00-Mentiras Eternas
00-Mentiras Eternas
Introducción
Hay algunas pautas en el libro de reglas de Trail of
Cthulhu para convertir CoC en ToC. Si bien los he usado
Bienvenido a las notas de conversión de Mentiras Eternas como un punto de partida aproximado, me he desviado
para el juego de rol La llamada de Cthulhu. en varios casos.
Aquí yace algo de verdad. O no. ¿Quién puede decir qué Mi razón es que los dos sistemas no encajan
es verdad y qué son mentiras? perfectamente. Los encuentros físicos menores en
particular pueden funcionar de manera muy diferente.
Como probablemente sabrás, Eternal Lies es una La capacidad de combate de los grupos de investigadores
campaña escrita por Will Hindmarch, Jeff Tidball y de CoC es muy variable, más variable que en Trail, y una
Jeremy Keller para El Rastro de Cthulhu de Pelgrane conversión directa a veces es problemática. Puede
Press. El documento que tiene en tus manos conducir a matones criminales que tienen Constituciones
(¿tentáculos?) es el primero de una serie destinada a y Puntos de Golpe poco realistas (por ejemplo).
proporcionar ayuda a los Guardianes que deseen ejecutar
Mentiras Eternas utilizando el popular sistema Llamada Por lo tanto, he tratado de preservar el nivel de amenaza
de Cthulhu. de tales encuentros, pero aún los hago estar dentro de
los límites de la "suspensión de la incredulidad". Sin
embargo, si su grupo es particularmente débil en la arena
de combate, es posible que desee volver a evaluar dichos
Qué es y que no es encuentros con mucho cuidado.
Las notas de conversión son precisamente eso: notas Entonces, en resumen... las ideas, las notas, los
sobre la conversión de la campaña de Rastro de Cthulhu monstruos y las conversiones son solo una interpretación
(ToC) a La Llamada de Cthulhu (CoC). No es una de los eventos en Mentiras Eternas, y como tal, debe
reescritura completa del libro de campaña, y necesitará sentirse libre de ignorar, eliminar e inventar cualquier
una copia de Mentiras Eternas para obtener un uso real de cambio que considere apropiado. Sin embargo,
estas notas. esperamos brindarle una buena base sólida para
comenzar.
Al momento de escribir, Call of Cthulhu (en adelante:
CoC) está en su sexta edición, con una séptima edición
programada para su lanzamiento a fines de 2013. Como
consecuencia. Esta versión de las notas es para la sexta Tomos nefastos de terror
edición de CoC. Sin embargo, después de haber
participado en una prueba de juego extendida de la Eternal Lies es una gran campaña: como era de esperar,
séptima edición, estoy seguro de que la mayoría de los las notas de conversión también son bastante
Guardianes tendrán pocas dificultades para realizar la importantes. Por lo tanto, se han desglosado en varios
conversión entre los dos, y podemos actualizar estas documentos basados en las ubicaciones y capítulos.
notas a la séptima edición en una fecha posterior (aunque Puede descargarlos por separado, por lo que solo está
esto puede ser una mentira). tratando con el capítulo actual de su campaña, o
descargarlos e imprimirlos todos a la vez si lo desea.
Como la mayoría de los suplementos de juego de rol,
éstas son meras sugerencias. He hecho todo lo posible Por supuesto, también necesitará el libro de campaña
para preservar lo que creo que son las intenciones de los original de Eternal Lies, ya sea en PDF o en forma de
autores originales, pero, lamentablemente, soy libro.
imperfecto. (Esto también puede ser una mentira). Puede comprarlo en http://www.pelgranepress.com, y
después de agosto de 2013, en su tienda local de juegos.
1
¿Qué significa todo esto? Esta mecánica de pista central es un componente
importante para muchas aventuras de Trail of Cthulhu, y
A lo largo de las conversiones, he utilizado algunos Eternal Lies no es una excepción. Entonces, ¿cómo
estándares de formato para resaltar elementos en el podríamos lidiar con esto en Call of Cthulhu?
texto.
