Está en la página 1de 70

TERCERA ÉPOCA AÑO Vil ■NÚM.

195

LIVINGSTONE, SUPONGO (Original Opera) + Pasadisk + Cargadores para: Cabal, Toobin, Spitfire, Moon
Walker, Intocables, Operation Thunderbolt, Bronx, Ghouls'n Ghosts, Cazafantasmas II, Drakkar, Dynamite Dux.
1:
1

|t V 't ■ 11 'St g^J


I— Q>1

ÁCÜVisiON
ACTIVISION

Cl. SERRANO, 240


28016 MADRID
TEL. (91)457 5058
A M IG A
AÑO Vil N.° 195 Canarias, Ceuta y
ENERO Melilla: 520 ptas.

EL VIEJO
4 MICROPANORAMA ARCHIVERO
CONCURSO
«CHASE H,Q.» 46UTILIDADES
• 5 modos de impresión.

10PREMIERE
LOS JUSTICIEROS 48 CONSULTORIO
12 DEL SOFTWARE
VOTACIÓN DE LOS

14 PIXEL A PIXEL 4 TREPIDANTES DEMOS DE CARRERAS


52 PROGRAMAS DEL 89
1 SELECCION
GANADORES
«THE RUNNING MAN»
24 PROGRAMACION 5i MICROHOBBY
CONCURSO DE
26 AVENTURAS 51 TRUCOS
27 NUEVO 58 MAPAS
«Livingstone, supongo □», «Drakkar»,
«Contienental Circus», «Toobin», «Emi­
EL MUNDO DE
18 LA AVENTURA
lio Sánchez Vicario Grand Prix», «Cabal»,
«Rock’n’roll», «Hard Drivin», «Power
Drift», «Tintín», «Mortadelo II», «Turbo SIR CLIVE SINCLAIR
Out Run», «Cazafantasmas II», «Altered
Beast», «Fighting Soccer», «Operation
PLUS 3
•PASADISK. El último copiador
Thunderbolt», «El Capitán Trueno»,
«Chase H.Q.», «Bronx», «Cosmic She­
riff», «Rally Cross», «Super Ski», «Los in­
tocables».
62 AULA SPECTRUM
23 OCASION 8 CORREO 64 TORES &POKES
Edita: H O B B Y PRESS. S.A. Presidente: M a ría Andrino. C onsejero Delegado: José Ig n a cio G óm ez-C enturión.
S ubdirector G eneral: Andrés Aylagas.

D ire c to r A m a lio G óm ez. A sesor Editorial: D om ingo G óm ez. R edacción: Ángel Andrés, José E. Barbero. M a que ta ción: S usa na Lurguie. Directora de P ublicidad: M ar Lum breras.
S ecretaria Redacción: C arm en S an tam a ría. C olaboradores: Andrés R. S am udio, Feo. J. M artínez, Enrique A lc ántara , Pedro J. Rodríguez, J. C. J ara m ago, J. M. Lazo, Paco M artín,
Am ador M erchán. C orresponsal en Londres: A lan Heap. Foto grafía: C arlos C andel, M iguel Lam ana. Dibujos: F. L. Frontán, J. M. López M oreno, J. Igual. D irector de Producción:
Carlos Peropadre. Director de A dm inistración: José Ángel G im énez. D irectora de M arketing: M a r Lum breras. D e pa rtam e nto de Circulación: Paulino Blanco. D e pa rtam e nto de S us­
cripciones: M a ría Rosa G onzález, M a ría del M a r C a lzada . P edidos y Suscripciones: Tel. 734 65 00. R edacción, A dm inistración y P ublicidad: C tra. de Irún km 12,400. 28049 M adrid.
Tel. 734 70 12. Telefax: 734 82 98. Telex: 49480 H O P R . Distribución: C oedis, S.A. V a le n cia , 245. Barcelona. Im prim e: C olor Press. M iguel Y uste, 33. M adrid. D e p a rtam e n to de Foto-
com posición: Hobby Press, S.A. F o to m ecánica: M astercrom . D epósito Legal: M -36 598-1984. P representantes para A rgentina, C hile, U ruguay y Paraguay. C ía A m e ric a na de Edicio­
nes, S.R.L. Sud Am érica 1.532. Tel. 21 24 6 4 .1 2 0 9 B U E N O S A IR E S (A rgentina). M IC R O H O B B Y no se hace neces ariam e n te s olidaria de las o piniones vertidas por sus colaboradores
en los artícu lo s firm ados. Reservados todos los derechos.
M iC R Q P flN Q R fllT I fl

A TODA MÁQUINA
VIAJE AL CENTRO DE LA TIERRA © TOPO-SOFT
BATMAN © OCEAN
CABAL OCEAN
ALTERED BEAST ACTIVISION
KICK OFF © ANCO
TOP BY TOPO TOPO-SOFT
INDIANA J O N E S © U.S. GOLD
CHUCK YEAGER’S AFT ELECTRONIC ARTS
BUTRAGUEÑO II OCEAN
DRAZEN PETROVIC BASKET TOPO-SOFT
DOUBLE DRAGON m MELBOURNE
CRAZY CARS II TITUS
THUNDERBLADE + RYGAR U.S. GOLD
EL REGRESO DEL C5
STRIDER U.S. GOLD Gracias al creciente interés que nuestra so­
PASSING SHOT IMAGE WORKS ciedad está viviendo por la ecología, el C5,
MICHEL FUTBOL MASTER DINAMIC el vehículo monoplaza diseñado por Sir Clive
FREDDY HARDEST EN MANHATTAN SUR DINAMIC Sinclair hace 5 años, va a volver al merca­
M OT© OPERA SOFT do.
Su inventor perdió una auténtica fortuna
OUT RUN ( S Í U.S. GOLD
cuando lo lanzó por primera vez, pues creía
■>opo ha vuelto a conseguirlo una vez m ás. O bviando e i d etalle de que e l que iba a convertirse en el vehículo del fu­
. núm ero 1 de la lista está ocupado p o r un pack, Viaje a l C entro de la Tierra turo, y tan sólo se quedó en un proyecto que
se coloca en su prim er m es de aparición allá
en lo a lto de lo s 20+ , desbancando a todo
dio innumerables problemas de homologa­
un B atm an de Ocean. ción.
Pero e l m ovim iento es notable a todos lo s Ahora el C5 ha visto centrado el interés
niveles, (nada m enos que 11 nuevas incorpo­ de coleccionistas, inversores y conductores
raciones), y m uchos son 1os títu lo s que p o ­
dem os destacar. A s ípues, no vam os a des­ excéntricos. Por poner un ejemplo, Arthur
tacar ninguno, ¡com o hay ta n to s...!N a d a , C. Clarke, el popular escritor de ciencia fic­
a leeros detenidam ente lo s 20+ , queparaeso ción, ha comprado varias unidades.
lo s publicam os y que cada uno extraiga su s
propias conclusiones. El precio original allá por el año 85 era
Esto ¡nformcoón corresponde o los cifro» de vento» en EipoAo y no responde o rúgún criterio de coWod impuesto
de unas 400 libras (cerca de 80000 pesetas),
por esta revisto. Ho «do eloborodo con lo coloboroóón de los centros de nformooón de El Corte Inglés, los
números que oporecen entre porénteús corresponden o lo posición de los progromos en lo ontenor listo pubkcodo
pero ahora el modelo básico costará 500 li­
(NE). Nuevo Entrodo bras (unas 100000 pesetas). Una versión de
lujo, con retrovisores, indicadores y con ele­
mentos especiales para lluvia saldrá al pre­
cio de 900 libras (180000 pesetas).
Esperamos que en esta ocasión nuestro
querido Sir Clive tenga más fortuna que en
anteriores experiencias.

CELEBRADA LA LU CASFILMS,
XXIX EDICIÓN EN ESPAÑA
DEL S.I.M.O. Douglas Glen, Director de Marketing
del departamento de juegos de Lucas-
films, -la potente compañía norteameri­
A finales del pasado mes de noviembre, nes. A pesar de que ha habido algún que cana fundada por el director y productor
en el Recinto Ferial Ifema de la Casa de otro stand dedicado especialmente a este cinematográfico George Lucas-, vistó re­
Campo de Madrid, tuvo lugar la XXIX tipo de público, parece que, de momen­ cientemente Madrid con el fin de firmar
edicción del SIMO, feria en la que se reú­ to, la informática de entretenimiento no
nen los sectores informáticos y de apara­ un acuerdo de distribución con Erbe.
tiene una ubicación clara en la feria, que Este nuevo acuerdo está referido, sin
tos de oficina en general, y que está con­ sigue teniendo una orientación aburrida­
siderada como la más importante en su embargo, a juegos exclusivamente para 16
mente profesional.
ámbito. bits, puesto que Erbe ya distribuye los tí­
Y así lo demostraron los 1843 exposi­ tulos de Lucasfilms através de U.S.Gold.
tores (300 más que el pasado año) que ex­ La novedad consiste en que Erbe tiene
hibieron en la feria. Este Año, los países pensado potenciar en España un tipo de
con más participación han sido España juegos de los que Lucasfilms es un autén­
(549 expositores), EEUU (511), Alemania tico maestro: las aventuras, los simulado­
(205), Japón (127) y Gran Bretaña (102). res y los juegos de roll, es decir, progra­
Una vez más, la feria ha sido excelen­ mas para un público adulto o al que no
temente acogida por el público, pues se El stand de le gusta limitarse a mantener el dispara­
calcula que ha contado con la presencia Sinclair, único dor del joystick pulsado.
de cerca de 200.000 visitantes, aunque en intento de De momento comenzarán con 3 títulos:
unión «The Battle of Britain», un maravilloso
esta ocasión hemos vuelto a echar de me­ Informótica-
nos una presencia más relevante de jóve- oclo.
4 M ICROHOBBY
publicáis juegos nuestros antes de que nosotros
mismos los hayamos visto.
Aquí
En fin, muchachos, que en estos dos años he­
mos aprendido un poquillo. El Yogi Bear de Pi­
ranha quedó atrás. Y el Through the Trap Door.
Como sabéis, fueron nuestros primeros progra­
LONDRES
mas. Se publicaron en todas partes. Hasta en el Hace tres años Alan Miles y Bruce
Tebeo Informático de los domingos de El País. Gordon formaron lo que hoy se conoce
Ese diario que se come el mundo. Ese diario para por M G T - Miles Gordon Technology.
el que System 4 no es un niño de 2 años. Es un Actualmente acaban de lanzar lo que
TEBEOS bebé de 20 días, pues parece que con esa edad de­ posiblemente es la innovación más
apasionante del mercado de los
saparecimos (?) para ellos del mercado. En el Te­
ordenadores personales en los últimos
Y beo Informático, según ellos, sólo se publican jue­
años: el SAM Coupe. Ordenador
gos lúdicos, que no inciten a la violencia. Tiene compatible con Spectrum.
REVISTAS gracia la cosa: Renegade, Desperado, Indiana Jo­
nes, James Bond 007, Rambo, Saboteur, por ci­
El modelo básico ofrece gran variedad
M ario Fernández. de opciones: una memoria de 256k,
System 4. tar algunos, no son juegos violentos. Sin embar­ unidad de disco de 3 " l/ 2 , conexiones
go sí que deben de ser juegos que incitan a la vio­ para joystick, ratón, interface MIDI,
¿Qué tal, chicos de Microhobby?. No os pon­ lencia El Libro de la Selva, Roger Rabbit. La Fa­ 'network', 4 modos de pantalla, con
gáis nerviosos, que esta vez no voy a daros la pa­ milia Munsters, Circus Games, Summer Oly­ selección de 128 colores, y un chip de
liza. Lo cierto es que ya han pasado 2 años, los mpiad, Superman, Asterix en la India, Kick Off, sonido estéreo de 6 canales. Además,
que tiene este niño que se llama System 4. ¡Qué Buffalo Bill, etc, etc.., juegos todos ellos edita­ permite la posibilidad de añadir otras
lejos quedó el Yogi Bear!, ¿os acordáis? dos por System 4 durante estos dos últimos años 1 unidades de disco y memoria extra (hasta
La verdad es que no nos habéis tratado tan mal. y aparecidos en todas las publicaciones del mun­ 512K).
Siempre hemos insistido en que todos nuestros jue­ do del software de entretenimiento. Una de las características más
gos son de portada. Me imagino que eso os lo di­ Niñas, niños, chicas, chicos, mamás, papás y destacables de este ordenador es su casi
rán todos. Y la realidad es que sólo tenéis once demás aficionados a los videojuegos. La informa­ completa compatibilidad con Sinclair, lo
portadas al año. No podéis hacer milagros. Ade­
más de portada, las revistas tienen páginas inte­
ción acerca de por dónde van los tiros en este mun­
do mágico del software está en Microhobby, y en
( cual se ha conseguido gracias a que en
el modo 1 funciona a una velocidad más
riores y, si todos estuviésemos en la portada, la otras revistas especializadas. Ahí se publica lo bue­ lenta, que le permite ojocutar los juegos
revista no tendría contenido. Las páginas interio­ no y lo menos bueno que presentamos todos. Des­ para Spectrum 481c.
res irían en blanco. Y lo que al final interesa es pués, vosotros tenéis la última palabra. En El Te­ Sin embargo, MGT está trabajando
que vuestros lectores, nuestros lectores, reciban beo Informático, sólo se publica lo que editan intensamente sobre este punto: está
información de los videojuegos que están en el unos pocos. Aunque se trate de juegos violentos. ' examinando todo el software existente
mercado. Los nuestros y los de la competencia. Gracias a todo el equipo de Microhobby. Y per­ para Spectrum y pronto publicará la lista
Si son buenos sólo tenéis que decir que son bue­ dón por las broncas. Nos ha costado dos años des­ de los títulos que son compatibles. Por
nos. Y si son regulares o malos, lo mismo. Y la cubrir que no lo estáis haciendo tan mal. Y que desgracia, los accesorios ya existentes
verdad es que lo estáis haciendo así. Reconozco en esto de los videojuegos tenéis mucha impor­ * para Spectrum no serán compatibles,
que de esto sabéis un montón. A veces, incluso tancia. La verdad es que lo hacéis casi de pe eme. excepto los joysticks y los cassettes.
Por otra parte, parece ser una buena
compra para los interesados en la
música, pues el Coupe tiene una
ejecución completa de M ID I, a la vez que
un potente chip de sonido. MGT también
está promocionando una gama completa
de software complementario MIDI.
El SAM se puede usar con un televisor
normal o con un monitor. Tiene 4 modos
gráficos. En el modo más básico, que
simula al Spectrum, se pueden cambiar
los colores en el software para
aprovechar al máximo el colorido. En los
modos 3 y 4 se pueden usar hasta 16
colores por línea, un color diferente para
cada pixel en una disposición de pixels
de 256 por 192, o disfrutar de una
Douglas Glen (Lucasfilms) y Mariele Isido­ pantalla de 80 columnas (512 x 192)
ro (Erbe). 1 para un procesador de textos y una hoja
simulador de combate, «Loom», una origi- de cálculo.
nalísima aventura en la que nos comuni­ INAUGURADA UNA El SAM coupe es especialmente un
privelegio paro los poseedores del
camos, no con palabras, sino con claves TIENDA DE VIDEOJUEGOS Spectrum; si llevas años aumentando tu
musicales, e «Indiana Jones, The Adven- colección de software de Spectrum y
ture», versión en aventura del exitoso ar­ EN MADRID ahora quieres un ordenador con mejor
cade de parecido título y que será posible­ sonido, mejores gráficos y más capacidad
mente el primer gran éxito de esta serie. de memoria, pero al mismo tiempo no
Mailsoft, compañía que, como sa­ quieres deshacerte del software que ya
Lo más interesante del asunto es que es­ béis, vende software por correo, ha de­ tienes, el SAM Coupe es justo la máquina
tos programas saldrán completamente tra­ cidido buscarse una ubicación concreta que necesitas.
ducidos al castellano y en unas ediciones y ha abierto un tienda en el madrileño Otros lanzamientos de MGT serán un
de lujo que incluirán manuales, mapas, monitor y una impresora especiales
Paseo de Santa María de la Cabeza. para Coupe, aunque existirá una extensa
etc...
Desgraciadamente, esta iniciativa de Así pues, los viciosos madrileños dis­ gama de monitores e impresoras
pondrán de un nuevo lugar donde en­ compatibles.
momento sólo se va a llevar a cabo con Todo parece sugerir que el SAM Coupe
títulos para 16 bits. Esperamos que sea un contrar todas las novedades nacionales puede ser la máquina que los usuarios de
éxito para que hagan lo propio con, por y extranjeras, así como también progra­ Spectrum han esperado durante mucho
lo menos, algún que otro título para Spec­ mas de importación no editados en Es­ tiempo.
trum. paña. Por supuesto, hablamos de 8 y de
16 bits. ALAN HEAP
CONCURSO «CHASE H.0 .»
ENVÍANOS TU DIBUJO
Y GANA UN
SENSACIONAL COCHE
RADIOCONTROLADO

PREMIOS
—Dos primeros premios consistentes en un coche ra-
diocontrolado, marca Kyosho, modelo Aero Streak,
más el sistema de radio control.
—Diez lotes de programas de ERBE.

—El concurso consiste simplemente en enviar el di­


bujo de un coche, aunque, eso sí, con el requisito de
que tiene que mantener alguna relación con el argumento
del juego de Ocean, Chase H.Q.
—Los dibujos deberán llegar a nuestra redacción an­
tes del día 1 de marzo de 1990 y deberán ir acompaña­
dos del cupón adjunto.
—Los participantes deberán dirigir sus cartas a:
MICROHOBBY
Carretera de Irún, Km. 12.400
28049 MADRID
Indicando claramente en el sobre:
«CONCURSO CHASE H.Q.»
—Entre todos los trabajos recibidos, Microhobby ele­
girá los doce que considere más destacados, otorgando
los premios que se indican.

Nombre...................................................Edad

Dirección ..........................................................

Población ........................ Provincia ............. C o n c u rs o o rg a n iz a d o por:


Telf.: .................. Modelo de ordenador.........
P la z a d e lo s M á r tir e s , 10 T el.: 7 3 5 01 0 2 f a x : 7 3 5 0 6 95
PROGRAMA CONTENIDO EDJTADO POR

Fir St Basic Compilador basic


Compatible con el Quick
ESPECIFICACIONES Bosic 3 de Microsoft
TECNICAS
Organizer Paquete integrado.
PROCESADOR: MC68000, incluyendo un dietario,
16/32 bits o 8 Mhz. fichero de direcciones,
MEMORIA: 512 Kb RAM, ho|a de cálculo y
DISKETTE PROGRAMA EDITADO POR
192 Kb ROM. tratamiento de textos
SISTEMA OPERATIVO: TOS con entorno gráfico GEM A Afterburner Mediagemc
incorporados en ROM. B R-Type Electric Dreams Music Maker Introducción en Music Soles
UNIDAD DE DISCO (incorporada): de 3 ' ? pulgadas, C Gauntlet II U.S. Gold el mundo musical, Limited
D Super Hang-On Electric Dreams o trovés de lo
doble cara y 726 Kb (formateados).
E Space Harrier Elite informático.
TECLADO: QWERTY extendido.
F Overlonder Elite
RESOLUCION DE PANTALLA: 320 x 200
Super Huey U.S. Gold
(16 colores de uno paleta de 512) Starglider Rainbird
640 x 200 (4 colores de uno paleta de 512) G Eliminator Hewson
640 x 400 (monocromo). Nebulus Hewson
CHIP DE SONIDO: 3 voces. Pocmama Grandslam
INTERFACES: Modulador poro conexión o TV, puerto H Predator Activision
pora cartucho ROM, MIDI, OUT, MIDI IN, disco flexible, I Bomb Jack Elite
disco duro, parólelo Centronics, Bombuzal Imaaeworks
sene RS-232C, monitor Xenon Melbourne House
SOFTWARE INCLUIDO: 1ST Word (tratamiento J Double Dragon Melbourne House
de textos) NeoChrome (progroma de gráficos). K Black Lamp Firebird
ST Bosic (lenguoje de programación). Outrun U.S. G old
L Star Goose Logotron
Star Ray Logotron
NUMEROUNOa

ORDENADORES ATARI, S. A.
Apartado 195 • Alcobendos. 28100 Madrid • Telf (91) 653 50 11
DELEGACIONES:
BARCELONA 93/4 25 2006-07
VALENCIA 96/3 57 92 69
BURGOS 947/21 20 78
P VASCO 943/4569 62
¡¡DE ESTA PAGINA NO PUEDES PASAR"
M U E SI QUIERES SER UN GANADOR DEBES ELEGIR ENTRE 10 MEJOR. PORQUEAQU ESTAN LOS TEIEJUEGOS DElUYOfl IMPACTO EN TODA ESPAÑA. " "

SPECTRUl_ L200
CUTA AflSTRAD__ L200
CUTA COf«)OORL_I200
DBCD AHSTRAO__ 2250
ATARI ST______ 2450
ArtGA________ 2450
■PC 125_

Nombre- T IT U L O S PRECIO.

Apellidos.. OCINTA SPECTRUM O DISCO SPECTRUM


Domicilio. O CINTA AMSTRAD
O CINTA COMMODORE
O DISCO AMSTRAD
Población. OCINTA MSX O DISCO MSX
Provincia..............C.Postal.. OATARI ST
O AMIGA
O PC DE 5.25
O PC DE 3.5
Telefono.
Marcar el modelo de ordenador para el que se quieren
onoiiocvpontfepédtto.^H
NO MANDE DINERO PO R AOELAMTAOO
Num.de telecliente.. recibir los juegos, y el sistema (caita o (fisco). Gracias.
GASTOS DE ENVIO 200
(si aun no eres teleciiente poner NUEVO) TO TAL
4 \ M
H n r tr
M d d k
__________________________________

La conversión del arcade original de Bally Midway del mis­


mo nombre, es uno de los primeros títulos de la recién naci­
da Micro Style.
La historia se desarrolla en un futuro no muy lejano, en el
que la tan anhelada estabilidad política se ha alcanzado, aun­
que ahora está a punto de derrum barse gracias a la siem­
pre esperada aparición de los alienígenas de turno.
Deberás eliminar a los que han tomado la estación Euro­
pa, para así vengar de todos sus ocupantes, desintegrados
sin piedad por estos extraños extraterrestres.
Va a correr la sangre y esperemos que sólo corra la ver­
de y no la roja.

MR.GAS
Los chicos de Xortrapa están que no paran y, tras su simpá­
tico «Duck Out», atacan el mercado con otro original progra­
ma llamado Mr. Gas. Y seguimos con las casas españolas, grupo al que reciente­
Esta vez nuestro protagonista no es un pato, sino una bur­ mente se ha unido Delta con su «Drakkar».
buja de cava que, cosas de la vida, ha ido a parar a una fá­ Ahora nos presentan un programa de "impresionante" ca­
brica de gaseosa de la que debe escapar lo más rápido que rátula (y si no lo créeis, echad un vistazo) que consiste en el
pueda. Para ello debe arreglar un grifo, que es su única sa­ típico machaca-ladrillos al que se le han añadido nuevos de­
lida, recogiendo previamente cuatro objetos que le ayuda­ talles para conseguir mayor adicción, dato bastante frecuente
rán en esta ardua misión. en este tipo de programas.
Tened cuidado no sea que algún bichejo inmundo quiera Si supieran los albañiles que construyen muros, lo bien que
pinchar a vuestra orgullosa burbuja de cava. nos lo pasamos nosotros destrozándolos...

La verdad es que el precio del marfil ha alcanzado tal nivel


que encontrar un cementerio de elefantes es como encon­
trar petróleo, es decir, aquel que lo consiga se convierte auto­
máticamente en millonario.
Esa es más o menos la misión que debes realizar en este
último lanzamiento de System 3, pero además de por asegu­
rarte económicamente tu futuro, porque tu padre dió la vida
por conseguirlo.
Desiertos, rios, junglas inexploradas y nativos furiosos son
algunos de los inconvenientes que encontraréis buscando
colmillos desesperadam ente.
Dameron, uno de los dioses más malos (pero malo de ver­
dad) de todo el espectro divino, está reformando a todos sus
compañeros para convertirles al mal y así poder cambiar
nuestro pasado, nuestro presente, nuestro futuro y, en suma,
nuestro destino.
Pero no vamos a consentirlo y por ello te vas a trasladar
a la antigua Roma, a Grecia y a Egipto, donde deberás en­
frentarte a todos los obstáculos que Demeron ha dispuesto
para que la maldad reine sobre la tierra.
Medusa, Hydra, trolls, esqueletos y un sinfín de malvadas
variedades intentarán que vuestro viaje al pasado sólo sea
de ida.

P arece que los mamporros son inevitables para los herma­


nos Lee, porque si ya dieron bastantes en la primera entre­
Aún cambiando de manos, Firebird no para de hacer pro­ ga de esta conversión de Technos, ahora Billy y Jimmy van
gramas y buena muestra de ello es este «Mr.Heli» en el que a tener que entrenarse a fondo para vengarse.
desarrollaremos una misión ecológica, ya que en el otro la­ Os preguntaréis que cúal es el motivo de la venganza, y
do del universo un científico loco, llamado Muddy, ha deci­ éste es tan sencillo como cruel: Mr.Big, ante la imposibilidad
dido terminar con la vida que existe en el planeta verde. de vengarse en las carnes de los hermanos Lee, ha asesina­
Como miembro de la Patrulla Cósmica de Helicópteros, do a Marian, la novia de Billy, y éste no va a consentir que
debes detener ese mvolutivo proceso mientras que eliminas tamaña acción quede sin castigo.
a los seguidores de Muddy a base de misiles, bombas y ba­ Al igual que sucedía en la primera parte, ir comprando ár­
las. nica y vendas, ya sean para vosotros o para los secuaces de
Una nueva guerra, aunque esta vez con fines ecologistas. Mr.Big.

NINJA WARRIORS
P arece que las licencias de máquinas recreativas son el ob­
jetivo fundamental de Virgin, porque a «Continental Circus»
se le unen ahora la segunda parte de «Double Dragón» y es­
te «Ninja Warriors», arcade original de Taito.
La acción se desarrolla en 1996, en un país de nombre El
Cabar, dónde un tiránico dictador se ha hecho con el poder.
La misión es infiltrarse en la fortaleza del dictador y acabar
con él; pero para ello, habrá que atravesar zonas llenas de
soldados leales al tirano y que no están "muy” de acuerdo
con vuestra política de liberación.
Ya sabéis, un coktail explosivo con los ingredientes habi­
tuales: porrazos, porrazos y también, cómo no, porrazos.
E.SÁNCHEZVICARIO KICKOFF I l. l > i>4( V.i i'i
G: 6 O: 5 G: 8 O: 9 G: 4 O: 6
M: 6 A: 5 M: 8 A: 8 M: 7 A: 5 '
S: 3 P: 5 S: 5 P: 7 S: 6 P: 5
V: 6 V: 8 V: 5
Juan Echevarria Lópei GHOSTBUSTERS II V. 11 CINTRO DE LA TIERRA Oscar Criado Merino GHOSTBUSTERS II V. AL CENTRO DE LA TIERRA
Pamplona (Navarra)
G: 7 O: 6 G: 7 O: 8
M: 7 A: 6 M: 7 A: 9
S: 5 P: 4 S: 8 P: 7
V: 7 V: 8
POWERDRIFT MOT OPERATIONTHUNDERBOLT S E E S
G: 5 O: G: 9 O: 9 G: 8 O: 3
M: 5 A: 3 M: 8 A: 8 M: 7 A: 3
S: 0 P: 4 S: S P: 8 S: 7 P: 7
V: 4 V: 9 V: 7
A.M.C. LOSINTOCABLES COMMANDOCUATRO LOS INTOCABLES COMMANDO CUATRO
G: 6 O: 6 G: 6 O: 6 G: 8 O: 9
M: 7 A: 6 M: 7 A: 7 M: 7 A: 9
S: 5 P: S S: 5 P: 5 S: 6 P: 7
V: 6 V: 6 V: 9
LIVINGSTONE D MAMBO HIGHSTEEL LIVINGSTONE II
G: 7 O: 5 G: 7 O: 7 G: 7 O: 8
M: 7 A: 6 M: 4 A: 7 M: 6 A: 7
S: 3 P: 7 S: 6 P: 6 S: 5 P: 6
V: 6 V: 7 V: 8

E.SÁNCHEZVICARIO KICKOFF E. SANCHEZ VICARIO KICKOFF


G:10 O: 9 G: 6 O: 8
M:10 A: 0 M: 9 A: 0
S: 10 P: 8 S: 7 P: 6
V / V:10 V: 9
Rafael Pastor R. Monino GHOSTBUSTERSH V.AlCENTRODELATIERRA Ricardo Ventora Romero GHOSTBUSTERS II V. AL CENTRO DE LA TIERRA
Valencia
G: 9 O: 9 G: 9 0:10
M: 9 A: 10 M: 9 A: 10
S: 10 P:10 S:10 P: 8
V:10 V: 9
POWERDRirr MOT OPERATIONTHUNDERBOLT
G: 8 O: 7 G:10 0:10 G: 8 O: 7 G: 8 O: 5 G: 8 O: 9 G: 8 O: 8
M: 8 A: 0 M: 9 A: 10 M: 7 A: 6 M: 8 A: 5 M: 7 A: 9 M: 8 A: 8
S: 0 P: 7 S: 8 P: 8 S: 9 P: 9 S: 0 P: 6 S: 7 P: 7 S: 8 P: 8
V: 7 V: 9 V: 8 V: 7 V: 8 V: 8
A.M.C. LOSINTOCABLES COMMANDOCUATRO A.M.C. LOSINTOCABLES COMMANDOCUATRO
G: 9 O: 5 G: 9 O: 7 G:10 O: 5
M:10 A: 6 M: 9 A: 10 M: 6 A: 7 ww AcWBOH

S: 8 P:10 S: 6 P: 6 S: 7 P: 8
V: 6 V: 8 V: 6
LIVINGSTONE H MAMBO HIGHSTEEL M AM BO HIGHSTEEL
G: 9 O: 8 G:10 O: 5 G: 7 O: 9 * G: 8 O: 8 G: 6 O: 5 G: 6 O: 9
M: 9 A: 8 M: 6 A: 7 M: 7 A: 9 - M: 7 A: 8 M: 5 A: 6 M: 8 A: 9
S: 4 P: 9 S: 7 P: 8 S: 6 P: 9 j S: 6 P: 7 S: 7 P: 6 S: 7 P: 8
V: 6 V: 6 V: 8

G: G ráficos. M: M o vim ie nto . S: Sonido. P: Pantalla de pres¿,,íl<


DEL SOFTW.
E.SÁNCHEZVICARIO KICKOFF
G: 8 O: 7 G: 6 O: 7
M: 9 A: 7 M: 9 A: 8
\ >-*. 1.
S:10 P: 8 S: 8 P: 8
Il A V: 8 V: 8
Victor Dtaz-Flores GHOSTBUSTERSÜ V.ALCENTRODELATIERRA
Madrid
G:10 0:10 G: 9 O: 9
M:10 A: 10 M: 9 A: 9
S: 9 P:10 S: 8 P: 9
V:10 V: 9
POWER DRIFT MOT OPERATIONTHUNDERBOLT
G: 8 O: 7 G: 8 G:10
O: 9 O: 7
M: 8 A: 7 M: 9 A: 7
M: 7 A: 8
S: 9 P: 7 S: 7 S: 6
P: 8 P: 8
V: 8 V: 8 V: 8
A.M.C. COMMANDOCUATRO
LOSINTOCABLES
G: 9 O: 8 G: 9 G: 9
O: 7 O: 9
M: 8 A: 8 M: 8 A: 8
M: 10 A: 8
S: 7 P: 9 S: 10 S: 7
P: 7 P: 8
V: 8 V: 9 V: 8
HIGHSTEEL
MAMBO
G: 7 O: 7 G: 6 O: 8 G: 7 O: 8
M: 8 A: 7 M: 8 A: 7 M: 8 A: 8
S: 6 P: 8 S: 7 P: 7 S: 7 P: 7
V: 7 V: 7 V: 8

E.SÁNCHEZVICARIO KICKOFF
G: 8 O: 7 G: 6 O: 7
M: 8 A: 4 M: 8 A: 3
S: 5 P: 7 S: 4 P: 7
V: 8 V: 7
GHOSTBUSTERSD Y.ALCENTRODELATERRA
G: 8 O: 8 G: 9 0:10
M: 8 A: 8 M: 8 A:10
S: 6 P: 4 S: 5 P: 7
V: 8 V: 9
MOT OPERATIONTHUNDERBOLT
G: 9 O: 9 G: 8 O: 6
M: 8 A: 8 M: 8 A: 7
S: 8 P: 9 S: 7 P: 8
V: 9 V: 7
LOSINTOCABLES COMMANDOCUATRO
G:10 O: 7 G: 8 O: 8 G:10 O: 8
M:10 A: 6 M: 8 A: 7 M: 9 A: 8
S: 8 P: 9 S: 7 P: 7 S: 7 P: 9
V: 6 V: 8 V: 9
LIVINGSTONE H MAMBO HIGHSTEEL
G: 9 O: 8 G:10 O: 4 G: 7 0:10 G: 9 O: 8 G: 8 O: 7 G: 6 O: 8
M: 7 A: 7 M: 7 A: 5 M: 8 A: 9 M: 9 A: 7 M: 6 A: 6 M: 7 A: 8
S: 6 P: 7 S: 6 P: 7 S: 7 P: 7 S: 5 P: 9 S: 5 P: 7 S: 6 P: 7
V: 8 V: 7 V: 8 V: 8 V: 7 V: 7

ese'totión O: O rig in a lid a d A: A rg um e n to V: V a lo ra ció n g lo b o l.


Todos los lectores tienen derecho a par­
ticipar en nuestro Club. Para ello sólo tie­
nen que hacernos llegar alguna colabo­
ración para las secciones de Trucos, To-
kes & Pokes, Programas MICRO-
HOBBY, etc..., y que ésta, por su origi­
nalidad, calidad u otro tipo de conside­
raciones, resulte publicada. Como sa­
• Si tu colaboración ha sido ya publicada béis, el
en M1CROHOBBY. tendrás en tu poder III Concur­
una o varias tarjetas del Club con su nume­
so de Diseño
ración correspondiente.
Lee atentamente las siguientes instruccio­ G ráfico por
nes (extracto de las bases aparecidas en el Ordenador sólo
número 116) y comprueba si alguna de tus tuvo 3 ganadores.
tarjetas ha resultado premiada. Pero hubo muchos tra­
• Coloca en los cinco recuadros blancos bajos que destacaron por su calidad. Aquí os
superiores el número correspondiente al pri­ presentamos algunos de los más interesantes.
mer premio de la Lotería Nacional celebra­
do el día:
6 d e enero

ÍÑ IG O +AZC ANO INFANTE


San^ebastián-341PUNTOS

• Traslada los números siguiendo el orden


indicado por las flechas a los espacios infe­
riores.
• Si la combinación resultante coincide
con las tres últimas cifras de tu tarjeta... ¡en­
horabuena!, has resultado premiado con
un LOTE DE PROGRAMAS valorado en
5.000 pesetas.
El premio deberá ser reclamado por el
agraciado mediante llamada telefónica an­
tes de la siguiente fecha:
10 d e e n e r o
En caso de que el premio no sea recla­
mado antes del día indicado, el poseedor
de la tarjeta perderá todo derecho sobre él,
aunque esto no impide que pueda resultar
nuevamente premiado con el mismo núme­
ro en semanas posteriores. Los premios no
adjudicados se acumularán para la siguien­
te semana, constituyendo un «bote».
El lote de programas será seleccionado
por el propio afortunado de entre los que
estén disponibles en el mercado en las fe­
chas en que se produzca el premio.
W T ~ \
■PS J

♦ i

MONTATE UNA NOCHE LOCA: UNA NOCHE DE OPERA


DE OPERA SOFT, CLARO.
CON LOS TRES G RANDES PROTAGONISTAS DE ESTA TEM PO R A D A

Gustavo Fdez. Balbuena. 2 5. 2 8 0 0 2 Madrid. Tel 4 1 5 4 5 12. Distribuido por M C M . Tel. (9 1) 4 5 7 5 0 58


GANADORES DEI CONCURSO
THE RUNNING MAN
Como disponemos de poco espacio y
muchos dibujos, y una imagen vale más
que mil palabras, seremos breves: gracias a
todos por participar y enhorabuena a los
ganadores. Que disfrutéis del dinero y de
las cintas de vídeo.

Alejandro Diez Rodríguez. Tenerife. 15 años.

1" PREMIO. 50.000 ptas. Sergio Mugarza Gómez.


Bilbao. 17 años.

David Fraile
Vieyto.
Madrid. 17
años.

Oscar Ramiro Cairol. Onteniente (Valencia).


17 años.
Jesús
Pedrosa
Vidal.
Ponteareas
(Ponteve­
dra).

J. Jaime
Cordero
Furiá.
Cartagena
(Murcia). 14
años.

Emilio José González Garda. Miajadas


(Cáceres). 15 años.

Sergio Cera Fontalba. Algeciras.


(Cádiz). 17 años.

José Manuel Rodríguez Ortega. Carta­


gena (Murcia). 19 años.

Hernán S.
Durán.
Benalmáde-
na
(Málaga).
14 años.

