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Indice

Aptitudes ....................................................................................................................... 6
Ambidextro (Mérito de 1 punto) ................................................................................................ 6
Comer comida (Mérito de 1 punto) ........................................................................................... 6
Lingüista natural (Mérito de 2 puntos) ..................................................................................... 6
Absorbente (Mérito de 5 puntos) ............................................................................................... 6
Polifacético (Mérito de 5 puntos) ............................................................................................... 6
Inculto (Defecto de 5 puntos)...................................................................................................... 6
Inepto (Defecto de 5 puntos)....................................................................................................... 6
Inexperto (Defecto de 5 puntos) ................................................................................................. 6
Fisicos ............................................................................................................................. 7
Elástico (Mérito de 1 punto)........................................................................................................ 7
Corazón Desplazado (Mérito de 2 puntos)............................................................................... 7
Humor Sanguíneo (Mérito de 2 puntos) ................................................................................... 7
Digestión Eficaz (Mérito de 3 puntos) ....................................................................................... 7
Corpulento (Mérito de 4 puntos)................................................................................................ 7
Bajo (Defecto de 1 punto) ............................................................................................................ 7
Sangre Débil (Defecto de 1 punto) ............................................................................................. 7
Desfigurado (Defecto de 2 puntos) ............................................................................................ 7
Digestión Selectiva (Defecto de 2 puntos)................................................................................. 7
Cojera (Defecto de 3 puntos)....................................................................................................... 8
Deformidad (Defecto de 3 puntos)............................................................................................. 8
Herida Permanente (Defecto de 3 puntos)................................................................................ 8
Leproso (Defecto de 3 puntos).................................................................................................... 8
Manco (Defecto de 3 Puntos) ...................................................................................................... 8
Mudo (Defecto de 4 puntos) ....................................................................................................... 8
Niño (Defecto de 3 puntos) ......................................................................................................... 8
Sangre Diluida (Defecto de 4 puntos)........................................................................................ 9
Lazos Cainitas .............................................................................................................. 9
Favor (Mérito de 1 a 3 puntos).................................................................................................... 9
Regalo Especial (Mérito de 1 a 3 puntos) .................................................................................. 9

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Reputación (Mérito de 2 puntos)................................................................................................ 9
Títere (Mérito de 3 puntos) ......................................................................................................... 9
Enemigo (Defecto de 1 a 5 puntos) ............................................................................................ 9
Sire Infame (Defecto de 1 punto)................................................................................................ 9
Sire Resentido (Defecto de 1 punto)........................................................................................... 9
Notoriedad (Defecto de 3 puntos)............................................................................................ 10
Mentales...................................................................................................................... 10
Armonía Celeste (Mérito de 1 punto)...................................................................................... 10
Concentración (Mérito de 1 punto).......................................................................................... 10
Sentido Común (Mérito de 1 punto)........................................................................................ 10
Memoria Eidética (Mérito de 2 puntos) .................................................................................. 10
Sueño Ligero (Mérito de 2 puntos) .......................................................................................... 10
Calma (Mérito de 3 puntos) ...................................................................................................... 10
Voluntad de Hierro (Mérito de 4 puntos) ............................................................................... 10
Autoconfianza (Mérito de 5 puntos)........................................................................................ 11
Sueño Profundo (Defecto de 1 punto) ..................................................................................... 11
Amnesia (Defecto de 2 puntos) ................................................................................................ 11
Confusión (Defecto de 2 puntos).............................................................................................. 11
Timorato (Defecto de 2 puntos)................................................................................................ 11
Olvidadizo (Defecto de 3 Puntos) ............................................................................................ 11
Observacion ............................................................................................................... 11
Sentido Agudo (Mérito de 1 punto)......................................................................................... 11
Daltonismo (Defecto de 1 punto) ............................................................................................. 12
Duro de Oído (Defecto de 1 punto) ......................................................................................... 12
Defecto Visual (Defecto de 2 puntos) ...................................................................................... 12
Tuerto (Defecto de 2 puntos) .................................................................................................... 12
Sordo (Defecto de 4 puntos)...................................................................................................... 12
Ciego (Defecto de 6 puntos)...................................................................................................... 12
Personalidad............................................................................................................... 12
Código de Honor (Mérito de 1 punto)..................................................................................... 12
Fin Superior (Mérito de 1 punto) ............................................................................................. 13
Berserker (Mérito de 2 puntos) ................................................................................................. 13
Naturaleza Dual (Mérito de 2 puntos) .................................................................................... 13

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Exceso de Confianza (Defecto de 1 punto) ............................................................................. 13
Exclusión de Presa (Defecto de 1 punto)................................................................................. 13
Fobia (Defecto de 1 a 3 puntos) ................................................................................................ 13
Intolerancia / Odio (Defecto 1 / 3 Puntos)............................................................................. 14
Pesadillas (Defecto 1 punto)...................................................................................................... 14
Baja Autoestima (Defecto 2 puntos)......................................................................................... 14
Compasión (Defecto de 2 puntos) ............................................................................................ 14
Compulsión (Defecto de 2 puntos) .......................................................................................... 14
Territorial (Defecto de 2 puntos) .............................................................................................. 14
Venganza (Defecto de 2 puntos)............................................................................................... 15
Objetivo Dominante (Defecto de 3 Puntos) ............................................................................ 15
Sobrenaturales ........................................................................................................... 15
Amor Verdadero (Mérito de 1 punto) ..................................................................................... 15
Afinidad con las Hadas (Mérito de 2 puntos) ........................................................................ 15
Sentido del Peligro (Merito de 2 puntos) ................................................................................ 15
Invinculable (Mérito de 3 puntos)............................................................................................ 16
Suerte (Mérito de 4 puntos)....................................................................................................... 16
Verdadera Fe (Mérito de 7 puntos) .......................................................................................... 16
Mancha de Corrupción (Defecto de 1 punto) ......................................................................... 16
Perseguido por un demonio (Defecto de 1 a 4 puntos)......................................................... 16
Repulsión al Ajo (Defecto de 1 punto)..................................................................................... 17
Embrujado (Defecto de 3 puntos) ............................................................................................ 17
Sino Aciago (Defecto de 5 Puntos) ........................................................................................... 17
Sociedad Mortal ........................................................................................................ 17
Nobleza (Mérito de 1 a 3 puntos) ............................................................................................. 17
Rango Eclesiástico (Mérito de 1 a 3 puntos) ........................................................................... 18
Control Institucional (Mérito de 2 a 5 puntos) ....................................................................... 18
Mansión (Mérito de 2 puntos) .................................................................................................. 18
Red de Espionaje (Mérito de 2 puntos) ................................................................................... 18
Ciudadano de segunda clase (Defecto de 2 puntos).............................................................. 19
Muerte Conocida (Defecto de 2 puntos) ................................................................................. 19
Protegido (Defecto de 3 puntos)............................................................................................... 19
Perseguido (Defecto de 4 puntos) ............................................................................................ 19

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Este documento fue creado el día 26 de Mayo de 2003,
esperamos que sea de utilidad en tus crónicas y querremos
agradecer especialmente a quienes nos apoyan
diariamente en el mantenimiento del sitio.
Toda esta información es oficial de White Wolf.