Cthulhu
que los jugadores se la muestren a un experto
en NPC para ayudarlos a comprenderla.
2
Ejemplos de complicaciones mayores:
3. ¿Por dónde empiezo?
Si los jugadores están involucrados en una
actividad ilegal, llega la Policía (o los guardias Hay mucho aquí en la conversión y en el libro principal.
de seguridad). Puede parecer abrumador.
La pista no está del todo clara, ya que requiere Le sugerimos que comience imprimiendo “las Hojas de
que los jugadores se la muestren a un PNJ referencia del Guardián”.
experto para ayudarlos a comprenderla, y este Contiene un par de tablas de conversión de habilidades
PNJ la roba, es un cultista o tiene otros importantes que ayudarán como referencia rápida
objetivos opuestos a los jugadores. durante el juego para que todo siga funcionando.
Definitivamente lo recomiendo y manténgalo a su lado
La pista está en una ubicación incómoda, lo que cuando haga de Guardián (o lo adjunte a su pantalla, si
requiere pensar en cómo extraerla sin que los usa una), ya que será de gran ayuda.
investigadores resulten heridos.
La campaña también utiliza un par de habilidades que no
son las habilidades principales de Call of Cthulhu. Si bien
Los cultistas asaltan el edificio en busca de los se sugieren diversas sustituciones, si está generando
jugadores. nuevos personajes para la campaña Eternal Lies, vale la
pena incorporarlos: consulte el documento de Personajes
La pista está atrapada o maldecida de alguna para obtener sugerencias e ideas.
manera.
Los Guardianes con experiencia en ambos sistemas
Los jugadores son sospechosos o acusados de un pueden incluso ejecutar el 90% de la campaña sin más
delito en el sitio donde se encuentra la pista información... pero para aquellos con menos
(robo, daño criminal, etc.) experiencia, no se preocupen; es posible que deba
imprimir más, pero lo guiaremos a través de la
conversión para cada encuentro, un capítulo a la vez.
Opción 2: Búsqueda de pistas competente No se presenta información necesaria para convertir
capítulos anteriores en los capítulos posteriores, por lo
En esta opción, cualquier investigador que sea que debería poder imprimir lo que necesita a medida que
"competente" en la habilidad relevante puede encontrar avanza, si así lo desea.
automáticamente la pista.
3
Te corresponde a ti. edificios, túneles y cajas fuertes. También le permite al
poseedor saber cómo desactivar dichos dispositivos.
Próxima parada... Acto Uno, cierto hangar de aviones y
luego un viaje a Savannah, Georgia...
2. Consejos para jugadores: generar personajes
Que disfrutes tu viaje al engaño y la locura. Dime de CoC para mentiras eternas
mentiras, dime pequeñas mentiras dulces...
5. Creación de personajes y
personaje sea uno que empuje al investigador a
persistir frente a una fuerte oposición y a veces
horribles contratiempos.
personajes pregenerados
Es probable que los personajes que no tienen una
fuerte impulso se queden en el camino, y se alienta a
Este documento... es bastante ecléctico: cubre algunos
los jugadores a asegurarse de que su concepto
consejos y sugerencias para grupos que desean crear sus
central implique que este tipo de terquedad persista.
propios personajes de La Llamada de Cthulhu para Mentiras
Tales impulsos se llaman "Motivaciones" en Trail
Eternas, y también tiene conversiones CoC de los
of Cthulhu, y se pueden encontrar algunos ejemplos
personajes pregenerados que se encuentran en el libro
excelentes tanto en el libro Eternal Lies como en el
Mentiras Eternas (Eternal Lies).
libro de reglas de Trail of Cthulhu.