____________
Francisco Hernández Marzal. Luria (Valencia). 18 años.
TODO LO QUE NECESITA
SABER UN BUEN ESCRITOR
DE AVENTURAS
C o m o d e m u e stra te n e r un co n o cim ien to de h a sta qué ros «ese pequeño problem a».
profundidad ha sido ex p lotado el te ­
n u e s t r o d ib u jo , u n m a y si q u eda todavía algo del filón ¿QUIEN OFRECE MÁS?
e s c r it o r d e a v e n t u r a s p ara explotar. Eso es lo que in ten tarem o s ofrece­
A dem ás ten em o s, al igual que con ros en ésta sección. Una som era guía
n o n e c e s it a s a b e r el an terio r m éto d o , el a su n to de que de los m ás difundidos juegos de aven­
m u c h o d e c ó d ig o no p o d em o s cubrir, a m enos que los turas, acom pañada de una evaluación
ten g am o s, to d o s los ordenadores. so b re su éxito o fracaso y algunos
m áquina, pero sí d eb e con sejo s so b re si sería o p ortuno in­
e s t a r a l d ía s o b r e lo ¿QUÉ NOS QUEDA sistir so b re tal o cual tem a.
qu e se ha hecho y se ENTONCES? Tam bién darem os una oportuna in­
P u es... co n su ltar una secció n d ed i­ form ación de aquellos tem a s que aún
e s t á h a c ie n d o . cad a ex p resam en te al te m a y llevada no han salido al m ercado, pero sobre
por alguien tan deseq u ilib rad o com o los cu ales te n e m o s co n o cim ien to de
¡V e a m o s c ó m o ! que se e stá trabajando.
para estar enterado de CASI TODO lo
que se p ublica, sea para el ordenador Así el a te n to y fiel lecto r tendrá un
que sea y a quién ad em ás, no le q u e­ p anoram a que le perm itirá apreciar,
La m ás grande frustración que p u e ­ de m ás rem edio que ten er que pa- a vista de pajarraco, si su guión tien e
den afligir a un e scrito r de aventuras p e a rse casi to d o s los juegos p ro d u ci­ o no alguna posibilidad de ser tenido
en ciern es es ver rech azad a su bien dos. en cu en ta por esa im p o rtan te casa de
hech a y trabajada obra sólo por el p e­ Pero es que ade­
queñ o , pero im p o rtan te, d e ta lle de m ás, ese lunático,
q u e ya ex iste en el m ercado o tro ju e ­ si e s q ue existe,
go con un arg u m en to sim ilar. d eb e e sta r al ta n ­
De e n tre las m u ch as y variadas d e ­ to de la m ayoría
m os, o trab ajo s c o m p leto s, que re c i­ de las c o sas que
bim o s m en su alm en te para ev alua­ se e stá n h acien ­
ción, nos en co n tram o s é s te triste c a ­ do. Es decir, de
so con gran frecuencia. q u é te m a s está n
Y e s b a sta n te lam e n ta b le , p orque sien d o desarro lla­
si el futuro au to r s e h ubiera m o le sta ­ dos, c u áles evitar
do en en terarse, h ubiera podido evi­ por se r un fracaso
ta rs e ese tra n c e que ha d ad o al tra s ­ s e g u ro y s o b re
te con m uchas, y quizá prom etedoras, cuáles insistir, por
carreras. ser p articularm en­
te atractivos y ren­
¿QUÉ SE DEBE HACER? ta b le s.
P ero ... ¿qué d eb e hacer el cread o r Y... ¿dónde e n ­
q u e e stá p lan ean d o su guión p ara s a ­ c o n tra m o s a se ­
b er que e s algo ya m uy m ach acad o ? m e ja n te e n g e n ­
¿D ónde hay q u e acu d ir p ara e n te ­ dro?
rarse? P os, ¡helo aquí!
Un aco n sejab le m éto d o e s leerse D esp ués de h a­
to d o lo que se publica en el cam po en b er re p asad o y de
que uno e s tá trabajando. h ab ero s dad o la
P ero sa b e m o s que, d ebido al gran paliza sobre to d as
núm ero de publicaciones, m u ch as de la m an eras de e s ­
ellas d ed icad as a d iferen tes o rd e n a ­ cribir una av en tu ­
do res de los que el au to r tie n e y por ra d u ra n te c a si
lo ta n to usa, é sto q u ed a fuera del a l­ dos a ñ o s, y su p o ­
can c e del usuario m edio. n ién d o o s e n te ra ­
O tra form a, b astan te onerosa, seria d o s de to d a s las
co m p rarse to d a s las aven tu ras p u b li­ té c n ic a s y virtuo­
cad as. so s en el m anejo
A parte de ser un m éto d o carísim o de los P arser, va­
y to n tísim o , e stá el p ro b lem a de que m o s ah o ra a d ed i­
hay que jugarlas, y term in arlas, para c arn o s a resolvez-
softw are o d istrib u id o r m undial que de ello s hay un dorm ido dragón al La historia: El im perio, m aldirigido
lo hará in te rn a c io n a lm en te fam o so y cu al d ebes robarle un huevo sin que por Lord D im w it F lathead th e E xces­
m u ltim illo rario . (Sí, sí, m en u d o s se en tere. (Cosa que sup o n em o s b as­ sive (El S eñor P ocaslu ces C abezapla-
son). ta n te d o lo ro sa y difícil, pero por lo na el Excesivo), ha decaíd o p ese a su
visto no lo era, p u es se podía hacer avanzada tecn o lo g ía.
ORDENADO DESORDEN co n facilidad). Sólo qued an algunas rem in iscen ­
A nte to d o rem itim o s al in teresad o O tro de los islo tes e sta b a poblado cias de su antiguo explendor en sus
a los n ú m ero s 177 y 178 de é s ta m is­ p o r los fam osos «Chiggers», añadido m aravillosas ruinas. Ejem plo de ello
m a publicación, donde ya hicim os un de S c o tt, y que co n sistían en unas e s­ son la en o rm e presa so bre el Rio Frí­
b astan te exahustivo repaso de los po­ p ecies de pulgas que se m etían bajo gido, que has de aprender a controlar,
sib les guiones y tra ta m ie n to s de los las uñas del o sad o y le d aban so b e ra ­ el acueducto, y el enorm e m useo, cu­
diferen tes tem as. na picazón. yos usos han sido a tiem po olvidados.
Ahora irem os d an d o un p aseo por La idea a sacar de to d o e sto es que Los objetos: Fueron to d o s produci­
ese m undo aventurero, eligiendo d e s­ todavía era un buen tem a para explo­ d o s por la enorm e em p resa Frobozz,
de las prim eras aven tu ras q u e lla m a ­ tar, pero se ha rep etid o ta n ta s veces, esp ecializad a en artilugios m ágicos.
ron la aten ció n . (incluso ha sid o escogido por cierta El aventurero enco n trará m uchos
P o sib lem en te p asarem o s algunas ca sa esp añ o la para su debut) que hoy abandonados en los m ás inesperados
por alto o harem os in cap ié en o tras sería una locura volverlo a repetir. sitio s y d eb e ir ap rendiendo su s p ar­
que no fueron b u en as pero te n ía n un tic u la re s cu alidades.
atractivo guión. C om o sería aburrid í­
INFOCOM DE U.S.A. Econom ía: está muy bien organiza­
E sta legendaria casa com enzó con da. La unidad m o n etaria local es el
sim o p asar varios núm eros dedicados
a analizar la obra de un auto r p articu ­ la Trilogía de ZORK, un nom bre ya Z orkm id y una de las piezas m ás va­
m ític o en el m undo de la aventura, lio sas es la m oneda de 10.000 Zork-
lar o a aventuras de la m ism a época,
no llevarem os ningún orden aparente. entre otras cosas porque ya usaba dis­ m ids, bella obra de arte de form a o c­
co co m o form ato de a lm acen am ien ­ to g o n al y que o ste n ta la leyenda «In
A veces os parecerá q u e an d am o s
a saltos; será que hem o s reco rd ad o to , lo q ue le p erm itió te n e r ex ten sas Frobs we trust».
una que era im p o rtan te, o que el m o ­ y en volventes descrip cio n es. T am bién está n las ru in as del Gran
N acía así el a su n to de h acer trilo ­ Banco de Zork, donde se puede adm i­
m en to es o p o rtu n o p ara sa c a r a c o la ­
ción una en p articu lar. gías, co sa que se ha seguido rep itien ­ rar el in m en so d esp ach o de su ya fe­
do con las bu en as ideas, y cuyo expo­ necido director J. P. Flathead, en una
P ero no d esesp eréis, to d o se a n d a ­
rá, a la m ayoría de las obras m aestras n en te m ás cercano es la de las Leyen­ de cuyas e sta n te ría s se en cu en tra su
d as de Ci-U-Than, cuya prim era p ar­ autobiografía titu lad a: «Yo soy rico y
les llegará su tu m o y, en el peor de los
caso s, con lo que sí a c ab arem o s to ­ te , DIOSA DE COZUMEL esta rá a v o sotros no, (Os jorobáis!».
do s e s con un co n o cim ien to m ucho p u n to de a p arecer por é sta s fechas. Religión: Era muy im p o rtan te y ex­
m ás ex ten so de é s te n u estro m aravi­ Ya el su b títu lo de ZORK (El en o r­ te n sa . P or ejem plo, su m an d am ien to
lloso m undo aventurero. m e im perio bajo tierra), nos aclara de No. 12.592 iba dirigido contra los que
q u é van las cosas: Un m undo su b te ­ iban por la calle salu d an d o a la gen­
EN EL PRINCIPIO: ADAMS rráneo donde hay que descubrir y re s­ te con: «¡Hola tronco!».
c a ta r te so ro s y en fren tarte con to d a C lases sociales: Eran muy estrictas.
V am os a coger las prim eras aven­ c la se de perso n ajes m alévolos.
tu ra s q u e h icieron los p erso n ajes o Los pobres eran fuertem ente explota­
E stá tam b ién el b osque, la casita, d o s por los ban co s y la aristo cracia
casas de soft que hoy son to d a una la reja que se cierra trás de ti y el enor­
in stitu ció n . e sta b a dom inada por los Cabezapla-
m e lab erinto. na. Uno de los p asatiem p o s favoritos
E m pezarem os con la prim era que T am bién hay un extraño personaje
hizo el archifam oso S c o tt A dam s, de los excesivam ente ricos era to m ar
q u e tie n e el feo h á b ito de ro b arte to ­ el té en su s ca sa s de cam po m ien tras
cuan d o se decidió a fundar su p io n e ­ d o s los o b jeto s m ien tras te am enaza
ra ca sa A dventuresoft. in te n ta b a n observar las co stu m b res
co n su afilado estile te . am o ro sas del U nicornio. (Es decir, lo
Se llam aba ADVENTURELAND, sa ­ Si to do ello nos suena fam iliar ¿Por
lió en Mayo del 81 y e sta b a m uy in ­ pasab an casi tan bien com o nuestro s
q u é la d e sta c a m o s en to n ces? p o lítico s de hoy).
fluen ciad a por la ya ta n m en tad a P orq ue en ella se inició el hum or
AVENTURA ORIGINAL. P ero e ra la El im perio ha m uerto, pero ZORK
sano com o form a de aliviar las ten sio ­ e stá todavía vivo. Aún se oyen furti­
prim era vez qu e esto s te m a s y a c e rti­ n es y fru stracio n es del jugador.
jos llegaban al público en general; por vos p aso s en los d esierto s salones;
P orq ue con ella nació tam b ién la aún qu ed an e scu álid o s lad rones que
eso to d o s los veteran o s la recu erd an idea de dejarle al aventurero explorar
con esp ecial cariño. acech an en lo s oscuros rincones; por
lib re m en te varias lo calid ad es (16 en el m an so O céano C abezap lana nave­
Todo el asunto estab a situado en un é s te caso), sin ponerle el co n sab id o
m undo de fan tasía, con d ragones, a l­ ga un m isterio so barco Vikingo e n ­
b lo q u eo . vuelto en la niebla; una bella joven
fom bras m ágicas, genios que salían P orque tuvo la original idea de darle
de lám p aras, etc. llora d e se sp e ra d a m en te en una pro­
al jugador al m orir un nuevo esta tu s. funda celda y, so bre to d o , por to d as
La m isión era la hoy tan rep etid a
Es decir, te conviertes en un ser con p artes pululan...{los Grues!
búsqueda de teso ro s y su posterior al­
diferentes cualidades que te perm iten ¿Q ueréis m ás am b ien te?
m acenaje en el sitio ad ecu ad o . explorar toda otra parte de ese m undo.
Hay una parte al aire libre, con b o s­ Hoy h em os visto el inicio de dos
Y, so bre to d o , porque ZORK e s to ­ grandes nom bres, m añ an a co n tin u a­
q ues, cién ag as y ríos y luego o tra b a­ do un com plejo m undo, regido por
jo tierra, con cavernas d o n d e ap a re ­ rem os con las prim eras obras de otros
su s p ro pias leyes y códigos. fam osos.
cen to d a c la se de seres m ágicos. (¿A
que m ucho de é sto os su en a a super- ZORKILANDIA E speram os pasad o m añana poder
conocido?) In te rn ém o n o s un poco m ás en él, c o n tar com o co m en zaste tú.
Pero te n ía tam b ién su s inno v acio ­ seguro que to d o s ap ren d erem o s algo R incón del P arsero
n es que irem o s c o m en tan d o . so b re e so que se llam a «am biente» y Para lo s m u ch o s que nos han e s ­
Inicias tu s p esq u isas en el b o sque, q u e ta n difícil es de explicar y sobre crito: Para probar una aventura hecha
donde pro n to en co n trarás una e sc o n ­ to d o de com p ren d er, in clu so por a l­ con el PAW por sí sola, hay que h a ­
dida gruta. C erca q u ed an los p a n ta ­ gunos autonom brados pseudocríticos cer un CLEAR 28671
nos, el lago y varios islo te s. En uno de aventuras. Andres R. SAMUDIO
En el número 193 publicamos el que decía­
mos sería el copiador a disco definitivo pa­
ra un tipo de interface determ inado, en
aquel caso el archiconocido Phoenix. Pero,
para rem atar la faen a, en este número pu­
blicamos el que creemos será el program a
más completo en lo que a esta serie de a r­
tículos se refiere. Con ól podremos realizar
la copia a disco de todos los programas que
previamente hayan sido desprotegidos con
cualquier tipo de interface existente en el
mercado. Su nombre: PASADISK.
Luis Luque
P a r a p o d e r p a s a r lo s f ic h e r o s q u e o c h o c a r a c t e r e s ) , in d ic á n d o t e a c o n t i ­ d e q u e a s í h a s id o , a c o m p a ñ a d o d e
c o m p o n e n P A S A D IS K a d is c o , p u e d e s n u a c ió n q u e in t r o d u z c a s e l d is c o d o n ­ e f e c t o s v is u a le s y s o n o r o s e n e l b o rd e .
u t iliz a r e l p r o g r a m a T a p e d is c ( p u b lic a ­ d e v a y a s a g r a b a r e l p r o g r a m a e n la u n i­ S i s e p r o d u c e e s t a s it u a c ió n , r e b o b in a
d o e n e l n ú m e r o 1 81), n o s ie n d o n e c e ­ d a d , e in f o r m á n d o t e d e la m e m o r ia q u e la c in t a h a s t a e l c o m ie n z o d e l b lo q u e
s a r io q u e m o d if iq u e s n in g ú n n o m b r e , n e c e s it a s t e n e r lib r e e n e l m is m o . El s e ­ q u e e s t a b a c a r g a n d o in c lu id a c a b e c e ­
y a q u e lo s f ic h e r o s q u e t ie n e n e x t e n ­ g u n d o f ic h e r o c o n t ie n e e l c ó d ig o m á ­ ra , (y a q u e lo s a n t e r io r e s b lo q u e s e s tá n
s ió n t ie n e n s e is c a r a c t e r e s c o m o m á ­ q u in a c o r r e s p o n d ie n t e a l d e s p r o t e c t o r b ie n c a r g a d o s e n m e m o r ia ), y s ig u e c o n
x im o m á s la e x t e n s ió n , y lo s q u e n o la e le g id o . e l p r o c e s o . A l f in a liz a r la g r a b a c ió n , s i
t ie n e n n o p o s e e n m á s d e o c h o c a r a c ­ t o d o h a id o c o r r e c t a m e n t e , e l p r o g r a m a
te r e s . FUNCIONAMIENTO DEL c a r g a d o y p o s t e r io r m e n t e g r a b a d o e m ­
E n e l c a s o d e q u e n o d is p o n g a s d e l PROGRAMA p e z a r á a f u n c io n a r .
p r o g r a m a T a p e d is c , t e n d r á s q u e e f e c ­ E n e l d is c o n o s q u e d a n tr e s f ic h e r o s :
t u a r la s s ig u ie n t e s o p e r a c io n e s : P a ra p o n e r e n m a rc h a e l p ro g ra m a , 1. - F ic h e r o ( N O M B R E . ) q u e c o n t ie n e
a ) E f e c t u a r u n « C A T “ T :” » d e t o d o s u n a v e z q u e t e n g a s t o d o s lo s b lo q u e s e l c a r g a d o r b a s ic .
lo s f ic h e r o s . e n d is c o , t e c le a L O A D “ P A S A D IS K " . 2. - F ic h e r o ( N O M B R E .B L 1 ) q u e c o n ­
b) S i s e t r a t a d e u n p r o g r a m a b a s ic , T ra s u n o s In s ta n te s , a p a re c e rá u n m e ­ t ie n e la r u t in a d e t r a s la d o , p a n t a lla (s)
a n o t a e l n o m b r e , t e c le a L O A D “ T :” : n ú d e o p c io n e s , d e e n t r e la s c u a le s e le ­ y 1 7 0 4 b y t e s (d e la d ir e c c ió n 2 3 2 9 6 a la
M ERGE y, t r a s c a r g a r lo , s á lv a lo c o n g ir á s la a d e c u a d a . S i n o s a b e s c o n q u é 2 4 9 9 9 ).
s u n o m b r e y a u t o e je c u c ió n e n la lin e a I n t e r f a c e e s t á d e s p r o t e g id o e l p r o g r a ­ 3. - F ic h e r o ( N O M B R E .B L 2 ) q u e c o n ­
10 (S A V E “ N O M B R E ” U N E 1 0 ). m a , a l f in a l d e e s t e a r t ic u lo t e e x p lic a ­ t ie n e 4 0 5 3 6 b y t e s (d e la d ir e c c ió n
c ) S i e s u n f ic h e r o b in a r io , a n o t a e l m o s la f o r m a d e a v e r ig u a r lo . 2 5 0 0 0 a la 6 5 5 3 5 ).
n o m b r e , in ic io y lo n g it u d y t e c le a L O A D U n a v e z e le g id a la o p c ió n c o r r e s p o n ­ 4. - E n e l c a s o d e S P E C M A T E 2, u n f i ­
“ T :” : L O A D C O D E . T ra s c a r g a r lo , s á l­ d ie n t e , P A S A D IS K c a r g a la r u t in a p e r ­ c h e r o ( N O M B R E .S C R ), p r im e r a d e la s
v a lo c o n e l n o m b r e , i n ic io y lo n g it u d t in e n t e y, t a l y c o m o s e in d ic a e n e l p á ­ d o s p a n t a lla s .
a n o ta d a s (S A V E " N O M B R E .E X T ” C O D E r r a f o a n t e r io r , te p id e q u e s e in t r o d u z ­
in ic io , lo n g it u d ) . c a u n d is c o f o r m a t e a d o y c o n la c a p a ­ INFORMACIÓN ADICIONAL
c id a d n e c e s a r ia p a ra a lb e r g a r e l p r o g r a ­
CONTENIDO DEL m a a g r a b a r . A c o n t in u a c ió n , a s e g ú r a ­ D e b id o a e v id e n te s p r o b le m a s d e e s ­
PROGRAMA t e d e q u e t ie n e s e n e l c a s s e t t e la c in t a p a c io q u e n o s im p id e n p u b lic a r lo s lis ­
c o n e l p r o g r a m a a g r a b a r , p u ls a P la y y t a d o e n s a m b la d o r e s d e t o d a s la s r u t i­
E l p r o g r a m a P A S A D IS K e s t á c o m ­ u n a t e c la y e s p e r a a q u e lo c a r g u e p o r n a s d e P A S A D IS K , n o s h e m o s lim it a d o
p u e s to p o r u n lis t a d o b a s ic , e n c a r g a d o c o m p le t o . S I n o h a s u r g id o n in g ú n p r o ­ a p u b lic a r y c o m e n t a r e l f u n c io n a m ie n ­
d e la e le c c ió n d e l in t e r f a c e c o n e l q u e b le m a , a l f in a l d e la g r a b a c ió n e n d is ­ t o d e la q u e c o r r e s p o n d e a S P E C M A T E
e s tá d e s p r o t e g id o e l p ro g r a m a , y d e d o s c o , e l p r o g r a m a s e p o n d r á e n f u n c io n a ­ 2 , s ie n d o e l f u n c io n a m ie n t o d e la s d e ­
f ic h e r o s p o r c a d a u n a d e la s o p c io n e s m ie n t o . S i, p o r e l c o n t r a r io , d u r a n t e e l m á s b a s t a n t e p a r e c id o .
a e le g ir . E l p r im e r o d e e llo s e s o t r o l i s ­ p r o c e s o d e c a r g a d e s d e c in t a s e h a p r o ­ L a r u t in a c o m ie n z a e n S T A R T , c o lo ­
t a d o b a s ic , e n e l q u e s e t e p id e e l n o m ­ d u c id o a lg ú n e r r o r , e l p r o g r a m a t e p o n ­ c a n d o la p ila e n u n lu g a r s e g u r o . T ra s
b re d e l p r o g r a m a a g r a b a r ( m á x im o d r á u n m e n s a je e n p a n t a ll a I n d ic a t iv o e s t o , c a r g a m o s e n 0 0 0 0 e l b a s ic c a r ­
g a d o r , y a q u e n o n o s v a a s e r v ir p a ra n a ­ r io r , t r a s la d a m o s la r u t in a d e a r r a n q u e lin e a R E M c o n c ó d ig o m á q u in a ; b a ja ­
d a , y c o lo c a m o s la p á g in a 4 e n e l s e g ­ a s u s i t i o y s e e je c u t a e l p r o g r a m a . m o s e l c u r s o r , e d it a m o s la lin e a 2 y v e ­
m e n t o s u p e r io r , y a q u e e s e n e s a p á g i­ r e m o s q u e s u c o n f ig u r a c ió n s e r á la s i­
n a d o n d e v a m o s a p o n e r la r u t in a d e TIPOS DE INTERFACE g u ie n t e : M 1 L O A D IN G : R A N D O M IZ E
t r a s la d o d e p a n t a lla , la s d o s p a n t a lla s U SR (V A L 2 5 6 *P E E K V A L “ 2 3 6 3 6 ” P E E K
y lo s 1 7 0 4 b y te s c o r r e s p o n d ie n t e s a la s P a ra a v e r ig u a r d e la f o r m a m á s r á p i­ V A L “ 2 3 6 3 5 ” )V A L “ 5 ” .
d ir e c c io n e s 2 3 2 9 6 a 2 4 9 9 9 . d a p o s ib le , s i lo d e s c o n o c e m o s , e l t ip o MICROHOBBY: C o n e l C A T “ T :” a v e ­
A c o n t in u a c ió n c a r g a m o s t o d o s lo s d e in t e r f a c e c o n e l q u e e s t á d e s p r o t e ­ r ig u a m o s s i e l a r r a n q u e d e l b a s ic e s e n
b lo q u e s q u e c o m p o n e n e l p r o g r a m a : g id o e l p r o g r a m a q u e q u e r e m o s p a s a r la lin e a 0 y s i e l s ig u ie n t e b lo q u e e s u n a
1) P r im e r a p a n t a lla : c a r g a e n la p á g i­ a d is c o , e f e c t u a r e m o s la s s ig u ie n t e s p a n t a lla ( ¡ n ie lo e n la 1 6 3 8 4 y 6 9 1 2 b y te s
n a 4 (6 9 1 2 b y te s ). o p e r a c io n e s . c o m o lo n g it u d ) . S i d e s p u é s d e e s t o p a ­
2) P r im e r b lo q u e : c a r g a e n la p á g in a PHOENIX: S i r e a liz a m o s u n C A T T : y s a m o s a m o d o 4 8 K y t e c le a m o s M E R ­
0 ( 2 5 0 0 0 a 4 4 9 9 9 ). e l b lo q u e b a s ic t ie n e a u t o e je c u c ió n e n G E ” ” , v e r e m o s q u e e l c a r g a d o r b a s ic
3) S e g u n d o b lo q u e : c a r g a e n la p á g i­ la lin e a 0 y e n e l s ig u ie n t e b lo q u e d e c o m ie n z a c o n e l s ig u ie n t e m e n s a je : L I­
n a 0 ( 4 5 0 0 0 a 6 5 5 3 5 ). b y t e s , la d ir e c c i ó n d e in ic io y lo n g it u d DER S O FTW A R E TR AN SFER .
4) S e g u n d a p a n t a lla : c a r g a e n la p á ­ s o n 6 4 0 0 0 y 3 5 4 r e s p e c t iv a m e n t e , s in DISCIPLE: Ig u a l a l a n t e r io r , p e r o e l
g in a 4 (6 9 1 6 b y te s ). d u d a a lg u n a e l p r o g r a m a e s t á d e s p r o ­ m e n s a je s e rá : C A R G A D O R D IS C IP L E -
5) T e r c e r b lo q u e : c a r g a e n la p á g in a t e g id o c o n e s t e t i p o d e t r a n s f e r . C IN T A .
4 ( 1 7 0 4 b y te s ). SPECMATE 1 y 2: R e a liz a n d o u n TRANSTAPE: A l e x a m in a r lo s d o s
S I d u r a n t e la c a r g a d e a lg u n o d e e s ­ « C A T T :» y s i e l a r r a n q u e d e l p r o g r a m a lo s d o s p r im e r o s b lo q u e s c o n C A T “T:”,
t o s b lo q u e s s e p r o d u je r a u n e r r o r d e e s t á e n la lin e a 2 0 , p a r a v e r a c u á l d e e l p r im e r o h a d e te n e r a u t o e je c u c ió n e n
c a r g a , e l p r o g r a m a s a lt a a la r u t in a lo s d o s t ip o s c o r r e s p o n d e , p a s a m o s e l la lín e a 0 y e l s e g u n d o d e b e te n e r e l c o ­
E R R O R , q u e n o s p ro d u c e e fe c to s e n el o r d e n a d o r a m o d o 4 8 K , t e c le a m o s m ie n z o e n 1 6 3 8 4 y u n a lo n g it u d d e 75
b o r d e y n o s in d ic a q u e r e b o b in e m o s M E R G E " ” y m ir a m o s la p o s ic ió n d e m e ­ b y te s . P a ra a s e g u r a r n o s p o d e m o s t e ­
h a s ta e l p r in c ip io d e e s e m is m o b lo q u e , m o r ia 2 3 8 0 0 (P R IN T P E E K 2 3 8 0 0 ); s i e n c le a r M E R G E ” ” y c o m p r o b a r q u e e l
n o s ie n d o n e c e s a r io c a r g a r lo s a n t e r io ­ e s a d ir e c c ió n e n c o n t r a m o s u n 2 3 7 , s e e p o n t e n id o e s e l s ig u ie n t e : L O A D
r e s q u e s e h a y a n c o r r e c t a m e n t e a lm a ­ t r a t a r á d e la v e r s ió n 1, s ie n d o u n 6 lo C O D E : R A N D O M IZ E U S R 1 6 3 8 4 .
c e n a d o s e n s u s it io . q u e e n c o n t r a m o s e n e s a p o s ic ió n d e
C o n la r u t in a P O N , d e t e c t a m o s e l S P m e m o r ia p a ra la v e r s ió n 2 d e e s te t r a n s ­ ADVERTENCIA FINAL
y e l a r r a n q u e d e l p r o g r a m a , y lo s c o lo ­ fe r .
c a m o s e n s u s it io ; ig u a lm e n t e c o m p r o ­ DYNAMID 3: C o n e l C A T “ T :” v e m o s L a f ia b ilid a d d e la s c o p ia s e n d is c o
b a m o s s i la r u t in a d e a r r a n q u e e s t á s i­ s i lo s d o s p r im e r o s b lo q u e s d e l p r o g r a ­ o b t e n id a s c o n e s t o s p r o g r a m a s s e rá
t u a d a e n lo s s c a n e s s u p e r io r e s o in f e ­ m a s o n d e a u t o a r r a n q u e e n lí n e a 10 y d e l 1 0 0 % , s ie m p r e q u e e n c in t a c o r r a n
r io r e s d e la p a n ta lla ( o p c ió n q u e e s t á in ­ u n b lo q u e d e b y te s d e in ic io 1 6 3 8 4 y lo n ­ p e r f e c t a m e n t e ; p e r o n o f u n c io n a r á n
c lu id a e n e l t r a n s f e r ) y p r o c e d e m o s a g it u d 6 9 1 2 b y te s . C o n e s t o s d a t o s y a n u n c a e n u n m o d e lo d e 4 8 K , y a q u e u t i­
c o lo c a r lo d o n d e c o r r e s p o n d a . n o s s e r á s u f ic ie n t e , p e ro , p a r a a s e g u ­ liz a n la R A M p a g in a d a d e la q u e c a r e ­
P o r m e d io d e la r u t in a S IG v a m o s r a r n o s , p o d e m o s t e c le a r M E R G E " ” y e l c e n e s t o s m o d e lo s ; p o r c o n s ig u ie n t e , s i
a s ig n a n d o a la r u t in a G R A B A , lo s v a lo ­ c a r g a d o r b a s ic d e b e r á t e n e r la s ig u ie n ­ q u e r é is s a c a r u n a c o p ia e n c in t a d e a l­
r e s c o n c e r n ie n t e s a in ic io , lo n g it u d y t e c o n f ig u r a c ió n : L O A D “ ’ ’S C R E E N S : g u n o s d e e s to s p ro g ra m a s y a p a s a d o s
p á g in a d o n d e s e e n c u e n t r a e l b lo q u e R A N D O M IZ E U S R 2 2 2 4 0 . a d is c o p a r a q u e c o r r a n e n u n 4 8 K , d e ­
q u e p r e t e n d a m o s g r a b a r , lla m a n d o a MULTIFACE 1: E f e c t u a n d o e l y a c o ­ b e r é is h a c e r lo u t iliz a n d o c o m o o r ig in a l
e s t a r u t in a c a d a v e z q u e s e r e a lic e u n a n o c id o C A T “ T :” , v e r e m o s q u e la lin e a la c in t a d e la q u e h a b é is o b t e n id o la c o ­
o p e r a c ió n d e e s t e t ip o . U n a v e z a c a b a ­ d e a u t o e je c u c ió n e s la 2 . S i e s a s i, p a ­ p ia e n d is c o y n u n c a d e e s t a ú lt im a .
d o s d e g r a b a r t o d o s lo s b lo q u e s , p o n e ­ s a m o s a m o d o 4 8 K , t e c le a m o s M E R ­ Y c o lo r í n c o lo r a d o . . . d e m a s ia d o s
m o s la p á g in a 0 e n e l s e g m e n t o s u p e ­ G E ” ” y v e r e m o s q u e la lín e a 1 e s u n a tra n fe rs h a y en e l m e rc a d o .
1318 II LD (11*31,168;III TRANSFER DE DISCO
El listado basic lo podéis encontrar *11(II*2):L0NG1TUD
1321 12 LD 111*4), 97¡ (IX*
en la cassette que acompaña a este 3)(11*4) e INICIO
número. Para cargarlo, seguir las 1331 DI
1341 D2
LD 111*5),1
LD 111*6),1 2) SPECMRTE 1 . .1
instrucciones que se dan en el artí­ 1351 INI LD HL, 25888; D1REC
CION DE INICIO r*3) S P E C MOTE 2 .7
culo. 1361 LON LD DE,41536; LONG.
, 4-J DINRMID 3 . .71
1371 LD B,5| NURERO 0E
FICHERO 5) DISCIPLE . . . .1
660 LD HL,16384
LISTADO 6?e LD DE,6912
1381 P6 ID C,8¡ PAGINA 6) TRRNSTRPE ...
1398 CALL 277¡ RUTINA DE
ENSAMBLADOR 700 CALL ASI6 GRABAR BYTES 7) M U LT IF ftC él 1 .
DE LA 711 LD HL,14353 HDD LD B,5; NURERO DE
720 LD <N0IU9),HL FICHERO [ 8) HICRQHQBBY ..1
RUTINA 730 LD A,82 lili CALL 265; RUTINA DE
SPECTRUM-2 740 LD INOHMD.A CERRAR FICHERO
750 CALL 6RABA 1420 CALL 412; RUTINA DE
)• ic- 760 LD A,4 PARAR ROTOR
2» ID* 770 LD 2868 LD HL.ARR-DIFE «ES-
HL,49152 1431 CALL DOS
780 DE,BAS1C-DIRES 2871 FINAL2 LD DE,I 26B8 DEFB 13
31 ¡ i i i t i i i i i t i i i i i i m m u LD 1448 LD SP, (PILA)
ID ; IRUT.PARA PASAR A DISCOI 2888 LD SC.LIN2I-ARR 2698 L1N48 DEFB 8.48
♦8616 1438 RET
58 j Il OS PROGRAMAS DE 18 K.l 790 ASI6 2898 LDIR 2718 DEFN ERR0R-LIN48-4
CALL 1488 DOS DI
68 ¡ IDESP. CON SPECNATE-2. I 800 LD HL.I4C42 2188 ESEPE LD SP,8 2718 DEFB 249,192,176,34
1478 LD BC,32765 2111 POR AF 2728 DEFR •23792'
7D ; lllllllltU IIIIIH IIim 810 LD (N0H*9>,HL 1488 LD A, (23388)
88 ORG 24150 828 LD A,49 2121 LD I,A 2738 DEFB 34,13
1498 I0R 23¡PA6INAC10N 2131 POP DE 2748 j l l l l l l l l l l U I I I I I I I I I I I I I
98 START LD SP,24150 830 LD (NOH+11),A || de r or y r ar
111 CALL CABE 841 call BRABA
2141 POP HL 2758 ¡DESDE BASIC ES PROGRARA
1388 LD (23368),A 2151 POP BC 2768 ¡BASIC - - - - - - - - - - - -
111 LD 11,25755 850 10R A 1318 OUT IC),A
121 LD DE ,6000 860 LD (PB*3),A 2168 Eli 2778 ¡LINEA 18: C.R. EN RER
1528 El 2171 POP IY 2781 ¡1111111111111111111111111
138 CALI BYTES 870 LD HL,BASIC 1538 RET
HI BL1 LD A,20 881 LD DE,ERROR-BASIC 2188 ACHELE LD HL, I 2798 ¡LINEA 28:BORDER NOT PI:
1548 PILA DEFH 2198 PUSH HL 2888 ¡PAPER NOT PI:INK NOT PI:
158 Hi. PAGINA 890 CALL ASIG ■ 1338 N0R DEFR •8L2*
168 HL,DIRES 900 XOR A 2218 JPE JP 8 2818 ¡POKE VAL*23624\N0T PI:
LD ; ACABADO EH 255 (IFF) 2218 ARR LD A,28
178 LD DE,49152 910 LD (12*3),A 2828 ¡POKE VAL‘23658‘,VAL’8‘:
1368 DEFB 253 2221 SAL CALL PAGINA 2838 ¡CLEAR VAL‘24999‘:LET Nl«
188 BC.BASIC-D1RES 921 LD A,11 1578 ASIS LD (P6*1),A 2231 LD HL,PANT*6912
198 LDIR 930 LD (11*3),A 2848 }• ‘¡LOAD NI*\SCR*
1588 LO (INIMl.HL 2248 LD DE,23296 2858 ;CODE:LOAD M M .B L P C OD E l
288 LD IX.PANT+8616 94 0 UJ A,E 1398 LO A.L 2238 LD BC,1784 2868 ¡RANDORIIE USR VAl •49152"
ill LD D£,6912 950 LD (01*3),A 1688 LD 111*31,A 2261 LDIR
221 CALL BYTES 960 LD A, D 2878 ¡LOAD BI4a,flL2* CODE
U 1618 LD A,H 2271 LD A,16 2888 iiiiiiu im tiiiiu iim ii
>38 JR C,B12 970 LD (D2*3I,A 1628 LD 112*3),A 2288 PA6INA LD BC,32765
248 CALL ERROR 980 LD HL,02020 2898 ¡LINEA 30:PAUSE VAL "I38*:
1638 LD IL0N*1I,DE 2298 DI 2988 ¡RER LINEA PARA POKES
150 JR BL1 990 LD IN0N*9),HL 1648 LD A.E 2381 OUT (C),A 29ii ¡ i ii i i i mu i m i ii i i i ii i i
168 BL2 CALL PASA 1000 LD A.L 1658 LD (L1*3),A 2311 RET 2928 ¡LINEA 48: RANDORIIE USR
178 II, 25000 mi .3 (NQH*11),A 1668 LD A, D 2321 DEFB 13
288 LD DE,20000 1020 LD 8,8 2931 ¡VAl •237921
1678 LD IL2*3),A 2338 L1N28 DEFB 1.21 2941 ¡ m i i i i i u m i i i i i i u m i
198 CALL BYTES 1030 ID HL,NON 1688 RET 2341 DEFB L1N3I-L1N2I-4
111 JR C,BL3 1141 LD DE,NOMBRE 2958 ERROR LD A, 2
1698 CABE LD 11,1 2358 DEFB 231,195,167,58 2968 CALL 11681
111 sin. ERROR 1050 LOOP LD A,(HL) 1788 LD DE, 17 ,218,195,167
128 JR BL2 1060 LD IDE),A 2971 LD DE.RENS
1718 10R A 2368 DEFB 58,217,195,167 2988 LO BC.F1NH-RENS
138 BL3 LD 11,45000 1070 INC HL 1728 JR BYTES2 ,58,244,176,34 2998 CALL I2I3C
148 LD DE,20536 1080 INC DE 1738 BYTES LD A, 255 2371 DEFR ■23624* 3888 ERRORA LD 8,71
151 CA.l BYTES 1191 DJNI LOOP 1748 BYTES2 SCF 2381 DEF8 34,44,195,167, 3818 8UCL LD A, C
161 JR C,8l4 1100 CALL GRABA 1758 JP 1366 38,244,176,34 3828 OUT 1234),A
171 CALL ERROR 1110 LD HL,PANT 1768 DIRES LD KL.PANT 2391 DEFR •2363a-
188 JR BL3 1121 LD (PAN*1),HL 3838 PUSH BC
1778 LD DE,16381 2411 DEFB 34,44,176,34,3 3848 NN DJNI NN
191 BL4 LD A,20 1131 CALL PASA 1788 LD 8C.6912 6,34,58
488 CALL PAGINA 1140 LD HL,ARR 3858 POP BC
1798 LDIR 2411 DEFB 233.176.34 3868 LD A, I
111 LD IX,PANT 1151 JR FINAL2 1888 JP 23761 DEFR ■24999"
2421 3871 OUT 12541,A
121 LD DE.6916 1160 6RABA DI 1818 BASIC DEFB 8,18 2431 DEFB 34,58,241 3888 PUSH BC
131 CALL BYTES 1178 lí (PILA),SP 1828 DIFE EOU BASIC-23755 2441 DEFR •Nla* 3898 HR DJNI HR
141 JR C, PON 1180 LD SP,24000 1838 DEFB L1N2I-BASIC-4
1190 2451 DEFB 34 3)88 POP BC
(SI CALL ERROR CALL DOS 1848 DEFB 234,1 2461 NORBRE DEFR 3111 DEC BC
161 JR BL4 1211 LD 8,3) NUMERO DE 1858 LD HL,PANT*6912 2471 DEFB 34.38.239 3121 LO A,B
71 PON LD HL.IPANT+6912) FICHERO 1868 LD DE,1714 2488 DEFR •NI*' 3131 OR C
488 LD (ESEPE+D.HL 1211 LD C,3) LECTURA/E 1878 BU A, 16
LD 2491 DEF8 34 3141 JR NI.BUCL
91 LD HL.IPANU6914) SCR1TURA 1888 CALL PASINA-DIFE 2511 DEFR ■•SCR1 3151 PASA LD A,21
ill LD (ACHELE+D.HL 1221 LD D, 1¡ ACCION CR 1898 LD A, (HL)
EAR CON CABECERA 2511 DEFB 34.173.58.239 3161 CALL PAGINA
¡II LD A,H 1988 PUSH AF 2521 DEFR ■NI*1 3171 PAN
1231 LD E,3¡ ACCION AB LO HL,PANT*8616
528 LD HL,16896 1918 LD A, 21 2531
RIR CON BAK DEFB 34 3181 LD DE,16384
¡38 CP 80 1928 CALL PASINA-DIFE 2541 DEFR ■. BL1* 3191
1241 LD HL,NOM; DIRECC LD BC.6912
540 JR C,VALE 1938 POP AF 2551 DEFB 34,175,5B,249,
ION NOMBRE FICHERO 3211 LDIR
151 LD HL,21984 1948 LD IHLI.A 192,176,34
1250 CALL 262;RUTINA DE 3211 P616 LD A,16
561 VALE LD (FINALM).HL 1938 INC HL 2561 DEFR ■49132*
CREAR/ABRIR 3221 JP PAGINA
¡71 LD (FINAL2+1),HL 1968 DEC DE 2371
LD 8,5;NUNER0 DE DEFB 34.38.239 3231 RENS DEFB 22,11,9,16,2,1
588 LD (JPEM).HL 1261 1978 LD M 2581 DEFR ■N8*‘ 7,6,19,1,18,1
¡91 BL5 LD IX.PANT+6912 FICHERO 1988 0R E 2591 DEFB 34 3241 DEFR -ERROR DE CARG
688 LD DE,1704 1271 CALL 271; APUNTA A 1998 JR NI, BU 2688 DEFR \BL2- A'
>11 CALL BYTES JATOS CABECERA 2888 LD A,16 2618 DEFB 34,175,13 3258 DEFB 22,11,1,16,1,1
621 JR C.SI6 1281 PB LD (IX*I),3;SE RE 2818 JP PASINA-DIFE 2621 LIN38 DEFB 8,38
.LENAN LOS 3 7,7,18,1
>38 CALL ERROR 2828 FINAL LD HL,I 2631 DEFN LIN4I-LIN3I-4
641 1291 L1 LD (1I*I),B8¡PR!M 3261 DEFR •REBOB¡NA AL C
JR BL5 2838 LD DE,PASINA-ARR 2648 DEFB 242.176.34
IROS (SI SE DU1ERE ORIENIO DEL BLOQUE.*
>51 SIS CALL P616 2848 ADD HL.DE 2651 DEFR ■158-
1311 12 LD (11*2),158¡CAR 3271 FINR NOP
661 CALL GRABA 2831 LD ISAL-D!FE*1),H 2668 DEFB 34,38,234
>71 A ¡AR DESDE BASIC.) 32BI PANT EOU BASIC-DIRES«49
IOR 2671 DEFR ‘LINEA PARA PO
■ ■ í
• VENDO o cambio por cual­ otros. No te lo pienses y escribe a:
quier programa de Mikro-gen jue­ Jorge González Álvarez. Detrás
gos originales como: Army Moves, Campo Fútbol S.M. de Podes.
Turbo Girl, Bat-Man, etc. Interesa­ 33418 Gozón (Asturias).
dos llamar de 20 h a 24 h al teléfo­
no (986) 85 80 88. Vicente. 1.° derecha. Vigo (Pontevedra) • COMPRO pokeadores, mi-
• URGE, vendo 50 juegos
(Humphrey, Gutz, Jail Break, Dina-
crodrives, disqueteras interfaces,
• ¡HEY! aprovecha esta opor­
• COMPRARÍA a precio ra­ cartuchos Rom, impresoras y todo
miteDan, Antiriad, Rambo III, Navy
tunidad: Un Spectrum 128 k impe­ Moves, Wells & Fargo, Eliminator,
zonable, grabación original del jue­ tipo de periféricos controlados por
cable, con interface para 2 joys­ Arkanoid, Hundra, Heartland). Por
go Paper Boy. Llamar al tel. (928) el Spectrum + . Interesado tam­
ticks, conexiones, manuales e infi­ 6.000 ptas. Interesados escribir a
27 86 15 o escribir a Hugo Carlos bién en robots. Llamar al tel. (96)
nidad de juegos. Todo esto por un José Antonio Iglesias Infantes. C/
Herrera Bermudez, C/ Mesa y Ló­ 5331590. Gonzalo. Alicante.
precio de risa. Llámame y pregun­ Diego Benitez, 9.11540 Sanlucar de
pez, 72, 5.° B1, 35010 Las Palmas
ta por Gustavo. Tel. (928) 20 76 59.
Las Palmas.
de Gran Canaria. • VENDO Inves Spectrum + ;
Barrameda (Cádiz).

