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100069
PLUS 3 B G A N A D Ó R E S
DEL C O N C U RSO
WIM b E D I S E Ñ O
SECUENCIALES G R A F IC O
EH Pfinsian
flUEUD
«TUAREG», «PACMANÍA»
«SPITTING IMAGES»,
«RETURN OF THE JEDI»
HOBBY PRESS
SOFTWARE
HACE UN ANO
NOS DABAN TRES MESES
Director Domingo Gómez. Redactor Jefe: Amal ¡o Gómez. Redacción: Ángel Andrés. Jo sé E. Barbero. Maquetaclórr Montse Fernández. Directora de Publicidad:
Mar Lumbreras. Secretaria Redacción: Carmen Santamaría. Colaboradores: Andrés R. Saimudio, Feo. J . Martinez, Enrique Alcántara, J . Serrano, J . C. Jaramago,
J . M. Lazo, Paco Martín, Amador Merchán. Corresponsal en Londres: Alan Heap. Fotografía: Carlos Candel, Miguel Lamana. Dibujos: F. L Frontán, J. M. López
Moreno, J . Igual. Director de Producción: Carlos Peropadre. Director de Administración: Jo sé Ángel Giménez. Directora de Marketing: Mar Lumbreras. Departa
me nto d e Circulación: Paulino Blanco. Departamento de Suscripciones: María Rosa González, Maria del Mar Calzada. Pedidos y Suscripciones: Tel. 734 65 00.
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Valencia, 245. Barcelona. Imprime Rotedic, S.A. Ctra. de Irún, km 12.450. Madrid. Departamento d e Foto con pos lc lón : Agustín Escudero Pérez. Fotomecánica:
Mastercrom. Depósito Legal: M-36598-1984. Prepresentantes para Argentina, Chile, tfuguay y Paraguay. Cía Americana de Ediciones, S R .L Sud América 1.532.
Tel. 21 24 64. 1209 BUENOS AIRES (Argentina). MICROHOBBY no se hace necesariamente solidaria de las opiniones vertidas por sus colaboradores en los
artícüos firmados. Reservados todos los derechos.
LA DIRECTORA DE HEWSON,
SANDRA COUSINS,
EN MADRID
Sandra Cousins, segunda de a bordo de Hewson, visitó re
cientemente nuestro país. Y, como ya vitjne siendo habitual en
estos viajes de los directivos de las compañías de software bri
tánicas, en su itinerario turístico incluyó una visita a la edito
rial Hobby Press, famosa en el mundo entero por poseer dos
de las más prestigiosas revistas especializadas en ordenadores
domésticos, Microhobby y M icromanía. (Confirm ado, no te
nemos abuela).
LICENCIA DE ARM AS L.os intrépidos reporteros de las mencionadas publicaciones,
haciendo gala de la sagacidad que les caracteriza, mantuvie
PARA EL SPECTRUM ron una interesante charla con tan relevante personalidad del
Esio si que es una auténtica bomba. Ha llegado hasta nues ám bito del software de entretenimiento europeo, conversación
de cuyo contenido extraemos los siguientes puntos, que consi
tr a s orejas la noticia de que Amstrad tiene pensado, en un deram os de especial interés.
futuro muy próximo, regalar con la adquisición de cualquie Pregunta I: ¿Por qué Hewson no
ra de sus modelos de Spectrum una pistola para jugar a dis hace juegos cuyo titulo coincida con
Y > U aSC d eV í ^ c$
tancia. el nombre de un personaje, pelícu
De esta forma, sin duda se expandirán enormemente los la o marca de palomitas conocidos?
juegos que utilicen este particular joystick, por lo que el Spec
trum tomará una fuerza renovada al abrirse de una manera
I V Respuesta: Porque si lo hiciéra
mos seríamos iguales a todos los de
tan fulminante un campo que, si bien no es nuevo ya que más. No va con nosotros. Queremos
los auténticos precursores de este invento en nuestro país han ser genuínos.
Comentario: Muy bien dicho.
sido MHT Ingenieros con su Gunstick (nobleza obliga), re
Pregunta 2: ¿Qué tal está funcio
sulta enormentc atractivo de cara a los aficionados al soft nando el nuevo Amstrad-Sinclair
ware de entretenimiento, (es decir, aproximadamente el 99,9 PC 200 en Gran Bretaña?
de los usuarios de Spectrum). R esp u e sta : ¿Q ué A m strad -
Es de suponer que esta apuesta tan fuerte por parte de Ams- Sinclair PC 200?
trad hacia este tipo de juegos para Spectrum será secundada Comentario. Sin comentarios.
por la práctica totalidad de las compañías de software, quie
nes se verán obligadas a «dar de comer» a cerca de 500.000
nuevos usuarios de toda Europa (según los planes de venta TOPO FICHA
de la propia Amstrad para el 89), además de a los antiguos
usuarios que, poseyendo ya un ordenador, quieran sumarse
también al noble deporte del tiro al monitor.
A PERICO DELGADO
Por el momento, sin embrago, esto no dejan de ser mas La realidad siempre supe
que meras especulaciones, pero, por si acaso, iros preparan ra a la ficción. Como recor
do para lo que os espera... daréis, hace algunos meses
inventábamos una premoni
toria lista de los 20+ com
(NK) NAVY MOVKS e D 1 N A M IC puesta en su gran mayoría
(NK) 1.0 MEJOR DE D1NAM1C D IN A M IC por juegos que llevaban por
(NK) ROBOCOP g a ) O CEAN título el nombre de deportis
(NK) ASPAR (,. P. MASTER g® D IN A M IC tas famosos. Pues bien, pa
(14) LAST NINJA II
rece que Topo quiere darnos
A C T IV IS IO N
| <N K) PARÍS DAKAR _ m Z IG U R A T
la razón y acaba de efectuar
una rueda de prensa en la
portantes como Fernando
Martin, Emilio Butragueño y
( 2) KMIKIO BUTAGUK.NO g S T O P O /O C E A N que ha dado a conocer la no Aspar, sino también por el
(3) ÉXITOS CORTE INGLÉS P R O E IN ticia del lanzamiento de un hecho de la realización del
| (N K) DALEY THOMPSON p g O CEAN programa de ciclismo que se propio juego, realización pa
(4) TRIVIAL PURSUIT DO M ARK rá bautizado con el nombre ra la cual sus programadores
del más popular ciclista espa cuentan con el asesoramien-
| <NK) R-TYPK p 3 l A C T IV IS IO N
ñol del momento: Perico to y total apoyo de este ído
(15) RAMBO III p § ) O CEAN
Delgado. lo del ciclismo mundial.
( 20) STREET FIGHTER p g EPYX Para dicha presentación se La idea de este programa
| (NK) 4 x 4 RACING contó con la presencia del en un principio nos parece
(17) HIT PACK. VOL. 3 propio Perico Delgado, excelente y, aunque el pro
| (NK) SOI NEGRO s O P E R A SO FT quien, haciendo gala de una grama aún no está definiti
gran simpatía y amabilidad, vamente acabado, (os pre
( 12) 1943 p § U .S . G O L D
se prestó a responder a todas sentamos una pantalla pro
| <N K) THUNDER BLADE U .S . G O L D
nuestras preguntas. Así nos visional del juego), estamos
( 1 ) PACK 5 ERBE reconoció su desconocimien seguros de que Topo nos
I (NK) NIGHT RAIDER É® G R E M L IN to sobre el lema de los orde ofrecerá un simulador a la al
parece que Dinamic ha resurgido de sus cenizas, y después de un periodo de ten nadores, pero igualmente se tura de las circunstancias.
sa calma, reaparece con tuerza acaparando 3 de las i primeras posiciones de la mostró muy en
mu ii u| .mu lisia, entre ellas la de líder, conseguida por el po tusiasmado no
pular «Navy Moves'' sólo por el he
Por su parle Ocean sigue empeñada en querer
demostrarnos que son los mejores, pues ha con cho de pasar a
seguido colocar 5 títulos entre los más vendidos formar parte de
del mes de febrero. Ires independientes más •Ope esa particular
ration Wolh, que torna parle del Pack5 y la co
producción con Topo.«Emilio Butragueño Fútbol». élite del softwa
Especial mención también para otras dos com re d ep o rtiv o ,
pañías españolas: Zigurat y Opera, quienes tam formado ya por
bién se estrenan con sus Paris-Dakar- y «Sol Ne nombres tan im-
gro- respectivamente.
Iv o t{or"'3 CO' co"<JDO"-ít o oí : *’or oe •f'i'os *n Etc<nc t to 'fveo«ae o c'i'e^c de :0 00a •nowMio
G abriet N ieto, di
po' 'e. va ■. 30 e-’aBO’ ooo con : toaco'occ-* 0e oí te*'*©» Oe «‘ottioc 0" se f Cot'e itqlfj toi recto r de T o po, y
--•tf'Ot 5-' OfrO'fee- 1 C0”et&C"*« 0 0v>\ ■*.*■■
> MD’OIJ'O^lBi t" 3flt'e' 0' 1VOS.6 COflO P erico Delgado.
NE N * e .s E f 'o a a
GANADOR DEL
CONCURSO
“LOS MEJORES Utilidades
PROGRAMAS DEL 88”
Aún no hemos finalizado el
para +3
recuento de votos para la elec
ción de los mejores programas
del 88, pero ya hemos realiza
New Frontier se introduce
en el mundo del software con
este «Discology +3», pro
Aquí ^
do el sorteo entre los miles de
millones de cartas recibidas y
el ganador del premio (ya sa
béis, un programa diario du
grama que incorpora cuatro
utilidades diferentes: un com
pleto editor de sectores con
múltiples opciones de bús
LONDRES
rante un año) ha sido: Juan Se Atari Games, productores de
queda de cadenas, lectura, WÍBñ algunos de los juegos pora
gura Duran, de Palma de Ma escritua.etc.; un copiador, que incluye copias de discos pro máquinas recreativas más famosos del
llorca. Enhorabuena. tegidos y formaieador; un buscador de pokes para los pro mundo, han creado Tengen, uno nuevo
Por cierlo, no os pongáis gramas en disco de efectividad, (según asegura su autor empresa subsidiaria con base en los
nerviosos, que pronto daremos carcana al 85%), y un explorador de tu equipo, que no E.E .U .U . que publicará y pondrá en el
a conocer los nombres de los es lo que parece a simple vista (((??!!). mercado las conversiones paro micro
programas ganadores. Perma ordenadores de la totalidad de los
El conjunto completo de estas utilidades se vende al pre videojuegos de Atari.
neced a la escucha. cio de 2950 pesetas, incluido gastos de envío. Anteriormente, éxitos como «Gounflet»,
«Paperboy» y «Star Wars» fueron
publicados por diferentes casas de
LOS MAYORES BODRIOS DEL 88 software, quienes conseguían los derechos
Hemos pensado (no sabemos que nos ha podido pasar, estaremos para un título en particular, pero o partir
enferm os), que, oye. no todo van a ser premios y agasajos para los de ahora todos las futuras conversiones
programas y sus programadores. De ve/ en euando los sufridos usua serán editadas en Europa por Domarle, a
rios también tenemos derecho a manifestar nuestra disconlorm idad. través del sello Tengen.
asi que hemos decidido organizar una elección totalmente reivindica- Este contrato, —llevado a cabo con el de
tiva v sim bólica: el M ayor Bodrio del Arto, sector nacional y sec fin crear una asiduidad en el consumidor y
tor C E E . garantizar un elevado nivel de calidad en
Ya sabes, envíanos una carta y dinos cuáles son los dos pro los progromos—, tiene vigencia desde
gramas que más te han repugnado, que más vó m i comienzos de este año y se prolongará
tos te han provocado o. sencillamente, los que durante los tres próximos. Para 1989 son
le han hecho acordarte del fam iliar más allega cinco los títulos que se tienen previstos:
do a su programador distribuidor. «Vindicators», «APB», «Xibots», «Dragón
Entre todas las cartas que lleguen hasta nues Spirits» y «Toobin».
tra redacción antes del día que consideremos «Vindicators» tiene como escenario el año
oportuno, elegiremos unas cuantas y regalaremos
2525, y pone al jugador a los mandos de
cualquier cosa que se nos ocurra.
un tonque de guerra que tiene que abrirse
Im ía n o s tus votos lo antes posible (recuerda, un programa na
cional y otro europeo) y no te olvides de poner en el sobre S E C -
camino através de un terreno de múltiples
C IO N B O D R IO S .
niveles, evitando y destruyendo los ejércitos
invasores.