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Tiburk.

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Aptitudes distintos trabajos que has desempeñado o
simplemente experiencia personal. Tienes
automáticamente un dado más en la
Estos Méritos y Defectos establecen las
Reserva en todas las tiradas de Técnicas y
capacidades y aptitudes especiales de tu
Conocimientos. Este nivel es ilusorio,
vampiro, o modifican los efectos o
empleado para representar una amplia
poderes de sus otros Rasgos.
gama de habilidades. Si el jugador gasta
punto s de experiencia en Técnicas o
Ambidextro (Mérito de 1 punto) Conocimientos, el punto adicional no
Tienes un alto grado de destreza en tu cuenta a la hora de determinar el coste.
mano torpe, y puedes realizar tareas con Éste es obviamente un Mérito muy raro en
ella sin penalización. La penalización el mundo del Medioevo Oscuro, ya que
normal por usar las dos manos a la vez muy poca gente tiene la posibilidad de
para efectuar acciones distintas (como aprender algo distinto a su quehacer
luchar con un arma en cada mano), es diario.
de +1 para la mano “hábil” y +3 para la
“torpe”. Inculto (Defecto de 5 puntos)
No has recibido absolutamente ninguna
Comer comida (Mérito de 1 punto) educación, y tienes 5 puntos menos para
Tu cuerpo admite aún la comida, una gastar en tus habilidades de
aptitud que desarrollaste en tus Conocimientos (con un máximo de 8 y un
primeros tiempos como no muerto. mínimo de 0). Puedes gastar puntos
Aunque los demás vampiros lo gratuitos en Conocimientos, pero al
consideran asqueroso, pasar por un principio del juego no podrás tener una
mortal te resulta mucho más fácil. puntuación de 3 o más en ninguno de
ellos.
Lingüista natural (Mérito de 2
puntos) Inepto (Defecto de 5 puntos)
Tienes un don natural para los idiomas. No estás ajustado a tus aptitudes
Este Mérito no te permite tener más naturales, y por lo tanto tienes 5 puntos
idiomas que los permitidos por tu menos para gastar en Talentos (con un
puntuación en Lingüística, pero puedes máximo de 8 y un mínimo de 0). Puedes
añadir 3 dados a tu Reserva en cualquier gastar puntos gratuitos en Talentos, pero
tirada que tenga que ver con los al principio del juego no podrás tener una
idiomas, tanto escritos como hablados. puntuación de 3 o más en ninguno de
ellos.
Absorbente (Mérito de 5 puntos)
Aprendes con mucha rapidez, y asimilas Inexperto (Defecto de 5 puntos)
las novedades antes que la mayoría. No te has entrenado en ninguna técnica o
Ganas un punto extra al final de cada pericia, y tienes cinco puntos menos para
historia (no de cada sesión de juego). gastar en Técnicas (máximo de 8 puntos y
mínimo de cero). Aunque puedes gastar
Polifacético (Mérito de 5 puntos) puntos gratuitos en Técnicas, al principio
Tienes una gran variedad de del juego no podrás tener una puntuación
habilidades y conocimientos diversos, de 3 o más en ninguna de ellas
obtenidos en tus largos viajes, los

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redondeando hacia abajo. Por ejemplo,
Fisicos beber cuatro puntos de sangre añade seis
a tu Reserva, lo mismo que beber cinco.

Éstos son los Méritos y Defectos


Corpulento (Mérito de 4 puntos)
relativos a tu salud y constitución física,
Tu tamaño es anormalmente grande: es
así como la inusual fisiología de los no
posible que midas más de 2,10 m y peses
muertos.
alrededor de 180 Kg. A consecuencia de
esto, tienes un nivel de salud adicional –
Elástico (Mérito de 1 punto) sin penalización a las tiradas- y puedes
Eres extraordinariamente flexible. Resta soportar más daño antes de quedar
dos a la dificultad de cualquier tirada de Incapacitado.
destreza relacionada con la flexibilidad
corporal. Poder deslizarse a través de un
Bajo (Defecto de 1 punto)
espacio reducido es un ejemplo de la
Tu estatura es bastante inferior a la media,
utilidad de este Mérito.
y tienes problemas para ver por encima de
los objetos altos y moverte deprisa. Sufres
Corazón Desplazado (Mérito de 2 una penalización de dos dados en todas
puntos) las tiradas de persecución, y tanto tú
Tu corazón se ha desplazado en el como el Narrador debéis aseguraros que
interior de tu cuerpo, aunque no más de tu estatura siempre es tenida en cuenta.
sesenta centímetros desde su posición En determinadas circunstancias, tu
inicial. Resulta virtualmente imposible reducida estatura puede añadir una
clavarte una estaca en el corazón, a bonificación a tus intentos de esconderte.
menos que tu atacante sepa con
exactitud dónde se encuentra. Sangre Débil (Defecto de 1 punto)
Obviamente, procurarás mantener esto Perteneces a la 13ª generación, y eres fruto
en secreto. de un linaje liberal. Por lo tanto, eres
menos poderoso que los Cainitas
Humor Sanguíneo (Mérito de 2 normales del Medioevo, y despreciado
puntos) por ellos. Sólo puedes reducir tu
El fluido vital parece recorrer todavía generación mediante diablerie, y es
por tus venas; por lo tanto, pareces más probable que te persigan si lo haces.
humano que otros vampiros. Tu piel no
adquiere nunca la palidez de la muerte, Desfigurado (Defecto de 2 puntos)
sigues respirando e incluso estornudas Eres feo y fácil de detectar o recordar a
de forma natural. Puedes hacer que tu causa de una espantosa desfiguración. Tu
corazón lata mientras te quede al menos Apariencia es 0, igual que la de los
un Punto de Sangre. Este Mérito no Nosferatu (que no pueden adquirir este
puede ser adquirido por Nosferatu ni Defecto).
Capadocios.
Digestión Selectiva (Defecto de 2
Digestión Eficaz (Mérito de 3 puntos)
puntos) Sólo eres capaz de digerir ciertos tipos de
Extraes más alimento de la sangre de lo sangre. Puedes escoger cuál: sangre fría,
habitual. Por cada dos Puntos de Sangre bebida de un cadáver, o con una fuerte
que ingieras, añade tres a tu Reserva,