juegos, libros de programas y u tili­


• CAMBIO el PAW por aven­
• VENDO ordenador ZX • COMPRO Interface para dades. Todo ello por 23.500 ptas.
turas españolas, también busco el
conectar dos joystics (Port 1 • Escribid o llamad a: Francisco Jo­
Spectrum +128 K, nuevo, con más Art studio y todo tipo de aventuras
Kempston Port 2 • Interface 2), que sé Soriano Martí. C/ Buenos Aires,
de 100 juegos originales, regalo re­ en castellano. Para más informa­
funcione con el Inves Spectrum + 21, 4.°. 46006 Valencia. Tel. (96)
vistas (Microhobby, Micromanía, ción llamar al tel. 31 45 68 o escri­
64K. Sólo provincia Tarragona. A 341 9211.
con joystick, interesados llamar al bir a: Esteban Layva Cortés. Avda.
partir de 21 h llamar al tel. (977) del Am ontillado, 11,4.° D. (Cádiz).
tel. (93)203 4394. Preguntar por
Luis. 31 2517. Andreu • VENDO Spectrum + , con
interface, joystick programable e
• COMPRO Paw original a
• COMPRO transtape para • VENDO Spectrum + 48 K interface copiador Phoenix. Rega­
buen precio, instrucciones en cas­
con amplio paquete de juegos ori­ lo 250 juegos. (Negociable, buen
Spectrum en buen estado, con ins­ tellano. Interesados escribir a: Ra­
ginales, revistas, cassette, interfa­ precio). Tel. (981) 294030 tardes.
trucciones. También compro pro­ fael Ventura Galiano. C/ Ciscar, 10,
ce Kempston y joystick. Nuevo, en Carlos. La Coruña.
grama ensamblador / desensam­ 2.°, 6.a, 46005 Valencia. Tel. (96)
blador. Precios a convenir. Llamar su embalaje. 33.000 pesetas. Mi­ 373 70 82.
al tel. (986) 47 64 49. Preferibleme- guel. Tel. (971) 51 5575. • MUY URGENTE. s¡ po­
ne llamar de Valladolid. Diego.
sees las 53 fichas y microfichas del • CAMBIO una em isora
• SE ESTA creando un club curso de C/M de Microhobby y no su per-estar 360 H10 DX por ordena­
• VENDO ordenador MSX, sin sólo para Spectrum +3. Por favor las necesitas, la compro por un
precio razonable, a convenir. Escri­
dor Spectrum 128 + 3 con manual
estrenar, tocado en una rifa. Precio escribirnos aunque sólo sea por que esté seminuevo, mi equipo es­
curiosidad. Prometo responder. bir a: Miguel Angel Pons Menar- tá nuevo. Escribirme. Juan López
22.000 ptas. Manuel de Gracia Mar­
Las cartas las-tenéis que mandar gues. C/ Cervantes, 16.03790 Orla Ramírez. C/ Ponce de León, 48 A.
tín. C/ Cuba, 6 - 3.° - 5. 28820 Ma­
drid (Coslada). Tel. (913) 673 16 35. a: Club + 3, C/ Reyes Católicos, 18 (Alicante). 11207 Algeciras (Cádiz).
- 3.° izquierda. 47006 Valladolid.
• VENDO el libro «The com­ • VENDO Spectrum Plus, In­ • LO QUE estabas esperan­
plete Spectrum Rom Disassembly» • VENDO Inves Spectrum + terface 1 y Microdrive (sin discos), do ya ha llegado: Un club formado
(lan Logan & Frank O’Hara). Así co­ con todos sus cables, joysticjks y por sólo 25.000 ptas. Llamar al te­ por usuarios para intercambiar tru­
mo el Mons 3 - Gens 3 con instruc­ juegos. Precio a convenir. Pregun­ léfono 630 29 26, preguntar por Ser­ cos ideas, pokes y últimas noveda­
ciones. También estoy interesado tar por Alberto (horas de comidas). gio. Las Rozas (Madrid). des (Prometemos contestación).
en comprar el curso de Código Má­ Tel. (91) 673 96 98. Juan Martínez Piernas. C/ Sardana,
quina de Microhobby. Interesados • ESTOY interesado en com­ 10 - 7-2. Reus (Tarragona). Tel.
dirigirse a: Daniel Oroz Vicente. C/ • ME GUSTARÍA contac­
prar cualquier impresora en buen
estado que sirva para el Spectrum
31 49 05.
General Mugazuri, 6 - 6.° A. 31015 tar con aficionados a los Warga-
Pamplona (Navarra). mes en Spectrum y Amstrad 464.
128 + 2 y que no supere las 5.000 • DESEARÍA contactar con
ptas. Interesados llamar por la ma­ usuarios de Spectrum 128K pa­
Tengo gran surtido. Llamar de
• ¡HEY! compraría impresora, 15,30 -17,00 y por la noche a partir
ñana o escribir a: José Enrique Ri­ ra intercambiar información. Si
en buen estado y a buen precio, pa­ coy Ferreiro. C/ Ecuador, 52,1.° D. puede ser a nivel regional. Pro­
de las 22. José Luis. Tel. 355 01 66.
ra mi Spectrum 48K Plus. No me 36203 Vigo (Pontevedra). Tel. (986) meto contestar. Enrique Javier Fer­
Valencia.
hace falta interface. Llamar en ho­ 43 67 65. nández López. C/ V n° 8 esqui­
ras de comida al tel. (954) 27 90 44. • DESEARIA contactar con
• COMPRO o intercambio si­
na C/ Fausto Bonafe. Apartado
07198. Son Ferriol. Mallorca (Balea­
Carlos. Sevilla. usuarios de 14 años de Alicante y
muladores, de vuelo, navales u res).
provincia que se puedan desplazar
• REALIZO gráficos de gran a mi pueblo. Interesados escribir a
P A R A SPECTRUM 48, PLUS, 128, + 2 y + 2 A
calidad para sus juegos de Spec­ José León Serna. C/ Conde Piasen- PLUS D + FIJADOR PARA SPECTRUM + 2 A .................................................... 13.900
trum al increíble precio de 150 ptas, cia, 65 - 03340 Albatera (Alicante). OiSCIP.LE f DISKDRIVE 5 ,2 5 " 360KB ................................................................ 34.900
interesados escribir a Pedro Muri­ (Procesador de textos de regalo)

llo Tello. Ctra. de Bolulla, 2 • 11.° • GALICIAN WARRIORS


Impresora 80 columnas 144 cps para + 3 y + 2A .......................................... 39.900
Lápiz óptico + 2 y + 3 ............................................................................................ 4.900
Digitalizador de Imagen VIDI-ZX ......................................................................... 7.900
izq. Callosa d'en Sarria (Alicante). chama-te ás suas filas programa­
Detallando tipo de gráficos — dor. Galiza necesita-vos. G.M. re- P R O G R A M A S DE G E ST IÓ N Y UTILIDADES + 2 y + 3
ARTIST II Programa de d ib u jo .............................................................................. 4.950
perros, gatos, etc. y formato— cin­ corda a todos os programado- TASWORD procesador de textos ......................................................................... 4.950
ta o listado. res/usuarios Spectrum o seu ámbi­ TASCALC Hoja de C á lc u lo ..................................................................................... 4.950
MASTERFILE Base de d a to s .................................................................................... 5.550
to internacional e que ninguen fica Sistema O perativo CP/M PLUS + BASICM ALLA R D ....................................... 6.550
• DESEO formar parte de un excluido nesta combocatoria. G. C om pilador PASCAL Hisoft .................................................................................... 6.900
C om pilador «C» Hisoft ............................................................................................ 5.900
club. Tengo conocimientos de ba­ Warriors Asociazon de Programa- DEVPAC (Ensamblador/desensamblador) Hisoft ............................................... 4.900
sic y grandes ideas. Quien requie­ dores en Lingua Galega. Miguel U N ID A D EXTERNA PARA + 3 (Permite form atear a 700 Kb)........................ 21.900
DISKETTES 3 " ............................................................................................................ 399
ra de mis servicios que llame al Tel. Edreira Castro. Rúa Dolores R. So­ (Precio sin IVA)
(986) 436 71 65 o bien escribir a Jo­ peña, 1,3.° andar esquerda. 15005 SERVIMOS A TODA ESPAÑA. LLAMANOS
TRACK - Consejo de Ciento, 345. 08007 BARCELONA. Tel.: 216 00 13.
sé Enrique Ricoy. C/ Ecuador 52, A CORUÑA.
PROGRAMACIÓN

rJ w4.
Í ' J mucíu^\j
É Ü f Á n Z A j Y D lM Á j'A JC jtf (JJJ)
piláz y bolas
Siguiendo con las
estructuras dinámicas
lineales de datos, les
e g ú n r e c o r d a r e m o s d e l a r t ic u lo t r a m o s c o n q u e la s u b r u t ln a 1 r e a liz a ,
a n t e r io r , u n a l is t a (figura 1) e s
toca esta vez el turno a a s u v e z , o t r a lla m a d a (a la s u b r u t in a 2),
u n a e s t r u c t u r a lin e a l d e d a t o s las pilas y las colas. Se a n t e s d e c o n c lu ir s u e je c u c ió n . P o r t a n ­
s o b r e la c u a l p o d ía m o s re a liz a r, trata de dos tipos to , e l o r d e n a d o r d e b e r á s a b e r q u e la e je ­
e n t r e o t r a s , o p e r a c io n e s d e in s e r c ió n o c u c ió n d e l p r o g r a m a c o n t in ú a , c u a n d o
b o r r a d o d e e le m e n t o s q u e s e e n c o n t r a ­
especiales de listas la s u b r u t in a 2 h a y a t e r m in a d o s u t r a b a ­
r á n e n c u a lq u ie r lu g a r . lineales, con analogías jo , e n e l p u n t o P 2, s in o lv id a r q u e t o d a ­
L a s p ila s , s in e m b a r g o , s ó lo p e rm ite n de la vida real, que nos v ía n o h a t e r m in a d o la s u b r u t in a 1 y
la in s e r c ió n o b o r r a d o d e n u e v o s e le ­ q u e , e n c o n s e c u e n c ia , t ie n e p e n d ie n t e
m e n t o s p o r u n e x t r e m o d e la lis t a , d is ­
posibilitarán la u n r e t o r n o a l p u n t o P1: e l r e t o r n o a P2
t in g u ié n d o s e d o s t ip o s d e p ila s : la s L I­ programación más d e b e r e a liz a r s e a n t e s d e v o lv e r a P1. La
F O ( la s t- in , f ir s t - o u t ) y la s F IF O ( f lr s t - ln , simple de determinadas e s t r u c t u r a p ila L IF O v a a c u m p lir e s ta
f ir s t - o u t ) , o c o la s . la b o r s a t is f a c t o r ia m e n t e (figura 4b). C a ­
aplicaciones. d a lla m a d a a u n a s u b r u t ln a I m p lic a r á ,
PILAS UFO p u e s , e l a lm a c e n a m ie n t o d e la p o s ic ió n
C u a n d o , d e s d e u n p r o g r a m a p r i n c i­ d e r e t o r n o d e la m is m a e n la p a r te s u ­
L a s p ila s L IF O (e l p r im e r e le m e n t o
p a l, lla m a m o s a u n a s u b r u t in a , e l o r d e ­ p e r io r d e la p ila . U n a v e z t e r m in a d a la
q u e e n t r a e s e l ú lt im o q u e s a le , o a l r e ­
n a d o r d e b e s a b e r q u e , u n a v e z t e r m in a ­ e je c u c ió n d e la s u b r u t in a , e l p r o g r a m a
v é s , s ig u ie n d o e l s ig n if ic a d o d e L IF O :
d a la e je c u c ió n d e la m is m a , t ie n e q u e d e b e r á e x t r a e r e l e le m e n t o m á s e le v a ­
e l ú lt im o e le m e n t o e n e n t r a r e s e l p r i­
d o q u e s e e n c u e n tr e e n la p ila c o n la s e ­
m e r o e n s a lir ), g u a r d a n u n a a n a lo g í a t o ­ v o lv e r a l p u n t o d e s d e e l q u e s e la ll a ­
m ó . S i s ó lo f u e r a p o s ib le lla m a r a u n a g u r id a d d e q u e e s a s e r á s u d ir e c c ió n d e
t a l c o n c u a lq u ie r p ila d e o b je t o s q u e p o ­
s u b r u t in a a la v e z , la im p le m e n t a c ió n r e t o r n o a la s u b r u t in a o p r o g r a m a p r in ­
d a m o s Im a g in a r .
c ip a l q u e la h u b ie r a lla m a d o e n ú lt im o
T a l y c o m o o b s e r v a m o s e n la figura p o d r ía r e a liz a r s e m e d ia n t e o t r o t ip o d e
e s tru c tu ra , p e ro p u e s to q u e p o d e m o s lu g a r .
2, a n u e s tr a p ila v a c ía (a), le v a m o s a ñ a ­
E l p r o c e s o a s e g u ir c o n la lla m a d a a
d ie n d o e le m e n t o s (b ,c ,d ) s ó lo p o r s u e n c a d e n a r c u a n t a s lla m a d a s a s u b r u ­
la s u b r u t in a 3 e s a n á lo g o (figura 4c). El
p a r t e s u p e r io r . C u a n d o d e s e e m o s e x ­ t in a s d e s e e m o s , la p ila L IF O a p a r e c e
r e to r n o d e c a d a s u b r u t in a s e e fe c tú a ta l
t r a e r u n o d e e llo s , n o s v e r e m o s o b lig a ­ c o m o e l m é t o d o d e t r a b a jo m á s e f ic ie n ­
y c o m o s e h a in d ic a d o e n e l p á r r a fo a n ­
d o s a h a c e r lo e n o r d e n in v e r s o a l q u e te .
t e r io r y s e r e p r e s e n ta g r á f ic a m e n t e e n
lo s h e m o s in t r o d u c id o : s a c a r e m o s e n S u p o n g a m o s q u e te n e m o s un p ro g ra ­
la s figuras 4d, 4e y 4f.
p r im e r lu g a r e l q u e e s t é s it u a d o e n la m a c u y o o r g a n ig r a m a d e lla m a d a s a s u ­
p a r t e m á s a lt a d e la p ila , e s t o e s , e l ú l­ b r u t in a s s e c o r r e s p o n d e c o n e l d e la fi­
t im o q u e h u b ié r a m o s in s e r t a d o (e ,f,g ). gura 3. PILAS FIFO o COLAS
L o q u e , e n p r in c ip io , p u e d e p a r e c e r C u a n d o e l p r o g r a m a p r in c ip a l r e a li­ L a s c o la s o p ila s F IF O s e d ife r e n c ia n
u n a lim it a c ió n a la p o t e n c ia d e la s lis ­ z a s u lla m a d a a la s u b r u t in a 1, d e b e a l­ d e la s L IF O e n e l o r d e n e n q u e I n t r o d u ­
t a s , p r e s e n t a a lg u n a s a p lic a c io n e s in ­ m a c e n a r e n a lg ú n lu g a r e l p u n t o (P 1 ) a c im o s y e x t r a e m o s lo s e le m e n t o s d e la
t e r e s a n t e s . L a m á s c o n o c id a e m p le a d o n d e d ic h a s u b r u t in a d e b e v o lv e r u n a e s t r u c t u r a . M ie n t r a s e n la s a n t e r io r e s
e s t e t ip o d e e s t r u c t u r a p a r a t r a t a r la s ve z q u e h a y a t e r m in a d o s u e je c u c ió n (fi­ s ó lo d is p o n í a m o s d e u n e x t r e m o d e la
lla m a d a s a s u b r u t in a s . gura 4a). P e ro e n e s t e c a s o , n o s e n c o n ­ m is m a p a ra la a c t u a liz a c ió n d e e le m e n -
e 1 e 2 e3 e 4- e5 e 6 e7
to s , e n é s ta in t r o d u c im o s lo s d a t o s p o r
u n e x t r e m o d e la lis t a y lo s e x t r a e m o s
p o r e l o tr o . FIG U R A 1
C o n e s te m é t o d o d e t r a b a jo , c o n s e ­
g u im o s q u e e l p r im e r e le m e n t o q u e h a ­
y a m o s I n t r o d u c id o , s e a t a m b ié n e l p r i­ E3 I
m e r o q u e s a q u e m o s . El n o m b r e d e « c o ­ E2 E2 E2
la » v ie n e d e s u s e m e ja n z a c o n la v id a El El El
r e a l. C u a n d o r e a liz a m o s u n a c o la p a ra
s a c a r u n a e n t r a d a d e c in e , la p r im e r a d> f> g>
p e r s o n a q u e h a y a lle g a d o , s e r á la p r i­
m e r a q u e o b t e n g a s u e n tr a d a y , p o r t a n ­ FIG U R A 2
to , la p r im e r a q u e a b a n d o n e la c o la . V e r
figura 5. P lO a . P R IN C IP A L <-> S U I R . ft r> S U I R . 2 r >> SS U
U BB M
R 9

A h o r a b ie n , e s te n o e s e l ú n ic o m o ­ I I i ‘j ■
d o d e r e a liz a r u n a c o la . P o d e m o s n e c e ­ LLAMADA A SUBR. 1 LLAMADA A S U B I 2 LLAMADA A S U I R . J ----- ' . . . .

s it a r u n a c o la c o n p r io r id a d e s . I m a g in e ­ . . ( P t ) < ------------------------- . . ( P 2 ) < --------


FIN PROO. P « I NC. F I N SUBR 1 F I N SUBBt . 2 F I N S U I R .3
m o s la c o la a n te u n s e m á f o r o . E n p r in ­
c ip io , la g e s tió n d e la m is m a p u e d e r e a ­
FIÚURA 9
liz a r s e c o n f o r m e a l m o d e lo a n t e r io r , p e ­
ro s i lle g a u n a a m b u la n c ia ( v e h íc u lo
LLAM ADA LLAM ADA LLAM ADA R ETO R N O R ETO R N O R E T O R N O
c o n p r io r id a d ) , é s ta s e s it u a r á e n e l p r i­
A A A A LA A LA AL
m e r lu g a r d e la c o la , in d e p e n d ie n t e ­ S U B R 3 SU B R 2 S U B R . 1 P R O G .P R IN C .
SUB R . 1 SU B R . 2
m e n te d e l m o m e n t o d e lle g a d a d e lo s
a n t e r io r e s v e h í c u lo s . S i lle g a r a n m á s P 3 P3
v e h íc u lo s c o n p rio r id a d , é s t o s s e g u ir ía n
f o r m a n d o u n a c o la , p e r o in d e p e n d ie n ­ i
P3
te d e la a n t e r io r . V e r figura 6. * P2 P2
P 2
E s te m o d o d e g e s t ió n d e la s lis t a s l i ­
P 1 P 1 P 1
n e a le s , t ie n e , p o r s u p u e s t o , s u a p lic a ­ lpt I
c ió n e n e l m u n d o d e lo s o r d e n a d o r e s , d > f»
p o r e je m p lo , e n la c o m p a r t ic ió n d e re ­
c u rs o s . P o d e m o s d is p o n e r d e v a r io s o r ­ FI G U R A 4
d e n a d o r e s , p e r o d e u n a s o la im p r e s o ­
ra . C a d a v e z q u e u n u s u a r io d e s e e h a ­
c e r u s o d e la m is m a , d e b e r á s it u a r s e e n
u n a c o la d e e s p e r a e n la q u e s e r á a t e n ­
E4
d id o p o r o r d e n d e lle g a d a . P e ro s i a lg u ­
E2 E3 E3 E4
n o d e lo s u s u a r io s e s t á d o t a d o d e u n a
El ]E 2 1 E2 E2 E3
a s ig n a c ió n d e p r io r id a d , s e s a lt a r á la
c o la d e lo s n o - p r io r it a r io s y s ó lo g u a r ­
d a rá la c o la d e lo s u s u a r io s q u e te n g a n
FIGURA 5
e l m is m o n iv e l d e p r io r id a d q u e é l.
En e l p r ó x im o a r t í c u lo p r o f u n d iz a r e ­
m o s e n e l t r a t a m ie n t o d e e s t a s e s t r u c ­
tu r a s lin e a le s (n o o lv id é is q u e , p o r e je m ­
p lo , e n u n a c o la c o n p r io r id a d e s , u n
si V3
u s u a r io c o n u n b a jo n iv e l d e p r io r id a d
V3 V2 V3
p u e d e e t e r n iz a r s e e n s u e s p e r a : v e r e ­
V 2 V2 VI V2
m o s c ó m o r e s o lv e r é s to ) y v e r e m o s la s
V2 VI VI P2 VI
e s t r u c t u r a s d in á m ic a s n o lin e a le s : lo s
VI P 1 P 1 P 1 P2
á r b o le s .

Feo. Javier M. GALILEA FIGURA tí


¿E re s un chico con ta le n to ?
¿ S a b e s d ib u ja r bien o eres b u e n o
in v e n ta n d o h isto ria s?
¿Q u ie r e s pertenecer a ese g ru p o de
p e rso n a s que e stán a p o r ta n d o v id a
al m u n d o de la a v e n tu ra en E s p a ñ a ?

Si tus re sp u e sta s h a n s id o a firm a tiv a s , y e n c im a té q u ie re s


d a r un b u e n g a r b e o y g a n a r a lg ú n d in e r ito > ¡a n ím a te! y
p a r tic ip a en n u e s tro :

Gran Concuño- Los trabajos deberán ser enviados a


M ICRO H O BBY, Cría, de Irán, Km.

de Aventurad
El ganador obtendrá los siguientes premios:
12,400. 28049 Madrid, indicando en el
sobre «Gran Concurso de Aventuras».
Los trabajos deberán ir acompaña­
dos de el cupón de participación que
se incluye en esta página.
N o podrá participar ninguna perso­
na relacionada ni con Aventuras A .D .
ni con Microhobby.
PREMIO 200.000 pts. en metálico. N o se aceptará ningún trabajo cuya
fecha de entrega en correos sea poste­
rior al 31 de Mamo de 1990.
Los originales pueden ser enviados
PREMIO 2 La publicación de la aventura ganadora por Aventuras A.l). en cassette o disco y para cualquier or­
(con las salvedades especificadas al final) en el apartado NOTA. denador.
No se devolverá ningún trabajo en­
viado al concurso.
Antes de ser enviadas para selección
por el jurado final, el personal de
PREMIO 3 Trato preferenccial en el futuro en cuanto a tomar en consi­ Aventuras A .D . se reserva el derecho
deraciones sus nuevos trabajos para publicar. de hacer una preselección de las aven­
turas enviadas.
Los trabajos finalistas podrán ser
publicados por Microhobby en forma
de cassette.
El simple hecho de participar en es­
PREMIO 4 Viaje a la cuna de la aven­ te concurso presupone la aceptación de
tura: sus condiciones.
Esto incluye:
a. Viaje a Barry, lugar donde se han crea­
do los más importantes parsers, con visita
a la famosa BLUE ANCHOR, establecida
desde 1380 y donde podrás degustar su es­ JURADO
pecial cerveza negra o cocacola negra si lo El jurado estará constituido por
prefieres (ver foto). miembros de aventuras AD y de la re­
b. Vaje a Londres donde conocerás a las dacción de Microhobby.
más revelantes personalidades del mundo de
la aventura. (Mike Gerrard, Wayne, Keith
Campbell, Pat Winstanley, Sandra Sharkey).
c. Visita a las oficinas de Microhobby donde conocerás todos los entresijos de las publi­
caciones y tendrás tu entrevista. (???)
d. Viaje a la cuna de la aventura en España, donde conocerás el equipo A.D.'
su forma de trabajo y oirás ios sabios consejos del VIEJO ARCHIVERO, a quien Í a st a ?,r! ? ^ o
hemos convencido para que deje sus agrestes Cárpatos por unos dias.
^ M A R Z c
Nombre ................................................................. ■NOfy.
Dirección ..............................................................
Población ...................................... Provincia... <w “* 4 0 , J ? '
orde,
Código Postal ................................. Teléfono
Ordenador para el que está hecho el programa
LIVINGSTONE,
SUPONGO II
A rcade
O pera
Hace ya algún tiempo,
Opera nos sorprendió con un
difícil y terriblemente "en­
ganchante” arcade cuyo
protagonista era Henry Stan­
ley, quien buscaba desespe­
radamente al Dr. Livingsto­
ne. Al final de la aventura y
tras haberlas pasado canu­
tas, Stanley no pudo alcanzar
su objetivo y ahora O pera le
ha dado una nueva oportuni­
dad para que lo consiga con
vuestra ayuda.
El juego está dividido en templo. Para utilizarlas tenéis
dos cargas. La primera se un contador de potencia que
desarrola por tres zonas bien podréis regular mediante la
diferenciadas: la sabana, el pulsación de fuego para lan­
pozo de Kruman y el templo zar las cosas más lejos o más
sagrado de los Ujiji. El obje­ cerca o con menor o mayor
tivo es alcanzar el templo lle­ fuerza. que en esta ocasión con una
vando en vuestro poder las Además de los peligros ha­ misión muy diferente. Tras
cinco tablillas sagradas que bituales como avestruces superar a serpientes y coco­
se hayan repartidas por el que te arrollan, pulpos man­ drilos, os enfrentaréis al últi­
pozo y sus aledaños para en­ cos, armadillos, leones y un mo escollo antes de alcanzar
tregárselas a la diosa Dana y sinfín de trampas, hay dos a Livingstone: el jefe brujo
ésta, en agradecimiento, os que m erecen especial aten­ de la tribu, a quien, al igual
dé la clave de acceso a la se­ ción, que son el mono, muy que la diosa Dana de la pri­
gunda fase. hábil robándote las armas mera parte, debéis agasajar
Stanley va armado con el que te son imprescindibles, con cinco ofrendas o de lo
boomerang, muy útil para al­ y el águila, que si te agarra contrario...
canzar determinadas palan­ cuando has salido del pozo te La verdad es que el mun­
cas de otra forma inaccesi­ lleva volando al principio de do del software ignora por
bles; el látigo, de múltiples éste. completo el dicho famoso de
usos como defensa y tam­ La segunda parte se desa­ que "nunca segundas partes
bién para engancharse en al­ rrolla en la mina de Kárul fueron buenas" y cada vez
gunas zonas; las granadas, el donde nuestro amigo Stan­ más frecuentemente nos en­
más eficaz sistema de defen­ ley, siempre con vuestra contramos segundos progra­
sa; y la pértiga, sin la cual se­ ayuda, deberá sortear los mas que, lejos de aprove­
ría totalmente imposible que peligros de vagonetas, ema­ charse de la fama de su ante­
os moviérais por el pozo y el naciones de gas y mineros cesor, lo igualan o superan.
agresivos que le acechan, A este caso pertenece esta
CARGADOR hasta encontrar una salida segunda parte de «Livingsto­
PARA DISFRUTAR DE VIDAS hacia el río Zambeze. Allí, de ne...» en la que tanto los grá­
INFINITAS TENDRÉIS QUE PUL­ hipopótamo a roca y vicever­ ficos como el movimiento es­
SAR LAS TECLAS «J» Y «C» UNA sa, tendrás que alcanzar las tán muy conseguidos, en la
VEZ QUE OS ENCONTRÉIS JU­
GANDO LA PRIMERA PARTE.
cataratas que están cerca que el desarrollo se ha "ajus­
PARA LA SEGUNDA DEBERÉIS del lago Victoria, en cuyos tado" al máximo, en la que la
PULSAR LAS TECLAS QUE COM­ aledaños se cree que vive la dificultad es accesible, aun­
PONEN LA PALABRA «OPERA» Y tribu Ujiji, con quienes se su­ que con muchas horas de ex­
SPACE SIM ULTÁNEAM ENTE pone que se encuentra el
CUANDO SE ENCUENTRE EN MO­
periencia, y en la que la
DO DEMOSTRACIÓN. Dr.Livingstone. Aquí apare­ adicción es realmente deses­
cerá de nuevo el águila, aun­ perante.
Sil M.QU£P&SSC
TOOBIN
A rcade
Tengen
Seguramente muchos de
vosotros habréis visto alguna
vez un programa de ski, de
esos que tienes que descen­
der por una montaña pasan­
do bajo diferentes puertas.
Pues bien, algo parecido
es lo que desarrolla este
«Toobin» pero, y aquí reside
la originalidad del juego, se
ha cambiado la nieve por
agua y los esquís por flotado­ siderable variedad de esce­ de las ramas, ya que pueden
res. Hasta el momento todo narios, pero en los que se esconder sorpresas, como
perfecto: algo de originali­ mantiene un desarrollo exce­ tesoros, letras que compo­
dad, juego avalado por ser sivamente parecido: con nen la palabra TOOBIN o la­
una conversión de Tengen, enemigos apostados en las tas que podéis usar como
desarrollo entretenido, etc. más de sí, si los encargados orillas dispuestos a que tra­ munición.
Pero la realización deja de plasmarla hubieran pues­ guéis un poco de agua. En definitiva, una idea ori­
bastante, por no decir casi to­ to algo más de interés. Además de estos enemi­ ginal, pero a la que se le ha
do, que desear. Los gráficos Pero dejemos ya las críti­ gos terrestres, también están sacado poco partido.
normalitos, el uso del color cas y expliquemos cómo ju­ los acuáticos, tales como pin­
aceptable (y molesto en algu­ gar a este «Toobin». La carre­ güinos, cocodrilos, ramas, ro­
nas ocasiones), los circuitos ra, en la que pueden partici­ cas y un largo etcétera de
repetitivos (más bien idénti­ par dos jugadores simultá­ objetos molestos. Hay que
cos aunque cambiados de neamente, atraviesa zonas destacar que la mayoría, al
tramas y de color), el movi­ de jungla, donde ciertos ca­ igual que los terrestres, pue­
miento correcto (aunque se zadores escondidos intenta­ den ser atontados temporal­
atranca con demasiada fre­ rán hundiros; zonas desérti­ mente, esquivados o destrui­
cuencia): en suma, una idea cas, donde ese trabajo lo de­ dos, siendo esta posibilidad
que podía haber dado algo sarrollan esfinges, y otra con­ muy interesante en el caso

iü s ra e s pkubim s
cudo que le protegerá de la
DRAKKAR flechas romanas.
Erik debe recorrer un bos­
V ideo-aventura que que le llevará a la anti­
gua Roma, donde se encuen­
D elta____________ tran sus objetivos, pero antes
debe consultar a los dioses
Erik, el protagonista de (presentados en el juego en
nuestra historia, debe regre­ forma de dragones) ya que
sar al pasado, a la antigua el orden de recogida de esos
Roma. Una vez allí, y tras una objetos varía según la parti­
amena charla con los dioses, da.
recibirá la orden de recoger Nuestro héroe va armado
los tres objetos que le con­ con una porra y el escudo
vertirán en el rey de su pue­ que le han otorgado los dio­
blo: el pergamino de la sabi­ ses, pero el mayor inconve­
duría, los laureles del César niente es que dicha arma (y
y el trofeo de la guerra. Pe­ las hachas que puede conse­
ro su camino no lo afrontará guir más tarde) sólo sirve pa­
desarmado, pues los dioses ra determinados enemigos,
le han regalado, para de­ mientras que a otros habrá
mostrarle su confianza, un es­ que esquivarlos para evitar
EL CISCO DB
LA FÓRMULA I
CONTINENTAL
CIRCUS
A rcade
Virgin
Muchas veces habrás teni­
do la oportunidad de obser­ «Continental Circus» es un
var las carreras de fórmula 1, programa más en la lista de
que enfrentaros a las curvas los arcades de coches. Mo­
es decir, lo que se ha dado y a los demás competidores,
en llamar "Continental Cir­ también os veréis las caras vimiento correcto, gráficos
cus". Ahora Virgin-Master- cuidados, dificultad supera­
con los fenómenos atmosféri­ ble (aunque con mucha ex­
tronic te ofrece la oportuni­ cos, ya que la lluvia puede periencia al volante) y rabio­
dad de que, además de ob­ hacer acto de presencia y sa adicción son algunas de
servarlas, seas uno más en la eso cambia mucho la forma
parrilla de salida y luches de conducción, además de las características de este
por el título mundial. programa que destaca sobre
obligaros a entrar en boxes todo por un asombroso soni­
Basado en el arcade origi­ a cambiar los neumáticos. perados os darán algo más do en su versión para 128.
nal de Taito, «Continental Cir­ Vuestro bólido sólo tiene de tiempo para completar la
cus» desarrolla esta compe­ dos marchas (una larga y una vuelta. Si chocáis contra al­
tición a lo largo de ocho cir­ corta) y carece de frenos, guno de los bólidos o las se­
cuitos (Brasil, América, Mé­ por lo que cuando queráis ñales del circuito, os veréis
jico, Japón, Francia, España, disminuir la velocidad sólo obligados a entrar en boxes
Mónaco y Alemania) en los podréis hacerlo reduciendo para repararlo. Si volviérais
que deberéis alcanzar una la marcha. a colisionar con algo o al­
posición determinada en el Corréis contra reloj, aun­ guien antes de poder repa­
ranking para poder pasar al que repartidos por el circui­ rarlo, el coche se parará en
siguiente circuito. to existen una serie de pun­ seco, con la consiguiente
Por si fuera poco el tener tos de control que al ser su­ pérdida de tiempo.

su contacto directo. mapeado de muchas panta­


Al primer grupo, es decir, llas, se han incluido los típi­
a los destructibles, pertene­ cos elementos de un arcade
cen los murciélagos y los sol­ de habilidad (o "ajuste") en
dados romanos, estén arma­ el que más mínimo error o
dos con espadas, mazas o ar­ salto a destiempo os hará
cos. Al segundo pertenecen perder una gran cantidad de
las serpientes y ratas del energía.
bosque, los peces de las la­ El programa posee unos
gunas, las notas de los ánge­ gráficos aceptables, un mo­
les del paraíso, que además vimiento adecuado, un desa­
de restar energía a Erik, le manjares que se hayan re­ rrollo entretenido y una difi­
inmovilizan dejándole a mer­ partidos por el amplio ma- cultad, en relación al núme­
ced de sus enemigos, y los peado. ro de vidas de que dispone­
candelabros, letales aunque «Drakkar» es el primer pro­ mos, ajustada. En resumen,
con la ventaja de que sólo se ducto de Delta, una nueva un juego correcto.
encuentran en las habitacio­ compañía española, aunque
nes cercanas al pergamino. sus autores, Diabolic, no son
Los recorridos de estos obs­ totalmente inexpertos, pues
táculos son fijos, por lo que lo son los creadores de un pro­
más práctico es observarlos grama aparecido hace algún
previamente antes de inten­ tiempo llamado «Nuclear
tar esquivarlos. chas anteriormente citadas, Bowls».
No todo iba a ser malo pa­ también podrá reponer par­ Siguiendo el esquema de
ra Erik, y así, además del es­ te de su energía gracias a una video-aventura clásica VCU' i C
cudo de los dioses y las ha­ peras y peces, suculentos con recogida de objetos y
MATAR,
ARRASAR,
DESTRUIR 1

CABAL das, tienen una duración limi­ gos no tarda­


tada y deberéis reponerlas rán en des­
A rcade cada cierto tiempo cuando truirlos) y
se os ofrezca la ocasión. otros que les
O cean El juego posee cinco nive­ harán la mis­
les diferentes, compuestos ma función a ellos (que voso­
A su ya larga lista de pro­ cada uno de ellos por cuatro tros, como venganza, tam­
ductos belicistas, como «Into­ escenas, exceptuando el úl­ bién podéis destruir). En la
cables» u «Operation Thun­ timo, que posee una más. Su parte inferior de la pantalla
derbolt» Ocean une ahora es­ formato es de una pantalla podréis observar un conta­
te «Cabal», conversión de la dor de enemigos eliminados
máquina del mismo nombre. que, al llegar a su extremo
El argumento trata de..., derecho, os hará alcanzar la
bueno, eso podéis inventá­ siguiente escena.
roslo vosotros, pero teniendo En la última fase de cada
en cuenta, como siempre, nivel deberéis enfrentaros a
que el "prota" es el bueno y un único enemigo (helicópte­ incluye casi ninguna nove­
los soldados enemigos, ade­ ro, submarino, camión con dad con respecto a lo exis­
más de ser muchos, los ma­ cohetes, etc) cuya potencia tente. Ni bueno, ni malo
los. Las posibilidades, las de de disparo es mayor.
siempre: matar, destruir, «Cabal» es una arcade de
arrasar, aniquilar, etc, etc, a desarrollo más que conoci­
base de granadas y disparos por la que circulan a alturas do, pero con la marca de fá­
de vuestra metralleta, que diferentes soldados, tan­ brica de los chicos de
puede ser cambiada en de­ ques, camiones e incluso he­ Ocean: buenos gráficos, mo­
terminados momentos por ar­ licópteros. Se incluyen tam­ vimiento adecuado y alto ni­
mas de mayor calibre y ma­ bién decorados que os pue­ vel de adicción. Aún con to­
yor velocidad de disparo. den servir de resguardo dos esos buenos detalles, no
Estas, al igual que las grana­ temporal (porque los enemi­ nos acaba de llenar, pues no

CUARENTA A NADA
que se había hecho hasta el ^ .e z W Í M j
EMILIO SÁNCHEZ momento. Y decimos que era
por que los chicos de Zigurat mejores tenistas de la ATP:
VICARIO GRAND han realizado un programa Lendl, que casi nunca falla;
SLAM que, por lo menos, se pone al Wilander, acostumbrado al
mismo nivel del mítico juego juego desde el fondo de la
D eportivo de Psion. pista; Becker, cuya especia­
El programa desarrolla un lidad es el saque y la volea;
campeonato formado por los Edberg, un gran jugador de
Zigurat torneos que componen el drive con un saque muy po­
Emilio Sánchez Vicario, y Grand Slam, es decir, las tente; Agassi, especialista en
el deporte del tenis en gene­ cuatro pistas más importan­ clavar las pelotas muy cerca
ral, que tantas satisfacciones tes del mundo: Roland Ga­ de la red; McEnroe, el más
están dando últimamente a rros, Wimbledon, el Open polémico del circuito y el
los aficionados, no habían si­ de Australia y el Open USA, mejor voleador; y Mecir, un
do tratados hasta el momen­ incluyendo en el programa jugador todo-terreno irregu­
to por ninguna casa españo­ las características propias de lar y genial. Os hemos dado
la. Zigurat ha aceptado el re­ cada una de las superficies estas características porque
to de realizar un simulador que estas pistas poseen con se encuentran implementa-
que intentara superar al ya respecto a rapidez de juego das en el programa, es decir,
clásico «Match Point», que, a y bote de la pelota. que deberéis tener en cuen­
pesar de su antigüedad, era Os enfrentaréis, controlan­ ta con quién jugáis para sa­
el mejor simulador de tenis do a Emilio, contra los siete ber qué tipo de golpes pue-
¡NUtVOi
GIRA, GIRA
ROCK’N ROLL otra forma; llaves numeradas
que abren sus correspon­
Video-Aventura dientes puertas; diamantes
que aumentarán vuestra pun­
Rainbow Arts tuación; zonas de hielo por
las que resbalará nuestra
Hace tiempo que no nos oronda protagonista; suelos
enfrentábamos a un progra­ que se deshacen conviritién-
ma de las características de dose en precipicios por los
este «Rock'n Roll» el cual po­ que puede caer la bola; mu­
see una mezcla de géneros ros frágiles que pueden ser
y cualidades que le hacen atravesados por la bola terminados extras de gran
complejo y atractivo a la vez. cuando lleva el blindaje ade­ utilidad.
El protagonista del progra­ cuado; ácido, explosiones y Gracias a esa ayuda eco­
ma es una bola encerrada en puertas correderas, que os nómica, podrás adquirir blin­
un laberinto, del cual debe restarán energía si no las es­ daje para la bola, un kit de explosiva y, aunque el juego
salir hacia el siguiente hasta quiváis; tubos, que actúan reparación, bombas que, co­ alcanza la categoría de co­
completar los 32 que posee como eficaz medio de trans­ locadas en el sitio preciso, rrecto a nivel técnico y de
el juego, y esta misión no es porte; interruptores de des­ destrozarán muros infran­ realización, premia mucho
precisamente sencilla. conocidas consecuencias; queables, mayor velocidad más el que sea un programa
La visión se desarrolla des­ ventiladores, flechas e ima­ para la bola, paracaídas, que muy entretenido, con el que
de una perspectiva aérea en nes que desvían la trayecto­ evitarán la pérdida de una podréis estar muchos días ju­
la que veréis a vuestra bola ria de la bola; y dinero, que vida cuando caigáis en un gando hasta poder comple­
circular por suelos de dife­ os servirá para comprar de­ precipicio, y un largo etcéte­ tarlo.
rentes tipos, chocar con mu­ ra de objetos.
rallas que le cierran el paso «Rock'n Roll» es un progra­
y un largo etcétera de com­ ma extraño y desesperante a
plicaciones que le impedi­ primera vista, pero que "en­
rán, en la medida de lo posi­ gancha" con gran facilidad
ble, escapar del nivel. tras llevar un buen rato ju­
Por los extensos e incomu­ gando. La mezcla de que se
nicados mapeados de cada necesite habilidad para evi­
nivel podréis encontrar tele­ tar determinados peligros y
transportadores que os lleva­ estrategia para superar algu­
rán a zonas inaccesibles de nos obstáculos, es altamente

que indica dónde queréis más real simulador de tenis


que vaya vuestra bola, la que hemos tenido el placer
aproximación del tenista (só­ de contemplar. Y el punto
lo la aproximación ya que el débil porque resulta cierta­
jugador se acerca de modo mente complicado acostum­
automático hacia donde va la brarse a este sistema de con­
bola) y el tipo de golpe que trol, al que sólo se puede
queréis dar de entre los cua­ controlar, valga la redundan­
tro posibles: drive o revés, cia, tras muchas horas de
volea, globo y dejada. Todas práctica.
estas acciones deben hacer­ Una vez superado ese pe­
se a gran velocidad para po­ queño escollo, os podemos
der tener alguna oportuni­ asegurar que lo váis a pasar
dad de ganar el punto y os tan bien como si estuvieráis
recomendamos encarecida­ jugando al tenis en una pista
mente que practiquéis con de verdad.
vuestros amigos (ya que pue­
den jugar dos personas) an­
tes de enfrentaros al reto de
ganar a alguno de los contri­
cantes dirigidos casi perfec­
tamente por la máquina.
Lo que os acabamos de
den hacerle más daño. contar es a la vez el punto de una calidad pasmosa. El
Vayamos al desarrollo del fuerte y débil de un progra­ punto fuerte porque con to­
juego en sí. Consecutivamen­ ma que posee unos gráficos das esas acciones «Emilio
te váis a controlar el cursor y secuencias de animación Sánchez...» se convierte en el
LOCOS ML VOLANTE
que cada uno de estos está acelerar para dar caza a los
POWER DRIFT subdividido a su vez en cin­ primeros del grupo. Dispo­
co stages. néis de cuatro vueltas para
D eportivo El desarrollo no creemos conseguirlo, teniendo en
que os sorprenda por su ori­ cuenta que cualquier descui­
Activision________ ginalidad, ya que se ajusta do os puede hacer perder
bastante a lo que estamos con facilidad un par de pues­
La verdad es que, a lo lar­ acostumbrados, es decir, tos que, después, costará
go de la historia del softwa­ hay que intentar alcanzar mucho trabajo recuperar.
re (y en este número tenéis una de las tres primeras po­ «Power Drift» es un simpá­
buena prueba de ello) han si­ siciones para poder correr tico arcade de coches que
do muchos los programas de en el siguiente circuito. En el incorpora algunas noveda­
coches: de fórmula 1, de caso de que no fuera así, dis­ des como pasos elevados y
rally, de policía, deportivos, ponéis de cinco créditos que cambios de rasante, que po­
etc, pero hasta el momento see un movimiento, con de­
no habíamos tenido la opor­ rrape incluido, bastante rápi­
tunidad de "conducir” co­ do, gráficos agradables, aun­
ches tan raros como los que que los decorados de los cir­
nos ofrece Activision: una es­ cuitos sean bastante seme­
pecie de Karts gigantes. jantes entre sí, dificultad
En el juego podremos ele­ aceptable, si practicáis lo su­
gir un conductor de los doce ficiente, y mucha adicción.
que nos ofrece el programa, Prepararos para pasároslo
y un circuito de los cinco que bien al volante de estos locos
existen, teniendo en cuenta cacharros.
podéis utilizar para intentar
clasificaros dentro de ese
margen y así completar cada
nivel.
Comenzáis cada carrera
en la cuarta posición y es
bastante probable que nada
más salir perdáis algún pues­
to, por lo que conviene que
apretéis a fondo la tecla de

ACROBACIA SOBRE RUEDAS


de velocidad y otra de acro­
HARD DR1V1N’ bacias. En las dos tendréis el
mismo objetivo, que consiste
D eportivo en realizar el recorrido en el
menor tiempo posible. Pre­
Domarle viamente habréis elegido el
tipo de cambio (manual o
Domark nos presenta una automático, con las ventajas
nueva conversión de Ten- e inconvenientes de cada
gen, en este caso dedicada uno) y el carril por el que
a la simulación de carreras queréis circular (izquierdo o
sobre un circuito que inten­ derecho), un detalle típica­
ta ser lo más real posible, a mente británico.
pesar de que curvas peralta­ mm
La pista de velocidad pue­
das, puentes levadizos y te­ de ser utilizada como si de un
rraplenes como los que hay entrenamiento se tratara, es
en este juego, no se encuen­ decir, para aprender a con­
tran frecuentemente en las trolar los giros de volante y
carreteras. la velocidad adecuada para
El programa incluye dos ti­ cada zona, indicada, por otra
pos diferentes de pistas: una parte, mediante las corres-

