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editorial NÚMERO 17 - JULIO 2010

Esa maravilla llamada 3DS


Si preguntásemos uno por uno a diez
usuarios habituales de videojuegos, 9 no

staff
hubiera apostado un duro por la nueva re-
visión de la portátil de Nintendo. Siempre
está el típico bohemio sabelotodo que a

GTM
tiempo pasado se sube al carro del “yo ya
lo avisé”. Nintendo es sin lugar a dudas la
vencedora moral del pasado E3. La tecno-
logía mostrada en su nueva portátil ha ser-
vido para dar un golpe encima de la mesa. GAMESTRIBUNEMAGAZINE
Y curiosamente no lo ha hecho explotando DIRECTOR
sus ya eternas franquicias, sino que ha ve- Jose Luís Parreño Lara
nido avalada por dos pesos pesados: Resi- COORDINADOR
dent Evil y Metal Gear Solid. Como suelen Gonzalo Mauleón de Izco
decir, “pa’ mear y no echar gota.” REDACTOR JEFE
GONZALOMAULEÓN Las otras dos en discordia, a día de hoy Roberto García Martín
COORDINADOR siguen preguntándose a que fueron a Los JEFE DE ACTUALIDAD
Ángeles. Microsoft directamente se borró Ismael Ordás Carro
de la pelea como un jugador en busca de REDACCIÓN
la quinta amarilla por compromiso interna- Gonzalo Mauleón de Izco
cional.Se lo dejó en bandeja a sus rivales. Ismael Ordás Carro
Miguel Arán González
Y Sony ni siquiera recogió el guante. “Mejor Roberto García Martín
en Tokyo”, debió pensar. José Barberán Humanes
Jose Luis Parreño Lara
En GTM cubrimos el evento, y en este Sergio Aragón
número os traemos el mejor recopilatorio Jorge Serrano
Marc Alcaina Gómez
del E3, por si aún no te has puesto al día. Cristian Rodriguez
Pero como decía la canción, la vida sigue y Carlos J. Oliveros Oña
Hernán Panessi
sigue, os avanzamos los nuevos lanza- Adrián Suárez
mientos que van a llegar de manera casi Rodrigo Moral (Topofarmer)
José Artés
inminente: Kingdom Hearts Birth by
Sleep, Crackdown 2, Dragon Quest IX o el DISEÑO GRÁFICO
Miguel Arán González
próximo juego cinematográfico: Toy Story Ivan Pla
3. Pero la cosa no queda ahí. Este mes os Rosa Roselló Garrigó
traemos un combo entrevista+análisis de Pedro Sánchez
Peace Walker, esa obra maestra llamada
Mario Galaxy 2, la velocidad a cargo de COLABORAN
Marc Rollán (Funspot)
Blur y Split/Second o el rol de Alpha Pro- Koopa
tocol. Empezando el verano en GTM. Josep Martinez (Yusep)
02|gtm
índice
ARTÍCULOS AVANCES
Noticiero ...................... 5 Joyas del retrocolec- Dragon Quest IX............. 72
La gran historia de los cinismo...................... 138 Probamos la beta
videojuegos ................. 8 Emuladores, nostal- KH Birth by Sleep ..... 76
1997: F VII y más gia y curiosidades..... 140 Cacerías apocalípticas

Entrevista MGSPW...... 14 pixfans.com Drakenseng 2 .......... 80


Cercenando el espacio
El E3 al revés............... 20 Humor ...................... 147
Naughty Bear ........... 82
Directo de Game Over La conferencia de
Legalizando a Harry
GTM Opina ................. 23 Nintendo.................... 148
Toy Story 3 .................... 84
Las consolas que su- Cuadrando el circulo 151
El JRPG occidental
pimos conseguir......... 26 lagrann.com
FF Versus XIII ............... 86
Patio de recreo............ 28 Shui Hu Feng Yun El JRPG occidental
Retro ......................... 134 Zhen........................... 152 Crackdown 2 ............... 88
Logros ....................... 136 Cambiando la pila .... 156 El JRPG occidental
Red Dead Redemption briconsola.com

* AC La Hermandad * Sly Collection * M&M Clash of He-


ESPECIAL roes * SAW 2 * Epic Mickey * Marvel vs Capcom 3 * Crysis
Conferencia Microsoft 32 2 * Parasite Eve 3 * DKC Returns * GoW 3 * Kirby Epic
Conferencia Nintendo 36 Yarn * NFS Hot Pursuit 3 * Sorcery * SW Old Republc *
Conferencia Sony....... 40 MG Rising * RE Revelations * Deus Ex 3 * Y más...

ANÁLISIS
Super Mario Galaxy 2........................... 92 Splinter Cell Conviction Iphone........... 118
Metal Gear Solid Peace Walker............. 96 Rock Band Green Day.......................... 120
Split/Second Velocity.............................. 100 Lego Harry Potter ................................ 122
Blur .......................................................... 104 Furia de Titanes, el videojuego.......... 124
Skate 3..................................................... 108 Rooms: The Main Building ................. 126
Alpha Protocol.......................................... 112 Full Metal Alchemist ........................... 128
Earthworm Jim HD.................................. 116 SBK X.................................................... 130
articulo

El Noticiero
Entérate de lo último de este mes
Electronic Arts anuncia NBA Masato Kato: "La época de Nin- Namco Bandai anuncia PAC-
Elite tendo ha terminado" MAN Championship Edition DX
Eletronic Arts ha anunciado El guionista de Final Fantasy PAC-MAN cumple 30 años
que NBA Elite será el nuevo nom- VII, Xenogears y Chrono Trigger, este año, y la fiesta va a ser por
bre de su franquicia de balon- entre otros, ha hablado en su todo lo alto, ya que NAMCO BAN-
cesto EA SPORTS NBA. NBA Elite twitter sobre Nintendo y la lle- DAI Games Europa ha anunciado
11 revolucionará el modo en que gada al mercado del iPad de hoy el próximo lanzamiento de
los simuladores de baloncesto Apple: “Con el lanzamiento del PAC-MAN Championship Edition
son jugados, con una nueva base iPad la época de Nintendo ha ter- DX a través de Xbox Live Arcade y
tecnológica, , un nuevo sistema minado. Pero con Wii y DS han ca- PlayStation Network, el próximo
de control y un sistema de físicas vado su propia tumba.” otoño de 2010.
en tiempo real. Nintendo no se ha pronun- Es la secuela de PAC-MAN
“Tenemos la intención de ciado al respecto, pero estas de- Championship Edition, el exitoso
desarrollar a fondo la experiencia claraciones llegan semanas título de Xbox Live Arcade que
de juego de una manera que no después de que la compañía de han disfrutado 1’5 millones de
se ha visto en una década,” dijo Kyoto reconociese que Apple es personas en todo el mundo
Peter Moore. “Con NBA Elite 11 su nuevo rival. desde su lanzamiento, e invita a
introduciremos un sistema de Unas declaraciones que cho- los usuarios de PlayStation 3 y
juego que dará a los jugadores el can frontalmente con la grandí- Xbox 360 a descubrir todas las
control sobre la cancha que han sima espectación con la que se grandes mejoras introducidas y a
entado esperando en un juego de espera la nueva máquina de Nin- guiar al pequeño personaje ama-
baloncesto durante años.” Está tendo, 3DS, que fue presentada rillo a través de un vasto abanico
prevista su llegada a PS3 y X360 de manera oficial en el reciente de laberintos mientras huye de
en el mes de Octubre. E3 de Los Ángeles. los fantasmas.

Ahora podrás vivir las aventuras de Nathan Drake por un precio increíble. La
versión Platinum de Uncharted 2: el Reino de los Ladrones estará disponible
en las tiendas de toda España al precio de 29,99 €
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Se busca escritor. Recompensa: Alan Wake Los analistas juegan con el pre-
Xbox 360 ha anunciado el lanzamiento del con-
cio y la salida de 3DS
curso de relatos de misterio “Se busca escritor” junto
a Bubok y MSN coincidiendo con el éxito del reciente El grupo de analistas Lazard Capital
videojuego de acción psicológica, Alan Wake. Markets ha publicado su previsión
Tras sufrir un bloqueo narrativo, el célebre escritor sobre el lanzamiento de 3DS y el precio
Alan Wake viaja al pequeño pueblo de Bright Falls en que tendrá, el cual algunas cadenas de
busca de inspiración. Inexplicablemente, su mujer des-
tiendas han situado en los 349$.
aparece en misteriosas circunstancias y Alan comienza
a descubrir páginas de una novela que no recuerda
Lazard Capital Markets cree que la
haber escrito. Algo acecha en este lugar aparente- nueva portátil de Nintendo será lan-
mente idílico, una presencia oscura que llevará a Wake zada en Japón este mismo año y que
a los límites de la cordura en su lucha por desvelar el llegará a Estados Unidos en marzo con
misterio y salvar a la mujer que ama. un precio situado entre los 249$ y
Busca tu inspiración en el videojuego “Alan Wake” 299$.
para convertirte tú en el protagonista de una historia “No tenemos dudas de que 3DS
de terror y participa en el concurso “Se busca escritor” será un éxito para Nintendo, y muy po-
alojado en la plataforma Bubok. El jurado valorará los
siblemente para las third-party, así
relatos de misterio, intriga y terror que se presenten
desde el 16 de junio al 30 de agosto de 2010 y el mejor
como que los efectos 3D darán una
será premiado con un Alan Wake de Edición Coleccio- razón a los consumidores para actuali-
nista y un Pack Best Seller Bubok. Además, el relato zar sus sistemas actuales y que redu-
preferido por el público también tendrá su recom- cirá el impacto de los smartphones y
pensa. tablets.”
“Nuestas conversaciones con las
desarrolladoras y editoras sugieren que
hay un gran apoyo para 3DS. Creemos
que será bien recibida por los consumi-
dores.”
Sin lugar a dudas, lo que parecía
una simple evolución y rediseño de DS,
se ha posicionado como la gran sor-
presa del pasado E3.
06|gtm
Sony necesita lanzar PSP 2, Disponible la demo de Crack- Demo de Dragon Ball Origins 2
según David Reeves down 2 para Nintendo DS
El antiguo presidente de Sony Microsoft y el estudio Ruffian Los aficionados de Dragon
Computer Entertainment Europe Games han anunciado hoy la dis- Ball pueden probar un pequeño
y actual COO de Capcom Europe ponibilidad de la esperada demo adelanto de las nuevas aventuras
ha comentado que Sony debería pública de Crackdown 2 en Xbox portátiles de Goku según ha
lanzar PSP 2 si de verdad quiere LIVE. De este modo, los fans de anunciado NAMCO BANDAI
seguir siendo competitivos en el todo el mundo podrán descubrir Games Europe, a través del lan-
mercado de las consolas portáti- algunas de las novedades del zamiento de una demo jugable
les, sobre todo después del anun- juego más explosivo del verano, descargable de forma gratuita de
cio de 3DS. que llegará a las tiendas españo- Dragon Ball: Origins 2 para Nin-
“Sony intentó hacer la transi- las el próximo 9 de julio. tendo DS.
ción con PSPgo, creo que cambia- Recuperando la acción frené- La demo está disponible a
ron la actitud de algunos tica que distingue a la saga, la partir de ahora hasta el 22 de
consumidores, pero necesitan demo mostrará el modo cam- julio vía DSiWare para DSi y DSi
volver con algo para PSP muy rá- paña individual y cooperativo XL y vía WiiWare para DS y DS
pido para seguir en el juego, ya para cuatro jugadores, y permitirá Lite. Dragon Ball: Origins 2 llegará
que en Nintendo saben como experimentar la gran libertad de a Europa, Oriente Medio, África y
hacer estas cosas bien.” acción del juego y tener un ade- región Asia-Pacífico en verano de
Aunque esta hipotética PSP2 lanto del nuevo sistema de pro- 2010 en exclusiva para Nintendo
no va a tener una llegada inmi- greso de habilidades. Además, si DS, con un montón de nuevas ca-
nente, y mucho menos viendo el eres un fan de los Logros, podrás racterísticas y la mejor emoción
último impulso que desde Sony guardar los que consigas en la de Dragon Ball para mantener tu
quieren dar a su máquinacon el demo de Crackdown 2 y desblo- lápiz táctil y tus pulgares en mo-
lanzamiento de casi 70 títulos de quearlos cuando compres la ver- vimiento durante toda la aven-
aquí a final de año, entre los que sión final del juego. Además tura. Cuenta con una parte del
encontraremos franquicias como contará con conectividad via Fa- primer nivel, ambientado en el
God of War o Parasite Eve. cebook para conseguir extras. Cuartel del Ejército del Lazo Rojo.

gtm|07
articulo

1997: PSX comienza a despuntar


Poca gente daba posibilidades de éxito a Sony con su Playstation, un mercado desco-
nocido para ellos y una competencia fuerte y asentada parecían unas barreras de en-
trada lo suficientemente altas como para lograr el éxito

Podríamos considerar 1997 arrollo se cancelan y algunos 1997 es el último año en el


como el año del despegue defini- otros se lanzan apresuradamente que Sega trata de hacer frente
tivo de Playstation, la estrategia sin estar finalizados. Un triste (sin éxito) a Nintendo y Sony con
de Sony de colaboración con third final para una consola que por es- la Saturn, en 1998 se daría
parties comienza a dar sus frutos pecificaciones técnicas mereció cuenta de que estaba en una ba-
y a pesar de que Nintendo 64 re- más, pero que entre la poca dura- talla perdida y comenzaría a tra-
cibe un excelente poker de jue- ción de la batería y el empuje de bajar en su siguiente consola de
gos, se empieza a entrever quien la Game Boy no llegó a ofrecer sobremesa. Durante el año que
va a ganar esta generación de todo lo que podría. Nintendo si nos ocupa llegan a las tiendas
consolas, Sega queda en tierra de lanza juegos para la Game Boy, al- buenos juegos como Shining
nadie y su Saturn no consigue gunos de buena calidad como Force III o el crossover de lucha X-
hacer frente a las consolas de so- Castlevania Legends, Bust-a- Men vs. Street Fighter de Cap-
bremesa de Sony y Nintendo. Move 2: Arcade Edition, Disney's com, Saturn amplía su catálogo
Comenzamos por las portáti- Hércules de THQ, Donkey Kong con versiones de Quake y Resi-
les donde Game Boy se queda Land III o el King of Fighters '95 dent Evil y no puede faltar el juego
sola, en 1997 Sega abandona el de SNK. Aún así, da síntomas de de la mascota de la casa y el 20
desarrolla de juegos para Game agotamiento y todo parece indicar de junio se lanza uno de los im-
Gear entre rumores del lanza- que necesita un relevo y no ten- prescindibles de la consola, Sonic
miento de una nueva consola de dremos que esperar mucho para Jam, un excelente remake que re-
mano que nunca llegaría. Un comprobar la reacción de Nin- copila los Sonic de Megadrive a
buen número de títulos ya en des- tendo. cargo del Sonic Team.

Sonic Jam, una recopilación de los juegos de Sonic en Megadrive/Genesis con muchas
novedades y extras y gráficos actualizados para la potencia de Saturn
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Para muchos el mejor jrpg de todos los tiempos, para otros un título sobreva-
lorado, lo que es indudable es su repercusión a medio y largo plazo
Allá por 1997 la saga Final mero con entornos en 3D, el pri- Cloud debe conseguir su libera-
Fantasy era ya casi una religión mero con las espectaculares se- ción, en el camino nos encontra-
en Japón, en EEUU es una saga cuencias cinemáticas que han mos enfrente al gran Sefirot.
conocida por los jugadores de caracterizado a la saga desde Yuffie, Cait Sith, Vincent y Cid se
Nintendo pero no alcanza las entonces, ... nada ha vuelto a ser unirán a lo largo de la aventura
cotas de popularidad del mer- igual en la saga -y en el jrpg en al juego, conformando el plantel
cado asiático y en Europa solo es general- desde entonces y el rei- de personajes más mítico de la
posible conseguir los juegos vía nado de Playstation comenzó saga, que han repetido en las
importación. El 31 de enero de con acuerdos como el firmado distintas secuelas de FF7.
1997 llega a las tiendas niponas entre Sony y Squaresoft. En 1998 se lanza un remake
el primer Final Fantasy fuera de Inicialmente Final Fantasy VII para PC en 4 CDs (en PSX ocu-
estaba previsto para SNES, pero
el cambio de generación obligó a
reiniciar su desarrollo para N64.
La apuesta de Nintendo por el
cartucho y las limitaciones de
este y el interés de Sony por la
saga y las facilidades que propor-
cionó a Square para desarrollar
para su Playstation llevaron a un
la consolas de Nintendo. Con la cambio de plataforma que a la paba 3) y en 2009 se lanza en la
garantía de nombres como Hiro- larga sería fundamental en la Playstation Network, siendo uno
nobu Sakaguchi, Kazushige No- evolución del mercado del video- de los juegos más descargados
jima, Tetsuya Nomura, Yusuke , juego. de la tienda de descargas de
Yoshinori Kitase o Nobuo Ue- Si algo destaca en la historia y Sony. Square ha aprovechado el
matsu detrás, Final Fantasy VII la trama de Final Fantasy VII es tirón de Final Fantasy VII y ha
es un juego rompedor en mu- el carisma de sus personajes, puesto en el mercado todo tipo
chos aspectos, es el primer gran todo comienza cuando Cloud se de productos desde videojuegos
juego de Playstation, el primer FF une a una Avalancha liderada para otras plataformas a pelícu-
que no aparece en exclusiva en por Barret, en una misión contra las de animación, pasando por
las consolas de Nintendo, el pri- Shinra, Aeris es capturada y todo tipo de merchandising.
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Tras el lanzamiento un año producción del mismo Miyamoto, 64, uno de los mejores juegos de
antes, Nintendo pone toda la Nintendo pone a disposición de fútbol de la breve historia de
carne en el asador por su N64, los jugadores un amplio elenco de nuestra afición favorita.
aunque no deja de publicar títulos personajes de la saga que compi- La política de third parties de
para la SNES aún viva. Para una ten en los primeros circuitos poli- Sony comienza a dar resultados,
amplia mayoría de la comunidad gonales 3D de la saga. Un buen nuestro juego del año Final Fan-
jugona GoldenEye 007 es uno de número de novedades jugables, tasy VII es la primera gran exclu-
los tres mejores juegos del catá- entre las que destaca la posibili- siva que Sony roba a Nintendo
logo de la consola y uno de los dad de juego competitivo a cua- pero no será la última. Por otro
mejores FPS de consola de la his- tro, justifican la compra de este lado Sony sabe de la importancia
toria. Rare realizó un excelente nuevo Mario Kart a los que aún de los títulos que lancen los estu-
trabajo en la conversión de la pe- disfrutaban del juego de SNES. dios internos, son los que van a
lícula de James Bond del mismo Otra saga clásica de la casa permitir mantener un ritmo cons-
nombre a todos los niveles y por llega a N64 en este 1997, Star tante de lanzamientos adaptado
encima de todos ellos en una ju- Fox 64 se comercializa junto al a las necesidades de la consola
gabilidad con un pad nunca vista Rumble Pack, el cual permite la en todo momento. Fruto de estas
en el género. vibración del mando. En principio dos estrategias perfectamente
la idea era lanzar este título como
Star Fox 2 para SNES pero se re-
trasó y se reprogramó para lan-
zarlo en la nueva consola de
sobremesa de Nintendo.
No solo Nintendo lanza bue-
nos juegos para la N64 y otras
compañías que trabajan para la
consola complementan su catá-
Diddy Kong Racing es un muy logo. Dos buenos ejemplos son coordinadas Playstation amplía
buen juego de carreras arcade Acclaim que pone a la venta el su catálogo con secuelas de títu-
pero no puede hacer frente al rey Turok: Dinosaur Hunter de Iguana los exitosos como Tomb Raider II
del género, Mario Kart 64 que fue Entertainment y Konami con su o Resident Evil 2 que garantizan
lanzado este mismo año. Con la International Superstar Soccer un buen número de unidades

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vendidas, nuevas franquicias de LucasArts que sigue apos- Las desarrolladoras no olvi-
como Soul Blade o Colony Wars tando por la aventura gráfica en dan a los que prefieren juegos de
que complementan el catálogo de PC, a pesar de que ya han pasado acción y LucasArts repite con Star
Playstation en todos los géneros, sus mejores años, y pone a la Wars Jedi Knight: Dark Forces II y
convirtiendo a la máquina de venta The Curse of Monkey Is- Shiny Entertainment pone a la
Sony en una plataforma deseable land, un intento de revitalizar su venta MDK, un juego muy elo-
para todo tipo de jugadores. Otra saga estrella, espectacular a nivel giado por la crítica pero que no
gráfico pero irregular en trama y
desarrollo, se echa de menos el
humor de los Gilbert y Schafer.
La aventura evoluciona con tí-
tulos como el Myth: The Fallen
Lords, The Last Express o el ma-
ravilloso Blade Runner de Wes-
twood Studios, una excelente
conversión de la película de Ri-
saga que se pasa a Playstation es dley Scott que consigue una am- obtuvo las ventas que su calidad
Castlevania con el magnífico bientación perfecta y trasladar la merecía. MDK tendría posterior-
Symphony of the Night, un juego trama del film al videojuego de mente una versión para PSX y
que revoluciona la saga introdu- una manera sublime. Por todo una secuela que vería la luz en el
ciendo toques roleros y una mayor año 2000.
profundidad jugable, con los que La estrategia y los juegos de
Koji Igarashi enriquece el platafor- rol son otros de los géneros más
mas de Konami. demandados por los jugadores de
En medio de la guerra de las PC, una buena mezcla de ambos
consolas el PC sobrevive como es Dungeon Keeper, publicado
plataforma de videojuegos perfec- por Bullfrog Productions en 1997
tamente válida; lo hace con un tomamos el papel de guardián de
buen número de desarrolladoras la mazmorra, que debemos cons-
que ven en los ordenadores la ello, está considerado como uno truir y poblar de monstruos que
máquina ideal por implantación, de las mejores juegos basados en eviten el acceso de los héroes a
flexibilidad y potencia. Es el caso película de la historia. la misma. Una curiosa propuesta

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que supone uno de los primeros
éxitos del ínclito Peter Molyneux.
Otros juegos de estrategia más
“pura” destacan en 1997, entre
todos ellos dos que marcarían el
devenir del genero: Age of Empi-
res de Ensemble Studios, que
daría inicio a una de las sagas

Nobuo Uematsu nace en Köchi, Shinjuku, y él no estaba cómodo


Japón en 1952. Empezó a tocar con la nueva localización.
el piano a los doce años, si- El estilo de composición de Ue-
guiendo la afición de su hermana matsu es diverso, desde piezas
mayor. La que inicialmente era clásicas sinfónicas y heavy metal
una afición se convierte en algo hasta New Age. Uematsu es un
más cuando Uematsu se gradúa gran fan de la música de todo
en música por la Kanagawa Uni- tipo, desde la música celta al
versity. heavy metal, pasando por las in-
Pero los inicios no son fáciles fluencias de artistas americanos
y Nobuo Uematsu trabaja en una y británicos como Elton John, The más exitosas y Total Annihilation;
tienda de alquiler de música en Beatles, Emerson, Simon & Gar- creado por Chris Taylor y Cavedog
Sugoshiyoshi cuando una chica funkel o el rock progresivo. El es- Entertainment., fue el primer vi-
que trabajaba para Square le pre- tilo de sus composiciones en la deojuego de este género en im-
guntó si le interesaría crear mú- serie Final Fantasy varía por plementar gráficos 3D en las
sica para algunos de los títulos tiempo, de oscura a ligera, de ale- unidades y el terreno.
en los que trabajaban, el aceptó gre a melancólica. Nobuo Ue- En el mundo del rpg una
y lo que inicialmente surgió como matsu asegura que la de Final nueva licencia ve la luz, se trata
un trabajo a tiempo parcial lo Fantasy IX es su banda sonora de Fallout, programado por Black
convertiría en una leyenda del preferida. Isle Studios y publicado por Inter-
mundo del videojuego. Uematsu es conocido por ser el play (posteriormente Bethesda),
El primer trabajo de Uematsu compositor de las geniales ban- supone un soplo de aire fresco
en Squaresoft fue la banda so- das sonoras de la saga Final Fan- en un género donde se abusa de
nora de Genesis, un título que no tasy hasta el FFXI y la mayoría de la ambientación medieval y fan-
tuvo demasiado éxito al igual que spinoff de la misma. Pero no se
el resto de los primeros juegos ha limitado a la saga principal de
para los que trabajó. Todo cam- Square (después Square Enix).
bió cuando Hironobu Sakaguchi Son también composiciones
le invitó en 1987 a formar parte suyas las melodías de otros gran-
del juego que salvaría a Square des títulos como Dragon Story,
de la bancarrota y cambiaría el Super Mario RPG, Chrono Trigger,
futuro del mundo del videojuego: Makaitoushi SaGa, SaGa 2 Hihou
Final Fantasy. Densetsu y Romancing SaGa 2.
Desde entonces Nobuo Ue- Ya fuera de Square Enix sus tra- tástica y sumerge al jugador en
matsu puso música a todos los bajos más conocidos son la una apasionante historia en un
juegos de la saga hasta que en banda sonora de los Blue Dragon mundo postapocalíptico fechada
2004 deja Square Enix para fun- (2006) y Lost Oddisey (2008) de en el siglo XXII. Un gran inicio
dar su propia compañía, Smile Mistwalker y las excelentes com- para una gran saga que ha lle-
Please; la razon por la que dejó posiciones que acompañan la ac- gado merecidamente hasta nues-
Square Enix fue porque la compa- ción de Super Smash Bros. Brawl tros días.
ñía movió su oficina de Meguro a de 2007. TEXTO: J.BARBERÁN
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Hablamos con:
Borja de Altoaguirre
Metal Gear Solid Peace Walker fue presentado al mundo hace
justo un año. En una sorprendente maniobra, Konami decidió
dotar de un nuevo capítulo de la épica Metal Gear a la consola
portátil de Sony. En palabras del propio Kojima, se trata del au-
téntico MGS5. Y por fín lo tenemos entre nosotros.

GTM - ¿Donde nos sitúa Metal satisfechos con el resultado. Y lo


Gear Peace Walker dentro de la más importante, cosechando muy
saga Metal Gear? buenas críticas y aceptación entre
MGSPW se desarrolla en el el público.
año 1974, justo después de todo
lo que vimos en MGS3. Es impor- GTM - ¿Que novedades jugables
tante destacar que este nuevo tí- encontraremos?
tulo es un nuevo eslabón Nada más comenzar el juego
argumental dentro de toda la tendremos que escoger entre tres
saga, y no un título adicional o pa- sistemas de control. Con cada uno
ralelo, como hemos visto hasta de ellos, hemos conseguido re-
ahora en las plataformas portáti- adaptar todas las opciones de
les que han recibido versiones de control y jugabilidad a una consola
Metal Gear Solid. cuyo sistema de botones no está
pensado específicamente para re-
GTM - ¿Porqué en PSP y no en cibir este tipo de títulos. Cada uno
otras consolas grandes? de estos sistemas ofrece un matiz
Estamos convencidos de que a perfiles de jugadores que po-
PSP es un formato al que le queda drían identificarse como: jugado-
aún mucho recorrido. Muestra de res habituales de la saga,
ello es el techo técnico que hemos acostumbrados a shooters y un
conseguido alcanzar con este des- tercer grupo de usuarios que
arrollo. No sólo a nivel gráfico, estén más familiarizados con el
sino en la integración de nuevos control de personajes en tercera
elementos de control, cinemáticas persona. Esta flexibilidad a la hora
interactivas y la combinación de de escoger el tipo de jugabilidad
multijugador on/offline con juego que queremos desde el principio,
en solitario. Al final lo que más y que puede cambiarse en cual-
destaca puede ser el sublime quier punto del desarrollo del
apartado gráfico que MGSPW juego, es muy satisfactoria.
ofrece, pero detrás hay mucho
más. Es cierto que Hideo Kojima GTM - Las críticas de la prensa
ha reconocido en varias ocasio- japonesa han sido excelentes,
nes que el guión de Peace Walker ¿esperáis cosechar este éxito en
estaba concebido para un pro- europa?
yecto "MGS5", pero estamos muy De hecho, ya lo estamos con-

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siguiendo. Conseguir el 40/40 de Famitsu
ha sido, de nuevo, todo un honor para
todos nosotros. Es un símbolo de la proeza
técnica y artística que se ha conseguido
con este título, y que además, está te-
niendo unas ventas espectaculares en
Japón. En Europa y EEUU acabamos de lan-
zar el título, y esperamos que la respuesta
de los usuarios vaya acorde con las notas
de las principales publicaciones especiali-
zadas, donde la nota mínima no ha bajado
del 9 sobre 10.

GTM - ¿La inclusión del cooperativo hará


que el juego gane en acción y
pierda en inflitración?
Son conceptos completamente distin-
tos. Cuando iniciemos una nueva misión,
el juego nos permitirá realizar la misión en
Individual o Cooperativo. Es decir, pode-
mos superar todo el desarrollo argumental
del juego sin la necesidad de un compa-
ñero, pero con él colaborando las misiones
y las fases ganan mucho más: recovecos a
los que no podemos acceder sin ayuda, de-
talles adicionales... Además, el juego nos
irá animando en el modo Individual a que
probemos esta opción, que sencillamente,
es increíble. Algunas misiones sólo son ac-
cesibles en el modo Individual, pero el
componente de infiltración seguirá ahí
como siempre, o incluso potenciado en al-
gunas misiones y partes del juego.

GTM - ¿Cómo funcionará el sistema de


puntos de experiencia?
En paralelo a toda nuestra acción
sobre el campo de batalla, contaremos con
una MOTHER BASE. Una central de opera-
ciones en el mar donde podremos enviar a
los soldados que vayamos reclutando o
venciendo mediante un sistema de globos
Fulton. En esta base, además de guardar
armas, municiones y objetos, podremos
desarrollar todos estos ítems y emplear al
personal en distintas tareas e investigacio-
nes, que nos ayudarán a desarrollar todos
estos elementos. En este sentido, nuestro
personaje también irá ganando puntos de
experiencia y desarrollando habilidades,

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que combinadas con los avances control de MGS a PSP? ¿qué apartado técnico. ¿Diría que
en la base de operaciones, nos opinión les transmite la caren- MGSPW alcanza el techo grá-
permitirán progresar en todos los cia de un segundo stick? fico de la PSP?
sentidos. Este elemento ha sido uno Completamente, estamos
de los retos más importantes en convencidos de que, con diferen-
GTM - La inclusión de escenas el apartado jugable, junto con el cia, supera a cualquier otro título
cinemáticas con imágenes de sistema de cámaras. Creo que al en PSP.
cómic ha suscitado mucha po- final hemos conseguido lo que
lémica, ¿que les ha motivado a comentábamos antes: trasladar GTM - Reseñe alguna caracte-
seguir empleándolas? toda esa sensación de control rística del título de la que se
Generar secuencias cine- que tenemos en una consola con sienta particularmente orgu-
máticas para nutrir el desarrollo mando a un formato que cuenta lloso, y que lo diferencie de la
argumental del juego era algo con tan sólo dos gatillos, una cru- competencia.
que podría seguir haciéndose, ceta de dirección, cuatro boto- Personalmente, la banda
pero en este caso concreto se ha nes... Hace falta echarle la sonora y su integración dentro de
optado por un punto intermedio. manos encima a la demo dispo- cada parte del juego es uno de
Las secuencias cinemáticas re- nible en la PlayStationStore para los aspectos que más me gus-
querían de toda la atención del darse cuenta del gran nivel de tan. En el apartado puramente
jugador, a cambio de valiosa in- perfeccionamiento que hemos jugable, el sistema de control es
formación sobre la historia, pero conseguido con cada uno de los algo de lo que creo que también
sin ningún tipo de interacción. sistemas de juego. Lo más sor- debemos sentirnos muy orgullo-
Con este nuevo sistema, la inter- prendente, que no os defraudará sos. Que por cierto, la banda so-
acción será totalmente necesa- a ninguno. nora original está a la venta en
ria para seguir avanzando. KonamiStyle por menos de 10€.
GTM - Una de las característi-
GTM - ¿Con qué problemas se cas más destacadas del juego GTM - El juego llega a España
han encontrado al trasladar el es sin duda su traducido, pero... ¿Para cuando