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emoción (miedo, placer...), o entrada en las ciudades, y se te trata con
posiblemente sólo la de los animales. miedo y asco. Es muy probable (a
Los Ventrue no pueden tener este discreción del Narrador) que la
Defecto, ya que es similar a su debilidad enfermedad sea todavía contagiosa,
de clan. aunque al ser un no muerto ya no tenga
más efectos sobre ti, y puedas
Cojera (Defecto de 3 puntos) transmitírsela a los inmortales de quienes
Tus piernas están tullidas o son de te alimentas. Este Defecto vale sólo un
alguna forma incapaces de funcionar punto para los Nosferatu, y eso en el caso
eficazmente. Resta dos dados a tu de que su enfermedad sea contagiosa.
Reserva en todas las tiradas relativas al
movimiento. Este Defecto es Manco (Defecto de 3 Puntos)
incompatible con el Mérito Elástico. Sólo tienes un brazo: elige cuál, o échalo a
suertes durante la creación del personaje.
Deformidad (Defecto de 3 puntos) Puede deberse a una herida de guerra, un
Sufre algún tipo de deformidad –un defecto de nacimiento o cualquier otra
miembro contrahecho, una joroba, lo causa. El brazo perdido no puede ser
que sea- que afecta a tus relaciones con regenerado, y se supone que te has
los demás y puede molestarte acostumbrado a usar la mano que te
físicamente. Suma dos a la dificultad de queda, por lo que no sufres penalización
todas las tiradas relacionadas con la por emplear la "mano torpe". Sin
apariencia física. Puede que también se embargo, tienes que restar dos dados a tu
lo tengas que sumar a algunas tiradas de Reserva en cualquier acción que
Destreza, según la naturaleza concreta normalmente requiera el uso de ambas
de tu deformidad. manos. Un personaje con este Defecto no
puede adquirir el Mérito Ambidextro (por
Herida Permanente (Defecto de 3 supuesto, le iba a servir de poco).
puntos)
Sufriste heridas, justo antes (o durante) Mudo (Defecto de 4 puntos)
tu Abrazo, que tu Sire no hizo nada por Tu aparato vocal no funciona, y no
curar. Empiezas cada noche al Nivel de puedes hablar en absoluto. Debes
Salud de Herido. Puedes recuperarte de comunicarte por otros medios, ya sea
este daño normalmente, pero las heridas escribiendo o por signos. (Obviamente, el
vuelven a aparecer cuando despiertas. lenguaje de signos americano no existe en
la Edad Media, pero hay una primitiva
Leproso (Defecto de 3 puntos) forma de deletreo con los dedos a
Antes de ser Abrazado sufrías de lepra o disposición de los monjes con voto de
de una enfermedad de la piel que silencio y los nobles que padecen de
podría ser fácilmente tomada por lepra. sordera. Recuerda que el analfabetismo
Tu Apariencia no puede ser superior a está muy extendido, y sólo las, personas
2, y tu carne está plagada de sarpullidos, con una cierta educación podrán leer tus
manchas blancas en la piel, llagas mensajes).
malolientes, cicatrices, etc. Tu
enfermedad, sea la que sea, resulta Niño (Defecto de 3 puntos)
obvia para cualquiera que te mire. Las Eras un niño pequeño en el momento de
autoridades mortales te prohíben la tu Abrazo, y, precoz o no, sigues siendo
un mocoso. Tienes el Defecto Bajo (ver

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más arriba), y te resulta difícil que los haya ganado personalmente, o que le
demás te tomen en serio (dos dados de hayas heredado de tu sire. Añade tres
penalización en todas las tiradas dados a tu Reserva en las tiradas relativas
importantes). Además, viajar por tu a tu vida social entre los Cainitas locales.
cuenta puede ser difícil, por no hablar Este Mérito es incompatible con el Defecto
de entrar en una taberna o un burdel Notoriedad.
para alimentarte.
Títere (Mérito de 3 puntos)
Sangre Diluida (Defecto de 4 puntos) Tienes un cierto control sobre otro
Tu sangre es débil, y sólo puedes usarla vampiro de una generación posterior a la
para alimentarte y curar tus heridas. No tuya. Este control puede deberse a un
puedes emplearla para aumentar tus Juramento de Sangre, al chantaje o a otros
Atributos Físicos, hacer uso de ciertas medios de coerción. Puede que tu títere ni
Disciplinas o establecer un juramento de siquiera sepa que está siendo controlado.
Sangre. Además, no siempre serás capaz En cualquier caso, debes tener cuidado
de crear un nuevo vampiro: la mitad de con él, no sea que se libere de su correa.
las veces, el Abrazo sencillamente no
tendrá efecto. Enemigo (Defecto de 1 a 5 puntos)
En algún momento de tu vida, o quizás
Lazos Cainitas tras tu muerte, ofendiste a un desconocido
con poder para causarte problemas. El
poder y la influencia de este enemigo
Estos Rasgos reflejan tu posición entre
están determinados por el valor del
los demás vampiros, y las facultades o
Defecto. Alguien con un poder similar al
perjuicios resultantes.
tuyo, valdría 1 punto, y un Matusalén o
un archimago, 5. Deberías discutir con el
Favor (Mérito de 1 a 3 puntos) Narrador la intensidad del odio de tu
Un antiguo te debe un favor por algo enemigo y si sabes o no que va a por ti. El
que tú o tu sire hicisteis por él. La Narrador determina el valor en puntos
importancia del favor depende de gratuitos de este Defecto.
cuántos puntos gastes. Un punto
indicaría una deuda relativamente
Sire Infame (Defecto de 1 punto)
pequeña, y tres, que el antiguo
Los Cainitas locales desconfían de tu sire
probablemente te debe la vida.
y sienten antipatía por él. Quizá esté
peligrosamente loco, o haya matado a su
Regalo Especial (Mérito de 1 a 3 estirpe sin remordimientos ni una buena
puntos) razón. Tú serás visto de igual forma por
Por alguna razón, tu sire te hizo un asociación, y ésta no es una carga fácil (los
valioso regalo tras tu Abrazo. El pecados de los padres, después de todo...)
Narrador debería de crear un objeto
apropiado. Puedes hacer sugerencias, Sire Resentido (Defecto de 1
pero la decisión final (así como cuantos
punto)
puntos gastas) le corresponde a él.
Tu sire te odia y busca tu mal. Intentará
perjudicarte a la menor oportunidad, y si
Reputación (Mérito de 2 puntos) le provocas, puede incluso que te ataque.
Tienes buena reputación entre los
vampiros de la zona. Puede que te la