*
M ^ r a ■

r T r a m BOMBERO
ellas. Simultánea­
TINTIN EN m ente, d e b e rá
j LA LUNA apagar los incen­
dios que se pro­
ducen dentro del
A rcade cohete con un ex­
tintor que previa­
Infogram es mente debe reco­
ger, liberar a sus
S Quizás os sorprenda el titu­
lar de este comentario, pero
es que, aunque Infogrames
com pañeros de
viaje, y evitar que
ha sacado la inspiración pa­ costa el viaje: el coronel Bo­ éste le haga per­
ra su programa de una de las ris. der un precioso
más conocidas aventuras del El juego está dividido en tiempo y parte de su energía desarrollo, no se puede plan­
popular personaje de Hergé, tres fases, dos de las cuales vital. tear ninguna queja grave, ya
la verdad es que tan sólo ha se repiten cada cierto tiem­ Estas dos fases se alternan que todos sus aspectos pre­
conseguido realizar un arca- po. En la primera de ellas hasta que el cohete alcanza sentan una calidad más que
de bastante simplón y que li­ controlas el cohete y tu mi­ la luna, dónde debéis manio­ aceptable, pero un persona­
mita las posibilidades de Tin­ sión consiste en, a la vez que brar para alunizar sin per­ je de la categoría del perio­
tín y sus amigos a las de sim­ esquivas los numerosos me­ cances. dista de Hergé merecía un
ples bomberos. teoritos que te atacan, reco­ «Tintín en la Luna» no es un juego más ingenioso.
Vayamos por partes. Para ger esferas amarillas, que mal programa, pero segura­ Vamos, que las tres fases
los que desconozcan el argu­ aumentarán la energía de mente sí una idea poco apro­ se hacen cortas y que Tintín
mento del cómic, y por tanto Tintín, y rojas, las cuales, tras vechada. Ante el juego en sí, vale para algo más que para
de este juego, diremos que haber alcanzado el número tanto a nivel técnico como de ser bombero aficionado.
un cohete, ideado por el pro­ de ocho, os harán pasar a la
fesor Tornasol, se dirige a la siguiente fase. -- r
Luna y que la tripulación es­ Ésta se desarrolla dentro __
■ ■
tá formada por los insepara­ del cohete, dónde el malva­ ■ 1■ 1 ■ B ?!
bles Tintín y Milú, su amigo do coronel Boris ha colocado
el capitán Haddock, y los un número de bombas, que
siempre despistados Her­ varía dependiendo de lo cer­
nández y Fernández. Pero ca que estéis de la Luna, y
además, hay una persona en­ que Tintín debe desactivar DOS H □□□□□□
cargada de sabotear a toda con sólo pasar por encima de

carril o te encontrarás con atravesar a baja velocidad o inclusión de repeticiones a


una sorpresa con cuatro rue­ loopings en los que hay que cámara lenta de las "galle­
das que te viene de frente. realizar la misma operación tas’' que os déis para que po­
La pista de acrobacias es que en los puentes para que dáis aprender de vuestros
realmente lo más original del el coche no se despegue de errores. Una buena conver­
juego y también lo más difí­ la calzada y caiga al suelo. sión, pero algo complicada.
cil. Incluye saltos sobre «Hard Drivin'» es un con­
puentes levadizos, que hay cepto nuevo en cuanto a pro­
gramas de coches, ya que se
! ha introducido una perspec­
tiva de gráficos vectoriales
I pondientes señales de tráfi­ en tres dimensiones que si
co. Además, debes tener en bien intenta asem ejarese lo
cuenta que hay tráfico en los más posible a la realidad,
dos sentidos, por lo que de­ también hace perder por
bes intentar mantenerte en tu completo la sensación de ve­
locidad que la mayoría de
los programas de coches in­
cluyen. Por otro lado, el sis­
que tomar a la velocidad jus­ tema de control es realmen­
ta, ya que de ir más lento el te difícil de manejar, pues el
coche no alcanzará el otro la­ coche gira demasiado depri­
do y de ir muy rápido aterri­ sa y necesitaréis unas cuan­
zaréis con el morro del co­ tas horas para acostumbra­
che en lugar de con las rue­ ros. Hay algunos detalles
das; socavones que hay que dignos de mención, como la
[iN U E V O y

mom con rmm


que en el antecesor era ma­ cubráis por vuestros propios
TURBO OUT RUN nual y ahora podéis hacer medios.
uso de uno automático si lo Otro inconveniente es que
A rcade deseáis. tenéis que vigilar de cerca el
marcador de temperatura
uTInR ó» C0SCX2 «rwrai; ©'«O»* que se encuentra en la par­
U.S.GOLD A ü t i r o n f lU f l U M H U I l
te superior derecha y que
Nos encontramos ante una aumentará cuando utilicéis el tipo. Sólo posee dos inconve­
nueva segunda parte, esta turbo. Debéis evitar que lle­ nientes. El primero de ellos
vez de uno de los programas gue al máximo con un uso ra­ la perspectiva, que, al ser
más vendidos de la historia: cionalizado de esa potencia demasiado baja, impide en
la conversión de «Out Run». extra, ya que eso significaría la mayoría de los casos po­
En este programa se han una salida de la pista y una der ver hacia dónde se diri­
realizado algunas modifica­ notable pérdida del escaso gen los demás coches para
ciones con respecto al ante­ poder esquivarlos con mayor
rior, tales como el coche, que facilidad. El otro inconve­
ha pasado de ser un Testa- Através de 16 fases, te­ niente es que, exceptuando
rrossa a un F-40 turbo alimen­ niendo cada una como pun­ la inclusión de la opción tur­
tado; el recorrido, que antes to de partida una importante bo, de algunos obstáculos y
se centraba en una determi­ ciu d ad norteam ericana de un mayor detalle de los
nada parte de U.S.A. y aho­ (Nueva York, Washington, gráficos, esta segunda parte
ra se desarrolla por una zo­ Denver, Los Angeles, etc.), tiene demasiado en común
na mucho más amplia de los deberéis veros las caras con con la primera.
Estados Unidos; o el cambio, Porsches que os intentarán
S'fl sacar de la carretera; acci­
dentes metereológicos (llu­
via, nieve o tormentas de tiempo que tenéis para termi­
arena); coches de policía nar cada etapa.
(que intentarán deteneros); «Turbo Out Run» es una
obstáculos en la calzada, va­ buena conversión, con gráfi­
llas, manchas de aceite o pol­ cos agradables y buen movi­
vo que os harán patinar so­ miento, y con el grado de
bre ruedas, y un largo etcé­ adicción y dificultad que se
tera que os dejamos que des­ espera de un juego de este

compuesto, se desarrolla en
CAZAFANTASMASII el subsuelo de la avenida
Van Horne.
Arcade Aquí, deberéis bajar hasta
la suficiente profundidad co­
mo para p o d er reco g er
I
Activision muestras del plasma espec­
Cinco años después de tral que circula por debajo
que un cuarteto de científicos de la ciudad.
expertos en lo sobrenatural Nuestro protagonista va ar­
liberaran a la ciudad de la mado con un rayo de proto­
amenaza fantasmal, ésta se nes, con una bomba PKR, igual que el coraje (energía)
cierne de nuevo sobre ella, sospechar a los cazafantas- que crea un escudo horizon­ del protagonista, recogiendo
poniendo en peligro la vida mas de la posibilidad de que tal por encima de él y con un determinadas piezas que se
de todos sus habitantes. haya un fluido espectral de escudo PKR, que crea un hayan en los laterales del tú­
Todo comienza cuando el gran poder bajo la ciudad. campo de fuerza esférico. nel.
hijo de Dana da un "diverti­ Aquí comienza lo que es el Todas las municiones de Tras la horripilante expe­
do" paseo en un cochecito juego en sí, cuya primera es­ estas armas son limitadas, riencia del túnel, la siguien­
sin control. Este indicio hace cena, de las tres que está pero pueden reponerse, al te escena se desarrolla en
i

G im iiS S i U l i l B
r^ K

ralmente en gallina (o por lo var los puñales, farolas, bom­


MORTADELO II menos eso se creían ellos). bas y una larga lista de ob­
Así dispuestas las cosas, jetos arrojadizos que os lan­
Arcade en la primera fase de este za el Super, Mortadelo debe­
juego tomaréis el papel de rá utilizar el disfraz de ser­
Animagic Filemón, quien debe captu­ piente; para sortear los mu­
rar un total de ocho gallinas ros utilizará el de fantasma,
El famoso científico-loco y llevárselas a Mortadelo pa­ mientras que para los Seat
Dr. Bacterio estaba experi­ ra que las guise. 600 será muy útil el de rana.
mentando con gallinas para Una vez entregadas las Esta segunda entrega de
hacerlas crecer hasta el ta­ ocho gallinas pasaréis a la Mortadelo, que nada tiene

Para conseguir vidas infi­


nitas, pulsad las teclas que
c o m p o n e n la p a la b ra
C P U en cualquier m o ­
m ento del juego, tanto en
maño de un caballo, intentan­ segunda fase, controlando al que ver con la primera par­ la prim era com o en la se-
do así acabar definitivamen­ largirucho personaje de Iba- te hecha en Alemania, es mu­ gunta parte.
te con el hambre en el mun­ ñez. El Super se ha enfadado cho más simpática y de más
do. Pero, como era habitual "ligeramente" porque nues­ calidad que su predecesora.
en sus experimentos, había tros protagonistas han pues­ Tanto las misiones a desarro­
fallado en su objetivo y aho­ to a buen recaudo a las ga­ llar, como los gráficos, que
ra una pandilla de gallinas llinas experimentales en sus están bien diseñados y se
desbocadas circulaba por la estómagos y, como suele ser mueven correctamente, y los
ciudad poniendo huevos a habitual en sus aventuras, ha distintos mensajes que apa­
discreción; pero unos huevos comenzado a perseguirlos. recen, están cargados de to­
ciertamente especiales ya Mortadelo tendrá que inten­ do el buen humor que Ibañez
que al que le caían encima, tar esquivar todo tipo de obs­ ha imprimido a sus historie­
además de ponerle perdido táculos que se interponen en tas y que Animagic ha sabi­ VCM'U
la ropa, le convertían tempo­ su camino. Así, para esqui­ do captar a la perfección.

uno de ellos debe cambiar


de sitio a Oscar, es decir, co­
gerlo de debajo del cuadro
de Vigo y ponerlo en el altar
de la otra habitación. Des­
pués hay que impedir me­
diante proyectiles de plas­
ma, que Janosz, esclavizado
por Vigo, vuelva a poner a
Oscar debajo del cuadro.
A estas alturas muchos de
vosotros habréis visto la di­
I che. Al mismo tiempo debéis
controlar a unos pequeños
vertida película que da títu­
lo a este programa y cuando
de Activision no cazarán mu­
chos fantasmas, pero sí sa­
cazafantasmas que circulan juguéis con él os daréis ben hacer buenos progra­
por la parte inferior, para cuenta que se ha intentado mas.
que repongan el fluido que por todos los medios ser fiel
sueltan los fantasmas. al desarrollo de la misma.
Por último, el museo, don­ Así, tenemos un programa
de debéis evitar a toda cos­ muy, pero que muy entrete­
ta que Vigo se apropie del nido, que alcanza altísimas
Broadway, donde controláis cuerpo del pequeño Oscar. cotas de adicción, perfecta­
una esfera de fluido, de mu­ En primer lugar debéis bajar mente realizado a nivel téc­
nición limitada, con la que uno a uno y con mucho cui­ nico y formado por tres fases
debéis eliminar todos los fan­ dado a los cuatro cazafantas­ que son tres programas com­
tasmas que podáis antes de mas que se encuentran en el pletamente diferentes
que sean las doce de la no­ techo del edificio. Tras esto, Suponemos que los chicos
GIGANTES DEL FÚTBOL
FIGHTING po es de lo más enano que
hemos tenido la desgracia
SOCCER de contemplar y, para col­
mo, los jugadores, que sólo
D eportivo________ son cinco por equipo, tienen
un tamaño fracamente des­
Activision mesurado.
Segundo, el movimiento,
Activision nos presenta un cuya animación está perfec­
nuevo simulador del depor­ tamente realizada, sobre to­
te rey —al que últimamente do en los saltos para dar al forman entre los jugadores
el software parece prestarle balón de cabeza, pero care­ de los dos equipos, en los
mucha atención—, siendo en ce de la rapidez necesaria cuales ya no sabes si tienes
esta ocasión una conversión para un juego de fútbol, aun­ el balón, si te han metido gol
del arcade original de SNK. que también es verdad que o si han pitado córner.
El programa desarrolla si la tuviera se os acabaría el Las espectativas ante esta
una competición olímpica en campo antes de que os dié- conversión de Activision
la que participan once equi­ rais cuenta. eran grandes, ya que esta
pos, pudiendo jugar uno o En tercer lugar, los porte­ casa inglesa suele hacer bas­
dos jugadores, tanto entre sí ros, cuyo control es automá­ tante bien este tipo de traba­
como los dos juntos contra el tico por parte del ordenador; jos, pero nada más lejos de
equipo que controla el orde­ pero un automatismo que de­ la realidad con este «Fighting
nador. Según vayáis ven­ ja bastante que desear, pues Soccer» cuya "jugabilidad"
ciendo a cada equipo, carga­ si bien el portero del equipo es casi inexistente.
réis de cinta al siguiente rival del ordenador lo para todo Otra vez será.
hasta que alcancéis la gran (aunque después se "tra­
final. gue" goles de churro, gra­
Hasta hora todo muy boni­ cias a balones rebotados en
to, con una presentación bas­ sus propios defensas) el que
tante asombrosa y acaparan­ controlamos nosotros es un
do el interés. Pero todo se colador ambulante.
desvanece en cuanto que co­ Por otra parte, otro de los
menzáis a jugar. Vayamos "divertimentos" del progra­
por partes. Primero, el cam­ ma son los "atascos” que se

LA BESTIA QUE HAY U f TI


rescatar a Athena. Para ello enemigo final, que en esta nates de color azul intentarán
ALTERED BEAST dispones de unos poderes ocasión será un monumento devorarte, los toros seguirán
especiales gracias a los cua­ funerario de piedra que te intentando cornearte y, al fi­
A rcade les podrás convertirte en lanzará un montón de bustos. nal te esperará impaciente­
hombre-lobo, en hombre-oso La segunda fase se desa­ mente una planta lanzadora
Activision________ o en un tigre alado. rrolla en una especie de sel­ de ojos.
En el primer escenario, el va cuyos habitantes tienen un Gracias a los poderes má­
La hija de Zeus, Athena, ha cementerio, del que Zeus extraño estilo para dar la gicos de Zeus, podrás con­
sido secuestrada por Nelfi, acaba de sacarte, te verás bienvenida a los forasteros vertirte en esta fase en un ti­
señor del Mundo Oculto, y las caras con zombies de va­ como tú. Así, gusanos gigan­ gre volador que lanza fogo­
ante la imposibilidad de uti­ rios tipos, toros y el habitual tes y unos bichejos repuga- nazos y puede defenderse
lizar sus poderes divinos con­ de los ataques enemigos con
tra él para rescatarla, el dios una barrera de llamas.
de dioses ha resucitado a Unas tétricas cuevas son el
uno de los más intrépidos y escenario de la tercera fase,
valientes guerreros que exis­ dónde además de véroslas
tieron nunca: tú. con los habituales toros y
Como bien puedes imagi­ unos bichos raros a los que
nar, tu misión consiste en en­ les encanta pegar coletazos
frentarte a las fuerzas del mal a las piedras, deberéis evitar
a lo largo de diferentes esce­ caer en unas profundas si-
narios con el objetivo final de
iN U lV O i
.e § p r t

EL REGRESO DE ROT
paro porque, si
OPERATION lo hacéis, les en­
THUNDERBOLT viaréis al otro
barrio. La si­
A rcade guiente fase se
desarrolla en un
O cean barco y los ene­
migos son los pa­
Roy Adams, el protagonis­ racaidistas, lan­
ta del masacra-todo «Opera­ chas enemigas y
tion Wolf», vuelve a nuestras helicópteros. En
pantallas. En esta ocasión, segunda, que posee el mis­ la fase sexta de­
sin embargo, lo hace acom­ mo tipo de scroll que su an­ béis volver a in­
pañado, ya que pueden par­ tecesor «Operation Wolf», es tentar rescatar
ticipar dos jugadores simul­ decir, lateral, deberéis con­ rehenes, y en la séptima bus­
táneamente. seguir municiones y un jeep, car un ruta segura hacia el
La historia comienza cuan­ con el que os moveréis en la aeropuerto. Por último, la oc­
do unos cuantos terroristas siguiente fase. En esta terce­ tava fase se desarrolla den­
toman el control del vuelo ra debéis buscar bunkers tro del avión, dónde elimina­
102 desviándolo hacia algún enemigos mientras que des­ réis a los secuestradores que
país africano. truís a guerrilleros, jeeps y podáis, sin alcanzar a los ni­
A Roy (y a su compañero si helicópteros. ños que corren por el pasillo.
lo tiene) se le ha encargado La cuarta fase es la prime­ Al final, deberéis acertar al
la misión de rescatar a los re­ ra en la que podréis rescatar secuestrador que tiene al pi­
henes, para lo cual deberá rehenes, por lo que debéis loto como escudo, para que
superar ocho fases plagadas prestar mayor atención y no la misión tenga un final feliz.
de enemigos de todo tipo. En dispararlos. El sistema para «Operation Thunderbolt»
la primera, que se desarro­ hacerlo consiste en disparar es un buen sucesor de una
lla con un scroll de profundi­ a unas puertas que permane­ de las mejores conversiones
dad, vuestro objetivo es con­ cen cerradas, pero con el su­ jamás vista. Al igual que ella
seguir información del lugar ficiente cuidado como para posee buenos gráficos, ajus­
dónde se encuentran los re­ no acertar a los rehenes tado movimiento, rapidez de
henes y para ello deberéis cuando salgan por ellas, es desarrollo y un grado de
eliminar a todo lo que se os decir, que no se os quede el adicción casi incalculable.
cruze por delante. En la dedo pegado al botón de dis­ Un gran programa.

mas de las que nadie regre­ los enemigos finales de am­


sa. Al final, un fósil de cara­ bas fases.
col os impedirá el paso hacia «Altered Beast» es una co­
el siguiente nivel. lorista conversión del arcade
Por último, la cuarta y quin­ original de Sega, con gráfi­
ta fases se desarrollan en un cos de gran tamaño y anima­
palacio y en las cercanías ciones de calidad, aunque
del refugio del señor del tiene el inconveniente de
Mundo Oscuro. En ellas te que el scroll es solamente
enfrentarás con chivos, más aceptable.
toros, peces-esfera con cu­ La adicción, también bas­
chillas, hombres con cabeza tante alta, corresponde a la
de caballo, zombies y con buena medida habitual de
una cabeza de dragón y un las conversiones de máqui­
rinoceronte humano que son nas de Activisión.
En el camino hay otros ve­
CHASE H.Q. hículos que debéis adelantar
sin tocarlos, lo que os propor­
A rcade cionará una suculenta pun­
tuación.
O cean Ante las intersecciones
que aparecen en la carrete­
La verdad es que los poli­ ra se os indicará mediante
cías no suelen ir por la calle una flecha cúal es el camino
con un Porsche 928, pero más corto hacia vuestro ob­
tampoco es muy normal que que ya su coche no ande, y jetivo, y en el caso de que no
los ladrones y asesinos esca­ eso es precisamente lo que aparezca ésta, se os enviará ción turbo, que es recomen­
pen al volante de un Ferrari váis a tener que realizar. dable utilizarla una vez que
o un Lamborghini. A lo largo de cinco fases os encontréis embistiendo al
Ocean, pasando por alto deberéis eliminar a cinco pe­ perseguido.
estos pequeños detalles, nos ligrosos delincuentes, para lo «Chase H.Q.» es una buena
pone en el papel del jefe de cual, en primer lugar, d eb e­ convesión de la máquina ori­
una sección de investigación ginal de Taito, con buenos
criminal especial, y, así, ten­ gráficos, desarrollo más que
dremos que dedicarnos a original para un típico pro­
detener a los delincuentes grama de coches, movimien­
que escapen en vehículos to correcto y adicción a rau­
demasiado rápidos para los dales. Además posee una
métodos convencionales. un mensaje desde el cuartel sorprendente sintonía que os
Alcanzarles no será difícil, general indicándoos la di­ recomendamos que escu­
pero sí frenarles, ya que el rección correcta. Disponéis chéis a todo volumen, pues
único lenguaje que entien­ de tres posibilidades de creemos que es de los me-
den para detenerse consiste aumentar la velocidad de jorcito que se ha hecho has­
en que les embistan hasta vuestro vehículo con la op­ ta el momento.
réis aproximaros a sus co­
ches para después y tras ha­
cer sonar las sirenas que os
identifican como policía, em­
pezar a embestirlos hasta
que el marcador que apare­
ce en la parte derecha alcan­
ce su cota máxima. De esta
forma, los perseguidos se
detendrán a la izquierda y
podréis apresarlos.
fix. RESCATE B £ SIGRID
EL CAPITÁN
TRUENO
Arcade B a# é7 *T h ’ 'vi
>\ 4, -í|
1/ , / í
Dinamic \jfírv i • . i1 X .- vi |i 1 u
Uno de los más famosos
héroes del cómic español, el
Capitán Trueno y sus inefa­
bles acompañantes, el forni­ sos puños y saltos que pue­
do Goliath y el ágil Crispin, den eliminar todo lo que se
son los protagonistas del úl­ encuentre en pantalla.
timo programa de Dinamic. En esta primera fase, que
El juego, dividido en dos posee más bien estructura
cargas totalmente diferentes, de video-aventura, deberéis
desarrolla las peripecias de hacer sonar una campana
este grupo de héroes cuan­ que abre puertas, alcanzar
do intentan rescatar a su ami­ determinados interruptores,
ga Sigrid, cuyo lugar de en­ coger una gema mágica, eli­
cierro sólo es conocido por minar al monstruo en que se
el abad Estanislao de Cati- ha convertido el abad y salir
glione, quien ha sido hechi­ a toda prisa de la abadía.
zado y convertido en una
bestia de enorme tamaño y concederá más energía o
poder sobrenatural. una vida extra. Hay unos ta­
La abadía, que es el esce­ lentos especiales (con una P
nario de la primera fase, ha en su interior) que acrecien­
sido invadida por las fuerzas tan la capacidad destructora
del mal, y así el Capitán y sus y el número de puñales que
amigos se las tendrán que lanza el Capitán.
ver con esqueletos, arañas y «El Capitán Trueno» es la tí­
ratas gigantes, gnomos y un pica super-producción de Di­
largo etcétera de bichejos. namic: buenos gráficos, algu­
Pero pasemos a explicar nos sorprendentes, buen mo­
las funciones de cada uno de Todos los enemigos que da personaje si queréis al­ vimiento, dificultad ajustada
los protagonistas. El Capitán eliminéis sueltan unas mone­ canzar el final de la fase. Os para que sea superable con
puede saltar y es el único das (talentos), que pueden veréis las caras con guerre­ la ayuda de los talentos, y
que va armado, y podrá ser cambiadas por energía o ros numidios, suelos que se elevadísima adicción. A to­
aumentar la potencia de su vidas con sólo pulsar la tecla autodestruyen cuando se pi­ das estas buenas cualidades,
espada gracias a una poción de pausa. Una vez que ten­ san, pirañas, calaveras, dia­ hay que sumar la acertada
mágica que se encuentra gáis en vuestro poder la es­ blos volantes, gorilas... elección de que cada parte
pada mágica, también po­ del programa es de un géne­
dréis cambiar esos talentos ro diferente, y así, mientras
por mayor potencia para di­ que la primera es una video­
cha arma. aventura un poco más repo­
La segunda parte, que es­ sada, la segunda, por el con­
tá dividida a su vez en cua­ trario, es un frenético arcade
tro fases, se desarrolla en el en el que tendréis que poner
norte de Africa, donde se en­ toda vuestra habilidad y ra­
cuentra secuestrada Sigrid. pidez de reflejos para poder
Aquí también deberéis com­ conseguir algo. Un excelen­
binar el uso adecuado de ca­ te programa.

dentro de la abadía y que Aquí cada vez que elimi­


puede ser recogida. Crispin néis a un personaje también
es el más ágil y puede trepar soltará un numero indetermi­
por las cuerdas y alcanzar ■ ......." ■ ' nado de talentos, los cuales
con sus saltos palancas que no podrán ser cambiados
abren muros o zonas inacce­ por otros objetos, sino que, al
sibles para sus compañeros. final de cada fase, el progra­
Por último, Goliath, incapaz ma hará un recuento de los
de moverse pero de podero- que hayáis obtenido y os
F R A N C O T IR A D O R
ESPACIA!
saboteado la estación, colo­ canze a las bombas y las
COSMIC SHERIFF cando doce bombas que la pueda desactivar. Hay un
destruirían por completo. No núm ero determ inado de
G unstick ha quedado otro remedio ellas en cada fase, dos en la
que la intervención por la primera, cuatro en la segun­
Dinamic fuerza y para ello se te ha en­ da y seis en la tercera, cada
viado a tí, un heróico Cosmic una de ellas escondida tras
En el año 2023, el cobalto Sheriff. una cerradura que debéis
ha tomado gran importancia A través de tres niveles di­ abrir a base de disparos.
y la producción mundial es­ ferentes (almacenes, siste­ Una de las novedades que
tá basada sobre todo en los mas de control y superficie) incorpora este «Cosmic She­
yacimientos de una luna de deberás eliminar peligros en riff» es que para moveros por
Júpiter. Pero la desgracia se forma de androides, invaso­ las distintas pantallas, debéis
ha cernido sobre esta luna y res y tanques que han sido disparar sobre los cursores
un puñado de rebeldes han dispuestos para que nadie al- que se encuentran sobre la
zona de juego, con lo que se
evita la utilización del tecla­
do. El juego en cuanto a de­
sarrollo es original teniendo
en cuenta las limitaciones de
los juegos de pistola. Por otra
parte, está bien ambientado
en cuanto a decorados y grá­
ficos de personajes y es adic-
tivo.

P E LE IS m N U E V A Y O lK
tros enemigos: lidera las ban­ ha dedicado a ser el rey de
BRONX das espaciales y tiene un pri­ los suburbios y los ghettos.
mo que protagonizó en su «Bronx» recuerda bastante
A rcade momento un juego de una co­ a un programa de Elite de
nocida casa española. Naz- hace algún tiempo («The
Aniinagic rat, lider de su jungla parti­ Great Gurianos») en el que
cular es el cuarto jefe al que unos gigantescos guerreros
Manny López es el porto­ os enfrentaréis; deberéis te­ luchaban sin cesar. Esa falta
rriqueño protagonista de es­ ner sumo cuidado con él, de originalidad se ha suplido
te arcade de Animagic, que pues confunde a todo el mun­ dotando al program a de
se desarrolla en uno de los do con guerrilleros del viet- buen humor y de unos gráfi­
barrios más peligrosos del
mundo: el Bronx. Manny, co­
mo jefe de la pandilla de los
tiburones, debe luchar con
los otros seis jefes de banda
para ser nombrado el rey
del Bronx.
El primero de los seis es
Ironfist, lider del submundo
metropolitano, a quien po­
dréis “acariciar" con la sie­
rra mecánica que lleváis en
esta fase. El segundo es She- cong. Neztorius, uno de los cos coloristas, que si bien son
man, que posee ciertas se­ Master del Universo, es el de agradecer en algunos
mejanzas con una peculiar quinto enemigo, del que po­ momentos, en otros confun­
cantante de color jamaicana, dréis dar buena cuenta con den bastante. Aún con estos
de la que podréis defende­ la sierra. Por último, Big pequeños detalles, «Bronx»
ros con un hacha. Redav Kcalb, el más fiero de todos, es un 'juego entretenido y
Htrad es el tercero de vues­ que tras dejar al Equipo A se medianamente adicitivo.
sow® t r e s trsD iis
la velocidad del coche, con
RALLY CROSS la opción turbo; la habilidad
de conducción; la tracción
D eportivo del coche, que permite velo­
cidades más altas en las cur­
Anco vas; la aerodinámica, que
concede mayor velocidad el contrario, si no mantenéis
Las carreras de coches es­ punta; el tiempo de repara­ un equilibrio entre todos los
tán de moda estas navidades ción tras cada choque; y los valores, aunque seáis el me­
y Anco también quiere apor­ frenos, reduciendo la distan­ jor piloto del mundo, no po­
tar su granito de arena con cia de frenado. dréis controlar el coche.
este su «Rally Cross». Además de esta selección, «Rally Cross» es un progra­
En el más puro estilo de los podrás elegir la forma de ma de calidad gráfica media,
programas de Code Masters control del vehículo de entre entretenido y difícil, pero fa­
de simulación (recordad las tres existentes, en la que lla en lo fundamental: el mo­
«Bmx Simulators» y «Profes­ además de variar los contro­ vimiento, ya que la rutina de
sional Bmx Simulators»), con­ les de aceleración, incluyen­ detección de obstáculos y
trolaremos un minúsculo co­ do la posibilidad de que sea salida de pista falla más que
che, de los cuatro que parti­ automática, también podréis una escopeta de feria.
cipan, que se mueve por un modificar los de freno de ma­
circuito de una pantalla en­ no y giro.
frentándose a los demás Estas posibilidades, aun­
competidores por llegar el disponéis, que aumentarán que parezcan de relleno, son
primero a la meta, pudiendo según los puestos que vayáis reales, y os podemos asegu­
jugar dos personas simultá­ alcanzando en cada circuito, rar que si conseguís elevar
neamente. para mejorar las posibilida­ los puntos de cada una de
Antes de correr, podréis des de vuestro vehículo. De ellas tendréis un vehículo in­
ultilizar los créditos de que esta forma, podrás aumentar vencible, mientras que, por

RETOZANDO m m NIEVE
En las tres primeras lucha­
SUPER SKI réis contra el reloj, teniendo
en los dos slaloms la dificul­ H

D eportivo tad añadida de tener que pa­


sar por las puertas que hay
M icroids_________ en el circuito, siendo penali­
zados en tiempo por cada rí’
Creemos no equivocarnos una de éstas que os saltéis. 00 1& 5
si decimos que este es el pri­ En la última, el salto de tram­
mer programa para Spec­ polín, debéis alcanzar la má­
trum de Microids, compañía xima distancia posible, para
francesa pseudo-especia-
lizada en simuladores depor­ queréis dar con vuestros de­
tivos, de los cuales este «Su­ licados huesos en el suelo
per Ski» es un ejemplo. gracias a la siempre agrada­
Como habréis podido de­ ble intervención de una va­
ducir por el nombre, «Super lla que se encuentra al final
Ski» es un simulador de este de la pista.
deporte de invierno que in­ «Super Ski» posee un movi­
cluye cuatro pruebas dife­ miento rápido, gráficos me­
rentes: slalom, slalom gigan­ diocres, adicción mediana­
te, carrera colina abajo y sal­ mente aceptable, y originali­
to de trampolín. En cada una dad nula, pues no incorpora
de ellas se puede competir lo cual será conveniente que nada nuevo a un tema tan uti­
contra otros jugadores, ya ejecutéis el salto con una in­ lizado en el mundo del soft­
sean del ordenador o huma­ clinación lo más próxima po­ ware como éste. Si ya tenéis
nos, o practicar, lo más reco­ sible a los 30°. algún simulador de este tipo,
mendable para conseguir la Al término de cada una de no creemos que os sea nece­
experiencia suficiente para las pruebas deberéis frenar sario este «Super Ski» en
la competición. y virar simultáneamente si no vuestra programoteca.

l
m a i m
Malone (un miembro de los
LOS INTOCABLES Intocables). Nitty, que así se
llama el malvado en cues­
A rcade tión, se ha refugiado allí y es­
tá esperando a Elliot para
O cean darle caza. Armado con un
revólver de seis cartuchos,
Chicago años 30. La ley se­ que deberás recargar al
ca ha originado el contraban­ igual que en la tercera fase,
do clandestino de alcohol, tendrás que ir arrinconándo­
circunstancia de la cual el le hacia el final de la azotea,
hampa está sacando el máxi­ donde tras varios disparos le
mo provecho. Pero un equi­ enviarás a dar un paseito
po de valientes, dirigidos por aéreo y, a la vez, consegui­
Elliot Ness, están decididos rás finalizar el juego.
a terminar con el cabecilla Nos encontramos ante una
de la organización, el peli­ nueva muestra de que los lis­
groso Al Capone. tones de calidad son tempo­
Este es el reto que te pro­ rales y, una vez más, Ocean
pone Ocean en este juego, nos confirma la relatividad
para lo cual deberás superar de esta teoría.
seis escenas diferentes saca­ «Los Intocables» es una
das todas de la película del perfecta conversión cinema­
tográfica a la que se ha do­
tado de muy buenos gráfi­
cos, soberbio movimiento, al­
tísimo grado de adicción y
buena música, configurando
un programa excepcional.
Ultimamente se está con­
virtiendo en una costumbre
pero, ¡Chapeau!, señores de
Ocean.

mismo nombre. bas de puntería, aunque aho­ otro barrio. Quizás sea la fa­
La primera se desarrolla ra en un escenario más urba­ se más complicada de todas,
en un almacén clandestino no: los callejones de Chica­ ya que no sólo debes evitar
de alcohol, repleto de secua­ go. Aquí, armado con una es­ que los disparos alcancen al
ces de Capone, y en el que copeta de cañones recorta­ carrito del bebé, sino tam­
se encuentran diez contables dos, que debes cargar con­ bién que éste no se desvíe
de la organización, a quienes tinuamente ya que sólo tiene hacia los laterales, lo que
tendrás que eliminar para capacidad para dos cartu­ conllevaría fatales conse­
quitarles ciertas pruebas. chos, eliminarás durante cin­ cuencias.
La segunda escena se de­ co fases consecutivas a todos Mientras le das trabajo a la
sarrolla en un puente, donde los enemigos que puedas, funeraria más cercana, uno
los chicos de Ness han inter­ evitando ser alcanzado por de los mañosos ha secuestra­
ceptado un convoy de licor. sus disparos. do al contable que puede
Debéis destruir los barriles La cuarta escena se desa­ darte las pruebas necesarias
de licor que aparecerán en rrolla en la estación del fe­ para encerrar a Capone. De­
el decorado, al mismo tiem­ rrocarril, donde Elliot Ness bes acertarle de un único
po que evitáis ser alcanzados debe preocuparse simultá­ disparo antes de que elimine
por los numerosos miembros neamente de un bebé que al contable.
de la mafia que defienden el cae escaleras abajo y de que Por último, el tejado de los
convoy. los secuaces de Capone no tribunales va a ser el escena­
Y seguimos con las prue­ le “regalen" un pasaporte al rio del final del asesino de
BUZÓN DE BUZÓN DE SOFTWARE
SOFTWARE □ TOKES Y POKES □ SE LO CONTAMOS A... □ ARCHIVOS DEL AVENTURERO

Te ofrecemos Codas las ayudas


que puedas necesitar para tus
juegos favoritos, del mismo modo
que admitimos tus consejos,
ayudas, pokes, cargadores, etc. S i
deseas participar en este BUZÓN
DE SOFTWARE, recorta y envía el
cupón adjunto, señalando con una
cruz el apartado en particular de
la revista al que va dirigido.

OCASIÓN Sección OCASIÓN


Nombre .
Si deseas insertar un anuncie
gratuito en la sección “ Ocasión” Apellidos
rellena con letras mayúsculas este
cupón Domicilio
La publicación de los anuncios si
hará por orden de recepción Localidad Provincia
C. Postal Teléfono

TEXTO:

CONSULTORIO CONSULTORIO
MICROHOBBY resuelve tus Nombre .
dudas PERSONALMENTE. Apellidos
Envíanos tu pregunta en el cupón Domicilio
« adjunto. Si la respuesta puede ser Localidad Provincia
del interés de otros lectores será
publicada en la revista
Por favor, no utilizar este espacio
para temas ajenos al consultorio
Os agradeceríamos que os
abstuvierais de formularnos
preguntas cuya contestación pueda
ser encontrada fácilmente en
manuales, libros, etc..
Hoy, Hebilla de Calatayud,
recuperada ya de su último hartazgo
de aventurero ligón, coge la
bandera y nos guía por las que
esperamos sean las últimas dudas
del FIrfurcio y una pequeña parte de
la avalancha que se nos ha caído
encima de Originales.