Arte (Historia del Arte): Base 05% Además, consulte con su Guardián para obtener sus
Esta es una especialidad de la habilidad de Arte, y cubre recomendaciones, por supuesto. Hay un excelente
el conocimiento y la apreciación de los diferentes estilos capítulo en el libro de Mentiras Eternas sobre cómo
de obras artísticas producidas por civilizaciones a lo largo crear personajes de jugadores desde el que también
de los siglos. podrían dar algunos consejos (a menos que no te
Por lo general, le permite al poseedor comprender la deje leer ese capítulo en su totalidad, lo cual puede
cultura aproximada, el período, el uso y el nicho cultural hacer).
de una obra de arte, pero no necesariamente le permitirá
limitar la obra de arte a un artista individual. Consulte con su Guardián para ver si se están
agregando nuevas habilidades para esta campaña (es
Oficio (Demolicion): Base 05% una opción que podeis usar)
La capacidad de planificar e implementar el uso de
explosivos y otros dispositivos utilizados en la Como la mayoría de las aventuras de Trail of
destrucción de estructuras grandes o seguras, como Cthulhu, la campaña se desarrolla durante la década
4
de 1930, el último período real del poder colonial.
Como resultado, será útil contar con algunos
investigadores que hablen idiomas pertenecientes a
las potencias coloniales europeas.
5
PERSONAJES PREGENERADOS DE MENTIRAS ETERNAS
Trasfondo: Personalidad:
En la escuela de medicina, tu interés por las
complejidades de la mente superaba de lejos a la Te impulsa la necesidad de desentrañar aquello que
atracción que te pudieran suscitar las insignificantes es desconocido y comprender aquello que es
funciones del resto del organismo. Tu carrera elusivo. Ha habido ocasiones en las que esa obsesión
profesional comenzó en el Hospital de Dixmont te ha hecho descuidar tu higiene, ofender a los que
para Dementes, donde tu curiosidad fue en son demasiado sensibles y defender lo inconcebible
aumento. Mientras tus coetáneos se centraban en aras del debate. Probablemente esto explique tu
principalmente en curar los trastornos mentales de soltería empedernida. A pesar de los inconvenientes
sus pacientes, tú preferías prolongarlos para poder sociales que te provoca nunca te sientes más vivo
estudiarlos mejor. Cuando llegó la Gran Depresión que cuando debates y analizas teorías descabelladas
y el hospital perdió la mayor parte de su que poseen el potencial de esclarecer
financiación, decidiste dedicarte a la práctica particularidades aún más descabelladas. Aunque
privada antes que soportar una reducción salarial. pudieras, no cambiarías la composición esencial de
Sin embargo, pronto te aburrieron las triviales tu mente.
quejas de los clientes que podían permitirse tus
servicios, y empezaste a buscar otros más extraños y
perturbados, tuvieran dinero o no.
Vínculo: LLamada de Chtulhu (estadísticas):
Fuiste contratado para tratar a un
magnate farmacéutico llamado Walter Wilson. FUE: 11, DES: 9, CON: 10, TAM: 12, INT: 15.
Recién salido de Dixmont, agradeciste EDU: 17, APA: 10, POD: 12, COR: 60,
tener una fuente de ingresos estable. El SALUD: 11
hombre había sufrido algún tipo de experiencia
traumática en 1924 y, según su familia,
desde entonces no había vuelto a ser
Habilidades:
(A menos que se indique lo contrario, las habilidades
el mismo. En aquel momento te interesó tienen una probabilidad básica)
menos lo que pudiera haberle ocurrido que Antropología 35%, Arte (Arquitectura) 45%,
las barreras que había levantado para contenerlo. Biología 40%, Crédito 40%, Esquivar 40%,
Cuando su esposa falleció en 1932 se Conducir Automóvil 50%, Electricidad 25%,
deshicieron de ti. Entonces, cuando escuchaste Charlatanería 40%, Primeros Auxilios 60%,
que Walter había muerto a principios Ocultarse 30% , Derecho 30, Buscar Libros 55%,
de año, de repente te sentiste intrigado por Escuchar 40%, Medicina 40%, Historia natural 30%,
el incidente que había atormentado la vida Otro idioma (alemán) 40%, Otro idioma (Italiano) 60%,
de este hombre. Cuando su hija Janet Winston- Persuadir 65%, Farmacología 50%, Psicoanálisis 80% ,
Rogers te llamó por teléfono pensaste Psicología 75%, Esconderse 40%, Descubrir 60%,
Nadar 35%, Lanzar 35%.
que podría ser tu oportunidad de descubrir
la verdad, o de acercarte lo suficiente a ella. Ataques:
Arma Corta 35%.