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Los amigos de tu sire estarán en contra
tuya. ¡Buena suerte! Sentido Común (Mérito de 1 punto)
Tienes unas considerables reservas de
Notoriedad (Defecto de 3 puntos) sabiduría práctica y cotidiana. Siempre
Tienes una pésima reputación entre tus que estés a punto de hacer algo contrario
pares: quizás hayas violado las al sentido común, el Narrador deberá
Tradiciones con demasiada frecuencia, o avisarte de ello. Éste, es un Mérito ideal si
pertenezcas a una cuadrilla impopular eres un jugador novato, ya que te permite
entre los demás vampiros del lugar. recibir consejo del Narrador, sobre lo que
Resta dos dados a tu Reserva en las puedes y no puedes hacer, y (aún más
tiradas de trato social con otro Cainitas. importante) sobre lo que deberías y no
Este Defecto es incompatible con el deberías hacer.
Mérito Reputación
Memoria Eidética (Mérito de 2 puntos)
Mentales Puedes recordar lo que has visto y oído
con perfecto detalle. Consiguiendo al
menos un éxito en una tirada de
Estos Méritos y Defectos tienen que ver
Inteligencia + Alerta, puedes recordar con
con la mente: sus puntos fuertes y
precisión cualquier imagen o sonido,
débiles, y sus capacidades especiales.
aunque sólo la hayas visto u oído una vez
(si bien la dificultad de este logro sería
Armonía Celeste (Mérito de 1 punto) elevada). Cinco éxitos te permiten
Tienes un lazo innato con el paso del recordar algo a la perfección: el Narrador
tiempo y el movimiento de los cuerpos te dirá exactamente lo que viste u oíste.
celestes. Puedes calcular el tiempo que
falta hasta el amanecer con un margen
Sueño Ligero (Mérito de 2 puntos)
de un minuto o dos, y seguir
Puedes despertarte de forma instantánea
mentalmente las fases de la luna. Quien
al menor indicio de peligro, sin vacilar ni
combine este Mérito con algunos
sentir sueño. Tu Reserva de Dados en las
conocimientos de astrología puede
acciones realizadas durante el día no se ve
incluso predecir ciertas conjunciones
limitada por tu puntuación de Camino.
astrológicas sin necesidad de cartas.
Basta con un mínimo de concentración
Calma (Mérito de 3 puntos)
para conseguir cualquiera de estas
Eres tranquilo y templado por naturaleza,
cosas.
y no es fácil que pierdas el control de ti
mismo. Resta dos dados a la dificultad de
Concentración (Mérito de 1 punto)
tus tiradas para evitar el frenesí, no
Tienes la capacidad de enfocar tu mente
importa cuál haya sido su causa.
y apartar de ella toda distracción o
molestia, más allá de la disciplina
Voluntad de Hierro (Mérito de 4
normal de un vampiro. Cualquier
penalización a una dificultad o Reserva puntos)
de Dados debido a una distracción o Nada puede apartarte de tu objetivo si
circunstancia poco propicia está estás decidido o dispuesto a algo. No
limitada a un máximo de dos. No hay puedes ser Dominado y las criaturas
beneficios adicionales si la penalización sobrenaturales que empleen magia o
es de sólo un punto o dado. ataques mentales contra ti suman tres a la

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dificultad de sus tiradas si eres un Defecto peligroso: el Narrador no tiene
consciente del ataque y te dispones a por qué mostrarse compasivo.
resistirlo. Pero esta defensa mental
adicional te cuesta un Punto de Fuerza Confusión (Defecto de 2 puntos)
de Voluntad por turno. En caso de que Sueles sentirte confuso, y el mundo parece
no seas consciente del ataque, el ser un lugar muy distorsionado y
enemigo suma uno a la dificultad de su retorcido. A veces, eres sencillamente
tirada. incapaz de darle sentido a nada. Tienes
que interpretar este Defecto
Autoconfianza (Mérito de 5 puntos) continuamente (hasta cierto punto), pero
Cuando gastas un punto de Fuerza de tu confusión se vuelve especialmente
Voluntad para conseguir un éxito fuerte ante ciertos estímulos (como
automático, puede que tu confianza en cuando varias personas te hablan a la vez,
ti mismo te permita obtener ese o entras en una caverna en la que reina un
beneficio sin tener que gastar el punto. hedor insoportable). Puedes gastar puntos
Si declaras que gastas un punto de de Fuerza de Voluntad para sobreponerte
fuerza de Voluntad para asegurarte un a los efectos de tu confusión, pero sólo de
éxito en la tirada, no pierdes dicho forma temporal.
punto a menos que falles. Esto evita los
resultados de fracaso, siempre gastas un Timorato (Defecto de 2 puntos)
punto de Fuerza de Voluntad antes de Eres muy susceptible a la Dominación y a
hacer la tirada. Sólo puedes emplear la intimidación: de hecho, eres incapaz de
este Mérito cuando necesites confiar en usar libremente tu Fuerza de Voluntad.
tus facultades para tener éxito, es decir, Sólo puedes hacerlo si tu supervivencia
cuando la dificultad sea 6 o más. Por está en juego o es adecuado a tu
supuesto, puedes gastar Fuerza de Naturaleza.
Voluntad si la dificultad es más baja,
pero este Mérito no te ayudará. Olvidadizo (Defecto de 3 Puntos)
Este defecto es incompatible con el Mérito
Sueño Profundo (Defecto de 1 punto) Concentración. Aunque no olvidas cosas
Te resulta muy difícil despertarte. Suma como Técnicas o Conocimientos, sí te
dos a la dificultad de cualquier tirada ocurre con los nombres, títulos o la última
relacionada con ello, e interpreta tus vez que te alimentaste. Para recordar
constantes retrasos en las citas con tu cualquier cosa aparte de tu propio nombre
cuadrilla o a primeras horas de la noche. o tu refugio, debes hacer una tirada de
Astucia o, como último recurso, gastar un
Amnesia (Defecto de 2 puntos) punto de Fuerza de Voluntad.
Eres incapaz de recordar nada de tu
vida mortal. Tu pasado es una página en
blanco, que puede volver para
Observacion
atormentarte. Si lo deseas, puedes tomar
hasta cinco puntos en otros Defectos sin Estos Méritos y Defectos afectan a la
especificar cuáles son, dejando que el Percepción (o la falta de ella).
Narrador decida los detalles. A lo largo
de la crónica, tú y tu personaje iréis Sentido Agudo (Mérito de 1 punto)
descubriendo cuáles son. Éste puede ser Tienes un oído, gusto, vista u olfato
extraordinariamente agudo. Resta 2 a la

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dificultad de cualquier tirada Sordo (Defecto de 4 puntos)
relacionada con ese sentido en cuestión No percibes los sonidos, y fallas deforma
(por ejemplo, Percepción + Alerta para automática todas las tiradas que tengan
oír un débil ruido, percibir el veneno en que ver con el sentido del oído.
la comida o ver el enemigo que se
acerca). Combinado con Auspex, este Ciego (Defecto de 6 puntos)
Mérito puede otorgar sentidos Fallas automáticamente todas las tiradas
verdaderamente sobrenaturales. Puede relacionadas con el sentido de la vista. No
adquirirse varias veces (un Cainita puedes ver nada: el mundo de la luz y el
podría tener Gusto Agudo –Refinado- y color te está vedado
Vista Aguda, por ejemplo).