FIRFURCIO
ORIGINAL
E l A g o n iz a n t e e s t a b a L ib r e p o r f in , s e in t e g r ó a l
m u y c a n s a d o . S u s le g a ­ g r u p o y, a n t e la in u t ilid a d d e l
ñ o s o s b iz c o jo s n o d a ­ p o b re s u p e r a n c ia n o y e l p it o ­
b a n p a ra m á s . S e g e s ta b a r re o h a lit ó s ic o d e l m u c o g e la -
u n a c r is is p a r a lo s a v e n tu r e ­ t in o s o e n g e n d r o d e l Y ie p p ,
r o s e s p a ñ o le s . E l p u lg o s o e m p e z ó a d e s g r a n a r le n t a ­
Y ie p p s e re ía c o n v u ls iv a m e n ­ m e n t e s u s s a b ia s r e s p u e s -
te y e l d ra g ó n S m a u g p a s a ­ tc lS
b a d e t o d o m ie n t r a s v o la b a É L F IR F U R C IO . D. C a r lo s
lá n g u id a m e n t e im p u l s a d o A lv a r e z D ía z , d e M a d r id ,
s ó lo p o r e l e f e c t o p r o p u ls o r q u ie r e s a b e r q u é e s lo q u e
d e s u s c a d a v e z m á s f é t id o s h a y q u e h a c e r p a ra p a s a r al
gases. F ir f u c io c u a n d o d ic e n « A u a n
L a m a q u in a r ia e s t a b a p a ­ b a b u lu b a b a la n ...» B A M B U ,
r a d a y r e in a b a e l c a o s . L a s ¡ jo e r , q u e h a y q u e d á r o s lo t o ­
c a r t a s s e a m o n t o n a b a n s in d o m a s t ic a d o ! ¿ H a y q u e d a r ­
e s p e ra n z a d e re s p u e s ta . P e ­ le d e c o m e r a l F ir f u r c io ? S i.
ro d e s d e d o n d e m e n o s s e e s ­ ¿ Q u é c o m e ? (a p a rte d e c o ­
p e r a b a s u r g ió la a y u d a . m e r m e a m í) M e r d u r c ia , s u s ­
H a b fa d e s d e h a c e m u c h o t a n c ia m u c o s a y b a s t a n t e
u n a p r in c e s a e n c e r r a d a e n c o c h in a . ¿ H a y q u e m o n t a r ­
la s m a z m o r r a s . E ra c o d ic ia ­ lo ? S i. ¿ P a ra q u é s ir v e la m a ­
d a p o r m u c h o s a v e n tu r e r o s , le ta ? P a ra « s a c a r» c o s a s
p e r o la c o s a e ra b a s t a n t e d i­
M.5AMUDIO
m u y ú t ile s .
f í c i l p o r s u m a n ía d e c o m e r ­ D. D a n ie l C a s t r illó n O te r o ,
s e a s u s p r e t e n d ie n t e s . d e l F e r r o l, L a C o r u ñ a . T a m ­
S e s a b ia q u e e n t o d o e l r e i­ b ié n t ie n e p r o b le m a s c o n e l h a y q u e h a c e r p a r a a b r ir la P a s o s n o h a y , lo q u e h a y
n o h is p á n ic o a r d ie n t e s v a ­ e s t r ib il lo d e m a r r a s , y q u ie r e p u e r t a N o r te d e la a s t r o n a ­ s o n t e c le o s , p e r o s i in s is t í s ,
lie n t e s p r e p a r a b a n e l a s a lt o s a b e r c o n c re ta m e n te q u é v e ? L a p u e r t a N o r te h a q u e ­ a llá v á : U n p a s it o p a ra a la n ­
f in a l. P e ro m ie n t r a s e s t o s u ­ t ie n e q u e p o n e r y c ó m o p a r a d a d o t o t a lm e n t e a v e r ia d a y te , d o s p a s it o s p a r a a t r á s y
c e d ía , la jo v e n h a b ía p a s a d o , q u e e l F ir f u r c io le e n t ie n d a . e s im p o s ib le a b r ir la . A d e ­ p o c o a p o c o a la c á p s u la lle ­
q u is ie r a o n o , e o n e s o y e n d o V a m o s a a c la r a r d e u n a m á s , H e b illa o s a n u n c ia q u e g a r á s . ( S ie m p r e q u e v a y a s
lo s m ile s d e c o n s e jo s y c o n ­ v e z p o r t o d a s é s te p r o b le m a . o s c o n d u c ir í a a la p ila a t ó m i­ m o n t a d o e n u n F ir f u r c io , p o r
v e r s a c io n e s e n t r e e l in f e c t o S i lo g r á is e v it a r la ir r it a c ió n c a d o n d e m o r ir í a is p r e s a d e s u p u e s to ).
y e l m o m io . y e l n e r v io s is m o c a u s a d o p o r h o r r ib le s q u e m a d u r a s . ¿Y D. J u a n M . I g le s ia s B e l-
e l a n u n c io p e r t in a z q u e p u s o d e s p u é s d e a lim e n t a r a l a n i­ tr á n , d e M a ir e n a d e l A lja r a fe ,
L o lo e l M ilic ia n o c o m o p r o ­ m a lit o ? C a b a lg a d c a b a lle r o , S e v illa . ( G r a c ia s p o r lo d e
p a g a n d a d e lo s d e A .D ., d e ­ c a b a lg a d . m a lv a d o ) , t ie n e e l m is m o
b é is d e c ir le a l b is h o B A M B U , D. A n ó n im o L e c t o r , d e p r o b le m a q u e lo s d e m á s : N o
d a r le la M e r d u r c ia p a r a c o ­ H o s p it a le t d e L lo b r e g a t , B a r ­ le f u n c io n a c u a n d o r e s p o n d e
m e r , s u b ir o s e n c im a y d e c ir c e lo n a , a p a r te d e p r e o c u p a r ­ B A M B U , p r e g u n ta s i e s la p a ­
« a rre » p a r a q u e s e m u e v a y s e p o r la s m ile s d e a r r u g a s la b r a c o r r e c t a , y a q u e e l f i r ­
c u a n d o d e s f a lle z c a , r e a li­ q u e s u r c a n la r e a lm e n t e b e ­ f u r c io le c o n t e s t a q u e n o le
m e n t a r lo c o n e l c o c h in o lla c a r a a r c h iv e r a , p r e g u n t a e n t ie n d e , d a n d o p a s o a m e -
m a n ja r . s i le p o d r í a d a r t o d o s lo s p a ­ r e n d á r s e lo .
D. P e re L lu ls M u s s o n s , d e s o s p a ra s a lir d e la n a v e y e n ­ L e e d m á s a r r ib a q u e r id o
B a r c e lo n a , p r e g u n t a : ¿ Q u é t r a r e n la c á p s u la A .D . a m ig o ( O s h e e , ¿ m e r e s c a ­
ta s ? ) te s o ro s ? C a to rc e te s o ro s a D. D a n ie l L ó p e z S o te lo , d e D. J o s é M ig u e l V a r e t T o ­
D. J a v ie r V a lv e r d e B a ile s - la v e z s o n m u c h o s te s o r o s , B ilb a o . ¿ C ó m o s e c o g e e l p a ­ r re s , d e M e lilla , t ie n e a e s t a s
te r, d e M a d r id . M is m o p r o ­ in c lu s o p a r a u n a v e n tu r e r o ja r it o ? D e ja n d o t o d o s lo s o b ­ a lt u r a s t o d a s s u s p r e g u n t a s
b le m q u e a r r ib a , p e r o a d e ­ t a n f o r z u d o c o m o t ú . L lé v a ­ je t o s q u e p u e d a n lle g a r a c o n te s ta d a s .
m á s : ¿ C ó m o c o jo la c a ja lo s a u n r e c o le c to r . ¿ Q u é h a y a s u s t a r le . ¿ C ó m o h a c e r p a ra D. E n r iq u e V illa fr a n c a S á n ­
a m a r illa ? L a c a ja a m a r illa n o q u e h a c e r c o n la s o m b r a q u e q u e la s e r p ie n t e n o m e m a ­ c h e z , d e M a d r id . ¿ D ó n d e e s ­
se c o g e , p e sa u n m o n tó n y t e im it a ? Ir a la h a b it a c ió n te ? P r o v o c a n d o e l a t a q u e d e t á n lo s t e s o r o s q u e m e f a l ­
e s b a s t a n t e r a d io a c t iv illa . d e l e s p e jo y a v e r ig u a r q u ié n u n ave. ta n ? E l g a r f io e n la g u a r d id a
P a s e m o s a h o r a a a b r ir n o s e s . P a r a q u é s ir v e n : la a lm o ­ D. J u a n C a r o F e r n á n d e z , d e l p ir a t a y la p ir á m id e e n la
p a s o e n tr e la s t o n e la d a s d e h a d a , e l c a n to y e l h u e v o . La d e L a C a m p a n a , S e v illa . ¿ C ó ­ h a b it a c ió n N e g ra . ¿ C ó m o s e
p a p e l ( b u e n u s o le d a r e m o s a lm o h a d a s ir v e p a r a q u e n o m o c o n s e g u ir e l ú lt im o t e s o ­ p a s a p o r p a s a je a la a lc o b a
c o n la s d ia r r e a s c r ó n ic a s d e se ro m p a u n te s o ro m u y d e ­ r o q u e m e f a lt a ? E n c o n t r a n ­ d e lo s r e y e s ? D e já n d o lo t o ­
S m a u g y e l Y ie p p ) q u e n o s lic a d o , e l c a n t o p a r a ju g a r a d o la e s c o n d id a g u a r id a d e l d o . ¿ H a y a lg u n a f o r m a d e
lle g a n s o b r e la AVENTURA la s c a n ic a s y e l h u e v o d e l p ir a t a . ¿ P a ra q u é s ir v e e l v o lv e r a c o g e r a P e p o s o d e s ­
ORIGINAL c u e n t o t ie n e u n a s m á g ic a s h u e s o y e l c a n t o ? ¡Y d a le ! p u é s d e h a b e r lo s o lt a d o ? Pe-
D. J a v ie r P é re z G u s a n o , d e f a c u lt a d e s . D. J o a q u ín R u iz, d e B ilb a o . p o s o se fu g a c o n s u P e p o s a
M a d r id . N o s s o r p r e n d e c o n D. A lf o n s o D o u O b la n c a , ¿ P a ra q u é s ir v e n : e l c a n t o , la y n o h a y f o r m a d e q u e v u e l­
la s s ig u ie n t e s p r e g u n t a s : d e X ix o n , A s t u r ie s . ¿ C ó m o s e ja u la , la t o r t illa , la a lm o h a d a , v a . ¿ E lf it o n o s a le e n la s e ­
¿ C ó m o s e p u e d e a b r ir la a l­ p a s a a l T r o ll d e l p u e n te , s in e l a c e it e , e l h u e s o y la m o n e ­ g u n d a p a r te ? A l f in a l d e t o ­
m e ja ? Y a c o n t e s t a d o e n e l te n e r q u e d a r le u n t e s o r o ? Y a d a ? L a t o r t i l l a p a ra a lim e n t a r d o e l lio t e d a r á u n im p o r t a n ­
n o . 193. ¿ Q u ié n e s N e p tu n o ? lo d ic e é l m is m o , s in t e s o r o a u n s e r m u y g r a n d o t e , y la t e m e n s a je . ¿ S irv e p a r a a lg o
E s e s d io s d e l m a r , f r u t o d e no hay p a so . ¿ C óm o se h a ce m o n e d a p a ra re c a rg a r b a te ­ e l h a c h a d e l g ig a n t e ? S ir v e
lo s a m o r e s e n tr e S a tu r n o y la p a ra a tr a v e s a r e l p a s a je d e la r ía s . L o d e m á s y a lo s a b é is . d e m u c h o p a r a e l g ig a n te ,
C ib e le s y d u e ñ o d e lo q u e n e ­ a lc o b a d e lo s r e y e s c o n , a l ¿ C ó m o s e p a s a e l la b e r in t o p e r o c o n t u s n o r m a le s f u e r ­
c e s it a s p a ra p o d e r a b r ir la a l­ m e n o s , u n o b je t o o t e s o r o ? a l N o r te d e l p u e n te ? E n tr a d a : z a s n o p u e d e s n i m o v e r la .
m e ja . ¿ C ó m o s e s a le p o r e l A t r a v e s a r , lo q u e s e d ic e N -S -E -O -B a ja r. S a lid a : A r r ib a - D. C a r lo s A lb e r t o P a u B e r-
E s te e n la a lc o b a d e lo s r e ­ a tr a v e s a r , n o h a y f o r m a . P e ­ S -E -N -B a ja r-S . ¿ Q u é e s la n o ­ m ú d e z , d e C a m b ra , La C o ru ­
y e s , h a c ia d ó n d e e s t á la lu z r o c o n u n p o c o d e m a g ia q u i­ t a d e l c u a r t o d e l g ig a n t e y ñ a . P r e g u n ta ¿ q u é t e s o r o m e
v e rd e ? D e já n d o lo t o d o . ¿ E l z á lo lo g r e s . ¿ C ó m o s e m a t a c ó m o s e e n t r a a la o t r a h a b i­ f a lt a ? L a c a d e n a d e p la t a ,
p a s a d iz o in c lin a d o d ó n d e a l d ra g ó n ? C re o q u e e s m u y t a c ió n ? L a n o t a e s u n a p a la ­ ( q u e n o d e l W .C .) ¿ d ó n d e e s ­
c o n c lu y e y p a r a q u é s ir v e ? c o b a rd e y n o h a y fo rm a d e b r a m á g ic a , y a la o t r a h a b i­ tá ? C o lg a d a a l c u e llo d e a l­
C o n c lu y e d o n d e s e t e r m in a y a lc a n z a r lo . ¿ C ó m o s e p u e d e t a c ió n s e e n t r a lu b r i f i c a n d o g u ie n m u y t u e r t ó t e . ¿ E s tá
s ir v e c o m o r e c o le c t o r d e p e r­ c o g e r e l e s p e jo ? E l e s p e jo la p u e r t a . ¿ A d e m á s d e l h u e ­ t r a s e l p u e n t e d e l t r o ll? T i.
la s . ¿ P a ra q u é s ir v e e l e s p e ­ e s t á c o lg a d o m u y a lt o , s ie n ­ v o ... q u é t e s o r o s h a y ? ¿ C ó ­ ¿ Q u é h a y q u e h a c e r p a ra q u e
jo ? P a ra a v e r ig u a r q u ie n te d o in a c c e s ib le . ¿ P a ra q u é m o s e c a z a a l p a ja r it o ? C o n t e d e je p a s a r ? Y a c o n t e s t a ­
s a lu d a b a d e s d e e l o t r o la d o s ir v e la p la n t a q u e c r e c e e n la p u ñ e t e r a ja u lit a . d o . ¿ S e p u e d e n a d a r e n a lg u ­
d e l m ir a d o r . e l f o s o ? S i e s y a lo s u f ic ie n ­ D. M o is é s D a v id R lm a d u - n a d e la s la g u n a s s in a h o g a r ­
D. J u a n M a n u e l M a r t in t e m e n t e f ir m e , p a r a t r e p a r lia F ld e z , d e L a C o r u ñ a . ¿ C ó ­ s e ? A u n q u e d e c í s q u e s o is
C a s t illo , d e F o z , L u g o . ¿ P a ­ p o r e lla . ¿ P a ra q u é s ir v e e l m o s e e v it a la s e r p ie n t e d e l u n g ra n n a d a d o r, e s ta s
ra q u é s ir v e la ja u la ? P u e s , a c e it e ? P a ra a c e it a r c e r r a d u ­ tro n o ? Y a c o n te s ta d o . ¿ C ó ­ a g u a s s u b te r r á n e a s s o n m u y
p a ra lo m is m o q u e t o d a s la s r a s o x id a d a s . ¿ H a y a lg ú n m o s e c u r a la m o r d e d u r a ? lig e r a s y n o p e r m it e n t a l d e ­
ja u la s , p a ra g u a r d a r a n im a li- m o d o d e e v it a r a l t e m ib le p i­ M u r ié n d o t e s a n a r á s d e t o ­ p o r te .
llo s . r a t a ? S í, e n c o n t r a n d o s u d o s t u s m a le s . ¿ C ó m o s e u s a D. F r a n c is c o J a v ie r B a e z
¿ D ó n d e e s tá la g u a r id a d e l g u a r id a . ¿ C ó m o s e p u e d e la v a r ita ? E x a c t a m e n t e lo S á n c h e z d e M a d r id . T ie n e y a
P ir a ta ? L a g u a r id a d e l p ir a t a a b r ir la a lm e ja ? C o n u n o b je ­ m is m o q u e lo s d ir e c t o r e s d e s u s d o s p re g u n ta s c o n te s ta ­
se e n c u e n tra c ru z a n d o el t o d e t r e s d ie n t e s . o rq u e s ta . ¿ C ó m o se c a p tu ra das.
p u e n te d e c r is t a l h a c ia e l D. F r a n c is c o J a v ie r Z a m - a l p a ja r it o ? C o n la m a r a v illo ­ A D. J u lia n M o lin a S á n ­
S u r, y s o r t e a n d o lu e g o u n b o n in o V á z q u e z , d e S e v illa . s a ja u lit a . ¿ C ó m o s e lle g a a c h e z , d e M a d r id , s ó lo r e s ta
s e n c illo la b e r in t o . ¿ C ó m o s e P r e g u n ta : ¿ Q u é p u e d o h a c e r la g u a r id a d e l p ir a t a ? S o r ­ d e c ir le q u e u s e la a lm o h a d a .
m a t a a l T r o ll d e l p u e n te ? p a r a e v it a r q u e e l e n a n o M a ­ t e a n d o e l la b e r in t o a l S u r d e Y a la a lm o h a d a fu e s e
A u n q u e s e a s u n tr o lic id a en lu v a m e liq u id e ? N o t ie n e s la lo c a lid a d O e s te d e la s n ie ­ ta m b ié n la a g o ta d a d o n c e lla .
p o t e n c ia , h o y t e a g u a n t a s . m á s r e m e d io q u e lu c h a r c o n b la s . ¿ P a ra q u é s ir v e n : la lla ­
C h u la n g a s fu e c a m p e ó n d e s u s m is m a s a r m a s , y q u e la s v e , la b o t e lla , la t o r t i l l a , la
lu c h a e n t r o li la n d ia y n o te n in f a s d e l b o s q u e t e p r o t e ­ m o n e d a , e l c a n t o y la v a r ita ?
q u e d a m á s r e m e d io q u e s o ­ ja n . ( e s p e r o q u e a h o r a n o o s L a lla v e s ir v e p a r a r e s c a t a r a Andrés y Hebilla 1989
b o r n a r lo y e n g a ñ a r lo . ¿ Q u é p a s é is h o r a s b u s c a n d o la s P e p o s o y p a r a a b r ir la a c e i­ Andrés R. Samudlo
h a y q u e h a c e r c o n e l p a ja r i­ n in f a s , e s u n d e c ir ) . ¿ C ó m o t a d a p u e r t a d e la h a b it a c ió n
to ? M y fr ie n d , a g a rr a s ie m p r e r e c u p e r o lo s t e s o r o s q u e m e d e l g ig a n te . ¿ C u á l d e la s c la ­
Monro 1989
b ie n e l p a ja r it o . ¿ D ó n d e e s ­ r o b a e l p ir a t a y d o y a l t r o ll ? v e s e s m e jo r ? T im a c u s te d e ­
tá n lo s P S I’s e n la s e g u n d a P a ra r e c u p e r a r lo s t e s o r o s ja c o n t o d o s lo s o b je t o s l i s ­
p a r te ? S e r e s p e t ó m u c h o la r o b a d o s t ie n e s q u e lo c a liz a r t o s p a r a u s a r.
id e a o r ig in a l y e n e lla n o h a ­ la g u a r id a d e l c le p t ó m a n o . D. J o s é L u is G u t ie r r e z L o ­
b la m á s p e r s o n a je s q u e e l E n c u a n t o a l t r o ll, d a le e l ú n i­ m a s , d e P a lm a d e M a llo r c a .
O s o , e l P ir a ta , e l d r a g ó n y c o r e c u p e r a b le . L o r e c o n o c e ­ ¿ C ó m o p u e d o p a s a r p o r la lo ­
M a lu v a . T o d o s c u m p le n s u r á s p o r q u e a l d e c ir c ie r t a p a ­ c a lid a d d e l t r o n o s in q u e la
p a p e l a la p e r fe c c ió n y n o h a ­ la b r a , le e n t r a n te m b le q u e s . s e r p ie n t e m e m u e r d a y m a ­
b ía n e c e s id a d d e u t iliz a r la D. D a n ie l T e r á n G ó n z a le z , te ? R e q u e te c o n te s ta d o .
y a e s c a s a m e m o r ia p a r a d o ­ d e B r iv ie s c a , B u r g o s . ¿ P a ra ¿ D ó n d e d e b o d e ja r lo q u e r e ­
t a r lo s d e c u a lid a d e s n o n e ­ q u é s ir v e n : e l c a n t o , e l h u e ­ c o ja ? E n e l r e c o le c t o r .
c e s a r ia s p a ra a c a b a r e l ju e ­ s o y la v a r ita ? E l c a n t o y a e s ­ D. P a b lo d e la F lo r S a n V i­
go. t á c o n t e s t a d o m á s a r r ib a , e l c e n t e , d e M a d r id . ¿ Q u é h a y
¿ C ó m o s e p a s a p o r la h u e s o p a r a a lim e n t a r a l d r a ­ q u e h a c e r c o n e l o s o ? L le v a r ­
p u e r t a e n la s a la d e lo s r e ­ g ó n y la v a r it a p a ra t r u c o s d e lo d e la c a d e n a h a s t a q u e
y e s ? P a ja r e a n d o la s e r p ie n ­ m a g ia . ¿ C ó m o s e p u e d e p a ­ v e a a C h u la n g a s . T u s o t r a s
te . ¿ H a y u n a o r d e n e s p e c ia l s a r a l E s te e n la a lc o b a d e p r e g u n t a s y a e s tá n c o n t e s t a ­
p a r a p o d e r c o g e r t o d o s lo s lo s r e y e s ? Y a c o n t e s t a d o . das.
UTILIDADES

CINCO MODOS DE IMPRESIÓN

U n a d e la s s o lu c io n e s m á s e m p le a ­ t a lla s e d e b e im p r im ir e l c a r á c t e r e n v ir ­
d a s p a r a r e s o lv e r e s t e p r o b le m a
Los 32 caracteres por t u d d e la s c o o r d e n a d a s a c t u a le s .
e s c r e a r r u t in a s q u e u t ilic e n ju e ­ línea con que trabaja la — V u e lc a e l c a r á c t e r s o b r e la p a n ta ­
g o s d e c a r a c t e r e s d e 4 , 5, 6 o 7 b it s e n pantalla del Spectrum lla r o t á n d o lo s i e s n e c e s a r io .
— C a lc u la la d ir e c c ió n d e la z o n a d e
lu g a r d e lo s 8 h a b it u a le s d e l ju e g o d e
la R O M , c o n lo q u e s e c o n s ig u e n 64, 51,
pueden resultar cortos a t r ib u t o s q u e c o r r e s p o n d e a l lu g a r d o n ­
4 2 o 3 6 c a r a c t e r e s p o r lin e a r e s p e c t iv a ­ f >ara la m ayor parte de d e s e h a im p r e s o e l c a r á c t e r y m o d if i­
m e n te . C o m o e s d if í c il e s c o g e r e n tr e os programas que c a s u c o n t e n id o s e g ú n lo s a c t u a le s p a ­
r á m e t r o s d e c o lo r .
u n o d e e s to s c u a tro fo rm a to s , y a q u e
d e p e n d e b a s t a n t e d e l u s o q u e le v a y a ­
realizam os, ya sean — I n c r e m e n ta la s c o o r d e n a d a s d e ­
m o s a d a r, h e m o s o p t a d o p o r in c lu ir lo s aplicaciones o juegos ja n d o e l c u r s o r p re p a r a d o p a ra im p r im ir
t o d o s e n la p r e s e n t e r u t in a . E s ta o c u ­ con un buen nivel e l s ig u ie n t e c a r á c t e r .
p a 1 1 6 5 b y t e s d e m e m o r ia a p a r t ir d e la L a s v e n t a ja s q u e p r e s e n t a e s ta r u t i­
d ir e c c ió n 6 4 2 0 3 ( L is t a d o 1) y o s la p r e ­
gráfico. Para solventar na son:
s e n t a m o s c o n u n lis t a d o d e d e m o s t r a ­ este problem a, os — S e p u e d e n u s a r lo s 5 m o d o s d e im ­
c ió n d e s u s p o s ib ilid a d e s (D E M O ). presentamos una p r e s ió n s im u lt á n e a m e n t e e n p a n ta lla ,
c o n la v e n t a ja a ñ a d id a d e q u e a l c a m ­
L a r u t in a s e a c t iv a p e r m a n e n t e m e n ­
t e p o r in t e r r u p c io n e s y s u f u n c io n a ­
utilidad aue reúne en b ia r d e m o d o s e a lm a c e n a n la s c o o r d e ­
m ie n t o e s e l s ig u ie n t e : un sólo bloque cinco n a d a s c o r r e s p o n d ie n t e s a l m o d o e n
— C o m p r u e b a q u é c ó d ig o A S C II s e v a modos diferentes de q u e e s t a b a y a l v o lv e r a é l s ig u e I m p r i­
m ie n d o e n e l m is m o lu g a r .
a I m p r im ir , q u e p u e d e s e r:
1-5. V o c a le s a c e n tu a d a s (á é i ó ú).
impresión. — P e r m ite e l u s o d e c o lo r e s , c o n lo s
6. C o m a ; p o n e e l c u r s o r e n m e d io d e c o m a n d o s n o r m a le s q u e t ie n e e l S p e c ­
la lin e a s i e s t a b a e n la p r im e r a m it a d , 1 6 5 -2 5 5 . Im p r im e e l to k e n q u e c o r r e s ­ t r u m (P A P E R , IN K , B R IG H T , e tc .), c o n
o a l p r i n c i p i o s i e s t a b a e n la s e g u n d a ponde. la lim it a c ió n d e q u e lo s a t r ib u t o s s o n
m it a d . S i n o e s n in g u n o d e e s t o s , im p r im e d e 8 b it s , p o r lo q u e p u e d e q u e e l c o lo r
8. R e tr o c e d e e l c u r s o r u n a p o s ic ió n . u n a in t e r r o g a c ió n . s e s a lg a d e l c a r á c t e r q u e I m p r im a m o s .
9. A v a n z a e l c u r s o r u n a p o s ic ió n . — C o m p ru e b a c ú a l es el m o d o a c tu a l — S e p u e d e n p o n e r a c e n t o s c o n lo s
13. P o n e e l c u r s o r a l p r i n c i p i o d e la p a ra u t iliz a r e l ju e g o d e c a r a c t e r e s a d e ­ c ó d ig o s d e l 1 a l 5. P o r e je m p lo , s i q u e ­
lín e a s ig u ie n t e . cuado. r e m o s im p r im ir “ d e m o s t r a c ió n ” d e b e ­
16. E s p e r a u n c ó d ig o p a r a IN K . — C a lc u la la d ir e c c ió n d e l c a r á c t e r r í a m o s t e c le a r :
17. E s p e r a u n c ó d ig o p a r a P A P E R . d e n t r o d e l ju e g o . P R IN T “ d e m o s t r a d ” + C H R $ 4 + “ n ”
18. E s p e r a u n 0, 1 u 8 p a r a F L A S H . — H a lla e n q u é d ir e c c ió n d e la p a n ­ P a ra u s a r la r u t in a h a y q u e in t r o d u ­
19. E s p e r a u n c ó d ig o p a r a B R IG H T . c ir la s s ig u ie n t e s in s t r u c c io n e s :
20. E s p e r a u n c ó d ig o p a ra IN V E R S E . á é í 6 6 ! " « i r . * . ' O * * , - . / 0 1 2 3 4 -5 6 7 8 9 : ; <=>?0A B C D P O K E 6 5 2 2 3 ,M : R A N D O M IZ E USR 65222
EFGHEJKLMNOPORSTUUUXYZCM t E a b C d e f g h i j t l m n
21. E s p e r a u n c ó d ig o p a r a O V E R T . o p q r s t u v v x y z CI > *T0 ■ ■ . M i A ^JLMPECCEFC- hI d o n d e M e s e l m o d o en el q u e q u e re ­
^K LF K C FG P S TLR N D ENKEY$PEFN POENT SCREENS AT m o s im p r im ir (0 a 4), s ie n d o s u c o r r e s ­
22. E s p e r a lo s d o s c ó d ig o s ( lin e a , c o ­ TR RT TR B V A L » CODE UAL LEN SEN COS TRN RS
N RCS RTN LN EXP ENT SOR SGN RBS PEEK EN U p o n d e n c ia la s ig u ie n t e :
lu m n a ) d e A T . SR S TR $ C H R * NOT BEN OR AND < = > = < > LEN E TH
23. E s p e r a u n c ó d ig o p a r a T A B . EN TO STEP DEF FN CRT FORMAT MODE ERASE OP M o d o 0 = 3 2 c o lu m n a s .
EN 8 CLOSE 8 MERGE UEREFY BEEP CERCLE ENK
3 2 -1 2 7 . Im p r im e e l c a r á c t e r c o r r e s ­ PAPER FLAS H BREGHT ENDERSE OUER OUT LPRENT M o d o 1 = 3 6 c o lu m n a s .
L LE S T STOP READ DATA RESTORE NEU BORDER C
p o n d ie n t e . ONTENUE DEM REM FOR GO TO GO SUB ENPUT LOR M o d o 2 = 4 2 c o lu m n a s .
D L E S T L E T PAUSE NEXT POKE PRENT PLO T RUN
1 2 8 -1 4 3 . C r e a e l g r á f ic o p r e d e f in id o SAUE RANDOMEZE EF CLS DRAW CLEAR RETURN CO M o d o 3 = 51 c o lu m n a s .
PY
y lo im p r im e . M o d o 4 = 6 4 c o lu m n a s .
144-164. Im p r im e lo s G D U s q u it a n d o U n a v e z a c t iv a d a la r u t in a , t o d o lo
1 ,2 ,3 o 4 b it s d e la d e r e c h a s e g ú n s e e s ­ C a r a c t e r e s ASCEE en modo 2 (4-2) q u e s e im p r im a c o n e l c o m a n d o P R IN T
té e n m o d o 3 6 , 4 2 , 51 o 6 4 r e s p e c t iv a ­ ■a— a— s e h a r á e n e l m o d o e s t a b le c id o . P a ra
m e n te . im p r im ir e n la s lin e a s in f e r io r e s h a c e
f a lt a t e c le a r R A N D O M IZ E U S R 6 4 3 9 5 :
P R IN T #0; “ t e x t o , a u n q u e t a m b ié n s e
p u e d e h a c e r de u n a m a n e ra m á s s e n ­
E S T A R U T IN A PERMITE ESC R IBIR SDIULIPÍBÍENTE
c i l l a P R IN T + U S R 6 4 3 9 5 ; “ t e x t o . E N 5 M O D O S DISTINTOS.
S I s e q u ie r e u s a r d e s d e c ó d ig o m á ­
q u in a , h a y q u e c a r g a r e n e l a c u m u la d o r MODO O (32 CARACTERES)
(A ) e l c ó d ig o a im p r im ir , h a c ie n d o p o s ­ MODO 1 ( 3 6 C A R A C T E R E S )
t e r io r m e n t e R S T 16. P a ra c a m b ia r d e MODO 2 (4 2 CRRPCTERES)
m o d o b a s t a c o n c a r g a r e n e l a c u m u la ­
0D0 3 (51 CARACTERES)
d o r el m o d o y h a c e r C A L L 65224.
L a r u t in a u b ic a d a e n la d ir e c c ió n
4. 064 CtfSCTEFES)
6 4 2 0 3 c r e a d o s ju e g o s d e c a r a c t e r e s ,
u n o d e 6 b it s u s a d o p a ra im p r im ir e n 4 2 n i bien 5»? pueden us-ir C O L O R E S
c a r a c t e r e s p o r lin e a e n la d ir e c c ió n
6 2 6 6 7 , y e l o t r o d e 5 b it s u s a d o p a r a 51 In c l u y e voca les acentuadas:
y 6 4 c a r a c t e r e s e n la d ir e c c ió n 6 3 4 3 5 .
P a ra la e je c u c ió n d e la r u t in a s e u s a n
la s v a r ia b le s q u e s e in d ic a n e n la t a b la
CHR$ 1 = á
a d ju n ta . CHR$ 2 = é
P o r e je m p lo : e n u n p r in c ip io C H A R 4 2
CHR$ 3 = i
c o n t ie n e 6 2 4 1 1 , q u e e s 6 2 6 6 7 ( d ir e c c ió n CHR$ 4 = ó
d e l ju e g o c r e a d o p a ra 4 2 c o lu m n a s - CHR$ 5 = ú
256).
M e d ia n te e l m a n e jo a d e c u a d o d e e s ­
t a s v a r ia b le s s e p u e d e n u t iliz a r ju e g o s Pe r m l t e e s c r i b i r en l a p a r t e i n f e r i o r
d e c a r a c te r e s p r o p io s p a ra c a d a u n o d e
lo s m o d o s , y a s í c a d a c u a l p u e d e u s a r
PuIsa uih tecla para continuar
lo s q u e m á s le g u s t e n .

A n to n io BERMUDEZ
DIREC CIÓ N NOMBRE C O N T E N ID O

65350 C H A R 36 Dir. del ju e g o de c a ra c te re s p a ra 36 c o lu m n a s , m enos 256.


65352 C H A R 42 Dir. del ju e g o de c a ra c te re s p a ra 42 c o lu m n a s , m enos 256.
LISTAD O 1 65354 CHAR51 Dir. del ju e g o de c a ra c te re s p a ra 51 c o lu m n a s , m enos 256.
65356 C H A R 64 Dir. del ju e g o de c a ra c te re s para 64 c o lu m n a s , m enos 256.
1 11C BF4CD6BFB 7E5FE6E0 1702
2 577B E61F5F17E618B 257 1108
3 7B 17E624B 2577B 1717E6 1076
4 0 4 B 2 7 7 2 3 0 B 7 8 B 1 2 0 D F 11 916
5 14F5C D 78FB 4005403B 10 1049 68 100C C615C5ED4B7B 5C18 995
6
7
564 0F 6409 56801540154
0 1 5 4 0 1 5 4 0 0 11C B F7C D 6B
883
949
69
70
05C 5ED 4B44FFFD CB 0186
FE202004FDC B01C 62600
1428
1015
DEM O
8 FB 7E5FE68057CB 137B E6 1492 71 6F29292909C 1EB 3E2191 911
9 C 0B257CB137BE660B 257 1393 72 673P42FFB C 3E21201005 818
10 C B 137B E638B 277230B 78 1094 73 4FFDCB 014E2808D 5C 5CD 1277 5 REM P r o g r a a a D e i o s t r a c i o n
11 B120E011DC F7C D78FBP0 1653 74 CD 0EC 1D179B9D5C C550C 1441 A n to n io B e n u d e z . G ra n a d a
12 0 1 A 007A 002A 001A 002R 0 813 75 01C 53E1890FD CB 024628 1204 1989
13 23100510038005800450 420 76 05C 616FD963187878747 1153 1 0 C L E P R 6 2 6 6 6 : LO RD " " C O D E 6 4
14 04503320568003100410 420 77 3EPF9047C 53P43FF6F3E 1202 2 0 3 ,1 1 6 5 R P N D O M IZ E USR 6 4 2 0 3
15 0E 10C E9 0 0 3 9 0 9 5 5 0 0 1 6 0 853 78 0 8 9 5 4 7 3 E 2 1 9 14 F P F 8 1 10 867 2 0 L E T M = l : GO SU B 9 9 9 9
16 03500CC 0875001P000C 9 864 79 FD C 14FCDR P223241FFFD 1557 3 0 P R IN T P —T 2 0 - ” E S T P R U T IN P "
17 21003D 010003D 5C 5ED B 0 921 80 CB 02462804014000093P 451 4 0 L E T M = 2 : GÓ __ SU __ B 9 9 9 9
18 C IE 1 C 9 E 1 0 6 0 0 7 E 1 2 2 3 7 E 1155 81 43FF47PF371710FC3235 1017 5 0 P R IN T P T 2 , 1 4 ; P E R M IT E E S C R
19 4FB 72806EB 09EB 2318F 2 1088 82 F F 0 6 0 8 7 8 3 2 3 6 F F 3 P 4 IF F 1126 IB IR "
20 E5C9D D2A 4F5C 11CD FBD D 1558 83 B7286347D51PFDC B5756 1261 6 0 L E T M = 4 : GO SU B 9 9 9 9
21 7300D D 7201 0 10000C9F5 898 84 28012F4F3P3SFF2FP14F 820 7 0 P R IN T P T 2 , 4 7 ; " S IM U L T P N E P M E
22 D5E521BB5C7EE60P2006 1158 85 3P35FF57790E001EFFCB 1076 NTE"
23 1 1 C D F B 7 3 2 3 7 2 E 1 D 1 F IF F 1667 86 3FC B1937CB 1PC B1B 10F5 1066 8 0 L E T M = 0 : GO SUB 9 9 9 9
24 C93EFB ED 47ED 5E76C93E 1534 87 FD C B 5 7 4 6 2 8 0 7 P E 7 7 2 3 7 9 1109 9 0 P R IN T P T 3 , 0 ; " E N 5 MODOS"
25 3FED47ED56DD 2R4F5CD D 1349 88 PE180FF57PP677237B R 6 1189 1 0 0 L E T M = 3 : GO SU B 9 9 9 9
26 3605F4D D 360609C 9C D 03 1002 89 772B F1B 6772379B 6773P 1219 1 1 0 P R IN T P T 3 , 1 7 ; " D I S T I N T O S . "
27 0B FE20D216FDFE18D253 1353 90 36FFFE08200D 2BC D8EFE 1260 1 2 0 FO R_ M = 0 _ T O
--------— 4 : GO ................
............ SUB 9 9 9 9 :I N
28 FC B 7C P53FC FE06D P16FD 1725 91 237BFEFF2803CD8EFED1 1520 P R IN T P T 5 + M , 0 ; "MODO ” ; M ; " (
92 3P 36FF47132B 241096C 1 895 T ( 2 5 6 / ( 8 - M ) ) ; f* C R R P C T E R E S )" NE
29 20343E2191573P42FFB P 976 XT M
30 200216001F5F92280230 418 93 0D C 91PFD C B 575628012F 957
94 4F3P35FF2FP1FDC B5746 1266 1 3 0 P R IN T P T 1 1 , 0 ; P P P E R 2 ; INK
31 0F83573P43FF18029C FB 1046
32 FE 0320057P3C 57B 7C 83E 1008 95 2803PE18064F3P35FFR 6 858 7 ; B R IG H T 1 ; T a n b ie n se p u e d e n
33 20FD C B 01C 6D 5C D 16FD D 1 1589 96 B1773P36FFFE08C C 8EFE 1525 usar"
34 1520F2C 9FE08201E3E21 915 97 2318C B FD C B 014EC 0E5D 5 1431 1 4 0 L E T M * l : GO SU B 9 9 9 9 : P R IN T
35 B 928030C 182B FD CB014E 842 98 7C 0F0F0FE603F65867ED 1076 P T 1 1 , 1 4 ; F L P S M 1 ; B R IG H T l ; " C O
36 C2380P 3E18B 8C 8043P 42 858 99 5B 8F5C 7ER B R 2R B FD C B 57 1499 LO RES"
37 FF4F3E22914F1815FE09 962 100 762808E6C7C B572002EE 1157 1 5 0 P R IN T p t 1 3 , 0 ; " i n c L u g e v o c a
38 20193P915C F5FD 365701 992 101 38FD C B 57662808E6F8C B 1430 le s a c e n t u a d a s : "
39 3E 20CD 74FD F132915CC 3 1391 102 6F2002EE0777D 1E1C 93E 1206 160 FOR Nal TO 5: PRINT PT 14+N
40 D 90D3E3FC 316FD FE0D 20 1124 103 01FE05D 29F1E473P43FF 1110 ,0;"CHR$ ";N;" a ";CMR$ N: NEXT
41 0FFDC B 014E C 2C D 0E 0E21 1010 104 C D 2C FF11885C EB C D 25FF 1481
42 C O 550C0518E5FE1038E4 1114 105 78C D 2C FF1 1885C C D 25FF 1366 1 7 0 L E T M = 2 : GO SU B 9 9 9 9 : P R IN T
43 FE1630061187FCC37D0P 1064 106 7 8 B 7 2 8 0 5 C D B 2 F B 1 8 16C D 1233 «U SR 6 4 3 9 5 ; P T 0 , 2 ; " P e r s i t e e s c r
44 1 17EFC18F81187FC320F 1136 107 B R FB 58ED 4B 885C C D 9B 0E 1439 i b i r en la p a r t e in fe r io r "
45 5C C3800P11C DFBCD 000P 1241 108 06003E21914F0922845C 592 1 8 0 L E T M a 4 : GO SU B 9 9 9 9 : P R IN T
46 2P0E5C 577D FE16D P1122 905 109 43783243FF16005F2137 764 # 0 ; P T 1 , 1 7 ; B R IG H T i ; " P u l s a u n a
47 202B444P3P42FF3D 9138 858 110 FF197E3242FF783D3005 1011 t e c l a p a r a c o n t in u a r '*
48 0D 3E21914FFD C B 014E20 899 111 21365C18062146FFC D2F 819 1 9 0 PPUSE 0
49 P43E1690D P9F1E3C 4704 934 112 FF1144FF7E1223137E12 937 200 FOR Mal TO 4: GO SUB 9999
50 FD CB 0246C 2550C FDB E31 1311 113 C 9214EFF8716005F19C 9 1045 210 CLS : FOR Nal TO 255: LET N
51 DP860C 188C 3P42FF3O BC 1156 114 000020242P 3340616569 528 aN*(26 PND Na6) : PRINT CHR* N; :
52 38E47C C D 030B 673E2191 970 115 6F750000000000003C C B 491 NEXT N
53 6F7C 953005673P42FF84 1051 116 F3C B F6C B F621 1 8 2 1 1 8 2 1 1288 2 2 0 L E T C a IN T ( 2 5 6 /(8 -M ))
54 C 307FC 3D 213C FF06004F 940 117 18211821180000000000 138 2 3 0 LET R f « " C a r a c te r e s P S C II en
55 097E26006F292929ED 4B 719 ■ OdO " ♦ S T R $ M -f" C - f S T R S C V ) " :
56 4 4 F F 0 9 1 1 9 2 5 C 0 1 0 8 0 0 ED 833 P R IN T P T 1 9 , I N T C C C -L E N P $ ) / 2 ) ; P
57 B 0 1 1 9 2 5 C 2 1 3 9 0 1E D4B 44 902 $
58 FF091PB 61223131PB612 770 2 5 0 LE T P f a " P u ls a u n a t e c l a " :
59 CD030B 1BC 38EFDC D1C FD 1322 P R IN T P T 2 1 , I N T (C C -L E N P $ ) / 2 ) ;
60 C 3DC0PFE0638C 0FE8038 1371 IN U E R S E l ; IN K 2 ; P $
61 50FE90303E47C D 380B 3P 989 2 6 0 PAUSE 0 : N E XT M
62 43FFFE02382B FE043815 1012 2 7 0 L E T M « 2 : GO SUB 9 9 9 9
63 21925C06087EE6C 04F7E 1038 D U M P : 5 0 .0 0 0 2 8 0 P R IN T P T 2 1 , 1 0 ; B R IG H T 1 ; " F
i n d e l a d e a o s t r a c i '* + C H R $ 4 4 " n . "
64 E60C1717B 1772310F218 901
2 9 0 STOP
65
66
1221925C 06087EE6E04F
7 E E 6 0 E 1 7 B 1 7 7 2 3 10F3C D
962
1188 N.° DE BYTES: 1.165 9999 POKE 65223,M: LET MODE aUSR
67 030B 11925C1828D6R5D 2 922 65222: RETURN
TOKES Y POKES hará correctamente. Es un error
muy frecuente y la mayoría de las
He adquirido hace pocas sem a­
veces sin importancia. Total, ¡por
nas un Spectrum 128 y realmente un byte!.
no tengo ni idea de informática. Po­
Utilizarel registro HLpara trans­
seo alguna de vuestras revistas y
ON - ERROR También en este número, en TOP ferencia a memoria de datos es
he de decir que las encuentro en­
SECRET, en la figura 2 aparece el consecuencia de la programación
tretenidas y muy interesantes. Pa­
¿Cóm o puedo hacer que al pro­ listado de un programa sobre un en varios micros, ya que algunos
so a exponeros mi pregunta: no en­
ducirse un error, por ejemplo «IN­ punto de ruptura, para cargar posi­ sólo disponen de esta instrucción.
tiendo algunas secciones. Una de
TEG ER OUT OF RANGE» no sede- ciones de memoria con registros Es un errorque se comete involun­
éstas es la de TOKES y POKES. Vo­
tenga el programa y se salte a una dobles, y lo hace transfiriendo su tariamente y sin transcendencia la
sotros ponéis pokes y cargadores mayoría de las veces. Por supues­
rutina nuestra (si es posible al ba­ contenido a HL y desde éste ya a
respondiendo a peticiones de lec­ to está mejor emplear la instruc­
sic)?. Tengo un Inves Spectrum memoria. No entiendo el por qué si
tores para intentar que algunos ción correcta.
plus, por si esto afectase en algo existen las instrucciones que ha­
juegos nos resulten más sencillos,
a la respuesta. cen esto sin que haya que mediar Al ejecutar el USR0perderemos
pero ¿cómo y en qué momento de
También quisiera saber las ven­ HL. todo lo que tengamos en memoria.
la carga del juego debo introducir
tajas y desventajas que ofrece el En el número 137, en la sección Podemos realizar un programa
dichos pokes?. ¿Se necesita tal vez en CM que coloque la ROM 0 en
Inves y por qué fabricó Investróni- de hardware referente a la memo­
algún programa o aparato especial su sitio, actualice las variables del
ca un ordenador que no es comple­ ria paginada del 128K, se afirma
para poder introducirlos?
tamente compatible con el Spec­ que el bit 3 del dato que se envía sistema necesarias y retorne al ba­
Benjamín PÉREZ-Madrid sic.
trum de Sinclair. ¿El precio tiene al­ al latch de paginación se encarga
go que ver? de seleccionar la página (entre la Por último, claro que podemos
Juan Manuel TELLO-Barcelona 5 y la 7) que se instala entre las di­ utilizar la zona de los canales de
■ Como tú mismo dices, en la sec­ recciones 4000H y 7FFFH . Creo microdrive para otro uso. Tan sólo
ción TOKES Y POKES se dan car­ que no es cierto. Si leemos el ma­ tendremos que tener cuidado con
gadores y pokes. Los cargadores ■ Para realizar lo que nos pides, nual del 2, sólo dice que seleccio­ el desplazamiento que se produce
sólo funcionan con los programas tenemos que cambiar la variable na, no que pagina. Lo he compro­ del programa basic.
originales. Se deben teclear y eje­ del sistema que contiene un pun­ bado mediante una rutina y es cier­
cutar justo antes de cargar el jue­ tero que señala la dirección de la to.
go. Normalmente, tras ejecutarlos, rutina de error, por otra que apun­ En la sección de iniciación del
ellos mismos te van diciendo los te a la rutina que a nosotros nos in­ número 138 (Interioridades del 2) se KEMPSTON PARA +3
pasos que debes seguir, pero por teresa. Como esto es un poco com­ decía que la forma de trabajar en
regla general, su método de uso plicado si no se tienen suficientes modo 48K manteniendo la pagina­ ¿Puede acoplarse al Plus 3 un in­
consiste en contestar a sus pre­ conocimientos de código máquina, ción de memoria era mediante la terface tipo Kempston para poder
guntas y cargar posteriormente el en la microflcha R1 tenemos un ru­ intervención hardware consistente utilizar esta opción en los progra­
programa original, el cual aparece­ tina que realizaprecisamente lo ex­ en eliminar cierto diodo. Lo cierto mas comerciales?. Si no es así,
rá ya con las ventajas que hayas puesto. La puedes pedirá nuestro es que por software también se ¿hay en el mercado algún nuevo in­
elegido. Desde que incluimos la servicio de números atrasados. puede, y se hace ejecutando des­ terface Kempston para poder utili­
cinta con la revista, os hemos evi­ La única ventaja del Inves es la de 128K el comando RANDOMIZE zarlo sin problemas?, ya que tengo
tado el tener que teclear una bue­ incorporación de unjoystick de fá­ USR 0, con lo cual nos encontra­ entendido que en el +3 las cone­
na parte de los cargadores, por lo brica. Los programas para Spec­ mos en modo 48K pero con el latch xiones del slot son distintas a las
que no tenéis más que cargar pri­ trumaprovechan muchos trucos de de paginación desbloqueado; con anteriores. Si el + 3tienesólam en-
mero el cargadory despúes el pro­ diseño hardware, con lo que el más esto se podrán emplear las rutinas te una toma para cassette, enton­
grama. Pero como en ocasiones no mínimo fallo de diseño produce de impresora y cualquier otra de ces el propio cassette, debe tener
vienen todos los cargadores en ta una incompatibilidad. Elprecio tie­ ROM 0 desde este modo. también una sola entrada, ¿o es
cinta, os recomendamos que, una ne que ver en cierta medida, pues En el consultorio del número que el cable lleva una conexión al
vez que los tecleéis, los grabéis en al reducircostes se producen algu­ 159, respondían a un lector que ordenador y dos al cassette?.
una cinta para evitaros el tener que nos errores de diseño. quería emplear para rutinas en có­ Ángel MÁRQUEZ-Badajoz
teclearlos cada vez que los vayáis digo máquina la zona utilizada pa­
a utilizar. ra mapas de microdrive por el inter­
Los pokes son un poco más MATIZACIONES EN CM face 1, que en ausencia de este in­ ■ Normalmente cualquier interfa­
complicados de colocary para uti­ terface no existía, y que su utilidad ce Kempston debe funcionar en el
lizarlos es necesario tener conoci­ Señores de Microhobby, me diri­ era nula. Yo pienso que si que pue­ +3 sin ningún problema. Esto es
mientos de programación que nos jo a ustedes para comentarles de llegar a ser útil, dado que el res­ asi porque los cambios hechos en
permitan desproteger los progra­ unas dudas que me han surgido al to de regiones de memoria están el slot sólo afectan a unas cuantas
mas originales. Sin embargo, si no leer unos números atrasados de su muy explotadas por otros progra­ conexiones y no a todas. Las utili­
perteneces a este grupo no deses­ revista que cayeron en mis manos. mas que no siempre son reubica- zadas por un interface de joystick
peres, en el mercado existen unos En el número 130 en el consultorio bles. no han sido cambiadas.
aparatitos llamados transfer que se contestaba a un lector que la Hemos dicho normalmente, pe­
nos permiten, además de introdu­ Feo. Jesús MARTÍNEZ-Valencia
instrucción RETI del Z80 era equi­ ro lo mejor es asegurarse de com­
cir pokes de una manera cómoda valente a El + RET. ¿Es verdad?, prar uno que funcione probándolo
y sencilla, grabar el programa en ya que el manual de Zilog no espe­ ■ Sólo podemos decir: «Felicida­ antes, no sea que haya sido dise­
cualquier momento de su ejecu­ cifica nada y las pruebas hechas des». Las matizaciones son correc­ ñado de forma especial y utilice al­
ción, para luego seguirjugando en por mí demuestran lo contrario. tas y reconocemos los pequeños guna conexión que haya sido cam­
el momento en el que lo dejamos. En el número 133, también en el errores que hemos cometido. No biada.
Si tienes afición a la electrónica, consultorio, se contestaba a «Ru­ cabe duda que eres un auténtico La segunda pregunta te ta has
puedes construirte el pokeador tinas de la ROM» con que la ins­ experto en informática. contestado tú mismo. El cable tie­
automático publicado en los núme­ trucción LD SP,0 no le funcionaría Efectivamente, la instrucción ne una clavija en el lado del orde­
ros 117,118y 119de nuestra revis­ ya que perdería un dato. Esto creo RETI se limita a hacer un RETy de nador y dos en el lado del casset­
ta. Si no, podrás encontrar varios que no es cierto, ya que la CPU pri­ informara los periféricos que la in­ te. Los cassettes llevan normal­
modelos a buen precio en las tien­ mero decrementa el SP y luego co­ terrupción ha terminado. Podemos mente una clavija de entrada y otra
das especializadas. ge los datos. colocar el LD SP,0 y el retorno lo de salida.
“ f