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un buen doblaje castellano GTM - Al incluir cuatro jugado- GTM - Entre este título, Rising y
como el de MGS de PS1? res y poder reclutar más, se el reciente arcade de MGS en
En cuanto tengamos cual- busca una experiencia de infli- 3d parece que la franquicia
quier tipo de información sobre tración más global, queriendo está lejos de agotarse, algo
este aspecto, seréis los primeros escapar de la serpiente solita- muy distinto a lo que se apun-
en saberlo, lo prometo. ria? taba con MGS4 ¿es Peacewal-
Como hemos comentado ker un puente hacia futuras
GTM - ¿Cómo ha sido la "nego- antes, el cooperativo es un matiz entregas?
ciación" con Capcom y Ubisoft más dentro de la oferta del título. MGSPW es un revulsivo
a la hora de incluir guiños de A nivel puramente conceptual, para la saga. Al contrario que el
Monster Hunter y Altair? ¿Vere- Big Boss continúa haciendo gala resto de entregas en portátiles,
mos pues a Snakehaciendo un de sus habilidades de infiltra- esta nueva edición sí ha resul-
guiño en un juego de dichas ción. El cooperativo es una nueva tado ser una parte muy impor-
compañías? forma de disfrutar el juego en tante dentro de la misma. Con
Creo que cualquier desarro- conjunto, sin que afecte al gé- Rising y Arcade, el equipo de Ko-
llador del mundo no le diría que nero creado por Metal Gear Solid jima Productions explora nuevos
no a un maestro de la talla de desde sus inicios. campos en los que desarrollar la
Hideo Kojima, pero lo más impor- franquicia, que esté donde esté,
tante es el resultado: lejos de GTM - Se ha hablado mucho de seguirá siendo fiel al estilo y cali-
quedar como un simple guiño, un MGS basado en Ocelot ¿se dad inconfundible que siempre
creo que la integración dentro sabe algo de esto? la ha caracterizado.
del juego de estas dos sorpresas Ocelot es uno de los perso-
en forma de colaboración artís- najes con más carisma de toda GTM - ¿Son ciertos los rumores
tica ha sido increíble. Un añadido la saga, pero de momento sólo de que se va a lanzar un port
más a todo lo que ya de por sí tenemos encima de la mesa un para PS3 en la Store?
tenía el juego. Metal Gear Solid Rising con Rai- La única versión digital com-
den como protagonista. patible es la que hemos lanzado

gtm|17
el mismo día del lanzamiento portátil. Entre las últimas versio- GTM - ¿Cuál es su opinión sobre
para PSPgo, en cuanto a una po- nes de PSP y la reciente incorpo- la saga Splinter Cell? ¿Sigue
sible versión para PS3, no tene- ración de PSPgo, creemos que la siendo el rival a batir dentro de
mos notificación alguno de consola tiene aún por delante los juegos de espionaje tacti-
momento. muchos años de éxito y nuevos cos?
títulos; y nosotros, estaremos ahí Creo que la saga ha tocado
GTM - La historia se entregará apoyándola con nuevas propues- tantos palos y subgéneros que
en misiones, esto sumado a la tas. tenemos muchos rivales a batir,
suma de experiencia y el coop a aunque desde luego el trabajo
cuatro, hace pensar en una en- GTM - ¿Crees que la situacion de Ubisoft con las últimas entre-
trega de nuevas misiones, vía actual de PSP es tan crítica gas de Splinter Cell es digno de
DLC de otras nuevas ¿es esto como piensa la inmensa mayo- admirar. En definitiva, enriquecer
posible? ría de la gente? el producto con pequeños com-
Es una posibilidad, y muy in- PSP es una consola muy ponentes de rol, acción, infiltra-
teresante además. Aunque por el afectada por la piratería en nues- ción... nos hace ser muy
momento no hay noticias al res- tro país, y al igual que en otros polivalentes a la hora de compe-
pecto. formatos, penaliza mucho el des- tir con otros títulos, y ofrecer una
arrollo de nuevos títulos. Nuestra experiencia muy completa a
GTM - ¿Qué opinión le suscita la baza más importante en este todos nuestros públicos.
situación actual de PSP? sentido es ofrecer una propuesta
¿Piensa que es necesaria una innovadora, fresca e interesante, GTM - ¿Puedes darme un titular
redefinición de la consola tal y con un componente multijugador vende Metal Gear?
como indican algunosrumores? muy importante, que rentabilice Vuelve el Boss. Vuelve Metal
PSP es una plataforma muy la compra del mismo, a un precio Gear Solid.
interesante como formato para muy competitivo además:
juegos y como centro multimedia 39,95€

gtm|18
articulo

El E3 al revés

El E3 de este año, la feria de videojuegos actual por definición más reconocida, ha sido la
E3 de los contrastes y las sorpresas. Tardaremos en olvidar un evento que ha brindado tantos
sobresaltos, que ha marcado el nacimiento de nuevos modos de control, y que ha sacado a
la luz facetas que creiamos imposibles en algunas de las compañías actuales
Microsoft nos presentó el Ki- WiiFits y WiiMotionsPlus por en- nes. Jugadores de vieja tradición
nect, casi en exclusiva porque no cima de todo. De hecho, práctica- a los que no podría importarles
dió pié a nada más; Sony nos mente todos esos retornos de las menos los planes de mercado de
habló del Move y de otros jugosos más queridas franquicias de Nin- una desarrolladora y mucho
proyectos, aunque con el nivel de tendo, DonkeyKong, Metroid o menos su política de lanzamiento
aburrimiento rozando el absurdo; Kirby, están desarrolladas por ter- o catalogo para todos los públi-
y Nintendo sorprendió a propios y ceros... Nintendo está demasiado cos.
extraños, desmarcandose del ocupada conquistando el mer- Ese público quiere platafor-
rumbo casual que ellos mismos cado con lo que realmente les da meros imposibles, shooters his-
habían iniciado años ha, mostran- dinero. Y mucho. trionicos y juegos deportivos hiper
donos un repertorio de juegos y
una nueva consola, que ha hecho El E3 es una feria para jugones y para medios de prensa
babear y maravillar a millones de
viejos jugadores alrededor del
que consultan esos mismos jugones a los cuales no les
globo. importan los planes de mercado de una desarrolladora
Hay quien dice que así Nin-
tendo ha vuelto a sus raices y cual Lo único que ha demostrado realistas, no sistemas de recono-
hijo prodigo en Navidad, ha vuelto Nintendo es entender lo que muy cimiento de imagen que te ayu-
a casa con los suyos. Nada más pocos han entendido hasta el mo- den a hacer bien las abdominales
lejos de la realidad; Nintendo con- mento, y que ellos mismos de- ni tamagotchis super vitaminados
tinuará comercializando de forma mostraron ignorar el año pasado. que den grima.
masiva con productos de clari- Y es que el E3 es una feria para Nintendo demostró enten-
sima herencia casual y priori- jugones y para medios de prensa derlo, pero al parecer el resto de
zando, por mal que nos sepa, que consultan esos mismos jugo- desarrolladoras que celebraron
20|gtm
una conferencia no pueden pre- quiera intentaron, mucho les va puede adquirir un pack completo
sumir de lo mismo, y particular- a costar convencer al gran pú- de Wii con un par de juegos?
mente una de ellas, Microsoft, la
cual dedicó practicamente toda ¿Alguien no se ha dado cuenta que por el mismo precio que vale
su exposición a su nuevo apara- el periférico, uno puede comprarse un sistema ya consagrado
tejo, el Kinect, al cual por cierto en el mercado y con un buen catálogo a sus espaldas?
ya había dedicado un evento en
solitario solo unas horas antes. blico no experto en videojuegos ¿Realmente creen que un inex-
¿El resultado? Sopor, aburri- de las ventajas de sus sistemas. perto en videojuegos va a invertir
miento, tedio... Ni anunciando al Porque el anuncio oficial de pre- el doble de lo que vale una con-
final de la conferencia que iban cios de estos aparatos que su- sola que tiene un renombre de
a regalar una flamante Xbox360 puestamente han de salvar la cinco años de vida, por un apa-
Slim a todos los asistentes, ni así industria, no podían ser más de- rato que no ofrece ningún valor
consiguió Don Mattrick arrancar soladores... diferencial?
un estruendoso aplauso del pú- ¿Alguien en Microsoft o Sony Hace mucho tiempo que en
blico. se ha dado cuenta ya, que por el Game Over defendemos que un
Kinect es una gran idea, no mismo precio que vale un kit sistema de juego tal no puede
lo niego, y una evolución del sis- completo de Kinect o Move, sin triunfar sin estar de serie en
tema de juego tradicional muy in- contar la consola, un comprador todos los packs de venta, o como
teresante; y también lo es
PlayStationMove... Pero no solo
somos gatos viejos, incapaces
de cambiar un pad de toda la
vida por algo fresco; mientras
estos artilugios estén claramente
orientados al público que todos
conocemos, es evidente que ni
Kinects ni Moves, ni siquiera Wii-
MotionsPlus, conseguirán arran-
carnos el mismo interés que una
nueva entrega de Halo o de Kill-
zone.
Pero si al público hardcore no
nos compraron, cosa que ni si-
gtm|21
máximo valiendo unos cien euros saron con sus inventos de un por completo la visión del público
a lo sumo... Por lo menos sin ofre- mercado que acabó por darles la al que debía dirigirse.
cer algo novedoso y revoluciona- espalda... Pero una cosa me queda muy
rio como si lo hicieron en su No quiero ser catastrofista, clara, y es que el E3 marcará un
momento el WiiMando o el WiiFit. una debacle como la del 83 es punto de inflexión historico; por-
La realidad pues, es dantesca. poco probable que se repita, que Kinects, Moves, WiiFits, In-
Todas las desarrolladoras se pues las circunstancias han cam- nergys, VitalitySensors y demás
suben rapidamente al tren y ofre- biado radicalmente y la industria artilugios no pueden subsistir
cen los mismos juegos deporti- como tal esta bien asentada. juntos en el mismo mercado.
vos, de fitness o bobadas al uso Pero es evidente que en un mer- Alguien saldrá perjudicado,
con las que Nintendo lleva hasta cado capitalista tan letal como el alguna compañía, no me aven-
turo a decir cual, se encontrará
Alguien saldrá perjudicado, alguna compañía, no me con una inversión de millones de
aventuro a decir cual, se encontrará con una inversión dólares que apenas ha tenido re-
de millones de dólares que apenas ha tenido repercu- percusión en el mercado... Y al-
sión en el mercado... Y alguno de los sistemas pagará guno de los sistemas pagará el
pato, condenado a la desapari-
el pato, condenado a la desaparición ción.
cinco años comerciando. nuestro, no pueden subsistir más Puede ser que de la misma
Total, un mercado saturado de dos productos identicos... y la forma que antaño cayeron gigan-
de productos practicamente cló- posición de Nintendo, obvia- tes de la talla de Atari o Sega,
nicos, que ofrecen unos catalo- mente, no esta en juego. ¿este E3 haya sido el pistoletazo
gos de una calidad cuestionable, No entraré en la discusión de de salida hacia el desastre, la he-
y a unos precios exagerados... ¿A quien ha ganado el E3, un debate catombe, de una de las tres gran-
qué me recuerda a mi esto? Pues que ya cansa y encuentro algo in- des? Sólo el tiempo lo dirá.
sin ir más lejos a la gran crisis de maduro. Nintendo entendió el
los videojuegos de 1983, donde juego, Sony a ratos pero sin sa- MARC ROLLÁN
Atari, junto a muchas otras, abu- berlo enseñar y Microsoft perdió (FUNSPOT)
22|gtm
articulo
GTM Opina...
Golosinas 1.5
en lugar de ponerlo en las tiendas 1.5 que se cobran como solomi-
a precio reducido; tampoco nunca llos 2.0; pero ahora veamos cómo
diciendo, de manera clara: “Este se podría hacer esto de lo que
juego es para aquellos que querí- hablo de manera coherente, con
ais más de esto, una gigantesca un ejemplo por supuesto ficticio
expansión si preferís llamarlo; y Sale Naughty Dog a la pales-
punto” porque, a veces, eso es tra un par de años después del
exactamente lo que deseamos: lanzamiento de su juego insignia,
una versión 1.5 de nuestro juego anunciando que, por 39 euros, va
Adrián Suárez predilecto con ocho fases más, a sacar “Uncharted: Drakes
Redactor de Games Tribune nuevas armas, una nueva trama Tales”, el título es un calco del an-
y un cooperativo a la altura, sin terior pero con una historia para-
Hay un debate habitual en lo novedad real alguna pero, sobre- lela de 6 horas, cooperativo a
que a ofrecer innovación se re- todo, con mucha sinceridad. cuatro y misiones sueltas que
fiere, tanto entre una secuela y La otra cara de la moneda es alargan más la vida del juego. En
otra como entre nuevas franqui- para aquellos que claman al cielo el propio disco está también el
cias. Vender algo sorprendente, preguntándose por qué todas juego original reequilibrado; nos
buscar esa nueva jugabilidad, ese esas novedades no estaban en el dicen que con él amortizarán el
giro maravilloso en el argumento juego desde un inicio. Curiosa- desarrollo de Uncharted 2 y que,
es importante y necesario, pero mente, esas personas estaban a su vez, quieren hacerle a los
también lo es ofrecer golosinas al satisfechas con el título original y fans un regalo antes de la tercera
fan sin más objeto que dejarle un se sentían conformes con lo pa- entrega.
sabor dulce en la boca. El que gado pero, al anunciar el buen Los que amaron el título
ama Assassin´s Creed tiene “a la montón de novedades, su juego- darán palmas con las orejas; los
vuelta de la esquina” el Brother- les parece indigno de repente. que no, pensarán que los de ND
hood, el Fifero su ración con Copa En este punto tenemos DLC ofrecen algo sin ningún interés,
del Mundo y los que disfrutamos de pago que salen en el mismo pero nunca se puede negar que el
con Fallout 3, podremos volver al día de lanzamiento, una burla al fan, el auténtico cliente a satisfa-
Yermo por una carretera que pasa comprador que, pese a pagar lo cer y cuidar, recibe algo que
por Las Vegas que vale el juego, no sale de la desea y la compañía le ha puesto
El problema es obvio, la des- tienda con todo lo que su juego el nombre que tiene, sin tonterías.
arrolladora va a insistir en que el puede ofrecerle, también packs Es por eso que espero que el
producto poco o nada tiene que de abusivos precios que no supo- buen precedente de Capcom para
ver con el título del que toma nen ninguna novedad a la expe- sus fans con Super Street Fighter
prestado casi todo, con la obvia riencia y, por supuesto, con lo que IV consiga que las cosas cambien,
intención de sacarnos 70 euros comenzaba el artículo: golosinas al menos, un poco.

gtm|23
articulo
GTM Opina...
El show debe continuar...
ción. Y cuando se trata de expo- cidas como tales, como Golde-
ner un producto y captar la aten- neye Wii.
ción de las masas y los He dicho que comprendo el
inversores, el factor sorpresa y la por qué de ese insulso estándar
puesta en escena tiene un im- que comienza a imponerse en su-
pacto relativo, ya que lo que per- cesivos E3, pero no he dicho que
dura es el producto en cuestión lo comparta: Como amante del
(Aunque la mona se vista de mundillo no puedo por menos
seda...) que poner el grito en el cielo para
Miguel Arán González He querido aclarar este punto reivindicar algo que nos merece-
Redactor de Games Tribune porque cientos son los mensajes mos.
que año tras año inundan los Bajo mi punto de vista, el se-
Y es que la tan manida mule- foros protestando por lo paupé- creto de una buena conferencia
tilla del mundo del espectáculo, rrimo de las presentaciones: Cero del E3 es entenderla como un
viene que ni pintada para ejempli- sorpresas, conferencias soporífe- circo. Siguiendo con la metáfora,
ficar el auténtico espíritu de las ras..etc. No les falta razón, pero en la variedad está el gusto, y ese
conferencias del E3 en aquellos por más que nos pese este es el secreto de un buen número
que de verdad aman el hobby. evento no está pensado para nos- cirquense: Equilibristas como
Pueden ser largas o cortas. Con- otros. Lo cual no quita para que Peter Molyneux, Domadores de
vencer o no hacerlo. E incluso lle- de vez en cuando alguien dé la Fieras como Reggie, Magos como
gar a aburrir. Pero si hay una campanada (Como Nintendo este Miyamoto, y payasos como Pat-
característica que las hace me- año). Pero habréis comprobado cher o Kevin Butler. El espíritu del
morables, y algo por lo que me- que cada vez son menos habitua- E3 para aquellos que tachamos
rece la pena anclarse junto al les. Parece ser que empieza a im- días en los calendarios es el puro
monitor año tras año es sin duda ponerse un estándar sobrio y espectáculo. Espectáculo con un
por las sorpresas. Bueno... Y tam- calculado, donde las sorpresas y solo protagonista: Los videojue-
bién por el hype, pero no nos sal- el ritmo, o curva de interés, pare- gos.
gamos del tema. cen no tener cabida frente a la Más que una reivindicación
Ante todo hay que ser realis- monotonía y el mecanicismo. En es una petición, porque no tengo
tas: No podemos obviar el lado ese sentido no sé hasta que el derecho legítimo a reivindicar
comercial del E3. Si las conferen- punto tenemos la culpa los me- nada de esto. Pero desde aquí
cias se realizan no es para con- dios. Porque estoy convencido pido humildemente a las compa-
tentar a los hardcores, que siguen que gran cantidad de las filtracio- ñías que no nos priven de esos
siendo una minoría. El principal nes pre-E3 fueron accidentales minutos de ilusión. Se que es más
motivo está implícito en el propio (Sobre todo respecto a Killzone 3 complicado que ignorarlo directa-
nombre: “Expo”, osease exposi- o LBP 2), algunas incluso recono- mente. Pero merece la pena.

gtm|24
articulo
GTM Opina...
Con arcades y a lo loco
ojos de dicha compañía: Hablo de de pelotería fanboy acerca de un
Burnout 3: Takedown. título que si no recuerdo mal ya
¿Y qué tiene de especial? Fácil, es tiene más de un lustro; por fin en
la tercera parte de una saga de un juego podíamos dedicarnos a
velocidad que ya apuntaba mane- destrozar los coches rivales con
ras, y que fue enderezada, pulida un nivel de realismo suficiente
y maquillada por Electronic Arts, como para llegar a sentirte en el
llevando a Criterion, la desarrolla- volante, jugando a ver cuántos co-
dora, a un nuevo nivel de calidad ches sacábamos de la carretera o
Sergio Aragón alcanzando incluso techos técni- simplemente utilizándolo como
Redactor de Games Tribune cos de las máquinas de la antigua estrategia para llegar primero a la
generación, en concreto PS2, ex- meta (y probablemente hacer que
Antes de nada, os aviso de primiéndola como si fuese la los demás nunca lleguen).
que las siguientes líneas no tie- mitad hueca de una naranja, de- Es una pena, porque ningún
nen ningún tipo de reflexión prag- jando a las dos partes predeceso- juego hasta ahora ha conseguido
mática sobre la situación del ras y a las dos continuaciones semejante nivel de perfección glo-
mundo de los videojuegos. Apro- como meros intentos de llegarle a bal tan refinado, y aunque por
vechando el reboot a Need for la suela de los zapatos. ejemplo los hijos aventajados de
Speed Hot Pursuit, sólo quiero Y no sólo tiene mérito por los Burnout: Takedown, como pue-
rendir un pequeño homenaje a gráfcos, ni tan solo por la sensa- den ser el propio Burnout Para-
uno de los géneros más próspe- ción de velocidad tan bastarda- dise o los dos títulos de los que
ros y con la fórmula más inmortal: mente (y perdónenme semejante empecé a hablar, Blur y Split Se-
los arcades de velocidad. expresión) conseguida, es que cond apuntan cada vez mejores
En particular quiero hablar de jugar a ese juego es una sensa- maneras, sigo pensando que es
uno de los juegos que han pa- ción indescriptible para aquellos complicado llegar a un nivel tan
sado, hasta cierto punto, más ta- a los que nos gusta destrozar un alto de complicidad con el juga-
pados y venidos a menos de la bólido contra otros tantos bólidos dor, corrigiendo la jugabilidad a
pasada generación y del que a ritmo de post-hardcore, metal- un punto exacto hasta llegar a eli-
mucho beben, con permiso de core y demás géneros musicales minar esas partes de un video-
Carmaggedon, Destruction Derby propios de melenudos como el juego que se hacen ligeramente
y demás abuelos del subgénero. que otrora he sido. pesadas en pos de la parte de la
Aprovechando que, como he Al grano... que sacas más jugo.
dicho, NFS Hot Pursuit está a la Hablando de destrozar bóli- Takedown te lo daba todo en
vuelta de la esquina y su desarro- dos, ahí está la cuestión más im- bandeja, bien colocadito y prepa-
llo está a cargo de Criterion, portante de todo este artículo y rado para degustar. De fans, para
quiero hablaros de la niña de mis sobretodo de todas estas líneas fans. Enorme.

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articulo

Las consolas que supimos conseguir

Coronados de gloria, los gamers latinoamericanos siempre fuimos auténticos adictos. Sin
embargo, la inevitable relación de las economías nacionales con el poder de consumo digiere
un mecanismo de tránsito lento: en la mayoría de las veces, los latinoamericanos llegamos
tarde
Cuando en los Estados Uni- de pensamiento: por estos lares encarecer tanto al producto final?
dos, Japón y en los principales pa- somos futboleros, y en épocas de ¿Son las exportaciones, importa-
íses de Europa, naturales mundial quedará bien su men- ciones y retenciones o es el apro-
mercados del primer mundo, sa- ción, de manera que tomaremos vechamiento capitalista? Estimo,
lían las consolas y video juegos al Pro Evolution 2010, de PlaySta- ésta, será un discusión que nece-
de vanguardia, aquí, lamentable- tion 3, como patrón para medir sitará de, al menos, algún econo-
mente, las recibíamos con una los mercados y sus manifestacio- mista de perfil internacional como
desagradable incongruencia tem- nes. En Mercado Libre, el sitio para explicar bien la cuestión,
poral. Se desestimaba, por enton- líder de compras y ventas por In- una voz académicamente autori-
ces, a un mercado inmenso. ternet más grande de toda Amé- zada. De momento, como usuario
Hoy la situación es diferente.
En cuanto las majors apuntan sus El mercado latinoamericano es tan heterogéneo e im-
cañones a la distribución, ahora, portante como el del resto del mundo
también miran para Latinoamé-
rica. Y no es casualidad... Con la rica Latina, está publicado a un y como trabajador de la industria,
“democratización de la tecnolo- promedio de U$S 65 por unidad. me duele. Y lo hace ahí donde
gía”, la mayoría de los usuarios la- En eBay.com, website pionero de más se siente: en el bolsillo (sí, ro-
tinos podemos disfrutar en compras por Internet, figura a mánticos, también me duele en el
tiempo y forma de las novedades menos de la mitad: unos US$ 30. corazón, pero comemos con bille-
de la industria. Whatever that Por su parte en la norteameri- tes).
means, si sale, aquí llega. Otra cana Amazon, como era de supo- Cuando los objetos se hacen
cuestión será, por supuesto, el nerse, los precios son fuera del país, uno entiende el
tema precios... notablemente similares a este úl- trajín de que cuesten un dinerillo
Hagamos un rápido ejercicio timo. Pues entonces, ¿qué hace extra, pero tampoco es posible to-
26|gtm
lerar el abuso constante. Diga- imagina, más sabe el Diablo por gir a los vendedores que cum-
mos, valga el ejemplo, cuando mañoso que por Diablo, que la plan con el pacto implícito de fi-
un colombiano compra un game,
con el mismo capital, un irlandés Digamos, valga el ejemplo, cuando un colombiano
puede comprarse dos. Es injusto.
Si hablamos en términos co-
compra un game, con el mismo capital, un irlandés
merciales, el mercado latinoame- puede comprarse dos. Es injusto
ricano es tan heterogéneo e
importante como el del resto del forma lógica para que se ajusten delidad. Exigir a los que intentan
mundo, pues: ¿por qué motivo, los precios es “no comprando”, sacarte unos morlacos de más
razón o circunstancia recae por una cuestión de expresión. que no lo hagan. Exigirte a ti
sobre él un aumento notorio a Aunque realmente no creo que mismo como motor de econo-
este bien (cultural, porque ac- esto determine una constante mía. Exigir, esa es la cuestión.
tualmente los fichines son “cul- crónica. No obstante, la forma
tura”) de consumo? Si bien es correcta, do the right thing, es HERNÁN PANESSI
cierto que algo pasó en el medio, exigir con respeto. Exigir a las cORRESPONSAL GTM
hace una década las consolas grandes distribuidoras e importa- SUDAMÉRICA (BBAA)
tardaban años en llegar, y en doras precios más acordes. Exi-
este entonces aterrizan en simul-
táneo pero exageradamente
caras, no es completa ni genuina
la ecuación. Como beneficiarios,
si bien celebramos el adveni-
miento de la tecnología, exigimos
precios más acordes a nuestra
economía sin que tantas malig-
nas convertibilidades afecten al
producto. No será un tema de Es-
tado, pero es un tópico de nece-
sario debate.
Enciendo la llama para ver la
luz, pero difícilmente conozca las
respuestas a todos los interro-
gantes videojugabilísticos. Uno
gtm|27
articulo

The cake is a lie


El premio tras la puerta de La Ciudad Esmeralda era nuestra obsesión,
pero tras él se acaba la película y hay que volver a Kansas, quizás sea
mejor disfrutar más del camino de baldosas amarillas, pequeña Dorothy

Los primeros personajes de mos que ése no era el premio de niveles consiguiendo que ya
los videojuegos de nuestra me- real, el auténtico te lo cobrabas no pensaramos tanto en un posi-
moria son píxeles coloridos. La en el recreo cuando contabas tu ble insípido final. Cierto es que
creación del propio Mario es un proeza con todo lujo de detalles, esto estaba presente mucho
sinsentido de tapar piernas, bra- intentando alargar una aventura antes pero era ahora cuando co-
zos y boca con colores y pelos que ya había acabado; claro que braba auténtico peso. Los perso-
para hacer más fácil la anima- ¿cómo podías demostrar a Lusito najes ya no eran una cosa
ción. Sonic es un bicho de colores y Jaimito que habías conseguido colorida y juguetona, ahora había
llamativos con un poderoso rojo matar a Robotnik? Antes, lo de una trama, sentimientos, motiva-
en sus zapatillas, ahí donde el ju- guardar la partida era pura cien- ciones, familias y un mundo que
gador ha de poner la atención. cia ficción. recorrer. El héroe se sentía más
Esa sencillez era parte del propio Pero acabó llegando. Los mara- cerca que nunca y con él, crecía-
premio que el juego te daba al ter- villosos RPG de Squaresoft de mos nosotros porque nosotros
minar con él. Tras sufrir infinitas SNES permitían dejar constancia eramos él
frustraciones con Mickey y su de tus progresos; a su vez, los Así nacieron los juegos dentro
“Fantasia” de ácido en mi Mega- premios para seguir jugando ya del juegoen los que nuestro pro-
drive, la única recompensa que no pasaban sólo por mostrarte tagonista se enriquecía, mejoraba
obtenía era un vacío apretón de una nueva fase, ahora nos daban sus habilidades y conseguuía me-
manos con una silueta y un vulgar nuevas armas, nuevas armaduras jores items. Recuerdo recorrer los
“Se acabó”; aunque todos sabe- y lo más trascendental: la subida mercados de Nobilia en Secret of

Los premios intermedios nos sumergen, aún más, en la deliciosa irrealidad


propia de un videojuego que no queremos que termine
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Evermore buscando un objeto kemon no podían evitar compa- mos de contarnos entre nosotros
místico que no servía para nada rar su armaduras supermonas nuestros triunfos ya que todos
dentro del título pero que se co- en Monster Hunter, volviendo a participan en él o contra él
tizaba a la alza en el patio del co- la batalla en solitario para conse- El recreo se llamó Internet y ya
legio. En ese proceso, se olvida guir mejores armas y objetos, no valía sólo tener un Cloud en
lo que se supone importante: lle- otros combatimos y refinamos nivel 99 , éramos tantos que era
gar al final de la aventura; la abs- nuestros combos para ser imba- necesario hacer clases, distincio-
tracción y la identificación con tibles en Super Street Fighter IV nes entre un jugador y otro
los logros del personaje es tal con la meta de ser el mejor, tener ¿quién es mejor que quién?
que deseamos que lo tenga todo, más, como otros disparan y dis- ¿quién ha conseguido superar
como si eso nos fuera a aportar paran en Call of Duty, reco- todos los retos de un determi-
algo real a nosotros más allá de rriendo una y otra vez escenarios nado juego? Vivimos una genera-
los elogios de los extraños. idénticos para potenciar sus ha- ción adicta a las recompensas, a
Con Pokemon, los premios a bilidades y subir de nivel. Deja- las caricias en la cabeza y alos
conseguir se multiplicaron por
cientos, dejando la misión princi-
pal como un hilo muy difuso a Lo queremos todo, queremos ser el mejor, conseguir
través del cual te hacías con más cada trofeo, vencer a todos nuestros amigos, el que
y más cosas, ya no subías tú de tenga los trajes más monos, el Pikachu más sonriente
nivel, lo hacía otra criatura; el ju-
y el guerrero bastardo más bastardo del mundo
gador cuidaba a un jugador que
cuidaba a una cosa, siendo el
bicho el que acababa recibiendo
los premios del juego, cuya pose-
sión era, a su vez, nuestra re-
compensa. Los modos online,
tanto el cooperativo como el
competitivo, se alimentaron de
esto hasta ponernos a todos
competiendo, cazando y enfren-
tándonos contra nuestros ami-
gos para ser el mejor de toda
nuestra pandilla, los que se bur-
laban de la ridiculez que era po-
30|gtm
piropos constantes. Hoy, los lo- hagan reunirnos y discutir acerca trando que con un poco de buen
gros nos felicitan por haber en- de quién es el mejor, y todo den- hacer, se puede hacer de un
cendido la consola o por haber tro del propio juego, algo que ha juego, de por sí interesante, una
entrado en el menú de selección conseguido que el mismísimo experiencia larga, satisfactoria y
de música, al pasar una fase nos Earthworm Jim vuelva con un co- lista para ser compartida.
sueltan una ristra innecesaria de operativo a cuatro. El siguiente peldaño lo ponen-
datos estadísticos; y no queremos Es cierto que existen extremos títulos como Little Big Planet , que
una A, necesitamos una S++ en extraños como que David Cage vienen a resumir el espíritu de
cinco niños cansados de jugar al
fútbol que, con una pelota y una
Esta generación ha conseguido acercarnos, nos ha pared, crean un juego nuevo con
hecho debatir, disfrutar más los unos de los otros, com- sus propias normas y sus propias
petir y compartir; en resumén, nos ha devuelto al que- recompensas ¿Hasta dónde nos
hará llegar este planteamiento?
rido patio de recreo de nuestras infancias
Cada vez somos más, a la vez,
jugador y protagonista , ya hasta
letras doradas y brillantes. Al nos diga que sólo debemos jugar nos movemos con él ; las recom-
jugar cuatro partidas al Modern a su Heavy Rain una vez y que, sin pensas que él obtiene las senti-
Warfare te llenan de títulos e ico- embargo, cuente con trofeos que mos como nuestras, tanto que
nos para que tus colegas se ente- te obliguen a repetir hasta tres queremos más y más. No nos im-
ren de que has sido capaz de veces la experiencia, pero tam- porta llegar, sino cómo llegamos,
matar a cincuenta nazis con un bién otros para elogiar. La saga y disfrutar de todo lo que él consi-
dedo en la nariz y un AK-47 co- Metal Gear, tan solitaria y rígida, gue mientras dura, ya que, al lle-
gido con los dientes... y lo mejor, ha sido capaz de incorporar, en el gar a los títulos de crédito, del
es que nos encanta ¿o no es maravilloso PeaceWalker, un re- mismo modo que sucedía cuando
acaso eso la esencia de un vide- sumen de lo que ha enriquecido había que volver a las clases,
ojuego? al juego en esta generación: mi- descubriremos que todo lo del
Es el mejor logro de esta ge- siones secundarias, coleccio- patio es una dulce, dulce farsa a
neración, la incorporación de op- nismo de objetos, el cooperativo, la que volveremos con nuestros
ciones y modos que nos acerquen subida de niveles, premios a amigos hasta hartarnos otra vez.
más entre nosotros, que nos nuestros actos, elección... demos- TEXTO: A.SUÁREZ

gtm|31
articulo

Conferencia de Microsoft
Microsoft se paseó por Los Ángeles. Pero no precisamente como algo posi-
tivo. Una puesta en escena sin grandes títulos y sin la típica novedad
“bomba” con la que nos acostumbró durante varios años.

Cualquier intento de compa- ofertar un catálogo demasiado logo made in Microsoft: Fable III,
ración entre lo que vimos la tarde calcado a lo que ya viene ofer- Halo Reach y Gears of War 3. No
noche del día 14 con años ante- tando Wii desde hace ya mucho son ni mucho menos malos títu-
riores es una lucha perdida. Las tiempo. El tiempo dará y quitará los, pero Fable III ya fue presen-
otrohora sorpresas con las que razones. Pero el camino del pla- tado hace un año, y los otros dos
nos han malacostumbrado la gio no suele ser buena opción. se sabe de sobra su existencia
desde meses atrás. Tan sólo la
Microsoft ha dado un giro radical en sus presentaciones. En este 2010 puesta en escena del cooperativo
ha apostado por su periférico como producto estrella. Pero el resultado a cuatro de la obra de Bleszinski
sirvió para despertar del letargo
final difiere enormemente de lo que una vez nos imaginamos al auditorio. Demasiado poco
para lo que siempre se le exige a
casa de Redmond en los últimos Las apuestas del 2010 Microsoft.
años brillaron precisamente por Muy pocas y todas de sobra
su ausencia. conocidas por todos. Black Ops, El centro de atención
Predecible, y sin ni una sola el nuevo capítulo de la saga Call Por el contrario, Kinect, ante-
novedad reseñable de cara al ju- of Duty sirvió para ir abriendo riormente conocido como Natal,
gador tradicional. Muy focalizada boca. El anuncio de la exclusivi- ocupó el eje central de la presen-
hacia el nuevo periférico en una dad del contenido descargable tación. Demasiado monopolizada
nueva era que parece apostar por dió paso a la trifuerza del catá- por el periférico.

Rising volvió a escena en la conferencia de Microsoft, justo un año después


de su sorprendente anuncio. Como han cambiado las cosas...
gtm|33
No es lo que hace un año nos
hizo suspirar. Y los juegos que fue-
ron presentados no le hicieron pre-
cisamente un favor. Demasiado
calcados a lo que hemos visto du-
rante tantos años en Wii, y anterior-
mente con EyeToy. Y aunque se ha
intentado maquillar su existencia
con aplicaciones en juegos mas
hardcores como se pudo ver en ac-
ción sobre Forza 3, la realidad es
que el grueso de utilidades va en- Natal es ahora Kinect
focada a titulos de caracter social. Los juegos de Kinect Facebook de forma automática.
Su precio ya ha sido revelado, El director creativo de Rare, De la mano de Ubisoft y pre-
y llegará al mercado americano a Kudo Tsunoda, presentó los pri- sentado por Felicia Williams
un precio de 150$, aunque se des- meros juegos familiares de Rare llega a Kinect el nuevo Your
conoce su precio final en Europa, para Kinect: shape: Fitness Evolved. Esta
aunque se podrá adquirir en packs Kinectimals, un nuevo especie de entrenador personal
junto a la nueva consola. juego enfocado para el público será capaz de escanear tu
infantil con el que podrán inter- cuerpo (gracias a la tecnología
¿Xbox Slim? actuar con animales utilizando de Kinect) y nos ayudará a man-
La rumoreada revisión de Kinect. tenernos en forma con varios
X360 ya es una realidad. Ya está Kinect Sports, un Wii Sports ejercicios de yoga y artes mar-
siendo comercializada en América, para Xbox 360 que incluirá mi- ciales entre otras categorías.
y a partir del 16 de julio lo hará en nijuegos de fútbol, boxeo, atle- Dance Central. Con un es-
Europa. tismo, ping-pong, voleibol y tilo similar a los Dance Dance
Con un restyling completo, in- bolos. Revolution, este juego también
cluirá disco duro de 250Gb, cone- Kinect Adventures, donde utilizará Kinect para leer nues-
xión wifi de serie y tipo n, conexión los jugadores deberán superar tros movimientos y mostrarlos
directa con Kinect y 5 puertos USB. varios desafíos de habilidad. en pantalla mientras intenta-
Por contra, deja de contar con so- Además, sacará fotos de los ju- mos completar con éxito una
porte para las unidades de memo- gadores en momentos puntua- pieza de baile concreta.
ria. les del juego para subirlas a

34|gtm
Conclusiones:
Si intentamos reducir la confe-
rencia de Microsoft a una sola pa-
labra, esta seria sin lugar a dudas
insulsa. Muy poca carne la que ha
decidido poner en el asador la casa
de Redmond. Una puesta en es-
cena muy centrada en el nuevo pe-
riférico Kinetc, con un catálogo de
juegos que recuerdan descarada-
mente a lo que ha venido ofre-
Que opina el equipo de GTM:
ciendo Nintendo desde que decidió Microsoft presenta una conferencia E3 claramente
lanzar al mercado su Wii. orientada al publico casual y a su nuevo producto Ki-
Y en cuanto a los juegos tradi- nect. Se echaron en falta sorpresas sin anunciar que
cionales, nada que no se hubiera pudiesen aportar aire fresco a una conferencia sosa.
presentado ya con anterioridad.
Nuevas reminiscencias al próximo Roberto García, Redactor
Call of Duty y un espectacular trái-
ler de MGS Rising. Incluso Fable III
tuvo su rinconcito para aportar in- Parece que Microsoft está un poco desorientada con
significantes datos. Para terminar Kinect. El E3 es seguido mayoritariamente por un pú-
fue presentada la nueva revisión blico hardcore, y se centró en Kinect y los juegos ca-
de la máquina, en un rus final con suales. Tiene un buen producto, eso seguro, pero el
mucho menos punch del poco que E3 no era en absoluto el lugar donde mostrarlo. Lo
de antemano se le presuponía. Fue mejor, la demo multijugador de Gears of War 3.
a cumplir el expediente y el tiempo
no se va a acordar de ella. José Luis Parreño, Directorr

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avances!
gtm|35
articulo

Conferencia de Nintendo
Nintendo cumplió con lo esperado. Nuevo Zelda, nuevos juegos de sus fran-
quicias más conocidas y la ya anunciada evolución de Nintendo DS, 3DS, en
escena con su pantalla en 3D sin necesidad de gafas

Nintendo se ha pasado toda franquicias más importantes, para emplear una espada con sol-
una generación vendiendo pro- vuelve Zelda, Donkey, Kirby; y lo tura.
ductos para jugadores no habi- más importante: su apuesta para
tuales, con una estrategia tan el futuro es una consola que so- La gran estrella, 3DS
agresiva que han conseguido que porta 3D con las firmas más im- Nintendo ha vuelto a lograrlo,
nadie no desee una DS o una Wii. portante mimándole las tripas, sacándose de la manga una por-
Las otras dos grandes: Sony y Mi- Capcom con un Street Fighter y tátil que hace que uno vuelva a
crosoft han luchado con insultos un Resident Evil, Konami con un ilusionarse con estas platafor-
y títulos de siempre contra una Metal Gear; y como no, Mario mas. La máquina no sólo centra
ola enorme que no vieron venir. Kart, Starfox, Zelda… Lo han sus virtudes en su capacidad
Tras años de “somos hardcores a vuelto a conseguir. Maestros… ¿la para producir gráficos en tres di-
tope”, Microsoft y Sony han su- única pega? Que no se acaben de mensiones, ya que eso ni lo pue-
cumbido, con un Kinetick y un
Move que, sinceramente, para el Muchos de los juegos para Wii y Nintendo DS fueron nuevas entregas
que los quiera, a un mercado que de las franquicias más famosas de la compañía. Claro ejemplo son
Nintendo ya agotó. Los ha condu-
cido a un abismo que no interesa Zelda, Kirby, Donkey Kong o Golden Sun
y ellos, de nuevo, han conseguido
desmarcarse volviendo a lo que dar cuenta que el wiimando no den apreciar los que no han vivido
mejor saber hacer: vuelven sus tiene precisión suficiente como in situ la conferencia y ya se ha

Durante la conferencia saltaron a escena algunas de las caras más famosas


de la compañía como Shigeru Miyamoto, Iwata o Reggie Fils-Aime
gtm|37
ocupado la gran N de anunciarlo
a bombo y platillo ¿qué han Listado de características de 3DS:
hecho entonces? Sacarse de la
chistera nombres que quitan el
Pantalla superior LCD de 3.53 pulgadas panorámica a 800x240
hipo y una promesa que se píxeles ( 400 por capa) pudiéndose poner o quitar el efecto 3D
puede leer entre líneas: Nin-
tendo quiere dejar de ser casual, Pantalla inferior, táctil de LCD, de 3.02 pulgadas a 320x240 pí-
al menos no tanto. Su capacidad
técnica dista mucho de lo que
xeles
decían los rumores pero apunta Peso: 226.8 gramos
manera, acercándose a lo que
una Gamecube puede llegar a lo- Tres cámaras con las que lograr el efecto 3D y sacar fotos en el
grar aún sin ser capaz de qui-
tarse ese aspecto cuadradote en
mismo formato (una interior y dos exteriores) a 0.3 megapíxeles
los modelados. Sus característi- Sensor de movimiento, sensor giroscópico
cas han llamado la atención de
Kojima, entre sus palabras se Stick deslizante para un perfecto control
encuentran las pistas de un uso
de las 3D que no vaya sólo en la
Tecnología 3D sin gafas
línea de dejarnos con la boca Compatible con Nintendo DSi
abierta, porque esa primera sor-
presa nos durará tres días, sino Búsqueda periódica de puntos WiFi y otras 3Ds, intercam-
en implementarlo en términos
de jugabilidad, el camino que
biando datos entre ellas sin necesidad de estar conectado en
deben tomar sino quieren que- internet
darse sólo como una anécdota.
Falta saber el precio, pero si éste Navegación online sin cuotas soportando IEEE 802.11
resulta ajustado, la consola ya
no resultará interesante sólo
Todavía no hay una fecha de lanzamiento
como tal, ya que una cámara Cuenta con una ranura para tarjeta de memoria SD; el formato
que saque fotos en tres dimen-
siones, a precio módico, también 3DS Game Card es máximo de 2GB, una batería de litio cuya
resulta apetecible
duración se estima alrededor de las 7 horas
38|gtm
Conclusiones:
Bien por Nintendo, de nuevo, nuevo Zelda donde controlar la
ha demostrado su experiencia espada de Link con nuestro
en el sector, le ha ganado la par- mando? Un juego donde parece
tida a las otras dos y hasta ha que el peor enemigo no será
conseguido que apetezca recu- Ganon, sino las líneas wireless
perar la Wii ¿qué decir de una que frustan los espadazos de Mi-
conferencia donde lo peor es un yamoto. Será eso.