El segundo titulo nos trae de vuelta o la
tierra, se llama «APB» y con él podremos
meternos en el pellejo de un sufrido policio
americano. Persecuciones a alta velocidad,
ALAN H EA P
E u c n a p fM fflflR ifl
L I III Concurso de Diseño Gráfico por los nombres de los merecidos ganadores, si
Ordenador organizado por nuestra revista, bien desde aquí queremos felicitar y mostrar
ha llegado a su fin. Los miembros del nuestro agradecimiento no sólo a los tres
jurado han otorgado sus puntuaciones a los concursantes premiados, sino a todos los
más de 500 trabajos que llegaron hasta que, con vuestra participación, habéis
nuestra redacción y de ellas se han deducido contribuido al éxito de esta convocatoria.
Mano Martínez.
Director de System 4
Carlos A . Guzman.
Diseñador.
Cristina Ferninde.
Redactora Jefe de
Micromanía.
Gonzalo Suárez.
Programador de Opera
6 M ICRO H OBBY
m m ; o
oH E cados
CALIF. PUNTOS NOMBRE
AIR -PC
Más de 1.000.000 de usuarios Sinclair en España nos han animado a hacer la Revolución- el nuevo Sinclair PC Un fantástico
equipo que, a la vez, es un potente ordenador profesional compatible y un alucinante ordenador de |uegos de 16 bits.
Un auténtico bombazo que abre las puertas de la informática profesional a los usuarios Sinclair, por sólo 79 900 pesetas, un
precio tan increíble como sus características:
- Memoria de 512 Kbs ampliable - Adaptador en Pantalla totalmente compatible con CGA (TV-Monitor) y MOA (sólo el monitor)
- Puerto de Impresora paralelo centronics - Teclado de 102/101 teclas Tipo AT - Disquetera sencilla de 31 2 y 720 Kbs
- Conector de expansión para disquetera externa de 5 1 12 y 320 Kbs - Ratón de dos pulsadores con puerto dedicado
- Conector para co-procesador 8087 matemático - Dos conectores de expansión compatibles IBM
y además incluye los siguientes programas
— Software operativo MS-DOS 3.3 — Lenguaje de programación GW-Basic
a - Gem 3 Desktop, calculadora y reloi y Manuales del usuario de gran sencillez
En más de una ocasión habréis
tenido la oportunidad de adm irar
■ -V
los vistosos efectos de color que se
producen en los bordes del
:- M r Spectrum. Pues bien, gracias a la
£ r*+ w-.- rutina que os ofrecemos a
•' -- <1* -V. ■ continuación os resultará muy
sencillo hacerlo vosotros mismos.
gaum
Ju a n Á n g e l RO JO BUSTOS tanto con este engaño obligaremos al A cada registro se le asigna un valor
Spectrum a generar un Border de varios fijo y que corresponde a un color. Aun
colores. que sólo disponemos de 7 registros pa
on la presente rutina podrás con Este proceso debe realizarse sincro- ra tal cometido: A, B, C, D, E, H y L, el
DUMP: 49.000
N.° DE BYTES: 986
La historia se desarro- t
lia en el número 1.213 ■
de la calle del Pájaro
burlón, donde se encuentra la mansión
de esta «terrorífica» familia. Lily , el ce
rebro femenino de la familia, debe en
frentarse a unas hordas de fantasmas
que han invadido la mansión desde que
Nick ha decidido dar unas clases prác
ticas de fantasmagología.
Horror, terror, pavor y mucha diver
sión os esperan con esta «monstruosa»
familia.
Topo debe haber llegado a la conclusión
de que todos los juegos que se han hecho
hasta el momento en la historia del software pueden
ser versionados y mejorados Buena prueba de ello es
este original «Score 3020», un programa basado en los
convencionales arcades bélicos, pero que presenta la
particularidad de que en realidad es un pinball por el
que circulan todo tipo de tanques, aviones y vehículos
militares que tú debes destruir con la ayuda de una
bola. Una idea realmente prometedora.
Cor, el encabezamiento
de los Ringling Bros, y Bar-
num & Bailey, Tynesoft nos
presenta su peculiar simula- x ^
dor de actividades circenses. \ \ J
En este programa podréis de-
mostrar vuestras habilidades como ^ Los señores de Titus, autores de «Crazy Cars», se deben
domador de tigres, trapecista, acróba haber aficionado a las competiciones que tiene como prota
ta en la cuerda floja o gonistas a los vehículos de cuatro ruedas y para demostrár
especialista en la do- noslo acaban de presentar en el m ercado este «Fire & For
m ade caballos. Todas get»
estas actividades y 9 S fHCfiflj El mundo se encuentra en una situación de paz precaria
muchas más podréis 3 I y todas las potencias se esfuerzan en conseguir el arma de
realizarlas en un pro- I finitiva A ti te ha tocado la china de probar una de ellas el
grama que mucho no R I ¡|íS.[ 'j|!!i «ThunderMaster». Por supuesto, los enemigos no te van a re
ne de diversión y muy Q cibir con una banda de música, sino más bien con tanques,
poco de simulación (y ? cañones y helicópteros dispuestos a convertirte a ti y a tu co
nos ha salido un parea- 1>‘ jjáU che en chatarra reciclable.
do son haberlo prepa- l . v. • SI
radO). fWnw'nrncm
Access, los creadores
del ya legendario «Leader
Board», regresan, de la ma Una orda alienígena de gran agresividad ha mvadidc
no de U S.Gold, al mundo un complejo químico. Por ello, un grupo de expertos he
de los simuladores, aunque sido enviado a la zona con el objetivo de eliminar a cuan
en este caso no sean preci tos monstruitos puedan, rescatar a los trabajadores de
samente deportivos. complejo y salir vivos de allí.
Echelon es el nombre en Y eso es precisamente lo que vais a tener que
clave de una instalación mi vosotros, para, después, eliminar al papá-alien que se
litar situada al borde de la enfadado porque habéis obligado a pasar a mejor vide
galaxia cuya misión es pre a sus decendientes. Y no sabéis lo feo que se pone
venir cualquier tipo de acción por parte de los piratas espa alien cuando se enfada.
ciales. Esta es la base del Tomahawk C-104 que tienes a tu
mando y con el que deberás defender las posiciones terres-
tres en el confín de la galaxia.________
&EJ___ Lint
THE
TRAIN Hewson, por medio de uno
de su más conocidos
programadores, Raffaelle
Francia aún perm anece ocupada, pero las , Ceceo autor de los dos
tropas aliadas se,acercan peligrosamente a las «Cybernoid» y de «Exolon», nos
posiciones nazis. Éstos, no queriendo aceptar una presenta este «Stormlord»,
humillante derrota, se baten en retirada, pero programa de ambiente mágico,
provocan a su paso un auténtico expolio artístico. (en el que las hadas, las brujas
Un tren cargado de la colección de pinturas y las criaturas misteriosas son
más valiosa del mundo es su próximo objetivo. sus principales protagonistas
Un puñado de valientes de la resistencia Una malvada reina quieré acabar con la paz y
francesa, entre los que te encuentras, se han tranquilidad del reino que da título al programa y. como
propuesto impedirlo aunque tengan que ►primer paso, ha secuestrado a los personajes de fábula
enfrentarse a todo el ejército aleman. amigos del protagonista. Tu misión: rescatarlos e impedir
¿Verdad que les vas a echar una mano en que la reina imponga la oscuridad y el mal en este
esta noble misión? pacífico reino.
Los se g u id o res d e e sta se rie re co rd a rá n sin d u d a la a p a rició n d e u n a ru tin a e n c a rg a d a de
proporcionar n u e v o s com andos p a ra e l m an ejo d e ficheros a le a to rio s en disco. A u nque este
tipo de ficheros son g e n e ra lm e n te los d e m ás fá c il m a n e jo , h a y a p lica cio n e s con cretas p a ra
la s que no resultan d em a sia d o a d e cu a d o s. Por ello hem os e la b o ra d o dos nuevos prog ram as
d e los cu a le s os p resen ta m o s el p rim e ro , e n ca rg a d o del m an ejo d e fich ero s se c u e n cia le s.
P. J. RODRÍGUEZ LARRAÑAGA
LISTADO
ENSAMBLADOR
■rrr.
II ID»
21 0R6 64511 531 I0R A
o 31 541 LD IY.DNENS
«I DEFADD EOU 23563 351 CALL DOS
go 4-15, si se trata de un número aso na contiene un dato numérico 31 BANXH EOU 23368 561 LD ISHENSI.Hl
ciado a otro fichero ya abierto, si se in podemos convertirla a su forma 61 STKEND EOU 23653 571 LD I I , (DEFADD)
71 BANK EOU I7FFD 581 RET
tenta abrir un fichero que ya lo estaba to original con la función VAL, 81 DOPEN EOU 262 591
anteriormente o si se detecta algún error siempre teniendo en cuenta la Al OCIOSE EOU 265 611 DISC PUSH AF
interno del sistema de disco. forma en la que fue creado el fi ill RBVTE EOU 268 611 PUSH BC
Comando P. Su sintaxis es RANDO chero y el tipo de datos que se III MBYTE EOU 283 621 LD A,(BANKN)
MIZE FN P (A$,N), siendo A$ una varia supone que contiene. 121 OROS EOU 311 631 OR 7
131 DEOF EOU 313 641 RES 4 ,A
ble o cadena literal que contiene los da Se produce un error si se uti 141 OMENS EOU 334 651 LD BC,BANK
tos que deseamos escribir y N un núme liza un número de fichero fuera 151 POINTS EOU 11664 661 LD (BANKN),A
ro en el rango 4-15 que hace referencia de rando, un número no asocia 161 VALSP EOU 23436 671 OUT 10,
A
a un fichero que debe haber sido abier do a ningún fichero abierto o un 171 NAME EOU 23438 681 POP BC
to para escritura con anterioridad. La in 161 PILA EOU 23552 691 POP AF
Ifl DOS EOU 49111 711 CALL DOS+JHP-DISC
formación es añadida después del últi 211 711 LD IV ,23611
mo dato introducido y se escribe un ca 211 JP OPEN 721 PUSH AF
rácter 13 para separarlo del siguiente. La 221 JP PRINT 731 PUSH BC
longitud de la cadena puede ser varia 231 JP INPUT 741 LD A ,(8ANKH)
ble en el margen 1-255, pues una longi 241 JP CLOSE 751 AND IF8
251 JP APPEND SET 4,A
tud cero sería tratada como 65536 carac 261
761
771 LD BC, BANK
teres (lo que debe ser siempre evitado) 271 FNAME LD L ,(II» 4 I 761 LD (BANKN),A
y una longitud superior desbordaría el 261 LO H,111*51 791 OUT 10,
A
buffer utilizado en los procesos de lec 291 LD C.1!I»6I 811 POP BC
tura. Si es necesario escribir una cade 311 LD 8,111*71 811 POP AF 5
311 LD A, B 821 RET
na muy larga recomendamos fragmen
tarla en trozos que no excedan de la
321 OR C 831 JNP JP mi
331 JP 2,ERR0R5 841
capacidad antes indicada. Si desea 341 LD DE, NAME 851 REST LD HL, (SNENS)
mos escribir datos numéricos se 351 LDIR 861 LD A,IFF
rá necesario previamente asig 361 ID A, IFF 871 LD 1V.DHENS
371 LD IDE),A 681 CALL DOS
narlos a cadenas alfanuméri- 361 RET 891 LD HL, SPACE
cas con la función STR$. 391 911 LD DE,DOS
411 IN1T DI 911 LD BC, ERROR-DISC
411 POP HL 921 LDIR
421 LD IVALSP), SP 931 RET
431 LD SP,PILA 941
441 PUSH HL 951 ERROR LD (HERR),A
451 LD HL.DOS 961 CALL REST
461 LD DE.SPACE 971 LD A, INERRI
471 LD BC. ERROR-DISC 981 ADD A, 24
481 LDIR 991 CP 44
491 LD HL,DISC mi JR NC, ERRORI
Sil LD DE,DOS mi ADD A, 37
511 LD BC,ERROR-DISC 1121 ERRORI LD (NERR).A
521 LDIR 1131 LD SP, (VALSP)
más, cuando se cierra un fichero de es ro abierto, si el fichero en cuestión no y se coloca una pila temporal en la di
critura se añade un byte 26 para indicar existe o se encuentra previamente abier rección 23552, garantizando que la ruti
el final del fichero, byte que no debe es to o si el nombre del fichero no cumple na funcione correctamente independien
tar presente en los datos escritos para las normas del Plus 3. temente del valor de RAMTOP. El buffer
no confundir al ordenador. utilizado para almacenar los datos leí
Se produce un error si el número de DATOS DE INTERÉS dos por un comando I se encuentra en
fichero está fuera de rango o el número Internamente el programa utiliza una lo más alto de la memoria (dirección
no se encuentra asociado a un fichero tabla de datos en la etiqueta DATA asig 65250) y tiene por tanto una longitud de
abierto. nando a cada posible fichero (0-15, aun 286 bytes.