6
Dra. Evelyn Malley
(Médico)
Trasfondo: Personalidad:
Nunca tuviste planeado casarte. Nunca tuviste planeado
quedarte embarazada. Siempre quisiste concentrarte Antes tu vida era algo más, e incluía bailar los fines
en tu carrera. La escuela de medicina supuso tal esfuerzo de semana, confeccionar joyas o ir de vacaciones a la
de tiempo, dinero y relaciones sociales que no estabas playa… Solías equilibrar tu carrera con tus aficiones
dispuesta a darte por vencida tan fácilmente. Pero y algo de descanso. Pero ahora te cuesta
entonces conociste a Jeffery, y te casaste. Y después
encontrarles la más mínima importancia. Es difícil
tuvisteis a Matthew. Y creíste
que la vida había echado tus planes al traste, que tenía involucrarte en esas cosas sin que se precipiten los
otra cosa reservada para ti. Pero algo no iba bien en el recuerdos de la familia que tuviste. Cuando no estás
organismo de Matthew. Tenía un cuerpo extraño en el trabajando estás triste y deprimida. Sólo te sientes
pulmón. No podía respirar como los demás recién viva y eufórica cuando te concentras en una
nacidos. Murió al cabo de tres semanas. Así que volviste investigación o examinando a un nuevo paciente. Es
al Hospital de Lenox Hill, esta vez como especialista y entonces cuando sientes que tu vida tiene sentido.
no como médico de cabecera. Tu deseo de entender qué Así que, ¿por qué no aceptarlo? ¿Por qué no
le había ocurrido a Matthew impulsó tu investigación entregarte al trabajo y dejar que sea tu sustento?
sobre malformaciones congénitas, anomalías, y otras
deformaciones del organismo. En algún momento del
camino también perdiste tu vínculo con Jeffery y él
solicitó el divorcio. Quizá fuera para bien. La vida, la
estructura física de los vivos, es mucho más que un
marido, unos hijos y un montón de normalidad.
También está lo raro, lo extraño y tu trabajo.
Vínculo: LLamada de Chtulhu (estadísticas):
Habilidades:
(A menos que se indique lo contrario, las habilidades
tienen una probabilidad básica)
Contabilidad 50%, Antropología 35%, Arte
(Arquitectura) 35%, Arte (Joyería) 45%, Arte (Danza)
35%, Biología 50%, Química 50%, Oficio (joyería)
35%, Ocultar 35%, Crédito 60%, Esquivar 50%,
Conducir Automóvil 50%, Primeros Auxilios 75%,
Ocultarse 25%, Ley 30%, Buscar Libros 40%, Escuchar
35%, Medicina 80%, Otro idioma (italiano) 55%, Otro
Idioma (Latín ) 55%, Persuadir 55%, Farmacología
50%, Psicoanálisis 45%, Psicología 45%,
Discreción 35%, Descubrir 55%, Nadar 35%
7
Margaret Sullivan
(Detective de Polícia)
Trasfondo: Personalidad:
Janet Winston-Rogers ha estado FUE: 11, DES: 15, CON: 16, TAM: 14, INT: 14.
siguiendo tu trayectoria desde que apareció EDU: 14, APA: 14, POD: 15, COR: 75,
en el Times la noticia de tu arresto al proxeneta. SALUD: 15
Entabló una conversación contigo en
la Gala Benéfica de la Policía y donó, en tu
honor, una impresionante suma a la comisaría.