DOS UNIDADES DE ñado para que sea lo más fácil po­ 0 y X, si a esto le sumamos Y, ten­ bes que la estructura de la panta­
sible de teclear y no hace falta sa­ dremos un numero natural aleato­ lla tiene una forma muy especial y
DISCO EN EL DISCIPLE ber nada de CM, basta con poseer rio comprendido entre Yy X+Y.Si no es correlativa. Esta forma sólo
Al Disciple, ¿se le puede conec­
el programa llamado «CARGADOR ahora queremos que nos elija un la tiene dentro de cada tercio.
tar el cassette por las conexiones
UNIVERSAL DE CODIGO MAQUI­ número de una lista de n números
de la red local?. ¿De qué forma hay
NA»y que hemos publicado nume­ ejecutamos la siguiente instruc­
que conectar la segunda unidad
rosas veces en nuestra revista. ción: LETna =INT(RND‘nj +1. Só­ LIGA DE FÚTBOL
de discos?, pues compré un cable
lo nos queda coger el elemento
con dos conectores y al conectar
«na» de la lista de números. ¿Existe en el mercado algún pro­

las unidades una queda en funcio­


FUNCIÓN RND grama en el cual se puedan intro­
ducir toda una serie de datos (re­
namiento continuo. Lo que me pa­
Me gustaría saber cómo hacer TERCIOS DE LA sultados), para confeccionar sema­
rece a mi es que está en cortocir­
que un dibujo se mueva sin borrar na tras semana, una clasificación
cuito. PANTALLA
el fondo (en Basic). También me general del campeonato de liga de
José Manuel LEGRAND-Orense
gustaría saber cómo se podría rea­ fútbol?. Si no existiera y hubiera
lizar que la instrucción RND eligie­ Me gustaría que me dijesen las que inventárselo, ¿cómo se empe­
ra un número entre una lista de direcciones en que empiezan y la zaría dicho programa?.
■ Para conectar el cassette por la
ellos. longitud que tienen por separado José Armando SAN MIGUEL
red local tendrás que realizar un
Rafael MARTÍN-Gerona los tres tercios de la pantalla y sus
adaptador, aparte de un programa
atributos.
que lo utilice correctamente. Para ■ No sabemos si existe lo que nos
conectar dos unidades de disco, ■ Para conseguir que el dibujo se Aitor FERNÁNDEZ-Barcelona
pides dada lagran variedad de pro­
además de conectar las dos al ca­ mueva sin borrare! fondo está cla­ gramas que circulan para el Spec­
ble como has hecho, debes confi­ ro que de alguna forma debemos ■ Como bien dice la palabra ter­ trum. De todas formas su realiza­
gurar una de ellas como unidad 2. guardar el fondo para imprimirlo cio, es la tercera parte de la panta­ ción no conlleva grandes dificulta­
Para ello debes sacar la unidad de nuevamente cuando el dibujo ha lla, por tanto para hallar su longi­ des y con poco que domines el ba­
la caja donde esté metida y buscar pasado. Realizar esto en basic es tud nada más fácil que dividir por sic puedes conseguir realizarlo.
una regleta de conexiones dos a prácticamente imposible si se 3 la longitud de la misma: Además, si te decides y ves que te
dos. En este regleta están rotula­ quiere realizar a una velocidad 6144/3=2048 ó 2K que es lo que ha quedado bien, mándanoslo, lo
dos números tales como 0,1,2,3 y aceptable. Otra posibilidad es sa­ ocupa cada tercio de pantalla. Si a evaluaremos y si posee un buen ni­
4 ó 1,2,3,4y 5; en una conexión ha­ ber en todo momento lo que tiene esto le añadimos los atributos de vel de calidad lopublicaremos y te
brá un puente que debe estar en la que haber detrás del muñeco me­ dicho tercio que suman recompensaremos por ello.
0 o en la 1. Esto significa que la uni­ diante una tabla. Esto es más rápi­ 768/3=256, tendremos que el un La mejor forma de realizarlo con­
dad está configurada como 1; tie­ do que lo anterior aunque presen­ tercio ocupa en total 2304 bytes. siste en el empleo de matrices, si
nes que retirar el puente y colocar­ ta numerosos problemas. Nuestro En cuanto a su localización en me­ no las conoces muy bien repásate
lo en la siguiente. En algunas uni­ consejo es que utilices algún pro­ moria, sólo tendremos que ir su­ el tema correspondiente del ma­
dades hay un par de conexiones grama de diseño que dota al basic mando las correspondientes longi­ nual. A cada equipo le asignas una
marcadas como X, si colocamos el de comandos para manejar dibu­ tudes. A continuación damos una fila de la matriz, colocando en el
puente en éstas la unidad funcio­ jos. tabla con todos los datos. primer elemento el nombre, en el
nará como 1y como 2 a la vez, es­ La función RNDnos devuelve un ATRIBUTOS segundo los partidos jugados, en
to es, accederemos a ella aunque número entre 3 y 1, si multiplica­ PRIMER TERCIO 16384 22528 el tercero los ganados, etc. De es­
pongamos 1ó 2 en los comandos. mos éste porx, nos devuelve un nú­ SEGUNDO TERCIO 18432 22784 te modo, luego, manejando estos
mero entero entre 0 y X. Si a éste TERCER TERCIO 20480 23040 elementos puedes sacar todo tipo
le aplicamos la función INT, nos ¿A que no te creías que fuera tan de tablas y clasificaciones. Animo
SÓLO LISTADOS BASIC devuelve un número natural entre sencillo?. Seguramente porque sa­ y adelante.
Los programas que plublicáls en
las revistas, los que incluyen varios
listados, ¿por fuerza hay que intro­ DISCOPACK +3 DISCOLOGY +3
ducirlos todos o sólo con introdu­
cir el basic funcionan?. Digo esto T R A N S F IE R E P R O G R A M A S DE: - COPIA LA MAYORIA DE LOS
porque cuando no se sabe código PROGRAM AS APARECIDOS HASTA
- C IN T A A D IS C O LA FECHA PARA S P EC TR UM + 3
máquina es muy difícil operar con
(D IS C O A D IS C O )
el programa. • SPECMATE, MULTIFACE, TRANSFER
MICROHOBBY, TRANSTAPE, PHOENIX. - EDITOR DE SECTORES
J. Armando SAN MIGUEL-Madrid • MULTIPLES O P C IO N E S DE M A NEJO POR
DINAMID 3, INTERFACE 3 VEN TANAS (TIPO ATARI, ST. AMIGA).
• 80% SOFTWARE ORIGINAL • FORMATEA DISCO S CO N MAYOR CAPACI­
■ Para que los programas funcio­ - D IS C O A C IN T A DAD Y TAN S OLO EN M E D IO SEG U N D O

nen correctamente hay que intro­ • PROGRAMAS POR PARTES - POKEADOR


• E N C U E N T R A VID A S INFINITAS (ENTRE
ducir todos los listados que adjun­ • FICHEROS INDEPENDIENTES OTRAS COSAS) A UN 85°/o DE LOS JUEGOS.
ta el programa. En caso contrario - D IS C O A D IS C O - EXPLORADOR
es seguro que el programa no fun­ • COPIA POR FICHEROS A GRAN VELOCIDAD
• CHE Q UE A TO DO EL SPE C ­
POR SOLO
cionará. No sabemos por qué dices TRUM +3, EN BUSCA DE PO­

que sin saber CMes difícil utilizar CONTIENE ADEMAS UTILIDADES: CATALOGO AMPLIADO,
SIB LES DAÑ OS INTE RNO S .
E IN FO R M A DE ELLOS. 2.950 pías
RECUPERADOR DE FICHEROS, ETC. INC IV A Y GASTOS
los programas. La mayoría de los
juegos están escritos en este len­
guaje y no hay que saber nada pa­
- ESTO NO ES HARDWARE. ES SOLO SOFTWARE
- LAS COPIAS REALIZADAS CON ESTE PROGRAMA
POR SOLO NEW FRONTIER
UTILITIES’89
JrJW _ _ _ _
ra jugar con ellos. Puede que con
FUNCIONAN TOTALMENTE INDEPENDIENTES
- SE RECUERDA QUE LA PIRATERIA ES UN ACID ILEGAL
2.950 pías
INC IVA Y GASTOS a PUJADAS 15-17 EN TLO I o
algún programa muy específico ha­ 08018 B A R C ELO N A
ya que saber un poco, pero no con NOMBRE Y APELLIDOS
UTILITIES'!»

la gran mayoría. Si te refieres a su DIRECCION


a (93) 309 56 52 -PtHlENfCt * RF STARS
introducción en el ordenador, el
CIUDAD CP TEL
formato de la revista ha sido dise­ P E D ID O S M A D R I D
PROGRAMAS FORMA DE PAGO
MAIL SOFT. C/ MONTERA, 3 2 .2 - 28 013 MADRID
D DISCOPACK «3 l CO NTRA REEM BOLSO
H DISCOLOGY +3 □ TALON TLF. 5 2 2 4 9 7 9
I 1

RECARGAR LA TINTA programa en Código Máquina si­


tuado en esa dirección. Los resul­
DE LA IMPRESORA tados son imprevisibles y te ha sa­
lido lo que nos comentas como po­
Con el programa Tasword Two
día haberte salido otra cosa. No se
no consigo que la impresora, una
a la espera de vuestra contesta­ go interés en pasar a disco (la ver­ nos ocurre otra utilidad que no sea
GP-50S, saque los textos, ¿qué ten­
ción y si lo que pasa es que tenéis sión 128). He probado varios siste­
la de curiosear.
go que hacer?. Hay algún recurso
para recargar de tinta el cartucho mucho trabajo decirlo, así por lo mas y siempre tengo el mismo pro­
de la Impresora. menos no pensaré que todo esto blema con la pag. 7. Como es utili­
Primitivo ARBOLEYA-Argentina del consultorio, como os he dicho zada por el DOS, después de car­ LOAD EN PROGRAMA
antes, es una broma. gar los datos (los cargo previamen­
■ Al ser la Impresora especial pa­ Rafael PASTOR-Madrid te en una dirección baja, pongo la Cada vez que intento cargar des­
ra el Spectrum, la opción de impre­ pag. 7 y mediante un LDIR los co­ de cinta un programa cualquiera
sión normal del Tasword no funcio­ loco en su sitio), al utilizar el co­ hecho por mi con: 10 LOAD el
■ Desde luego, si fuera como di­
na y hay que emplear una opción mando LOAD (Para cargar los da­ ordenador me da el mensaje C: SIN
ces, se trataría de una broma de
especial situada en el modo exten­ tos de la pag 2, ocupada antes por SENTIDO EN BASIC, 10:1; al termi­
muy mal gusto. Las cartas se con­
dido. En nuestra versión es la letra los de la pag. 7) me da errores ex­ nar de cargar todo el programa. Pe­
testan por orden de llegada, y te
«z» en modo extendido, pero pue­ traños, ¿como lo puedo solucio­ ro sí lo cargo simplemente con
podemos decir que llevamos un re­
de variar. Entra en la segunda pan­ nar? LOAD “ “ no pasa nada y sale el lis­
traso considerable, pues el volu­ Lluis SÁNCHEZ-Barcelona
talla de ayuda y busca una opción men de cartas que nos llega men­ tado del programa al acabar de car­
de impresión con la ZX-PRtNTER. sualmente es realmente grande. gar. Sólo ocurre si el LOAD “ “ lo
Esta impresora y la tuya son total­ Por tanto, las consultas pasan por ■ No tenemos muy claro lo que
pongo en forma de programa y lo
mente equivalentes. un proceso de selección, tras el pretendes hacer, pero creemos que arranco con RUN.
En cuanto a recargar el cartu­ cual procuramos publicar aquellas Mauricio VÁZQUEZ-Alicante
el problema puede venir porque el
cho, no es recomendable. Sin em­ que también puedan interesar a +3 accede a la página 7 continua­
bargo, para una emergencia lo que otros lectores. Porotro lado nos es mente cuando las interrupciones
se puede hacer es quitar la tapa de ■ Si queremos lo podemos consi­
materialmente imposible, tanto por están habilitadas. Deshabilitalas derar como un bug (error) del sis­
plástico del cariucho y echar unas razones de espacio como de tiem­ antes de hacer nada. Otro remedio tema. La causa es que cuando co­
gotas de tinta en varios sitios, ce­ po, contestar personalmente a to­ puede ser utilizar siempre correc­
rramos el cartucho y hacemos que rremos el LOAD en un programa y
dos. Así pues, pedimos disculpas tamente las rutinas de las ROMs. éste no tiene autoejecución, inten­
la cinta corra para que el entinta­ a quienes nos habéis escrito y no ta seguir ejecutando la sentencia
do sea uniforme. habéis recibido contestación. Repe­ situada después del LOAD. Al eje­
timos que nuestro deseo sería con­ cutarla se encuentra con que lo
testar a todas las cartas y en un pla­ SENTENCIAS COMO que hay es el nuevo programa. Nor­
CONEXIONES DE zo corto. Estamos pensando otros malmente intenta ejecutar una co­
sistemas que no produzcan tanto VARIABLES
JOYSTICK EN EL +3 sa sin sentido, por lo que da el co­
retraso en las contestaciones, pero rrespondiente error. Una solución
Tengo muchísimas preguntas
En el N.° 112 de MH aparece un lo tenemos francamente difícil. consiste en grabarel programa con
Í método para que las entradas de
joystick del + 2 sigan la norma Ata-
ri, y no la inventada por Amstrad.
CARACTERES SUBRAYADOS
pero por ahora sólo estas: En la re­
vista n. 22 hay un programa que se
llama «Gráficos empresariales» y
autoejecución una linea después
de la última; esto produce que el
programa simplemente dé el men­
I Me encontraba dispuesto a realizar
el montaje, pero tras abrir la tapa
del ordenador, vi que la placa, com­
Desearía que me dijéseis cómo
se obtienen los caracteres subra­
yados en modo gráfico para poder
cuando tecleo LET INK = 7 no en­
tra la línea, cuando tecleo LET
S T E P = 2 tampoco. ¿Por qué es es­
to?. ¿Para qué sirve el resultado de
saje O.K.

ponentes y pistas de mi + 3 son hacer RANDOMIZE USR 20000, que


teclear en basic el programa que
completamente distintos a los d i­
habéis publicado en el n. 158. imprime una pantalla en la que sa­ CONEXIÓN + 2 / P C
bujos del artículo. ¿Qué conexio­ Fernando MOLINA-Cádiz le el mensaje en inglés: PRESS
nes debo hacer en mi +3 ? PLAY S PA C E y hace como si estu­ ¿Puedo conectar un Spectrum
Rafael GODINEZ-VIzcaya Para teclear los caracteres que
■ viera leyendo un programa y varía + 2A (sin unidad de disco, ni de dis­
aparecen subrayados en la revista, de sonido?. kette, ni cartuchos) con un IBM PC
■ Aunque las placas y los compo­ gracias al nuevo modem de Am s­
debemos pasar el ordenador a mo­ José GARCIA-Jaén
nentes sean distintos, lo que tene­ do gráfico. Para ello pulsaremos la trad (el SM 2400 Modem) conecta­
mos que cambiar es el patillaje del tecla CAPS SHIFT o de mayúscu­ do al Spectrum?
conector, por lo tanto las conexio- las y la tecla «9»; inmediatamente ■ El problema es que tienes un Alberto REDONDO-Barcelona
nes a cambiar serán las mismas el cursor cambia a una «G» y aho­ +2 o un +3. En aquellos años
esos ordenadores no existían y por

I
pero en diferentes sitios; es decir, raes cuandopodemos teclearla le­
si donde antes iba la patilla 5 aho­ tra que aparece subrayada en la re­ tanto el programa no fue escrito ■ Para conectar un +2A con un
ra tiene que ir la 3, (a modo de vista. En lapantalla aparecerá la le­ pensando en ellos. De todas for­ PCno necesitamos ningún modem
ejemplo), tendremos que cortar la tra sin subrayar. Si una vez ejecu­ mas el problema tiene fácil arreglo. si los dos ordenadores están cer­
pista que va a la patilla 5 y desde tado el programa sacamos un lista­ En los +2y +3 las líneas hay que ca. El modem principalmente se
ese corte tirar un cable a la patilla do veremos cómo la letra ha sido teclearlas letra a letra, no coman­ utiliza para comunicar por teléfono
do a comando como en el 48K. Es­ ordenadores que se encuentren a
modificada y en su lugar aparece el to produce que el ordenador crea gran distancia; si están próximos
carácter gráfico correspondiente. que las variables INK y STEP son puedes hacerlo con un simple ca­
3. Creemos que el montaje no es di­ sentencias dando el correspon­ ble. Aclarado esto, para conectar
fícil si se pone un poco de aten- diente error. La solución es fácil, los dos ordenadores sólo necesita­
i ción. PROBLEMAS CON LA donde aparezca la variables INK mos el cable correspondiente para
PAGINA 7 pondremos tinta y donde STEP conectarlos mediante la salida se­
pondremos paso. rie. Además necesitaremos sendos
BROMA DE MAL GUSTO Tengo un + 3 y algunos progra­ Al ejecutar RANDOMIZE USR programas que nos permitan pasar
mas, como The Vindicator, que ten­ 20000 lo que hace es ejecutar un datos o programas entre ellos.
Quisiera saber si lo del consul­

I torio es una broma porque llevo va­


rias cartas escritas y todavía estoy
ES FEROZ, ES VIOLENTO, ES

SPECTRUM / AMSTRAD
AMSTRAO DISCO / MSX
COMMODORE/AMIGA / ATARI

P O V rtB D R IF T - al
game has been maní ired under I
SEGA 1988. 1989;
Marketed and disidí*

C SFRRANO. 240 • 28016 MADRID TEL '91) 457 50 58


•f á j g l i m t d e

Lof faticieHx bel ¿oftwate


La cuarta edicción de los Justicieros del Software llega a su
fase más emocionante: la de vuestra votación.
Como sabéis, los justicieros han venido vertiendo sus opiniones
acerca de los programas más interesantes lanzados en España
durante el pasado año 89, y de estos juicios han salido los
nombres de los finalistas en cada categoría.
Nuestra idea era seleccionar tan sólo a cinco finalistas por
grupo, pero, como ya ocurriera en la pasada edicción, se han
producido empates en las puntuaciones, por lo que cada
categoría presenta un número de juegos diferente. Por otra
parte, y debido a la lógica importancia del premio, el apartado
de valoración global, del cual saldrá el Mejor Programa del 89,
lo hemos ampliado a diez títulos para exponer un mayor
abanico de posibilidades.
En cuanto al mecanismo de la votación, ya sabéis, marcar uno
y sólo uno de los títulos de cada apartado.
Así pues, no perdáis tiempo y enviadnos ahora mismo vuestras
votaciones, pues, además, por el simple hecho de enviar vuestra
tarjeta tendréis derecho a participar en un sorteo cuyo premió
será un lote de 365 program as, uno por cada día del año.
Daros prisa porque el plazo de recepción de votaciones
finalizará el día 1 de febrero de 1990.
Y recordad que debéis enviar vuestras cartas a:
HOBBY PRESS / MICROHOBBY
Carretera de Irán Km.12.400
28049 MADRID
indicando en el sobre:
LOS MEJORES PROGRAMAS DEL 89

NOTA: Algunos títulos que han aparecido durante el mes de diciembre no ban
podido ser incluidos en esta edición debido a que en el momento de realizar la
revista no se encontraban aún disponibles en el mercado.

ORIGINALIDAD ARGUMENTO MOVIMIENTO SONIDO


Mot V. Centro de la Tierra Batman Netherworld
V. Centro de la Tierra Commando 4 Barbarian II Indiana Jones
Aventura Original Thunderbirds Rescate Atlántida Batman A
Batman (C. Crusader)| Mot After the War Savage
High Steel Rescate Atlántida Commando Tracer R-Type
Perico Delgado Time Scanner
Toi Acid
Tuareg

PANTALLA GRÁFICOS VALORACIÓN


Robocop Savage Rescate Atlántida Sólo será válida
Commando Tracer Rescate Atlántida After the War la tachadura de un
programa en cada
Toi Acid After the War V. Centro de la Tierra una de las categorías.
Rescate Atlántida Barbarian II Batman (C. Crusader Cualquier anomalía en
la papeleta tendrá como
Casanova The Muncher Barbarian II consecuencia la anulación
V. Centro de la Tierra Batman del voto. Para no provocar
Aventura Original errores de contabilización de
votos conviene que la marca cu­
Ghostbusters II bra totalmente la zona determinada.
Commando 4
R-Type % MAL BIEN
Selección

=•- O
< A
= :| n> CHASE H.Q.
g*s o o ¿ P re p a ra d o s p a ra p o n e ro s al v o ­
' Q_
» » la n t e d e u n P o r s c h e 9 2 8 y d e t e n e r a
r* * O O
t o d o s lo s “ m a lo s ” d e l m u n d o ? P u e s
S Q
a- ^ O m a h o r a lo t e n é is f á c il: c a r g a r e s t a d e ­
n o S m o y ¡a p o r e llo s ! T e n é is q u e e v it a r
5 0*
£ c x
a lo s d e m á s c o c h e s q u e c ir c u la n p o r
la c a r r e t e r a h a s t a q u e a lc a n z á is a l
L?? n o™ d e l d e lin c u e n t e , m o m e n t o e n e l q u e
ir é is a p o r é l c h o c a n d o c o n t r a s u c o ­
^5 i O c h e . D is p o n e s d e v a r ia s o p c io n e s d e
<Q* Z jo y s t ic k y e l t e c la d o e s e l s ig u ie n t e :
<5*0-1 c= «
5 'C j — A = ACELERAR Z = FRENAR
uq m ? o K = IZ Q U IE R D A L = DERECHA
z
N = C A M B IO D E M A R C H A
II ?
2 -^
7 m S P A C E = TURBO
Q = ABO RTAR
P=PAUSA

r <! > L a o p c ió n d e d e f in ir t e c la s d e l m e ­
2EQ n ú n o f u n c io n a , p o r lo q u e e s c o n v e ­
frl ~n po n ie n t e q u e n o la u t iliz á is . E l p r o g r a ­
I? ci m a n a d a m á s c a r g a r a s im ila e l c o n ­
3 Q- OO
©© t r o l p o r j o y s t i c k S in c la ir o s u s c o ­
2. >
Ü n
r r e s p o n d ie n t e s te c la s (6,7,8,9,0), a u n ­
q u e lo p o d é is c a m b ia r p o r o t r o s jo y s ­
t i c k o e l t e c la d o , c o n lo s c o n t r o le s
a n t e r io r m e n t e c it a d o s .

TURBO OUT RUN


DO >
Conducir un Ferrari F-40 no es
O> O- —< un placer del que muchos pue­
z dan disfrutar. En la demo que os
<3><D
oo
ofrecemos podréis hacerlo y en­
contrar completo el primer stage
<✓> >. o o
0 nivel de este emocionante jue­
C
5bC- go de U.S. Gold. El F-40 es un co­
A * 5- o che con turbo alimentación que
C3> Z
<5 5 O O os permite alcanzar velocidades
ZK3 O de hasta 400 Km/h.; pero tener en
cuenta que debéis evitar el so­
O brecalentamiento que se produ­
"O ce por el uso continuado del tur­
<T>
bo. Una vez cargado debéis pul­
sar ENTER para empezar a jugar
y las teclas de control son:
Q = ACELERAR A = FRENAR
1= IZQUIERDA O = DERECHA
P = CAMBIO DE MARCHA
SPAC E* TURBO
ENTER = PAUSA
N o ta : P a ra + 3, u t iliz a r e l m o d o 4 8 K .
Selección

-^ i-1
CONTINENTAL CIRCUS INSTRUCCIONES
V irg in p o n e a v u e s tra d is p o s ic ió n t o ­ DE CARGA
d a la e m o c ió n d e p ilo t a r un b ó lid o de
fó r m u la u n o , e n e s ta d e m o q u e in c lu ­
y e e l p r im e r c ir c u it o d e l ju e g o : B ra s il.
D e b e ré is in te n ta r n o c h o c a r c o n n in ­
g u n o d e lo s d e m á s b ó lid o s y, e n e l c a ­
s o d e h a c e rlo , e n tr a r en lo s b o x e s q u e
se h a y a n r e p a r tid o s a lo la rg o d e to d o
e l c ir c u it o p a ra e v ita r q u e se in c e n d ie
Los cargadores de vidas infinitas que se
el c o c h e .
encuentran en la cara B se ejecutan una
D is p o n é is d e d is t in t a s o p c io n e s d e
vez cargados. Tras ello, debes seguir sus
jo y s t ic k y te c la d o r e d e fin ib le .
instrucciones, contestar a las preguntas
que te formulen y, por último, insertar la
cinta original del juego correspondiente.
POWERDRIFT
Y s e g u im o s c o n lo s c o c h e s , a u n q u e
e s to s c u y a c o n d u c c ió n n o s o fre c e A c ­
tiv is io n , s o n d e u n t ip o p o c o h a b itu a l
e n ju e g o s d e s im u la c ió n . S a lie n d o en
c u a r ta p o s ic ió n d e la p a r r illa , d e b é is
in t e n ta r a lc a n z a r la te rc e r a p la z a c o ­
Para cargar los juegos teclea LOAD
m o m ín im o , a d e la n ta n d o a to d o s a q u e ­
pon en marcha el cassette y el programa
llo s c o m p e tid o r e s q u e se p o n g a n d e ­
se cargará automáticamente. Si algo va
la n te d e v o s o tro s . D is p o n é is d e d if e ­
mal rebobina la cinta y prueba con un vo­
re n te s o p c io n e s d e jo y s t ic k y e l t e c la ­
lumen diferente.
d o e s r e d e fin ib le .

LIVINGSTONE SUPONGO
En 1871, tras varios años sin noticias del
Dr.LivIngstone, el diario New York Herald en­
vía a Henry Morton Stanley en su búsqueda,
para lo cual desembarca en Bagamoyo, en la
costa oriental de Africa, junto a Zanzibar, des­
de donde habrá de remontar el rio Zambeze
hasta el poblado de los Ujijl, donde se supone
que debe encontrarlo. Stanley sabe que va a
enfrentarse a grandes peligros (animales sal­
vajes, innumerables obstáculos naturales, tri­
bus antropófagas), y ha de atravesar el templo
sagrado de los Ujijl, al que habrá de llevar las PASADISK
cinco piedras sagradas de la tribu. Por ello ha
incluido en su equipo un machete, un boome­ L u is L u q u e .
rang, granadas y su Inseparable pértiga. Patra S o b r e e s te p r o g r a m a e n c o n t r a r é is
Intentar encontrar a Livingstone cuentas con
tres armas arrojadizas con las que matar a tus t o d a la in f o r m a c ió n q u e n e c e s it é is
enemigos, cada una de las cuales tiene un mo­ e n la s p á g in a s d e la r e v is ta 195, s e c ­
vimiento distinto. c ió n P lu s 3.
Asi, el cuchillo tiene movimiento horizontal
con calda por la gravedad; el boomerang tie­
ne el suyo clásico; y las granadas lo tienen pa­
rabólico. La pértiga te servirá para saltar abis­
mos y piedras. Habrás de tener cuidado con
tus niveles de nutrición e hldratación, o de lo
contrario... Las teclas de control son las si­
guientes:
Q = SALTO A = AGACHARSE O = IZQUIERDA
P = DERECHA SPACE = FUERZA
1 = BOOMERANG 2 = CUCHILLO
3 = GRANADAS 4 = PERTIGA
H = PAUSA G = ABORTAR
POR FIN HA LLEGADO EL SIMULADOR
DE TENIS QUE ESPERABAS!
m VaVtTCflÉn
" M a d e In S p a in " h a c r e a d o u n s im u la d o r ta n
c o m p le t o q u e s u p e ra a to d o s los q u e h a y a s
p o d i d o v e r a n t e r io r m e n t e .
M é te te e n e l p a p e l d e n u e s tra g r a n e s tre lla
in t e r n a c io n a l d e l te n is , E M IL IO S A N C H E Z V I C A ­
R IO , p a r a d is p u t a r los c u a tr o g r a n d e s t o rn e o s
q u e f o r m a n e l c ir c u ito d e l G R A N D S L A M : O P E N
D E A U S T R A L IA . R O L A N D G A R R O S . W IM B LE D O N
y O P E N U S A . L u c h a p o r g a n a r a lo s SIETE
M E J O R E S j u g a d o r e s d e l m u n d o . Sus d ife re n te s
e s tilo s d e j u e g o e s tá n s im u la d o s e n tu o r d e n a ­
d o r.
U n n o v e d o s o y o r ig in a l siste m a d e c o n t r o l
d e s a r r o lla u n a s im u la c ió n IN C R E I B L E M E N T E
R E A L d e las e s tra te g ia s d e l te n is . E ste sistem a
p e r m it e n o s ó lo e l c o n t r o l d e l m o v im ie n t o d e l
j u g a d o r , s in o t a m b ié n la s e le c c ió n d e l lu g a r
d o n d e so d e s e a c o lo c a r la b o la y e l t ip o d e g o lp e
q u e se q u ie r e d a r : D R I V E , R E V E S , D E J A D A ,
G L O B O , V O L E A , S M A S H ... L o q u e p e r m it e INFI­
N IT A S P O S IB IL I D A D E S p a r a q u e tú j u e g u e s t a m ­
b ié n a l e s t ilo q u e m ás te g u ste .
Adenuk e l b lo q u e g r á fic o d e s a r r o lla d o a
p a r t ir d e a n á lis is d e v id e o s d e l p r o p io j u g a d o r
c o n s ig u e u n a s e n s a c ió n d e M O V I M I E N T O HIPE-
R R EA LIS TA .
¡In te n ta lle g a r a se r e l N U M E R O U N O c o n u n
g ra n C A M P E O N !

DISTRIBU ID OR ES Y TIE N D A S : ERBE. S. A .


C / S e rra n o , 2 40 . 2 8 0 1 6 M A D R ID . T e l. (9 1 | « 5 8 16 S8
U D G ‘S TRANSCOPY +3
A L E A T O R IO S Ignacio Prim, de Cádiz, nos ha
enviado este copiador que utiliza el
Luís Peralta, de Zaragoza, nos ha disco Ram de los +3K, muy útil
enviado el siguiente mini-programa para hacer copias de segundad de
con el que crearéis gráficos vuestros discos de rutinas o
definidos por el usuario, de forma programas que estén totalmente
totalmente aleatoria. El programa desprotegidos.
irá creando estos GDU y os los 1 0 BO RDER 5 P R P E R 5 : IN K 0 : C
presentará en pantalla. En el caso LS : PO KE 2 3 6 5 8 , 8
2 0 P R IN T R T 1 . 7 , "T R R N S C O P Y BRS
de que alguno os parezca útil, sólo I C 4 3 " ; R T 3 , 3 ; " 6 1 9 8 9 IG N R C IO PR
P O LIM O N ITO R deberéis tomar nota de los datos a
I N I G A R C IA ”
2 5 P R IN T 0 0 ; R T 0 , 0 , "N O T A
T I L I Z R R E S T R R U T IN R ENPROGRRMRS
NO U
utilizar. IN T E G R R L M . P R O T E G ID O S ."
3 0 P R IN T R T 9 , 4 ; " IN T R O D U C E E L
D IS C O F U E N T E " ; R T 1 1 , 7 , " Y P U L S R U
Andrés García, nuestro 10 LET a *INT ( R N D 4 2 5 6 )
20 LET baINT ( R N D 4 2 5 6 ) NR T E C L R . " : P R U S E 0
incansable colaborador 30 LET C*INT ( R N D 4 2 5 6 )
40 LET d*INT ( R N D 4 2 5 6 )
4 0 CLS CRT E X P IN P U T " ) CUR
N T O S F IC H E R O S UR R G RAB AR ? " ; N
malagueño, nos envía este 50 LET taINT ( R N D 4 2 5 6 )
60 LET í«INT ( R N D 4 2 5 6 )
D IM F t ( N , 1 2 )
5 0 FO R R = 1 T O N ; P R IN T RT 2 0 , 0
programa que ha titulado 70 LET g*INT ( RND 4 2 5 6 ) ; " F IC H E R O N . " ; R : IN P U T " <NOMBRE
. T I P > " ; F $ (R ) : NEXT R
80 LET K-INT ( R N D 4 2 5 6 )
Polimonitor, cuya utilidad consiste 90 FOR W*USR " a " T O USR "a"47: 6 0 CLS
(B ) T O " M : "
FOR 8 * 1 TO N : CO PY F $
NEXT B P R IN T " O K . "
RERD X: POKE V , X : N E X T W
en poder almacenar cinco 100 PRINT RT 0 7 0 PRUSE 1 0 0 : CLS P R IN T RT 9
LOS DRTRS SON:" , 3 ; " IN T R O D U C E E L D IS C O D E S T IN O " ,
pantallas en memoria y acceder a "i.D; " ,"; E; " ,"; F H: PALI R T 1 1 , 7 ; " Y P U L S R UNR T E C L A . " PR
ellas mediante la simple pulsación SE 0: RUN
110 DRTR R ,8,C D,E,F,G,H
US E 0
8 0 CLS FO R C a l TO N : CO PY "M
de una tecla. Evidentemente, lo : ” 4 F $ (C ) TO " A : "
"O K . "
N E X T C : P R IN T

primero que deberéis hacer tras 9 0 PRUSE 1 5 0 CLS P R IN T RT 2


0 , 0 ; "D Q U IE R E GRRBRR MRS F IC H E R O S
teclear el programa es cargar las ? S /N "
cinco pantallas. DIMENSIONANDO 1 0 0 L E T M $ = IN K E Y %: I F M $ = " " T H E
N GO T O 1 0 0
RUN
1 1 0 I F M t * " S " TH EN ERASE " M : " :
1 2 0 I F M $ * " N " TH EN C L S : STOP
1 0 REM 4 4
2 0 REM
AZIMUTS 1 3 0 GO T O 1 0 0

3 0 REM P O L I M O N I T O R
4.0 REM
5 0 REM R E A L IZ A D O EN M PLR G R POR Carlos Aneiros, de La Coruña, ha
6 0 REM
7 0 REM RN OR ES G R R C IR G A R C IA ' 8 8
6 0 REM
realizado un descubrimiento que SIMETRÍA
90 REM 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4
1 0 0 PO KE 2 3 6 9 3 , 2 3 : PO KE 2 3 6 2 4 , 2
podemos calificar de sorprendente
3 : CLERR 3 0 7 9 9
NK 2 ; " P O L IM O N IT O R "
P R IN T R T 2 1 , 0 ;
1 0 3 R E S T O R E 1 0 3 : FO R A = 3 0 9 0 0 TO
I y que pasamos a describiros. Se
trata de acceder a un test de
SOBRE EL EJE Y
3 0 9 3 9 : RERD G: POKE R , G : N E X T R
O RTR 6 , 1 0 . 1 9 7 , 3 3 , 0 . 6 4 . 1 7 , 0 , 2 4 , azimut que lleva incorporada la
1 2 6 .1 6 7 .4 0 .1 1 .0 . 2 3 0 .Í 6 , ¿ 1 1 ,2 5 4 ,2
6 , l é 6 , 1 1 9 ,2 3 7 ,9 5 ,1 6 6 ,1 1 9 ,3 5 ,2 7 .1 Rom del +3, sin tener que pulsar En el número 177 publicamos en
2 2 . 1 7 9 , 3 2 , 2 3 4 , 1 9 3 , 1 6 , 2 2 4 , 6 , ¿ 4 ,2 0
5 ,6 © ,1 4 ,2 0 1 la ya famosa combinación de teclas este misma sección una rutina
1 0 6 R E S T O R E 1 0 6 : FO R A * 3 0 8 0 0 TO
3 0 8 4 8 : R ERD G: PO KE A , G : N E X T R cuando aparece la carta de ajuste. titulada «Inversión Lateral» que
: D R TR 3 3 , 0 , 6 4 , 1 7 , 2 5 5 , 0 , 1 1 9 , 2 2 9 , Para realizarlo, sólo hay que ahora Ignacio Lázaro, de Madrid,
2 1 3 .6 .1 9 2 .2 6 .1 1 9 .1 9 7 .6 .3 2 .3 5 .1 9 ,
1 6 .2 5 2 .1 9 3 .1 6 .2 4 4 .2 0 9 .2 2 5 .3 5 .1 9 , teclear lo siguiente cuando no ha reducido considerablemente de
1 2 4 ,2 5 4 ,6 4 .3 2 .2 3 1 ,1 2 5 .2 5 4 .3 2 .3 2 .
226.1.0. 3 . 1 7 . 0 . 8 8 . 3 3 , ¿ 5 5 , 6 , 2 3 7tengamos
,Í ningún programa en los 125 bytes originales a los 36
7 6 ,2 0 1
1 1 0 FO R R = 0 TO 8 7 : FO R G * 0 TO 7 memoria: actuales, siendo además totalmente
1 2 0 I F P O IN T ( A , G ) * 1 TH E N BEEP
. 0 0 1 , 4 1 : P L O T R 4 2 + 4 0 . G 4 2 + 1 5 1 : DR DIM M$(414000) sin número de
RU - 1 , - 1 : D R flU 0 , 1 : PLOT R 4 2 4 4 0 ,
1 5 8 - G 4 8 : DRRU I N K 5 ; - 1 , - 7 línea .
1 3 0 NEXT G: N EXT R
1 4 0 P R IN T RT 2 1 , 0 ; IN K 2 ; " I C ) R N 10 DATA 0,0,0,0 ahora con número.
D R E S G A R C IA "
1 5 0 FO R A « 0 T O 1 2 7 : FO R G = 0 TO
Tras esto, no situamos con el
7 : I F P O IN T < A , G ) * 1 T H E N B E E P . 0
0 1 , 4 0 : P L O T R 4 2 . G 4 2 4 7 1 : DRRU - 1 ,
cursor sobre esta línea e
- 1 : DRRU I N K 6 , 0 , 1 :
G 4 8 : D R PU IN K 4 ; - 1 , - 7
PLOT A 4 2 ,7 9 - intentamos cambiar su número por
1 6 0 NEXT G NEXT R
1 7 0 P R IN T tt 1 ; RT 1 , 0 ; "C R R G R
un 20 (como para crear una nueva
N D O PR N TR LLR N O .0 " línea igual), entraremos
1 8 0 R E S T O R E 1 8 0 : IN K 0 LO RD d 2
" s n a p C -C O D E 3 0 9 7 5 , 6 9 1 2 LO R D d 2 directamente en el test de ajuste
LO R D d 2
" s n a p 1 4 "C O D E 3 7 8 8 7 , 6 9 1 2
" s n a p Id " C O D E 4 4 7 9 9 , 6 9 1 2 LO RD d 2 de azimut. 1 0 FO R 4 * 5 C 4 TO 5 0 0 3 5
2 0 R ERD b: POKE a . b : NEXT a
" s n a p IS " C O D E 5 1 7 1 1 , 6 9 1 2 LO RD d 2 3 0 L IS T : L IS T R R N D O M IZ E USR
" s n a p 2 f" C 0 D E 5 8 6 2 3 ,6 9 1 2 5C 4
1 9 0 IN K 7 4 0 D R TR 1 7 , 2 3 9 , 9 0 , 9 8 , 1 2 3 , 2 3 8 , 3
RESTO R
2 1 0 R R N D O M IZ E USR 3 0 9 0 0
E 220 FO R a * l T O 6 : RERD R J : FO
R 9 * 2 1 T O a 4 3 S T E P - 3 : P R IN T RT
g . 0 ; a f : BEEP . 0 0 1 , 4 4 NEXT 9 BE
A D IV IN A 1 .1 1 1 .1 2 2 .2 5 4 .8 8 .2 6 .4 8 .1 7 .6 .8 .2 3
,2 0 3 ,3 0 ,1 6 ,2 5 1 ,2 3 ,1 8 ,2 7 ,2 0 3 ,1 6 3 ,
2 0 3 .1 1 4 .3 2 .2 2 9 .2 0 1 .7 6 .1 1 9 .1 2 1 .2 4
,2 4 ¿
tP .0 2 .2 2 NEXT a
2 2 0 D R TR " RHORR TE N G O C IN C O P
RN TRLLRS R L M R C E N flD R S EN M I Simple, pero entretenido es este ni LO 6,418
M E M O R IR Y T U " , " P U E D E S UER CUR
L O U IE R R DE E L L R S CON SOLO mim-juego cuyo autor es Rafael LISTADO 121 IIT RIA
P U L S A R E L NUMERO " , " CO RR ESPO
N D IE N T E . . . 1 ,2 ,3 ,4 O 5 " ," González, de Madrid. Hay que ENSAMBLADOR 131 RR (Hl)
140 DJNZ IIT
2 2 5 R E S T O R E 2 2 5 : FO R b * l T O 1 5 :
R E R D a , 9 : D E E P a / 1 3 , g : N E X T b:
adivinar en qué cuadrante va a 131 RIA
DRTR 2 , 7 , 2 . 1 2 , 1 , 1 2 , 1 , 1 4 , 2 . 1 6 , 2 . 1
2 ,4 ,1 9 ,2 ,1 6 ,2 ,1 6 ,2 ,1 7 ,1 ,1 0 ,1 ,1 7 ,
aparecer impreso el cuadro azul, ii 0R6 3HII I6A SIÍUE LO IDE),A
de los cuatro que se forman en 21 LO DE.ASAEF 171 DEC DE
1 ,1 6 ,1 ,1 7 .2 ,1 9
JA BYTE U> H.D 181 RES 4,E
2 3 0 D IM 6 ( 3 ) R E S T O R E 2 3 0 : FO R
R * 1 T O 5 : R E R D D ( R ) : N E X T R : DRT
pantalla. 41 LO »,E 6,0
R 1 2 0 ,1 4 7 ,1 7 4 ,2 0 1 ,2 2 8
HA IIT
2 4 0 L E T Ia C O Ó E I N K E Y $ : I F 1 * 0 T S REM BY R R F R E L G O N ZR LE Z SA IOR • 1F 211 JR «T.IYTE
HEN GO T O 2 4 0 1 0 C L S : BO RD ER 0 6A LO L,A 211 REÍ
2 5 0 LET 1 * 1 - 4 8 : I F I < 1 OR I > 5 T SB P LO T 1 2 7 , 0 71 M
HEN GO T O 2 4 0 3 0 P L O T 1 2 7 , 0 : DRRU 0 , 1 7 5 PLO LO 221 ATR LD C,(HL)
2 6 0 PO KE 3 0 8 0 5 , D ( I ) : PO KE 3 0 8 4 5 T 0 , 8 7 : DRRU ¿ 5 5 , 0 6f CP •38 231 LO 4HL1.A
, D ( I ) 424 4 0 L E T R * IN T (R N D 4 3 1 ): LET B *I 91
2 7 0 R R N D O M IZ E U S R 3 0 8 0 0 NT (R N D 4 2 1 ) LO A,IDE) 241 LO A,C
280 GO. T ^ 5 0 P R IN T R T B , R ; P R P E R 5 ; " 1M JR NC.ATR 231 JR SIGUE
501 REM 6 0 PRUSE 0 : C LS GO T O 2 0
STOP LE C TO R D E
Lluis Sánchez, de Barcelona, ha
descubierto un pequeño truco con
el que podréis evitar que el motor
CABECERAS LISTADO 1
de la unidad de disco del + 3 5 LORD ••"C O D E 3 0 0 0 0
funcione indefinidamente tras Roberto Sarsa, de Zaragoza, nos 1 0 C L S : P R IN T 'L E C T O R
CERA S * POR R . S . S . " , « 0 ; "
DE CABE

cargar algún fichero. ha enviado este útil lector de S P A C E ) B A S IC ”


2 0 R A N D O M IZ E USR 3 0 0 0 0
Esto suele ocurrir sobre todo al cabeceras de tan sólo 200 bytes
cargar un fichero en código de longitud, ubicados
máquina que se ejecuta instantes originalmente a partir de la
después. Una posible solución es dirección 30000, aunque pueden
poner un PAUSE antes de la ser recolocados en cualquier otra
instrucción de arranque, pero es dirección. LISTADO 2
poco elegante y se añaden dos El programa carga la cabecera, 1 3E02C D 01 1 6 2 1C 3750625 680
segundos al tiempo de carga. ignorando otros bloques, 2
3
CDB975DD 2160EA371111
003E00C D560530F1ED4B
1180
959
Otra solución más factible es imprimiendo en pantalla los 4
5
B 77503E D 43B 775C D A 175
3E17D73E04D 73E20D 721
1390
923
teclear lo siguiente: siguientes datos: 6
7
6 0 E A 4 6 2 I E 8 7 5 7 8 A7 2 8 0 6
2 3 2 3 2 3 2 3 10F R0604C D B 9
1115
806
POKE 23388,23: OUT 32765,23: —NUM: número de bloque; para 8 753E20D 72161EA 060A C D
B9753E20D7ED4B6DEACD
1011
1471
9
POKE 58880,1: POKE 23388,16: ponerlo a cero basta con POKE 10 A 1753E 17D 73E1B D 73E 20 976
11 D7ED4B6B EAC DA 1753E0D 1426
OUT 32765,16 30135,0. 12 D7189C CD2B2D EF2E38C D 1234
13 F 1 2 B 1A C 5 D 5 D 7 D 1 C 1 1 3 0 B 1367
Estas instrucciones se —PROG: Puede ser PROG (basic), 14 78B 120F4C902007EE5C 5 1328
15 D 7C 1E1 2 3 1 0 F 7 C 9 1 6 0 100 1155
encargarán de detener el motor, BYTE (código máquina), DATN 16 11064E554D205449504F 611
17 204E4F4D 425245202020 579
ya que lo que hacen es poner la (datos de una variable numérica) 18 2 0 2 0 4 34F4D 5A 4F2E2 0 4 C 610
19 4F4E472E50524F474441 719
página 7, pokear la variable que y DAT$ (datos de una variable 20 544E 4441542442595445 723

cuenta el tiempo de espera con 1 alfanumérica).