Daltonismo (Defecto de 1 punto)


Personalidad
Sólo puedes ver en blanco y negro. El
color no significa nada para ti, si bien Estos Méritos y Defectos tienen que ver
eres sensible a su densidad que percibes con el carácter de tu personaje, y pueden
en matices de gris. Nota: En realidad el describir ideales, motivaciones o
Daltonismo es la incapacidad de patologías. Algunos Defectos de
distinguir entre dos colores, pero lo personalidad pueden ser ignorados
hemos alterado un poco a efectos del temporalmente gastando puntos de
juego. Fuerza de Voluntad, y así se indica en su
caso. Si tienes uno de estos Defectos y no
Duro de Oído (Defecto de 1 punto) lo interpretas cuando el Narrador
Oyes de forma defectuosa. Suma dos a considera que deberías hacerlo, éste
la dificultad de todas las tiradas puede decirte que has gastado un punto
relacionadas el oído. Este defecto es de Fuerza de Voluntad en el esfuerzo. Los
incompatible con el Mérito Oído Agudo. Defectos no pueden ser ignorados cuando
conviene.
Defecto Visual (Defecto de 2 puntos)
Tu visión es defectuosa. Suma dos a la Código de Honor (Mérito de 1 punto)
dificultad de todas las tiradas Tienes un código ético personal que
relacionadas la vista. No se trata de sigues estrictamente. Puedes resistirte de
miopía o hipermetropía, sino que es una forma automática a muchas tentaciones
especie de ceguera menor. No es posible que te harían entrar en conflicto directo
corregirlo. Este defecto es incompatible con tu código. Ganas tres dados
con el Mérito Vista Aguda. adicionales para resistirte a los intentos de
persuasión sobrenatural (Dominación,
magia mental, etc.) que pudieran hacerte
Tuerto (Defecto de 2 puntos)
violar tu código, o el Narrador puede, si
Has perdido un ojo, y no puedes
lo prefiere, sumar dos a la dificultad de
regenerarlo. No tienes visión periférica
las tiradas de tu oponente. Debes elaborar
en tu lado ciego, y dispones de dos
tu propio código de honor con todo el
dados menos para cualquier acción que
detalle que puedas, resaltando las reglas
requiera percepción a la profundidad
generales de conducta por las que te riges.
(incluyendo el combate a distancia).

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Fin Superior (Mérito de 1 punto) situaciones en las que te arriesgas a la
Todo el mundo tiene una "razón para derrota. Puesto que no siempre basta con
vivir", pero tu existencia tiene un ellas, este Defecto puede ser muy
propósito especial. No te preocupas por peligroso. Cuando fallas, siempre
nimiedades ni asuntos banales, porque encuentras a alguien (o algo) a quien
tu fin superior lo es todo. Aunque a echarle la culpa. Si eres los bastante
veces puedes verte conducido por tal convincente, puedes contagiar a otros tu
fin, y forzado a actuar de forma distinta exceso de confianza.
a como conviene a tu supervivencia
personal, también te da una gran fuerza Exclusión de Presa (Defecto de 1
interior. Ganas dos dados adicionales en punto)
cualquier tirada que tenga algo que ver Te niegas a alimentarte de un
con tu objetivo particular. Tendrás que determinado tipo de presa. Por ejemplo,
decidir cuál es; asegúrate de discutirlo un pacífico ermitaño podría evitar
con el Narrador. Este Mérito es alimentarse de los humanos, o un erudito
incompatible con el Defecto Objetivo respetar a estudiosos y músicos. Puede
Dominante. que te enfurezcas si otros se alimentan de
ellos, e incluso que entres en frenesí (a
Berserker (Mérito de 2 puntos) discreción del Narrador). Si te alimentas
Puedes dominar a tu Bestia mejor que la de una de estas presas de forma accidental
mayoría, y entrar en frenesí a voluntad o inadvertida, entrarás en frenesí de
(ignorando de esta forma las forma automática y tendrás que hacer una
penalizaciones por heridas). Pero debes tirada de Vía (dificultad 8 ó superior) para
pagar igualmente las consecuencias de no perder terreno ante la Bestia. Este
los actos cometidos durante el frenesí, y Defecto no es tan restrictivo como la
este Mérito no afecta a tus posibilidades debilidad de los Ventrue, que, por lo
de entrar en frenesí de forma tanto, no pueden escogerlo.
involuntario.
Fobia (Defecto de 1 a 3 puntos)
Naturaleza Dual (Mérito de 2 Sientes un miedo abrumador e irracional
puntos) hacia algo. Retrocedes de forma instintiva
Tienes dos Naturalezas distintas pero e ¡lógica ante el objeto de tu fobia, y haces
compatibles, y ambas afectan a tu lo posible por evitarlo. Ciertos animales,
personalidad. Puedes recuperar Fuerza los insectos, las multitudes, los espacios
de Voluntad por medio de las dos. En abiertos o los cerrados y las alturas son
cuanto a la Conducta, sigues pudiendo algunos objetos típicos de las fobias.
escoger una, tan diferente de tus Debes hacer una tirada de Fuerza de
Naturalezas como prefieras. Este Mérito Voluntad cada vez que te topes con el de
no es lo mismo que tener múltiples la tuya. El Narrador decide la dificultad,
personalidades (que es un Trastorno). de acuerdo con las circunstancias. Las
consecuencias del fallo dependen de la
Exceso de Confianza (Defecto de 1 gravedad del Defecto. Si sólo vale un
punto) punto, has de retroceder ante el objeto de
Tienes una exagerada e inamovible tu fobia. Si el Defecto vale tres puntos,
opinión acerca de tu valía y aptitudes: deberás obtener al menos tres éxitos en la
siempre confías en ellas, incluso en tirada para aproximarte, y si fallas,
entrarás en Rötschreck, huyendo