Habilidades:
(A menos que se indique lo contrario, las habilidades
Ahora te ha estado llamando para preguntarte tienen una probabilidad básica)
si próximamente podrías tomarte Regatear 40%, Trepar 70%, Crédito 45%,
unos días libres. Te ha estado dorando la Conducir Automóvil 70%, Charlatanería 45%,
píldora de lo lindo. ¿Qué andará tramando? Primeros auxilios 45%, Ocultarse 40%, Saltar 75%,
Derecho 60%, Escuchar 50%, Cerrajería 40%,
Navegar 40 %, Persuadir 60%, Psicología 40%,
Discreción 65%, Descubrir 65%, Nadar 75%,
Lanzar 65%, Seguir Rastro 40%
Ataques:
Arma Corta 75%, Puñetazo 65%, Rifle 65%
8
Alfred Elliott
(Investigador Privado)
Trasfondo: Personalidad:
Estuviste en las trincheras durante
la Gran Guerra. Las balas pasaban silbando, Hay algo de la vida de
rozándote el casco, y los proyectiles de los morteros vuelta en casa, en Estados Unidos, que
reventaban a sólo unos pasos de ti. te resulta gris y apagado. No es que no
Lo que viviste allí fue horrible, pero quieras a tu esposa y a tus hijos, pero pasas
ahora casi lo echas de menos. Se te hace más tiempo buscando problemas fuera
difícil dormir con todo este silencio. Durante de casa. Quizá esa es la razón por la que
un tiempo pensaste que ser policía sería Judy te la está pegando, no hace falta investigar
lo más parecido a la vida en infantería; pero demasiado para darse cuenta de eso.
fue una gran decepción, con todo ese papeleo Los dos sois buenos católicos, así que
y politiqueo. Dijiste adiós a las normas y permaneceréis juntos y terminaréis resolviéndolo.
los uniformes y te lo montaste por tu cuenta. De todos modos, hablarlo con
Ahora eres un auténtico detective privado, ella no te va a resultar tan satisfactorio como
fisgando a maridos adúlteros, rastreando desahogarte con algún matón de poca monta.
delincuentes y sacudiendo a chorizos a los que
los polis ni se acercan. Hasta te metes en alguna
bronca de vez en cuando. Eso hace que
te vuelva a correr la sangre por las venas. No
es que sea San Mihiel, pero nunca se sabe
dónde te puede llevar tu próximo caso.
Vínculo: LLamada de Chtulhu (estadísticas):
FUE: 16, DES: 12, CON: 15, TAM: 15, INT: 13.
EDU: 11, APA: 11, POD: 14, COR: 70,
SALUD: 15
Habilidades:
(A menos que se indique lo contrario, las habilidades
tienen una probabilidad básica)
Contabilidad 40%, Regatear 25%, Trepar 75%,
Crédito 30%, Disfraz 50%, Conducir Automóvil 70%,
Charlatanería 55%, Primeros auxilios 45%,
Ocultarse 70%, Saltar 50%, Ley 55%, Escuchar 30 %,
Cerrajería 55%, Artes marciales 35%, Fotografía 50%,
Psicología 45%, Discreción 70%, Descubrir 45%,
Nadar 55%, Lanzar 55%
Ataques:
Arma Corta 65%, Puñetazo 75%
9
Ralph Haas
(Anticuario)
Trasfondo: Personalidad:
Tienes un sistema. Cuando
Llegaste a este negocio de forma poco ortodoxa, como tu sistema funciona, sin interrupciones,
autodidacta. Todos tus colegas tienen doctorados, pero estás en el paraíso. La vida necesita estructura.
tú nunca te preocupaste por sacarte el graduado escolar. Ritual. Los psiquiatras como el Dr. Udko
Aun así, por grande que sea su interés por las reliquias y tienen un nombre para las personas
los documentos, este nunca será rival para tu necesidad como tú; pero eso será en su sistema,
innata de coleccionar y comprender todo lo que puedas.
no en el tuyo. Te relacionas con el mundo
Todo empezó durante tu adolescencia, de la forma más
natural: con coches de juguetes. Llenaste de ellos la real, con objetos: objetos que pueden ser
habitación de invitados de tus padres. En cuanto reuniste organizados, clasificados y almacenados de
una buena colección la búsqueda dejó de interesarte y los forma precisa. Los objetos se pueden estudiar
vendiste, obteniendo un buen beneficio. Entonces hiciste y comprender. Es mucho más fácil
lo mismo con novelas de quiosco y después con material tratar con ellos que con las personas. Eso
erótico extravagante. Varias aficiones lucrativas más sí, puedes hablar con la gente si hace falta.