Que opina el equipo de GTM:


La mejor conferencia de Nintendo en los últimos tres
años (tampoco era muy difícil). Juegos, una esperan-
zadora 3DS por los juegos anunciados más que por
las 3D y ni rastro del Vitality Sensor.

José Barberan, Redactor

Bajo mi punto de vista, la vencedora moral de este


E3. No ha conseguido igualar la mágica conferencia
donde Wii fue presentada, pero aun así ha consegu-
rayar a gran altura. Por fin vimos ese esperado Zelda
en movimiento. Y esa pequeña gran joya de la co-
rona llamada 3DS. Notable alto.

Gonzalo Mauleón, Redactor

¡No te pierdas los juegos presentados


en nuestra sección avances!
gtm|39
articulo

Conferencia de Sony
Las sorpresas, The Last Guardian, Kingdom Hearts 3 y la PSP2 se han que-
dado para otro día, en lugar de eso, Sony ha desparramado sobre los asis-
tentes su retórica para vendernos que ellos son el futuro.

Muchos guiños, risas y caras gos, escasas novedades pero sí tendo ha decidido dar amor a sus
de directivos y amigos de la com- mucha paja y muchos vídeos cho- usuarios y una portátil con la que
pañía se dieron cita en la, falta de rras y discursos que no llevan a soñar, mientras que Sony nos
sorpresas, conferencia de Sony. ninguna parte. Como punto posi- hace a los asistentes ponernos
Lamentablemente, los chistes de tivo, decir que Killzone 3 e Infa- unas gafas para descubrir cómo
Kevin Butler y su nuevo colega mous 2 lucen genial, puede que los misiles de los Helghast pue-
Marcus, Kaz Hirai o Gabe Newell Move acoja a títulos auténticos y den darnos en la cara, algo que
no fueron capaces de quitar la los que jugamos online, seguire- produce una sensación extraña al
sensación de que, más que una mos haciéndolo gratis. saber del trabajo de Nintendo y
presentación de sueños y nuevos Juego en 3D de compañías que ya investigan
videojuegos, todo ha sido una re- Llega el moment o de que cada en producir teles que funcionan
tahila de excusas de por qué no sistema luche por diferenciarse sin gafas 3D. La presentación se
sacar una PSP-2, explicar por qué
Move es el supuesto mejor con- No le perdáis la pista a Infamous 2, por fin tenemos fecha para GT5,
trolador de movimiento y por qué que se va para el 2 de Noviembre, Killzone 3 acapara todas las miradas
tendremos que gastarnos unos
1800 euros por una nueva tele, y Portal 2 será mejor en Playstation 3 ; y vuelve Twisted Metal
150 por unos nuevos mandos y
unos 50 al mes para entrar en la de los demás. Microsoft se ha centró en la espectacularidad
nueva dimensión Sony. Pocos jue- desprendido de los mandos, Nin- pero no en que la tercera dimen-

Sony también quiere que os mováis en vuestros salones, aunque sólo tengan
un metro cuadrado y que disparéis sin hacer una pistola con los dedos
gtm|41
El nuevo control de Playstation 3 sión sea capaz de introducir nove-
dades jugables que las hagan im-
Las cosas como son, Move es un Wiimando (más) preciso y, po- prescindibles.
Cocala y Sony
siblemente, el utensilio que mejor responderá a nuestros movi- Una bofetada de publicidad des-
contextuliazada llegó con la mal-
mientos. Sony ha optado por la opción intermedia, no ha dita Coca-Cola y una unión con
querido dar el paso de Kinect pero tampoco quedarse en lo Sony para la promoción de sus pro-
ductos, guardad las latas, puede
mismo de Nintendo. Con más botones, una apuesta a lo seguro. que os toqe una play... o no.
PSN PLUS
Ya hay tiendas ofertando el Move más la cámara de captación Por 17.99 dólares cada tres
de movimientos por unos 60 euros, a los que sumarle el precio meses o 59.95 año, Sony presenta
su nuevo servicio paralelo al gra-
del controlador auxiliar por otros 30 euros. Con nosotros, el 15 tuito, contenido exclusivo para los
que se adhieran a él, donde lo más
de Septiembre , con juegos como Resident Evil Gold Edition, destacado es poder jugar con títu-
Tron, Little Big Planet 2, Socom 4, Killzone 3 o Heavy Rain. los completos durante una hora.
Reafirmandose con PSP
En lugar de PSP-2, la compañía
ha mostrado una nueva campaña
publicitaria y el desembarco de im-
portantes franquicias como Para-
site Eve, Kingdom Hearts o Metal
Gear. A la espera de los movimien-
tos de Nintendo
Las paces con Valve
Gabe Newell llegó y pidió perdón
por sus declaraciones pasadas
ante Sony prometiendo que Portal
2 luciría mejor en Playstation 3 que
en ninguna otra consola. Donde
dije digo...

42|gtm
Que opina el equipo de GTM: Descubre, en nues-
Este E3 se han invertido los papeles de manera des-
carada. Nintendo por fin escucha a los hardcores. Y
tros avances, los
las otras dos apuestan por los casuals. Ni rastro de
The Last Guardian.
nuevos juegos de
Gonzalo Mauleón, Redactor
Sony de este E3

Parece que Sony va a ser la encargada de arrancar


las ventas de los televisores 3D con sus espectacu-
Conclusiones:
lares juegos. Una apuesta arriesgada a la vez que Falta de productos y demasiado
necesaria al ser los juegos el máximo atractivo. En llena de palabras y vídeos con esce-
cuanto a Move, realmente prometedor. Todos espe- nas que se repetían una y otra vez,
rábamos PSP2, por lo que se echó en falta. lamentablemente, las sorpresas ya
habían sido desveladas durante las
José Luis Parreño, Director semanas anteriores dejando pocas
cosas interesantes para descubrir.
Podrés llamarme pesetero, pero
sigo pensando que ha sido una con-
ferencia para convencernos de que
hemos de dejarnos nuestros aho-
rros con Sony porque ellos son los
que “molan”, centrando en ello todo
el E3 y dejando atrás lo que nos in-
teresa: los videojuegos.

gtm|43
avance

AC: La Hermandad
A vueltas con Ezio por Roma

Tras el buen sabor de boca que dejó la segunda parte de Assassin´s Creed, Ubi-
soft ha decidido seguir apostando por Ezio como personaje principal en un juego
que tendrá el multijugador por bandera y que verá la luz el 18 de noviembre
Un año después de ver a Ezio plotada, puede traer consigo la Valoración:
impartir justicia por los territorios llave del éxito.
de la Toscana, volveremos a con- Sin embargo no dejará de Apenas conocemos pincela-
trolar al superviviente de los Audi- lado su faceta individualista, das del modo multijugador, y es
tore en un nuevo periplo por puesto que contendrá a su vez un muy pronto para juzgar si esta
Roma. Ubisoft continúa de esta modo campaña de mas de 15 nueva dirección de la franquicia
manera confiando en un perso- horas de duración. La corrupción puede ser tan productiva como
naje que ha logrado redimir de los y el desamparo son los signos en su momento fue el salto entre
pecados con los que la franquicia mas elocuentes de una Roma de- Altair y Ezio. Bien planteado hay
había comenzado su andadura. cadente. Una situación de injusti- motivos suficientes como para
De esta manera nos llegará cias que son el pan de cada día. mostrarse al menos receptivo en
La Hermandad, un nuevo capítulo Para intentar revertir la situación, como puede ser el resultado final
que en cierta medida se puede Ezio reclutará y comandará una de este experimento. Sólo espere-
entender como una expansión de legión de asesinos de élite. mos que Ubisoft no decida muti-
la segunda parte y que significará Su llegada está prevista para lar el producto final.
el debut del modo multijugador el 18 de noviembre de este año
en la saga. Un arma que bien ex- para PS3, X360 y PC.
44|gtm
avance

The Sly Collection


Un plataformas de mucha altura

Tras el reciente lanzamiento, y posterior éxito, the God of War Collection, y con
la vista puesta en el ansiado recopilatorio de la obra de Fumito Ueda, Sony ha
decidido reverdecer laureles con una de las trilogías más potentes de PS2
Noviembre es la fecha elegida de una sola estocada tres autén- Valoración:
para ver esta edición remasteri- ticas joyas de las plataformas en
zada de uno de los personajes un género cada vez más desubi- Las aventuras de Sly Racoon
que estaban llamados a conver- cado en los tiempos que corren no gozaron del merecido recono-
tirse en un icono de la por aquél como son las plataformas, santos cimiento que se merecen las
entonces emergente PS2. Bien es y señas de un tiempo que parece obras de este calibre. A un apar-
cierto que ha vivido a la sombra haber quedado ya demasiado tado técnico más que notable y
de los otros dos reyes del género atrás. que hacía gala de unos excelen-
en las 128 bits, Jak and Daxter y Pero para esta edición conta- tes gráficos cell shading, se le
Ratchet and Clank. Pero no por remos con una serie de añadidos unía una historia desenfadada,
ello se debe menospreciar a una extras, como es el soporte para divertida y una jugabilidad tre-
obra que fue madurando a cada 3D, la posibilidad de desbloquear mendamente acertada. Para los
entrega que salía al mercado. trofeos, una serie de extras en más puristas del género, proba-
Tres son los títulos que vere- forma de minijuegos, y un buen blemente el segundo capítulo
mos en esta edición remasteri- puñado de opciones compatibles acabe convirtiendose en la joya
zada en alta definición. Una con el nuevo periférico de Sony, más deseada de los tres que nos
excelente oportunidad de hacerse Plastation Move. traerá la remasterización.
avance

M&M Clash of Heroes


Un puzzle-rpg de muchos quilates

Aunque su llegada a las plataformas digitales de X360 y PS3 ya fue anunciada


meses atras, el excelente título de Ubisoft también tuvo su pequeño rinconcito
en la feria más importante del año
Clash of Heroes es un sinó- las barreras físicas, y lo va a dis- Valoración:
nimo de Sleeper. Un juego que tribuir a través de PSN y XBLA.
llegó sin hacer nada de ruido y Una nueva versión que va a ser El planteamiento que ofrece
con un retraso a priori injustifi- fiel al original, pero al que se le ha esta entrega de M&M es muy
cado al mercado europeo para dado un remozado lavado de cara sencilla. Pero a la vez tremenda-
completar el catálogo de Nin- en forma de gráficos recreados a mente adictiva. A nada que seas
tendo DS. Y sin embargo el éxito mano, un nuevo y potente modo un fanático de los juegos tipo Je-
que ha cosechado en críticas ha multijugador y nuevas secuencias weled o similares vas a encontrar
sido abrumador. Todos hemos de video. en esta apuesta un buen motivo
acabado rendidos ante una nueva Un juego que nada tiene que para su adquisición.
forma de entender los puzzle-rpg. envidiar en desarrollo a las gran- Gracias a su fantástica pre-
Atractivo, directo, desafiante y con des superproducciones retails, sentación y accesibilidad, es por
un componente estratégico lo su- puesto que las mas de 60 horas derecho propio uno de los pesos
ficientemente medido comopara que encierra es motivo suficiente pesados de lo que llevamos de
ser un reto y no abrumar al juga- para justificar su adquisición. Su año en DS. Y a nada que la con-
dor. lanzamiento está previsto que se versión sea agradecida, lo será
Ubisoft ha decidido traspasar produzca en el mes de agosto. en PSN y XBLA.
46|gtm
avance

SAW II: Flesh & Flow


El retorno de Jigsaw

A pesar del batacazo tanto en críticas como en ventas que supuso la primera
parte, en Konami siguen apostando por esta “nueva” franquicia que bebe direc-
tamente del fenómeno cinematográfico del que toma nombre
“¿Cuanta sangre estás dis- lleve el peso argumental de una cidas pruebas y complicadas si-
puesto a derramar para salvar tu historia se centrará en contarnos tuaciones contrareloj de los mas
vida?”. Esta frase lapidaria y sa- los acontecimientos que tuvieron enrevesados mecanismos dirigi-
cada de la propia saga cinemato- lugar entre las dos primeras pelí- dos a condicionar nuestra propia
gráfica resume perfectamente la culas. Michael es el hijo del falle- existencia si no logramos resolver
filosofía del juego que presenta- cido Detective Tapp, y el conejillo el acertijo.
mos. Sangre. Mucha. Y es que de indias de la macabra mente de Saw II tiene previsto llegar a
este título no es apto para los es- Jigsaw. nuestro mercado antes de que
tómagos más sensibles. En esta nueva lucha por la su- acabe el año y lo hará tanto para
Zombie Studios vuelve a estar pervivencia, no faltarán las retor- X360 como para Playstation 3.
detrás de su desarrollo, en un
juego que vuelve a repetir los es- Valoración:
quemas básicos que ya fueron No es un survival al uso, y su puesta en escena apuesta por el
presentadas en la primera en- impacto visual desde el primer momento. Su apuesta va mas diri-
trega: sobrevivir para conservar la gida hacia lo que podriamos denominar como puzzle-horror, dado
vida. que el grueso del juego se desenvuelve integramente bajo esa pers-
Michael será el personaje que pectiva. Puede ser la redención de la saga. O su caida al olvido.
avance

Epic Mickey
El retorno de Warren Spector

¿Un juego para Wii protagonizado por Mickey Mouse? hubiese generado más
desconfianza que ilusión entre los jugones, pero la sola presencia de Warren
Spector tras el proyecto la convierte en esperanza
Nintendo sabe que Epic Mic- las características del juego se Valoración:
key es uno de los platos fuertes adaptaban mejor al control y pú-
de Wii para los próximos meses y blico de la consola de Nintendo y Epic Mickey ha sido un juego
como tal le dio el protagonismo ante la imposibilidad de mantener que no ha dejado indiferente a
que requería en su conferencia un desarrollo paralelo para todas nadie, para algunos otro juego
del pasado E3. Warren Spector las plataformas se apostó por Wii. más de Wii y para otros de los
presentó, junto a Reggie Fils-Aime Epic Mickey destaca a nivel mejor del E3 2010. Si cumple
y Adam Creighton, el nuevo juego artístico con un diseño de escena- todo lo prometido estamos segu-
del personaje de Disney y mostró rios y personajes muy particular, ros de que se convertirá en un
videos “ingame” del estado actual aunque no tan oscuro como se nuevo juego referencia en la con-
del mismo. había prometido y visto en las pri- sola sobremesa de Nintendo y
Epic Mickey es un juego que meras imágenes. Jugablemente ¿por qué no? en una nueva fran-
mezcla aventuras y plataformas promete tomar lo mejor de sagas quicia de éxito.
con fases en 3D y otras en 2D; ini- tan diferentes como Zelda o
cialmente se planteó como un Mario y ponerlo al servicio de un
desarrollo para PC, PS3 y personaje tan carismático como
Xbox360 pero Disney decidió que Mickey Mouse.
48|gtm
avance

Marvel vs Capcom 3
El crossover de tus sueños

Dante contra Ryu, Lobezno contra Chris Redfield, Hulk contra Morrigan; y todo
a un vertiginoso ritmo de videoclip con combos histéricos, impactantes golpes
especiales y efectos epilépticos. Pura diversión, puro amor, pura lucha 2D
Street Fighter IV nos instá al con- tes de los ataques y los escena- queda por comprobar el funciona-
trol, a una jugabilidad exquisita y rios, que enganchan a la perfec- miento de su online y el balanceo
profunda, sin embargo, la saga ción con los anuncios durante los de los personajes para compro-
estrella de crossover de Capcom combates con unas estupendas bar si el título consigue emplear
(con permiso de Capcom vs SNK) letras de cómic americano. Todo esa diversión para crear un título
nos conduce a una perdida abso- se mueve, no hay segundo de también profundo o si se quedará
luta de la razón, a un mundo re- pausa, los dash se multiplican por en una, también muy querida, go-
pleto de esas luces y golpes doquier, todo se combea, todo es losina lista también para todos
especiales con los que babeába- impactante y emociona. Con una aquellos que no han pasado sus
mos cuando teníamos una Mega- plantilla que no para de crecer, vidas con un stick en las manos
drive y veíamos lo que una Neo
Geo podía hacer, a una eclosión Valoración:
de bizarras combinaciones y caó- Hay muchas ganas de tener el título en nuestras manos y com-
ticos combates por equipos. Téc- probar todo lo que nos puede llegar a ofrecer. Los vídeos ingame
nicamente, destaca el contraste muestran una jugabilidad emocionante que encierra grandes mo-
entre la oscuridad tintada de los mentos y personajes muy queridos, es de agradecer que Capcom
personajes y los brillos constan- haya producido tantos buenos personajes desde Marvel vs Capcom
2. La espera se hará larga, pero merecerá la pena
avance

Crysis 2
Despídete de tu antigua tarjeta gráfica

Haciendo uso del CryEngine3, Crytek ha demostrado que sigue con ganas de
destrozar el presupuesto de miles de jugones a cambio de alucinar con más y
mayores alienígenas, esta vez en plena ciudad
Parece ser que algo no fue del genas de todos los tipos y con ción. Además dispondremos de
todo bien al final del anterior muchos, muchos implantes me- un sistema dinámico de cober-
juego. En el trailer y la demo téc- cánicos. tura, además de virguerías técni-
nica que han mostrado Crytek en Si algo sorprende del trailer cas como iluminación procedural
esta E3, podemos ver cómo una mostrado es que parece ser que e incluso edición de niveles mul-
serie de catástrofes naturales ha la física cobrará una gran impor- tiplataforma en tiempo real, eso
asolado el planeta, y en medio del tancia en esta entrega, y las de- sin contar que se planea que
caos los aliens vienen a extermi- moliciones y la destrucción del Crysis 2 sea compatible con tec-
nar la humanidad, empezando escenario tiene pinta de protago- nología 3D. Casi nada.
por la metrópolis más icónica y nizar bastantes escenas de ac-
vertical de todas, Nueva York.
El Nanotraje ha sido actuali- Valoración:
zado, y nos pondremos en la piel Es innegable que visualmente Crysis 2 atrae mucho, y como
de su portador, utilizando herra- toda buena secuela nos da todo lo de la primera parte y más y
mientas como las que usábamos mejor, pero, de nuevo, ¿Cuánto tardaremos en poder jugarlo con un
en la precuela, enfrentándonos sistema corriente? Entusiastas y fanáticos del hardware, id frotán-
en plena calle a hordas de aliení- doos las manos...

50|gtm
avance

P. E. : The Third Birthday


Aya y las mitocondrias se ponen en acción

Al fin se muestra la tercera entrega de las aventuras de Aya Brea con un juego
más rápido y con más interés por la acción que sus dos predecesores. Ubicado
para las navidades del 2012, el título parece prometedor
Parasite Eve siempre ha tenido un de poseer los cuerpos de los sol- tinta por el escenario, disparando,
encanto especial. La primera de dados de le rodean para moverse esquivando y disfrutando de una
sus aventuras no llegó a España, de manera veloz por el escenario, aventura que apunta a tener tin-
otorgándole un aire de misterio y alternando posiciones y armas tes trágicos. Un juego muy intere-
de fascinación a los que pudimos para acabar con engendros de sante cuya única pega es, a priori,
probarlo. Tras una segunda parte una naturaleza similar a los que que no fuera anunciado para una
más próxima a Resident Evil que ya se enfrentó en entregas ante- plataforma mayor ya que habría
a la deliciosa mezcla de rol, explo- riores. El ritmo ha cambiado, los sido todo un bombazo. Aún le
ración y combates por turnos en poderes de Aya son la clave para queda mucho tiempo de desarro-
tiempo activo del primero, llega movernos de una forma ágil y dis- llo pero la cosa promete
The Third Birthday con una pro-
puesta jugable que guarda pare- Valoración:
cidos con títulos como Una jugabilidad distinta a sus dos predecesores, mucha más
PeaceWalker o Lost Planet en acción y una propuesta visual oscura y atractiva. Aya Brea ha vuetlo
cuanto a la manera de enfren- y hay muchas ganas de comprobar todo lo que puede hacer con el
tarse con el enemigo, presentán- sistema de gestión de aliados en cuyos cuerpos Aya puede introdu-
donos a una protagonista capaz cirse para proseguir con el combate. Nos vemos en las navidades
del 2012
avance

Donkey Kong Country


Vuelve uno de los grandes clásicos de SNES

Donkey Kong Country Returns fue sin duda una de las mayores sorpresas de la
conferencia de Nintendo. Un arma con la que ha conseguido llamar la atención
de los jugadores más veteranos
Uno de los momentos de mayor y los reflejos. Vuelven los lanza- nas novedades adaptando el
exaltación por parte del público mientos en barril, los saltos entre juego a los nuevos tiempos. Una
dentro de la conferencia de Nin- lianas, y como no, las pantallas muestra de ello es la diversidad
tendo fue la brillante vuelta de de vagonetas. Los guiños a los de enemigos y escenarios, bata-
Donkey Kong. Una pantalla negra tres capítulos de la saga Country llas finales más dinámicas y nue-
y una conocida melodía dejaban parecen continuos. Ahora falta vos movimientos de los primates
intuir un nuevo juego de la fran- por ver si el diseño de los niveles como son el uso de Jet-Pack o la
quicia. Pero fue al llegar las imá- está a la altura. Por lo que hemos pistola de cacahuetes (como
genes in-game cuando se podido ver, todo apunta a que sí. guiño esta vez al título de N64).
consiguió arrancar los aplausos. También encontraremos algu-
No por el carisma del personaje,
sino por recuperar la fórmula que Valoración:
tantos fans reclutó en Super Nin- Doy por seguro que Donkey Kong Country Returns se ha posi-
tendo. cionado como uno de los juegos más esperado de los jugadores
Nos encontramos ante un nostálgicos.
juego de plataformas con scroll la- Con este título, Nintendo mira hacia atrás para recuperar un
teral donde se prima la habilidad target de jugador algo abandonado en Nintendo Wii.

52|gtm
avance

Gears of War 3
Musculos, sangre y motosierras

Una de las sagas de las que Microsoft puede presumir de exclusividad es sin
duda Gears Of War. Durante el E3 no desperdició y jugó una de sus cartas más
altas: Gears of War 3
Era de esperar que el E3 nueva entrega sea toda una deli- Valoración:
fuera el lugar elegido para mos- cia. Relacionado con este coope-
trar por primera vez Gears of War rativo encontraremos algunas
No son necesarias grandes
3 en movimiento. Cliff Bleszinski, novedades como la posibilidad de
novedades para saber que nos
diseñador de Gears of War, fue el intercambiar armas.
encargado de mostrar la primera En cuanto al juego, no sor- encontraremos ante un nuevo im-
demo. prendió al tratarse de lo que prescindible de Xbox360. De mo-
Junto a Rod Ferguson y otros todos esperaban: un título exce- mento, podemos asegurar que el
dos miembros de Epic Games lente en todos sus apartados. Un listón no parece haber bajado.
mostraron al público asistente el apartado técnico puntero unido a Sin embargo, queda por resolver
cooperativo para 4 jugadores, una jugabilidad muy cuidada han si al fin quedará cubierta la única
una de las principales novedades sido siempre firma de la saga y no pata coja de la saga, su hilo argu-
del título respecto a sus anteceso- esperamos menos en la tercera
mental.
res. Si con GOW y GOW2 nos en- entrega. Las novedades no van
Está previsto que el juego lle-
contrábamos con uno de los más allá del modo cooperativo,
mejores cooperativos del mer- nuevos locust y nuevas ejecucio- gue a lo largo del 2011.
cado, esperamos que en esta nes. Al menos de momento.
avance

Kirby Epic Yarn


Aventura a golpe de hilo

Nintendo recupera otra franquicia pasada, Kirby. Con Kirby Epic Yarn nos encon-
tramos con un look y una jugabilidad arriesgados que están separando a los se-
guidores de las aventuras de la bolita rosa
Parece que Nintendo espera original que afecta a la jugabili- dente y divertido.
poder vivir eternamente de sus dad del título. Kirby podrá interac- En cuanto a su vertiente más
franquicias. Este E3 son muchos tuar con las telas abriendo clásica, nos encontramos con que
los retornos que hemos podido cremalleras para abrir nuevos ca- Kirby seguirá copiando las habili-
presenciar. Entre ellos, nos en- minos o doblegando literalmente dades de sus enemigos para ayu-
contramos el de Kirby. el escenario para acortar precipi- darnos a avanzar. Otro punto que
Lo primero que debemos des- cios. Estamos seguros que este tampoco se perderá serán las lu-
tacar de Kirby Epic Yarn es su nuevo enfoque lo convertirá en un chas contra enormes a la vez que
apartado artístico. Por una parte, juego cuanto menos sorpren- originales enemigos finales.
nos encontramos con un juego
con scroll lateral (el segundo por
parte de la gran N en este E3). Pa- Valoración:
rece que el mundo esté creado a Esperemos que este nuevo enfoque consiga dar un golpe de
partir de telas superpuestas. Los aire fresco a Kirby, una de las mascotas más carismáticas de Nin-
personajes y enemigos por su tendo. Un juego arriesgado que podremos disfrutar a finales de este
parte, no son más que trazos. año tanto en solitario como acompañados en su modo cooperativo.
Un apartado cuanto menos
54|gtm
avance

NFS: Hot Pursuit 3


Ni Shift, ni Prostreet...¡Vuelve Hot Pursuit!

Siendo una de las grandes sorpresas del E3, Electronic Arts resucita al título
que más renombre le ha dado a una saga que lleva agonizando varios años. Y
atentos, porque desarrolla Criterion. Creo que voy a hiperventilar...
Tras una larga temporada de nes entre deportivos y coches de Valoración:
fracasos comerciales y de crítica policía no tan comunes, eso sí,
con títulos como NFS Prostreet, o con un apartado técnico puesto al Imagináos una partida online
NFS Undercover, EA ha decidido día y sobretodo, lo que puede con- donde en la cuál tienes que huir
soprrndernos poniendo los pun- vertirse en el buque insignia del de la policía, encarnada por otro
tos sobre las íes y poniendo a Cri- juego, el modo online. jugador, conduciendo un depor-
terion Games al mando de lo que Debido a que está siendo des- tivo a toda velocidad en alguna
puede ser perfectamente un re- arrollado por Crterion, disfrutare- carretera costera Europea mien-
make de un título de finales de los mos de elementos más típicos de tras esquivas bloqueos de clavos,
90 cuya secuela fue totalmente los Burnout como nitro, y los cho- un helicóptero que no te deja en
ignorada hace unos cuantos ques entre vehículos cobrarán paz y por supuesto, a un Lam-
años. mucho más protagonismo. Ade- borghini Murciélago con un gran
Con una fecha de salida si- más, según lo mostrado hasta “Para servir y proteger” serafiado
tuada aproximadamente a media- ahora, tampoco pasará desaper- en un lateral que no te da tregua.
dos de Noviembre (como todos cibido técnicamente. Sí, a mi también se me cae la
los Need for Speed, parece ser), baba.
podremos revivir esas persecucio-
avance

Sorcery
Sacando partido a Move

Durante la conferencia del pasado E3, Sony nos sorprendió con una nueva licen-
cia para Playstation 3 que pretende mostrarnos de lo que es capaz su nuevo sis-
tema de control
En la conferencia de Sony dirección al enemigo. Un sistema Valoración:
tuvo un peso más que relevante de apuntado de lo más natural.
su nuevo sistema de control: Durante la presentación pudi-
El concepto de juego que nos
Move. Sorcery se presentó como mos ver también como el protago-
trae Sorcery es realmente prome-
una muestra de lo que nos puede nista era capaz de transformarse,
ofrecer, y la verdad es que fue sor- por el momento en rata, bebiendo tedor. Sin embargo, obliga a que
prendente. una pócima. Deberemos alzar y el control responda como es de-
Nos encontramos ante una IP girar el mando simulando que es- bido y Nintendo nos ha enseñado
totalmente nueva. En Sorcery ma- tamos bebiendo. Esto le permitirá a no creernos todo lo que vemos.
nejaremos a un joven mago que acceder a nuevas áreas. El joven mago llegará a Playsta-
es imposible no comparar con Pero el uso de Move en Sor- tion 3 durante la primavera del
Harry Potter. Mando en mano, el cery va más allá. El personaje ten- 2011, momento en que compro-
personaje imita con su brazo drá a su disposición diferentes
baremos si responde tan bien en
nuestros movimientos de forma magias que requerirán un movi-
nuestras manos..
bastante precisa. El mando repre- miento específico. Por ejemplo,
sentará una barita mágica. Podre- podremos lanzar remolinos ha-
mos lanzar rayos agitándola en ciendo girar el mando en el aire.
56|gtm
avance

Star Wars: The Old Republic


Bioware nos muestra los Señores Sith

En esta E3 Bioware nos muestra un nuevo trailer del que parece ser el MMORPG
más esperado de los últimos tiempos, dispuesto a seguir la estela del fallido
Star Wars Galaxies
Si bien hasta ahora práctica- tuándonos 3500 años antes de los Sith tendremos a los Cazarre-
mente todo lo que hemos visto de las películas de George Lucas. compensas, mientras que por
The Old Republic son todo tráilers También se han revelado ciertos parte dela República podremos
sin material in game, la verdad es datos acerca de los elementos de ser un Caballero Jedi. Además, los
que es imposible que no se te juego, como por ejemplo, que personajes no estarán sujetos a
haga la boca agua con lo que Bio- todos los jugadores recibirán su los típicos roles en un MMORPG
ware, ya metida en harina con propio vehículo espacial, o que (Tanque, curandero...), sino que
Star Wars gracias a los exitosos las clases disponibles en el juego podrán todas las clases cumplir
Caballeros de la Antigua Repú- estarán limitadas a su respectiva cualquier rol, entre otras noveda-
blica I y II, nos promete. facción. Por ejemplo, por parte de des.
En el último trailer podemos
ver un enfrentamiento entre las Valoración:
fuerzas de la Antigua República Aunque queda casi un año para su supuesta salida y aún hay
Galáctica y el Imperio Sith, ambos muchos detalles por confirmar y pulir de cara al juego final, es difícil
en una supuesta guerra encu- que Bioware falle desarrollando un juego que bien ya podría haber
bierta bajo un tenue tratado de sacado al mercado hace años, pese a que The Old Republic innova
paz entre ambas facciones, si- en ciertos aspectos que no sabemos como funcionarán.
avance

Metal Gear Rising


Festín de mandobles

Tras un fugaz paso por el E3 del 2009 la conferencia de Microsoft ha vuelto a


ser sede de una de las presentaciones más esperadas. En esta ocasión, las pro-
mesas e imágenes conceptuales han dado lugar a lo que importa: El ingame
Pese a la parquedad de la mos concluir que MGR será ante Valoración:
presentación del pasado E3, todo un título de acción. Es nor-
mentiríamos si dijéramos que mal que el sigilo quede en se- El nombre de “Metal Gear”
MGR no fue una de las mayores gundo plano con un protagonista tiene mucho peso dentro del
sorpresas de la pasada feria. La tan rápido y mortífero. En cual- mundillo. En este caso igual
clave de su éxito está muy clara: quier caso queda ver si este pro- puede ser un lastre que un incen-
¿Quién no ha fantaseado alguna totipo de Hack & Slash tivo, pues el cambio de mecánica
vez con poder controlar la espada convencerá a los fans, y no (y de género) respecto al resto de
del ninja a lo largo de la saga? Ko- menos importante, al público en la saga puede no gustar a todo el
jima ya nos puso la miel en los la- general. No cabe duda que tiene mundo. Por nuestra parte solo po-
bios hacia el final de MGS2, y la ingredientes para ello, pero aún demos esperar, y confiar en que
iniciativa del juego actual asienta queda por ver el resultado final. Kojima vuelva a hacer magia.
sobre ese mismo concepto: Cor- Teniendo en cuenta el estado
tar mucho, cortar rápido y cortar de la industria ¿Veremos MGR
bien. adaptado a Kinect y Move?
A juzgar por el tramo jugable, Quien sabe...
mostrado a puerta cerrada, pode-
58|gtm
avance

R.E. : Revelations
Soberbia potencia técnica

Con un vídeo generado por la propia 3DS se presenta Resident Evil: Revelations,
un título que continúa con la estela de Resident Evil 5 y que es la antesala de
otros tantos juegos que nos harán alucinar con las capacidades de la portátil
Todavía sin saber nada de su tola “Puede”, responde él; mien- Valoración:
gameplay y sin ser capaces de tras que un tercero sonríe, atado
apreciar el cacareado 3D, las imá- y amordazado en una silla, dis- Se avecina un final de año
genes en movimiento hablan por para una frase enigmática que lleno de traslados de las franqui-
sí solas: La Nintendo 3DS es un cierra el trailer. Es muy temprano cias más poderosas a la nueva
maquinón. Tomando la trama de para aventurar nada del título portatil de Nintendo. Lo primero
Resident Evil 5, con una Jill en más allá de elogiar las capacida- de este nuevo Resident Evil es
modo malvado y un Chris que des de la nueva portátil de Nin- sorprendente. En el 2011 lo ten-
dice que siempre consigue llegar tendo, capaz de continuar con la dremos con nosotros
a buen puerto en todas las misio- historia de Redfield y Valentine a
nes en las que se embarca, la os- un nivel imponente, sin complejos
curidad vuelve a abrazarnos. A con los sistemas mayores. El do-
golpe derápidos flashes, se nos minio del uso de la luz y las som-
muestra un barco, la mansión y bras, los modelados de los
batallas contra soldados “¿Lo tie- personajes, el agua y las expre-
nes?” Le pregunta Jill a Chris siones faciales es increíble; claro
mientras lo apunta con una pis- que habrá que verlo en acción
avance

Deus Ex:
Human Revolution

Poco se pudo catar del juego en sí, pero el trailer cinemático de la tercera entrega de
Deux Ex fue uno de los más impresionantes de entre los que nos han amenizado el E3.
Y si tenemos que hacer caso a sus desarrolladores, el juego va a estar al mismo nivel
Según lo visto y comentado Para cada uno de estos cua- mos a cubierto o durante las es-
en los Angeles -una demo a tro apartados contaremos con pectaculares ejecuciones de
puerta cerrada a la que aún le implantes cibérnéticos que po- nuestros enemigos.
faltaban un par de hervores-, tenciarán nuestras distintas habi- Otro aspecto en el que se ha
parece que los chicos de Eidos lidades. Y aunque este nuevo puesto especial cuidado es en el
Montreal han entendido perfec- Deus Ex se jugará principalmente sistema de recompensas, que
tamente qué es lo que hizo como un FPS corriente, habrá si- premia al jugador por la consecu-
grande a Deus Ex en su día, y tuaciones en las que pasaremos ción de objetivos con indepen-
están más que dispuestos a a vernos en tercera persona, dencia del camino que haya
trasladar la esencia de su juga- como por ejemplo mientras este- seguido para realizarlos.
bilidad original a tiempo pre-
sente. Esto significa primar la Valoración:
elección del jugador sobre qué Deus Ex: Human Revolution se presenta como un juego de ac-
camino tomar para conseguir ción e infiltración para un solo jugador que mezcla con éxito ele-
sus objetivos, bien por la vía del mentos de FPS y RPG. Llegará a las tiendas en algún momento de
combate, el sigilo, el palique o 2011 y, aunque no cuenta con la participación de Warren Spector
el pirateo informático. como diseñador, con algo de fortuna revitalizará una saga a la que
aún hoy rinden culto muchos amantes del rol.
60|gtm
avance