Comando A. Su sintaxis es idéntica al que los cuatro primeros no pueden ser Todos los errores del sistema opera
comando O, RANDOMIZE FN A (A$,N), utilizados) dos bytes, de los cuales el pri tivo aparecen en la parte inferior de la
y sus parámetros tienen el mismo sig mero contiene 255 para cada fichero pantalla utilizando la rutina de error del
nificado. Este comando se encarga de abierto y 0 para fichero no abierto y el se sistema, accesible mediante RST 8. Los
abrir un fichero ya existente para aña gundo 255 para fichero abierto para lectu nuevos errores del sistema abarcan des
dir datos en él, el cual queda automáti ra y 0 para fichero abierto para escritura. de el código 28 hasta el 81, y pueden ser
camente abierto para escritura. De este Para permitir que la rutina resida en observados desde Basic con el coman
modo podemos ampliar el contenido de la parte alta de la memoria se utiliza una do POKE 23610,n. Los parámetros de
ficheros ya existentes añadiendo datos pequeña zona en la dirección 49.000 pa los comandos son localizados a partir
que serán colocados a continuación del ra almacenamiento temporal de la ruti del contenido de la variable del sistema
último anteriormente escrito. na de paginación, cuyos contenidos son DEFADD (23563/64) que contiene en
Se produce un error si el número de salvados y restituidos al finalizar el pro tiempo de ejecución la dirección de los
fichero está fuera de rango, si el núme ceso. Durante la ejecución de cualquier parámetros de la función definida que
ro se encuentra ya asociado a un fiche comando se deshabilitan interrupciones se esté evaluando en ese momento.
L
además hay juegos en los que cada cierto nú LD (xxxxx), A ;lo volvemos a guardar.
ros a buscar una serie de códigos o núme mero de puntos te dan una vida. Aquí tienes otra
ros que más adelante detallaremos. A tal ventaja de poder modificar la puntuación Inicial. C P nn ;lo comparamos con el núme
fin seleccionaremos la opción «TOOL» (utilida Caso 3. Vidas Infinitas y demás magnitudes ro de fase máximo.
des) de dicho interface y pondremos la panta cantorianas. J P NC,LOGRADO ;si hemos superado la última
lla en modo ventana («window») pulsando la En los juegos se nos acaban las vidas con fase, acceder a la subrutina
«W». SI habéis seguido estos pasos veréis en una facilidad pasmosa. Eso es un hecho irrefu de juego terminado.
la pantalla un rectángulo de dieciséis lineas de table. El proceso es doble. Por un lado, cada vez Como en el apartado anterior, puede sufrir lige
alto por ocho de ancho todo lleno de números. que nos matan nos quitan una vida (lógico ras variaciones.
Si ahora pulsáis la «T» (texto), veréis esa panta ¿no?). Eso se puede escribir asi: Aparte de los códigos de carga (ver caso 3),
lla llena de caracteres alfanumérlcos. E s en esa LD A (xxxxx); cargamos A con el número de vi debemos buscar principalmente:
pantalla donde deberéis buscar las secuencias das actual, que se halla guarda
a las que antes hicimos mención. do en la dirección xxxxx. INC A 3C <
El formato que seguiremos es el de ofrecer DEC A ; le restamos uno a ese número A CP nn F E num . car
el código objeto en lenguaje ensamblador (pa : = A — 1.
ra que aquellos que tengáis ciertos conocimien LD (xxxxx),A; guardamos en la dirección xxxxx Este último caso es la excepción que confir
tos de C.M. sepáis dónde buscar), después el el número de vidas actualizado. ma la regla. E s mejor buscar el código «FE» que
código objeto (que representa la secuencia de Además, el programa se encarga de compro un punto, pues este último aparece en Innume
números a buscar) y después esa misma se bar si el número de vidas se ha acabado, mo rables ocasiones. Debemos cambiar el número
cuencia convertida en caracteres ASCII. Os re mento en el cual saltará a la subrutina que im de fase máximo por el que nos interese a noso
comendamos que busquéis en modo texto, prima el odiado «Game Over» y demás: tros.
pues la pantalla aparece menos recargada y es LD A, (xxxxx)
más fácil la búsqueda. Caso 5. Coyunturas estructurales y subrutl-
AND A ; podremos encontrar también nas. En los programas que exhiben una progra
Caso 1. Número de vidas. En la gran mayoría XOR A, OR A e incluso C P 0. mación estructurada («Wells & Fargo» es un
de los programas (alrededor del 90-95% de los J P Z, FIN ; si el número de vidas es cero, sal buen ejemplo) existe un llamado bucle princi
programas que hemos visto y/o destripado) la tar a la parte del programa que pal que se encarga de ir llamando a las distin
parte de código fuente encargada de tal evento se encarga del final. También tas subrutinas que conforman el juego:
reviste la siguiente forma: puede variar y podemos encon
LD A, NÚMERO trar DI
LD (xxxxx), A RET NZ LD SP, xxxxx
Donde número serta el número de vidas del J P FIN, por ejemplo. C A LL yyyyy
juego y xxxxx una dirección de memoria. Por Lógicamente, podremos encontrar estas dos C A LL 7.7.7.77
ejemplo, en la primera parte de «Rex» teníamos: subrutinas mezcladas en una sola: C A LL ttttt
DIR. MEMORIA MNEMÓNICO CÓDIGO OBJ LD A, (xxxxx) C A LL vvvw
38129 LD A, 4 3E 04 DEC A
38131 LD (41059),A 32 63 A0 AND A
JR Z, FIN Donde las xxxxx son distintas direcciones
Es decir, en la posición de memoria 38130 hay LD (xxxxx), A donde comienzan las distintas subrutinas que
un 4. Si en vez de un 4 ponemos un 99, por ejem tratan el sonido, la comprobación de choques,
plo, dispondremos de ese número de vidas. E s preferible buscar el «DEC A» puesto que
suele funcionar siempre (si es el «DEC A» co actualización de marcadores, etc., etc. Si logra
Este formato, como habréis podido intuir, sirve mos anular el efecto de dichas subrutinas po
para inicializar cualquier otra variable, ya se trate rrecto, claro está). No ocurre asi con el «AND
A» o sus equivalentes, pues en algunos progra demos conseguir cosas como juego sin sonido,
del número de balas, del número de fase inicial, etc. inmunidad del protagonista, protagonista invi
Siguiendo con el ejemplo de la 1.* parte de «Rex»: mas se efectúan varias comprobaciones del
mismo tipo y si sólo cambiamos una de ellas sible y sim ilares.
DIR. MEM. CÓD. F T E A BUSCAR A BUSCAR ASCII es muy probable que no consigamos las vidas Esto puede conseguirse de dos maneras, po-
38134-35 L D A ,3 3E 03 > infinitas. En la práctica: keando con ceros las tres direcciones que ocu
28186-87 L D A , 10 3 E 60 +
DEC A 3D pa una instrucción «CALL» o fijándonos en la
38194-95 L D A , 96 3 E 60 > # dirección a la que llama e introduciendo el có
Además, es conveniente buscar en los alre
Donde 3 es el número inicial de bombas y el dedores: digo 201 (C9h, código de «RET»),
10 y el 96 las coordenadas iniciales del prota Códigos a encontrar:
LD A, (xxxxx) 3A num num: car car
gonista. o C A LL xxxxx CD num num . car car
Es decir, con el «Ftex» cargado en memoria LD (xxxxx), A 32 NUM NUM 2 car car
iríamos buscando el grupo de caracteres de la Caso 6. Paradas. Hay una instrucción cuyo
Obviamente, esto también es aplicable a los mnemónico responde al nombre de «halt». Su
columna de la derecha ( > .) y cambiaríamos el demás valores que, como el número de vidas,
3 de la posición 38135 por otro número. Echa misión consiste en detener el Z80 hasta que se
vayan decreciendo, como pueden ser el núme produce una señal de interrupción y ésta se
mos un par de partiditas (puede que no funcio ro de bombas (rex), balas (ikari w.), etc. Por cier
ne a la primera) y comprobamos si el efecto cau acepta. Hay que tratarla con cuidado pues su
to, debemos pokear ia dirección del «DEC A» efecto es imprevisible. Puede proporcionar ma
sado es el deseado. SI es asi, apunta la direc con un cero.
ción, manda una carta donde ponga «Poke yor velocidad al juego («Kung-Fu Master»), mo
Caso 4. Plenilunios y número de fase. Hay dificar la temporizaclón de la impresión de spri
38135,n n = número de bombas» y únete al Club juegos («Marauder», «Mad Mix», «Humphrey») tes («Wells & Fargo») o provocar un «crash».
Microhobby. Si no, simplemente disfruta de un que se desarrollan a lo largo de una serie de fa
poke hallado por ti mismo. Para anular el efecto de «HALT», pokear
ses, completadas las cuales habremos acaba la dirección donde se encuentre con un ce
Caso 2. Puntos iniciales. Si nos interesa te do el juego. ro.
ner puntos al comenzar la partida la secuencia La parte que gestiona esto y que nos intere
a buscar suele ser: sa a nosotros es de la forma: HALT 76 V
LD HL, 0 0 0 0 0 21 00 00 !.. LD A, (xxxxx) ; cargamos A con el número
En «Rex 1»las direcciones que contenían es de fase actual. Por el momento, nada más. Creemos que te
ta expresión eran la 38117, 38118 y 38119. Com INC A ;incrementamos dicho núme néis material suficiente para empezar a foguear
pruébalo y experimenta con diferentes números. ro nos con esto de los pokes. Esperamos vuestras
La utilidad es inmediata: poner récord; pero A : = A + 1. cartas.
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calles: ¡Eres Technocop, policía del futuro! y las civilizaciones se están derrumbando, pero surge una nueva
raza de sobrevivientes...!
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realismo estremecedor. prehistórico que destruye todo lo que encuentra a su paso.
¿A que parece mentira?
COL
Alex Conesa, de Barcelona, nos
envía este programa con el que se
realiza una variación del archivo de
atributos de la pantalla de forma
aleatoria y por bloques. Si deseáis
cambiar el efecto, sólo tendréis que
incorporar las siguientes líneas:
7 3 RANDOMIZE U SR 3 3 3 0
7 5 POK E 2 3 6 9 2 , 2 5 5 : TOR d = 0 TO
2 1 : P R I N T " 7 7 .7 7 7 7 7 7 7 7 7 .7 .7 .7 .7 7 7 7 7 7 7
VENTANAS 7 .7 .7 .7 .7 .7 .7 .7 .7 7 .7 " : NEXT d
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4 x 4 OFF ROAD
RACING
Sim ulador
E p y x ______________________
Una sorpresa, y no preci
samente agradable, ha sido
la que nos hemos llevado con
este «4X4...». Acompañado El programa no empieza
por una carátula de lo más mal. Primero debes selec
aparente y unas completas cionar el terreno, depués el
instrucciones nos llega un vehículo y, por último, los
programa al que el adjetivo accesorios que quieres lle
de malo se le queda peque var a lo largo de la carre
ño; realmente le correspon ra.
dería el de pésimo. Hasta aquí la calidad grá
La historia es una competi fica es media y se mantiene
ción pára vehículos de trac el interés del jugador; pero
ción a las 4 ruedas en la que cuando cargas el program y algunos obstáculos son lo
los demás competidores no en sí te encuentras ante un único que impide que te
suelen ser amables, sino to nuevo «Out Run», eso sí de duermas delante del ordena
do lo contrario, por lo que a muchísima peor calidad, que dor.
las dificultades del terreno creem os tiene el record Una pena que una casa tan
hay que sumar las ganas de mundial de aburrimiento, ya especializada en simulado
los demás corredores de que todos los decorados son res como Epyx manche su
convertir tu coche en un iguales y la aparición espo historial con un programa co
montón de chatarra. rádica de algún competidor mo éste.