tarde te estabas codeando con aristócratas avariciosos, Has aprendido a seguirles el juego cuando
historiadores y conservadores de museos para poner tus tienen algo que deseas. Cuanto antes
manos sobre toda reliquia religiosa, artefacto cultural y les dices lo que quieren oír, antes sueltan la
documento que pudieras. Y eso se te da mejor que a mercancía, y antes puedes colocar esos
cualquier coleccionista con estudios que hayas conocido
preciosos objetos en sus preciosos lugares
jamás.
correspondientes.
Vínculo: LLamada de Chtulhu (estadísticas):
Cuando Janet Winston-Rogers organizó
la subasta judicial de los bienes de su FUE: 9, DES: 15, CON: 11, TAM: 13, INT: 17.
difunto padre te presentaste ahí a primera EDU: 9, APA: 9, POD: 10, COR: 50,
hora de la mañana. Esquilmaste su impresionante SALUD: 12
colección de libros, hasta pillaste
su colección de libros de Dorothy Astor por
cuatro perras, y examinaste cada baratija y
Habilidades:
(A menos que se indique lo contrario, las habilidades
cada obra de arte que dejó atrás, en el mundo tienen una probabilidad básica)
material. Preguntaste a Janet por todo lo Contabilidad 40%, Antropología 40%, Arqueología 40%,
que pudiste, sin importarte cuántas veces Arte (Arquitectura) 45%, Arte (Historia del Arte) 45%,
ponía los ojos en blanco. Sin embargo, debiste Regatear 60%, Ocultar 55%,
decir algo que despertó su interés, porque Artesanía (Criptografía) 55%, Crédito 30%,
ese mismo domingo por la tarde empezó a Esquivar 50%, Charlatanería 55%, Primeros auxilios 40%,
hacer preguntas sobre ti, preguntas sobre tu Geología 35%, Ocultarse 45%, Historia 50%,
colección y tus métodos. Buscar libros 75%, Escuchar 45%,
Otro idioma (Hebreo) 65%, Otro idioma (Griego) 75%,
Fotografía 35%, Psicoanálisis 35%, Discreción 45%,
Descubrir 65%
10
Dra. Louise McConnel
(Profesora)
Trasfondo: Personalidad:
Sería mentira decir que no has
trabajado duro. A algunos les puede parecer Los pueblos del pasado
que tu meteórico ascenso, de graduarte con honores siempre han sido mejores amigos que nadie
en Smith a obtener una cátedra en Columbia en tan que esté vivo actualmente. Te tientan
sólo unos pocos años, ha sido fruto de la suerte y la con pequeños indicios de sus vidas olvidadas.
inspiración; pero eso es porque no han pasado horas Plantean juegos y dejan pistas. Es fácil
interminables encorvados sobre una mesa de la perderse en los libros, dibujos y artefactos.
biblioteca. Tu capacidad para relacionarte con los vivos
No han sido testigos de la meticulosa apunta básicamente a la enseñanza. Si sabes
investigación, la lectura, la revisión, ni acerca de un tema puedes pasarte horas hablando
el análisis minucioso de cada documento. No de él. Lo que no logras comprender
te han acompañado en las excavaciones en es todo ese rollo del peloteo, el politiqueo
las arenas ardientes de Siria. El hecho de que académico y la cháchara insustancial.
ahora estés a punto de publicar y ocupar una
cátedra es simplemente el resultado de todo
ese trabajo. ¿Quién no tendría nada que
decir después de aprender todo lo que has
aprendido? Quizá algún día sea otra joven la
que bucee entre tus libros en la biblioteca.
Vínculo: LLamada de Chtulhu (estadísticas):
FUE: 12, DES: 13, CON: 14, TAM: 12, INT: 15.