Fallout: New Vegas


Tres años después, en el desierto de Nevada

El mundo post-apocalíptico de Fallout nunca tuvo mejor aspecto que en su tercera


entrega. New Vegas sigue estirando el mismo motor gráfico como un chicle, pero se
las apaña para subir la apuesta con interesantes novedades en cuanto a jugabilidad
La nueva propuesta de Be- llout y Fallout 2, pero existen modificar para montar miras teles-
thesda parte con la ventaja de ba- dudas sobre si esta entrega no va cópicas o cambiar el calibre de la
sarse en un excelente juego. a ser más que una expansión mag- munición, y se ha implementado
Aunque el tema gráfico empieza a nificada para sacarle más pasta. un sistema de reputación que
notarse un tanto gastado, los se- Sin embargo, New Vegas presenta afectará a los PNJ. Además, conta-
llos de la casa se mantienen: un algunas mejoras prometedoras. remos con un modo "hardcore" en
extenso mundo abierto por explo- Para empezar, el V.A.T.S. ofre- el que la dificultad se incrementa
rar, un excelente sistema de com- cerá la posibilidad de ejecutar nue- y los recursos se reducen, forzán-
bate que mezcla elementos de vos ataques especiales. Habrá donos a emplear tácticas de com-
acción y de rol, y un énfasis espe- nuevo armamento que podremos bate más eficientes.
cial en la historia y en el desarrollo
del personaje principal. Valoración:
La elección de Obsidian Enter- Fallout: New Vegas llegará el próximo 22 de octubre, y contará con
tainment para hacerse cargo del una edición de coleccionista que incluirá algunas fichas de póquer, un
juego parece lógica, teniendo en mazo de cartas, una novela gráfica y un "cómo se hizo". Además, el
cuenta que parte de su equipo tra- juego usará Steamworks para almacenar datos, y podrá descargarse
bajó para Black Isle Studios en Fa- mediante la plataforma de Valve. Esperemos que las novedades sean
lo bastante importantes como para que todo ello merezca la pena.
avance

Jumpgate Evolution
La evolución del combate espacial online

Con su espectacular aspecto y un emocionante sistema de simulación, la segunda


parte de Jumpgate se presenta como el MMO de combate espacial definitivo que te
cautivará, batalla tras batalla, en tu ascenso de piloto novato a comandante de élite
En el año 2001, Jumpgate llegó y Jumpgate Evolution es en simu- rán a los clanes de jugadores con-
convenció a todos los aficionados a lador espacial muy centrado en el quistar un sector del espacio y re-
las aventuras intergalácticas, que por combate y en los acontecimientos clamarlo para su facción mediante
aquel entonces empezaban a sen- que se van desarrollado según la construcción de una estación de
tirse un poco huérfanos desde que compiten entre sí las diferentes fac- control. En cuanto al combate en sí,
Lucas Arts discontinuara su franqui- ciones que pueblan su universo vir- el control será muy similar al de un
cia de simuladores espaciales tras tual. Como MMO, el juego ofrecerá FPS tradicional, haciendo uso del
publicar X-Wing Alliance en 1999. Era contenidos orientados tanto al PvE teclado y el ratón y premiando la
un tiempo en que los MMO estaban como al PvP, así como eventos RvR precisión y capacidad de reacción
aún saliendo del jardín de infancia, y (“reino contra reino”) que permiti- de los jugadores.
pese a todo Jumpgate se las ha arre-
glado para sobrevivir hasta ahora. Es Valoración:
más, NetDevil ha sorprendido a pro- Jumpgate Evolution lleva 3 años de desarrollo a sus espaldas,
pios y extraños presentando en este y eso se nota en lo bien que luce su aspecto gráfico y la experiencia
E3 una secuela que ha sembrado de juego en general. Y no es de extrañar, ya que esas eran sus prin-
muy buenas vibraciones entre los que cipales cartas de presentación hace 9 años, y lo siguen siendo en
tuvieron la oportunidad de probarla. la actualidad. Si Codemasters es capaz de jugarlas bien, no va a
necesitar de muchos más ases en la manga para ganar la partida.
62|gtm
avance

Portal 2
Cientos de años después, GLaDOS sigue viva

Mezclar los puzles espaciales con el control en primera persona, una historia intri-
gante y un juego de plataformas no es algo al alcance de cualquiera. Valve lo consiguió
con Portal, una original propuesta que regresará en 2011 con más y mejores retos
Portal 2 supone el esperadí- tendremos un delicioso pastel… o del escenario, como las torretas o
simo regreso de uno de los más eso dice GLaDOS. los cubos. También hacen apari-
interesantes y divertidos juegos Una de las novedades más ción las nuevas “plataformas aé-
de 2007, otra buena noticia tras llamativas en el sistema de juego reas de fe”, una especie de
el reciente estreno de la versión son los túneles de ventilación, o trampolines ideados por los labo-
para Mac OS del original a través “funnels”, capaces de transpor- ratorios de Aperture para, y cita-
de la plataforma online Steam. tarnos en el aire mientras abri- mos textualmente, descubrir si la
El juego consiste en ir supe- mos nuevos túneles para confianza de un individuo “se ve
rando los puzles que GLaDOS, desplazarnos de un lado a otro, o afectada al ser catapultado a tra-
una inteligencia artificial con un para transportar otros elementos vés del espacio”.
inesperado talento musical, ha di-
señado para poner a prueba Valoración:
nuestra habilidad e inteligencia. A pesar de su corta duración, Portal fue elogiado con entusiasmo
Para ello deberemos abrir porta- tanto por su innovadora jugabilidad como por las grandes dosis de
les espaciales que nos permitirán humor negro que destilaba a través de su historia. Portal 2 promete
teletransportarnos entre lugares ampliar las posibilidades del concepto original integrando nuevos
distantes. Si lo hacemos bien, ob- efectos físicos, así como mediante el uso de una pintura especial
que aumentarán nuestra velocidad o potencia de salto.
avance

The Witcher 2:
Assassins of Kings

Uno de los mejores RPG de los últimos tiempos ofrece una continuación que me-
jora casi todos los apartados de su predecesor. De los gráficos al combate, pa-
sando por un mundo más abierto y vibrante, todo en este juego huele a épico
The Witcher es un título que Sapkowski, The Witcher 2: Assas- ágil entre los diferentes estilos de
lleva “haciendo ruido” entre los sins of Kings es, en gran medida, esgrima y los conjuros de las dis-
fans de los RPG de la buena es- producto de las sugerencias que tintas escuelas de magia. Eso sin
cuela desde su lanzamiento en los jugadores han ido haciendo mencionar que los tiempos de
2007. Hace algo más de un año llegar a los desarrolladores sobre carga entre las diferentes áreas se
que CD Projekt RED nos regaló lo que ellos mejorarían en el The han reducido, el mundo para ex-
una versión mejorada del juego Witcher original. Uno de los pun- plorar se ha ampliado, y los gráfi-
original, basado en un tremenda- tos más conflictivos, el combate, cos, cuyo motor se ha programado
mente “tuneado” Aurora Engine, se ha afinado de forma que per- de cero, son ahora mejores y se
y aunque las versiones para con- mita una alternancia mucho más mueven de forma más fluida.
sola no pudieron ser, los polacos
se pusieron manos a la obra para Valoración:
traernos una segunda parte de No cabe duda de que The Witcher 2: Assassins of Kings ha sido
las aventuras digitales de Geralt uno de los juegos más interesantes que se han podido ver y jugar
de Rivia. en este E3, y no es extraño que haya acumulado varias nominacio-
Basado en las novelas de es- nes a lo mejor del E3 por parte de la prensa especializada y los pro-
pada y brujería del escritor Andrzej pios asistentes al evento. El juego llegará a nuestros PC en la
primera mitad de 2011, aunque la espera se nos va a hacer larga.
64|gtm
avance

Golden Sun: Dark Dawn


El JRPG (con mayúsculas) vuelve a DS

Ni Final Fantasys ni Dragon Quests, los jugadores de jrpg de portatiles de Nin-


tendo esperaban la tercera parte de Golden Sun y la gran N, en la reconciliación
con su comunidad que ha supuesto este E3, se lo ha traído
Nintendo presentó en el E3 la llas de la DS luce con unos espec- Valoración:
nueva 3DS pero no olvidó la DS taculares gráficos tridimensiona-
clásica y adelantó un catálogo les pero que por lo que se ha Una historía épica que engan-
que ilusiona a sus jugadores. podido ver, guarda lo mejor de la cha desde el principio, un sistema
Entre todos los nuevos juegos pre- saga con son las batallas y los de batallas sencillo pero pro-
sentados en la feria destaca uno puzles. La historia transcurre 30 fundo, puzles, protagonistas ca-
de los más esperados por los “ro- años después del GS2. El Sol do- rismáticos, enemigos malísimos,
leros” de la portátil de Nintendo, rado se ha alzado y la sinergia ha ... son las caractéristicas de la
tras más de siete años de espera vuelto a invadir el mundo regene- saga Golden Sun y lo que los ju-
a final de año tendrán al fin el car- rándolo. Nuevos países, tierras in- gadores esperan de Camelot
tucho de Golden Sun: Dark Dawn, exploradas, ... pero no todo podía Software para este Dark Dawn.
se trata de la tercera parte y con- ser bello, unos oscuros vórtices
tinuación de la saga creada por de sinergia aparecen por todo el
Camelot Software Planning para mundo absorbiendo el poder del
Game Boy Advance. medio y los adeptos, causando
Una excelente mezcla de jrpg caos y destrucción. Deberemos
y aventuras que en las dos panta- buscar al culpable y una solución.
avance

Twisted Metal
La competición más salvaje

A muchos nos extrañó que la gran sorpresa final de la conferencia de Sony fuese
“solo” un Twisted Metal, pasados unos días y tras jugar de nuevo el Head On de
PSP, solo deseo que la espera hasta su lanzamiento se haga corta
Twisted Metal fue la sorpresa jetivo será simplemente sobrevi- Valoración:
final de la conferencia de Sony en vir, solo el último conductor que
el pasado E3, esto da una idea de quede vivo en este particular de- Twisted Metal es una saga no
la importancia que la empresa ni- athmatch gana. demasiado conocida y apreciada
pona quiere darle dentro del catá- El nuevo Twisted Metal pro- por nuestras tierras pero que
logo de PS3. Twisted Metal es una mete novedades, por lo que tiene un gran número de seguido-
saga ya veterana que aparece por hemos podido ver y leer: distintas res en el mercado americano.
primera vez en 1995 para Plays- facciones, juego en equipo, gran Con esta nueva entrega de la
tation y tuvo un buen número de variedad de vehículos de todo tipo franquicia, Sony pretende com-
secuelas tanto para la primera (¿helicópteros?) modificables y placer a los fans del otro lado del
consola de Sony como para PS2 y mejorables por el usuario, incluso charco y crear una gran comuni-
PSP. la posibilidad de que un segundo dad en los mercados europeo y
Se trata de un arcade de con- jugador juegue un shooter desde japonés. ¿Lo logrará? la res-
ducción que nos mete en el el puesto de copiloto. puesta en 2011.
medio de una extraña y salvaje Un juego frenético, salvaje y
competición, organizada por un divertido como pocos que llegará
tal Calypso, en la que nuestro ob- a lo largo de 2011.
66|gtm
avance

ToZ: Skyward Sword


La vuelta del hijo pródigo

Tanto tiempo añorado, y con un desarrollo que las malas lenguas lo sitúan en
torno a los 5 años. Aún queda un año para su lanzamiento, pero la expectación
vuelve a ser máxima en la fábula de Hyrule
La llegada del primer Zelda di- desde su lanzamiento: el movi- Valoración:
señado integramente para Wii es miento 1:1, aunque venga facili-
un hecho. O casi, ya que su lanza- tado por el uso (obligatorio) del La conferencia de Nintendo
miento se ha pospuesto para prin- añadido Motion Plus. tuvo un pequeño gran lunar en la
cipios de 2011. Aunque en este Muy poco se ha desvelado del presentación de este juego,
pasado E3 por fin hemos podido argumento. Aunque ya sabemos donde las cosas no salieron como
ver lo que hasta ahora era un se- que la historia nos situará contro- debían. El cacareado 1:1 no fun-
creto a voces. lando a un bisoño Link en un cionó bajo la atenta mirada de
Skyward Sword vuelve a res- mundo idílico que yace por en- medio mundo. Una pueta en es-
catar una de las franquicias clási- cima de las nubes. Una tranquili- cena que puso en un pequeño
cas de Miyamoto. Y lo hace bajo dad que se verá perturbada compromiso al mismísimo Miya-
un entorno gráfico que apuesta cuando el aspirante a héroe sea moto. Al menos la toma de con-
por la fusión del cell shading de elegido por una curiosa espada y tacto para prensa sirvió para
Wind Waker y los modelados más descubra la existencia de un es- constatar que esta vez sí que ten-
adultos de Twilight Princess. Pero cenario no tan pacífico debajo del dremos un control total sobre
con una punta de lanza que debía mundo que consideraba su hogar. nuestro personaje.
ser la seña de identidad de Wii Y el resto toca descubrirlo.
avance

MGS Snake Eater 3DS


Kojima quiere dejar su sello

Kojima ha vuelto a liarla en el E3. Si años atrás fue la presentación de MGS4,


Rising o Peace Walker, esta vez ha ido tres paso más allá: uno, por anunciar un
remake; dos, por apostar por un sistema nuevo; y tres, por hacerlo en 3D
Y todo con un sólo juego. que va a recibir del universo Metal Valoración:
Snake Eater 3D es posiblemente Gear y Resident Evil han dado a
la mayor sorpresa de toda la feria. ver al mundo un sistema de entre- Muchos se atrevieron a til-
Aunque caprichos del destino, ha tenimiento que hoy por hoy, ni en darlo de fake. De una broma pe-
servido para enterrar de golpe y nuestros sueños más húmedos, sada fruto de una promoción viral
plumazo todas aquellas voces podríamos haber apostado por un realizada para desprestigiar la
que suspiraban por un Zone of resultado así. nueva consola de Nintendo. Y
Enders 3. Snake Eater es un remake. Y muy por el contrario, este Metal
3DS viene pisando fuerte. también una versión remasteri- Gear Solid es tan real como fasci-
Muy fuerte. Si bien los correctos zada del título que vimos hace ya nante. Kojima, muy acostum-
Kid Icarus y el resto de juegos casi cinco años en PS2. Pero que brado a estudiar al milímetro el
franquicia de Nintendo han mos- la nueva máquina de Nintendo potencial de las máquinas para
trado un nivel correcto y acepta- lleva a unos niveles de excelencia acabar explotándolas al máximo,
ble de lo que se le puede que parece sólo al alcance de la se ha desmarcado con un título
presuponer a una línea de juegos mano de los auténticos pesos pe- primerizo, pero tecnológicamente
de primera hornada de un hard- sados de la industria. Un mundo impresionate. Llegará en el 2011.
ware nuevo, las nuevas entregas donde está Kojima.
68|gtm
avance

Dead Rising 2 Case Zero


Mutilando a ritmo de prólogo

El 3 de septiembre llegará Dead Rising 2 a las tiendas. Pero un poco antes ate-
rrizará de manera exclusiva en Xbox Live el prólogo de la secuela de un juego de
culto. Será el comienzo de la lucha por nuestra supervivencia
Aunque fue anunciada su sa- podrá ser exportado a nivel de ha- Valoración:
lida en el pasado Captative, la bilidades y nivel cuando comen-
feria particular de Capcom, Case cemos nuestra aventura en la
Case Zero ha sido concebido
Zero tuvo su pequeño rincón en la versión retail del mismo.
a modo de demo-precuela de
feria de las ferias. La mujer de Chuck ha muerto
Allí conocimos nuevos datos asesinada. Y su hija Katey ha sido pago, con el fin de ofertar al juga-
referentes a un título que llegará infectada por los no muertos. La dor una toma de contacto mucho
en exclusiva para el sistema de búsqueda de una cura para su más jugosa de lo que podría ser
descargas digitales de Microsoft. hija hace que den con sus huesos una simple demo. Y con el ali-
Entre otras cosas se hizo oficial en el pequeño pueblo de Still ciente de poner en conocimiento
que Chuck Green, el protagonista Creek. Donde el gentilicio se del posible adquisidor la posibili-
de la segunda parte y que tam- puede cambiar por zombie. Pero dad de conocer la historia que
bién controlaremos en esta Chuck es una mezcla de McGyver
transcurre entre Frank y Chuck.
pseudo-precuela ambientada dos y Chuck Norris. Y de la combina-
Tanto Case Zero como Dead
años después de la primera ción de los objetos cotidianos
parte, aúnque tres antes de lo salen armas con un poder des- Rising 2 llegarán a lo largo del ve-
que veremos en Dead Rising 2, tructivo descomunal. rano.
avance

Dragon Quest IX
Rol de siempre y Toriyama a los pinceles

Partiendo de la apuesta de Level-5 de querer occidentalizar la propuesta con


combates coop a cuatro, editor de personajes y más, la longeva marca Dragon
Quest no ha tenido la valentía y regresa con los mismos valores de siempre
La saga Dragon Quest tiene
solera. Aquí nos llegaron parte de
sus virtudes bajo el nombre de
“Las aventuras de Fly” en los
años noventa , serie que los afi-
cionados españoles deseamos
que sea reeditada en condicio-
nes, tal y como Planeta De-Agos-
tini parece que está dispuesta a
hacer.
Lo que Fly y sus amigos nos
mostraron en su batalla contra el
supermago Baan: la amistad, el
mundo medieval mágico de bár- El editor de personajes es realmente sencillo, un
baros, caballeros, magos y lucha-
despliegue de los ojos, peinados, rostros y cuerpos
dores, el interés por la religión
occidental, el humor y el viaje del que Akira Toriyama ha empleado en sus obras
72|gtm
héroe son constantes que se han la mano de Level-5 con una pro- Fantasía medieval
repetido en sus numerosas entre- puesta realmente interesante: un Desde los primeros compases
gas hasta la octava , llegada, ésta modo cooperativo a cuatro que de la aventura descubrimos un
sí, a nuestras tierras y a Playsta- permitía combates en tiempo real desarrollo clásico de J-RPG: pre-
tion 2. en lugar de los rígidos y habitua- sentación de personajes y de una
Tras la fusión de Enix con les enfrentamientos a turnos; porción de mundo a explorar,
Square, la aparición de la nueva pero no pudo ser. Toda supuesta donde tendremos que pasar por
generación, el éxito de la Nin- novedad ha sido reducidad a pe- un buen número de conversacio-
tendo DS y el empuje de occi- queñas pinceladas, nada drás- nes para que se abra la siguiente
dente y su rol dinámico contra tico, quedándonos un título más puerta. La intriga de la novena en-
oriente y su pausa, la saga deci- de la saga, con todo lo bueno y lo trega nos pone en la piel de un
dió dar el salto a las portátiles de malo que ello conlleva. ángel con la misión de llevar las

Exploración, diálogos, combates


y subidas de nivel. A la receta de
siempre se le añade un amplio
abanico de opciones para la cus-
tomización de nuestro personaje

gtm|73
ofrendas de las personas del made in Toriyama; sí, podréis Los combates ya no son ale-
mundo real hasta un árbol jugar con un tipo parecido a atorios, nos encontraremos
que se encuentra por encima Vegeta si os place. Ya no es el
de los cielos, El Árbol Del Action RPG que se anunció en al enemigo y decidiremos si
Mundo. La aventura se desata un principio, pero, por fortuna, atacarle o no. Se agradece
cuando, al entregar una de se han eliminado los comba-
esas plegarias, sucede algo tes aleatorios, pudiendo esco-
que nos envía al plano de los ger si cargar o no contra el
humanos sin nuestras alas . enemigo que aparezca en
Con nosotrso, también caen pantalla.
los frutos del árbol, capaces Se ha incluido la opción de
de conceder un deseo al hu- cambiar de clase a nuestro
mano que se los coma; así personaje en pos de una
que algo tendremos que mayor customización: gue-
hacer. Un argumento ligero rrero, ladrón, monje, artista
que vuelve a jugar con los ele- ambulante... con distintos
mentos clásicos de la saga stats y habilidades cada uno,
prometiendo unas cincuenta pero, para poder escoger qué
horas de juego. camino tomar, antes tendre-
Tradición contra novedad mos que sufrir el agotador
Dragon Quest IX es una in- ritmo de un J-RPG en su sen-
tento tímido de querer incor- tido más estricto, que nos
porar elementos modernos a hará pasar, una y otra vez, por
un sistema de juego anquilo- vacías conversaciones para
sado en el pasado. Ya no hay que la aventura avance.
un único protagonista en Las opciones multijugador
cuanto a aspecto, un editor nos permiten disfrutar de la
nos permite cambiar su ima- aventura hasta con tres ami-
gen a nuestro gusto dentro de gos más pero lo que podía
unas limitadas opciones haber sido una experiencia
74|gtm
cercana a Diablo, entiéndase la nes o los áridos momentos de ex- que el protagonista se despierte
comparativa, ha pasado a ser un ploración. de un sueño. Lamentablemente,
vagar con tres amigos más para Remakes Secret of Evermore contaba con
participar en combates a turnos Tanto la banda sonora como el mucho más encanto que éste.
en los que, para pegar... hay que aspecto gráfico mantienen el Entre los diseños de monstruos,
pedir la vez, dando como resul- mismo tono desenfadado y olds- personajes y ambientes, uno
tado una experiencia extraña. chool de los remakes que ya han acaba pensando en el primero
Los ritmos del juego chocan llegado a DS. La mejora de cali- para NES; lo que no es inmedia-
entre sí: se intenta dar más dina- dad se aprecia en unos escena- tamente malo. Dragon Quest es
mismo a unos combates práctica- rios, con más profundidad, quele añejo y siempre lo ha sido, jamás
mente iguales que en anteriores dan un mayor empaque al juego, ha tenido un interés real en evo-
entregas pero nos vuelven a inun- también en las preciosas escenas lucionar hacia ningún punto, sino
dar con inútiles datos al rematar- cinemáticas donde Toriyama des- en seguir ofreciéndonos historias
los, el juego se estructura en pliega sus dibujos. El cellshading, ligeras basadas en los mundos de
misiones cortas, que a su vez son el color y la manera de plantear el fantasía con los que los japone-
parte de algo mucho más grande, desarrollo de la aventura, consi- ses llevan soñando desde 1986;
pero no se ha hecho gran es- guen que Dragon Quest IX te sepa y eso es lo que este juego.
fuerzo en agilizar las conversacio- a Super Nintendo. Sólo le falta

Valoración:

Level-5 quiso prometernos algo impo-


sible de cumplir, Dragon Quest es y siem-
pre será lo mismo; al menos por ahora.
Combates por turnos, la ambientación
de siempre, las conversaciones habitua-
les y un desarrollo que lleva repitiéndose
desde hace dácadas. En lugar de coger
lo que sabe hacer muy bien y llevarlo a
un nuevo nivel con interesante mejoras,
se queda en el mismo sitio con adornos
que sólo embellecen el producto. Una
historia sencilla que sabremos disfrutar
los amantes de los juegos de siempre,
pero que puede resultar algo pesado
para las nuevas generaciones. Falta
comprobar, en una partida más larga si
la incorporación de clases y el multijuga-
dor consiguen quitar la sensación de
El modo cooperativo nos permitirá parti- déjà vu del cuerpo
cipar con tres amigos en distintas misio-
nes, tanto de la historia como en otras
TEXTO: ADRIÁN SUÁREZ
avance

Kingdom Hearts: B.B.S.


Keyblades en formato PSP

La magia de cuento de Kingdom Hearts vuelve a abrazar a tres amigos para llevar
al límite su relación. Antes de que Sora portara la Llave Espada, tres maestros
recorrieron los mundos Disney en un prometedor y emotivo J-ARPG
Lo que comenzó como una ha pasado de ser el hilo con el
sencilla historia, en la que un cha- que entrelazar los sentimientos
val llamado Sora debía hacer de tres adolescentes a tejer una
frente a la oscuridad y a todos trama de guerras, grupos conspi-
aquellos cuya influencia hubiera radores y pasados oscuros; me
tocado, ha trascendido hasta al- gustaría saber si alguno de vos-
carnzar cotas inabarcables para otros es capaz de explicar, con
la mente de un jugador que no precisión de cirujano, quién es re-
sea capaz de aceptar explicacio- almente quién una vez superado
nes propias de un cuento: reinos Kingdom Hearts 2. Es precisa-
difusos donde habitan los corazo- mente en ese limbo donde Birth
nes perdidos, cuerpos que se des- By Sleep cobra importancia. Su
vinculan del alma propia por historia, sucedida mucho tiempo
culpa de las sombras, mundos se- antes de que Sora tomara su
parados, estrellas que se desva- llave espada, se presenta capaz
necen... de solucionar las preguntas sin
La mística de Kingdom Hearts contestar y, cómo no, abrir nuevos
76|gtm
Di adios a las naves
Gummy, los pupilos de Era-
qus pueden transformar
sus llave espada en navíos
estelares

interrogantes para futuras entre- Bajo la tutela del maestro Era- búsqueda.
gas, que según Nomura, serán qus, tres candidatos a maestros: Contando la historia
muchas. Ventus, Aqua y Terra demuestran Tanto esta entrega, como la co-
Los tres portadores su valía para conseguir alcanzar rrespondiente 358/2 days, se ha
En el primer Kingdom Hearts su meta, cuando, de repente, otro diferenciado de las de Playstation
, Sora fue el elegido como porta- maestro desaparece: Xenahort; 2 en su manera de desarrollar la
dor de la llave espada. Llama la principal antagonista de los títu- trama. Al comienzo de nuestra
atención como capítulo tras capí- los principales, que se esfuma aventura, tras los tutoriales que
tulo, más y más gente ha podido junto con su ayudante Vanitas.Los nos mostrarán las peculiarades
blandir el arma capaz de abrir tres aprendices han de ir en su de control de cada protagonista,
puertas entre distintos mundos,
hasta llegar al título que nos Lejos de agotarse, la enrevesada historia de la fran-
ocupa, donde se retrata una anti-
gua guerra repleta de llaves es- quicia Kingdom Hearts promete darnos mucho más
pada. En esa época, la seguridad que una tercera entrega numerada. Tetsuya Nomura
del mundo dependía de los cono- ha asegurado que, por lo pronto, el año que viene
cidos como Maestros de la llave Sora protagonizará un nuevo título
espada.
gtm|77
escogeremos tomar el papel KH1, los motivos de Malé-
de uno de ellos, resolviendo fica y cuestiones que atañen Tetsuya Nomura siente
la aventura desde su pers- a Riku, Sora y al propio Xe-
pectiva y luego escogiendo nahort.. pasión por los tríos
a otro para enfocar lo suce- A los mandos del juego
dido desde otro ángulo. Las Una de las preguntas que el Tres amigos con un destino trágico,
acciones que desarrollemos aficionado debe hacerse es ésa es la clave de Kingdom Hearts. En
con cada personaje tendrán si han portado bien el con- esta ocasión, viviremos el enfoque de
su eco en lo que viviremos trol a PSP. Los combates de cada uno de los héroes por separado.
KH son rápidos, multidina- Hay que tener en cuenta que las mira-
das, los gestos, las interpretaciones y
La aventura avanza rios, dinámicos y con unos
descubrir quién se oculta bajo una de-
menús de acceso desespe-
desde un mapa terminada capucha resulta fundamen-
rante; y eso con dos sticks y tal en KH. Al ser un mundo creado
donde se nos mues- un par más de botones. desde cero con unas reglas propias,
tran los mundos Para conseguir el precio- puede pasar de todo de la manera más
Disney a los que po- sismo gráfico ha habido que imprevisible; en serio, de todo. El em-
realizar sacrificios que, por plear este recurso para desentrañar la
demos acceder fortuna, consiguen explica- trama vuelve a esta nueva entrega algo
ción en la trama y abren interesante, aunque sólo los que hayan
con el siguiente que escoja- nuevos caminos para intro- seguido la aventura desde sus inicios
mos. ducir nuevas opciones de podrán disfrutarla de manera plena, ya
Si en algo se basa KH es ataque. que los guiños son constantes
en lo que vive cada perso- Viajamos solos, sin nadie
naje y en cómo modifica su a nuestras espaldas, tam-
relación con los demás, poco hay combates tan mul-
siendo esto el habitual mo- titudinarios, la PSP tiene sus
tivo del enfrentamiento límites, y los enfrentamien-
final. Con este plantea- tos son más frontales. La cá-
miento, comprenderemos el mara se controla con el R y Desde la intro, sentiréis un in-
por qué de la elección de las el L y no permite la misma tenso deseo de descubrir quién
princesas del corazón de soltura que usando un stick; es el aprendiz de Xenahort...

78|gtm
aún así, funciona; aunque hay que pillarle
el punto. Los menús han ganado en acce-
sibilidad, presentando una serie de opcio-
nes para activar con el triángulo que
tienen una espera una vez las usamos. La
barra de magia ha sido sustituida por la
de Nexo Dimensional que nos permite
usar las habilidades de nuestros compa-
ñeros y su golpe especial; y activando
“Tiro Certero” podremos desatar ataques
mágicos a distancia. Tampoco hace falta
activar el dash o el bloqueo, ya que vienen
equipados de serie.
Los sacrificios aportan solucions enri-
quecedoras, consiguiendo un sistema de
juego satisfactorio, ágil y más atractivo
que el de Nintendo DS, siendo su punto
negro los tirones que sufre el juego
cuando se presentan muchos enemigos
en pantalla, aunque compresibles. Para
intentar paliar este efecto se habilita la
posibilidad de instalar el juego.
Con todo, tenemos una apasionante
propuesta que llegará a nuestras PSP el
próximo 10 de Septiembre.

Valoración:

Birth By Sleep consigue presentar un


concepto muy similar a sus anteriores
entregas y seguir sorprendiendo. Los
combates y su control, la mayor pega a
priori, funcionan convenientemente aún
sin ser perfectos, técnicamente destila
calidad y ambición y todo su contenido
es un regalo para los fans; pero ¿y para
los recién llegados a la franquicia? A
esos les recomendaría que empezaran-
por el primero y mejor de todos ya que la
trama se alimenta de lo que uno ya sabe.
Hace falta ver cómo evoluciona el
combate y las características de nues-
tros personajes, además de comprobar
que el juego no se vuelva rutinario al re-
petir la historia con el tercer protago-
nista, pero lo visto hasta ahora sólo hace
presagiar buenos augurios para la obra
Intensos combates muy bien adaptados al del equipo de Nomura
control portátil y repletos de color, opciones
y retos a superar TEXTO: ADRIÁN sUÁREZ
avance

Drakensang 2: the River of Time


Aventuria 23 años antes del primer Drakensang

FX Interactive trajo Drakensang sin mucho ruido y lo convirtió en un estandarte


de buen juego, completamente localizado al castellano y a buen precio. En el mes
de julio llega su precuela con las mismas bases que el original
Donde otros dicen que es im- cuente la historia de como cono- taron del primer Drakensang y a
posible traducir y doblar un juego ció a Ardo y Cano (quien jugase el los que no lo hicieron pero gustan
con la cantidad de lineas de diá- primer Drakensang los recor- del buen rpg occidental clásico en
logo de un rpg, FX Interactive lo dará). En forma de flashback to- la linea de los Baldur´s Gate o Ne-
hace y a un precio de venta de mamos el papel de un joven verwinter Nights.
19,95€. El “milagro” logrado en soldado aún en proceso de forma- Drakensang 2 no pretende
Drakensang se repite en su se- ción, que se une a los tres perso- ser un título puntero a nivel téc-
gunda parte, que es en realidad najes del juego original y juntos nico, aún así en las imágenes y vi-
una precuela que transcurre 23 dan inicio a una nueva aventura deos mostrados hasta la fecha se
años antes del original, en el que les llevará por el inmenso te- aprecia una evolución del motor
mismo territorio de Aventuria con rritorio de Aventuria con un des- usado en la primera parte, que
nuevos personajes, nuevas razas arrollo de corte continuista (sigue mejora modelados y texturas y
y oficios y sobre todo nuevas al igual que el primero las reglas sobre todo proporciona unos es-
aventuras. Drakensang 2 co- del rpg Dark Eye), pero con las su- cenarios más variados y menos
mienza con una secuencia cine- ficientes mejoras tanto a nivel téc- vacíos y repetitivos en las nueve
mática en la que Gladys habla nico como a nivel jugable, como localizaciones diferentes que re-
con Forgrimm y le pide que le para enganchar a los que disfru- correremos con nuestros héroes.
80|gtm
Jugablemente se han tratado de me-
jorar los aspectos más débiles del primer
Drakensang, se ha revisado el sistema de
combate para hacerlo más flexible y pro-
fundo y se ha incluido la posibilidad de te-
letransporte que nos evite los larguísimos
y tediosos desplazamientos del juego ori-
ginal.
Se ha cuidado de una forma muy es-
pecial la ambientación del título, la mú-
sica, los efectos de luz y sonido y otros
detalles como conseguir que tanto las ciu-
dades como los exteriores se muestren
como un entorno con vida propia inde-
pendiente de nuestro discurrir por los mis-
mos, el objetivo es conseguir una
experiencia jugable aún más inmersiva de
lo que era el primer Drakensang, en un
entorno técnico a la altura de los últimos
lanzamientos, pero que corra en la mayo-
ría de equipos de aquellos jugadores que
quieran darle una oportunidad a un gran
juego en completo castellano a un precio
de lanzamiento increíble.

Valoración:

No creo que haya muchos aficiona-


dos al rol clásico que se arrepintiesen de
los 20 euros empleados en la compra del
Drakensang, así como no creo que nin-
guno de ellos dude acerca de la conve-
niencia o no de adquirir esta segunda
parte. El buen trabajo de Radon Labs en
el desarrollo y el increíble esfuerzo de FX
Interactive en la localización prometen
otra gran aventura en el mundo de Aven-
turia, siguiendo los canones del rpg más
clásico, ese que nació del rol en papel.
Los primeros días de julio estará a la
venta y podremos comprobar si está a la
altura de las espectativas que ha creado,
por encima de los 20 euros que costará
seguro que sí.

Drakensang 2 promete mejoras técnicas y


jugables al servicio de una historia y des-
arrollo más profundos y complejos TEXTO: JOSÉ BARBERÁN
gtm|07
gtm|09
avance

Naughty Bear
¡Pero qué úrsido más c#&%@n!