PROBLEMAS SUBMARINOS
encontrar llaves, que te per
SCUBA KIDZ mitirán el acceso a ciertas zo
nas de los arrecifes, aletas,
A rcade que te darán mayor veloci
1 dad de buceo, etc.
Silverbird________ Pero el camino no va a ser
fácil, ya que innumerables
En algún remoto rincón del habitantes marinos te consi
océano, han sido robadas na deran como algo comestible.
da más ni nada menos que También tienes que evitar las
las piezas fundamentales de minas que reducirán nota
un Kidz (no tenemos ni idea blemente tu reserva de oxí
de lo que puede ser eso, pe geno.
ro no os preocupéis, que A tu favor, el que puedes
tampoco debe tener mucha nadar por la superficie, con
importancia). lo que recuperarás tu reser
Como era de esperar, re va de oxígeno, y los peces-
sulta que eres un experto ángel, que al ser tocados
submarinista y te han elegi aumentarán dichas indispen
do para que rescates esa co sables reservas.
sa con un equipo realmente El programa posee la es
original. Así, dispones de un tructura de un arcade con
fúsil que lanza pompas de objetos e innumerables ene
chicle, una botella de oxíge migos, con un alto nivel de
no y, en tu camino, podrás adicción pero con baja cali-
■
U N A TEM IBLE
PESADILLA
mante y, como era de espe
NETHERWORLD rar, está protegida tanto por
obstáculos naturales como
A rcade por una ingente diversidad
de bichos de diferentes tipos 0 0 0 3
Hewson que tienen como finalidad
convertirte en polvo cósmi dispones y unas piedras que
Si hay alguna casa que es co. al ser empujadas hasta un tri
capaz de sorprendernos una Nueve niveles esperan an turador de diamantes (en for
vez tras otra con juegos sen siosos a que robes los dia ma de colmillos) se transfor
cillos de concepción y desa mantes, pero a los múltiples man en dichas gemas.
rrollo, pero complicadísimos inconvenientes anteriormen A grandes rasgos de «Net
de resolución y con un altísi te citados hay que sumar que herworld» se pueden decir
mo grado de adicción, esa dispones de un escaso tiem muchas cosas, y todas ellas
casa es, sin lugar a dudas, po para recogerlos y poder muy favorables: originalidad
Hewson, y buena prueba de escapar por medio de un te en cuanto a desarrollo, gran
ello es este «Netherworld» letransporte a otro nivel. calidad gráfica, movimiento
La historia comienza cuan Hay una serie de ayudas perfecto, adicción a raudales
do te ves inmerso en un mun que puedes alcanzar tras eli y un grado de dificultad in
do de pesadilla, de donde minar algunos de los enemi conmensurable. Por si todo
salir es casi mortal de nece gos que aparecen, como op esto os pareciera poco, enci
sidad. Existe un sistema de ción para eliminar a los mons ma es entretenido, con lo
transporte para escapar de truos que escupen, atravesar cual ya no sabemos que más
allí, pero para acceder a él ladrillos, vidas extras, inmu deciros de un juego como es
debes conseguir la suficien nidad temporal... A esto hay te con el que los señores de
te cantidad de moneda local que sumar algunos relojes Hewson han vuelto a repetir
como para poder pagar el bi de arena que suman treinta lo irrepetible.
llete. Esta moneda es el dia segundos al tiempo del que En una palabra, genial.
PASEANDO POR
TUAREG
V ídeo-aventura
Topo
La vida nunca había sido
excesivamente tranquila en
Marrakech, pero últimamen
te las cosas se habían pues
to aún más calientes Ait-
Amar, la hija del sultán, ha si
do secuestrada por un grupo
de bereberes y han obliga
do a este a entregarles la mi
tad de su fortuna en un plazo
de tres días
Pero, ya se sabe, con prin
cesas por medio siempre
hay héroes para salvarlas y
Ben-Yussef, nuestro protago ca y peligrosa Kasbah hasta
nista, ha sido el elegido pa dar con el escondrijo de los
ra internarse en la laberínti- secuestradores y rescatar a
_______ JTA RA
RETI
RETURN OF THE
JEDI
Arcade para después atinar de un
certero disparo al generador
Domark de energía. Más tarde con
trolarás un bípedo algo espe
Tras «Star Wars» y «The cial con el que, al igual que
Empire Strikes Back» era ine en la primera fase con las
vitable que apareciera este La primera parte del pro motos y los árboles, debes
«Retorno del Jedi». grama se desarrolla en el esquivar troncos y piedras
Con él Domark vuelve a la bosque de los Ewoks, donde rodantes. Al final...
carga y nos presenta una debes guiar a la princesa No os lo vamos a descubrir
conversión de la máquina Leía que es perseguida por todo, ya que el juego se ba
original de Atan, trabajo que soldados del Imperio sobre sa en la película del mismo tí
ha dado como fruto un pro motos espaciales. No sólo tulo y, por lo tanto, es bastan
grama bastante adictivo, pe debes esquivar los árboles, te sencillo que adivinéis lo
ro muy poco original. sino también provocar la caí que deberéis hacer a conti
No queremos afirmar con da o el choque de tus perse nuación.
esto que el programa posea guidores. Los Ewoks te echa Ya expresamos al princi
poca calidad, ya que los grá rán una mano, ya que han co pio de este comentario nues
ficos y el movimiento, en locado trampas en forma de tra opinión a cerca de su fal
scroll diagonal, están bien troncos y cuerdas que deja ta de originalidad, pero que
realizados y el programa en rán pasar a la primera moto remos reiterar que éste es un
su conjunto no defrauda. Pe que los cruce, pero impedi factor a tener en cuenta so
ro es que quizás estamos un rán el paso a las siguientes. bre un programa que posee
poco hartos de conversiones Tras esto, controlarás el otras cualidades pero al que
sin fin que utilizan un nom Halcón Milenario que inten hay que valorar en conjunto
bre, en este caso archicono- ta desactivar las defensas de En definitiva, que el pro
cido, para encubrir algo que la Estrella de la Muerte. De grama está bien, pero que no
está más visto que el tebeo. bes esquivar las columnas es como para tirar cohetes.
■
PAREDES
V D D
RESBALADIZAS " □ □
POLICÍAS a u t o m a t iz a d o s
bre cómo tratar al delincuen
TECHNOCOP te, ya sean de disparar a ma
tar o capturarle por medio
A rcade de una red.
La segunda fase comienza
G remlin cuando alcanzas el lugar
donde se está desarrollando
En muchas ocasiones he el crimen. Aquí te encontra
mos podido observar, tanto rás con múltiples secuaces
en cine como en televisión, de la D.O.A. que debes eli
ficciones acerca de cómo se minar pero teniendo cuidado
rán los policías del futuro. Y sofisticado coche patrulla de no herir a los civiles que
Gremlin, que no quiere ser con el que deberem os acer puedan aparecer. En la par
menos, también aporta su carnos al lugar donde se es te inferior de la pantalla, un
granito de arena imaginando tá cometiendo el delito. Por radar te indica la posición
este «Technocop», policía in el camino podrem os dar del criminal a capturar o eli
formatizado hasta las orejas buena cuenta de los vehícu minar y, trastornar los ascen
que muy bien podría ser el los de la D.O.A. —los malos sores que sean necesarios,
municipal del año 2000 de la película— por medio deberás acercarte a él para
El juego se desarrolla en de misiles y ametralladoras. cumplir las órdenes. Hay
dos fases bien diferenciadas. En el transcurso de esta fase que tener en cuenta que un
La primera es del estilo recibirás la información so sólo disparo suyo te manda
«Overlander», es decir, nos bre el delito que se está co rá directamente al cemente
pondremos al volante de un metiendo y las órdenes so rio más cercano, por lo que
\iT ir k i
4 ) .e s W
LOCOS EL PODER
partir de ahora regirá el des Y éste es el argumento y
SPITTING IMAGE tino del planeta. El sistema desarrollo de un programa
para decidir quien goberna tan original como simpático,
A rcade rá la Tierra es de lo más in tanto a nivel gráfico como de
telectual, civilizado y huma movimientos, ya que ver al
no: golpear al contrario has estirado señor Botha atacan
D om ark ta eliminarle, algo en los que do a su contrario con orines,
Por fin llega hasta las pan todos tienen cierta experien o al Papa con guitarra y sifón,
tallas de nuestros ordenado cia. Cada uno de ellos cuen o a Ronnie con su cuello fle
res (no de nuestra televisión) ta con la ayuda de un perso xible es realmente de lo más
TVTYYTTTT
el último lanzamiento de Do- naje auxiliar de menor tama divertido que ha pasado úl
mark, «Spitting Images». ño, aunque de la misma apa timamente por nuestras pan
El argumento del juego es riencia, que puede lanzar tallas.
una terrible guerra mundial unos objetos sobre su enemi Pero por si esto os parecie
de la que surgirá un líder go, aunque su efectividad es ra poco, el programa no es
que dominará el mundo; un bastante reducida. sólo divertido para observar
líder que saldrá de los seis lo, sino también para jugarlo.
personajes siguientes: Mag Puede que tengáis muchos
gie, que posee bastantes se programas de lucha, pero
mejanzas con la actual pri ninguno con personajes tan
mera ministra británica; Ron divertidos como estos «Spit
nie McDonald, conocido tam ting Images».
bién como el vaquero paya
so; Gobbie, la viva imagen
del dirigente soviético con
mancha en la frente incluida;
el Papa, que creemos que
necesita presentación; Jo
meini, con su expresiva bar
ba; y, por último, el lider
dafricano Botha.
Entre esta élite de dirigen
tes se encuentra el que a
del juego,
re ninguna novedad más
aparte de un mayor tráfico
enemigo en la primera y un
m apeado más extenso y
complicado en la segunda.
«Technocop» es uno de
esos productos a primera vis
ta archiconocido pero que
después sorprende agrada
blemente por su desarrollo.
La idea, como comprobaréis,
es un refrito, con perdón, de
los dos estilos de arcades
lo más sencillo es dispararle más populares, con lo que se
varias veces al mismo tiem ha conseguido imprimirle un
po que evitas sus balas. altísimo grado de adicción. A
Estas dos fases se repiten esto hay que sumar una cali
sucesivamente durante los dad gráfica notable y un mo
múltiples «Stages» (cargas) vimiento rápido y eficaz.
SPECTRUM 48 128 PIUS 2 SPECTRUM
UNO HAS
A LA LISTA
El argumento que oculta lucha feroz y encarnizada
STAR FARCE este arcade de archiconoci- que mantienen los habitantes
do desarrollo se basa en una de una galaxia contra la an
A rcade tiguamente pacífica raza te
rrestre, quien, vaya usted a
saber porqué, se ha vuelto
M astertronic paranóica y le ha dado por
No cabe duda de que uno invadir planetas y realizar Es es todo: un buen pro
de los tipos de programas que masacres a diestro y sinies grama (que, por cierto, aún
hoy en día cuentan con un tro. Como era predecible, no se sabe si saldrá en Espa
mayor número de incondi esto no le ha hecho excesiva ña), para masacrar marcia
cionales son los típicos arca- gracia a nuestros vecinos. nos —terrestres en este ca
des de masacres espaciales. Tenéis por delante 32 fases so—, pero sin nigún tipo de
Sin embargo, del mismo en las cuales os atacarán to originalidad.
modo, también es cierto que do tipo de formaciones de
hay mucho spectrunero que naves, tanto por el exterior
está ya un poco harto de limi como por las profundidades
tarse a apretar el botón de terrestres, ya que el juego se
disparo y a tener que ir ca desarrolla por ambos esce
da dos meses a la tienda a narios.
comprar un joysctick nuevo. Al final de cada fase, ten
Pues bien, si te incluyes en dréis que eliminar una nave
el primer grupo, con este nodriza y, si no lo conseguís,
«Star Face» vas por el buen deberéis comenzar esa zona
camino, de lo contrario... desde el principio.