(si ponemos 0, al decrementar -NOMBRE
pasaría a 255 tardando aún más —COMIENZO: Si se trata de basic
en parar) y restaurar la página 0. la línea de ejecución. Si es
Como se realiza un cambio de código, mostrará la dirección DUMP: 46.600
original.
página en el segmento superior
—LONGITUD: En bytes, tanto si N .° DE BYTES: 2 tt
de la memoria es imprescindible
hacer un OLEAR es una dirección es basic como código máquina.
inferior a 49152 antes de realizar
los pokes, ya que si no se
produciría el consiguiente ROMANCE ANÓNIMO
bloqueo.
M Ú SIC A LS
5 BORDER 3 : PAPER 3 ; INK 0 : C

6 PRINT AT 3 . 2 : "ROMANCE ANONI


M AESTRO MO"; AT 1 9 . 2 ; "PULSA UNA TECLA"; P
AUSE 0
10 LET t $ - " T 1 2 0 "
Alfredo Mari, desde la preciosa 20 LET a $ - t$ + " b b b b a g g # f e e g b E E E
ED C C baabC bC b#D C bbagg*f e # f # f # f # f g
isla de Ibiza, ha encontrado el #f "
momento para poder regalar 30 LET b $ - " V 1 4 0 4 ( ( ( ( 1 1 6 .b g ) ) ) ) (
nuestros oídos con las siguientes 116.bg) ( ( 116.EC)) (U 6.EC ) ((116.#F#D )
composiciones: «Andante», «Claro ) (11&#F*D) ((1 1 6 .b g ) ) (116.bg) ( (116.C
a ) ) ( 1 16.Ca) (36.Ebg) 3S.Ebg"
de Luna» y «Romance Anónimo». 40 LET c $ -"V 1 4 0 4 < (eeS.) ) (eeS.) (a
Mucho nos tememos, que de aS.) (bbS.) (ee6.)#D#D6.bbS.03N5E56.5b56,
seguir llegando tantas melodías, 5g56.5e"
50 PLAY a $ . b $ . c $
vamos a tener que organizar un
nuevo concurso musical.

CLARO DE LUNA ANDANTE


INTERFERENCIAS 10 INK 0 : PAPER 3 : BORDER 3 : C K 3
10 CLS : BORDER 3 : PAPER 3 : IN

LS 20 LET c $ - " 4 g lE 6 D 3 C 4 e lb 5 a 3 g S ,ld


20 PRINT AT 3 , 9 ; "CLARO DE LUNA # c d e f e f g ag ab D C g e6 g 3 6 ,4 g lE 6 D 3 C 4 elC
Joan Cortés, de Gerona, es el " ; AT 5 , 7 ; " L .v a n BEETHOVENAT 6 . 5 b 3 a6 .1 g # f gabC D C bagf g a # f g 6 e3 6 .1 d e4
autor de estas interferencias 7 ; " o p . 2 7 . N 2 " ; AT 1 9 . 3 ; "PULSA UNA d lC b a * g a b a "
basic. No vamos a explicaros TECLA": PAUSE 0 30 LET a $ - c $ + " l d e 4 d l b a g # f g a g 3 e
30 LET t * - " T 8 0 " la C 3 E e l g # f e f 5a3g6.1bC 3D lCD 3_3ElD C
cuáles son los resultados, así que, 40 LET a $ - t $ + " V 1 4 0 4 ( ( < ll# g # C E ) bCDC3bggS.lbC3DlCD3_3$ElDCbCDC3b5
ya sabéis, ¡dedos a la tecla! ) ) ( l l a # C E ) ( 1 l a D * F ) 1 l* g # b # F l l # g # C g g 3 g 4 g lE 5 _ lD C b C 4 e lb 5 _ la g # f g d # c d e
E ll # g # C # D l l # f b # D ( ( ( l l # g # C E ) ) ( ( 1 1 f e f g ag ab D C g e5 g 3 S .3 _ 4 alF 6 E 3 D 4 g lE 5 D
# g # D # F )) ( 1 l # g # C E ) ( l l a # C # F ) ( l l # g b 3 C S .ld # c d e f e f gagabDCge3c6.6.6."
E ) (1 1 a b # D )( ( l l t g b E ) ) ) " 40 LET d$-"03CS.CC 6.3CC 5ggg6C3ga
1 0 POKE 3 3 3 1 3 , 3 6
2 0 FOR 9 = 1 6 3 8 4 . TO 2 2 5 2 7 : POKE 50 LET b * -" V 1 3 0 3 N 9 # C # b 7 a # f# g # g b5C6.CaS,3aa5bbb3EbEBGE5#FDF"
R , 2 5 5 : NEXT fl (9 * C # g 7 * C * fb b 9 E > ” 50 LET b$-d$+ "03G D bC a5_lD D E # F 3
3 0 P R IN T AT 8 , 2 ; OUER 1 ; "P A R A
R R P ID E Z PU LSA R - O - - P - " 60 LET c $ * t $ + “06N9&&&& (76.56.4# G6.5$F3E6,aS,d6.5g3G6i5F3$E6,a6iD6.5GFDC
4.0 P R IN T RT 1 6 , 4 , OUER 1 ; " P A R A g l# g 0 # g 4 # g l# g 7 # g a # g 5 # fb 9 e )”
A B O R T OR PULSAR -O -" S.CCS.3cc5ggg6C3$ba#C5DS.DG6.3GG5ggg
50 POKE 2 3 3 7 7 , 5 4 70 PLAY a $ . b $ . c * C3CS.S.S,"
80 PLAY " 0 6 e “ . " 0 3 E " , "0 4 E " 60 PLAY a $ .b $
map ;
VIDA Y MILAGROS
DE UN SEÑOR LLAMADO
«TÍO CUVE» (y III)
El mes pasado interrum­
pimos este emocionante
serial microhóbbico jus­
to tras la aparición del
histórico Spectrum. A
continuación re to m a ­
mos el asunto y segui­
mos la trayectoria in­
ventora del genial Sir
Clive hasta la actuali­
dad, finalizando así es­
ta interesante biografía
del creador del Spec­
trum.
inclair Research, tras la aparición

S de la saga de los Spectrum, vivió


unos años de brillante apogeo. Sin
embargo, el afán creador de Sir Clive
llevó a desarrollar otros inventos que, a
le

la larga, se convertirían en los causan­ El QL era un ordenador de gran calidad, pero no obtuvo el éxito comercial esperado. Fue
el principio del declive del imperio Sinclair.
tes de su ruina. Nos estamos refiriendo,
como habréis adivinado, al ordenador ra... Aparte, para los más interesados en
prueba y reclamo, las cuales no llegaron
QL y al vehículo C5. la programación, tan fenomenal máqui­
a ver más luz que la de una cámara a
la hora de fotografiarlas. Lástima, por­ na disponía del SuperBasic, que era el
EL PRINCIPIO DEL FIN que el vehículo prometía: maniobrable, Basic Sinclair que poseían los Spectrums,
El coche C5 era un vehículo monopla­ fácil de aparcar y apenas contaminaba. pero muy mejorado, tanto que hasta era
za descapotable que funcionaba por me­ Hasta te regalaban un impermeable pa­ multitarea, permitiendo ejecutar cuatro
dio de una pequeña batería situada en ra los días de lluvia. programas simultáneamente.
su parte trasera. El aparato podía desa­ El QL era realmente un gran ordena­
rrollar una velocidad de 40Km/h. El di­ Q L: U N FRACASO dor, máxime si consideramos que su pre­
seño era muy futurista, pero hubo un pe­ cio era de tan sólo 8 0 .0 0 0 pesetas, lo
queño problema: la ley inglesa, muy rí­
INJUSTO cual era realmente barato si tenemos en
gida ella, le denegó el permito para Por la misma época apareció un autén­ cuenta que por aquella época los PC's
circular por las vías públicas, puesto tico superordenador: el QL, que utiliza­ más baratos costaban alrededor de
ue su escasa altura le hacía pasar casi ba el potente microprocesador 6 8020. 300.000 pesetas.
esapercibido entre el resto de vehícu­ Como dato diremos que este procesa­ No nos cabe la menor duda de que en
los y podía provocar gran numero de ac­ dor es el que llevan la mayoría de las má­ estos momentos os estaréis preguntando
cidentes. Por otra parte, la persona que quinas que podemos ver en estos mo­ el por qué del fracaso comercial de la
lo condujera, como no llevara una mas­ mentos en los salones recreativos. Su máquina. Aquellos que hayan seguido
carilla anti-gas, no llegaría a viejo, de­ nombre, QL, corrensponde a las siglas en con atención esta serie es posible que lo
bido a la gran cantidad de humos que se inglés de Quantic Leap (salto enorme). hayan deducido ya.
pueden llegar a tragar a medio metro del De fábrica venía con un lote de poten­ Como decíamos en los anteriores artí­
suelo. tes utilidades: hoja de cálculo, procesa­ culos, uno de los puntos débiles de las
Se construyeron varias unidades de dor de textos, base de datos, calculado­ máquinas de Sir Clive ha sido siempre el
teclado, y el de el QL no era una excep­ les. Esta historia era creíble, puesto que
ción. Su apariencia era muy parecida a la mayoría de las revistas especializadas
la del Spectrum + , pero además tenía el de otros países anunciaban la inminente
inconveniente de que las teclas estaban aparición de un Superspectrum, también
excesivamente inclinadas, lo cual hacía llamado Spectrum Loki. Pero, cuál no se­
bastante incómodo su manejo. ría la sorpresa de todos cuando vimos
Pero este no fue su mayor inconvenien­ aparecer aquella especie de engendro,
te. El problema más grave fue su «parti­ un Spectrum 128 con cassette (bastante
cular» sistema de almacenamiento de da­ malo, por cierto), y con la gracia de que
tos: los microdrives. Era absurdo que los joysticks que teníamos por casa no
un ordenador con un microprocesador servían para nada, puesto que al señor
tan potente como el 68020, que puede Sugar, se le ocurrió la astuta idea de
direccionar hasta 4 gigas (algo así como cambiar las conexiones, para así vender
unos 4.194.304 ks, que aproximadamen­ más joysticks de su marca.
te equivaldría a unos 85.000 Spectrums Más tarde, hace ahora un par de años,
puestos en fila), utilizara un cartucho en Amstrad lanza al mercado un ordenador
el que apenas cabían 100 ks. Además, con el que parece pedir perdón a los
nunca se realizó un disco duro para el usuarios de Spectrum por aquel invento.
QL. Esta reconciliación tiene por nombre + 3,
y, como todos sabemos, se trata de un
Los caminos de Sir Clive y Microhobby se
EL SPECTRUM 128: cruzaron en este momento histórico.
ordenador bastante majo, uno de lo*
más potentes de ocho bits. Los datos
SU OBRA POSTUMA O tra característica destacable es que más significativos de este ordenador son
Fue una lástima, pero ¡qué le vamos a este aparato tiene la posibilidad de ge­ la inclusión de una unidad de discos de
hacer!, por causa de estos dos inventos nerar sonidos sin pérdida de tiempo, lo 3 " (Amstrad tenía que rentabilizar la
Sir Clive se embargó hasta la camisa. cual supone un importante avance con compra de la fábrica de discos Mashusi-
Confiaba plenamente en una reacción fa­ respecto a los modelos anteriores. ta) y el aue añadía 16ks más de Rom. El
vorable por parte del público, pero se ordenador en sí es bastante potente, ya
equivocó por completo y el C5 y el QL A D IÓ S A SINCLAIR que a esa memoria también se le ha in­
le llevaron a vender Sinclair Research y corporado un software de manejo de im­
a afrontar un buen montón de juicios por RESEARCH presoras muy bueno y un sistema de
falta de pago. En aquellos momentos había una gran RS-232 fenomenal.
Sin embargo, antes de desaparecer espectación con respecto a lo que iba a Pero volvamos a lo que es la auténti­
Sinclair nos dejó un nuevo ordenador, úl­ pasar con Sinclair Research. Y entonces ca razón de ser de este serial: los coti-
tima intentona de Sir Clive de recuperarse apareció un ángel de la guarda que pa­ lleos acerca de la vida de Tio Clive.
económicamente: el Spectrum 128. recía iba a salvar a «tio Give* de la rui­ Tras la venta de Sinclair Research, Sir
La principal y casi única diferencia de na. Dicho enviado divino se llamaba Ro­ Clive pagó todas sus deudas, pero con
esta máquina con respecto a sus antece­ bert M ax w ell y era el propietario de ello no se apagó su inagotable afán de
sores de 48 k, era, evidentemente, su ca­ una red de comunicaciones muy amplia, creación. Montó una nueva compañía
pacidad de memoria, pues venía de fá ­ (algo así como un Richard Channing en llamada Cambridge Computer, con la
brica con 128 ks de RAM y 32 Ks de Falcon Crest), que abarcaba desde ca­ cual ha visto la luz una nueva máquina:
ROM. Gracias a esta característica los denas de televisión a diarios. No se sa­ el Z -8 8 , potente ordenador portátil
programas multiparte caben de una so­ be porqué, pero de la noche a la maña­ que, por medio de software, se hace
la vez en memoria y no hay que sufrir la na se disolvieron todos los acuerdos y no compatible con PC a la hora de transmi­
tediosa tarea de cargar las sucesivas fa­ se realizó la adquisición de Sinclair Re­ tir textos, efectuar cálculos, etc...
ses de algunos juegos. Esta mayor capa­ search. El aparato está basado en el micropro­
cidad de memoria también es aprove­ Y entonces apareció el demonio (que cesador Z-80, y algunas de sus prestacio­
chada por algunas utilidades, pero el nú­ nadie se lo tome a mal, es tan sólo una nes más destacables con: procesador de
mero de éstas no es muy elevado debi­ licencia poética): M r. Sugar, su más di­ textos, calculadora, reloj, agenda..., to­
do a que las casas de software no han recto competidor y propietario de Ams- do ello manejado por medio de menús
trabajado excesivamente para potenciar trad PLC. Y le hizo una oferta de com­ Pull-Down (de ventanas, vamos).
este aspecto. pra muy superior a la del angel anterior­ Y para terminar comentaremos lo que
mente mencionado (posible motivo por parece ser el último invento de nuestro
el cual puede que se rompieran «miste­ protagonista, una antena parabólica
riosamente» las negociaciones con Mr. compatible con el satélite Astra, que nos
Maxwell). Con ello el señor Sugar mata­ permite recibir hasta dieciséis canales
ba dos pájaros de un tiro: se libraba de diferentes. Dicho aparato no se ha co­
la competencia y de camino se abría la mercializado todavía, pero según dicen
posibilidad de embolsarse unos cuantos las malas lenguas, la antena es cuadra­
miles de millones de ptas vendiendo Spec­ da, (no nos preguntéis cómo puede fun­
trums. Recordemos que este acuerdo tie­ cionar eso), pero, como es natural de ti­
ne validez por siete años y ya han pasa­ to Clive, nos lo podemos esperar todo.
do cuatro. Desde aquí, y como despedida final de
Así apareció, allá por finales del 86, la la serie, queremos hacer saber que: Sir
primera máauina desarrollada por Clive Sinclair, estés donde estés, la gene­
Amstrad que llevaba el nombre Sinclair ración del Spectrum siempre estaremos
impreso en su carcasa: el + 2, la cual, contigo, porque te lo mereces. ¡Eres un
El Z-88, de Cambridge genio!
Computers: el según sus creadores, iba a revolucionar
regreso de Sir Clive. el mundo de los ordenadores persona­ José Rojas
F rancisco González, de A licante, es el autor de esta
com pilación inform atizada de conocim ientos astrales T O D A S LAS M A Y U SCU LA S
que llev a por nom bre «Universo». Con ella podréis D EBEN SER IN T R U D U C ID A S EN
conocer datos sobre los planetas del sistem a solar, las M O D O G R Á F IC O
constelaciones, estrellas, com etas y eclipses.

le REM ****t***POR RICHARD**»» 3 4 0 BEEP . 1 , 2 0 : IN K 2 : FO R R - 0 RR -1 3 0 " ; R T 1 1 , 0 ¿ " O B S E R U R C IO


« « ft*# # **# # # *# *# **# # *# **# ***# **** T O 5 : C IR C L E 2 0 , 1 6 5 , R : N E X T R : P N E S .E S T A C O M PU E STO POR UNA CAPA
f i i f l t t f i f t f i t t i l i t f l » L O T 0 , 1 3 5 : D R R U 5 0 , 0 : DRRU 0 , 4 0 : DE H ID R O G E N O J U N T O CON CO M PUESTO
20 PAPER 0: BORDER 0: INK 4: C IN K 7 : P R IN T R T 0 , 7 ¿ " P L A N E T A S DE H ID R O G E N O COMO E L A M O N IA C O
LS M E R C U R IO " ; R T 1 / 7 ; '‘ D IA M E T R O 48 Y E L M E T A N O ." : P A U S E 0 : C L S : BE
30 FOR X=0 TO 7: RERD R: POKE 8 0 K M " ; R T 2 , 7 ; " S A T E L IT E S 0 " ;R T 3 EP . 1 , 2 0
USR "*" *X,A: NEXT X: DRTR 66*56, , 7 ; " m a s a (a a s a t e r r e s t r e ) 0 , 0 5 " ; R 4 4 0 I N K 2 : FO R A - 0 T O 8 : C IR C L E
68,60.56,16,124., 16 T 4 , 7 ; " S IM B O L O f i" ; R T 6 , 0 ; " D I S T 1 5 . 1 6 5 , R : N E XT R: PLO T 0 , 1 3 5 : D
40 FOR X »6 TO 7: RERD R: POKE A N C IA D E L S O L 5 8 0 0 0 0 0 0 K M " ; AT 7 , RRU 5 0 , 6 : DR RU 0 , 4 0 : P L O T 4 , 1 5 0 :
USR '*•'*♦X ,R : NEXT X: DRTR 0,56,6 0 ; " P E R IO D O D E R O T R C IO N 5 8 , 7 D lA DRAU 2 0 . 2 5 : I N K 7 : P R IN T R T 0 . 7
8,68,56,lé,124.16 S" ¿"P LA N E TA S A T U R N O " ;R T l , 7 ¿ " 6 l
50 FOR X=0 TO 7 R ERD R : PO KE 3 5 0 P R IN T R T 8 , 0 ; " P E R IO D O S ID E R Am e t r o 120000K M " ; r t 2 , 7 ; ' í s r t e l
U S R " C ** + X , R : N E X T X : D R T R 1 6 , 1 2 4 EO 8 8 D I R S " ; R T 6 , 6 ; "T E M P E R A T U R A IT E S 1 5 " ; R T 3 , 7 ; " M A S A (B a s a t e r r
,1 6 ,5 5 ,6 8 ,6 8 ,5 6 ,0 ENTRE - 2 0 0 Y * 4 0 0 , RT 1 1 , 0 ; "O B S e s t r e ) 9 5 , 2 " ; R T 4 , 7 ; " S IM B O L O f
6 0 FO R X = 0 T O 7 R E R D R : PO KE E R U P C IO N E S : S U D E N S ID A D E S S I - M I L " ; R T 6 , 0 ; " D I S T A N C I A D E L SO L 142
USR _ " ♦ X , A : N E XT X : DRTR 0 , 0 , 3 , RR R L R DE L R T I E R R R ( 5 , 4 Y 5 , 5 ) . 7 0 0 0 0 0 0 K M " ; A T 7 , 0 ; " P E R IO D O DE RO

«8,68,—
3 .6 0 .5 8 .6 6 .5 6
7 0 FO R X = 0 T O 7 : R E RD R : POKE
USR ••C ” 4 X , R : N E X T X : D R T R 0 , 1 1 4
1 3 8 ,1 5 ,3 4 ,1 2 7 ,2 ,2
P O S E E UNR R T M O S F E R fl DE H E L IO MUY
T E N U E ": PRUSE 0 : C LS : BEEP
1: BEEP . 1 , 2 0
3 6 0 IN K 7 : FO R A - 0 T O 1 0 : C IR C L
0,
T A C IO N

RR
1 0 h l4 B "
4 5 0 P R IN T R T 8 , 0 ; " P E R IO D O S ID E R
EO 2 9 , 4 6 A y O S " ¿ H T 9 , 0 ; "T E M P E R A T U
-1 5 0 " ¿ A Í 1 1 , 6 ; '-O B S E R U A C IO
8 0 FO R X = 0 T O 7 R E R D R : PO KE E 2 0 , 1 6 5 , R: NEXT R: PLOT 0 , 1 3 5 : N E S : E X IS T E N T R E S A N I - L L O S P R IN C
USR • U " 4 X ,R : NEXT X : DRTR 6 2 , 0 , 3 D R R U 5 0 , 0 : DRRU 0 , 4 0 : IN K 7 : P R I IP R L E S . E S T A N FO RM AD O S PO R P E O U E O
4 ,5 0 ,4 2 ,3 8 ,3 4 ,0 NT RT 0 .7 ; " P L R N E T A U E N U S " ;R T AS P A R T IC U L R S ,H E L A D A S O C U B IE R T A
9 0 FO R X a © T O 7 . R E R D R : PO KE 1 , 7 ; " D i A m Et r o 1 2 1 0 0 K M " ;R T 2 , 7 ; S DE H I E L O , O U E SE M U E -U E N R SU A
U S R " F ” 4 X , R : N E X T X : DR TR 1 4 4 , 9 6 " S A T E L IT E S 0 " ¿AT 3 , 7 ; " M R S R (e a s e L R E D E D O R ": PAUSE 0 : C LS : BEEP .
,8 8 .6 5 .6 6 ,6 6 ,6 8 ,8 t e r r e s t r e ) 0 ,8 2 " ; R T 4 ,7 ;" S IM B O L 1,20
1 0 0 FÓ R X - 0 T O 7 : R E R D R PO KE O g " ; A T 6 , 0 ; " D IS T R N Ó I A D E L SO 4 6 0 IN K 4 : FO R A = 0 T O 6 : C IR C L E
USR * * £ " « X , A : N E X T X : D R TR 1 4 6 , 2 5 L 1 0 6 l 9 0 0 0 0 K M f>; R T 7 , 0 ; " P E R IO D O 1 5 . 1 6 5 , R: NEXT A: PLOT 0 , 1 3 5 : D
4 .1 4 6 .1 6 .5 6 .6 8 .6 8 .5 6 DE R O T R C IO N 2 4 3 D IR S " RAU 5 0 , 0 : DR RU 0 , 4 0 : IN K 7 : P R IN
i 1 0 FO R X = 6 T Ó 7 : R E R D R : PO KE 3 7 0 P R IN T R T 8 , 0 ; " P E R IO D O S ID E R T RT 0 , 7 ; "P L A N E T A U R A N O "¿ R T 1
U S R " « ’• ♦ X . R : N E X T X : D R T R 1 4 6 , 2 5 EO 2 2 4 , 7 0 D I A S " ; A T 9 , 0 ; "T E M P E R A T , 7 ; " D IÁ M E T R O 5 5 8 0 0 " ¿ R T 2 , 7 ; "S A
4 .1 6 ,T 6 .5 6 ,6 8 ,6 8 ,5 6 URR 4 7 0 " ¿ A T 1 1 . 0 ; f'O B S E R U R C I T E L IT E S 5 " ; R T 3 , 7 ; "mAsa (B asa te
Í 2 0 FO Á X = 0 T O 7 : R E R D R : PO KE O N E S .S U A T M O S F E R A E S t A FO RM RDR S r r e s t r e ) 1 4 , 6 " ¿ R T 4 .7 ¿ " S IM B 0 L 0
USR " K " * X , A : N E XT X : DRTR 2 4 8 , 1 3 O BRE TO D O PO R G AS C A R - B O N IC O .U N £ " ; A T 6 , 0 ; " D IS T R N Ó i A D E L SO L
6 ,1 3 6 ,1 3 6 ,2 4 8 ,1 2 8 ,1 2 8 ,1 2 0 A D E B I L P R O P O R C IO N D E - N IT R O G E N O 3 5 9 0 0 0 0 0 6 k m " ; R T 7 , 0 ; " P E R IO D O DE I
1 3 0 L E T AS = ” M ENU “ : L E T B $ = ** Y C IE R T A C A N T ID A D D E - URPO R DE R O T R C IO N 10h48B "
l . S I S T E M R SO LR R : LET C $ -" 2 .C AGUA Y A C ID O S U L F U R IC O . C A R E C E DE *4 7 0 P r nR íIN
i i Ti R nT i 8 o ,0o , " P E R IO D O S ID E R
O N S T E L R C IO N E S **: L E T D $ - " 3 . COME CAMPO M A G N E T IC O " : P R U S E 0 : C L S EO 8 4 , 0 A y o s " ; A T 9 , 0 ; "T E M P E R R T U R
TRS **: L E T E $ « " 4 . E S T R E L L BEEP . 1 , 2 0 A -1 8 0 " ; R T 1 1 , 6 ; " O B S E R U A C IO N
RS **: L E T F $ « ,T 5 . E C L IP S E S 3 8 0 I N K 5 : FO R A = 0 T O 1 0 : C IR C L ES URANO T I E N E UNR - I N C L I N A C I O N
E 2 0 , 1 6 5 , R: N E XT A : PLO T 0 , 1 3 5 : DE 9 8 G RADOS LO O UE MACE OUE LA
1 4 0 GO SU B 1 6 0 DR RU 5 0 , 0 : DR AU 0 , 4 0 : IN K 7 : P R I N O C H E DURE E N CADA -P O L O 2 1 AJ O
1 5 0 GO T O 1 9 0 NT AT 0 , 7 ; "P L A N E T A T I E R R A " ; AT S T E R R E S T R E S " : P A U S E 0 : C L S : BE
1 6 0 O UER 0 : FO R U * 5 TO 1 6 S T E P 1 , 7 ; " D IA M E T R O 1 2 7 5 6 K M " ;A T 2 , 7 EP . 1 , 2 0
2 : FO R H * 1 T O 3 1 - L E N R f ; " S R T E L IT E S 1 " ; A T 3 , 7 ; "M R S R O a s 4 8 0 I N K 5 . FO R A = 0 T O 6 : C IR C L E
1 7 0 P R IN T R T U , H - 1 6 4 L E N R $ / 2 ; A * a te rre s tre ) 1 ,0 0 " ;R T 4 ,7 ;" S IM B 0 1 5 . 1 6 5 , A : NEXT R: PLOT 0 , 1 3 5 : D
: NEXT M LO 0 " ; R T 6 , 0 ; " D IS T R N C IR D E L S RRU 5 0 , 6 : DR RU 0 , 4 0 . IN K 7 : P R IN
1 8 0 L E T R ft = B $ : L E T B $ - C t : L E T C OL 1 4 Í 5 9 0 0 0 K M " ; R T 7 , 0 ; " P E R IO D O T RT 0 ,7 ;" P L R N E T Á N E P T U N O "¿ R T
f= D $ : L E T D f s E f : L E T E $ * F 0 : NEXT DE R O T R C IO N 23h56B 4S" 1 / 7 ¿ " D IA M E T R O 4 8 6 O 0 K M " ;A T 2 , 7
U 3 9 0 P R IN T R T 8 , 0 ; " P E R IO D O S ID E R ; " S A T E L IT E S 2 " ; AT 3 , 7 ; "M A S A (a a s
1 8 1 RETUR N EO 3 6 5 , 2 5 D I R S " ; A T 9 , 0 ; "T E M P E R A T a t e r r e s t r e ) 1 7 ,2 " ¿ A T 4 ,7 ¿ " S IM B 0 L
1 9 0 I F IN K E Y § = *' 1 TM EN B E EP . 0 5 URR - **; R T 1 1 , 0 ; "O B S E R U R C IO N E O M " ¿R T 6 , 0 ; " D IS T R N Ó i A D E L SO
0 . 5 : GO T O 2 5 0 S : SE D I S T IN G U E N EN NUESTRO PLAN L 5 9 9 0 0 0 0 0 0 6 k m " ; R T 7 , 0 ; " P E R IO D O
2 0 0 IF IN K E Y fs " 2 TH EN BEEP .0 5 E T A : LR A T M O S FE R A , FORM ADA POR DE R O T R C IO N 15h48B "
0 , 5 : GO T O 5 3 0 G A S E S D IU E R S O S OUE LR ENUU ELU EN 4 9 0 P R IN T R T 8 , 0 ; " P E R IO D O S ID E R
2 1 0 I F I N K E Y * = * " 3 " TM E N B E E P . 0 5 ; L R H ID R O S F E R A ,P A R T E L I O U I D A ; Y L EO 1 6 4 , 8 A U O S " ¿ Á T 9 , 0 ; "T E M P E R A T U
0 ,5 : GO T O 7 7 0 A L IT O S F E R A ,PARTE S O L I D A " : PRU RR -2 0 0 " ; R T 1 1 , 6 ; "O B S E R U A C IO
2 2 0 I F IN K E Y § » " 4 " TM EN BEEP .05 SE 0 : C LS BEEP . 1 , 2 0
4 0 0 I N K 2 : FO R A - 0 T O 1 0 : C IR C L
N E S : N E P TU N O E S T A Ó 0 - M P U E S TO PO
R UN N U C L E O ,U N O CEA NO M ELA DO OUE
0 . 5 : GO T O 9 1 0
2 3 0 I F IN K E Y t * " 5 " TH EN BEEP .0 5 E 1 5 , 1 6 5 . R: NEXT R: PLOT 0 ,1 3 5 : LO C U BR E Y UNR E S P E S A A TM O SFE RA
0 , 5 : GO T O 1 1 5 0 DRAU 5 0 , 0 : DR AU 0 . 4 0 : IN K 7 : P R I CON GRAN C A N T ID A D DE M ETANO “ :
2 4 0 GO T O 1 9 0 NT RT 0 , 7 ; “ P L A N E TA M A R T E "; AT PRUSE 0 : CLS : BEEP . 1 , 2 0
2 5 0 REM « * # * # # S I S T E M A S O L R R * # * 1 . 7 ; " D IA M E T R O 679 0K M "¿R T 2 , 7 ; " 5 0 0 IN K 7 : FO R A * 0 T O 2 : C IR C L E
2 6 0 CLS : IN K 6 : P L O T 0 , 4 0 : DR S A T E L IT E S 2 " ; RT 3 , 7 ; "M A S A ( e a s e 1 5 . 1 6 5 , R: NEXT R : PLOT 0 , 1 3 5 : D
RU 0 , 1 2 0 , 1 t e r r e s t r e ) 0 ,1 1 " ; A T 4 ,7 ;" S IM B 0 L 0 RRU 5 0 , 6 : DR AU 0 , 4 0 : IN K 7 : P R IN
2 7 0 FO R R » 1 T O 2 : I N K 2 : C IR C L E D " ; A T 6 , 0 ; " D I S T A N C I A D E L SO L T RT 0 , 7 ; "P LA N E TA P L U T O N " ;R T
4 3 .1 0 0 , A N E X T R : FO R B = 1 T O 3 : 2 2 7 3 8 0 0 0 0 K M f* ; A T 7 , 0 ; " P E R IO D O D 1 ,7 ¿ " D ÍA M E T R 0 3000K M "¿A T 2 , 7 ; "
I N K 7 . C IR C L E 6 5 , 1 0 0 , 8 . N E X T B E R O T R C IO N 24h37a23s" S A T E L IT E S ? " ¿ R T 3 , 7 ; " M A S A (B a s a
2 8 0 FO R C « 1 T O 3 : IN K 5 : C IR C L E 4 1 0 P R IN T R T 8 , 0 ; " P E R IO D O S ID E R t e r r e s t r e ) 0 0 0 2 6 - ¿R T 4 , 7 ¿ " S IM B O L O
EO 6 8 6 , 9 5 D I R S " ; A T 9 , 0 ; "T E M P E R A T K " ¿ R T 6 . 0 ; " D IS T R N Ó i A D E L SOL
8 5 . 1 0 0 , C : N E X T C : FO R D - l T O 2 : 5 9 0 9 0 0 0 0 0 0 6 k m " ; R T 7 , 0 ; " P E R IO D O
I N K 2 : C IR C L E 1 0 5 , 1 0 0 , D . N E X T D URR ENTRE - 1 6 0 Y * 3 0 "¿R T 1 1 ,0
2 9 0 FOR E * 1 T O 1 0 : I N K 2 : C IR C L ¿ " O B S E R U A C IO N E S : L A A T M O S FE R A ES DE R O T A C IO N 6 , 3 9 D lA s * *
E 1 3 0 , 1 0 0 , E : N E X T E : FO R F = 1 TO T A C O N S T IT U ID A POR G AS C A R B O N IC O 5 1 0 P R IN T R T 8 , 0 ; " P E R IO D O S ID E R
8 : IN K 6 : C IR C L E 1 6 5 , 1 0 0 , F : N E X T Y E S C A S A S C A N T ID A D E S DE URPO R D EO 2 4 7 , 7 A J O S " ¿ A T 9 , 0 ; "T E M P E R A T U
E A G U A .E L R E L IE U E E S T A C O N S T I T U I RR -6 ll " ; R T 1 1 , 6 ¿ ,,0 B S E R U A C I0
F : P L O T 1 5 5 , 9 0 : DR RU 2 0 , 2 0 N E S : E S E L P L A N E T A m A s A L E JA D O D
3 0 0 FO R G - l T O 4 : IN K 4 : C IR C L E DO POR C R A T E R E S ,A L T A S M E S E T A S ,D U
E L SO L Y E L MRS P E Q U E -y O D E L S I S
1 9 0 .1 0 0 , G : N E X T G : FO R H « 1 T O -4 Ñ A S Y D E P R E S IO N E S OUE NOS I N D I T E M A S O L R R , L A S D I M E N - S IO N E S DE
: I N K 5 . C IR C L E 2 0 5 , 1 0 0 , M : N E X T - CRN OUE EN OTRO T IE M P O C O R R IA
M E L RGUR PO R M A R T E " : P R U S E 0 : C L S E S T E P L A N E T A NO SE - CO NOCEN CO
: BEEP . 1 , 2 0 N E X T IT U D P E R O SE S U - PO NE OUE S
3 1 0 IN K 7 : C IR C L E 2 1 9 , 1 0 0 , 1
3 2 0 P R IN T R T 8 , 0 ¿ " S O L " ; A T 7 , 5 ; " 4 2 0 IN K 2 : FO R A - 0 T O 1 0 : C IR C L U S D IM E N S IO N E S SE P R - R E C E N R LR
1 " ; RT 7 , 8 ; " 2 " ; RT 7 ^ 1 0 ; " 3 " ; RT 7 , 1 E 1 5 , 1 6 5 . R: NEXT R: PLOT 0 ,1 3 5 : S DE L R L U N A " : P R U S E 0 : C L S : 8
f,4 " ; R T 7 . 1 6 ; " 5 " ; R T 7 , 2 0 ; " 6 " ; At DRAU 5 0 , 6 : DRAU 0 , 4 0 : IN K 7 : P R I E E P . 1 , 2 0 : GO T O 1 3 0
V. 2 3 ; " 7 " ; At 7 , 2 5 ; " 8 " ; A t 7 , 2 7 ; " 9 NT RT 0 , 7 ; "P L A N E T A
T 1 , 7 ¿ " D IA M E T R 0
J U P IT E R " ;A
1 4 2 8 0 0 K M " ; RT 2
5 2 0 REM « « « « C O N S T E L A C I O N E S * * * *
5 3 0 C L S : I N K 6 : FOR R - l T O 2 :
3 3 0 P R IN T R T 1 2 , 5 ; ** 1 . M E R C U R IO " ; 7 ; '- S ___________
A T E L IT E S __
1 5 " ; RT 3 , 7 ; "M A S A ( C IR C L E 1 0 0 , 1 5 0 , R : C IR C L E 1 0 0 , 1 4 0
RT 1 3 , 5 ; " 2 .U E N U S " ;R T 1 4 , 5 ; " 3 . T I E ■ a s a t e r r e s t r e ) 3 1 7 , 9 " ; RT 4 , 7 ¿ " S I , A : C IR C L E 1 1 0 , 1 2 0 , R : C IR C L E 1 1 8
R R R " ;A t 1 5 , 5 ; " 4 . M A R T E " ;AT 1 6 , 5 ; " MBOLO ; R T 6 , 0 ; " D IS T R N C I R DE , 1 1 2 , A : N E X T R : P L O T 1 0 0 , 1 4 8 : DR
L SO L 7 7 8 3 B 0 0 0 0 K M f* ; R T 7 , 0 ; " P E R I AU 0 , - 5 : P L O T 1 0 0 , 1 3 8 : DRRU 8 , - 1
5 . J U P IT E R " ;R T 1 7 , 5 ; " 6 . S A T U R N O "; R 6 : PLOT 1 1 3 , 1 1 8 :_ 6 R R U 3 , r 3
T 1 8 ,5 ¿ " 7 .U R A N 0 " ¿ R T 1 9 , 5 ; " 8 .N E P T ODO DE R O T R C IO N 9 h 5 lB "
4 3 0 P R IN T R T 8 , 0 ; " P E R IO D O S ID E R 5 4 0 IN K P B ? M TI M AT l 1
A5O , ,2tC
¿"N 0M B R
U N O "; RT 2 0 , 5 ; " 9 .P L J T 0 N " . PRUSE 0 E L A T IN O A R IE S * ; A T 1 6 , 2 ; NONBRE
EO 1 1 , 8 6 A y O S " ; A T 9 . 0 ; "T E M P E R R T U