Naughty Bear es un título de difícil clasificación en el que los jugadores deberán


idear formas de manipular, aterrorizar y, llegado el caso, de liquidar a los ositos
que pueblan el engañosamente paradisíaco escenario de Isla Perfección
chungo, ga. Sobredosis de malaleche
1. adj. coloq. De mal aspecto, ¿Qué es lo que convierte a un
en mal estado, de mala calidad. Por osito de peluche huraño y malca-
ejemplo, una maratón de poemas rado en un peligroso psicópata
argentinos, cualquier película de dispuesto a llevar a sus últimas
Kieślowski … consecuencias la expresión “total
2. adj. coloq. Difícil, complicado. y completo bastardo”?
“Contra” es un juego muy chungo. Según los desarrolladores del
3. adj. coloq. Peligroso, avieso, juego, el estudio canadiense
poco de fiar: Darth Vader; Alien, el A2M, basta con no invitarlo a una
octavo pasajero; un político profe- estúpida fiesta de cumpleaños. Y
sional; un osito de peluche… luego claro, están las continuas
¡Alto ahí! ¿Osito de peluche? humillaciones por tener las cos-
Pues sí: responde al nombre de turas rotas y el peluche algo gas-
Naughty Bear, y es el muñeco relleno tado. Bueno, pues nadie es
de guata más chungo que he visto perfecto, y los simpáticos habi-
desde el jodido payaso de Poltergeist. tantes de la isla van a tener la
08|gtm
Políticamente incorrecto
Pero no todo va a ser una merienda cam-
pestre para nuestro maníaco amigo despelu-
chado. Si bien al principio los inocentes ositos
de Isla Perfección serán carne de cañón para
Naughty Bear, nuestros contrincantes se irán
haciendo menos “respetuosos con la ley” a
medida que vayan sufriendo una agresión
tras otra. Incluso llegarán a formar grupos
para conspirar contra nosotros gracias al
motor de IA del juego, porque la violencia y el
vandalismo no son patrimonio exclusivo de
Naughty Bear. Además, el cuerpo de policía
de la isla pondrá toda la carne (quiero decir,
la felpa) en el asador para patearnos el culo
a la más mínima oportunidad.
A2M asegura que el título ofrece la sufi-
ciente variedad de áreas de juego, elementos
desbloqueables y objetivos como para tener-
nos entretenidos durante largo tiempo, ya que
cada partida será diferente en función del mo-
mento del día en el que se desarrolle la ac-
ción, las condiciones climatológicas reinantes
Naughty Bear era un osito de peluche triste y so- y los enemigos con los que interactuaremos
litario. Todos sus amiguitos se burlaban de él... en los 28 niveles de los que consta el juego.
hasta que se le fue la pinza y se lió a machetazos

ocasión de comprobarlo algo más que almíbar reco-


Valoración:
cuando demuestren su tor- cido y salvajadas desenfre-
peza “cayendo fortuitamen- nadas. Naughty Bear es uno de los perso-
te” sobre la hoja afilada de Para empezar, el “compor- najes de videojuego más desequilibra-
un machete, metiendo la tamiento antisocial” de Naugh- dos, retorcidos y, por qué no decirlo,
cabeza “sin querer” en un ty Bear se medirá en puntos tremendamente divertidos de los últi-
cuadro eléctrico o “trope- “Naughty”, o dicho de forma mos tiempos, a la vez que una de las
zándose accidentalmente” más clara, cuanto más daño fí- grandes apuestas de 505 Games para
con un bate de béisbol. sico o psicológico inflijamos a este año.
Es esta mezcla de ino- los desafortunados ositos que Un arsenal muy bien nutrido, una
cencia y malaleche lo que se crucen en nuestro camino, isla repleta de posibilidades para im-
en un primer momento más mayor puntuación acumulare- provisar trampas mortales y un oso de
llama la atención de Naugh- mos. Además de los puntos, peluche con sed de venganza son, en
ty Bear. De hecho, el tono nuestras acciones más elabo- definitiva, los tres ingredientes de un
humorístico que destila el radamente enfermas obten- juego de acción que promete exigirnos
juego nos remite de inme- drán recompensas extra gracias una combinación de habilidad e inven-
diato al dibujo animado de a un sistema de valoración ba- tiva para conseguir arruinarles el pic-
la escuela más slapstick: las sado en “sustos”. O sea, que nic al resto de los ositos.
trifulcas de Tom y Jerry, las cuanto más bestias sean las Y tú sabes bien lo mucho que esos
aventuras del Coyote contra tropelías que ideemos para pequeños mamones se merecen todo
el Correcaminos, o la ultra- escarmentar a nuestros des- lo que les pase, ¿no?
violencia paródica de Rasca prevenidos, inocentes pero no
y Pica en Los Simpson. Sin por ello menos odiados adver-
embargo, el juego promete sarios, tanto mejor. TEXTO: JOSÉ MANUEL ARTÉS
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avance

Toy Story 3: El Videojuego


¡Hasta el infinito y más allá!

Los juguetes vuelven a tomar vida una vez más en esta espectacular producción
de Disney Pixar. Aunque esta vez no dan el salto solo a la gran pantalla sino tam-
bién a los videojuegos
Desarrollado por Avalanche Box (o Caja de Juguetes). les preparados, ninguna novedad.
Software, Toy Story 3: El video- El modo historia será lineal y La dificultad es dinámica, por
juego promete seguir el desarrollo resumirá la trama de la película lo que ofrece un reto tanto para
de los acontecimientos acaecidos desde dos perspectivas distintas. los jugadores más experimenta-
en la película. En esta nueva en- Por un lado, viviremos los “sue- dos como para los más jóvenes
trega de la saga de la popular ños” de los niños poseedores de de la casa. La aventura contendrá
saga de animación de Disney, los juguetes, es decir, si Andy un total de ocho niveles, que nos
Andy cumple cierta edad y se pre- piensa que Woody es un bando- mantendrá entretenidos unas
para para entrar en la universi- lero que debe pelear contra cinco ocho horas aproximadamente.
dad, por ese motivo decide pistoleros del salvaje oeste, nos- Puede parecer algo corto, pero los
deshacerse de sus viejos jugue- otros seremos Woody y peleare- desarrolladores han querido ser
tes y los dona a una guardería de mos contra los cinco bandoleros, fieles a la historia original de Dis-
la zona. esa es la idea. ney y han evitado alargar el guión
En el videojuego tomaremos Por otra parte, controlaremos de manera innecesaria.
el control de los juguetes y podre- a los juguetes en el lugar real El segundo modo de juego,
mos elegir entre dos modos de donde se encuentren y debere- Toy Box es de lo más interesante.
juego: Modo Historia y Modo Toy mos superar puzles y varios nive- Podremos elegir entre los tres
84|gtm
protagonistas: Woody, Buzz misiones. También al finali-
Como si de un GTA se tratara,
Lightyear y Jessie y tendre- zar una misión desbloquea- en el modo Toy Box recorremos
mos que ir completando mi- remos nuevos objetos como el escenario a nuestro antojo
siones (al más puro estilo pinturas con las que pode-
Grand Theft Auto) a la vez mos decorar las casas u
que creamos nuestro propio otros elementos basados en Valoración:
mundo e interactuamos con películas de Disney (como
él. Buscando a Nemo, Tiana y Después de mucho tiempo, la saga
Este mundo de Toy Box el sapo, etcétera) que nos Toy Story vuelve a la gran pantalla y llega
estará compuesto por seis servirán para darle color a a nuestros salones con un videojuego de
áreas que iremos desblo- este espléndido modo de lo más prometedor. Pese a que el modo
queando a medida que va- juego. historia no será muy largo, el modo ‘Toy
yamos completando las Box’ apunta maneras y nos ofrecerá mu-
chas horas de diversión y acción al
mando de nuestro personaje favorito.

Para resolver algunos puzles deberemos utilizar el


ingenio. A veces, los amplios escenarios nos juga-
rán una mala pasada TEXTO: MARC ALCAINA G.
gtm|07
avance

Final Fantasy XIII Versus


Mundos abiertos, coches y muchas promesas

Un juego sobre el que preguntarse cosas, ilusionarse con lo que se va enseñando


a cuentagotas y disfrutar hasta que llegue a nuestras manos. Tetsuya Nomura
ha sido entrevistado y ha desvelado datos importantes sobre FFXIII Versus
El título en el que todos los
amantes de los J-RPG ponemos
nuestras esperanzas tras el frus-
trante Final Fantasy XIII, es la sub-
saga Versus. Veremos más de él
en Septiembre, durante el TGS,
pero Tetsuya Nomura ya ha co-
menzado a filtrar algunos detalles
para que comprendamos que
quieren enmendar los errores vi-
vidos en la piel de Lighting.
Un mundo abierto
Personalmente, opino que la
historia de Cocoon y Pulse acepta
bien la linealidad como recurso, ¿Aires de “road movie” en un Final Fantasy? Con
pero eso no quita que los que nos Tetsuya Nomura es posible; y bien pensado, es algo
ponemos a los mandos de un tí- que casa muy bien con el género que nos ocupa
86|gtm
tulo de rol deseemos explo- pinta impresionante muy
rar, visitar, conversar y des- “Nomuriana”; y no puedo
cubrir; contenga el juego la negar que las imágenes me
trama que sea. Así que esta han recordado a la actitud
vez sí tendremos un mundo de Sora ante los engendros
por el que vagar. Los prime- a machacar, no en vano, la
ros scans extraídos de Fa- cabeza visible del proyecto
mitsu muestran unos es la misma que ha dado a
parajes de una estética simi- luz a Kingdom Hearts. Ha-
lar a los vividos junto con ciendo hincapié en la conti-
Cloud, aunque con un tono nuidad y los escasos
ocre que hace que la mente tiempos de carga, entrare-
de uno huya al yermo. Luga- mos en los combates de ma-
res destartalados y solita- nera directa, buscando a los
rios, viejos y sucios en los enemigos que pululan por el
que apetece introducirse escenario, aunque también
para descubrir lo que contie- entraremos en otros de
nen en su interior ¿un acer- forma aleatoria. A muchos os
camiento a occidente bien puede parecer un paso atrás
llevado? ¿por fin? Habrá que volver a las luchas de este
descubrirlo a su tiempo pero tipo, pero a mí, la combina-
la intención es esperanza- ción de los dos estilos me ge-
dora, además, podremos nera curiosidad ¿Querrán
usar vehículos para recorrer- jugar con la manera de en-
los. No se ha hablado de trar en la pelea? ¿llegarán a
chocobos, sino de coches ofrecernos algo nuevo con la
para darle al juego un aire mezcla? Para una jauría de
de road movie donde se amantes de los títulos de rol Valoración:
combina, hablando según lo japones, deseosos de nove-
enseñado, los luminosos, dades (yo incluido) todo lo
Tristeza, exploración, coches, atarde-
amplios y melancólicos atar- que se habla del título me
ceres, combates seductores.... ¿Tetsuya
deceres con las opresivas genera más y más curiosi-
Nomura volverá a desparramar su magia
ciudades de oscuridad punk dad. Tendremos que esperar
en un juego que nos permita volver a
Combates aleatorios y no al TGS para saber más de
creer? Esta generación me ha dado The
Los monstruos tienen una este Versus.
World Ends With You, un juego de rol in-
creíble donde aparecían reproducidas
partes importantes de la ciudad de Tokio,
guiño que repetirá en este Versus y que
a mí me sabe a pista; así que puede que
sí, que quizás estemos hablando de un
juego auténtico. Todos tenemos nuestras
dudas, pero os invito a sentir curiosidad.

Descubriremos reproducciones de Tokio en


las ciudades. Si funciono en The World Ends
With You ¿Por qué no repetir? TEXTO: ADRIÁN sUÁREZ
gtm|07
avance

Crackdown 2
Bienvenido a Pacific City, Agente

Julio es el mes elegido en el que nos llegará el sandbox más desenfadado de cuan-
tos han aparecido en los últimos años. Crackdown 2 sigue la dinámica impuesta
por la primera parte, aunque potenciando la jugabilidad
Crackdown se presentó a los ser más irónico. En ella, y 10 años cae el sol, una extraña raza de
ojos del mundo como un sandbox después de la primera parte, asu- mutantes que vive bajo la ciudad,
donde lo primordial era poder miremos el rol de un nuevo sale a la superficie. Unos enemi-
hacer el cabra. Cuanto más, agente del orden, cuya misión gos que nos van a poner las
mejor. Y si es en compañía de un será instaurar la paz, a costa de cosas mucho más difíciles de lo
amigo, sólo puede desembocar llevarse por delante todo aquello que nos podríamos imaginar en
en diversión. Todo ello a costa de que se menee. un principio dado su gran número
sacrificar un argumento total- Gráficamente el entorno es de efectivos con los que nos van
mente descafeinado y un desarro- tan continuista que cuesta encon- a atacar.
llo de misiones demasiado simple trar las diferencias entre ambas Para paliar esa inferioridad
e insulso. partes. Aunque en esta ocasión el manifiesta, nuestro agente irá
La segunda parte viene a pa- paso entre el día y la noche sí que evolucionando como lo hacía en
liar esta situación, aunque dicho van a incidir de manera directa en la anterior entrega. Pero esta vez
sea de paso, no se deja los cuer- la jugabilidad. Pacific City vive en vez de 5 niveles de habilidad,
nos en el asunto. Un entorno grá- atormentada por los actos crimi- nos vamos a encontrar 10, con lo
fico muy similar engalanan una nales de una organización cono- que nuestra capacidad destruc-
Pacific City cuyo nombre no podía cida como La Célula. Pero cuando tiva es mucho más escalonada y
88|gtm
mortífera que en el juego a ser reducida a sus cimien-
Las explosiones van a ser un
que vimos hace 3 años. tos. punto fuerte en estaentrega.
Pero si ya en aquel en- Además, como ya ocu- Serán espectaculares
tonces el modo cooperativo rriera en la primera parte, el
jugó un papel importante, juego vuelve a encontrarse
aquí se va un paso mas allá, completamente localizado a Valoración:
al permitir jugar hasta cua- nuestro idioma, tanto en
tro jugadores en el modo menus como en doblaje. Crackdown adolecía de varios proble-
campaña, y un multijugador Crackdown 2 tiene pre- mas que a día de hoy se calificarían de
de hasta 16 simultáneos vista su llegada el próximo 9 imperdonables. Su estructura argumen-
que prometen horas y horas de julio, y lo hará de forma tal era bastante pobre, así como una ciu-
de diversión en una ciudad exclusiva en la máquina de dad totalmente desaprovechada y que
que espera pacientemente Microsoft. ofrecía grandes posibilidades en modos
multiplayer que nunca llegaron.
Esta vez el juego vuelve a reciclar el
apartado gráfico para ofrecer lo que mu-
chos tildarán como un “mas de lo
mismo”, pero que en realidad esconde
una experiencia mucho mas enfocada al
multijador, tanto en modos arena, como
en modo cooperativo.
La demo que ya ha sido publicada no
deja mucho lugar a la imaginación. Y
sólo sirve para refrendar lo que ya
hemos apuntado a este título.Aunque si
consigue divertir como el primero, bien-
Esta vez nuestro agente potenciará sus habilidades venido sea.
sobre 10 niveles. Esto tiene un efecto más escalo-
nado en nuestra progresión. Y mucho más poder TEXTO: GONZALO MAULEÓN
gtm|07
análisis

desarrolla: nintendo · distribuidor: nintendo · género: plataformas · texto: castellano · pvp: 49,90 € · edad: +3

Super Mario Galaxy 2


Un juego tan grande como una galaxia
La segunda parte del mejor plataformas de la actual genaración ya está
entre nosotros. Y llega manteniendo las premisas que una vez lo hicieron
grande. Mario Galaxy elevado a la enésima potencia
Super Mario Galaxy 2 llega a Galaxy, así como disfraces, mons-
Nintendo Wii para completar la truos, etc.
idea que ya se inició en la primera Nada mas comenzar el juego,
entrega, idea que juega al má- se nos narrará como, de nuevo
ximo con la originalidad, los dife- Bowser, interfiere en la lluvia de
rentes planetas y los cambios estrellas desequilibrando el curso
gravitatorios. Super Mario Galaxy normal de la historia y poniendo
2 lleva al límite esta idea hasta, el en peligro a todos los habitantes
punto de mostrarse excelente en del mundo champiñón. La historia
todos sus apartados, sin em- no es capaz de diferenciarse en
bargo, para conseguir estos resul- exceso de la primera entrega, ne-
tados han reciclado muchas de cesitando recuperar todas las es-
las ideas del primer Super Mario trellas perdidas para restablecer

El juego presenta una calidad francamente alta en


todos sus apartados, sin embargo, algunos detalles
se parecerán excesivamente a la primera entrega
92|gtm
la potencia de una nave mejor di- Gráficamente el juego es una ción de explotar el potencial grá-
señada en esta ocasión, para fi- maravilla, y es que es capaz de fico de Wii al límite. Super Mario
nalmente acabar con los planes llevar el universo de Super Mario Galaxy 2 en este sentido se mues-
de Bowser, algo realmente intras- al límite, con este juego Nintendo tra mas colorido y claro que en su
cendente en este tipo de juegos, demuestra que no es necesario primera entrega, algo que se
pero que lo aleja de la excelencia un hardware potentísimo para re- agradece.
que muchos jugadores otorgan al alizar un buen juego de platafor- El apartado sonoro se man-
nuevo plataformas de Nintendo. mas a nivel gráfico, pues en un tiene en las altas cotas de calidad
Con este pretexto comienza juego de Super Mario prima el di- que ya mostrada la primera parte
Super Mario Galaxy 2, una histo- seño artístico y la originalidad de este juego. Mezclando las me-
ria sin demasiada trascendencia, sobre las texturas y los polígonos, lodías clásicas de los juegos mas
pero que sirve para mostrarnos cualidades en las que Super famosos del fontanero italiano
el que es si dudas el mejor video- Mario Galaxy 2 no tiene rival. con las nuevas composiciones
juego de plataformas de la actual Tanto los escenarios como los creadas para estas entregas Ga-
generación y cuando digo actual personajes presentan un diseño laxy. El resultado final es real-
generación incluyo a Xbox 360 y inmejorable, llenos de color y per- mente bueno, siendo totalmente
Playstation 3 como es evidente. sonalidad. Además, dan la sensa- compatibles unas con otras y

El diseño de la nave con la cual navegaremos en la aventura es bastante mas original


que el de la nave de la primera entrega, además irá evolucionando a medida que ob-
tengamos estrellas y super estrellas
gtm|93
compatibles unas con otras y
dando sensación de ser un juego
bien acabado en este sentido.
Los efectos sonoros también
muestran un gran nivel, estando
en la línea de los juegos anterio-
res de Super Mario y mante-
niendo cada personaje o
enemigo sus sonidos caracterís-
tico de anteriores entregas de
Super Mario. Además, algunos
efectos sonoros se reproducirán
a través del altavoz integrado en
el mando de Wii.
El juego se encuentra tradu-
cido al castellano, aunque Super
Mario no pronunciará ninguna
palabra en castellano, limitán-
dose, al igual que en otras entre-
gas, a pronunciar pequeñas
frases en ingles las cuales enten-
derás a poco nivel de ingles que
poseas.
Jugablemnete el juego es
una maravilla, ha sido capaz de
mantener las mejores ideas im-
plementadas en Super Mario Ga-
laxy e introducir nuevas ideas
que amplíen la experiencia juga-
ble de esta segunda entrega de
Super Mario Galaxy. Lo primero
que nos llamará la atención será
la nueva estructura de menús y
mundos, muy al estilo de las en-
tregas de Super Nintendo, los
cuales permitirán que estemos
disfrutando del juego al instante
sin la necesidad de aguantar
eternos tutoriales o partes de
una historia que apenas interesa
a nadie. El control de Super
Mario es similar al de la primera
entrega, aunque hay que desta-
car una mejor implementación
del segundo player. Ahora es po-
sible controlar a una estrella con
un segundo Wii mote, la cual
podrá retener enemigos, elimi-
narlos, conseguir piedras precio-
sas para Mario y en definitiva,
hacer mas sencillo este video
juego al mismo tiempo que entre-
94|gtm
Conclusiones:
El mejor video juego de plataformas
de la actual generación de consolas. Con
eso está todo dicho, a nivel artístico y de
originalidad vapulea a cualquier video
juego de plataformas que hayáis jugado
en los últimos 8 años en una sobremesa.

Alternativas:
Si tienes la Wii y te gusta el género
deberías marcártelo como un imprescin-
dible. La primera entrega también está a
tiene a dos jugadores en vez que destacar los nuevos dis-
un gran nivel, si busca algo diferente
de uno. Además de todos los fraces disponibles en el
prueba los juegos protagonizados por
cambios reflejados anterior- juego, los cuales además de
Sonic o Klonoa.
mente, hay que destacar la ampliar las posibilidades del
inclusión en el juego de los juego, permiten disfrutar del
Positivo:
diferentes tipos de Yoshi, los control de Wii de la mejor
-El acabado roza la perfección.
manera posible. Y es que
- Infinidad de posibilidades jugables.
Super Mario es el Super Mario Galaxy 2 es
capaz de explotar las posibi-
único video juego de lidades de la consola de so- Negativo:
plataformas que es bremesa de Nintendo de un - Demasiado parecido a SM Galaxy
modo que ningún otro juego
capaz de mantener ha hecho anteriormente. TEXTO: ROBERTO GARCÍA
las altas cotas de La duración del título es
muy amplia, existiendo mul-
calidad en esta ge- titud de mundos y estrellas
gráficos 98
neración de conso- ocultas a descubrir. Necesi- sonido 97
las tarás de más de 30 horas y
el contacto con otros jugado- jugabilidad 98
res de Super Mario Galaxy 2 duración 95
cuales diferenciaremos por para opbtener todas las es-
su color y nos permitirán su-
perar los diferentes tipos de
trellas y secretos disponibles
en este nuevo video juego de total 95
prueba que nos plantea el Super Mario. El juego no
juego al mismo tiempo que tiene posibilidades online,
nos ofrecen diferentes for- aunque por el propio diseño Una segunda opinión:
mas de divertirnos en Super del juego tampoco las echa- Demasiado continuista con el ante-
Mario Galaxy. También hay rás de menos. rior, pero no por ello deja de ser un muy
buen juego. Las novedades son pocas,
pero como dice el dicho “si algo fun-
ciona, no lo toques”. Sigue siendo el
mejor plataformas de la actual genera-
ción, y un imprescindible dentro del ca-
tálogo de Wii.
Gonzalo Mauleón

gtm|95
análisis

desarrolla: konami · distribuidor: konami · género: acción/avent · texto/voces: cast7inglés · pvp: 39,90 € · edad: +18

MGS: Peace Walker


Big Boss Rules
Kojima se sabía ganador. Su as en la manga del pasado E3 resultó demo-
ledor. Se posicionó como el juego más esperado, y aún faltaba un año para
su lanzamiento. Por fín está aquí, y PSP vuelve a estar de moda
Kojima se encargó de defi- que bien podría haber visto la luz
nirlo en su momento como el perfectamente en las consolas de
quinto Metal Gear. Y con el pro- sobremesa, y que sin embargo
ducto en nuestras manos, pode- apuesta por un caballo ganador
mos asegurar que no ha sido una en una consola que languidece
bomba de humo lo que nos ha por su escaso catálogo. Peace
vendido. Si bien Guns of the Pa- Walker es el penúltimo flotador al
triots sirvió para cerrar el ciclo que puede asirse PSP.
argmental de Solid Snake, Peace Tras lo ocurrido en Snake
Walker está planteado como el Eater, Big Boss entra en un con-
eslabón argumental que faltaba flicto moral. El remordimiento y la
para conocer la verdadera histo- culpa afloran en cada poro de su
ria acontecida entre la épica del piel en una lucha personal por in-
padre, y sus dos hijos. Un juego tentar hayar una nueva razón

Peace Walker supone un nuevo referente ténico en


la consola. Y no sólamente a nivel gráfico. El modo
cooperativo puede mirar a la cara a Monster Hunter
96|gtm
para vivir. Esa búsqueda aca- toria de ésta quinta entrega, yq
bará por trasladarle a las cos- que como toda obra de Kojima Seguimos sin doblar
tas de Colombia, donde acaba Productions, ésta debe ser sa- Una entrega más, y Konami si-
formando Militaires sans Fron- boreada y degustada de pri-
guen haciendo oidos sordos a todos
tieres. Pero no pasará mucho mera mano.
tiempo antes de que afloren Donde Kojima ha decidido aquellos que seguimos reclamando
los fantasmas del pasado. innovar ha sido en el modo de un doblaje a nuestro idioma. Nos ma-
La Guerra Fría, el cruento llevar la historia. Las siempre lacostumbró en los tiempos de PSX
enfrentamiento hostil encu- características secuencias ge- con una localización tan soberbia, que
bierto entre la CIA y el KGB, la neradas por el propio motor
hasta el propio Kojima acabó rendido
lucha por las posiciones estra- del juego han dado paso a una
tégicas del planeta, y una ex- sucesión de maravillosos art- ante su excelencia, asegurando que
traña voz en forma de pasado works, símbolos por otra parte era la mejor localización local que
de alguien que una vez pensó de la ya larga franquicia. Fir- había sufrido su magna obra. Pero ahí
que jamás volvería a escuchar. madas por Ashley Wood, gozan acabó todo.
Kojima vuelve a demostrar que de una fuerza y personalidad
Llegó Sons of Liberty, y el título
es un genio para entrelazar tan grande que se han conver-
acontecimientos históricos re- tido en un icono del mundo de sólo llegó subtitulado. Las promesas
ales con las líneas argumenta- los videojuegos por derecho de un Snake Eater en el idioma de
les de sus títulos. Y si alguien propio. Cervantes cayeron en saco roto. Y el 4
pensaba que por tratarse de Pero si sobresaliente es tuvo la excusa de que incluir una pista
una entrega para una consola este modo de narrar la histo-
en nuestro idioma requería un espacio
portátil, la carga narrativa iba ria, no le va a la zaga el apar-
a quedar en un segundo tado gráfico. Peace Walker ha no programado, y por tanto, no in-
plano, que eche un vistazo a sido concebido como un nuevo cluido en el producto final.
este Peace Walker y saque sus estandarte en esta materia en No había ninguna esperanza en
propias conclusiones. la portátil de Sony. Junto a que PW llegara localizado... pero de
No vamos a desvelar nada Chains of Olympus y Crisis
ilusiones también vivel el hombre.
más de lo que encierra la his- Core, este Metal Gear se posi-

gtm|07
ciona como la punta de lanza de
un tridente que ha venido a de-
mostrar el verdadero potencial
de la máquina. Además esta afir-
mación no viene únicamente
sustentada por modelados y car-
gas poligonales, si no por un en-
gine tremendamente sólido y que
mueve con pasmosa soltura todo
el entramado que encierra el tí-
tulo. Y todo ello apuntalado por
un apartado sonoro que se en-
cuentra sin paliativos un escalón
por encima de cualquier título del
catálogo.
A pesar de ser un título con
las bases de un juego grande, no
ha perdido la perspectiva de
hacia que sistema va dirigido.
Los que buscan un juego rápido
y accesible, van a encontrar aquí
la horma de su zapato. Peace
Walker se encuentra dividido en
diversas misiones que iremos
aceptando directamente desde
la Base Madre. Este centro logís-
tico no se va a limitar a ser un
mero panel de asignación de mi-
98|gtm
Conclusiones:
Un juego sobresaliente en casi todos
los aspectos. Salvo su cierta dureza ju-
gable en los primeros compases, acaba
por ofrecer una experiencia como tan
sólo pueden ofrecer los juegos de este
calibre. Imprescindible en tu catálogo.

Alternativas:
En modo cooperativos, tan sólo
podrá satisfacerte Monster Hunter, pero
con las limitaciones que este trae en el
mercado europeo. En el modo de un
único jugador, Portable Ops.

Positivo:
- Referente técnico
- Un cooperativo excelente

Negativo:
- Jugabilidad bastante dura al principio
- Dificultad muy cambiante

siones, sino que en el gestio- ducido hasta tres tipos de TEXTO: GONZALO MAULEÓN
naremos nuestro arsenal, control distintos, pero nin-
nuestro equipo de asalto o guno se salva de presentar
nuestros puntos de experien- problemas de adaptación.
gráficos 95
cia, vitales para ir desblo- El otro está causado por sonido 92
queando nuevas habilidades la propia naturaleza del
con el que ir afrontando las juego. Ha sido concebido jugabilidad 80
misiones de mayor enjundia. como un juego para ser dis- duración 85
Pero no todo pueden ser frutado en compañía, y eso
buenas noticias, y aunque el
juego pretende jugar siem-
acaba repercutiendo de ma-
nera directa en la experien- total 89
pre en el grado de la perfec- cia monojugador. El grueso
ción, presenta un par de de misiones es exactamente
lunares. El primero viene mo- el mismo, pero el poder aco- Una segunda opinión:
tivado por la propia jugabili- meterlas entre dos o cuatro Un título tremendo que ha sabido
dad. Este Metal Gear se amigos (según sea la propia tomar todo lo bueno de la saga Metal
puede tornar bastante duro naturaleza de la misma) in- Gear y llenarlo de regalos, coleccionismo
las primeras horas de juego. cide directamente en la difi- e increíbles detalles y datos tanto para el
El control no ha sido imple- cultad de la misma. Esto recién llegado como para el fan. Impres-
mentado con tanto acierto tiene como consecuencia cindible.
como en un principio nos hu- mas directa una serie de to-
Adrián Suárez
biera gustado. La falta de un boganes que incapacitan to-
segundo stick analógico en talmente un nivel de
la máquina ha sido un caba- exigencia ascendente como
llo de batalla que no se ha se lde debe presuponer al tí-
sabido domar en su justa tulo, con misiones fáciles
medida. Para intentar paliar después de otras que nos
esta situación se han intro- harán sudar sangre.
gtm|99
análisis

desarrolla: black rock · distribuidor: disney · género: carreras · texto/voces: castellano · pvp: 59,99 € · edad: +7

Split/Second: Velocity
Un pirotécnico arcade de conducción
Resulta hasta cierto punto sorprendente ver a Disney Interactive pu-
blicando un juego de carreras, pero más extraordinario aún es com-
probar que es uno de los mejores de la actual generación de consolas
Tras una larga temporada en ha visto tan bien implementado Un “reality” automovilístico
la que ha primado el realismo por en un juegos de carreras: los en- El modo Temporada de Split/
encima de la acción, por fin el es- tornos destructibles. De hecho, si Second está estructurado como
píritu OutRun regresa materiali- en Blur todo consiste en ir “reco- una especie de programa televi-
zado en juegos como Blur o éste giendo” pastillas con poderes, a sivo. Tenemos un total de doce
que nos ocupa. lo Mario kart, para fulminar a episodios en los que competire-
Porque Split/Second no es un nuestros rivales, en este título mos contra la máquina o contra
juego de simulación automovilís- contamos única y exclusivamente el reloj. Cada episodio consta de
tica, es un arcade de carreras con el entorno para inducir al cho- 6 pruebas, aunque en principio
como los que antaño poblaban que al resto de los competidores. sólo las 4 primeras aparecen
los salones recreativos, sólo que Además de ser un giro impor- desbloqueadas.
sin cabina mastodóntica y con tante en la jugabilidad de un juego Para desbloquear cada uno
unos gráficos que para sí los hu- de conducción, el hecho de que de los episodios y pruebas, debe-
bieran querido cualquier Sega los circuitos se vayan destruyendo remos acumular créditos pun-
Rally de la época. vuelta tras vuelta hace que un tuando en las carreras. Las
Comparado con Blur, su más mismo circuito pueda jugarse de victorias también nos permitirán
inmediato competidor, Split/Se- distintas maneras, ya que los des- ir desbloqueando hasta 25 co-
cond introduce un elemento de trozos irán cerrándonos el paso ches distintos, cada uno con sus
originalidad que nunca antes se y/o abriendo nuevos caminos. particulares características en
100|gtm
cuanto a velocidad, derrape, for- El poder de 4 ruedas vez que efectuamos un ataque
taleza y aceleración. La clave del triunfo en Split/ consumimos un segmento, por lo
Las pruebas que nos podre- Second se encuentra tanto en el que para activar el segmento rojo
mos encontrar en el modo Tempo- dominio de los coches como en el deberemos reservar los dos seg-
rada pueden ser de cinco tipos. conocimiento de los circuitos. mentos azules.
Carrera es una competición a 2 ó Estas dos habilidades te permiti- Así, el elemento táctico está
3 vueltas contra otros 7 rivales. rán utilizar con la máxima efica- muy presente en este título. No es
Supervivencia consiste en ir ade- cia los ataques especiales, que únicamente saber cuándo debe-
lantando una serie de camiones provocaran brutales explosiones, mos usar un ataque débil o uno
mientras esquivas los barriles ex- espectaculares derrumbes y poderoso, sino conocer qué efec-
plosivos que van arrojando; a más otros efectos absolutamente ca- tos causarán éstos en cada tramo
camiones adelantados, más pun- taclísmicos. de cada circuito.
tos, y se trata de superar una pun- Para activar la posibilidad de
tuación dada en un tiempo efectuar un ataque tenemos 3 Un arcade adrenalínico
determinado. Ataque aéreo y métodos básicos: ponernos al re- Como ya hemos comentado,
Venganza aérea consisten en es- bufo de un competidor, efectuar Split/Second no es un simulador,
quivar misiles en lugar de barriles; derrapes, y realizar saltos. Estas por lo que ni se ve ni se siente
en el primer caso tenemos 3 maniobras y otras acciones arries- como un Forza Motorsports o un
vidas, y hemos de procurar sobre- gadas harán que nuestro medidor Gran Turismo. Los coches no se
vivir el máximo tiempo posible, de potencia se vaya llenando pro- deforman con los golpes (a lo
mientras que en el segundo debe- gresivamente. El medidor está di- sumo, se les va la pintura), e in-
remos devolver los misiles vidido en 3 segmentos, dos azules cluso las monturas menos fuer-
usando nuestros ataques para y uno rojo. Los segmentos azules tes pueden aguantar porrazos
derribar al helicóptero que los activan los ataques menos poten- impresionantes sin apenas des-
lanza cuanto antes. Finalmente, tes, mientras que el segmento rojo peinarse. Es en este aspecto
para pasar al próximo capítulo ha- activa las explosiones más pode- donde encontramos uno de los
bremos de clasificarnos entre los rosas, incluyendo algunas capa- pocos problemas del juego, ya
3 primeros en una Carrera de ces de derruir oficios o de mover que las circunstancias en las que
élite de máxima dificultad. transatlánticos. Obviamente, cada romperemos nuestro coche no

gtm|101
siempre son consistentes: a pectacular ver derrumbarse una Tampoco falla el capítulo so-
veces podremos estrellarnos vio- central térmica o volar una presa noro, con unas músicas muy televi-
lentamente sin que nos suceda por los aires, y en la siguiente sivas, pegadizas y que acompañan
nada, pero otras (las menos) bas- vuelta contemplar cómo caen muy bien a la acción sin llegar a sa-
tará con un ligero toque para sal- cascadas de agua por encima de turar. Incluso los efectos sonoros
tar por los aires. nuestras cabezas donde antes no están a la altura del conjunto, ya
Por fortuna los coches se había más que aire. Las sombras que podremos escuchar hasta el
controlan de maravilla, y aunque que proyectan los objetos según sonido que hace el viento entre las
no responden a la física del la hora del día, los rayos del sol columnas de un punte al dejarlas
mundo real, sí lo hacen según las colándose por las rendijas de un atrás a toda velocidad. Hay que elo-
estadísticas que tengan en cada túnel , el polvo que levantan los giar, por último, que Disney haya
uno de sus apartados técnicos. vehículos de la calzada, las chi- querido localizar en español todo el
Los coches con mayor derrape , pas que desprenden las carroce- juego, ya que tanto las voces de los
lógicamente se deslizan más, y rías o el tendido eléctrico de una comentaristas como los textos en
los más fuertes aguantan mejor zona industrial… en conjunto pantalla están exquisitamente
las explosiones y las ondas ex- Split/Second no ofrece un apar- adaptados a nuestro idioma.
pansivas. Además, es muy senci- tado gráfico demasiado realista,
llo hacerse con los rudimentos pero sí tremendamente efectivo. Otros modos de juego
básicos del mando para activar Quizá el único “pero” en este Para finalizar, comentar que,
con facilidad los distintos ata- apartado es la forma en que la cá- además del modo Temporada, te-
ques o efectuar los derrapes y las mara se desvía a menudo de nemos varias posibilidades de
maniobras evasivas. nuestro vehículo para seguir las prolongar nuestro disfrute con el
En cuanto al motor gráfico del colisiones de nuestros rivales. Es juego, tanto en solitario como
juego, es realmente notable, no evidente que añade más pólvora acompañados.
sólo por cómo se mueve todo de a los fuegos artificiales, pero no En partida rápida podremos
fluido, sino por el cuidado aspecto es infrecuente que tanta pirotec- competir en cualquiera de los cir-
de los coches, de los circuitos y de nia provoque que nos estrellemos cuitos desbloqueados y modalida-
los efectos especiales. Resulta es- sin tener culpa ninguna. des de evento, sin tener que
102|gtm
seguir el orden marcado por organizar partidas privadas Conclusiones:
la temporada. También hay en las que sólo se pueda en- Split/Second es todo lo que tiene que
un modo de pantalla dividida trar por invitación expresa. A ser un arcade de carreras, y más. Una
que nos permitirá jugar cara veces las partidas online propuesta original y muy divertida que
a cara con un amigo en la pecan de injustas, al mezclar supone llevar a otro nivel el significado
misma consola. Además, te- jugadores de muy distintos de “conducción explosiva”.
nemos el modo En línea, que niveles, pero en general la
nos permitirá participar tanto fórmula funciona igual de Alternativas:
en partidas públicas como bien que en solitario. Blur es la opción más evidente para
los que desean disfrutar de un juego de
carreras sin muchas complicaciones y sin
que la física se meta mucho de por medio.