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aterrorizado. El Narrador tiene la última éxito (a discreción del Narrador, aunque
palabra en cuanto a las fobias la penalización puede ser de un solo dado
admisibles en una crónica. si le ayudas señalando las ocasiones en las
que este Defecto puede entrar en juego). Si
Intolerancia / Odio (Defecto 1 / 3 el Narrador lo prefiere, puede pedirte que
Puntos) pases una tirada de Fuerza de Voluntad
Sientes una aversión irracional hacia para hacer cosas que requieran confianza
algo. Puedes odiar a una especie de en uno mismo, o incluso que gastes un
animal, una clase de persona, una punto de Fuerza de Voluntad cuando los
situación determinada o cualquier otra demás no están obligados a hacerlo.
cosa, y buscas continuamente una
oportunidad de dañar al objeto de tu Compasión (Defecto de 2 puntos)
odio o de lograr poder sobre él. Si se No soportas ver sufrir a los demás; puede
trata de simple Intolerancia (la versión que seas muy compasivo, o que
de 1 punto de este Defecto), suma dos a simplemente te desagrade la intensidad
la dificultad de todas las tiradas de la emoción. Si eres la causa directa del
relacionadas con el sujeto. Si lo que sufrimiento, y lo presencias, sufrirás
sientes es auténtico Odio (3 puntos) noches de náusea y días de insomnio y
debes hacer una tirada de frenesí cada pesar. Evitas las situaciones en las que
vez que te topes con el objeto del puedas tener que presenciar el
mismo. Observa que algunas cosas son sufrimiento, y harás lo que sea por
sencillamente demasiado triviales para evitárselo a los demás. Siempre que hayas
enfurecerse por ellas: la Intolerancia de presenciar el sufrimiento de alguien,
hacia la comida china o el Odio a los sumarás dos a la dificultad de todas tus
zapateros pelirrojos sicilianos tendrán acciones durante la hora siguiente.
poco efecto en la mayoría de las crónicas
de Vampiro: Edad Oscura. El Narrador Compulsión (Defecto de 2 puntos)
tiene la última palabra al respecto. Sufres una compulsión de algún tipo, que
puede provocarte distintos problemas.
Pesadillas (Defecto 1 punto) Puede tratarse de una compulsión por la
Tienes unos sueños espantosos cada vez limpieza, la perfección, las fanfarronadas,
que duermes, y su recuerdo te el robo, el juego, la exageración o
atormenta durante tus horas de vigilias. simplemente la charlatanería. Los efectos
A veces, las pesadillas son tan malas que de una compulsión sólo pueden ser
te hacen perder un dado en todas tus resistidos gastando un punto de Fuerza de
acciones al día siguiente (a discreción Voluntad.
de¡ Narrador). Algunas de las pesadillas
son tan intensas que llegas a Territorial (Defecto de 2 puntos)
confundirlas con la realidad. Un No te gusta abandonar tu territorio, ni
Narrador habilidoso se aprovechará permitir a los extraños que entren en él.
rápidamente de ello. De hecho, te sientes tan nervioso y
desorientado cuando estás fuera de tu
Baja Autoestima (Defecto 2 puntos) territorio que sumas uno a la dificultad de
Careces de confianza en ti mismo. Resta todas tus tiradas. Además, debes hacer
dos dados a tu Reserva en aquellas una tirada para no entrar en frenesí
situaciones en las que no esperas tener cuando otro vampiro entre en tu
territorio, a menos que tenga tu permiso.

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En general, no recomendamos que haya
Venganza (Defecto de 2 puntos) nadie con más de uno o dos Méritos o
Tienes una cuenta que ajustar: un amigo Defectos sobrenaturales: el Narrador
corrompido, un padre asesinado, lo que debería controlarlos estrictamente.
sea. Estás obsesionado con vengarte del
culpable (o culpables). La venganza es Amor Verdadero (Mérito de 1 punto)
tu prioridad en todas las situaciones. Has encontrado, y posiblemente perdido
Sólo puedes sobreponerte a esa (al menos temporalmente) un amor
necesidad de vengarte aunque sea verdadero. Este amor te da alegría en una
temporalmente, gastando un punto de existencia que por lo normal carece de tan
Fuerza de Voluntad. Algún día lograrás luminosos sentimientos. Siempre que
vengarte, pero el Narrador no va a estés sufriendo, en peligro o abatido,
ponértelo fácil. pensar en tu verdadero amor te dará
fuerzas para seguir adelante. A efectos del
Objetivo Dominante (Defecto de 3 juego, este amor te permite tener éxito de
Puntos) forma automática en cualquier tirada de
Tienes una meta personal que a veces te Fuerza de Voluntad, pero sólo cuando
domina, llevándote en sorprendentes estés actuando para proteger a tu amor o
direcciones. Nunca puedes alcanzar tu estar más cerca de él. Además, el poder de
objetivo de una forma definitiva, ya que tu amor puede protegerte de otras fuerzas
tiene una profundidad ¡limitada. Podría sobrenaturales (a discreción del
ser desde erradicar a la Iglesia a Narrador). Pero, por otra parte, tu amor
conseguir la iluminación total. Como verdadero también puede ser un estorbo y
debes esforzarte por lograr tu objetivo a necesitar ayuda (o incluso un rescate) de
lo largo de la crónica (aunque puedes vez en cuando. Un aviso: este Mérito
olvidarlo por un breve tiempo gastando resulta bastante difícil de interpretar a lo
Fuerza de Voluntad), puede meterte en largo de una crónica.
líos y obstaculizar otras acciones. Escoge
tu objetivo con cuidado, ya que dirigirá Afinidad con las Hadas (Mérito de 2
y concentrará todos los esfuerzos de tu puntos)
personaje. Tu presencia no asusta a las hadas... en
realidad, las atrae, y tienes una armonía
Sobrenaturales natural con su forma de ser. Puede que
incluso te permitan compartir un poco de
su sangre. Por supuesto, sólo Dios sabe
Estos Méritos y Defectos son diferentes qué te pasará si tienes demasiado trato
tipos de beneficios o desventajas de con la Buena Gente...
carácter sobrenatural. Aunque
extremadamente raros, son más
Sentido del Peligro (Merito de 2
comunes en esta época de supersticiones
puntos)
que en otras posteriores. Debido al
Tienes un sexto sentido que te advierte
potencial de estos Rasgos, es posible que
del peligro. En estos casos, el Narrador
el Narrador no te permita escogerlos;
hace en secreto una tirada por tu
pregúntale antes de hacerlo. Además,
Percepción + Alerta (dificultad según lo
no debes adquirir ninguno a menos que
lejano del peligro). En caso de éxito, el
se encajen muy bien con el concepto de
Narrador te dice que tienes un
tu personaje, y puedas explicar su causa.