NINJAMÜlfíil
la brillante idea de subirles
BMX NINJA sobre las siempre especta
culares bicicletas BMX.
A rcade El desarrollo del juego es
el siguiente Tú tomarás el
A lternative papel del más experto ciclis
ta del barrio al que, por su
Está claro. Cuando un tipo puesto, todos envidian y los program as de lucha
de personaje es extremada quieren eliminar. Y tú, claro, (adicción y dificultad), una
mente popular, las casas de no vas a dejar que las inten animación ciclista bien reali
software se lanzan sobre él ciones de tus enemigos se zada y unos gráficos sobrios
ávidas de recrear sus aven conviertan en realidad. pero correctos. Pero la cosa
turas En esta ocasión, sin Así. por medio de balan empeora en cuanto superas
embargo. Alternative ha ido ceos con tu BMX, de caballi una fase, ya que los enemi
mucho más allá, y no confor tos sobre cualquiera de las gos y el desarrollo son los
me con sacarle el partido ha dos ruedas y demás tipos de mismos y el único cambio es
bitual a los ya bien explota golpes posibles, deberás eli el escenario, por lo que el
dos mnjas, se le ha ocurrido minar a cada uno de los ocho programa pierde bastantes
puntos.
ciclistas que se enfrentarán a
tí en cada fase. También apa
recen scooters y monopati
nes cuyos usuarios también
se unen a la fiesta en la que
tú eres el pastel.
A primera vista se puede
apreciar que el programa no
es nada del otro mundo. Po
see las típicas cualidades de
La mayoría de vosotros, por no decir to
dos, recordaréis aquel «Barbarian», un
programa que impresionó tanto por su
enorme calidad como por la pareja de
«bárbaros» que aparecían en su cará
tula. Pues bien, si Palace os dejó atóni
tos en aquellas ocasión, preparaos p a
ra lo que ahora os espera...
cuatro niveles diferentes. El El juego en todas sus fases
BARBARIAN II primero de ellos transcurre se desarrolla por un intrinca
en las tierras devastadas, lu do laberinto de pantallas en
A rcade gar donde se encuentran un cada una de las cuales sue
singular grupo de hombres le aparecer un bichejo que
P alace de Neerdenthal, simios, po intentará eliminarte. Perder
llos mutantes y demás biche- se no es nada complicado, y
Tras la derrota de Drax en jos agresivos que intentarán
la primera parte, este se di la única guía posible es la uti
convertir al protagonista en que superéis estos tres nive lización de la espado-brújula
rigió a su castillo para recu puré de huesos. Tras este les, cosa más que imposible,
perar fuerzas y tramar una que se encuentra en la par
aperitivo, os introduciréis en alcanzaréis el santuario de te inferior de la pantalla y
terrible venganza. Sólo dos las cavernas, donde los guar Drax donde os enfrentaréis a
personas, Barbarian o Maria siempre señala al norte.
dias ore, los cangrejos y al demonios, ídolos y, finalmen «Barbarian II» es una explo
na, pueden impedirlo y tú gunos trolls querrán, igual te, al propio Drax en persona.
debes elegir a una de ellas siva mezcla de un arcade de
mente, convertiros en fosfa- En cada una de las fases lucha con una vídeo-aventu
para atravesar inhóspitos te tina. La tercera parte se de podéis recoger algunos obje
rrenos en dirección al refu ra de complejo mapeado. Se
sarrolla en el calabozo don tos que, aunque no son nece han obviado algunos de los
gio de Drax. de también hay bichejos va sarios para completar estas
El juego está dividido en movimientos que el o la pro
rios dispuestos a mandaros etapas, pueden seros de tagonista podía realizar en la
al otro mundo. En el caso de gran utilidad. Éstos son el ha primera parte, pero se ha in
cha, que aumenta vuestra cluido tal variedad de enemi
fuerza; el globo, que os pro gos, tan complejidad de de
tege de la magia de Drax; la sarrollo e incrementado tan
poción, que incrementará to el nivel de adicción que
vuestra resistencia; la llave, estamos convencidos de que
que os permite el acceso a no vais a echarlos de menos.
algunas puertas; el escudo, Como ya es habitual en los
muy útil a la hora de es programas de Palace, la cali
quivar el fuego del de dad gráfica es insuperable y
monio que reside el movimiento perfecto en cual
en el santuario de quiera de los dos protagonis
Drax; y tas, algo que también es de
la joya, alabar por poder observar a
tan espectacular belleza fe
menina en acciones bélicas.
Señores de Palace: nos con
formaríamos con que el «Bar
barian III», si es que se les ha
ocurrido continuar la saga, sea
la mitad de bueno que éste.
n estas páginas podréis encontrar los mapas
rj-
LU
co
<
LL
SAL IDA
ENTRADA
MUM»
AL MJJI11AC0
TERRORPODS
A rcade
M elbourne H ouse
Colian era posiblemente el
planeta más rico de la gala ellos, para, al mismo tiem un scroll en todas las direc
xia. Sus yacimientos minera po, poder reabastecer tu na ciones suave y rápido, unos
les de Detonita, un potente ve de los elementos necesa gráficos de calidad media y
explosivo, Quaza, un cristal rios. un alto nivel de dificultad.
productor de energía, y Alu- Para eliminar a estos bi- Resumiendo, que «Terro-
ma, el metal más duro cono chejos no sólo tienes que pods» es un programa origi
cido hasta el momento, ha acertarles con un disparo, si nal, entretenido y difícil, cua
bían convertido a Cohan en no deshabilitarlos al 100%, lidades por las cuales no se
un apetitoso pastel que po ya que, de lo contrario, se re rá muy extraño que quedéis
dría ser devorado por cual generarían. en g an ch ad o s a vuestro
quier ejército que quisiera Además tienes que esqui Spectrum por una buena
disponer en exclusiva de di var los disparos de la nave temporada.
chos productos. nodriza de estos pajarracos
Y eso precisamente es lo que intentará convertirte en
que ocurrió. LosTerrorpods, les que les interesaban. chatarra.
una especie de pájaros de Alguien tiene que evitar «Terrorpods» es otro de los
tres patas, habían desembar este saqueo y nadie más in programas de la afamada ca
cado en Colian y estaban dicado que tú. sa de 16 bits Psygnosis con
arrasando todo lo que se en La misión no sólo consiste vertidos a ocho bits por Mel
contraban a su paso: minas, en eliminar a losTerrorpods, bourne.
radares, fábricas, etc., al sino también en regenerar La tarea era difícil, pero se
mismo tiempo que se apro todas las instalaciones que ha conseguido hacer un pro
piaban de todos los materia hayan sido absorvidas por ducto muy digno, dotado de
ros con los creadores de las eremos que estamos en el villa de los simuladores de
dos partes anteriores, cual derecho de protestar, y no lucha, cuando las novedades
quiera de las cuales brilla poco precisamente, porque con respecto a juegos ante
con luz propia en el firma nos quieran colocar este pro riores son casi inexistentes.
mento del software, pero grama como la última mara Los movimientos, dieciseis
ce su entrada en el mundo co—, aunque sólo uno de
SKATEBALL del Spectrum con un simula ellos por equipo se encuen
dor de deporte futurista. És tra en la pista. Os pregunta
Sim ulador te es una mezcla de fútbol, réis por qué tres jugadores si
hockey sobre patines y lucha sólo uno compite, pero es
Ubi libre, y en él no sólo están que la dificultad del juego va
permitidas todo tipo de arti a umentando en forma de
Ubi, famosa casa de soft mañas y malas tretas, sino obstáculos, robots asesinos,
ware francesa especializada que adem ás son práctica y agujeros que van eliminan
en el mercado de 16 bits, ha mente imprescindibles para do a los jugadores.
alcanzar la victoria en cada Existen dos formas de ga
uno de los partidos. nar: una el simple método de dosis de arcade de lucha el
Los equipos están com meter más goles que el con programa gana en calidad.
puestos por tres jugadores trario, y la otra eliminar a los Además, tanto la calidad grá
de campo y un portero —cu jugadores enemigos empu fica y de movimiento como el
yo manejo es semiautomáti- jándoles contra los mortíferos grado de adicción son nota
obstáculos que se encuentran bles, lo que conforma un pro
en niveles superiores. ducto francamente divertido.
El desarrollo del programa Sólo un pequeño inconve
es muy similar al de otros niente: el equipo que contro
simuladores de este ti la el ordenador juega de ma
po, pero con la novedo ravilla y las goleadas son glo
sa introducción de esas riosas.
HACIENDO EL CMMR& /y y y y Q
de la pista, ya que en ambas disponible para comple
MOTORBIKE ocasiones los resultados se tar cada uno de los nue
MADNESS rán fatales para nuestra mo ve circuitos y otro indi
to. cador que nos señala
Por si os pareciera poca cómo andam os de
S im ulador complicación —que no lo combustible. \ — $ .e g t r e l! ^
es—, también se ha incluido Estos dos indicado
M astertronic un «maldito» relojito que se res se encuentran en
Puede que os sorprenda encarga de llevar la cuenta la parte inferior iz q u ie r
bastante el titular que le he del tiempo que nos queda da de la pantalla, y a la
mos dado a este juego, pero
es que precisamente eso es
lo que nos ofrece Mastertro-
nic en este simulador: «hacer
el cabra» sobre las dos rue
das de una moto todo-terre
no.
El programa se desarrolla
por unos abruptos escena
rios en los que el motorista
que controlamos debe hacer
todas las acrobacias que le
¡VAYA HEROE!
G. 1. HERO
A rcade
Firebird
Supongamos que os váis a
trasladar a un país política
mente inestable. Suponga
mos que ese país tiene una
ambientación tropical. Su
pongamos que han sido ro
bados unos tratados de paz
y, ya puestos a suponer, que
han sido llevados a un lugar
oculto en dicho país.
Pues bien, todas esas supo
siciones hechas realidad son
el punto de partida de este
«G.I.Hero», donde tu misión
es la de recuperar dichos
planos, para lo cual tendrás
que encontrar primero a tu
compañero Killer, un feroz zosas y a un aburrimiento so Algo tendría que ser bue
perro lobo que te puede ser berano (si es que tenéis sufi no: los diferentes menús que
de gran ayuda. ciente paciencia como para posibilitan realizar múltiples
Hasta aquí todo muy boni aguantar un par de minu acciones tales como recibir
to, pero una vez cargado el tos). mensajes, colocar minas,
juego se acabó la diversión. A estas «cualidades» hay cambiar los cargadores de tu
Unos gráficos muy aparentes que sumar unos decorados arma, etc. Pero aparte de
por su tamaño y unos deco idénticos entre sí en los que eso nada más.
rados muy propios dan paso perderse no es que sea fácil, Si queréis convertiros en
a un movimiento más lento sino que casi resulta imposi héroes del aburrimiento, es
que el de las tortugas pere ble no hacerlo. te es vuestro juego.
* * * * * \
TIGER ROAD
A rcade
Capcom
Capcom, sello de la todo
poderosa U.S.Gold, nos pre
senta una de sus últimas con
versiones, «Tiger Road», pro
grama que a muchos os re
sultará familiar por haberlo
visto en vuestros salones de
juegos favoritos.
La verdad es que este tipo
de trabajos son siempre de
alabar, ya que reducir las po
sibilidades que ofrece una má
quina de este tipo a la capaci-
M ás MJLLÁ
DE LÜ3 ISfR ELLU S
S.D.I.