Positivo:
- La fluidez del motor gráfico
- Poder volar una presa
- La facilidad de manejo del coche

Negativo:
- A veces la cámara provoca accidentes
- Detección de colisiones inconsistente
- La temporada en solitario no es larga

TEXTO: JOSÉ M. ARTÉS

gráficos 83
sonido 93
jugabilidad 88
duración 75
total 89

gtm|103
análisis

desarrolla: bizarre distribuidor: activision · género: conducción · texto/voces: castellano · pvp: 69,95 € · edad: +7

Blur
O caen los demás, o caes tú
El nuevo juego de Bizzare Creations trae diversión sin complejos a bordos
de los coches más veloces, aderezada con el uso de power-ups y toda clase
de artimañas para conseguir ganar tu carrera, sea como sea
Dos años y medio han pasado atentos, porque con este juego
desde la última incursión de Biza- vais a disfrutar mucho.
rre Creations en el mundo del El juego está tan enfocado a
motor. Pero esta espera desde el la diversión instantánea que ni si-
gran Project Gotham Racing ha quiera tiene una historia que con-
valido la pena, ya que su nuevo tarnos, un motivo por el que
trabajo, Blur, es un juego muy a correr. Nada, simplemente coge
tener en cuenta por los amantes el volante de tu coche y disfruta
de los arcades de carreras, y en abriéndote paso entre explosio-
especial si os gusta destrozar co- nes y trampas. Nos ponemos a
ches a base de poderes, al más los mandos y tenemos que ir ga-
puro estilo Mario Kart. Si reunís nando carreras para conseguir
alguno de estos requisitos, estad fans, poder avanzar a nuevas ca-

Aquí no hay amigos, eres tú contra el mundo en una


lucha sin descanso hasta que cruzas la meta en pri-
mer lugar, tu único propósito en el juego
104|gtm
rreras y tener la posibilidad de bién hay pruebas de destruc-
retarnos contra algunos corre- ción y contrarreloj. Siempre te- Mario Kart no crece
dores que actuarán como si de nemos algo que hacer, y más Mucho se ha hablado de la com-
jefes finales se trataran. de una vez tendremos que re-
paración entre Blur y Mario Kart por el
Durante el transcurso de petir las carreras con el fin de
una carrera podremos conse- sacar más luces o fans. hecho de poder usar objetos contra
guir ir consiguiendo luces, im- Estamos hablando mucho los rivales. Incluso un anuncio del pri-
prescindibles para poder de los fans, pero no hemos ex- mero es una parodia del genial juego
desbloquear nuevas carreras. plicado qué son. Se trata de de Nintendo.
Se obtienen quedando en los una especie de puntos que
Pero más allá de estas compara-
primeros puestos de la carrera conseguimos durante las prue-
(cinco luces al primero, cuatro bas de diversas formas, ya sea ciones más o menos odiosas, Blur es
al segundo y tres al tercero), ganando la carrera, usando co- un juego hecho y derecho, que no se
así como con otros objetivos, rrectamente los poderes o ha- sirve de ningún tipo de rebufo por
como puede ser llega a un mí- ciendo distintas maniobras parte de Mario Kart, sino que se ha
nimo de fans durante la como derrapes. Sirven para
hecho a sí mismo.
prueba o conseguir realizar co- conseguir luces extra y para
rrectamente la “carrera de desbloquear coches y packs En ambos se usan poderes, pero
fans”(pasar una serie de por- de mejoras. ello no implica que sean iguales pero
tales sin fallar ninguno y en un Gráficamente el juego con diferentes tipos de coches.
tiempo limitado). Cuando reu- cumple, pero no es ninguna re- El título que nos ocupa es simple-
namos un número determi- volución. Los escenarios están
mente un arcade de carreras al que se
nado de luces, podremos retar un poco vacíos y los coches,
a uno de los pilotos jefes, y si aunque bien modelados, no ha añadido la posibilidad de usar po-
ganamos, podremos pasar al son espectaculares visual- deres contra los enemigos. Esto le
siguiente bloque de carreras. mente. No hay efectos climato- convierte en un juego mucho más es-
Pero no todas las pruebas lógicos y el polvo y agua son tratégico que otros juegos.
son una carrera de velocidad bastante simples. Pero hay
entre tú y tus adversarios, tam- que tener en cuenta que a la

gtm|07
velocidad que conducimos tam-
poco nos daremos cuenta de
ello, porque el juego va real-
mente fluido, y eso es lo que im-
porta al fin y al cabo. Eso sí, los
coches se irán destrozando
según te vayan golpeando los
enemigos, teniendo que usar al-
guna reparación de vez en
cuando.
Destacar que los coches son
licenciados, por lo que todos los
que veamos son fieles represen-
taciones de sus versiones reales.
Aparte, los circuitos en los que
corremos están inspirados en
ciudades reales, como pueden
ser Barcelona o Los Ángeles.
Los controles se han adap-
tado perfectamente al mando y
en unos pocos minutos los con-
trolarás a la perfección. Esto
unido a la conducción arcade del
juego hace que sea accesible
para jugar desde un primer mo-
mento, lo cual se agradece.
Los rivales se vuelven bas-
tante peleones en las carreras fi-
106|gtm
Conclusiones:
Un muy buen juego de carreras, fre-
nético como pocos y con el sello de Biza-
rre Creations, que unido a los power-ups,
hacen que sea un referente en los juegos
de conducción arcade.

Alternativas:
Quizás Burnout Paradise, por el tema
de buenos coches y mucha velocidad,
pero Blur destaca por los poderes unidos
a las carreras de veinte corredores.

Positivo:
- Un modo multijugador excelente
- La inclusión de power-ups
- La fluidez general del juego

Negativo:
- Gráficamente sólo cumple
- Escenarios no destruibles y vacíos

nales. Si hay una palabra carrera sin darnos casi TEXTO: TOPOFARMER
que les podría caracterizar cuenta. Ciertamente, engan-
sería “dureza”, ya que apro- cha como pocos.
vecharán cualquier posibili- Además, y para los adic-
gráficos 75
dad para machacarte y no tos a las redes sociales, po- sonido 92
dejarte ganar la carrera. Por dremos compartir nuestros
ello se vuelve necesario con- progresos en el juego me- jugabilidad 90
trolar a la perfección los diante Twitter o Facebook. Lo duración 90
power-ups, tanto en su fa- bueno es que es opcional y
ceta ofensiva como defen-
siva. Y es que si los rivales
en el momento en el que
queramos, de forma que no total 87
van a ir a por todas, mejor ir llenaremos nuestros tablo-
sobre terreno firme. nes de mensajes del juego.
Pero si hay algo en lo que En definitiva es la gran
destaca el juego es el multi- apuesta de Activision por las
jugador, que es sencilla- carreras, y le ha salido bien
mente genial. Carreras de la jugada. Compraron Bizarre
veinte personas a la vez, ti- Creations y ha dado sus fru-
rándose poderes, moles- tos, con un juego muy diver-
tando al rival y sin ningún tido y que seguro que os
tipo de lag son un ejemplo mantiene horas pegados a la
de cómo hacer un buen mul- pantalla, sobre todo cuando
tijugador online. Desde el queráis disfrutar de carreras
momento en el que nos co- contra otras personas. La in-
nectemos nos daremos clusión de power-ups le da
cuenta de que es el punto un toque que lo distingue de
más fuerte del título, y nos los demás juegos de carre-
encontraremos echando otra ras.
gtm|107
análisis

desarrolla: black box studio · distribuidor: ea games · género: deportivo · texto: castellano · pvp: 69,90 € · edad: +16

Skate 3
Vuelve el rey de la tabla de skate
Con un juego, en el que se aprecian especialmente mejores en el factor online con respecto
a anteriores entregas, EA pretende satisfacer a los seguidores mas exigentes de los vide-
ojuegos de monopatines, sin descuidar que los nuevo jugadores puedan disfrutar también
Este mes llega a nuestras sando por una competición de
consolas Skate 3. El juego se saltos y piruetas, y finalizando por
puede definir en términos genera- la prueba rompe huesos, la cual
les como un Need for Speed pero consiste en realizar un salto fa-
con la tabla de Skate como prota- llido en el que nuestro personaje
gonista, es decir, dispondremos se fracture el mayor número de
de una ciudad enorme a explorar huesos posibles. Al igual que en
la cual se irá desbloqueando a la saga de conducción por exce-
medida que avancemos en el lencia de EA, Skate 3 está ligado
juego, así como de multitud de directamente con la calle, con el
pruebas diferentes a cada cual ambiente mas macarra de nues-
mas disparatada y divertida, las tra sociedad.
cuales van desde una carrera, pa- Gráficamente el juego no des-

El apartado sonoro del juego es una autentica deli-


cia, lo que nos transportará automáticamente me-
diante ritmos hip hop al ambiente urbano mas skater
108|gtm
taca especialmente. El modelado tamente útil para grindar. Arts. Algunos de los temas que
de los personajes es mejorable y Un detalle a destacar es que Por podremos escuchar en el juego
dista mucho de los acabados de Carverton es una recreación ba- son los siguientes: 3 Inches Of
algunos de los juegos de la actual sada en ciudades reales como Blood - Battles And Brotherhood,
generación. Además, los skaters Barcelona, California o Nueva Agent Orange – Bloodstains, Ani-
se muestran un tanto bruscos en York por lo que si nos fijamos en- mal Collective - Summertime Clo-
sus movimientos. La ciudad, que contraremos mas de una simili- thes, Beastie Boys - Lee Majors
en esta ocasión recibe el nombre tud con estas ciudades. Come Again, Benjy Ferree - Come
de Port Carverton tiene una ex- El apartado sonoro de este to Me, Coming to Me, Bim Sher-
tensión enorme, presenta un di- video juego producido por EA es man - Lover's Leap, Canned Heat
seño muy bueno, siendo el sueño totalmente impresionante, mas - Going Up, The Country, Chad
de cualquier skater y a nivel grá- de 50 temas diferentes entre los VanGaalen - Bare Feet On Wet
fico es de lo mejor que podemos que destacan los estilos rok y hip Griptape, Cheeseburger - Comin'
ver en el juego. Las texturas de hop nos acompañaran en cada Home, Clinic - The Witch (Made to
las que está compuesta la ciudad partida. Sin duda, el apartado so- Measure).
están muy bien acabadas y cada noro está la altura de lo que nos En lo referente a los efectos
polígono de la ciudad será perfec- tiene acostumbrados Electronic de sonido, están también a un

Algunas piruetas nos dejarán con la boca abierta, aunque en ocasiones tendremos que
sudar sangre para conseguir realizarlas. Y es que dominar Skate 3 requiere de bastante
aprendizaje
gtm|109
nivel, cumpliendo con su come-
tido a la perfección y presen-
tando diferentes sonidos y
expresiones para cada personaje
o elemento representado en el
juego.
El juego está traducido al
castellano, aunque no doblado,
lo que no resultará un problema
para los mas entendidos en el
idioma de shakespeare, puesto
que el juego presenta un doblaje
al ingles digno de las grandes su-
perproducciones, aunque no con-
tentará a los que quieren
escuchar los diálogos entre los
mejores skaters en castellano.
Jugablemente el juego sigue
en la línea de anteriores entre-
gas, es decir presentado un estilo
de juego a medio camino entre la
simulación mas exigente y el ar-
cade, de tal modo que controlar
las piruetas mas exigentes nos
llevará horas y horas pero que
conseguirá enganchar a los juga-
dores mas noveles desde la pri-
mera partida. Se desmarca en
este aspecto de su principal com-
petidor, Tony Hawks´s Pro Skater,
el cual presentaba un estilo mas
arcade y simple de dominar.
El juego muestra como nues-
tro Skater comenzará desde
cero, para convertirse en la
marca referente dentro del mun-
dillo del Skate, para ello tendre-
mos que realizar diferentes
pruebas, las cuales nos permiti-
rán aumentar el valor de nuestra
marca, ampliar nuestro equipo
de patinadores y por consi-
guiendo avanzar en la historia.
Destacaremos en este aspecto
las grandes posibilidades de per-
sonalización, tanto para el logo
de nuestra marca, el cual podre-
mos crear con un editor desde la
web de EA para posteriormente
trasferirlo al juego, como para di-
señar y vestir a nuestro grupo de
Skaters a nuestro gusto.
110|gtm
Conclusiones:
Un muy buen juego de Skate, su prin-
cipal handicap se encuentra en las esca-
sas novedades . Pese a todo,los nuevos
modos online lo encumbran como el
mejor de género.

Alternativas:
Las anteriores entregas de Tony
Hawks´s Pro Skater no han estado al
nivel que se las presuponían, por lo que
si buscas una alternativa a Skate 3, la
Las pruebas son muy va- line. Y es que el modo online
mejor opción es Skate 2 el cual encon-
riadas, algunas de ellas con- en Skate 3 tendrá una gran
trarás a precio reducido.
sistirán en una carrera importancia ya que además
simple, carreras en equipo, de integrarse a la perfección
Positivo:
un desafío en el que realizar con el modo para un jugador,
- El control del personaje
una serie de piruetas para nos permitirá un crecimiento
- La amplitud y posibilidaes de la ciudad
mayor de nuestra marca si
nuestras fotos, videos o par-
La duración de ques de Skate son las más Negativo:
Skate 3 es muy am- populares de la red. - Gráficamente algo flojo.
Destacar también, que - En ocasiones puede desesperar.
plia, y es que el
Skate 3 entra dentro de la
juego presenta un nueva filosofía de negocio de TEXTO: ROBERTO GARCÍA
modo historia en EA Games en la que premia
a los jugadores que adquie-
toda regla ran el juego nuevo, por lo que
gráficos 78
si decides comprar este sonido 90
conseguir la mejor foto, com- juego de segunda mano no
peticiones de puntos por es- tendrás acceso a las opcio- jugabilidad 95
tilo, pruebas en las que hay nes online de compartir par- duración 88
que perseguir a un Skater fa- ques de Skate, ni podrás
moso como por ejemplo An-
drew Reynold, Erik Coston,
publicar videos, fotos o repro-
ducir el material multimedia total 82
Benny Fairfax, y así asta un realizado por otros jugado-
sin fin de pruebas diferentes res.
las cuales se ven ampliadas La duración del título es Una segunda opinión:
con nuevas pruebas que po- muy amplia, nos llevará entre Sigue siendo tan bueno como los an-
dremos jugar en el modo on- 15 y 20 horas completarlo. teriores, si bien las mejoras son muy
pocas sigue siendo el mejor juego de
skate, si te gusta los anteriores este te
gustara.
Marc Alcaina

gtm|111
análisis

desarrolla: obsidian · distribuidor: sega · género: rpg · texto/voces: castellano/inglés · pvp: 49,00 € · edad: +18

Alpha Protocol
Un RPG de espías que promete más de lo que ofrece
Pintaba interesante, hay que reconocerlo, pero al final la mezcla entre
juego de acción en tercera persona y RPG que quería ser este juego ha que-
dado desdibujada por un apartado técnico manifiestamente mejorable
Cuando nos enfrentamos a un Lo cierto es que Alpha Proto-
juego nuevo, lo más normal es col es un juego extraño. En él se
que al cabo de unas horas este- perciben muy buenas ideas casi
mos enganchados o lo odiemos a siempre muy mal ejecutadas; su
muerte. En algunos contados jugabilidad está poco aquilatada;
casos, la sensación que te queda por veces se repite más que el ajo;
es que ni fu ni fa, y su destino nuestros enemigos son más ton-
tiende a ser el de acumular polvo tos que hechos de encargo... pero
en una estantería, o dar con sus eso es bueno porque el control, al
bits directamente en el mercado menos en la versión para PC, es
de segunda mano. Pero pocas, un auténtico despropósito; y, en
muy poquitas veces nos topamos general, sus valores de produc-
con un juego totalmente mediocre ción son tan limitados que no
que, sin embargo, tenga un “algo” pasan del aprobado en la mayor
que nos incite a seguir jugándolo. parte de sus capítulos.

Como Michael Thorton podremos escoger cómo re-


solver las misiones, mediante el sigilo o a tiro limpio
112|gtm
Viva la mediocridad más de un problema grave con la en el curso de los acontecimien-
Para empezar, los gráficos de ubicación de la cámara, así como tos, en última instancia el es-
este juego son toda una oda a la otros errores de programación que fuerzo de Obsidian fracasa sin
vulgaridad. Realmente hemos denotan un apartado técnico muy conseguir nunca atraparnos en
visto usos mucho mejores de la poco pulido. ¿Incompetencia, falta su compleja trama.
tecnología Unreal 3. Y no es sólo de presupuesto o pura vagancia? Quizá la cosa hubiera cam-
que se vean muy trasnochados, Sí, yo también me lo pregunto. biado si el juego nos hubiera lle-
que se ven, es que el motor que gado sonorizado en español. Uno
los anima parece el de un ren- Espiando en versión original de los puntos en los que Alpha Pro-
queante Simca 1000 intentando La idea de Obsidian Entertain- tocol pone más énfasis es nuestra
mover la monstruosa carrocería de ment era llevar el mundo del es- interacción con los personajes se-
un Hummer. De hecho, no existe ni pionaje moderno al terreno de los cundarios, intentando potenciar el
un solo apartado, en lo gráfico, juegos de rol, creando algo así realismo de las situaciones al dejar-
que se salve de la quema: ni los como el Splinter Cell de los RPG. nos escaso tiempo para escoger
modelos, ni las animaciones, ni Pero lo cierto es que ni Michael las preguntas y respuestas correc-
tan siquiera las texturas (que en Thorton tiene el carisma de Sam tas. Pero este esfuerzo fracasa
las versiones para consola tardan Fisher, ni las mecánicas del juego cuando apenas alcanzamos a leer
como media hora en aparecer han resultado estar a la altura de los subtítulos que cruzan a toda ve-
cuando aumentan de resolución) tamaña ambición. locidad la pantalla, y el resultado es
ofrecen lo que uno espera de un Por ejemplo, la línea argu- que muchas veces no se puede lle-
juego en el año 2010. mental es de lo más típico y tó- gar a captar a la perfección el con-
Peor es el apartado sonoro, al pico, la historia de un talentoso tenido de los diálogos. Soy fan de
que regresaremos más adelante. joven al que recluta una agencia las películas en versión original,
No es sólo que sea total y absolu- secreta del gobierno estadouni- pero en el caso de los juegos, como
tamente anodino, es que además dense para intentar impedir una experiencia totalmente interactiva,
no ha sido doblado al español, lo catástrofe de alcance mundial. Y tener que leer subtítulos y pulsar te-
que en este caso resulta ser un aunque teóricamente las decisio- clas al mismo tiempo son concep-
pecado capital. nes que tomemos por el camino tos que en mi libro no se conjugan
Para rematar la jugada, existe influirán de manera determinante pero que nada bien.

gtm|113
Muchas promesas rotas que nos descubran parece más juego el disparo de una pipa sobre
Al margen de la dificultad de fruto del capricho del juego que de nuestro enemigo más nos pare-
asimilar y responder de forma ade- nuestros propios errores-, y a la cerá la picadura de un mosquito
cuada a un argumento voluntario- constante sensación de que el ar- que el impacto de una bala. Una
samente enrevesado, en el cual se mamento se comporta según vez más, esto parece la conse-
amontonan maquinaciones sobre sopla el viento, y tendrás un cóctel cuencia directa de intentar simular
enigmas sobre conspiraciones, letal de buenas ideas pésima- en un juego de acción el resultado
Alpha Protocol fracasa a la hora de mente implementadas. de una tirada de dados contra una
cumplir casi todo de lo que inicial- Naturalmente, el hecho de habilidad determinada. Y simple-
mente promete, especialmente que al principio del juego apuntar mente, no funciona.
con respecto a la posibilidad de a un blanco a la cabeza no signifi- Con diferencia, la parte más
adoptar diferentes enfoques a la que automáticamente pintar la interesante del juego es la que
hora de realizar las misiones. pared más próxima con sus sesos, consiste en planear las misiones y
En primer lugar, aunque teóri- responde a la intención de simular equipar o desarrollar las habilida-
camente Michael Thorton puede la puntuación otorgada a la corres- des del personaje. Según la espe-
abordar los problemas por la vía pondiente habilidad con el arma cialidad que escojamos en el
del sigilo o por la expeditiva vía rá- empuñada. Pero este tipo de siste- principio del juego tendremos a
pida, en la práctica el control me- mas estadísticos al final parecen nuestra disposición diferentes
diante el teclado y el ratón es tan tan injustos como frustrantes, es- conjuntos de habilidades en los
incómodo e ineficaz, y la ubicación pecialmente si se comparan con que podremos invertir nuestros
de la cámara en tercera persona otros capaces de representar las puntos de experiencia, lo que a su
tan torpe y carente de ángulo, que habilidades de una forma más grá- vez desbloqueará nuevas habilida-
cualquier intento de subterfugio fica en la pantalla. des en niveles de desarrollo altos.
está prácticamente sentenciado al Y hablando de las armas, más O sea, lo que es un RPG al uso.
fracaso. Añade eso al hecho de te vale ir adquiriendo habilidades En cuanto al equipo, podemos
que casi nunca podemos estar se- en otras más potentes que no adquirir una buena variedad de
guros de permanecer totalmente a sean las pistolas o las escopetas, armas, protecciones y aparatos de
cubierto –es decir, que el hecho de porque en ciertos momentos del espionaje, así como complemen-
114|gtm
tos que nos permitirán perso- la versión para consolas la Conclusiones:
nalizarlos: miras telescópi- cosa mejora. Sólo el tercero No cabe duda de que Alpha Protocol
cas, tipos de munición, de los minijuegos -conectar nació con muchas aspiraciones. Lástima
tejidos más resistentes, etc. las líneas de un circuito im- que no lo hiciera de manos de un equipo
De hecho, ir de compras en el preso- parece gozar del equi- de desarrollo más competente, porque
mercado negro, o enviar men- librio de dificultad adecuado. tal y como está es el ejemplo perfecto de
sajes picantes a tus compa- que quién mucho abarca, poco aprieta.
ñeras de espionaje, es quizá Y a pesar de todo…
uno de los aspectos más en- A pesar de todo, Alpha Alternativas:
tretenidos del título. Protocol tiene un extraño en- Splinter Cell: Conviction es un juego
Para finalizar, otro apar- canto. No es un juego como mucho mejor acabado y bastante más en-
tado que pudo haber sido y para volverse loco, entre tretenido. Y si no, cualquier otro de la saga.
no fue es el de los minijue- otras cosas porque sus mu-
gos. Uno de ellos es tremen- chos fallos de diseño y pro-
Positivo:
damente sencillo -el de abrir gramación le pesan como
- El desarrollo de habilidades
cerraduras-, y otro es ridícula- una losa, pero detrás de
- Poder personalizar el equipo
mente complicado -el de en- todos sus problemas uno
- La importancia de las decisiones
contrar claves de acceso. Hay puede percibir el brillo de
que probarlos ambos para una gema pulida esperando
darse cuenta de cómo las aún que alguien se hubiera Negativo:
buenas ideas pueden destro- tomado el tiempo y los recur- - Los desfasados gráficos y animaciones
zarse con un sistema de con- sos suficientes para sacarla - La ¿inteligencia? artificial
trol mal diseñado, aunque en de la piedra en bruto. - El sistema de control

TEXTO: JOSÉ M. ARTÉS

gráficos 50
sonido 36
jugabilidad 57
duración 50
total 60
Una segunda opinión:
Ya lo decían desde Obsidian, el pro-
yecto debía haber sido cancelado. Un tí-
tulo que encerraba tantas promesas en
sus primeros anuncios como desilusio-
nes una vez nos ponemos a los mandos.
Una pena.
Adrián Suárez

gtm|115
análisis

desarrolla: gameloft · distribuidor: gameloft · género: plataformas · texto: castellano · pvp: 800msp · edad: +12

Earthworm Jim HD
Gusanos en alta definición
De la mano de Gameloft llega a XBLA una de las joyas de la época de los
16 bits. Lanzado en Megadrive y Super Nintendo, es considerado uno de
los juegos más originales y punteros de la época.
Y es que detrás de él encon- El juego se divide en 8 panta- un látigo (es su misma cabeza)
tramos a David Perry, la mente llas, cada una con una ambienta- para realizar acrobacias. Sin em-
que hay detrás de innumerables ción totalmente distinta. Otro bargo, la jugabilidad cambia en
juegos que van desde algunos motivo por el que destacó Earth- algunos de los niveles dotándolo
juegos de Spectrum hasta Mes- worm Jim en su día es por el de más y más originalidad. Ade-
siah o MDK para PC. hecho de no limitarse a un scroll más, nos encontraremos con una
lateral. Para llegar al final de cada carrera entre pantalla y pantalla
El clásico nivel avanzaremos, subiremos, contra una especie de cuervo con
En una época en que los jue- bajaremos e incluso avanzare- otro traje espacial. En caso de
gos de plataformas abundaban, mos a distintos planos. perder, deberemos enfrentarnos
Earthworm Jim destacó por la Para avanzar mismamente cara a cara.
imaginación en todos y cada uno dicho, nuestro gusano está ar- Técnicamente, todos los spri-
de sus detalles. El mismo prota- mado con una metralleta para tes se han redibujado para disfru-
gonista es una lombriz de tierra acabar con los enemigos, y con tar de una experiencia en alta
dentro de un traje espacial con
superpoderes. Tanto escenarios El juego lo podemos adquirir por 800 puntos, 400
como enemigos disponen de un puntos menos que otros juegos de características si-
acabado artístico excelente y ab-
surdo a su vez. milares
116|gtm
definición como su nombre online (aunque todo sea Conclusiones:
indica. Todos sus apartados dicho, pocos días después Con la llegada de Earthworm Jim nos
mantienen un nivel alto. Sin del lanzamiento no hay prác- encontramos con uno de los títulos más
embargo, la duración juega ticamente jugadores) como divertidos para la plataforma XBLA. Un
en su contra. Podemos aca- en la misma consola. Nos en- lavado de cara del que deberían apren-
barnos el juego en solitario contraremos con 15 niveles der otras compañías tanto a nivel de pre-
en poco más de 1 hora la pri- nuevos aunque estén am- cio como de añadidos.
mera partida. Es divertido y bientados en niveles del
rejugable, pero deja con modo para 1 jugador. El Alternativas:
ganas de más. Como extra modo es competitivo y gana En XBLA encontramos otros juegos
encontraremos tres niveles el jugador que consiga más de plataformas igualmente divertidos
exclusivos que nos acabare- puntos al finalizar en nivel, como son Splosion Man o Cloning Clyde.
mos en apenas unos minu- pero también encontraremos
tos. matices de cooperación para
Positivo:
poder avanzar. Un multijuga-
- El lavado de cara
Modo multijugador dor muy divertido que añade
- Gran modo multijugador
Para intentar paliar la es- vida al título.
- Divertido y original hasta el final
casa duración, en gameloft A todo esto hay que aña-
han dotado al juego con un dir un precio bastante ajus-
divertido modo multijugador. tado. El juego lo podemos Negativo:
adquirir por 800 puntos, 400 - Excesivamente corto
El modo multijuga- menos que la mayoría de jue-
gos de características simila-
dor nos plantea 15 res. Una excelente
niveles inéditos adaptación del título original TEXTO: JOSE LUIS PARREÑO
que nos deja expectantes de
Podremos disfrutarlo hasta 4 una segunda entrega.
jugadores simultáneos, tanto
gráficos 85
sonido 80
jugabilidad 90
duración 80
total 85
Una segunda opinión:
Pese a tratarse de un título con más
de 15 años nos encontramos con un
juego que divertirá tanto a los nostálgi-
cos como a los que desconocían la fran-
quicia
Gonzalo Mauleón de Izco

gtm|117
gtm|07
análisis

desarrolla: gameloft · distribuidor: gameloft · género: acción · texto/voces: castellano · pvp: 7,99 € · edad: +12

Splinter Cell Conviction


Sam Fisher llega a la AppStore
La última (y polémica) entrega de la saga Splinter Cell llega a los disposi-
tivos de Apple de la mano de Gameloft, tiene el objetivo de convertirse en
el juego de acción y espionaje de referencia ¿lo conseguirá?
Para que los iPhone y iPod de los mejores juegos de la plata- de ubicación. Aún así se trata de
Touch de Apple lleguen a conver- forma, una historia interesante, una buena historia que engancha
tirse en plataformas reales de vi- excesivamente lineal pero intere- desde el principio pero que peca
deojuegos deben desarrollar sus sante, pero a pesar de los esfuer- de lineal y predecible en gran
propios modos de juego e incluso zos de la desarrolladoras se parte de su desarrollo.
sus géneros particulares, tienen encuentra con las limitaciones de Para controlar a Sam Fisher,
unas características tan especia- un control por pantalla táctil. Gameloft ha recurrido al típico
les que cualquier intento de adap- Comencemos por el principio, pad virtual para los desplaza-
tar los juegos de otras consolas, a lo largo de 11 niveles y 8 ubica- mientos y una serie de botones
más aún determinados géneros ciones diferentes tomamos el contextuales que van apare-
como el que nos ocupa, se topa- papel de Sam Fisher en una ciendo o desapareciendo en fun-
rán siempre con las limitaciones nueva historia que toma como ción de las posibles acciones a
propias del hardware de los dispo- base el guión del juego que Ubi- realizar. Destaca la muy buena
sitivos de Apple. La conversión de soft lanzó hace solo algunos sensibilidad y precisión del pad y
Splinter Cell Conviction que ha re- meses para Xbox360 y PC, pero la variedad de acciones diferen-
alizado Gameloft es un caso más que lo resume y simplifica bas- tes (usar cobertura, marcar y eje-
de lo expuesto anteriormente, tante hasta el punto de que en al- cutar, última posición conocida,
tiene unos gráficos espectacula- gunos momentos no sabremos ...) que Sam puede realizar pero
res, un apartado sonoro al nivel muy bien el porque de un cambio el punto negro es que la falta de
118|gtm
botones de control físico limi- ción y unas texturas de una Conclusiones:
tan las posibilidades y no muy buena calidad confor- Es un buen intento por parte de Ga-
siempre podremos realizar la man un aspecto gráfico muy meloft de desarrollar un juego más pro-
acción que deseemos, ya espectacular y lucen en la fundo y sofisticado que la mayoría de
que será el juego el que pre- pequeña pantalla del iPhone títulos de la AppStore. Se da de frente
seleccione el abanico de po- por encima de grandes pro- con las limitaciones de control de la pla-
sibles movimientos a realizar ducciones de otras portátiles taforma sobre la que corre y un desarro-
en cada una de las situacio- como PSP o NDS. El trabajo llo excesivamente lineal..
nes y solo podremos optar realizado por los desarrolla-
por alguna de las que nos dores en este apartado es Alternativas:
muestre. Esto limita las posi- sencillamente espectacular. Hacía mucho tiempo que no veíamos
bilidades del juego y da una También lo es el trabajo un título tan acertado en el género como
mayor linealidad al desarrollo realizado en el aspecto so- éste
del mismo. En esta mismo noro, variadas y muy buenas
sentido podemos criticar los sintonías acompañarán el
Positivo:
escenarios, ya que aunque desarrollo del juego en todo
- Excelente aspecto técnico
variados y espectaculares momento, los efectos sono-
- Buena precisión de los controles
pecan del tan de moda "mal ros son también variados y
del pasillo", en la mayor parte de una calidad sobresaliente
de las ubicaciones hay un aunque en este caso y solo Negativo:
único camino para avanzar en algunos momentos sufren - Excesivamente lineal
en el juego y ni siquiera todos de leves faltas de sincronía - Muy sencillo y no tiene más modos de
los objetos que encontremos con la acción que se supone juego que la historia principal
servirán de cobertura, solo los ha generado.
los que los señores de Ga- Splinter Cell Conviction TEXTO: JOSÉ BARBERÁN
meloft hayan previsto como no dispone de ningún otro
tal. modo de juego, aparte de la
Si la jugabilidad está limi- historia principal, al cual po-
gráficos 86
tada por las características damos dedicar un poco más sonido 78
del hardware sobre el que de tiempo para amortizar su
funciona, el apartado técnico precio, por otro lado no se
jugabilidad 70
y artístico de este Splinter trata de un juego corto pero duración 68
Cell Conviction demuestra es tan sencillo, aún en el
que el limite de las capacida-
des de los dispositivos de
modo más difícil, que que-
dan ganas de más y la au- total 72
Apple están aún por determi- sencia de algún otro modo
nar. Unos modelados exce- de juego o aliciente que
lentes, unas animaciones pueda hacer rejugar la histo- Una segunda opinión:
suaves y muy reales, espec- ria principal penaliza la pun- Técnicamente es un juego sobresa-
taculares efectos de ilumina- tuación final. liente, pero limitado tanto por el sistema
de control como por la linealidad de la
historia. Se ha querido hacer demasiado
complejo.
Rodrigo Moral “Topofarmer”

gtm|119
gtm|07
análisis

desarrolla: harmonix · distribuidor: electronic arts · género: musical · texto: castellano · pvp: 59,90 € · edad: +12

Rock Band Green Day


Guitarras de plástico para el trio californiano
Cambio de tercio en la saga Rock Band. Tras un excelente Rock Band Be-
atles y un más que prometedor Rock Band 3 con instrumentos reales, llega
a las tiendas un Rock Band Green Day algo agridulce.
Green Day es sin duda una de pezar, nos encontramos con un retos que alargan algo la vida del
las bandas más aclamadas de la grave problema en cuanto a re- juego. Sin embargo las escenas
escena del punk americano. Fun- pertorio se refiere: sólo 45 cancio- entre lista y lista brillan por su au-
dada en 1989 bajo el nombre de nes, divididas en 9 listas que nos sencia.
Sweet Children, Green Day cose- durarán más bien poco. En cuanto al apartado artís-
cha ya 9 álbumes de estudio, al- El modo carrera se divide en tico, no va más allá de una buena
guno de ellos acercándose a los 3 escenarios: The Warehouse, recreación de los personajes con
15 millones de copias vendidas. Milton Keynes y The Fox Theater. unas animaciones no del todo tra-
Hoy MTV Games y Harmonix nos Cada uno de los escenarios nos bajadas, en especial las del bate-
traen un nuevo Rock Band temá- montará en una máquina del ría Tré Cool. La puesta en escena
tico dedicado a la banda califor- tiempo para recrear tres épocas no va más allá del directo de la
niana. de la banda. No obstante, se echa banda.
Tras un excepcional Rock en falta un repaso por la historia La sensación que provoca
Band Beatles, en especial en su de Green Day y no un mero salto jugar a Rock Band Green Day es
apartado artístico, podíamos es- de canción a canción. Como en la de un juego que le falta mimo.
perar otra joya con esta nueva en- Rock Band Beatles, iremos des- Para tratarse de un juego a precio
trega. Sin embargo, pese a que bloqueando cantidad de extras a completo, esperábamos un juego
no nos encontramos ante un mal medida que vallamos avanzando. a la altura del mencionado multi-
juego, queda muy atrás. Para em- También iremos desbloqueando ples veces.
120|gtm
Lista de canciones Conclusiones:
Un juego musical temático debe ir
Dookie (1994) Nimrod (1997) más allá de un repertorio acertado y la-
"Burnout" "Hitchin' a Ride" recreación de los personajes. Rock Band
"Having a Blast" "Good Riddance (Time of Green Day no lo hace. Un buen juego
"Chump" Your Life)" para los fans de la banda Californiana.
"Longview" "Nice Guys Finish Last"
"Welcome to Paradise"
Alternativas:
"Pulling Teeth" Insomniac (1995)
No me cansaría de mencionar Rock
"Basket Case" "Brain Stew"
Band Beatles como claro ejemplo de
"She" "Jaded"
como debe ser un juego musical basado
"Sassafrass Roots" "Geek Stink Breath"
en una sola banda.
"When I Come Around"
"Coming Clean" 21st Century Breakdown
"Emenius Sleepus" (2009) Positivo:
"In the End" "Song of the Century" - El repertorio
"F.O.D." "21st Century Breakdown" - La recreación de los miembros
"Before the Lobotomy"
American Idiot (2004) "Last Night on Earth" Negativo:
"American Idiot" "Peacemaker" - Falta de mimo en los detalles
"Jesus of Suburbia" "Murder City" - Su escasa duración
"Holiday" "¿Viva La Gloria? (Little Girl)"
"Boulevard of Broken Dre- "Restless Heart Syndrome"
ams" "Horseshoes and Handgre-
"Are We the Waiting" nades" TEXTO: Jose LUIS PARREÑO
"St. Jimmy" "The Static Age"
"Give Me Novacaine" "American Eulogy"
"She's a Rebel" "See the Light" gráficos 80
"Extraordinary Girl" sonido 90
"Letterbomb" Contenido descargable
"Wake Me Up When Septem- "21 Guns" jugabilidad 85
ber Ends" "Know Your Enemy" duración 60
"Homecoming" "East Jesus Nowhere"
"Whatsername" "Last of the American Girls"
"¡Viva La Gloria!" total 70
Warning (2000) "Christian's Inferno"
"Minority"
"Warning" Una segunda opinión:
Rock Band Green Day es un juego
entre Rock Band AC/DC y Rock Band Be-
atles en cuanto a posibilidades se re-
fiere. Va más allá de ser un mero
recopilatorio de temas de la banda, pero
se queda en poco más que la puesta en
escena del grupo.
Ismael Ordás

gtm|121
gtm|07
análisis

desarrolla: trav. tales · distribuidor: warner · género: aventuras · texto/voces: castellano/ingles · pvp: N/D · edad: +7