EDU: 17, APA: 11, POD: 15, COR: 75,
SALUD: 13
Habilidades:
(A menos que se indique lo contrario, las habilidades
tienen una probabilidad básica)
Contabilidad 30%, Antropología 40%, Arqueología 80%,
Arte (Arquitectura) 40%, Arte (Historia del Arte) 40%,
Astronomía 40%, Crédito 50%, Esquivar 40%,
Electricidad 35%, Charlatanería 45% , Primeros auxilios
45%, Ocultarse 40%, Historia 65%, Buscar Libro 75%,
Escuchar 40%, Mecánica 50%, Historia natural 40%,
Orientarse 55%, Ciencias Ocultas 30%, Otro idioma
(Griego) 70%, Otro Idioma (Latín) 55%, Física 35%,
Discreción 40%, Descubrir 65%
Ataques:
Palo (bate de béisbol, bastón, paraguas, pala o similar)
11
Joseph Westmore
(Diletante)
Trasfondo: Personalidad:
Decir que has vivido una infancia privilegiada sería
quedarse corto: internado, veranos en Europa, instituto A pesar de toda la educación
privado, un año dedicándote a hacer amigos en que has recibido eres el primero en admitir
la mansión de tu tío en Inglaterra, Yale… que eres un poco ingenuo acerca del
Ahora tu vida transcurre plácidamente de clubs náuticos funcionamiento del mundo. Claro que no
a fiestas de etiqueta, y de ahí a dejarte caer por hoteles
es culpa tuya. No es que Yale sea la escuela
de cinco estrellas. El máximo esfuerzo que haces es
durante las clases de esgrima. Pero viajar en primera de la calle, y tus padres son demasiado protectores.
clase no es precisamente una aventura. Siempre imaginaste que había algo
No es que te apetezca renunciar al champán, pero emocionante esperándote a la vuelta de
tampoco vas a encontrar muchas damiselas en apuros en la esquina y estás dispuesto a descubrirlo.
los cruceros de lujo. Así que vas a seguir el consejo que Dicho esto, tampoco es que seas tímido en
siempre te dio tu madre: viste conforme a la vida tu ignorancia. No tienes ningún problema
que desees. Has cambiado tus pantalones planchados con en decir lo que piensas o lo primero que te
raya y tus zapatos relucientes por unos pantalones viene a la cabeza que, si estás equivocado,
militares y unas botas de cuero. Ha llegado la hora de ya habrá alguien que te corrija.
ver el mundo desde los barrios y callejones oscuros.
Claro que tienes tu red de seguridad para cuando la
necesites.
12
Cora King
(Criminal)
Trasfondo: Personalidad:
FUE: 13, DES: 15, CON: 15, TAM: 13, INT: 13.
EDU: 13, APA: 14, POD: 12, COR: 60,
SALUD: 14
Habilidades:
(A menos que se indique lo contrario, las habilidades
tienen una probabilidad básica)
Regatear 55%, Química 25%, Trepar 75%,
Ocultar 60%, Artesanía (Demoliciones) 65%,
Artesanía (sin especificar) 40%, Crédito 30%,
Charlatanería 60%, Geología 30%, Ocultarse 65%,
Saltar 75 %, Escuchar 65%, Cerrajería 75%,
Historia Natural 40%, Orientarse 50%,
Persuasión 35%, Pilotar 40%, Psicología 30%,
Discreción 65%, Descubrir 70%, Seguir Rastro 40%
Ataques:
Arma Corta 65%, Escopeta 40%, Punzón 60%
13
Padre Carl Meinardus
(Miembro del Clero)
Trasfondo: Personalidad:
FUE: 10, DES: 11, CON: 13, TAM: 13, INT: 14.