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presentimiento. Varios éxitos pueden persona a otra, y casi nunca serán obvios:
afinar la sensación e indicarte la algunas de las personas más santas no han
dirección del peligro, la distancia a la hecho nunca un milagro mayor que el de
que se encuentra o su naturaleza. aliviar el sufrimiento de un alma herida.
El tipo de milagros que puedas hacer
Invinculable (Mérito de 3 puntos) dependerá usualmente de tu Naturaleza,
No importa cuánta sangre bebas de y es posible que nunca llegues a darte
otros vampiros, nunca caerás bajo el cuenta de que te ha ayudado una fuerza
juramento de Sangre, ni vivirás la vida exterior.
del Esclavo.
Mancha de Corrupción (Defecto de 1
Suerte (Mérito de 4 puntos) punto)
Naciste con suerte" o quizá es que el Las plantas se marchitan cuando te
Diablo cuida de los suyos. De cualquier acercas a ellas y morirán si las tocas. Se
modo, puedes repetir tres tiradas rumorea que el propio Caín poseyó este
fallidas por historia. No puedes hacer Defecto.
más que un nuevo intento por cada
tirada. Perseguido por un demonio (Defecto
de 1 a 4 puntos)
Verdadera Fe (Mérito de 7 puntos) Cierto demonio se ha tomado un interés
Tienes una fe profundamente asentada especial por tu alma. Se aparece ante ti de
y amas a Dios, o como quieras llamar al vez en cuando, empleando amenazas,
Todopoderoso. Comienzas el juego con sobornos y palabras untuosas con la
un puntos de Fe (un Rasgo que puede ir intención de ganarte para su causa. Unas
de 1 a 10). Esta Fe te proporciona una veces te pide que le hagas algún favor sin
fuerza y serenidad interiores en las que importancia, y otras que le vendas tú
puedes seguir apoyándote cuando todo alma. En algunas ocasiones te ofrece
lo demás te traiciona. Quizá ya tenías favores o información sin ningún
esta Fe antes de ser Abrazado, o puede compromiso aparente. En cualquier caso,
ser, aunque resulta bastante increíble, no es a tus intereses a los que sirve, sino a
que la desarrollases a pesar de las los de sus diabólicos amos. Todos sus
adversidades de tu existencia como no planes están trazados para atraparte y
muerto. Tu Fe se añade a las tiradas de hacerse con tu alma. Un demonio menor
Fuerza de Voluntad y Virtud, sumando (Defecto de 1 punto) puede ser un molesto
un dado a tu Reserva por cada punto trasgo, incapaz de hacer nada pero que
que tengas. Los exactos efectos distraerte, robar pequeños objetos y
sobrenaturales de la Fe, si los hay, suplicarte tu alma; sus planes no son nada
dependen por completo del Narrador, del otro mundo, pero pueden resultar
aunque lo típico será que repela a los frustrantes. Una criatura mayor (Defecto
vampiros (básicamente, el personaje de 4 puntos) es tu igual físico, y puede
debe hacer una tirada de Fe a una tramar planes horriblemente tortuosos
dificultad igual a la Fuerza de Voluntad para hacerse con tu alma. En cualquier
del vampiro: cada éxito obligará a éste a caso, es el Narrador quien crea el
retroceder un paso; si el personaje pone personaje del demonio y sigue la pista de
su símbolo sagrado sobre el cuerpo del sus planes.
vampiro, le quita un Nivel de Salud por
éxito). Los efectos serán distintos de una

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Repulsión al Ajo (Defecto de 1 puedas hacer al respecto. Y lo que es aún
punto) más horrible, lo sabes en parte, ya que a
No puedes soportar el olor a ajo y la veces tienes visiones de tu fatalidad... y
más leve traza de su aroma te obligará a son de lo más inquietantes. El malestar
salir de una habitación. La fuerza que te inspiran estas visiones sólo puede
completa su penetrante olor hará correr superarse con el uso de Fuerza de
lágrimas sanguinolentas por tus mejillas Voluntad, y volverá después de cada
y te dejará casi ciego, mientras que su visión. En algún punto de la crónica,
contacto puede provocar ampollas e llegarás a enfrentarte a tu sino, pero el
incluso heridas abiertas. cuándo y el cómo dependen
completamente del Narrador. Si bien no
Embrujado (Defecto de 3 puntos) puedes hacer nada con tu destino, sí
Te persigue un fantasma al que sólo tú puedes intentar alcanzar algún objetivo
(y los mediums) puedes ver y oír. Le antes de que suceda, o al menos tratar de
desagradas activamente y trata de hacer asegurarte de que tus amigos no queden
tu vida desgraciada, insultándote, y también destruidos. Éste es un Defecto
distrayéndote; sobre todo cuando tienes difícil de interpretar; si bien puede
que mantener la sangre fría y en tensión. parecer que te quita toda tu libertad de
También tiene varios poderes elección, nos hemos dado cuenta de que
secundarios que puede usar contra ti irónicamente concede libertad
(una vez por cada historia para cada
poder): ocultar objetos pequeños; dar un
‘escalofrió’ a los demás, haciendo que se
sientan muy incómodos contigo;
Sociedad Mortal
provocar un zumbido fuerte en tus
Estos Méritos y Defectos tratan sobre la
oídos o en los de los otros; mover un
posición mortal del personaje, de su
objeto pequeño, como un cuchillo;
rango, y de su linaje.
romper un objeto frágil, como una
botella o un espejo; hacerte la zancadilla;
o hacer ruidos extraños, como el de las Nobleza (Mérito de 1 a 3 puntos)
cadenas. A veces, se puede alejar al Antes de ser Abrazado, tenías un título
fantasma gritándole, pero esto mortal, y de alguna forma te las has
confundirá a los que te rodeen. arreglado para simular que aún estás
Probablemente el Narrador vivo. En consecuencia, puedes disfrutar
personificará al fantasma con el fin de todavía de las ventajas de la nobleza. Se
que la situación sea aún más frustrante supone que careces de tierras, a menos
para ti. que tengas el Trasfondo de Recursos. Un
solo punto en este Mérito se traduce en un
título menor con poco prestigio (digamos
Sino Aciago (Defecto de 5 Puntos)
un caballero). Con dos puntos podrías ser
Estás condenado a experimentar una
un baronet, (Nota del Traductor: Título
caída sumamente horrible, o, peor aún,
nobiliario inglés inferior al barón, sin
sufrir una agonía eterna. Hagas lo que
equivalente en España), y con tres un
hagas, algún día serás historia. Al final,
barón menor. Un título más elevado exige
todos tus esfuerzos, tus luchas y tus
la autorización del Narrador. En el mundo
sueños quedarán en nada. Tu destino es
del Medioevo Oscuro, los títulos
seguro, está escrito y no hay nada que