Lego Harry Potter


La historia del niño que sobrevivió
Harry Potter es el último de esos grandes clásicos cinematográficos que
han sido adaptados al estilo Lego. Sin duda, este nuevo aspecto cuadrado
y desenfadado no le sienta nada mal al joven aprendiz de mago
De la mano de Warner Bros y de Hogwarts. O dicho de otra ma-
del estudio Traveller’s Tales nos nera, revivirá los hechos transcu-
llega otro juego adaptado a las rridos en La Piedra Filosofal, La
piezas de Lego. Esta vez es el Cámara Secreta, El Prisionero de
turno de la saga Harry Potter. El Azkaban y El Cáliz de Fuego.
joven Potter adopta el aspecto La historia será bastante li-
cuadrado y desenfadado de las neal e iremos avanzando poco a
piezas danesas para revivir en poco. Podremos recorrer la es-
nuestra consola las aventuras cuela a nuestro antojo, e incluso
transcurridas en la novela original podremos buscar secretos escon-
de J. K. Rowling. didos. También deberemos asistir
Esta entrega englobará los obligatoriamente a las clases
cuatro primeros años de Harry en para aprender nuevos conjuros y
la escuela de magia y hechicería poder seguir avanzando en los

El videojuego reproducirá los cuatro primeros años


de Harry Potter en Hogwarts, es decir, las cuatro pri-
meras novelas (o películas) del joven mago
122|gtm
hechos de la historia. botón. Si controlamos a Conclusiones:
La jugabilidad es una de Harry y nos acompañan Ron Un juego muy divertido y entretenido
las grandes bazas del juego, y Hermione, podremos cam- para grandes y pequeños. Las piezas de
ya que a lo largo de la aven- biar de personaje y escoger Lego siguen en su línea y, pese a no
tura, tomaremos el control el que más se ajuste a nues- haber evolucionado demasiado, siguen
de una gran cantidad de per- tras necesidades, o simple- aportando un toque carismático y fresco.
sonajes. Además, podremos mente el que más nos guste.
desbloquear hasta 140 per- Una vez completemos la Alternativas:
sonajes del universo Harry aventura, podremos rejugar Los juegos de la saga Lego son úni-
Potter. Todos los personajes el título siendo, por ejemplo, cos en su especie, así que si buscamos
serán distintos y tendrán un un alumno de la casa Slythe- alternativas podemos probar los anterio-
diferente nivel de magia y ha- rin. De esta manera podre- res juegos de la saga Lego.
bilidad, lo que aportará rea- mos entrar en su sala
lismo al juego. Aunque no común para descubrir nue-
Positivo:
solo podremos tomar el con- vos secretos y localizaciones
- La esencia es muy divertida.
trol de humanos. También a las que no podíamos acce-
- Muy fiel a la novela de Harry Potter.
podremos controlar a Cro- der con Harry o Ron.
okshanks, el gato de Her- En definitiva, esta nueva
mione, con el que podremos entrega sigue la línea de los
Negativo:
excavar para descubrir secre- anteriores juegos de la saga - Historia demasiado lineal.
tos y objetos, o Fang, el perro Lego, sin aportar muchas no- - Demasiadas licencias propias.
de Hagrid, con el que podre- vedades pero manteniendo
mos llamar la atención de la esencia de la saga. La
otros personajes ladrando o adaptación al mundo de
hacernos el muerto. Harry Potter es genial y se- TEXTO: MARC ALCAINA G.
En casi todo momento guro que los fans del joven
podremos cambiar de perso- mago disfrutarán muchísimo
naje con solo presionar un con esta nueva versión.
gráficos 60
sonido 60
jugabilidad 65
duración 80
total 65
Una segunda opinión:
Un juego entretenido que recrea fan-
tasticamente la saga Harry Potter. Pese
a esto, la historia está bastante resumida
y el modo multijugador no acaba de con-
vencer.
Jorge Serrano

gtm|123
gtm|07
análisis

desarrolla: game republic · distribuidor: namco · género: acción · texto/voces: castellano · pvp: 49,99 € · edad: +16

Furia de Titanes: El Videojuego


En el principio... Existieron los Titanes...
Furia de Titanes ha sido un éxito en taquilla y no podía quedarse sin adapta-
ción videojueguil, así que con unos meses de retraso, ya tenemos entre nos-
otros Furia de Titanes: El Videojuego.
La saga God of War y Furia de tarse al mismísimo Zeus para sal-
Titanes han hecho que la mitolo- var a Andrómeda.
gía griega esté más presente que Nos bastarán unos minutos
nunca entre nosotros y, aunque para darnos cuenta que Game
no seamos unos estudiosos de la Republic, desarrolladora del tí-
misma, conocemos lo básico gra- tulo, se ha basado en la saga cre-
cias a obras como éstas. Por si no ada por David Jaffe para crear el
estamos al tanto de la trama, una sistema de juego de Furia de Tita-
pequeña introducción al co- nes. El objetivo será hablar con
mienzo del juego nos contará bre- los habitantes del pueblo para ac-
vemente la historia de los Titanes tivar la siguiente misión, que nos
y los hechos que llevaron a Per- llevará a acabar con un Titán o
seo, protagonista del juego, a rescatar a un aldeano de las ga-
convertirse en semidios y enfren- rras de un demonio. Las primeras

Controlamos a Perseo, un semidios que descubrirá


sus habilidades a la vez que lucha contra demonios
y titanes
124|gtm
misiones no presentan nin- El apartado técnico no Conclusiones:
guna dificultad para el juga- acaba de ser del todo co- Una adaptación más que llega al
dor, pero según vayamos rrecto. Gráficamente no des- mercado sin hacer ruido y que no puede
subiendo de nivel notaremos taca. Mezcla escenarios hacer frente a rivales del mismo género
una mayor dificultad hasta detallados con otros más po- que juegan en otra liga.
completar las 15 misiones bres, además de que cuenta
de las que consta el título. con tiempos de carga en las Alternativas:
En cuanto al sistema de transiciones de uno a otro. El Cualquier entrega de la saga God of
combate, es muy limitado. modelado de los personajes War si queremos disfrutar de la mitología
Podemos elegir entre ataque es uno de los elementos más griega. Otra opción, aunque de una te-
normal y ataque fuerte, pu- cuidados. mática diferente, sería Devil May Cry.
diendo realizar combos, pero En cuando al apartado
acaba siendo repetitivo de- sonoro, cabe destacar la
Positivo:
bido a las pocas posibilida- banda sonora, ya que es
- Apartado sonoro
des que ofrece. Al igual que acorde con cada uno de los
- Las cinemáticas
en God of War recogeremos momentos. El doblaje está
orbes por cada vez que infrin- íntegramente en inglés con
jamos daño sobre el ene- subtítulos en castellano,
Negativo
migo y podremos mejorar pero ayuda a meternos en la - Técnicamente no destaca
cada una de las más de 80 trama. - Jugabilidad limitada
armas que hay disponibles. En conclusión, estamos
La jugabilidad no ofrece ante otra adaptación más
muchas más posibilidades, que pasa sin pena ni gloria
ya que no hay caminos se- primero por el resultado final
cundarios o puzzles que re- del desarrollo y segundo por- TEXTO: ISMAEL ORDÁS
solver, por lo que todo se que no es rival para títulos
reduce a seguir el camino como God of War III.
marcado.
gráficos 60
sonido 65
jugabilidad 50
duración 65
total 60
Una segunda opinión:
Una vez más nos encontramos con
una licencia cinematográfica de éxito
con adaptación al mundo del videojuego
y, una vez más, nos encontramos un pro-
ducto al que no se le ha dedicado el
tiempo de desarrollo necesario.
Jose Luis Parreño

gtm|125
gtm|07
análisis

desarrolla: handmade · distribuidor: nintendo · género: puzzle · texto/voces: castellano · pvp: 39,90 € · edad: +3

Rooms: The Main Building


Resolviendo el misterio
Aunque la versión de sobremesa no ha llegado al territorio europeo, Nin-
tendo ha decidido publicar la versión portátil de un juego de puzzles algo
diferente. Pero bastante mediocre en conjunto
Rooms es un juego de puzzle El juego presenta un interfaz pleto, nos dedicaremos a comple-
en el sentido mismo de la pala- simple y bastante accesible. Pero tar los más de 100 niveles que
bra. Un planteamiento que in- que en materia gráficano es la pa- conforman la aventura y que vie-
cluso en una primera toma de nacea, con unos fondos faltos de nen representados en forma de
contacto puede resultar incluso resolucion y muy poco trabajados, habitaciones.
atractivo, pero que acabarás donde el puzzle en sí ocupa una La particularidad de los puzz-
abandonando fruto del ritmo pau- parte minúscula de la pantalla les-habitaciones es que éstas se
sado, lento, tedioso y repetitivo táctil, el cual se ve por duplicado encuentran divididas en varias
del mismo. Una pena, porque de manera incomprensible en la partes móviles en forma de casi-
bien llevado, podría haber sido parte superior. llas, y que podremos desplazar
una buena oportunidad de probar El desarrollo no inventa la tanto vertical como horizontal-
algo diferente. cuadratura del círculo, y se torna mente cumpliendo una serie de
Main Building presenta a un demasiado encorsetado y falto de parámetros. Estos son el atender
personaje anónimo al que pronto ritmo. A grosso modo, y casi com- a la particularidad de cada par-
daremos nombre. Un buen día re-
cibimos un regalo, un libro capaz El desarrollo se vuelve al poco tiempo tedioso por lo
de llevarnos a un mundo alterna- repetitivo del sistema. Tampoco ayuda el mediocre
tivo donde encontraremos el
grueso de la aventura. entorno gráfico del que hace gala
126|gtm
cela de la habitación, puesto tulo. Conclusiones:
que lo primero que tendre- A priori puede parecer un Un juego que no suspende porque lo
mos que hacer es colocarnos desarrollo interesante ya que poco que ofrece, al menos cumple. Sin
sobre la pieza a mover, y des- algunas pruebas requieren embargo no acaba por divertir en ningún
pués ver los impedimentos fí- exprimir nuestro ingenio. Sin momento, mostrandose siempre en unos
sicos de la casilla a donde embargo nada más lejos de niveles entre lo mediocre y lo minima-
nos vamos a desplazar. la realidad. Como ya dijimos, mente aceptable en casi todos los apar-
Estas vienen marcadas por el sistema repetitivo y falto tados.
paredes duras, débiles y sus- de alicientes acaba pasando
ceptibles a ser derruidas, factura mucho más pronto Alternativas:
acuáticas o de teletransporte que tarde. Si buscas un juego que aune puzzle
al más puro estilo Matrix. Para intentar aumentar y misterio, los Profesor Layton son el
Pero Rooms está conce- la experiencia de juego, se mejor exponente del género, sobre todo
bido como un puzzle dentro ha añadido un pequeño, La Caja de Pandora.
de otro puzzle. Es por ello pero versátil editor, con el
que al ir resolviendo las di- que no sólo podremos jugar
Positivo:
versas habitaciones, iremos a nuestros propios niveles
- Algunas buenas ideas
encontrando nuevas herra- personalizados, si no que
- Compartir puzzles con otros usuarios
mientas que nos ayudarán a que además podremos com-
desentrañar el verdadero partirlo con nuestros amigos
misterio que encierra el tí- via Wi-fi. Negativo:
- Aburrido
- Un entorno gráfico muy mediocre

TEXTO: GONZALO MAULEÓN

gráficos 25
sonido 60
jugabilidad 50
duración 65
total 50
Una segunda opinión:
Totalmente prescindible. Resulta
complicado comprender por qué extraña
razón si un juego no cuaja en Wii, se tras-
lada de manera casi íntegra a DS, donde
el batacazo es una realidad.
Jose Luis Parreño

gtm|127
gtm|07
análisis

desarrolla: BEC · distribuidor: namco-bandai · género: beat´em up· texto/voces: ingl/jap · pvp: 19,90 € · edad: NS

Fullmetal A. Brotherhood
Puñetazos y magia en busca de la piedra filosofal
Uno de los manga más populares llega a nuestra PSP en forma de Beat´em
up por capítulos que se unen entre sí mediante conversaciones estáticas.
Lamentablemente, la calidad de la serie no se refleja en este pobre UMD
Junto con Naruto,Bleach y El desarrollo del título que nos
One Piece, Fullmetal Alchemist es ocupa nos lleva o bien a pelear en
el otro pilar con el que el manga rings cerrados contra un escaso
ha remontado en nuestro país. número de enemigos, un estilo
De todos ellos, sólo Bleach ha más cercano a acabar con final
sido capaz de producir juegos de bosses que con un montón de
auténtica calidad que no sólo sa- morralla, o bien a leer líneas y lí-
tisfacen al fan, llenando la DS de neas de diálogo. El primer punto,
luchas llenas de interés. Lamen- los combates, falla al apoyarse
tablemente, este Brotherhood, de éstos en un sistema jugable con
la desarrolladora BEC no llega a un muy mal ritmo y un peor sis-
rozar, ni de lejos, las cotas de ca- tema de combos, magias y lími-
lidad del título de Treasure. tes. En lugar de buscar luchas
Hechizos en rings cerrados frenéticas llenas de fintas y posi-

Combatir con otro amigo es lo más interesante que


el título puede llegar a ofrecerte, pero no busques
más en Brotherhood que un alimento para fans
128|gtm
bilidades técnicas, lo que se Maldito idioma Conclusiones:
espera cuando nos enfren- El otro gran fallo es que Acostumbrados a cierta calidad en
tan con un reducido número tendremos que leer escenas las adaptaciones de manga y anime al
derivales, introducen una ex- entre lucha y lucha y, ade- mundo de las consolas, sorprende que
traña espera entre golpes más de no venir traducidas, este Brotherhood consiga aburrir desde
que hace que todo vaya muy la narración es pésima y de- los primeros compases de juego. Sólo
despacio, frustrando el masiado brusca, con la reve- para fans absolutos y únicamente si tie-
ánimo para seguir peleando, lación de puntos importantes nes alguien con quien jugarlo
sin permitir moverse con sol- de la trama sin darle la im-
tura ni tampoco planear es- portancia necesaria; de esa Alternativas:
trategias elaboradas. La manera, ni consigue introdu- Vete a por los NarutoUltimate Ninja
parte positivaes que podre- cir de manera satisfactoria al Heroes, no son ninguna joya pero hay
mos luchar junto con otro recién llegado ni emociona al más amor por la franquicia de la que se
amigo, siendo los momentos fan que quiera recordar las ocupan; aunque este mes no te lo pien-
más interesantes cuando aventuras de los hermanos ses y mete a Snake en tu PSP, ya.
uno cae en la batalla y es ne- Elric.
cesario revivirlo, también es Los modelados de los
Positivo:
muy acertada la inclusión de personajes son de calidad, al
- Los personajes lucen bien
puntos de experiencia aun- contrario que los sosos esce-
que su implementación ca- narios, los pobres efectos y
rece de interés y el los escasos detalles en las Negativo:
desplazamiento entre los escenas introductorias que - El sistema de combate
menús son tan lentos como no van más allá de cambiar - La pésima narración, en inglés
el propio combate, donde ni de secuencia y variar los
se nos permite explorar ni personajes que aparecen. La TEXTO: ADRIAN SUAREZ
mover la cámara, única- banda sonora también pasa
mente variar la vista gracias desapercibida. Sin duda, in-
a la marcación de objetivos. tento fallido.
gráficos 40
sonido 30
jugabilidad 30
duración 60
total 40
Una segunda opinión:
Es una lástima que el mundo tan ma-
ravilloso que un autor ha fabricado en su
día quede desaprovechado por un mal
planteamiento. La idea de un beat´em
up resulta atractiva, pero quitarle la ca-
pacidad de avanzar y cualquier atisbo de
profundidad nunca es una buena idea.
Sin ninguna duda, FullMetal Alchemist
da para mucho más.
Gonzalo Mauleón

gtm|129
gtm|07
análisis

SBK X
Arcade y simulación en un mismo título
Milestone nos trae una nueva
entrega de su SBK con ligeras
mejoras con respecto a las ante-
riores entregas que hacen de “X”
un título correcto para los aman-
tes de las motos, tenemos para
todos los gustos, desde un modo
arcade con una jugabilidad más
asequible, hasta la simulación,
con hasta tres niveles para adap-
tarse a tu nivel; aunque sin duda,
el modo más interesante es el
que nos permite adoptar el rol de
un corredor recién llegado y me-
drar a su lado, firmando contratos
y disfrutando de hasta ocho tem-
desarrolla: Milestone · distribuidor: NamcoBandai · género: velocidad
poradas. Para los que quieran co- texto/voces: castellano · pvp: 59,90 € · edad: +3
rrer al lado de otros, el título
cuenta con un multijugador para tar nada realmente novedoso con dimensiones, también destaca el
hasta 16 jugadores. respecto a entregas anteriores. mimo hacia el diseño de las
Las novedades fundamentales Una fórmula que intenta ser pu- motos y los escenarios, de todas
de SBK X vienen, como es nor- lida cada nuevo año. formas el tono general es simple-
mal, de la mano de la renovación El apartado con menos acierto mente bueno pero sin grandes
de las licencias del presente año, del título es a nivel técnico, aun- alardes, sin más pretensiones
sin duda, el mayor atractivo para que es cierto que la compañía ha que ofrecer al aficionado el deta-
un aficionado además de la incor- sabido dedicar su atención a los lle que le interesa.
poración de dos nuevas catego- aspecto más fundamentales en Pese a algunos extraños efec-
rías: STK y SSP, con los pilotos un juego de conducción: la sensa- tos de sonido y la no muy acer-
reales que se dan cita en los tor- ción de velocidad está bien con- tada BSO, SBKX ofrece un nutrido
neos, así como los circuitos. Con seguida, así como el ambiente de número de opciones con el fin de
todo, suma los suficientes atrac- las gradas, mucho más depurado adaptarse al jugador y que éste
tivos para resultar interesante que en anteriores entregas, más disfruta con un juego cuyo primer
tanto en menús como en opcio- animado y dejando a un lado ese trofeo es “Gracias por comprar el
nes de carreras aunque sin apor- aspecto tan desagradable en dos juego”

gráficos 65 Conclusiones: Positivo:


Un título de velocidad co- - Tanto arcade como simulación
sonido 50 rrecto en todos sus aspectos, con - El modo vida profesional
jugabilidad 60 la virtud de adaptarse a las nece-
sidades de cada jugador Negativo:
duración 70 - Faltan aspectos técnicos por

total 60 pulir

130|gtm
retro

Tenchi Wo Kurau II

Año: 1994 - Plataforma: Arcade / Saturn - Género: hack ’n slash

Después de echar un ojo a los juegos retro analizados mes a mes, me he percatado de que
tenemos una carencia absoluta de títulos pertenecientes a uno de mis géneros favoritos, los
beat’em up, slash’em up, hack ‘n slash, o como se conocen de forma genérica, informal y fa-
miliar, “yo contra el barrio”
Tanto éstos como los lightgun histórico de la China medieval que en ambas consolas de 32
shooters (”juegos de pistola”) han que nos describen las historias bits se trata de la versión nipona,
caído tristemente en el ostra- “Romance of the Three King- tengo entendido que los nombres
cismo a medida que las sucesivas doms” (hay muchos juegos, para no están cambiados (aunque
generaciones de consolas de- distintas plataformas, que toman poco nos importa, ya que están
mandaban una mayor interactivi- dichas historias como base). Apa- escritos en japonés).
dad en los juegos y los géneros recido por primera vez en 1992 Sobra decir que se trata de un
dejaban de ser parcelas bien de- para CPS1, esta segunda entrega juego que, en sus versiones para
limitadas. Tanto los “yo contra el fue convertida a PSX y Saturn en consolas, sólo salió en Japón, de
barrio” como las aventuras gráfi-
cas puras y duras dieron paso a Desconozco lo fidedigna que será la conversión de
las aventuras de acción con nu- PSX… pero centrándonos en la de Saturn, que es la que
merosos combates y diálogos que
nos importa, podemos decir que el tamaño, resolución
tan abundantes son hoy día.
Ah, pero los 90 fueron una y colorido de los sprites son clavados a la recreativa
época dorada para este género
olvidado que tantas monedas nos 1996 sin mucho esfuerzo técnico, modo que la historia (que la tiene,
hacía perder en los salones recre- como es lógico dada la potencia aunque sencilla) se nos escapará.
ativos, y que tan magistralmente de ambas máquinas en compara- Aunque, por otro lado, nos basta
supo exprimir Capcom… ción con la placa recreativa en la con saber que el soberano de
Tenchi Wo Kurau 2, conocido que funcionaba. Curiosamente, nuestro reino nos pide que le ha-
en los arcades occidentales como cuando el arcade vino a tierras gamos unos trabajillos elimi-
Warriors of Fate, es un clásico occidentales, Capcom cambió los nando a los invasores del reino
“side-scrolling beat’em up” (casi nombres originales chinos por su- vecino. Afortunadamente, los
nada) de ambientación medieval. puestos equivalentes mongoles. menús sí están en inglés. Conta-
Concretamente, en el contexto ¿Con qué fin? Ni idea, pero dado mos con los 5 campeones del rey
134|gtm
para elegir, cada uno con mayor o
menor fuerza y agilidad, como es
costumbre. Por supuesto, la gra-
cia de estos juegos es repartir
mamporros acompañado, y para
eso Tenchi Wo Kurau 2 es ideal.
Contaremos con una gran varie-
dad de armas y objetos que pode-
mos recoger por el camino, e
incluso podremos tirar a los ene-
migos de sus caballos para subir-
nos nosotros, al estilo de otro
clásico de Capcom del mismo gé-
nero, Knights of the Round (de
hecho, el primer Tenchi Wo Kurau
consistía básicamente en ir a ca-
ballo machacando enemigos).
Desconozco lo fidedigna que no les habría costado nada imple- gadores simultáneos con la pan-
será la conversión de PSX… pero mentar la compatibilidad con el talla poblada de enemigos, el
centrándonos en la de Saturn, multitap para que el juego acep- combate a caballo y la variedad
que es la que nos importa, pode- tara tres jugadores. En todo caso, de armas que podemos utilizar
mos decir que el tamaño, resolu- el control es impecable y, con él, son, seguramente, sus puntos
ción y colorido de los sprites son la jugabilidad y el entretenimiento fuertes. No cito el apartado grá-
clavados a la recreativa, al igual están garantizados. Lo que no fico, no porque sea malo, sino
que en otras conversiones de abunda en Tenchi Wo Kurau 2 es porque no es espectacular para el
Capcom en la 32 bits de Sega. la re-jugabilidad: tenemos “1 ju- hardware en el que se mueve, si
Menos que eso, en este caso, ha- gador” o “2 jugadores”, es decir, bien es 100% fiel al original. La
bría sido inexplicable e intolera- el arcade volcado en un cd, sin música acompaña de forma co-
ble. Lo único en lo que se ningún extra ni modo de juego rrecta pero es tal vez poco memo-
diferencia del original es que ésta adicional, y tal vez sea ése el rable, es decir, tiene el estilo
permitía tres jugadores simultá- único aspecto realmente negativo habitual de estos juegos de Cap-
neos, mientras que las versiones de esta conversión. com de la época (por ej., aunque
domésticas permiten dos. Perso- Los originales bonus (como la fui fan de Final Fight desde el pri-
nalmente, no es algo que me im- competición de comer carne), la mer momento, su música siem-
porte lo más mínimo, pero tal vez diversión garantizada de los 2 ju- pre me pareció absolutamente
intrascendente). Los efectos so-
noros como golpes o gritos, aun-
que añejos, son muy acertados.
Por ir terminando, se trata de
un clásico del género que encan-
tará a los aficionados a este tipo
de juegos, entre los que me in-
cluyo. Pero los que no disfrutéis
de ellos no vais a cambiar de opi-
nión gracias a éste en concreto,
eso está claro. Tenchi Wo Kurau 2
es, en suma, más de lo mismo,
aunque igual de divertido que
siempre.

CARLOS J. OLIVEROS
gtm|135
Red Dead Redemption
América, principios del siglo XX. La era del cowboy llega a su
fin.
Cuando agentes federales amenazan a su familia, el antes fo-
rajido John Marston es enviado a la frontera americana para ayu-
dar a imponer la ley. Vive intensos combates con pistolas,
dramáticos asaltos al tren, duelos y conviértete en un cazarrecom-
pensas durante una época de cambio violento.
Red Dead Redemption es una batalla épica por la superviven-
cia en un maravilloso mundo abierto donde John Marston lucha
por sepultar a aquellos que mancharon de sangre su pasado, uno
a uno...
¡Desbloquealos todos!

Gran apostador Puntos: 10 Sin dados Puntos: 10


Gana más de 2.000 fichas en una mano de pó- Completa una partida al Dado mentiroso sin per-
quer der ni un solo dado
¿Granadas de mano? Puntos: 10 Austin dominado Puntos: 25
Consigue un lanzamiento perfecto en el Juego de Completa las guaridas de Twin Rocks, Pike's
Basin y Gaptooth Breach en el modo de un juga-
la herradura dor
Espíritus malvados Puntos: 25 Instinto asesino Puntos: 25
Completa las guaridas de Tumbleweed y Tesoro Completa las guaridas de Fort Mercer y Nosalida
Azul en el modo de un jugador en el modo de un jugador
Peleando por el mundo Puntos: 5 Cosas curiosas en marcha Puntos: 10
Deja inconsciente a alguien en todas las taber- Completa una tarea para una persona
nas del juego en el modo de un jugador

La buena acción del día Puntos: 25 El domador indomable Puntos: 10


Ayuda a 15 personas Doma el saddler de Kentucky, el trotón ameri-
cano y el mestizo húngaro
La clemencia se paga Puntos: 10 Gusto exquisito Puntos:10
Captura a un fugitivo vivo Compra un arma rara en una armería

Osando cazar Puntos: 5 ¡Él limpia bien! Puntos: 10


Mata y despelleja 18 osos pardos Obtén el traje elegante

Más de un puñado Puntos: 10 Explorador Puntos: 20


Gana 10.000 $ en el modo de un jugador Obtén el rango Legendario en cualquier desafío
ambiental en el modo de un jugador
El pistolero Puntos: 5 Hombre de honor... o deshonor Puntos: 25
Haz un tiro a la cabeza a cualquier enemigo Obtén el máximo rango de fama y el máximo o
usando el modo de tiro experto mínimo rango de honor

136|gtm
Medalla de oro Puntos: 25 Tras el rastro de De Vaca Puntos: 10
Gana una medalla de oro por una misión de com- Descubre todas las localizaciones del mapa en el
bate en el modo de un jugador modo de un jugador
Amigos en posiciones elevadas Puntos: 10 Redimido Puntos: 100
Usa una carta de indulto teniendo más de 5.000 Alcanza el 100% en la estadística de juego com-
$ de deuda en el modo de un jugador pletado del modo de un jugador
Acribillándoles Puntos: 20 Granizo de balas Puntos: 20
Mata a 500 enemigos con un arma con soporte Mata a 500 enemigos con cualquier pistola o re-
en cualquier modo de juego vólver en cualquier modo de juego
El arma larga de Marston Puntos: 20 Diana Puntos: 20
Mata a 500 enemigos con cualquier fusil, arma Consigue 250 tiros a la cabeza en cualquier
de repetición o escopeta en cualquier modo de
juego modo de juego
Selección antinatural Puntos: 20 Viaje siempre armado Puntos: 20
Mata un animal de cada especie del juego en Completa todas las guaridas en una sola sesión
cualquier modo de juego pública de Modo libre

Lento con el gatillo Puntos: 10 Date un paseo Puntos: 10


Consigue 10 asistencias en una sola guarida en Ve desde Blackwater a Escalera antes del atarde-
una sesión pública de Modo libre cer en una sesión pública de Modo libre
Grupo de amigos Puntos: 10 El rápido y luego los demás... Puntos: 20
Forma una cuadrilla y consigue el número má- Sé el jugador con más puntuación en tres parti-
das públicas de "Todos contra todos" consecuti-
ximo de miembros vas
Cómo se ganó el oeste Puntos: 20 ¡Vamos, equipo! Puntos: 20
Alcanza el máximo rango de experiencia en mul- Está en el equipo ganador de cuatro victorias
tijugador consecutivas en cualquier partida pública por
equipos
El más buscado Puntos: 10 Red Dead Rockstar Puntos: 10
Sé un "Enemigo público" durante 10 minutos y Mata a un desarrollador de Rockstar o alguien
escapa con vida en una sesión pública de Modo con este logro en una partida pública de multiju-
libre gador
Ese hombre del gobierno Puntos: 10 Tierra de oportunidades Puntos: 30
Completa "Éxodo en EE. UU." Completa "El ataque a Fort Mercer"

Hijos de México Puntos: 40 No más labia Puntos: 20


Completa "Las puertas de El Presidio" Completa "La hora señalada"

Un alma salvaje Puntos: 10 Los beneficios de ser civilizado Puntos: 90


Completa "En casa con Dutch" Completa "Y la verdad os hará libres"

En el atardecer Puntos: 100 ¿Cuidados o naturaleza? Puntos: 50


Completa "El último enemigo que debe ser des- Completa "Recuerda a mi familia"
truido"
Cobarde Puntos: 5 Destino manifiesto Puntos: 5
Coloca a una mujer maniatada en las vías del Mata el último búfalo de Great Plains en el modo
tren y sé testigo de cómo el tren la mata de un jugador
Espoleado a la victoria Puntos: 10 Al sur en un bronco blanco Puntos: 5
Completa 20 misiones sin cambiar de caballo en Escapa de los comisarios de EE.UU. montado en
un poste un mestizo húngaro en el modo de un jugador

gtm|137
Joyas del retrocoleccionismo

Gakken y las handhelds VFD


El autor del PixeBlog se llama Jesús Relinque, aunque podéis llamarle Pedja, que ya está
acostumbrado. Nacido allá por el 80 en Cádiz, tierra de la que se siente orgulloso y de la que
se encuentra exiliado en Sevilla por motivos laborales. Desde muy pequeño empezó en el
mundillo de los videojuegos, y ya con su MSX recorrió la Edad de Oro del software español,
pasando por Amstrad CPC 6128 Plus, un PC 286, una Super Nintendo, Sega Saturn, Nin-
tendo 64, Playstation 2 y GameCube.
Gakken Co. (o mejor dicho ( trasladado a nuestro idioma por coja un poco ‘en calzoncillos’,
) es una compañía el concepto de pantallas fluores- pero si ya peináis alguna cana
japonesa fundada en 1947 por centes de vacío. que otra, seguramente habréis
Hideto Furuoka, y se dedica Quizás todo esto del VFD os utilizado algún dispositivo con
desde entonces a producir todo
tipo de juguetes educativos, o al
menos, Wikipedia dixit. Sirva esta
breve introducción para empezar
a comentar las dos máquinas que
acabo de encontrar en el eterno
mercadillo gaditano.
Se trata de dos máquinas ma-
nufacturadas por Gakken allá por
1982, cada una representando a
un juego arcade de Konami, a
saber, Super Cobra y Frogger.
Estas máquinas son, básica-
mente, hand-helds portátiles de
tecnología VFD. Del inglés: Va-
cuum Fluorescent Display, siendo

138|gtm
esta tecnología. Recordad, por lante de nuestras narices. Por clon puro y duro, como en el caso
ejemplo, cierta calculadora CASIO cierto, que esta lupa inspiró, por de Super Puck Monster, un come-
de botones blancos y pantalla así decirlo, a cierto gadget que cocos de pega pero igualmente
negra, en la que los números se lanzó Nintendo para su Game divertido.
iluminaban con un fulgor verde
muy agradable. La tecnología VFD
en las calculadoras cayó en des-
uso y acabó claudicando por las
calculadoras de pantalla LCD; por
cierto, que esta tecnología tam-
bién se impuso en las hand-held.
Pero nada más echar un vis-
tazo a estas VFD, y uno se da
cuenta de que estas máquinas lu-
cían mucho mejor que cualquier
Game & Watch que podamos re-
cordar. El mencionado fulgor de
sus colorines fluorescentes sobre
el fondo negro de la pantalla per-
mitía que pudiéramos jugar, in-
cluso, en la oscuridad, algo Boy, unos pocos de años des- Las VFD que he adquirido uti-
totalmente imposible con otra pués. lizan como alimentación cuatro
máquina portátil contemporánea. Hay que decir que el catálogo pilas de tipo C, para entendernos,
Por cierto, otra de las caracte- de hand-helds de Gakken fue de las medianas; sí, aún existen
rísticas que solían exhibir este bastante extenso, incluyendo má- hoy día, por suerte.
tipo de dispositivos es una espe- quinas muy similares a las Game Y suerte es lo que he tenido al
cie de lupa de aumento, integrada & Watch, con tecnología LCD, toparme con estos dos ejempla-
en la propia estructura de la má- como fueron Moon Patrol o Trojan res, en un estado asombroso de
quina. La particular iluminación Horse, y otro puñado de maquini- conservación, aunque con algu-
del VFD unida a esta suerte de tas VFD, exhibiendo algunas un nas pegatinas colocadas que Chi-
zoom funcionaba a las mil mara- diseño bastante atractivo, a veces cazul logró eliminar en un
villas, dándonos la sensación de con licencia de la compañía que laborioso proceso de restaura-
que teníamos un pantallón de- creó el juego y otras mediante un ción, y funcionando sin ningún
tipo de problema, tanto la panta-
lla como su panel de control con
joystick direccional y botones. Cu-
rioso resultó, a su vez, escuchar
la potencia de sonido de estas
maquinitas. A título informativo,
me salieron por tres euretes cada
una. Ganga, sí.