EDU: 14, APA: 13, POD: 17, COR: 85,
SALUD: 13
Habilidades:
(A menos que se indique lo contrario, las habilidades
tienen una probabilidad básica)
14
Dorothy Astor
(Escritora)
Trasfondo: Personalidad:
La verdad es que todo empezó como una broma, cuando
pensaste en que los lectores devorarían libros acerca de Aunque poseas una imaginación
lo sobrenatural y el ocultismo. Mezclaste unas cuantas desbordante y romántica te sientes
leyendas locales, las supersticiones de tu madre y una incómoda en casi todas las situaciones sociales,
pizca de documentación, y de repente estabas una incomodidad que va en aumento
escribiendo un éxito de ventas detrás de otro. Nunca
según aumenta la formalidad. Adoptas
dijiste que hubiera que tomárselos en serio. Y entonces
empezó a llegar la correspondencia. Los lectores los ademanes de aquellos a quienes admiras
empezaron a escribirte montones de cartas, convencidos intelectualmente, lo que no suele redundar
de que, tras esas historias, había una parte de verdad en tu beneficio y probablemente
acerca del más allá o de las maldiciones sudamericanas. explique tu soltería. Aun así, no dedicas
Te creyeron. Apoyaron tus relatos con historias de su mucho tiempo a preocuparte por tu posición
cosecha. Hacías como que te las creías, para no social, ya que el tiempo que pasas alejada
insultarles. Y no eran todo chavales o gente de pocas de la escritura y la correspondencia
luces, también escribían estudiantes universitarios, hasta suele ser un tiempo perdido.
profesores, y empezaron a nombrarte en los periódicos.
Empezaste a creer que habías descubierto algo
importante. Es más: no podías demostrar que estuvieras
equivocada. El otro día, en un periódico, alguien se
refirió a ti como la máxima autoridad en misticismo.
Ahora no hay vuelta atrás.
Vínculo: LLamada de Chtulhu (estadísticas):
Walter Winston era uno de tus FUE: 9, DES: 10, CON: 14, TAM: 12, INT: 15.
lectores más fervientes. Empezasteis a EDU: 13, APA: 12, POD: 14, COR: 70,
intercambiar correspondencia después de
SALUD: 13
tu segundo libro. Una de sus historias acerca
de un culto sexual acabó convirtiéndose
en tu tercer libro. Si te paras a pensarlo, Habilidades:
gran parte del contenido de tu primer (A menos que se indique lo contrario, las habilidades
ciclo de novelas eran cosas que sacabas de tienen una probabilidad básica)
sus cartas, cambiando algunos nombres y Antropología 45%, Arqueología 40%,
maquillándolo todo un poco. Te sorprendía Arte (Arquitectura) 40%, Ocultar 35%, Esquivar 40%,
que Walter nunca te hubiera llamado Electricidad 45%, Ocultarse 40%, Buscar Libros 75%,
la atención sobre ello; o a lo mejor pensaba Escuchar 40%, Mecánica 50%, Ciencias Ocultas 55%,
que eran experiencias similares que servían Conducir Maquinaria 40%, Otro Idioma (Francés) 70%,
para confirmar las suyas propias. Las Otro Idioma (Español) 55%, Persuasión 40%,
cartas dejaron de llegar allá por 1924 pero, Fotografía 55%, Psicoanálisis 40%, Psicología 45%,
aun así, le enviaste una copia gratuita de Equitación 50%, Discreción 40%, Descubrir 55%,
cada libro de los siguientes dos ciclos que Nadar 40%
escribiste.
Ataques:
Palo (bate de béisbol, bastón, paraguas o similar) 40%
15
Habilidades y sus equivalencias entre El Rastro de Cthulhu y La Llamada de
Cthulhu.
Por supuesto, esto es solo aproximado y no será perfecto en todas las circunstancias.
Como regla general, trata "un gasto de 1 o 2 puntos" como una tirada de la habilidad relevante y "un gasto de 3 o 4
puntos" como una tirada de habilidad a la mitad. Sin embargo, esta regla general debe ser modificada en función de las
circunstancias de los jugadores y la descripción de la forma en que están actuando, y en caso de duda se le anima a errar en
favor de los jugadores.
16
Ganancias y pérdidas de cordura
Una vez más, estos son sólo valores sugeridos. Deben aumentarse o disminuirse como le parezca apropiado para
su grupo.
17