Arcade
Activision
La iniciativa de defensa es
tratégica —más conocida por
S.D.I.— se ha convertido re
cientemente en algo tan po
pular que hasta SEGA ha de
cidido llevarlo a las máqui
nas y, como era de esperar,
alguien se ha encargado de
convertirlo a los ordenado media y demás cualidades.
res pequeños. Pero no todo iba a ser tan
En esta particular «Guerra de color de rosa y así, tras glos; vamos, que con jugar
de las Galaxias» controlas un leer en las instrucciones que la primera fase ya habréis
satélite que tiene encarga te esperan doce niveles lle visto casi todo el juego.
das misiones ofensivas y de nos de estas cualidades, re
fensivas. Así deberás elimi sulta que te pones a jugar y
nar todos los misiles que apa descubres que entre un nivel
rezcan cerca de tí, lo cual se y otro las diferencias son mí
realiza por medio de unos ra nimas, a excepción de la
yos láser que son dirigidos Hasta aquí todo bien, un aparición de más enemigos.
por un cursor, que se mueve clásico arcade espacial con Los decorados, los pocos
independientemente del sa muchos enemigos, rapidez que hay, no cambian; el co
télite si se pulsa la tecla o el de movimiento, adicción con lorido y los gráficos tampoco,
botón de disparo. siderable, calidad gráfica y así por los siglos de los si
TVOS DE
ESTRUCTURAS (y H)
Siguiendo con el temo que iniciamos en el pa
sado número vamos a ver un tipo de estruc
turas <|ue nos permitirán la realización de
complejos entramados en el flujo de nuestro
programa. Son, quizá, las estructuras que
más necesitamos conocer y comprender bien,
ya que su carácter básico y su extraordinaria
potencia las harán estar presentes en todos
los programas medianamente serios. Se tra
ta «lie las estructuras de control, con sus diver-
sas variantes: decisión, selección, bucles...
F. Javier MARTÍNEZ GALILEA
C omencemos con las más simples,
las estructuras de decisión, que FIG U R A 3 F IG U R A 5
quedaron apuntadas en el ante 10 1F condición THEN instrucciónl: 10 IF (nota > =5) THEN PRINT
rior número. Básicamente, al llegar a GOTO 30 “ aprobado” : GOTO 30
una de ellas el programa analiza la
condición que aparezca y, según su 20 instrucción2 20 PRINT “ Suspenso”
resultado, toma uno de los dos cam i 30 ... 30 ...
nos posibles. En forma de grato, pode
mos ver esta estructura en la figura 1 que dé un resultado BOOLEAN (verda
dero o falso). Esto es, puede tratarse de Esta estructura permite el uso de
una variable definida como boolean cualquier operador boolean —recor
(repasar, si se desea, el artículo a p a damos cómo operan los más habitua
recido hace dos números que habla les en la figura 6—, como podemos ver
ba de los tipos de datos), como en la en la figura 7 donde, con los valores
figura 4, donde la variable «gráficos» iniciales dados, siempre se ejecutará
definida como boolean y que, en un la Instrucción 1. La explicación es muy
punto del programa (escrito en Pascal) sencilla y no merece la pena exponer
toma el valor TRUE (verdadero), hace la. Podéis analizarlo vosotros o probar
que al llegar a la sentencia IF se eje otros valores y condiciones y predecir
cute la parte de programa que ap a los resultados.
rece a continuación del THEN, ignoran
do el ELSE; o bien una expresión que,
una vez calculada, resultará cierta o FIG U R A 6
La instrucción que, por antonomasia, falsa.
la representa es IF... THEN... ELSE... (fi AND OR NOT
gura 2). Aunque el Basic del Spectrum OP.I 0P.2 RESL1 OP.I 0P.2 RESOL. OP. RESOL.
no la implemento en su totalidad (fal FIG U R A 4
ta el ELSE), puede simularse usando el F F F F F F F V
«truco» de la figura 3 Si la condición VAR F V F F V V V F
se satisface, se ejecutará la instrucción gráficos:boolean; V F F V F V
t y el GOTO 30, con lo que la línea 20 gráficos;TRUE; V V V V V V
y su instrucción 2 quedarán olvidadas, IF gráficos THEN WRITELN (Impri
y si no es verdadera la condición, se mo los gráficos
Ignorará el resto de la linea 10, pasan ELSE WRITELN (No im
do a la 20 (instrucción 2, que corres primo gráficos) F IG U R A 7___________
pondería al ELSE) y continuando con el
resto del programa como antes. a; = 4;
La condición que se debe analizar Por ejemplo, en la figura 5 se anali b: = 3;
puede ser de cualquier tipo, siempre za la expresión situada entre parénte IF (a > 5) AND (b = 3) THEN instrucciónl
sis, donde si la variable «nota» toma un ELSE instrucción2;
valor mayor o Igual que 5 se ejecuta IF (a > 3) OR (b < I) THEN instrucciónl
F IG U R A 2 rá el resto de la línea 10; cualquier otro ELSE instrucción2;
IF condición THEN Instrucciónl valor provocará que se ignore el THEN
y lo que le sigue, continuándose el pro IF NOT (a = 0) THEN instrucciónl
ELSE instrucción2 grama en la línea 20. ELSE instrucción2;
Por supuesto que se puede introdu que puede variar, otros lenguajes nos
cir más de un operador boolean del F IG U R A 10 suministran diversas estructuras. El es
tipo que sea y hacer así todo lo com 10 IF n = l THEN instrucción 1: GOTO 40 quema de dos de las más usadas apa
pleja que se desee la condición. rece en la figura 14. En la primera de
Pero este tipo de estructura resulta ^0 IF n = 2 THEN instrucción2: GOTO 40
ellas la condición se evalúa antes de
muy pobre al permitirnos elegir sólo en 30 IF n = 3 THEN Instrucción entrar en el bucle: si es verdadera se
te dos operaciones. Veamos otra que 40 ... ejecuta y se vuelve a evaluar, proce
hará ¡limitadas las alternativas. so que se repite hasta que es falsa y
se salta al resto del programa. La se
SEGÚN selector gunda de ellas difiere principalmente
ELEGIR opciones en que la condición se evalúa al final,
con lo que el bucle se ejecutará siem
Esta estructura nos va a permitir que, pre al menos una vez. Los dos tipos de
según sea el valor del selector, ejecu Instrucciones son susceptibles de emu
temos una de las acciones previstas. larse con nuestro Intérprete de Basic a
Su grato aparece en la figura 8 y un base de condiciones IF (basten como
ejemplo en Pascal en la 9. ejemplos los de las figuras 15a y 15b
respectivamente, para los dos tipos se
ñalados), pero es más elegante utilizar
los lenguaje que si disponen de ellas.
In icia liza r y
DOS versio n es
Todo lo que hemos visto hasta ahora acerca del
DOS es para el + 3 lo que para una persona se
rian sus músculos y huesos. A pesar de algún que
otro mal pensado, un hombre es mucho más que
unos kilos de carne y algunos huesos. Es^un or-
Íunciona.
ianismo «inteligente» . . . , que a veces incluso
Juan C . JARAMAGO
Así un sistem a operativo no se con sajes de error. registros AF, BC, DE y HL
forma solo con las funciones impres — ENTRADAS : ninguna. corruptos. Preservados to
cindibles. Existe un tipo de rutinas que — SALID AS: dos los demás registros.
son, en su mayor parte, las encargadas Si no hay problemas: carry a 1 Es curioso... esta rutina NO FALLA
de gestionar el sistema de ficheros, el A corrupto. NUNCA. Para hacerla fallar no se nos
alma de todo operativo. De ellas de Fracaso: carry a 0. ocurre otro sistema que «sacar» las
pende la organización interna de los A = código de error. ROM justo en el instante en que está
datos y la propia filosofía de funciona Siempre: BC, DE, HL e IX corruptos. accediendo a las mismas, pero para
miento del + 3. B la s son las rutinas de Preservados todos los de eso hay que ser un poco bruto. Ade
ALTO NIVEL. más registros. más habría ciertas implicaciones sá
Las dos rutinas de hoy tan solo son dicas (posiblemente provocadas por
para calentar motores. La primera de DOS VERSION una niñez desgraciada o por un senti
bemos incluirla al principio de todos — Dirección en la tabla de saltos: miento de culpa debido a la frustración
los programas para inicializarlo todo. 103h ó 259d. y cansancio moral que a veces produ
La segunda tiene escasa o ninguna uti — Lee los números de edición y la ce trabajar con estos cacharros) que
lidad. versión del DOS (grabada en la ROM). lo mejor sería tratarlas con un especia
Se supone que estos dos números son lista.
comparados con los de edición y ver — Desensamble: sobra todo co
DOS INICIALIZAR sión de todo programa que se quiera mentario.
cargar, de forma que el fabricante ase DOSVER #01 CD XOR A
— Dirección en la tabla de saltos:
gura que un programa que tenga sus LD B,A
100h ó 256d.
números de edición y versión menores LD C,A
— Inicializa el DOS, los controlado-
que los del D.O.S. se ejecutará sin pro LD DE, #0101;
res de disco, el caché y el disco RAM,
blemas. Esto se llama «compatibilidad LD HL, #0070;
cierra todos los ficheros que estuvie
hacia abajo». SC F
ran abiertos, resetea los bloques de re
— ENTRADAS: ninguna. RET
conocimiento de disco (XDPB), deja los
valores por defecto de la unidad (A o — SALID AS: D = edición. No nos preguntéis para qué es el
M), el número de usuario (15) y el con E = versión. 112d. que carga en el registro HL. Al
tador de intentos (15) e inhibe los men- Siempre: carry a 1. gún oculto motivo debe tener, pero...
JUSTICIEROS
TOTAL ECLIPSE LAST NINJA D TOTAL ECLIPSE LAST NINJA
G: 8 O: 8
M: 8 A: 9
S:7 P: 5
Fernando Fuentes A lb erto Cam po
Pérez (Granada) C iria (Huesca)
Veam os cómo un
antaño bastante se rio y
que só lo nos deparaba
alguna que otra
em ocioncilla m ientras
decíam os cho rrad as a la
novia, hoy (y es que las
ciencias a d e la n ta n q u e es
una barbaridad) nos sirve
com o medio de transporte
hacia toda cla se de to de nosotros, será sólo un paseo por un E l tiempo de supervi-
mundos y peligros. futuro que esperamos próximo. para el novato suele
Básicamente, MUG es un juego interac de escasos segundos a me
l teléfono es otra interesante, aunque tivo por medio de un Modem, donde pue nos que te ayude algún veterano
SPY HUNTER
Prepárate para conducir un coche espía ultra-equipa-
do, turbo-propulsado y m eao-preparado evitando a los
enemigos que pululan por Ta carretera intentando des
truirte.
Debes tener cuidado de no salirte de la carretera al evi
tar a los agentes enemigos. En algunas ocasiones, al to
mar la bifurcación de la izquierda llegarás a uno caseta
donde tu coche se convertirá automáticamente en un ve
hículo anfibio. Pero no creas que en el aguo estarás a
salvo, ya que también allí hay agentes enemigos.
Éstos son tus enemigos y la puntuación que proporcio
na eliminarlos:
— Señor de la Carretero, con un coche blindado. La única
forma de eliminarlo es sacarle de lo carretera...... 150 ptos.
— N avaja, que es un especialista en socar tapacubos afi
lados paro destrozar tu carrocería ................... 150 ptos.
— Suelta-Barriles, que suelta barriles en el agua delan
te de tu vehículo anfibio ........................................... 150 píos.
— Pistolas, que disparo, y con gran ocierto, un rifle de
gran precisión .................................................................... 500 ptos.
— Helicóptero, que suelta bombos cariñosamente sobre
tu coche espía .................................................................... 700 ptos.
— Dr. Torpedo, experto en el arm a que utiliza de ape
llido ............................................................................................ 500 ptos.
ARMAMENTO
Cuando aparezca el vehículo de armamento podrás te
ner acceso a nuevas armos si consigues subir o él. Debes
de|ar que te adelante y entrar por atrás. Para poner en
m archa el arm a que hayas elegido debes utilizar el bo
tón de disparo. Una vez apretado si pulsos arriba o obojo
seleccionas am etralladora o cohete; con izquierda, la
m ancha de aceite; y con derecho la cortina de humo.