Texto: PEDJA
cedido por
WWW.ELPIXEBLOGDE-
PEDJA.COM

gtm|139
Emuladores, nostalgia y curiosidades

Todos los que pertenecimos a esa generación de chavales que crecieron con una máquina
de 8-bit conectada al televisor soñamos en más de una ocasión con ser los dueños de un
salón recreativo o con tener el dinero suficiente como para comprarnos todos los videojuegos
del mundo
Pasábamos las horas reju- diésemos jugar sin esperar a serie nos encontrábamos con un
gando a cartuchos que conocía- cualquiera de sus máquinas ar- flamante módem con el que co-
mos de memoria mientras cade. nectarnos a Internet. Sin em-
leíamos atentamente los análisis Los años pasaron, llegaron bargo, las conexiones en casa
de las revistas para planificar mi- los noventa y la consola del salón eran caras, sin tarifa plana y para
nuciosamente nuestras futuras duplicó su potencia. ¿Eres de Nin- poder estar conectados íbamos a
adquisiciones. Los juegos frescos tendo o de Sega? Pues dicen que los cybers.
sólo llegaban en los días especia- la mejor es una tal Neo Geo, pero Nos encontrábamos en una
les -cumpleaños, navidades…- y que nadie la tiene por que es muy época de cambios y poco a poco
había que estar bien informado cara. Los ordenadores con capa- íbamos aprendiendo nuevas
para elegir ese título que nos cidades multimedia y con ese cosas. Mientras la mayoría apren-
acompañaría durante semanas y botón de turbo -siempre pulsado- dió a utilizar el Netscape para na-
meses… se hicieron un hueco en nuestro vegar, el mIRC para charlar y el
¡Quién fuera rico y pudiese dormitorio, y los CDs empezaron email para enviarse cadenas, al-
tener todos los juegos y todas las a llenar los huecos de nuestras gunos nos interesamos un po-
consolas del mundo!, exclamába- estanterías. quito más y subimos nuestra
mos, mientras soñábamos con De pronto, el ordenador traía primera página web personal a
que cerrasen sólo para nosotros una pegatina donde se leía «Pen- Geocities, Xoom o Tripod. Qué
el salón recreativo del barrio y pu- tium» y enganchado al puerto bien le quedaba su icono de «op-
140|gtm
timizado para Internet Explorer» y definidamente a todas aquellas ron en uno de los materiales más
su obrero de «en construcción». joyas que nos dejaron sin mone- buscados y demandados de la
Pero dejemos a un lado la das. De esta forma descubrimos red., probablemente junto con los
nostálgica web 1.0 y centrémo- que con continuaciones infinitas MP3. Un buen puñado de webs
nos en otra de esas cosas que ningún juego es difícil y que sin nos ofrecían los enlaces de des-
llegó con la popularización de la cinco duros de por medio, morir carga, sin embargo había que
red de redes, los emuladores. Sí, no tiene sentido. A fuerza de pul- darse prisa por que los dueños de
para muchos de nosotros estos sar el botón de «coins» o de utili- los servidores no tardaban en bo-
programas capaces de transfor- zar los «savestates» llegamos más rrar los archivos. Eran otros tiem-
mar nuestro ordenador personal lejos de lo que nadie había lle- pos. Ahora con una simple
en cualquier máquina del pasado gado en nuestro barrio, pero con búsqueda en determinadas pági-
llegaron con Internet. En algún trampas. nas podemos acceder a las des-
sitio leímos de su existencia y nos Lo que hubiéramos dado por cargas de los ROMSETs -todas las
los descargamos de Emulatronia. disfrutar de todas las posibilida- ROMS- de los sistemas más popu-
Los cartuchos de la Mega- des que nos brindaban los emu- lares.
drive, de la NES… o las cintas del ladores años atrás, cuando los
Spectrum tomaron forma de ar- juegos estaban de moda. Sin em- Bloodlust Software
chivos. Se abrían con el programa bargo, ahora los CDMix se inter- Al legendario equipo de Bloo-
y se jugaban, como en su día pero cambiaban en los recreos, las dlust Software le debemos
con el teclado o con algún joystick Voodoo pintaban el Quake Arena mucho en materia de emulado-
o gamepad después de calibrarlo. en la pantalla y en los salones ar- res. Este grupo de desarrollo, for-
El Callus trajo los «yo contra el ba- cade comenzaban a luchar en mado por los entonces
rrio» y con ellos la magia de los re- tres dimensiones los polígonos estudiantes Icer Addis y Ethan
creativos a nuestro PC, aunque del Virtua Fighter y del Tekken. Petty, nació en el año 1992 para
lamentablemente en una época A pesar de que en nuestras protestar contra las críticas y con-
en la que habían pasado de máquinas corríamos juegos más troversias sobre el siempre polé-
moda. Más tarde, gracias al actuales los emuladores y espe- mico tema de la violencia en los
MAME, por fin pudimos jugar in- cialmente las ROMS se convirtie- videojuegos. ¿Cómo lo hicieron?

gtm|141
pronto se hizo con el mercado in-
troduciendo por primera vez en la
casa de muchos jugones, la
magia de las consolas viejas.
Pero todos sabemos que gra-
tis no quiere decir libre, y el có-
digo fuente del NESticle estaba
guardado por Icer «bajo llave»
hasta que un cracker llamado Do-
nald Moore (alias MindRape) del
grupo Damaged Cybernetics logró
hacerse con él. Este hecho pro-
vocó que el autor abandonase el
desarrollo del emulador y que el
Pues creando una serie de títulos NESticle NESticle viese su última actualiza-
caracterizados por una violencia El NESticle (DOS & W95, ción (a la versión x.xx) el 18 de
extrema y absurda. 1997) fue uno de los primeros agosto de 1998.
El primer título que engendró emuladores freeware del pano- La “muerte” del NESticle no
Bloodlust Software fue Executio- rama. Su nombre procede de la fue una gran pérdida como pu-
ners (DOS, 1992), un beat’em up unión de las palabras NES y testi- diera temerse. El mundo de la tec-
cargado de ingredientes polémi- cle (testículo), algo que demues- nología avanza a pasos de
cos: enanos, travestis, mutilacio- tra que su autor Icer Addis (que gigante y para entonces otros
nes, litros de sangre, violencia a aquí firmó como Sardu, aunque emuladores con mejores presta-
raudales… Icer se encargó de la también utilizaba el apodo de ciones y características ya habían
programación y Ethan Petty ayudó Smegma) continuaba dotando a tomado el relevo. Pero si algo le
con los efectos de sonido, la mú- sus creaciones de elementos po- debemos a Icer y a su NESticle es
sica y se encargó además de las lémicos. la introducción de ciertas funcio-
digitalizaciones de voz. NESticle era gratuito (free- nes que heredarían los emulado-
En realidad el juego es muy, ware) frente a otros emuladores res hasta la actualidad como los
pero que muy sencillo y su único de pago (shareware) como iNES, «save states», el «automatic fra-
atractivo es su contenido de mal pero además era muy rápido y meskip» o el «juego en red».
gusto, sin embargo se vendió bas-
tante bien para tratarse de un
juego amateur de la época (unas
1000 copias).
Podríamos dedicarle un artí-
culo completo al legado de Bloo-
dlust Software, la mayoría, juegos
que podemos descargar gratuita-
mente desde su página web ofi-
cial. Sin embargo, vamos a
centrarnos en lo que nos corres-
ponde ya que de la mano de esta
gente vieron la luz algunos de los
primeros emuladores que trasla-
daron la emoción de las máqui-
nas del pasado a la pantalla de
nuestra computadora.
142|gtm
Genecyst & Callus Spectrum, de Pedro Gimeno los emuladores -con los que tan-
Bloodlust Software, además El fenómeno de la emulación tas veces han peleado- hoy en día
del popular NESticle, nos dejó podría parecer algo que se es- se ganan un sobresueldo ven-
otros dos emuladores. El primero taba cociendo fuera de nuestras diendo sus juegos antiguos en un
de ellos fue el Genecyst, que fronteras, sin embargo, a finales bazar de pago por descarga de
emulaba la Megadrive y que en del año 1992 la revista PCManía contenido.
su época fue uno de los más pun- publicó el primer emulador de Internet siempre ha sido
teros de la scene por su gran ve- Spectrum español, bueno extendiendo rumores, y un
locidad y por su capacidad para «spectrum.exe». Su autor, Pedro par de leyendas urbanas han pro-
emular el chip de sonido de Ya- Gimeno, buscaba una forma de liferado durante tantos años que
maha YM2612. Por otro lado, el que su ordenador no se perdiera quizás a día de hoy se den por
Callus nos permitía disfrutar de aunque se estropeara. ciertas. La primera nos dice que
los títulos que habían sido lanza- El Spectrum.exe Emulaba el podemos bajarnos legalmente
dos para la placa arcade de Cap- modelo de 48k y corría en orde- una ROM, pero que tenemos que
com, la CPS-1. Entre ellos se nadores con un procesador de borrarla antes de que pasen 24
encontraban un buen puñado de 386 en adelante. horas -¿alguien la ha borrado al-
beat’em ups y el Street Fighter II guna vez?-. Este falso rumor cir-
entre otros. Problemas legales y leyendas ur- culaba en forma de aviso en
Muchas veces se comenta banas letras rojas colocado encima del
aquello de que las compañías Históricamente el mundo de botón de «download» de las webs
desaprovechan el talento de esa la emulación de videojuegos ha más famosas del mundillo. El otro
gente que destaca por encima del estado rodeado de cierta contro- bulo es el que nos dice que pode-
resto con sus creaciones en la versia legal. Compañías que mos bajarnos la ROM si dispone-
red, pero éste no es el caso. Icer abandonan y descatalogan sus mos del juego original. Que
Addis en el año 1998 es contra- juegos enfrentadas a jugadores podamos hacerlo legalmente o no
tado por Electronic Arts como pro- nostálgicos que quieren rememo- dependerá de la legislación vi-
gramador y a lo largo de su rar viejas glorias o probar aque- gente en nuestro país. Es decir,
trayectoria profesional participa- llos títulos que en su momento se en algunos se puede y en otros
ría en el desarrollo de los juegos les escaparon de las manos. no.
Madden NFL 2000 (1999), Mad- Lo cierto es que mientras al- Obviamente todos los proble-
den NFL 2001 (2000), NCAA Fo- gunas casas han optado por libe- mas legales están ligados a las
otball 2002 (2001), Medal of rar o regalar sus ROMS, como es ROMS y no a los emuladores, ya
Honor: Frontline (2002), Madden el caso de Gaelco con el World que estos últimos son simples
NFL 2003 (2002), SSX 3 (2003) Rally Championship, otras han programas que no atentan contra
y NASCAR Thunder 2004 (2003). preferido conservarlos, y mira por la propiedad industrial, en nues-
donde, precisamente gracias a tro caso, los videojuegos.
gtm|143
Bleem! valdría del VGABox -un aparato UltraHLE
Cuando hablamos de emula- con el que conectábamos la Dre- Si Sony le vio las orejas al lobo
dores a todos nos viene a la ca- amcast al monitor- para mostrar con el Bleem!, Nintendo hizo lo
beza la imagen de ese programa los gráficos a una resolución de propio con el UltraHLE, un pro-
que utilizamos para jugar a deter- 640×480. Los gráficos, al igual grama que en 1999 permitía
minados juegos de un sistema que en la versión de PC, estarían emular la Nintendo 64 que había
antiguo. Quizás por ello, muchas «filtrados» para conseguir una sido lanzada al mercado tan sólo
de las compañías del panorama mejor calidad. También se co- ¡3 años atrás!
consolero no le prestaban dema- mentó algo a cerca de un Bleem- El UltraHLE no es un «emula-
siada atención al intercambio de pod, un adaptador de mandos de dor puro», y presenta partes de si-
las ROMs de sus títulos hasta que PSX a Dreamcast porque recorde- mulador. Esto se debe a que sus
llegó Bleem! en 1999 y con él mos que el mando de la videocon- autores, Epsilon y Realityman, se
todo cambió. sola de sega tenía menos dieron cuenta de que los juegos
Bleem! era un emulador botones que el de la PlayStation. de Nintendo 64 estaban progra-
capaz de correr los juegos de la Finalmente y tras varios en el mados en el lenguaje C y vieron
Playstation en un momento en el guión, el Bleemcast vio la luz en que esto les podía facilitar las
que la 32-bit de Sony se encon- «versiones individuales» a un pre- cosas. En lugar de interceptar las
traba dominando el mercado. cio de 6$ capaces de emular un instrucciones máquina intercepta-
Además, este rapidísimo emula- sólo juego. Muchos eran los títu- ron las llamadas a las librerías, y
dor implementado en lenguaje los que estaban proyectados pero las codificaron, logrando un au-
ensamblador se valía de la tarjeta finalmente sólo vieron la luz en mento significativo de velocidad y
gráfica del ordenador para aplicar formato GD el Gran Turismo 2, el la posibilidad de jugar a los jue-
filtros y obtener como resultado Metal Gear Solid y el Tekken 3. gos de N64 con un framerate
unos juegos con mejores gráficos Una versión del emulador lla- aceptable en los ordenadores de
que en la consola original. mada Bleemcast Blue circuló du- la época.
No es de extrañar que a Sony rante un tiempo por Internet y A Nintendo no le sentó nada
todo esto no le hiciese mucha gra- permitía correr otros juegos de la bien este proyecto y emprendió
cia, ya que la gente podría jugar a Playstation, La gente de EOL se acciones legales contra el emula-
los títulos de su PSX sin necesi- ha molestado en crear una lista dor UltraHLE y contra el hosting
dad de comprar su videoconsola. con las compatibilidades. que hospedaba su página
Por ello, no dudó en enjuiciar a la La piratería de Bleem! en su (EmuUnlim). De poco le sirvió a la
Bleem Company. versión de PC -la protección anti- compañía japonesa ya que los au-
Las revistas del sector nos copia sólo duró dos semanas tores abandonaron sus apodos y
vendían a Bleem! como un pro- antes de ser crackeada- y el fra- desaparecieron. Al mismo tiempo,
grama increíble, y en realidad lo caso de la Dreamcast hicieron la distribución del programa por la
era, sólo que a la hora de emular mella en la Bleem Company. Sin red era ya entonces complicada
ciertos títulos, en ocasiones mos- embargo, lo que realmente vació de frenar.
traba glitches o fallos de compa- la cuenta bancaria de la compa- En el año 2002 apareció el
tibilidad que los volvían ñía fueron los gastos de los plei- código fuente del UltraHLE y sur-
injugables. tos contra Sony, a pesar de que la gió una versión con soporte para
En el E3 del año 2000 llegó Bleem Company los gano todos. Open GL llamada UltraHLE 2064.
otro bombazo por parte de la El caso es que en noviembre del
Bleem Company. Anunciaron que 2001 en la página oficial de MAME
estaban trabajando en el Bleem- Bleem!, Sonic se acercaba a una Multiple Arcade Machine
cast, una versión de su emulador tumba llorando con un ramo de Emulator (MAME) es un proyecto
de PSX para la videoconsola Sega flores en la mano. que surgió de la mano de Nicola
Dreamcast que sería capaz de co- Salmoria en el año 1997 cuando
rrer cientos de juegos y que se este programador unió varios de
144|gtm
los emuladores de máquinas re- pixel. El empleo de estas técnicas Actualidad
creativas que había programado mejoraría la velocidad pero se po- Durante los últimos años han
en uno solo. Lo cierto es que de- drían producir inconsistencias salido al mercado videoconsolas
bemos agradecer esta fusión ya entre las distintas plataformas. cuyo principal atractivo, con per-
que la variedad de sistemas que MAME funciona muy bien con dón del desarrollo independiente,
se han utilizado en los salones re- los juegos en 2D y con algunos en es su capacidad de emular jue-
creativos a lo largo de la historia 3D, pero por su política, quizás no gos antiguos. La GP32, la GP2x,
de los videojuegos es enorme. Si sea la elección correcta para la Wiz, la Dingoo, la Pandora…
tuviésemos que utilizar un emula- emular las máquinas arcade más cada vez más sistemas se unen a
dor concreto para cada sistema o modernas ya que por culpa de la una lista de máquinas Made in
placa arcade… ¡estaríamos perdi- complejidad de su hardware es Asia que traen la emoción de los
dos! posible que nuestro emulador no juegos clásicos a nuestros bolsi-
El objetivo principal de MAME logre unas tasas de frames altas. llos.
es preservar los juegos de las re- Las compañías desarrollado-
creativas. Si este emulador no ROMHACK ras, por su parte, han abierto en
existiese -y otro no tomase su En plena fiebre por los emula- Internet diversos bazares de pago
lugar- muchos títulos se perderían dores surgió una práctica que por descarga en los que venden
con el tiempo en el olvido, a me- perdura hasta nuestros días, el los ROMs de sus clásicos para
dida que las máquinas fuesen sa- ROMhack, que consiste en modi- jugar mediante emuladores en
liendo de circulación. De hecho, ficar la imagen de un juego para las videoconsolas de última gene-
gracias al MAME, se han recupe- añadir, quitar o modificar alguno ración.
rado un montón de juegos desca- de sus elementos (sprites, so-
talogados. Una lástima que el nido, textos…).
Polybius no se encontrase entre Gracias a esta técnica surgie-
ellos… ron parodias épicas e hilariantes
Internamente el MAME está como «La Lellenda de la Cerda»
desarrollado con una estructura de Charnego Translations, dispo-
en arquitectura modular. Cada nible en la sección de «Soy Raritu»
«módulo» es un componente y se de Emulatronia; o diversas e im-
emula mediante un driver con- presionantes traducciones de jue-
creto. gos que las compañías no
La filosofía de MAME es muy doblaron al castellano. Joyas
purista. Rechaza el uso de hacks como el Xenogears (Sayans Tra- Texto: FALOPPA
y las ventajas que ofrecen las tar- ducciones) o el Grandia (Chrono cedido por
jetas gráficas en pro de una emu- Traducciones) se pueden disfru- WWW.PIXFANS.com
lación fiel, si es posible a nivel de tar en el idioma de Cervantes.
gtm|145
Sobre la conferencia de Nintendo en el E3

Hace dos años pudimos ver, por no decir sufrir, tal vez la peor conferencia que Nintendo ha
dado nunca en un E3. El sempiterno rumor de un nuevo Zelda, el resurgir de Kid Icarus y no
se cuantas cosas más se quedaron en agua de borrajas cuando vimos a la plana mayor de
Nintendo hacer una performance poco vistosa de Wii Music, la presentación en sociedad un
tanto forzada de Cammy Dunaway, y un Wii Sport Resort que supo a bastante poco.
Para más inri, la competencia perada, al menos en el apartado diversión está asegurada, espe-
dio lo que sus fans pedían, juegos gráfico a medio camino entre el cialmente en multijugador. No
y más juegos. Eso hizo que las crí- colorido de Wind Waker y la sobrie- han dado ningún detalle más allá
ticas comenzaran a llover desde el dad de Twilight Princess. El pro- de los vídeos de gameplay, por lo
minuto uno. Nintendo intentó ca- blema ha sido una demostración que la inclusión de nuevos jue-
pear el temporal diciendo que el jugable bastante caótica, con Mi- gos, y la profundidad de los mis-
E3 es para mostrar otro tipo de yamoto espasmódico y el Wii Mo- mos está en el aire.
juegos, que ya habrá tiempo para tion Plus respondiendo de forma Golden Sun Dark Dawn
los fans de toda la vida, bla bla bla. bastante deficiente. Han echado Anunciado en el pasado E3 y
El caso es que, ya sea por orgullo la culpa a la cantidad de aparatos ya mostrando un video con mucho
herido, por la presión de los fans, inalámbricos presentes en la sala, gameplay. El problema es que lo
o a petición de inversores, Nin- y la verdad es que los Hands-On han mostrado a mitad de confe-
tendo comenzó a mover la maqui- que están inundando la red afir- rencia, alejado de la flamante
naria de nuevo, a darle cuerda al man que el control es muy preciso. 3DS y eso le ha hecho quedar
engranaje de la magia… Y los fru- Pero el mal sabor de boca que han deslucido entre tanta novedad. Tal
tos los hemos visto en este E3. dejado en directo, ante todo el vez sea el último gran juego para
En primer lugar, los juegos: mundo y con uno de sus juegos DS tal y como la conocíamos
Zelda: Skyward Sword bandera, no se lo quita nadie. hasta hace unas horas.
Comenzar el show con todo un Mario Sport Mix GoldenEye 007
Zelda es una demostración de Ya dijo Miyamoto que querían Tengo sensaciones encontra-
confianza, aunque haya sido tal dosificar a Mario, así que en vez das con este. Por un lado el origi-
vez el único punto negro. No por el de sacar un juego de basket, otro nal de N64 está en mi “top ten”
juego en si, que es un Zelda y de voleibol, balón prisionero y particular, Rare hizo una obra
como tal sólo puede esperarse lo hockey, los ponen todos juntitos maestra practicamente de la
mejor, sino por la forma de mos- en un mismo DVD. No parece un nada, cuando los FPS para video-
trarlo. No parece la revolución es- mal movimiento y seguro que la consola eran una rara avis, y con
148|gtm
GoldenEye plantaron cara a los tí- Donkey Kong Country Re- principal de Kirby: su glotonería.
tulos de PC, reyes del género casi turns 3DS
por naturaleza. Por otro lado el Todos nos preguntábamos Era un momento crucial en la
anuncio de este remake me ha dónde estaba Retro Studios me- historia de Nintendo, y para la oca-
dejado bastante frío, en primer tida, y hemos tenido respuesta. Es- sión salió al estrado Satoru Iwata,
lugar por la compañía que lo rea- taban ocupando un poco más el el presidente de la compañía.
liza, Activision, que no me da las hueco que dejó Rare, y nada mejor Un diseño continuista daba
mismas garantías que Nintendo o que con un nuevo Donkey Kong paso a un aluvión de anuncios,
una first party. Y en segundo lugar Country. Se han marcado un au- empezando por Kid Icarus des-
porque no parece que vaya apor- téntico homenaje a la saga que arrollado por Sora, compañía de
tar nada al original, a ningún nivel. dejó patidifusos a los
Posiblemente sea un buen juego, poseedores de Super
pero la sensación que me deja es Nintendo. Es la res-
que hubiera pasado totalmente puesta de Donkey
desapercibido de no llevar el nom- Kong a New Super
bre Goldeneye por bandera. Mario Bros de Wii.
Wii Party Pero aún le queda
El título para todos los públi- para poder equipa-
cos que cae en todo E3. La elec- rarse a Rare, y eso
ción de mostrar un vídeo sin pasa por que ellos
entrar a hacer demostraciones ha tomen la iniciativa, o
sido un acierto. El juego en si da Nintendo les deje,
un paso más en la fusión entre vi- para hacer juegos
deojuegos y juegos de mesa, propios que pon-
mezclando actividades que prác- gan el contra-
ticamente prescinden de la TV y punto a los de
se centran en el mando con otras Nintendo, como ya pasó con Diddy Masahiro Sakurai, que daba pis-
más tradicionales. Kong Racing, Jet Force Gemini, Per- tas sobre la potencia gráfica de la
Epic Mickey fect Dark, Conker o Banjo Kazooie. consola. Van sobre seguro, Nin-
En las celebraciones, cuando Kirby tendo y consola portátil son dos
hay que pasar de plato de carne a En mi opinión fue la gran sor- términos ligados al éxito, y la cu-
otro de pescado, suelen servir un presa del día. Lleva en las listas riosidad de saber cómo se ven
sorbete para refrescar el paladar y anuales de lanzamientos desde las 3D (hay que experimentarlo
amenizar el cambio de sabores. hace años, todos esperábamos en persona, no han querido o po-
En esta conferencia, el sorbete ha algo parecido a lo que mostraron dido mostrarlo en video) hará que
llegado de la mano de Warren en el Kirby nonato de GameCube, arrase desde el primer día.
Spector y su Epic Mickey. Me ha y de repente… Una aventura en 2D Aluvión de juegos en prepara-
gustado, con algunos efectos grá- literalmente cosida a la pantalla, ción, algunos nuevos, pero en su
ficos muy resultones (ese blanco y con muchísimos efectos gráficos mayoría secuelas y ports para
negro en 2D era precioso) pero soy pensados para dejar con la boca mostrar las bonanzas del sis-
de los que hubieran preferido el abierta. Escenarios que se desco- tema. Al margen de los videojue-
look apocalíptico de los artworks. sen, plataformas con cremallera, gos, la posibilidad de ver
Por momentos me ha recordado a enemigos deshilachados… Una películas en 3D sin gafas, o hacer
plataformas de antaño como Banjo auténtica genialidad, aunque hemos fotografías con efectos tridimen-
Kazooie, y esa es buena señal. echado en falta la característica sionales marcarán el futuro de
los dispositivos portátiles en un
futuro cercano. Lo han vuelto a
lograr.
Y ahora, las sensaciones ge-
gtm|149
nerales: hardware y software bastante pro- acusado de abusar una y otra vez
Agilidad metedor y con una 3DS cuyas ca- de los mismos juegos. Y segura-
Para variar y no aburrir al per- racterísticas marcarán el devenir mente tengan razón, pero tam-
sonal han dado muy pocos datos de muchos dispositivos a corto bién forma parte del universo
de ventas, solamente dos apuntes plazo. particular de Nintendo y todos
para callar las voces que anuncia- Apoyo third party queremos ver a esos personajes
ban la caída en picado de Wii. Es uno de los grandes lunares en nuevos juegos. Pero en este
Aparte de eso todo han sido jue- en las videoconsolas de Nin- E3 creo que han tocado techo, a
gos, anuncios de bastante calado tendo. En sobremesa parece que ojo de buen cubero diría que,
que han mantenido al público pe- la dinámica no va a cambiar salvo Epic Mickey, no han anun-
gado a su silla. Pocos cambios de mucho, pero en el tema portatil ciado nada que no fuera conti-
presentador, sin Cammy Dunaway se va a potenciar más. El video re- nuación o remake. Donkey Kong,
ni presentaciones multijugador sumen con grandes productores Metal Gear, Zelda, Kirby, Street
que no dan la imagen divertida third literalmente flipando con Fighter, Golden Sun, Goldeneye,
que se pretende, salvo contadas 3DS, y el anuncio de títulos de Lylat Wars, Pilotwings, Ninten-
excepciones como la presentación campanillas para la consola ha dogs… No sé, me encantan, pero
de Wii Sport en 2006. sido una muy buena noticia. un poco de savia nueva no viene
Seguridad WiiWare/DSiWare mal de vez en cuando. Dicho eso,
En la compañía sabían que Está siendo uno de los princi- se han olvidado de F-Zero… Si es
este era su año. Con la competen- pales soportes de Nintendo du- que nos quejamos por vicio.
cia ocupada intentando recorrer rante este año, y ha quedado Renacimiento de las 2D
un camino que ellos ya habían re- fuera del escaparate que supone Hace apenas dos años mu-
corrido hace 4 años, todo depen- la conferencia del E3. Con tanto chos soñabamos con algún juego
día de la propia Nintendo. Y han anuncio es dificil echar algo en en 2D, estilo gráfico que parecía
ido a por todas, dando la imagen falta, pero no hubiera estado de condenado a muerte. De repente
de saber qué están haciendo y más un vídeo a modo de recopi- llegó Wario Land y Megaman 9
hacia dónde quieren ir, plante- latorio de lanzamientos futuros, para calmar esas ansias, luego
ando un futuro a nivel de las compañías indies se lo New Super Mario Bros, Mura-
han merecido sobradamente. masa, o Castlevania ReBirth, y
Tampoco se sabe nada ahora Metroid Other M, Kirby,
acerca de la continuidad de Donkey Kong y varios que me de-
DSiWare en 3DS, asunto es- jaré en el tintero. Todo sin descui-
pinoso que a los usuarios de dar, por supuesto, los títulos en
DSi hará 3D. Es una buena noticia y una
dudar sacudida de complejos por parte
antes de de una industria que en su mayo-
adquirir ría aún cree que sólo cabe la vía
software tridimensional para hacer video-
en el juegos.
C a n a l En resumen, muy buen sabor
Tienda ante de boca por parte de una Nin-
la cercanía de tendo que, esta vez sí, ha mirado
3DS y la duda de a los ojos a sus fans de toda la
saber que pasará vida. Sí, a nosotros.
con esos juegos que
ya han comprado. Texto: M. KINOPIO
Secuelitis
A Nintendo cedido por
siempre se le ha WWW.lagrann.COM
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Cuadrando el círculo: de Wii para Xbox360

En los videojuegos hemos visto de todo. Sega desapareciendo del mundo del hardware con
una pedazo de máquina como Dreamcast, Nintendo haciendo una consola para autistas con
Virtual Boy, Sony entrando al mundillo como la tercera en discordia y llevándose el gato al
agua, Microsoft intentando comprar a Nintendo y pillando a Rare por el camino… Pocas cosas
podían sorprendernos, pero hete aquí que aún nos quedaba por ver la mundial
Una constante de esta gene- ciones familia-
ración han sido los port de PSP o res, ni tampoco
PS2 a Wii. Los “juegos demasiado en las similitu-
oscuros” como Castlevania: Lord des que pode-
of Shadow no nos llegan porque mos encontrar
habría que hacer versiones fami- entre Wii Sport /
liares. Pero resulta que Microsoft Resort o Ninten-
ha sido atraída por un sector del dogs, denosta-
público que también merece su dos desde su
atención, el anteriormente cono- salida, con la
cido como abuelas y nenazas. originalidad de
No vamos a entrar en la rela- Kinect Sports o que
ción entre los nombres Kinect Kinectimals. hace dos
(Connect), Wii (We) y sus connota- No, lo que más nos ha sor- días era tachado de basura. Es lo
prendido ha sido ver que juegos que tiene haber adiestrado a las
como Your Shape de Ubisoft que huestes en el “jarcorismo” ilus-
han pasado sin pena ni gloria por trado durante años, que ahora
Wii, ahora se están portando a cuesta mantener la credibilidad.
Xbox360 a bombo y platillo de-
jando a todos con el culo hecho
pesicola. La versión de Wii in- Texto: M. KINOPIO
cluso tenía una cámara, aunque cedido por
ahora dirán que era pensando en
Kinect.
WWW.lagrann.COM
Tal vez sea el llamado sueño
americano, abrazar con amor lo
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Shui Hu Feng Yun Zhuan

No era escasa la expectación creada por Super Fighter Team cuando anunciaron en 2005 la
salida del primer nuevo juego de Mega Drive en años. Aparecido originalmente en 1996 en
Taiwan, cómo no, de la mano de C&E (creadores de Magic Bubble, entre otros), Beggar Prince
cayó en manos de Super Fighter Team para ser traducido del mandarín y reprogramado para
corregir algunos bugs, con el permiso y colaboración de sus autores originales.
Numerosas webs y revistas Twain 'El Príncipe y el Mendigo', rante el día. Pero el malvado Mi-
especializadas se hicieron eco del aunque cambiando los nombres nistro Gato está al tanto de este
acontecimiento, y el juego fue dis- de los protagonistas por razones cambio, y le impide la vuelta al
tribuido de entrada a más de 25 obvias. Tenemos a un príncipe palacio. Es sólo el primer paso en
países. Hardcore Gamer, Edge aburrido de la rutina de palacio, un plan de conquista del reino
Games, Retro Gamer, IGN.com o loco por un cambio en su vida, que incluye convertir a todos sus
Sega-16.com se ocuparon satis- que un día decide escapar y ver habitantes en gatos. Ahora el prín-
factoriamente de ello. cómo es su reino fuera de esos cipe Steven tendrá que arreglar
Beggar Prince es un entrete- muros. Tras encontrarse con un las cosas por su cuenta, única-
nido y colorido RPG que Super chico pobre que se le parece, de- mente con su inteligencia... y algo
Fighter Team consigue hacer ac- ciden intercambiar papeles du- de magia.
cesible al público más allá de los
chinoparlantes, distribuyéndolo
en un cartucho compatible con
todos los modelos de Mega Drive
(con algunas salvedades muy
concretas que comentaremos
más adelante), de 32 Mb de me-
moria y con pila para guardar par-
tidas incluida. Además,
apostando por la longevidad del
producto, dicha pila es fácilmente
sustituible sin soldaduras ni otros
arreglos.
La historia del juego parece
inspirada en el clásico de Mark

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De hecho, por su cuenta es cando la pieza de equipo apro- sistencia para él.
como va a tener que hacerlo, por- piada porque ese no es el objetivo Sin embargo, frente a la esca-
que la historia se desarrolla en de nuestra búsqueda, sino abrir- sez de equipo de batalla, la magia
torno a él de forma casi exclusiva nos paso usando nuestra habili- disponible sí es variada y requiere
(un poco como en Zelda, sí). A di- dad. escogerla con cuidado según el
ferencia de docenas de títulos si- Y es que una de las bazas de enemigo al que nos vayamos a
milares, no hay un elenco Beggar Prince es precisamente su enfrentar. Fuego, viento, agua, tie-
interminable de personajes con interesante sistema de combate rra, luz/oscuridad, vudú, espíritu
los que familiarizarse, sino un por turnos, años antes de otros y curación son los "elementos" en
solo héroe desamparado cuyo in- RPG más modernos como Gran- los que se basa nuestra magia.
ventario también será muy sim- dia. Tanto el protagonista como Entre lo diferentes que son tanto
ple: no contaremos con variedad los enemigos realizan sus ata- las posibles magias como los ene-
de armaduras y equipo para ele- ques mediante el uso de su barra migos que nos encontraremos y
gir según apetezca, sino que el de resistencia (stamina), que en el hecho de que nuestra barra de
protagonista sustituirá su vieja ar- nuestro caso sólo pertenece a un resistencia se ve mermada
madura por la nueva que acaba individuo, mientras que los ene- cuando lanzamos hechizos, los
de encontrar, en una suerte de migos pueden ser uno o varios, combates gozan de una dimen-
ascenso de nivel que permite que pero siempre compartiendo una sión estratégica nada desdeña-
la mecánica del juego sea senci- misma barra de resistencia. ¿Qué ble.
lla, dinámica y eficaz. Aunque la implica todo esto? Pues que po- Gráficamente, Beggar Prince
falta de más personajes y armas demos utilizar magia siempre que cumple con nota. Cierto es que no
pueda parecer un punto flaco del planeemos bien nuestro ataque, hay unos efectos gráficos espec-
juego a ciertos aficionados al gé- dado que ésta nos consume taculares, pero la variedad y colo-
nero, lo cierto es que ambos fac- media barra de resistencia y, por rido de los enemigos, lo detallado
tores funcionan otro lado, que debemos asegurar- de los escenarios y, en general, el
sorprendentemente bien, resulta- nos de acabar con un grupo de diseño tan cuidado de todo el
ban refrescantes en su momento enemigos en el menor número de juego le confieren un aire muy,
y, a decir verdad, lo resultan aún turnos posible, porque aunque muy profesional, y lo ponen a la
a día de hoy, casi 15 años des- sólo quede uno vivo podrá seguir altura de muchos títulos oficiales.
pués. No hay que perder tiempo atacando con la misma potencia El uso de la paleta es acertadí-
ante un combate o puzzle bus- al contar con toda la barra de re- simo, y encontraremos algunos
enemigos de tamaño considera-
ble y que, pese a eso, se mueven
con la misma fluidez que el resto
de elementos. En resumen, prác-
ticamente todo resulta vistoso y
correcto.
Tal vez el buen nivel gráfico y
jugable de este RPG taiwanés es
lo que hace que esperemos más
de la banda sonora de lo que al
final nos encontramos. Salvo los
temas musicales de un par de
ciudades, lamentaremos que en
el apartado sonoro no podamos
disfrutar del mismo nivel de cali-
dad u originalidad que en el grá-
fico, a pesar de que en ningún

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of Wukong, para cuya traducción
se valieron de más recursos cómi-
cos, colaborando a enriquecer un
juego que sus autores originales
(Gamtec, creadores de Magic Girl)
ya se habían preocupado de
hacer interesante.
La variedad de hechizos, ene-
migos y mazmorras, unido a la
mecánica general del juego y su
agradable aspecto gráfico con-
vierten este juego en lo que Super
Fighter Team prometía: un RPG
de corte clásico muy entrenido.
Pasado el hype originado por la
larga espera de un nuevo juego
momento la música ni los efectos nunca ambas a la vez. Sin em- en nuestras MD, nos encontra-
resulten molestos, ni hay ninguna bargo, cada vez que subamos de mos con una experiencia de juego
pega que podamos ponerles, sim- nivel nos recuperaremos automá- muy satisfactoria, una historia lo
plemente no son destacables. ticamente, lo que añade el ali- suficientemente sencilla como
De hecho, tal vez la única ciente principal para que para gustar a todos los públicos
queja en la que coinciden las dis- luchemos por ese ascenso. pero sin llegar nunca a lo monó-
tintas críticas es en la abundancia Otro de los factores destaca- tono, con una jugabilidad y dura-
de combates. Obviamente, todo bles de este Beggar Prince es la ción notables. Además, la
RPG los tiene y no todos son ne- traducción tan meticulosamente presentación del juego es exce-
cesarios, y el jugador lo sabe, cuidada de la que disfrutaremos, lente, con su diseño original y ma-
pero si son demasiados pueden con referencias a la cultura popu- nual de instrucciones en color.
llegar a cansar. Sin embargo, ayu- lar incluyendo una cita de Han Sólo un apunte: debido a lo intrin-
dan a prolongar el juego, y prácti- Solo. No en vano, Super Fighter cado de su código, ni el original
camente nos obligarán a irrumpir Team repetiría la hazaña un par taiwanés ni las dos primeras tira-
en las casas de algún que otro al- de años más tarde con otro título das de la versión traducida fun-
deano para recuperarnos de taiwanés de similares caracterís- cionarán correctamente en una
nuestras heridas. También encon- ticas y que había quedado casi in- CDX ni en una Pioneer Laserac-
traremos fuentes que nos restau- édito para los que no conocemos tive. Afortunadamente, Super
rarán la vida o la magia, aunque el mandarín: el divertido Legend Fighter Team corrigió esta circuns-
tancia (junto con la mediocre ilus-
tración de portada) para la
tercera tirada de Beggar Prince.
Bravo por ellos. Gracias a su tra-
bajo, añadimos al catálogo de
Mega Drive un título de lo más re-
comendable.

Texto:
carlos j. oliveros oña
cedido por
hombreimaginario.COM
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Cambio de pila de un
cartucho de SNES
Restaurando los viejos cartuchos de
Super Nintendo, me vi en la necesidad
de cambiar la pila. Aquí el proceso

Los cartuchos de videojuegos en


los que podemos grabar partida in-
terna, llevan una pila de litio recarga-
ble para dicha función. A continuación
os detallo como se debe hacer el cam-
bio de pila en un cartucho de Snes, no
obstante en todos los cartuchos, sean
de la consola que sean deberemos
proceder de la misma forma. No cabe
decir que notaremos la falta de pila
porque el juego no nos guardará par-
tida.
Primero de todos deciros que las
pilas que llevan los cartuchos son de
litio, de 3 voltios y recargables. A la
hora de comprar una nueva, debéis
pedirla con patitas para ir soldada.
Cuando pidáis la pila, aseguraos que la adquirís Para desmontar el cartucho, os reco-
con patas. Esta arquitectura es vital ya que debe ir miendo leer los números anteriores,
soldada al zócalo donde ya tratamos este tema en pro-
fundidad.

Para desmontar el cartucho, seguid el tutorial que ya publicamos meses atrás en


esta misma sección. Es un proceso muy sencillo
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Una vez desmontado, nos encontrare- Si directamente desconectamos la
mos con la placa del juego en sí. Tened pila, las partidas se borraran. Para evi-
cuidado de no romper las pestañas tarlo es necesario puentear una pila

La pila a puentear debe ir en paralelo, para evitar el corte de suministro eléctrico.


Es necesario tambiçen respetar las polaridades. Si no nos interesa preservar el an-
tiguo save, con quitar y sustituir la pila, es suficiente
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