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nobiliarios suponen un gran poder, pero ermitas (2 puntos), hospitales (albergues
requieren una igual cantidad de trabajo. para los enfermos y los pobres; 3 puntos),
gremios urbanos (2-5 puntos; según del
Rango Eclesiástico (Mérito de 1 a 3 tamaño y poder), tribunales (3 puntos),
puntos) etc.
Formabas parte del clero, y de alguna
forma has logrado mantener la ilusión Mansión (Mérito de 2 puntos)
de que aún vives, reteniendo algunos de Eres el dueño de una gran mansión –así
los beneficios de tu rango. Puede que como de las tierras que lo rodean- Este
tengas cierta influencia en la política mérito incluye a los sirvientes, si deseas
local, y los lugareños te respetan como tenerlos, pero no pueden ser empleados
representante de Dios. Con un punto en como Criados o Rebaños a menos que
este Mérito, eres un limosnero o un hayas adquirido los Trasfondos
diácono; con dos un monje o monja, y correspondientes. Se supone que la
con tres, un fraile local o un monje con mansión está vallada o amurallada, y es
cierta autoridad. Los rangos más altos un refugio excelente. Aunque puede
(abadesa, obispo, etc.) exigen la encontrarse en el estado que prefieras,
autorización del Narrador (y un precio cuanto mejor sea éste y más habitada
más alto): estos rangos suponen una parezca, más atraerá la atención de
gran influencia y responsabilidad. recaudadores de impuestos y similares.
Por su otra parte, los mortales
Control Institucional (Mérito de 2 a 5 supersticiosos se desviarán de su camino
puntos) para evitar una mansión “embrujada”...
Comienzas el juego con un control
absoluto sobre una institución mortal de Red de Espionaje (Mérito de 2 puntos)
tu elección. O eres su líder, o éste está Comienzas el juego con un acceso a un
dominado por ti. En el primer caso, grupo de mortales que te proporcionan
piensa en cómo te las vas a arreglar para puntuales informes (actualizados y
mantener el control si no puedes bastante fiables) sobre el mundo diurno o
aparecer ante tus seguidores durante el lugares lejanos. No es probable que tus
día (puede que te sea imposible espías te mientan, pero no pueden ser
controlar la institución durante mucho empleados como Aliados o criados (a
tiempo). Si controlas al líder mortal, menos que hayas adquirido el Trasfondo
piensa en cómo asegurarás su lealtad correspondiente): ¿tienen sus propios
(¿Chantaje? ¿Juramento de Sangre? objetivos? ¿por qué te tienen informado?
¿Dominación? ¿Presencia?). El coste de ¿reciben un pago o les haces “favores”
este mérito depende del tamaño y poder ocasionales?, ¿has Dominado a su líder, o
de la institución. El control de una son amigos y parientes mortales?.
pequeña ermita con seis monjes es un Además, ¿qué saben de ti?: cuanto más
Mérito de dos puntos, pero el de un sepan, mejor podrán investigar, pero más
próspero monasterio con doscientos peligrosos serán si algún día deciden
hermanos vale 5 puntos. Algunas traicionarte. Una red de espionaje puede
instituciones plausibles son: estar formada por cualquier grupo, desde
monasterios y conventos (3-5 puntos), una familia de campesinos a un círculo de
capítulos catedralicios (monjes brujas, pasando por los empleados de una
asignados a una catedral; 5 puntos), familia comerciante o una red de leprosos
errantes. Lo que puedan descubrir

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dependerá de lo que sean: la gente adquirir este defecto! Si una mujer no lo
distinta se mueve en distintos círculos, tiene, se supone ha conseguido
después de todo. sobreponerse a las presiones sociales y
ganarse un respeto. Tómalo únicamente si
Ciudadano de segunda clase quieres interpretar a un vampiro con una
(Defecto de 2 puntos) desventaja social.
La simple circunstancia de tu
nacimiento te ha convertido en un Muerte Conocida (Defecto de 2
ciudadano de segunda clase en la puntos)
Europa Medieval. Esto tiende a ocurrir Las comunidades medievales son
de formas distintas. Primero, puede que pequeñas, y las muertes y desapariciones
sencillamente seas una mujer. Los son del dominio público. Vivías
hombres mortales te tratan como a un originariamente en la zona en la que se
inferior natural, y muchos Cainitas te sitúa la crónica, y los lugareños saben que
discriminan de la misma forma. estás muerto. Quizás presenciaron su
Además, tendrás que dar una buena muerte, o te descubrieron sumido en el
razón para adquirir habilidades letargo y te declararon muerto (quizás
relacionadas con el combate (pelea, incluso te enterraran). Por el momento no
armas cuerpo a cuerpo y tiro con arco) o te causa problemas, pero si usas tu
ciertos Conocimientos (burocracia, verdadero nombre o eres visto por
finanzas, academicismo) durante la alguien que te conociese en vida, puedes
creación del personaje. La condición empezar a tenerlo. Exorcistas, piadosos
femenina suele vedar el aprendizaje de caballeros y otros (puede que hasta
estas áreas tradicionalmente masculinas. lupinos locales) intentarán acabar contigo;
Alternativamente, puede que formes demonios, magos y otros seres pueden
parte de un grupo social impopular o aparecer para ofrecerte su “ayuda”.
perseguido, y que tu aspecto, forma de
hablar o reputación local te marque Protegido (Defecto de 3 puntos)
como miembro de él. La política local te Estás entregado a la protección de un
está vedada, y la mayoría de los mortal, aunque puede describir a tu
mortales del lugar y desconfía de ti. protegido, será el narrador quien cree al
(Recuerda, además, que muchos personaje, que con frecuencia será un
Cainitas retienen los prejuicios de las pariente o un amigo de tus días como ser
sociedades que les soportan). Puede que humano. Los criados no cuentan como
seas un árabe en la Europa cristiana, o protegidos, ya que “pagan por su cuenta”.
un judío. O quizás, fueses un ladrón en Los protegidos tienen un talento especial
vida condenado, marcado a fuego en la para verse en medio de la acción en las
cara o la frente por su delito, o una historias, y serán frecuentes blancos de tus
conocida prostituta local. También enemigos.
puedes pertenecer a un grupo de
inmigrantes contra los que haya un Perseguido (Defecto de 4 puntos)
cierto resentimiento (como un Has llamado la atención de un cazador de
acomodado normando en Gales). De brujas, o algún sujeto similar, que busca
cualquier forma, si una multitud tu destrucción. Este cazador no atenderá a
enfurecida busca un chivo expiatorio, razones y cuenta con algún tipo de poder,
puede que te conviertas en su blanco... influencia o autoridad que te pone en
¡Ten en cuenta que no es necesario

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franca desventaja. Es probable que tus
amigos, parientes y asociados se
encuentren también en peligro. Antes o
después, este Defecto acabará
desembocando en una confrontación:
resolverla no debería ser fácil y hasta
entonces pasarás un rato infernal.

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