CONTROLES
Puedes controlar tu coche con teclado redefinible (sin
utilizar la tecla SPACE que es lo pausa) o con joysticks
Kempston, Sinclair o Protek.
PARAPSH0CK
Manuel Cillero Peñuela
os encontramos a principios de marzo del
Manos Unidas
CAMPANA CONTRA EL HAMBRE
LA MEJOR UTILIDAD PARA DISCO APARECIDA HASTA LA FECHA
AL FIN PARA PC Y SPECTRUM+ 3
DISCO LOGY
C a ra c te rís tic a s T é c n ic a s :
VERSIÓN SPECTRUM+ 3:
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ducir textos en tus juegos favoritos con mucha facilidad)
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cupón
I NO MANOf ONfOO POO ADELA V A D O !» W poner NUEVO) q u iere lo s /uogos)
TOTAL
J
Hoy el maléfico vejete de
los Cárpatos tiende una sar
mentosa garra para ayudar
en una de las más divertidas
aventuras-parodia y hasta
se dedica a buscar algo de
juventud en «Yenght» una
de las primeras aventuras
españolas.
E mpecemos por lo más A D. Francisco Javier La mucha comida y una espa Para poder luchar hay
importante para noso ra Medina, de Ciudad Real, da. que ir bien comido y con la
tros en España. quien pide un mapa del jue 5. El poblado Drot, hacia espada. Cuanta más comi
En 1984 Dinamic lanzó una go y cómo salir del laberin el Nordeste, que debes evi da, mejor. Come justo antes
primera aventura en caste to. tar y, en todo caso, sólo en de enfrentarte a ellos en
llano, se jugó poco, quizá A D. Anónimo de Sevilla trar en él para coger la co combate.
porque el público no estaba (poner nombre y dirección, mida que hay en su rincón Para ver hacia dónde ir
maduro para este tipo de jobar, ¿o es que sois del más al Nordeste. Al Sur del en una habitación teclea:
juegos. Habla sido el es Klu-Klux-Klan?) quien quie Rio Drot te aguarda la muer salidas. Para ver qué hay en
fuerzo de Nacho Ruiz, uno re que le explique lo que te en forma de ladrones. ella teclea: objetos.
de los hermanos fundado hay que hacer y se queja de 6. El poblado Jonk, muy Puedes «coger la comi
res de la hoy famosa pro que sólo hay habitaciones cerca del final, donde hay da», no «coger comida», es
ductora. vacías en el laberinto y de varios personajes contra los decir, hay que usar los artí
Es una alegría para este un tal Eric que se lo carga que debes luchar para pa culos.
depauperado anciano ver cada vez que lo ve. sar y donde te aguarda la Con Inventario, sabrás lo
que de nuevo algunos va A D. Miguel Lafuente muerte en la ciénaga al E s que llevas.
lientes la han retomado y (apropiado nombre) Casto te del Rio. En el momento oportuno
empiezan a llegar preguntas ra, de Segovia, quien dice 7. La zona final, del C as «comer la comida».
sobre ella. Por lo visto estáis que llega hasta el poblado tillo y del Valle de Yenght, Creo que todas las de
aún en una fase muy prima Jonk, pero que una serie de donde la muerte acecha al más explicaciones sobran.
ria, pero con el tiempo espe personajes diabólicos lo de primer paso en falso que te Os divertiréis un montón.
ro que preguntéis más so jan hecho unos zorros y de conduzca al Pantano Negro
bre esta bonita aventura. allí no puede pasar. (Al Norte de la puerta del
Contestamos a D. Miguel Pobres y desesperados Castillo), o en el Castillo
Ángel García Cómez, de amigos, en Yenght tenéis Maligno, al Este del Valle, o
Madrid, quien dice (textual que buscar la Fuente de la al Sur de la habitación don
S mente) ¡socorro! ¡auxilio!
Por favor, ayudarme en
Yenght, dadme alguna pis
Juventud. Su mundo se
puede dividir en 7 partes:
1. El laberinto, fácil de
de te espera Bloob).
El juego es sencillo, pero
interesante y fácil de ma
ta de lo que hay que hacer. mapear, porque casi todas pear, por lo que si os man
A D. Javier Bundó Her las habitaciones tienen sa do el mapa, lo estropearía
nández, de Hospitalet de lidas diferentes. mos todo. Un poco de pa
Llobregat, Barna, quien no 2. El valle del Norte y su ciencia.
encuentra la llave para sa Bosque, donde se encuen Hay unos personajes
lir del laberinto. tra comida y una espada. Si bastante chorras que te dan
continúas al Oeste caes de consejos totalmente inúti
nuevo en el Laberinto. les, son Osten, Ferden, Gaf,
3. El valle del Sur y su O riss y Tweed. En general,
Bosque, donde hay una lla ni caso. Hazte el loco.
ve y si te equivocas de di Pero hay otros bastante
rección y vas hacia el Oes bordejos, como Eric, Bebz,
te caes de nueo en el Labe Theef, Gosp, Dunge y Bloob
rinto. (¿quién les pondría estos
4. La zona de las Monta nombres?), a quienes debes
ñas Yenght, con el Lago y evitar o contra quiénes de
Castillo Central, donde hay bes luchar.
&OÜED OF THE RING!
S ignifica «Aburrido de ce Llorón. examínala y luego levánta dentro de tan divertido co
los Anillos» y es una Bien queridos obnubila la: ¡Voilá, la pimienta! mo elitista mundo.
parodia del famoso dos, el chocheante viejo Su uso: sirve para derra Empezaremos con algu
Lords of the Rings que ya acude, como siempre, en marla en las puertas de Mo nos errorcillos y palabras
hemos visto en los números vuestra ayuda, aunque algo rona y poder entrar. clave del propio Bored.
170 a 173. lento y vacilante debido a la 6- Para escapar de las En la tercera parte, diríge
Toda la historia tiene un artritis que lo corroe. hordas de los Denizers, te al supermercado y com
sentido de humor verdade 1- EI objetivo de la primemonstruos que viven en la pra la sal. Luego hacia el S,
ramente demencial, desde ra parte es devolver el Gran región del Gran Hall, pasa E, N y 3E hasta llegar a en
la insólita entrada inicial de A n illo a la s M ontañas do el laberinto de Morona, frentarte al bicho que lanza
Frandalf, pasando por el Gloom (de la Tristeza) que hay que darles el póster (ver fuego. Espera un turno y
comportamiento de los co se encuentran en las tierras n.° 2). luego deja caer la sal, mis
bardes ayudantes Spam, de Dormor. 7- EI Nazai sobre el C5 seteriosamente el bicho se
Pimply y Aragont, quien se 2- Para salir de las Minasdestruye con el rifle antipá muere y después de muer
pone a recitar todos los de Morio, en el Great Hall tico. Esto es una alusión to te mata a ti también.
nombres de sus antepasa hay que insertar la batería irónica al cochecito eléctri En la primera parte, si
dos a la menor oportunidad para obtener la moneda (pa co creado por Sir Clive Sin quieres obtener curiosísi
que le des. rodia de la Original en la clair y que en cierto modo mos resultados teclea las
El jugador controla el per que es justo al revés). le llevó a la bancarrota (pa siguientes palabras: climb
sonaje de Fordo y el guión Con la moneda vete al ra los extraterrestres que no tree, bum, sex, fart, grandalf
está muy bien estructurado Sur y aparta una moqueta sepan quién es Sir Clive, es why, why.
en una enorme aventura de para encontrar la llave con el inventor del querido En la segunda, prueba
más de 200 localidades que la cual podrás abrir la puer Spectrum). con: Kill Pixie, Kill gay, car-
viene en dos cassettes. ta. Luego mueve una alfom 8- Para escapar del sauce lin, damn, sex chloroform,
Los problemas son difíci bra que hay en el suelo y en llorón has de pedir ayuda al sex legoland, swim, insert
les, pero lógicos, aunque contrarás una salida y un loco de Tim Bombadil. nob (en la máquina expen
casi siempre con un giro tesoro en ella. Espero queridos abomi- dedora), throw rope (en el si
inesperado. En cuanto al Vuelve y coge el rifle, nalitos que lo anterior os tio donde la encuentras),
mapa, es muy extenso y es compra un mapa y entra en sirva de ayuda para hacer balhog hi (en el extremo
tá muy bien concebido. el complejo de las minas. algunos avances en tan jo oeste del Autobahn de las
Los aventureros que es Allí la ruta es E, N, E, E, S, cosa aventura. Os espero Tierras Medias), farmer hi
tán inmersos en este de O, S y Este a una alcoba en fases más avanzadas. (cuando esté presente el ri
mencial mundo son: D. Ja donde encontrarás un pós Y ya que estamos hablan fle), w **k, examine Pixie.
vier San José, de Miranda ter de Sylvester Stallone, do de una aventura con Por cierto, hay una solu
del Ebro, Burgos; quien pre luego con dos Oestes y un gran sentido del humor, ción muy fácil para la se
gunta cuál es el objetivo de Sur estarás libre. aprovechemos la coyuntura gunda parte por medio de E,
la primera parte. Por cierto, Pero no te quedes por ahí para penetrar en una face S, E, N, say help, N, E, boat
también preguntábais va mucho tiempo, deja el pós ta de estos juegos que aún y se acabó.
rias cosas sobre el PAW ter y sal pitando o los mons no hemos tocado: la de los En la tercera parte: chris,
porque no entendíais el ma truos te contagiarán una errores o «bugs» que se han cheat (después del Gold-
nual. Espero que ahora con horrible enfermedad. colado en el programa y bum) shoot spam (si llevas
su nueva versión en caste 3- La clave de la terceraque por sus inesperados, y el arma), eat salt, gay, msx,
llano no tengáis ningún pro parte es TREVOR and el a veces paradójicos efec rem.
blema. apellido de la Bo. tos, crean situaciones hu Es muy frecuente que ha
De D. Javier Salvat Mal- 4- Para matar al Basiliscom orísticas o cuando me yan incluido como claves
donado nos han remitido de la tercera parte, primero nos, alucinantes. los nombres de algunos de
los magos de Tokes y Po has de llevar las gafas de También hablaremos de los participantes en la cons
kes dos cartas de ha mucho sol para evitar su terrible otro tema poco conocido: trucción de la aventura o de
tiempo, pero como nunca mirada. cuando el creador, o los amigos, teclea los siguien
es tarde si la dicha es bue Para ello debes coger la creadores, han introducido tes: judith, ian, fergus, ja-
na, vamos con vuestras pre ruta a que te damos a tra claves secretas o palabras son, paúl, mandy, hcw,
guntas: vés de los p antanos poco frecuentes que te con bronsky.
a-¿Cómo salir de las mi (Marsh): 2N, 2SE, 2N, E, S, ducen a partes del progra No te quepa la menor du
nas de Morio en la segunda 4E, N, W, N y 2E. ma que se salen de lo habi da de que después de ha
parte? Allí debes dar al Goldbun tual. cerlo, tendrás una visión
b-¿Cuál es la clave para (evidente parodia del Go- Nosotros, en España, to muy diferente del Bored of
la tercera parte? llum del Hobbit) el ladrillo davía no hemos llegado a the Rings y de las aventuras
D." Loli Morón Sánchez, de platino y luego empanta esta fase, para ello se nece en general.
de Getafe, Madrid, quien no narte buscando hasta que sita llevar varios años ju En el próximo número ve
sabe cómo matar al temible encuentres las gafas (que, gando aventuras, clubs que remos más curiosidades de
basilisco ni dónde encon por cierto, están bastante divulguen estos detalles y aventuras famosas.
trar la pimienta y qué se de limpias para haber estado en general un enfoque algo
be hacer con ella. perdidas por este lodoso si diferente sobre lo que son
D. Juan Cuesta Juliá, de tio). estos juegos: un mundo
Sevilla quien no sabe: Vuelve donde el B a silis aparte.