Mm
:
CASTELLANO :CARNERO” : PAUSE O :
CLS : DEEP .1.20
7 2 0 I N K 4 : P R IN T A T 1 5 , 2 ; "NOM BR
E L A T IN : C A P R I C O R N U S " ; A T 1 6 , 2 ; "N O
MBRE C A S T E L L A N O C A P R IC O R N IO 1* : P
I5¿30 ' P R I ^ f ?7AT '6? ¿ ; " Ó A N O P U S " ; AT 6
550 INK 6: FOR A-l TO 2: CIRCLE
100.150. A: CIRCLE 90.110.A: CIR AUSE 0 : C L S : BEEP . 1 / 2 0 ____ #94¿ P R Í N T ' a ? ? j ! e ; ' ’ A R T U R O "; AT 7,
CLE 109.146.A: CIRCLE 110,140.A: 7 3 0 IN K 6 : FO R A » 0 T Ó 2 : C IR C L E 16; " - 0, 3" ; AT 7. 23; " 36"
CIRCLE 120,105,A: NEXT A: PLOT 1 0 0 , 1 5 0 , A : C IR C L E 1 3 0 , 1 4 0 , A : C
99,149: DRAU -8,-37: PLOT 120.10 IR C L É 1 6 0 , 1 1 0 , A : C IR C L E 4 0 , 1 1 0 , A
7 : DRAU -7,30: CIRCLE 105,140.1 C IR C L E ¿ 5 . 1 * 0 , A : N E X T A : P L O f
560 INK 4: PRINT AT 15,2;"NOMBR 1 0 0 , 1 5 0 : DR A U 3 0 , - 1 0 : DR AU 2 7 , - 2
97Ó P fe l N T At Í 0 . 0; " C A P E L L A " ; A T
E LATINO :TAURUS”;AT 16,2;"NOMBR 8 : DRAU - 1 1 8 , 0 : DR AU 1 5 , 3 0 : DR
10, 15; " 0, 05" ; AT 10, 23; " 45"
E CASTELLANO :TORO": PAUSE 0: CL
R 7 4 0 5 Í N K 4 : P R IN T A T 1 5 , 2 ; "NOM BR 980 P R I N T AT 11, 0; " R I G E L " ; AT 11
S : BEEP .1,20
E L A T IN :« O U A R IU S " ;A T 1 8 ,2 ; " N 0 M B , 15; " - 7 , 1" ; AT 11, 23; " 850"
570 INK 6: FOR A-l TO 2: CIRCLE
RE C A S T E L L A N O : A C U A R I O " : P A U S E 0 990 P R I N T AT 12, 0; " P R O C I O N " ; AT
100.150, A: CIRCLE 120,140,A: Cl
RCLE 110,125,A: CIRCLE 115,115,A : CLS : BEEP . 1 , 2 0 _____ 12
1 , 15; " 2 , 7" ; AT 12, 23; " 11, 3“
OÓ0 A r i n t A t 13, 0; " A C H e r n a r " ; a t
: CIRCLE 100,114,A: CIRCLE 80,Í1 7 5 0 I N K 6 : FO R 0 = 0 T O 2 : C IR C L E
13, 15; " - 2 , 3" ; AT 13, 23; " 118"
0 ,A : CIRCLE 75,125,A: NEXT A: PL
OT 99,149: DRAU 20.-8: DRAU -7,-
4 0 , 1 6 0 . A : C IR C L E 8 0 . 1 6 0 , A : C IR C
L E 3 0 , 1 4 0 . A : C IR C L E 2 , 1 3 0 , A : C I R 101Ó p A i n t a t 14, 0; '’ B i n - E L G E y S E " ;
AT 14. 15; • - 5 , 6,,¿A t 1¿ A 23¿:;520 '
13: DRAU 3,-14: DRAU -12,0: DRAU C L E 5 5 , 1 3 0 , A : C IR C L E 7 8 , 1 4 0 , A : C
1020 Rr i n t a t 15 , 0; " m Rd r r " ; a t 15
, 15; " - 5 , 2" ; AT 15, 23; " 490" : PAUSE
-20,-4: DAa u -5,15: DRAU 20.25 IR C L E 1 3 0 , 1 4 0 , A : C IR C L E 2 1 0 , 1 4 0 ,
580 INK 4: PRINT AT 15,2;”NÓMBR A : C IR C L E 1 7 0 . 1 0 0 , A : C IR C L E 1 8 0 ,
E LATIN .GEMINI";AT 16,¿ ¿NOMBRE 8 0 , A : C IR C L E 1 6 5 , 7 5 . A : N E X T A : 0: C CLSLS : P R I N T " # # # « E S T R E L LA S
1030
MRS C E R C A N A S # # # # " ; AT 3 , 0; "NOMBRE
CASTELLANO GEMELOS": PAUSE 0: P L O T 4 0 , 1 6 0 : DR AU - 1 0 , - 2 0 : DRAU
CL5 BEEP .1,20
AT 3, 20; " M A G N I T U D "
- 3 0 . - 1 0 : P L O T 3 0 , 1 4 0 : DRAU 2 5 , - 1
590 INK 6: FOR A-l TO 2: CIRCLE 0 : DRAU 2 2 , 1 0 : d A a U 0 , 2 0 : P L O T 7
l 640 P A l N t AT 5 , 0; ;P R O X IM A C E N T
A U R I " ; AT 5 , 25; " 15, *
100.150, A: CIRCLE 100,130.A: Cl 8 . 1 4 0 : DR AU 1 3 5 . 0 : DR AU - 4 0 , - 4 0 :
RCLE 100,110,A CIRCLE 8 0 ,90,A : DR AU 5 , - 2 0 : DR AU - 1 5 . - 5
CIRCLE 150,60,A: NEXT A: PLOT 10 7 6 0 I N K 4 : P R IN T A T Í 5 . 2 ; "NOM BR 1050 P R I N T AT 6 . 0; ; •A L P H A C E N TA U
R I " ; A T 6 , 25^ - 4 , 09^
0,150: DRAU 0,-40: DRAU 50,-30: E L A T I N : P I S C E S " ; A T 1 6 , 2 ; ''NOM BRE
80,90: DRAU 20,20
PLOT 60,90: CA STELLA NO : P E C E S " : PAUSE 0 : CL 1060 P R I N T AT 7, 0; ; "UOLF 359";AT
600 I INK
NI 4: PRINT AT 15.2;"NOMBR
riN :CANCER"; AT 16, *; ''NOMBRE
E LATIN
5 : B E E P . 1 , 2 0 : GO T O 1 3 0
7 7 0 C L S : P R IN T " C O M P O S IC IO N DE 10^ 05 ¿ R I N f AT 8, 0; ; " E S T R E L L A DE
UN C O M E T A ": IN K 2 : P L O T 1 0 0 , 1 4 0
CASTELLANO :CANGREJO": PAUSE 0:
: DRAU 0 . - 2 O . 5 : C IR C L E 8 5 . 1 3 0 , 6 : 1080RP R I N t RA T 0A , 0; ; " L A L A N D E 2118
CLS : DEEP .1,20
610 INK 6 FOR A- 1 TO 2: CIRCL PLOT 1 1 0 ,1 5 0 DR AU - 1 5 , - Í 0 : PLO 5" ; AT 9 , 25; " 10, 5"
E 50,130,A: CIRCLE 100,115,A: Cl T 8 5 , 1 3 0 : DR AU - 2 0 , 2 0 : P L O T 1 0 0 , 1090 P R I N T AT 10, 0; ; " S I R I O " ; AT 1
RCLE 100,150,A: CIRCLE 150,150,A 1 4 0 : DR AU 7 0 , 5 : P L O T 1 0 0 , 1 2 0 : DR 0, 25; " 1, 45"
: CIRCLE 170,110,A: CIRCLE 155,1 AU 7 0 , - 5 : I N K 4 : P R IN T A T 2 , 4 ; "N 1Í 00 P R I N T AT 11, 0; ; "R O SS 154" ; A
70,A: CIRCLE 180,170,A: CIRCLE 1 U C L E O "; AT 2 , 1 2 ; " C A B E L L E R A " ;AT 6 , T 11, 25; " 13¿ 3"
90,160,A: NEXT A: PLOT 50,130: D 1 5 ; "C O L A " 1110 P R I N T AT 12, 0; ; "RO SS 248" ; A
RAU 50.20: DRAU 50.0: DRAU 4,19: 7 8 0 P R IN T A T 1 0 , 0 ; "U N C O M ETA E S T 12, 25; " 14, 7"
DRAU 26,0: DRAU 10,-8: PLOT 50, T A C O M PU E STO POR - A G R E G A C IO N E S 1120 P R I N T A t 13, 0; ; " E P S I L O N E R I
130: DRAU 45,-15: DRAU 70,-4: DR DE M A T E R I A , P R I N C I -P A L M E N T E POR DAN I " ; AT 13, 25; " 0 , r *
AU -15,40 P A R T IC U L A S DE PO LU O Y G A S E S . EN 1130 P R I N T A t 14, 0; ; " L U Y T E N " ; a t
620 INK 4: PRINT AT 15,2;"N0MBR L A C O LA D E UN CO M ETA SE R E U E L A L 14,25;"14,6"
E LATIN :LEO";AT 16,2;"NOMBRE CA A P R E S E N C IA DE DE U A PO R E S DE M 1140 PRINT AT 15,0 __ 1 "R O S S 1 2 8 " ; A
STELLANO :LEON": PAUSE 0: CLS : I E R R O ,S O D IO ,M A G N E S IO Y O X ID O DE T 1 5 , 2 5 ; " 1 3 , 5 " : PAUSE 0 : CLS
BEEP .1,20 C A R B O N O .E S T O S G A S E S P R O U IE N E N DE O TO 1 3 0
630 INK 6: FOR A-0 TO 2: CIRCLE LA D E S C O M P O S IC IO N DE L A S P A R T I 1 1 5 0 C L S : P R IN T **« E C L IP S E S DE SD
100.150. A: CIRCLE 100,130,A: Cl C U L A S DE P O L U O .O U E HA SU U E Z SO E 1 9 8 9 AL 2 0 0 1 # # "
RCLE 150.130,A: CIRCLE 50,130,A: N U N A S M A T E R IA S MUY U E N E N O S A S " : 1 1 6 0 : IN K 6 : C IR C L E 1 1 0 , 1 5 0 , 1 0
PAUSE 0 : C LS : BEEP . 1 , 2 0 : IN K 7 : C IR C L E 1 0 0 , 1 5 0 , 1 0
7 9 0 P R IN T AT 0 , 5 ; " C O M E T A S P E R IO 1 1 7 0 P R IN T AT 5 , 0 ; " E C L I P S E S T O T A
D I C O S " : P R IN T A T 2 , 0 ; "N OM BR E :E L E S DE L U N A "
N C K E ' ‘ : P R IN T " A P A R IC IO N E S O BSE RU 1 1 8 0 P R IN T A T 8 , 0 ; " 2 0 FEB 1 9 8 9
ADAS : 4 7 " : P R IN T " U L T IM A O BSERU A : A U S T R A L IA C E N T R A L , C O R E A , E . S IB E
C IO N : 3 J U N 1 9 6 4 " : P R IN T " P R IM E R R I A " : P R IN T " 1 7 AGO 1 9 8 9 : BRASI
A O B S E R U A C IO N : 1 7 8 6 " : P R I N T " # # # L , S . DE G R O E N L A N D IA " : P R IN T " 9 FE
B 1990 : IN D IA ,S IB E R IA C E N T R A L ":
8 0 0 P R IN T "N O M BR E : T E M P E L ( 2 ) " : P R IN T " 9 D I C 1 9 9 2 E U R O PA O C C I
P R IN T " A P A R IC IO N E S O B SE R U A D A S : 1 D E N T A L ,A F R IC A O C C ID E N T A L " : P R IN T
3 " : P R IN T " U L T IM A O B S E R U A C IO N : 1 " 4 JU N 1 9 9 3 : K A M C H A T K A ,E . DE S I
2 MAY 1 9 6 2 " : P R IN T " P R IM E R A O BSE B E R IA " : PAUSE 0 : C LS : BEEP . 1 , 2
R U A C IO N : 1 8 7 3 " : P R I N T / * # # # # # # # # # 0
1 1 9 0 P R IN T " 2 9 NOU 1 9 9 3 : M E J IC O
* 8 1 0 P R IN T "N O M BR E N E U J M IN ( 2 ) " : , E S T A D O S U N ID O S C E N T R O , CANADA CE
P R IN T " A P A R IC IO N E S O B SE R U A D A S :
21 .. MVEEPNCUUSP I O 3 " : P R IN T " U L T IM A O B S E R U A C IO N : 1
N T R A L " : P R IN T " 4 ABR 1 9 9 6
P A Y A F R IC A O C C ID E N T A L E S " : P R IN T
: EURO
3 . TIERRA 6 J U L 1 9 6 5 " : P R IN T " P R IM E R A O BSE " 2 7 SEP 1 9 9 6 B R A S I L , S . DE GROE
4 . MARTE R U A C IO N : 1 9 1 6 " : P R IN T " # # # # # # # # # N L A N D I A " : P R IN T " 1 6 S E P 1 9 9 7 I
5 . JUPITER
6 . SATURNO 8 2 0 P R IN T "N OM BR E : B R O R S E N " : PR
7 . URANO I N T " A P A R IC IO N E S O B SE R U A D A S : 5 " :
8 . NEPTUNO P R IN T " U L T IM A O B S E R U A C IO N : 3 1 M - I PLANETA MEPCUP10
9 . PLUTON AR 1 8 7 9 " : P R IN T " P R IM E R A O B SERU A © DIAMETRO 4.680KM
C IO N : 1 8 4 6 * * : P R IN T ‘•««ft*#**##** SATELITES 0
PAUSE 0: CL M A S A <m a s b te r r e s tr e ) 0 , OS
S BEEP . 1 . 2 0 __________I S I M B O L O 9
8 3 0 P R IN T '•NOMBRE : T E M P E L ( 1 ) " :
CIRCLE 80,100,A : CIRCLE 120,10 P R IN T " A P A R IC IO N E S O B S E R U A D A S : 3
0.A: CIRCLE 160,105,A : CIRCLE 1 D I S T A N C I A DEL SOL 5 S 0 0 0 0 0 0 K M
50,70,A: CIRCLE 90,75,A: NEXT A: " : P R IN T " U L T I M A O B S E R U A C IO N : 7 E P I O D O DE R O T A C I O N S S .7 DIAS
PLOT 100,150: DRAU 0,-20: PLOT MAY 1 8 7 9 " : P R IN T " P R IM E R A O BSE RU PERIODO SIDEREO 5 5 D IA 5
50,130: DRAU 100,0: PLOT 100,130 A C IO N : 1 8 6 7 " : P R IN T " f t # # # # # # # # # * TE MP ERATURA EN TRE - 2 0 0 V + 4 .0 0
: DRAU 20,-30: DRAU 40,5: DRAU - 8 4 0 P R IN T "N O M BR E : K O P F F " : P R IN
8.-34: DRAU -60,4: DRAU -16,25: O B S E R U A C I O N E S SU D E N S I D A D E S S I ­
DRAU 23,30 T " A P A R IC IO N E S O B SE R U A D A S 9": P M I L A R A l_A DE LA T I E R R A «5 . 4 Y 5 .
640 INK 4: PRINT AT 15,2;"NOMBR R I N T " U L T IM A O B S E R U A C IO N : 1 8 MAY 5 ) . P O S E E UNA A T M O S F E R A DE H E L I O
E LATINO :UIRGO"¿AT 16,2;"NOMBRE 1 9 6 4 " : P R IN T " P R IM E R A O B S E R U A C I MUY T E N U E
CASTELLANO :UIRGEN": PAUSE 0: C ON . 1 9 0 6 " : P R IN T " f t * # # # * * # * * # * * *
LS : BEEP .1,20 ft# **# # # # # # # # # # # # "
650 INK 6: FOR A- 0 TO 2: CIRCL 8 5 0 P R IN T "N O M BR E : K O P F F " : P R IN
E 100,150.A: CIRCLE 100,130,A: C T " A P A R IC IO N E S O B SE R U A D A S : 9 " : P
IRCLE 60,110,A: CIRCLE 160,110,A R I N T " U L T IM A O B S E R U A C IO N : 1 8 MAY
CIRCLE 100.90.A : NEXT A: PLOT 1 9 6 4 " : P R IN T " P R IM E R A O B S E R U A C I
100,150 DRAU 0,-20: DRAU 56,-1 ON : 1 9 0 6 " : P R IN T " f t # # # # # # # # # # # # #
9 DRAU -60,-20: DRAU -35,20: DR 8 6 0 P R IN T “ NOMBRE : F O R B E S " : P R I
AU 33 18
660 ÍNK 4: PRINT AT 15,2;"NOMBR N T " A P A R IC IO N E S O B S E R U A D A S : 4 " :
E LATIN:LIBRA";AT 16,2;"NOMBRE C P R IN T " U L T IM A O B S E R U A C IO N : 2 4 J U N D IA ,C E N T R O DE S I B E R I A " : P R IN T "
ASTELLANO :BALANZA": PAUSE 0: CL L 1 9 6 1 " : P R IN T " P R IM E R A O BSE RU AC 2 1 ENE 2 0 0 0 : A R G E N T IN A ,B O L IU IA ,
S : BEEP .1,20 IO N : 1 9 2 9 " : P R IN T " # * # « « # * « * # # # « U E N E Z U E L A " : P R IN T " 1 6 J U L 2 0 0 0
• f t # # # # # # # # * # # # # # # " : PAUSE 0 : CLS K A M C H A T K A ,S I B E R I A O R I E N T A L " : PA
670 INK 6: FOR A=0 TO 2: CIRCLE USE 0 : C LS : BEEP . 1 , 2 0
105.150, A: CIRCLE 98,160,A: CIR : BEEP . 1 , 2 0
8 7 0 P R IN T "N O M B R E : D A N I E L " : P R I 1 2 0 0 P R IN T " E C L I P S E S T O T A L E S DE
CLE 80,160,A: CIRCLE 60,160,A : SO L P R IN T A T 3 , 0 ; " 2 2 J U L 1 9 9 0
CIRCLE 60,130,A: CIRCLE 75,115,A N T " A P A R IC IO N E S O B S E R U A D A S : 4 " .
P R IN T " U L T IM A O B S E R U A C IO N : 2 3 AG : F I N L A N D I A , N E . D E A S I A " : P R IN T "
: CIRCLE 130,115.A: CIRCLE 170. 11 JU L 1 9 9 1 : M E J IC O ,A M E R IC A CEN
105,A: NEXT A: PLOT 105.150: DRA O 1 9 5 0 " : P R IN T " P R IM E R A O BSE RU AC
U -7,10: DRAU -40,0: DRÁU 0,-30: IO N : 1 9 0 9 " : P R IN T T R A L , B R A S I L " : P R IN T " 3 0 J U N 1 9 9 2
DRAU 17,-15: DRAU 55,0: DRAU 39 : S E . DE A M E R IC A D E L SUR A O C . I N
8 8 0 P R IN T "N O M BR E : F I N L A Y " : P R I D I C O - A N T A R T IC O ” : P R IN T " 3 NOU 1 9
* 680 INK 4: PRINT AT 15,0;"NOMBR N T " A P A R IC IO N E S O B S E R U A D A S : 7 94 : A M E R IC A D E L SU R A O C . I N D I C O
E LATIN :SCORPIUS O SCOPPlO";AT P R IN T " U L T IM A O B S E R U A C IO N : 1 S E P " P R IN T " 2 4 OCT 1 9 9 3 : P E R S IA ,I
16,2;"NOMBRE CASTELLANO :SCORPIO 1 9 6 0 " : P R IN T " P R IM E R A O B S E R U A C I N D I A , M ALA S I A . P A C IF IC O "
N": PAUSE 0: CLS : BEEP .1,20 ON : 1 8 8 6 " : P R IN T 1 2 1 0 P R IN T " 9 MAR 1 9 9 7 : A S IA CE
690 INK 6: FOR A=0 TO 2: ÓIRCLE ft# # # *# # # # # # # # # # # " N T R A L ,N E . D E A S I A , O C . ART I C O " : P R I
150.150, A: CIRCLE 150,130,A: Cl8 9 0 P R IN T "N O M B R E F A Y E " : P R IN T NT " 2 6 FEB 1 9 9 8 : N . DE A M E R IC A D
RCLE 125,130,A: CIRCLE 110,150,A " A P A R IC IO N E S O B S E R U A D A S : 1 5 " : P E L S U R , C A N A R I A S " : P R IN T " 1 1 AGO
: CIRCLE 90,130.A: CIRCLE 115,10 R I N T " U L T IM A O B S E R U A C IO N : 1 4 MAY 1999 : E U R O P A C E N T R A L ,S . DE A S I A ,
5,A : CIRCLE 150,70,A: CIRCLE 80 1 9 6 2 " : P R IN T " P R IM E R A O B S E R U A C I N . D E L A I N D I A " : P R IN T " 2 0 0 0 ---------
,70,A: NEXT A: PLOT 150.150: DRA ON : 1 8 4 3 " : P R IN T " f t # # # # # * # * * * * # # P A U S E «y: C o i-
LS o D L c r •.1,20
BEEP
U 0,-20: DRAU -25,0: DRAU -15,20 1 2 2 0 P R IN T " E C L I P S E S A N U L A R E S DE
DRAU -20.-17: DRAU 60,-60: ÓRA 9 0 0 P R IN T "N O M BR E : M A L L E Y " : P R I S O L " : P R IN T A T 3 , 0 ; " 2 6 EN E 1 9 9 0
U -70,0: DRAU 35,35 N T " A P A R IC IO N E S O B S E R U A D A S : 3 8 " : : O C . AN T A R T I C O " : P R IN T " 1 6 ENE
700 INK 4: PRINT AT 15,2;"NOMBR P R IN T " U L T I M A O B S E R U A C IO N : 1 4 M 1991 : O C • IN D IC O -A U S T R A L IR " : P R I
E LATIN :SAGITTARIUS";AT 16,2;"N A Y 1 9 8 6 " : P R IN T " P R IM E R A O B SERU A NT " 5 ENE 1 9 9 2 O C .P A C IF IC O , C A L I
OMBRE CASTELLANO SAGITARIO": CL C IO N : - 2 3 1 5 " : P R IN T ” # # * # # • # « * # # F O R N IA " : P R IN T " 1 0 MAY 1 9 9 4 ES
S : BEEP .1,20 f t # # # # * # # # # # # # * # # # # # " : PAUSE 0 : C T A D O S U N ID O S " : P R IN T " 2 9 ABR 1 9 9
7 1 0 IN K 6 : FO R A - 0 T O 2 : C IR C L E L S : B E E P . 1 . 2 0 : GO TO 1 3 0 5 : P E R U " : P R IN T " 2 2 AGO 1 9 9 8
. C IR C L E 4 5 , 1 5 0 , A : C IR C 9 1 0 C L S : P R IN T " f t # « E S T R E L L A S M O C . P A C I F I C O " : P R IN T " 1 6 F E B 1 9 9 9
L C Í6 0 ,Í5 0 .A : C IR C L E 1 2 0 , 1 0 0 , A : A S B R IL L A N T E S # # # " ; A T 3 , 0 ; "NOM BRE : N U EU A G U IN E A " : P R IN T " 1 4 D I C
C IR C L E 7 0 , 1 2 0 . A : N E X T A : P L o f 6 0 *•; A T 3 , « ¿ " M A G N I T U D " ; A T 3 , 2 1 ; " D I .2 0 0 1 : 0 C . P A C IF IC O " : PAUSE 0 : CL
. 1 5 0 : DR AU 1 0 0 , 0 : DRAU - 4 0 , - 5 2 : S T A N C IA " ; A T 4 , 2 1 ; " A J O S L U Z " *S : B E E P . 1 , 2 0 : GO T O 1 3 0
ÓRAU - 5 5 , 2 5 : D R A U - 2 0 . 2 5 9 2 0 P R IN T A T 5 . 0 ; " 5 I R I 0 " ; A T 5 , 1
Ya publicamos hace algún tiempo No siempre os vamos a
ayudas para este clásico de proporcionar pokes paras vidas,
Activision, pero teniendo en cuenta energía o tiempo infinito. Algunas
que muchos de vosotros podréis veces podemos permitirnos la
disfrutar por primera vez de él, os originalidad de publicar
ofrecemos las siguientes ventajas: direcciones como éstas que ha
POKE 40845,0 no gastar trampas descubierto Alfonso Sánchez, de
POKE 40625,0 Madrid:
POKE 42173,0 infinitos cazafantasmas POKE 28570
Por si el dinero que se os da al POKE 28571
principio os pareciera poco, aquí POKE 28572 las arañas no saltan
tenéis unos nombres y números de POKE 28210
cuenta que os proporcionarán POKE 28211
algunos dólares más: POKE 28212 algunos enemigos
Nombre N.° de cuenta Dinero inmóviles
BEENY 30335020 106.200$ POKE 34380,0 nuestro personaje
JAY SEAW 44244020 109.100$ siempre mira de lado
............... 46305631 999.999$ POKE 39386 n = número de vidas
POKE 39400 no pueden jugar
dos jugadores a la vez
DYNAMITE POKE 26060 ,201 no se borra la
pantalla
POKE 38977 201sin sonido en el
Pedro José Rodríguez, de San menu
Sebastian, nos ha hecho llegar el Por su parte, Jesús M.a López, de
¿A que no sabéis lo que rima con cargador que proporciona créditos, Burgos, tiene algo que decir sobre
cargador? Amador, Merchán por armamento, vidas y energía infinita, este programa de Imagine. Si
supuesto, quien nos demuestra una además de inmunidad. Con esto cuando paséis de 100000 puntos en
vez más sus habilidades creemos que tendréis suficiente de vez de poner vuestro nombre en la
desensamblador en mano. momento. tabla de récords, tecleáis
10 REM
"UKCBLITZ" conseguiréis
20 REM # * * CR BR L *** 10 REM C a r g a d o r D g n a a i t e D ux inmunidad y enemigos temerosos
30 REM « « f t * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 20 REM P e d r o J o s é R o d r i g u e z - 8 9
40 REM * * RMRDOR MERCMRN ** 30 PAPER 0 IN K 7 BO RDER 0 C en la siguiente partida. Cuidado
50 REM # * I 4 * * * * H I I » * * I * H 4 H * L5 LO RD ‘ “ CODE 4 8 5 0 0 CLS DI
60 C L E R R 2 5 9 9 9 : PO KE 2 3 6 5 8 , 8 M a l l í ) : PO KE 2 3 6 5 8 , 8 con no alcanzar los 200000 puntos,
70 IN P U T " U ID R S I N F I N I T R S (S /N
) 7 " ; A*
4 0 in p u t “ U i d a s i n f i n i t a s ' » " ,
L IN E a t I F a | < > " S " T H E N PO KE 4 8 ya que de ser así no funcionaría
9 0 P R IN T « 1 . ‘‘ IN S E R T A C I N T A O R I
G IN R I_____" PAUSE 5 0
6 4 3 .0
5 0 IN P U T " C r é d i t o s i n f i n i t o s ? este truco.
9 5 PO KE 2 3 6 2 4 . , S I N P I . POKE 2 3 6 " , L IN E a % I F a $ < > " S " T H E N POKE
9 3 , S IN P I L E T L =PEEK 2 3 6 3 1 4 2 5 6 * 4 8 6 4 7 .0
PEEK 2 3 6 3 2 * 5 L E T K =P E E K L POKE 6 0 IN P U T E n e r g ía i n f i n i t a ? ",
L , 1 1 1 : CLS L IN E a t I F a $ < > " 5 " T H E N POKE 4
1 0 0 LO RD " “ S C R E E N S LO RD ‘‘ ‘‘ COD 8 6 5 2 .0
7 0 IN P U T " I n a u n i d a d ? " , L I N E a
E 1 1 0 PO KE L , K I F A $ * ‘‘ N " T H E N GO $ I F a $ < > ” S " T H E N POKE 4 8 6 5 6 , 0
TO 1 6 0
1 2 0 FOR F = 3 2 2 1 7 T O 3 2 2 1 9
R : PO KE F , R NEXT F
READ
8 0 IN P U T " A r a a a e n t o i n f i n i t o ?
" , L IN E a t
4 8 6 5 9 .0
I F a $ < > " 5 " T H E N POKE SPITFIRE
1 3 0 FOR F = 3 2 2 4 1 TO 3 2 2 4 3 RERD 9 0 p r in t n e ;" in s e r t a canta orí
R : PO KE F , A NEXT F 9m a l . . . " PAUSE 1 5 0 IN K 0 POK
1 4 0 FOR F = 3 2 2 8 8 T O 3 2 2 9 0 RERD E 2 3 6 2 4 ,0 CLERR
R : POKE F , R : N E X T F 1 0 0 R A N D O M IZ E USR 4 8 5 0 0
Í 1 5 0 DA TA 6 2 , 5 , 0 , 6 2 , 5 , 0 , 6 2 , 5 , 0 Nunca viene mal el que las vidas
1 6 0 R A N D O M IZ E USR 3 0 5 9 2 _____________
o, en este caso, los spitfires no se
D D 21 0 0 0 0 1 1 1 100RF37CD
5605D D 21C B 5C 1 1 10273E
723
774
agoten. Y para ello nada mejor que
FF37C D 5605F321175D 11 1015 un cargador bien calentito.
HOOPER 56B 5014C 01E D B 03100S E
2 1R 5B D 22C 3B 5C 38D B 53E
901
1376
0832S6B 53R SB B SC B C F32 1115
7 5B B 51 17400CD 59B 63R5B 1030
8 B 5C B C 7325B B 51 14803C D 1202
El propio autor del juego, David 9 59B 63EC 311D 5B D 32R C B R 1355 1 0 REM
2 0 REM // //
Calandra, de Santander, nos ha 10
11
ED 53R DBR C326BR 21F2B D
1 1025C 012700ED B 03EC 3
1562
821 3 0 REM / /
4 0 REM //
R . MERCHRN R IB E R A / /
//
facilitado la mágica dirección de 12
13
2 1029932235B22245B ED
5B 54B B C 3R FB R F5E 53E32
762
1504 5 0 REM
6 0 REM / / //
memoria que os puede 14 2 1 0 4 9 9 3 2 2 3 9 8 2 2 2 4 983E 711 7 0 REM // S P I T F I R E 1989 //
proporcionar fontaneros infinitos.
15
16
R 73271R D R F32E9R D 3ER 7
3285R7R F 32F5RC 3293R F
1363
1364 8 0 REM // //
17 E IF 1 C 3 2 3 9 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 848 9 0 REM
1 0 0 BO RDER 3 PAPER 3 IN K 2 C
POKE 65535,120 LEAR 2 5 3 4 1
1 1 0 L E T a = S * P E E K 2 3 6 3 1 * 2 5 6 * PEEK
Para introducirlo, debéis hacer 23632 POKE a , 1 2 4 POKE a * 1 , 0
BREAK cuando el juego ya esté D U M P: 4 8 .5 0 0
1 2 0 LO RD •“ •S C R E E N S
1 3 0 LO RD " " C O D E POKE 3 4 3 8 3 , 0
cargado y tras teclear directamente N.° DE BYTES: 166
R A N D O M IZ E U S R 6 4 9 4 7
9 9 9 9 SAUE " T X " GO T O 9 9 9 9
el poke, volver al juego con RUN.
ENRIQUE FRANCISCO GRANADOS MÓNICA ARTEAGA MORENO
(CÓRDOBA) (MADRID)
Infiltrémosnos en la guarida del vampiro. Un cargador que hará furor.
Infiltrator: Batty:
POKE 36398,201 D espegue rápido. 10 CLEAR 6E4: LOAD ,,M CODE :
POKE 40327,201 Inmunidad a choques. POKE 65522,252
POKE 37334,201 Sin turbo. 20 FOR N = 64512 TO 64517: READ A:
Nosferatu POKE N.A: NEXT N
POKE 32496,201 Inf. tiempo. 30 PRINT USR 64753
POKE 44908,0 40 DATA 50,56,189,195,0,104
JOSÉ A. PAREDES HUERTAS POKE 44909,0 Comenzar en Ikari Warriors:
(MURCIA) cualquier fase. POKE 39919,34 Inf. balas.
POKE 35498,221: POKE 40078,34 Inf. granadas.
Antidiccionario de la Informática: POKE 39611,24 Inmunidad.
HACKER: Mate a la seguridad POKE 35499,54:
informática. POKE 35500,33:
Gyroscope: POKE 35501,56
POKE 53887,201 Inmunidad. POKE 35502,0
POKE 52138,201 Inf. tiempo. POKE 35503,0 Inmunidad total.
POKE 53992,0 Inf. vidas POKE 33115,62
Fairlight II: POKE 33116,7:
POKE 33142,62:
POKE 35228,58 Inf. alfombra
POKE 33143,7 Luz en los sótanos. CARLOS MATZ GARCIA
POKE 31978,0 Inf. energía. (BARCELONA)
POKE 35161,58 Inf. gema.
POKE 33627,24 Puertas abiertas. Te facilitaremos todo el dinero que
quieras (y no somos un banco).
Overlander 48K:
10 CLEAR 24999: LOAD SCREENS:
JORGE SUÁREZ VALLE LOAD "" CODE: LOAD "" CODE
DANIEL LOBOS CALDERÓN (GERONA) 20 CLS: LOAD "" CODE
(MADRID) Antidiccionario d e Informática: 30 POKE 31313,0: POKE 26103,167:
Antidiccionario d e Informática: REGISTRO: Civil, Mercantil,... POKE 45803,94: POKE 45804,38
COMPILAR: o con Rosa, o con Jail Break: 40 RANDOMIZE USR 63488
Momea, o con... 10 LOAD CODE Overlander 128K:
Led Storm: 20 FOR A = 29755 TO 29763 10 CLEAR 24999: LOAD MM CODE:
5 MERGE "" RUN 10 30 READ B: POKE A.B NEXT A LOAD "" CODE
35 POKE 37327,0 40 RANDOMIZE USR 29696 20 RANDOMIZE USR 28672: LOAD
Gryzor: 50 DATA 62. 210, 50. 129, 198, 42. 240, SCREENS: LOAD "" CODE. LOAD ""
POKE 33015,n n = número d e vidas. 255, 233 CODE
POKE 33015.99 Inf vidas. Out Run: 25 CLS: LOAD CODE
Star Wars: POKE 39204,0 Inf. tiempo. 30 POKE 31319,0: POKE 26146,167:
POKE 45268.0 Inf. escudos. POKE 46059,94: POKE 46060,38
40 RANDOMIZE USR 63744

LUIS A. CORTAL CERRUNIA


(BILBAO) JOSÉ L. ENCISO DOLMOS
Antidiccionario d e Informática: (TARRAGONA)
CAMPO: Ciudad, Playa... ¡Cuidado con esos tomates!... Te
Barbarian: p ueden matar.
POKE 37529,0 Comenzar en mismo Killer Tomatoes:
nivel. POKE 34296,201 Inf. tiempo.
POKE 39575,0 Hechizos débiles. POKE 26343,n n = % inicial pantallas
007 alta tensión: ( 0- 112).
POKE 38835,n n = número de POKE 26344,n n = % tomates
fase(l-7). pequeños (3-115).
POKE 38824,n n = número de Saracen:
vidas( 1-100). POKE 24722,n n = número d e vidas.
POKE 38916,201 Inf. vidas. POKE 30031,0:
POKE 30066,0 Inf. vidas.
MANUEL CASTILLO JUAREZ
JUAN JORGE CABAU NOGAREDA (SAN SEBASTIAN)
(BARCELONA) iBrooom, broooom!.
Antidiccionario d e Informática Full Trottle:
TETIS: Juego ruso de corte erótico. POKE 45161,0 No frenas si te sales. JORGE SÁNCHEZ SÁNCHEZ
Marauder: POKE 48427,201 No chocar.
10 CLEAR 24767: FOR F= 55000 TO (BARCELONA)
Super Sprint:
55032: READ A. POKE F.A NEXT F Te d aré pokes para el «DARE».
POKE 49358,201 Clasificación Dan Dare:
20 DATA 33,0.252,17.96.236,1.20,0,237. automática.
176.62.201.50,115,236,205,96,236.62, POKE 43526,0
104,50,165,254,62,91,50,166,254,205,19. POKE 43529,0 Inf. disparos.
252.201.62.0. 50.183.133.62.245.50.66, POKE 47722,201 Inf energía.
DAVID CASTAÑO CARAVACA POKE 41119,40 No necesitas piezas.
102.195.0. 128.201
30 INPUT "NUM. DE FASE?",A (MURCIA) POKE 42509,201 Sin enemigos.
40 LET A = A-2: POKE 23401,A iHagamos treavesuras! POKE 46885,201 Inf. tiempo.
50 LOAD "" CODE 64512: RANDOMIZE Jack the Nipper X: POKE 36168,175:
USR 55000 RANDOMIZE USR 64531 POKE 38966,201 Inmunidad. POKE 45954,104 Inf. vidas.
Titanic: POKE 44325,n n = núm. d e vidas, Saboteur I:
POKE 59300,201 Inf vidas. POKE 43506,201: POKE 42036,201 Sin enemigos.
POKE 59280,201 Inf. arpones. POKE 43516,201: POKE 40004,201 Sin perros.
POKE 59014.201 Inf. oxígeno POKE 43522,0 Inf. vidas. POKE 61382,127 Inf. tiempo.
JOSÉ LUIS REYES MORALES ALBERTO GONZÁLEZ SAMARO
(MADRID) (MADRID)
Antidiccionario d e Informática: Antidiccionario d e Informática:
TRABAJOS BATCH: O bras d e un gran SAM: Grito que se escucha en el
compositor d e origen alemán. estadio del M anzanares y que responde
Fairlight I: al acrónimo d e "Soy del Atlético d e
POKE 63478,24 Abrir puertas. M adrid".
POKE 61893,58 Inf. vidas. Into the Eagle’s nest:
Fairlight II: POKE 36640,0 Inf. disparos.
POKE 35228,58 Inf. alfombra. POKE 41136,0 Inf. energía.
OSCAR CASO DOPICO POKE 31978,0 Inf. energía. POKE 40512,0 Inf. Haves.
POKE 35161,58 Inf. gema. POKE 33160,n n=núm . d e piso para
(LA CORUÑA) POKE 32113,0 Objetos inmóviles. comenzar.
Renegados maniacos. POKE 33627,24 Puertas abiertas. POKE 35810,0:
Renegade: POKE 33039,0 Volar. POKE 35811,0:
POKE 34427,201 Inmunidad. POKE 35812,0 Inf. vidas.
POKE 40345,201 Inf. tiempo. Empire Strikes Back:
POKE 41045,0 : 10 CLEAR 65535: LOAD "" CODE:
POKE 41148,195 Inf. vidas. LOAD "" CODE
Manic Miner: PILAR ZAMORA ZORAYA 20 FOR N= 65305 TO 65312:
POKE 34269,n n=núm. d e vidas. READ A: POKE N,A: NEXT N
POKE 34798,0: (BARCELONA)
Antidiccionario d e Informática: 30 DATA 62,0,50,104,170,195,0,224
POKE 34800,0 Inf. oxígeno. 40 CLS: RANDOMIZE USR 6S280
POKE 35136,0: Trabajos BATCH: Trabajos que nunca
POKE 35136,5 Inf. vidas. llegan a ejecutarse, pues cuando
alguien pregunta si se p ueden "lanzar",
siem pre hay alguien que responde: FRANCISCO CONRADO
TOMÁS DUARTE GÓMEZ ¡Qué batch, hombre, qué batch, ni se te
ocurra!. (ZARAGOZA)
(SEVILLA) Scooby Doo: Antidiccionario d e Informática:
¿Qué harán los Portland" este año? POKE 28580,201 Com pletar fase 1, FLASH: Instrucción p ara que le d é un
Trailblazer: ver otras. idem al Spectrum y se qu ed e
POKE 30822,n n = número d e vidas. POKE 29479,0 Inmunidad. "colgado". Muy utilizado en rutinas de
POKE 32741,62: POKE 32095,201 Inf. fase. protección.
POKE 32742,0: POKE 28408,201 Sin enemigos. Trantor:
POKE 32743,0 Inf. tiempo. POKE 38144,201 Sin música. POKE 54236,0 Inf. lanzallamas.
Crystal castles: POKE 29614,0: POKE 52514,0 Sin enemigos.
POKE 61432,0 Bolas rápidas más POKE 64028,252 Inf. vidas. POKE 56628,0 Inf. tiempo.
rápidas. El Misterio del Nilo: Bounder:
POKE 63732,0: POKE 43933,0 Inf. balas. POKE 35937,0:
POKE 63733,0: POKE 43995,0 Inf. bombas. POKE 37847,0 Inf. saltos.
POKE 63734,0 Inf. vidas. POKE 24026,58 Pasar pantallas. POKE 36610,0:
POKE 55469,246 Inf. vidas. POKE 36687,0 Inf. vidas.

PABLO DERKA
(ARGENTINA)
No tengo tiempo...
Enduro Racer:
POKE 42143,0:
POKE 42144,0 Inf. tiempo.
Out Run:
POKE 39204,0 Inf. tiempo.
Popeye:
POKE 30057,195 Inf. vidas.
POKE 26095,n n = núm. de
corazones.
Bubble Bobble:
POKE 43870/0:
POKE 43871,0:
POKE 43872,0:
POKE 43873,195 Inf. vidas.

SERAFÍN LATORRE JIMÉNEZ


(BILBAO)
Antidiccionario d e Informática:
ON-LINE: Ni idea, a mí m e suena a
m arca d e lavadora.
RaBtan 48K:
10 CLEAR 26000: LOAD "" SCREENS:
LOAD "" CODE
20 POKE 55629,0: POKE 55630,0:
POKE 55631,0
30 POKE 55255,0
40 RANDOMIZE USR 65280
Rastan 128K:
10 CLEAR 26000: LOAD "" SCREENS:
LOAD "" CODE
20 POKE 55444,0: POKE 55445,0:
POKE 55446,0
30 POKE 55070,0
40 RANDOMIZE USR 65280
03
ro <V o
o i7¡ o OD c c
<D
z O) c a; (/)
0) (/) ro Oj
c TD
<

CO
<
O Q

CO
CQ
o .
O
c:
o
■8 < s

f03 8 *CO
5< - C\J
0 0 t^S

111111111111111

CO
<
Q Q
ll Z
LU
00
GO
o .
C
o
o
o —!
TD < jj

|03 8 € CD
0 -0 °
< CM t S

111111111111111
D e s e o suscribirme a la revista M IC R O H O B B Y por un año (11
números), al precio de 4.435 pts. Esta suscripción me da derecho
a recibir 5 f a n t á s t i c o s v í d e o - j u e g o s totalmente gratis (Oferta válida
sólo para España).
N o m b re _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Fecha de N acim iento___________
Apellidos ______ __ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
Domicilio _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
Localidad _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ P rovincia_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
C. Postal _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Teléfono _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

(Para agilizar tu envío, es importante que indiques el código postal)

Form as de p ag o
□ Talón bancario adjunto a nombre de Hobby Press, S.A.
□ Giro Postal a nombre de Hobby Press, S.A., n . ° _______
□ Contra reembolso (supone 180 pts. más de gastos de envío y es
válido sólo para España).
□ Tarjeta de crédito n.° DDDD DDDu DDDD DDj D
Visa □ Master Card □ American Express □
Fecha de caducidad de la ta rje ta _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
Nombre del titular (si es d istinto)_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
Fecha y firma

Si lo deseas puedes suscribirte por teléfono (91) 734 65 00

SOLICITA NÚMEROS ATRASADOS


Y TAPAS
□ Deseo recibir en mi domicilio los siguientes números atrasados
de M IC R O H O B B Y , al precio de:
hasta el 160: 150 ptas.
Del 161 al 182: 250 ptas.
Del 183 en adelante: 375 ptas.

(Se encuentra agotado el número 6)

□ Deseo recibir en mi domicilio las tapas para conservar M IC R O ­


H O B B Y, al precio de 850 pts. (No necesita encuadernación).
N o m b re _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Fecha de N acim iento___________
A p e llid o s_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
Domicilio _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _________
Localidad _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Provincia _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
C. Postal _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Teléfono _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
(Para agilizar tu envió, es importante que indiques el código postal)
Form as de pago
□ Talón bancario adjunto a nombre de Hobby Press, S.A.
□ Giro Postal a nombre de Hobby Press, S.A. n . ° _______
□ Contra reembolso (supone 180 ptas. más de gastos de envío y
es válido sólo para España).
□ Tarjeta de crédito n.° DDDD DDDD DDDD DD —
Visa □ Master Card □ American Express □
(Sólo para pedidos superiores a 1.000 ptas.)
Fecha de caducidad de la ta rje ta _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
Nombre del titular (si es distinto)_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
Fecha y firma
J

'J
'jíd $ 0
y\« i * * * 1* *
'H J
BSTMAN* RfiMBOm ROBOCOP DRAGONNINJ& AFTERBURNER >.
Un héroe legendario El pensó que la guerra Mitad hombre, mitad Ocho niveles de dura ¡Experimenta todo el
para un juego histórico. habla terminado, pero la máquina. lucha que habrás de realismo de nn
BAT-MAN ha sido el lealtad y la amistad son ¡Todo un juego! atravesar utilizando tus supersónico combate
programa que más más fuertes... La ley del futuro artes marciales aéreo en tu casa!
elogios ha levantado Ahora tú eres Rambo y aparece en tu ordenador especiales. Usando tu detector de
entre los críticos de todo debes atravesar las filas con una aventura Lanza patadas, color antimisiles y el
el mundo, sus gráficos, enemigas, los campos inigualable. Con una puñetazos y utiliza todo fuego láser ¡podrás
su argumento y su de minas y enfrentarte a acción rapidísima te el poder que le dan las luchar contra los
adicción no tienen todo un ejército para conviertes en armas Ninja... mejores pilotos de
comparación posible. salvar a tu amigo, el ROBOCOP, Si eres capaz de combate! Sólo tienes que
Coronel Trontman. enfrentándote a los cogerlas. buscar en tu radar,
asesinos de Delta City. encontrar tu objetivo y
disparar...

DISPONIBLE EN: SPECTRUM, SPECTRUM +3, AMSTRAD, AMSTRAD DISCO, COMMODORE, MSX
(*) TARGET RENEGADE SUSTITUYE A BATMAN EN VERSION COMMODORE

También podría gustarte