemnes o sucumben al horror.

Autora: Isawa Hiromi


Ilustraciones: Shutterstock
Edición y corrección: Marta de la Serna
Maquetación: Àngels Soler
Sistema: Cthulhu d100

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