a-Cómo escapar de los co, con 2W, S, E, S y 2W y Pero esta momia confía
extraños. Denizers. encementa al bicho. en vosotros y espera que
b-Cómo destruir el Nazai 5- En cuanto a la pimienpronto entréis en ese grado
o Nazulus que va encima de ta, debes buscar cuidadosa de aventuro-madurez, por
un C5. mente en la piedra que hay eso vamos a sumergirnos,
c-Cómo escapar del Sau en el Featherwop Beacon, quizá algo prematuramente,
ICRO H O BBY 57
BUZÓN DE BUZÓN DE SOFTWARE
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adjunto. Si la respuesta puede ser
del interés de otros lectores será
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Por favor, no utilizar este espacio
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( I S T I I f S (f
> iM S ei
proporcionarnos energía. Vamos Cuando pulsas una tecla salen
cuatro veces a la derecha y ROCK’N ROLLER varios mensajes más y a la
cogemos el disco (GAME DISK); tercera vez que pulses, sale el
entramos por la puerta, vamos a logo de .Diñarme y el programa se
la izquierda donde utilizaremos la Ya os facilitamos en su momento bloquea. Es curioso ¿no?
cuerda en el hueco de los la combinación de teclas que os
ladrillos, tras lo que recogeremos proporcionaba vidas infinitas,
el huevo (EGG) que también nos pero, no contento con esto,
dará energía. Subimos por la Manuel Rodríguez, de Valencia, THE RACE AGAINST TIME
cuerda y pasamos al despacho nos envía el poke con el que
del Pingüino, donde cogeremos el vuestro buggy será inmune.
imán (MAGNET) y lo utilizamos POKE 26936,201
estropeando el GAME DISK. Diego Toro, de Badajoz, nos
Veremos una diana en la pared, cuenta en su carta cómo ver el
con una cara familiar por cierto, final de este juego sin
lanzamos el dardo y SOL NEGRO completarlo. Desde Africa hay
encontraremos el pase (PASS). que recorrer varias pantallas
Con éste en nuestro poder ya hasta llegar a una con muchas
podemos salir de la tienda. Por si Eduardo González, de La columnas. Aquí entraremos por
os resulta lioso el recorrido es: Coruña, es otro de los aficionados una flecha y después en otra
A, D, A, D.A, I.I.I, AR.D.AR, 1,1, A, utiliz a descubrir claves. Aquí está la hasta llegar a un bosque. Unas
ar LIFT KEY,I.A,A, siendo A de la segunda parte de este pantallas más y encontraremos el
abajo, I izquierda, D derecha y programa de Opera: 2414520. abrigo (COAT). Con éste en
AR arriba. nuestro poder os dirigís a
América del Norte en busca de la
Vamos dos veces a la derecha AMOTO’S PUF última pira olímpica que se
y bajamos por la escalinata. Otras encuentra unas pantallas más
dos veces a la derecha, subimos adelante. Os daréis cuenta de
y, dos pantallas más a la derecha, que no podéis entrar; pero
cogemos el bote (POP) que nos Adictivo y rápido como él sólo
proporciona algo de energía. este arcade de System 4. Algo de soltando y cogiendo el abrigo, al
Seguimos a la derecha dos veces ayuda nunca viene mal y eso es mismo tiempo que dirigimos a
más y cogemos la linterna precisamente lo que nos nuestro protagonista hacia
(TORCH). Desde aquí , cuatro proporciona Manuel Rodríguez, adelante, podremos pasar y
veces a la izquierda, bajamos, de Valencia. contemplar el final.
cinco veces a la derecha, POKE 51042,n n = n.° de vidas
cogemos la llave (DOOR KEY), POKE 52008,0 infinitas vidas
volvemos tres veces a la
izquierda, usamos el pase y
HABILIT
entramos. LOS PAJAROS DE BANGKOK
Estamos en la mansión del
pingüino, usamos la linterna y Habilidosos deberéis ser en
vamos a la izquierda dos veces. Jesús Serrano, de Zaragoza, ha este arcade de Iber. Pero Manuel
Cogemos la cinta de video (TAPE) descubierto un pequeño «bug» en Rodriguez, de Valencia, os va a
y vamos a la derecha dos veces, esta aventura del famoso facilitar el trabajo con este par de
subimos, vamos a la derecha, detective Pepe Carvalho. pokes.
subimos, y cogemos el bizcocho Comenzáis el juego (en versión POKE 28144,195 infinitas vidas
(CAKE) del que ya podéis simplificada) así: SUBE, ESPERA, POKE 26758,195 inmunidad
imaginar su utilidad. Vamos a la BAJA, OESTE, SUR, SIENTATE, DI
derecha tres veces, bajamos, SI, y nuestro protagonista estará
vamos a la izquierda, bajamos, colgado de un cabo en el FERNANDEZ MUST DIE
dos veces a la derecha y usamos basurero. BALANCEATE y caerás
la llave. Entramos por la puerta, sano y salvo al borde del agujero,
vamos a la derecha dos veces, pero teclea SALTA AL POZO y
bajamos, a la izquierda, dos veces comienzan las sorpresas. Sin Para este tipo de juegos nunca
a la derecha, bajamos, a la cambiar de pantalla, aparece este viene,mal tener algún pokecillo
izquierda, subimos y cogemos la mensaje: como los que nos envía Javier
trompeta (TRUMPET). La usamos ERROR: Message not found García, de León.
y tocaremos una hermosa balada. IF (NOUN (54)) (MESS (130)) POKE 47301,n n = n.° de vidas
Vamos a la derecha, usamos el MESS (131) HOLD (9999) EXIT jugador 1
disco y, si todo ha ido bien, END POKE 47290,n n = n.° de vidas
alcanzaremos el ansiado 100%. jugador 2
GREGORIO SIMÓN
MORALES
(MADRID)
Encargador: persona qu e se ocupa d e
ir pidiendo carg ad o res a sus
em pleados.
Athena:
POKE 47565,0 C argar cualquier fase.
POKE 55267,0 Inf. tiempo.
POKE 51612.0 Inf. vidas
POKE 47593.0
JOAQUÍN SANZ SABINO POKE 47971.201 Inf energía.
(GUIPÚZCOA) 1942:
C ada día «Merjors». poke para el POKE 52288,n Empezar con puntos.
«Ikari Warriors» POKE 48415,0 Sin enem igos
Ikari Warriors: POKE 46650,0 Inf rizos.
POKE 39919.34 Inf balas POKE 40315.0 Inf vidas.
POKE 40078.34 Inf granadas Turbo G irl:
POKE 39611.24 Inmunidad POKE 27269,n n = mim d e vidas.
POKE 41178,n n = núm d e vidas POKE 27287,n n = núm. fase. J. JOAQUIN MORALES
(1-144) SÁNCHEZ
Auf Wiedersehen Monty: MIGUEL A. RUIZ SORIA (LÉRIDA)
POKE 47715.201 Inmunidad a (ALBACETE)
apisonadoras Más peleas...
Pokitos (Bledine): Pokes p ara los Fighting Warrior:
POKE 42160.201 Inmunidad a bichos.
POKE 37002,0 Inmunidad a suelos y pequeños d e la casa POKE 60707,3 Juego más fácil.
agua Slap Fight: POKE 60991,n n = núm. d e vidas.
POKE 41139.0 Inf vidas POKE 50703,201 Sin enemigos. POKE 61233,0 Inmunidad.
POKE 47485,201 Sin apisonadoras POKE 51292,201 Inmunidad. Rambo:
POKE 48230,201 POKE 38841,24 Inf. vidas.
POKE 48872,0 Sin decorado Xecutor:
UNAI GARCÍA AMILIBIA POKE 48456,n n = núm d e vidas. POKE 47216,201 Inmunidad jugador
Comando: 1.
(CÁDIZ) POKE 27773,58 Inf granadas POKE 47320,201 Inmunidad jugador
iOué ocasión1 Pokes gratis para el POKE 56981,24 Inmunidad 2.
«Mortadelo y Filemón» POKE 25973,n n = velocidad.
Mortadelo y Filemón: POKE 25686,201 Sin sonido.
POKE 53801.201 No p erd e r objetos Némesis: DAVID VILANOVA
POKE 51181,24 Dinero POKE 51949,0: (ANDORRA)
POKE 51186,1 POKE 52140.0
POKE 51193,55 Todo gratis ¡Por fin!, ¡por fin llegamos a la «Z»f
POKE 52144,0 Zythum:
POKE 50440.1 POKE 52145.0
POKE 50437,1 Inf vidas POKE 52508,n n = núm. d e bombas
POKE 52146.0 Inf vidas POKE 52503,n n = núm. d e vidas.
Nomamed:
POKE 36879,0 POKE 54789,0 Inf. vidas.
POKE 36880.0 ISMAEL DÍAZ DAMBORIENA POKE 54727,201 Todas las fases son
POKE 36881,0 (GUIPÚZCOA) montaña.
POKE 36882.0 Vaya venganza, qu e todo un caballero
POKE 36883.0 profane el Atic-Atac
POKE 36884.0 Knight Lore:
POKE 36885.0 Inmunidad POKE 47196.201 Inmunidad a
POKE 33715,0 Inf vidas enemigos.
POKE 50084,201 Inf tiempo
POKE 53567,201 Inf vidas.
ALBERTO PRATS BONDIA Profanation:
(VALENCIA) POKE 44805,201 Atravesar paredes.
Foko. Poke iluminador, para jugar por POKE 45877.201 Sin bichos.
las noches POKE 47672.201 Inmunidad
Bionic comando: POKE 47693.0 Inf vidas
POKE 334274.0 Inf vidas Atic Atac:
Target Renegade: POKE 36519,0 Inf. vidas
POKE 5991,0 Inf. vidas Avenger:
POKE 62936,0 POKE 54046,0 Shurikens inf
POKE 62949,0 POKE 41200,24
POKE 62969,0 Inf. tiempo POKE 50454,201
Paper Boy: POKE 50480,201 Inf. vidas.
POKE 48023,201 Inmunidad JOSÉ ERMINO
POKE 50577,24: SERGIO VIADER Ambientes mágicos para pokes
POKE 50578,2 mágicos.
POKE 50579.0
MATAMACA Nosferatu:
POKE 50580.0 Inf. vidas (TARRAGONA) POKE 44908.0:
North Star: Pokeria poke que no sirve p ara nada POKE 44909.0 Comenzar en
POKE 45795,0 Sin enemigos (lo cual no es el caso) cualquier fase.
POKE 48228,0 Inf oxígeno Salamander: POKE 38878,194 Perros inmóviles.
POKE 48372.0 POKE 40649,201 Muestra camino. POKE 38393,194 Ratones inmóviles.
POKE 48377.0 POKE 42608,201 Enemigos invisibles POKE 38543,194 Sin murciélagos.
POKE 48378,0 Elite: POKE 32496.201 Inf. tiempo
POKE 48379,0 Inf Vidas POKE 28822,0 Inf. bom bas d e Black Lamp:
Samurai Warrior: energía POKE 32874.175 Inf. vidas
POKE 35833,0 Inf. tiempo POKE 56996,254 Inf. fuel POKE 33234,201 Juego rápido.
POKE 41389,0 No gastar dinero POKE 56417,0 Inf hiperespacio. POKE.35903,201 Sin enemigos,
POKE 37866,167 Inmunidad a golpes POKE 39959,0 Inf. misiles excepto dragones.
POKE 40767,0 Ganar el juego POKE 46848,201 Sin enemigos. POKE 33607,n n = núm. d e vidas.
ÁNGEL MÁRQUEZ ISADO AÍTOR VALTIERRA JORGE SOLE SELLARES
(BADAJOZ) MADARIAGA (BARCELONA)
Mikro-gen fue toda una pionera en (VIZCAYA) ¿Cuándo incluirán a los pokes entre
juegos para el Spectrum. Demos un los artículos d e prim era necesidad’
Regreso al pasado: Jet set Willy II:
pequeño repaso: Bounty Bob:
Áutomanía: POKE 36477.0 Inmunidad a objetos
POKE 42993,0 móviles
POKE 62220,201 Juego muy rápido. POKE 56694,0 Inf. vidas
POKE 64603,201 Objetos fijos. POKE 23879.217 Inf vidas
Jet Pac: Short circuit:
POKE 62615,201 Inf. tiempo. POKE 25018,0 Inf. vidas
POKE 64968,167 Inf. vidas. POKE 36485,201 Inmunidad a baches.
POKE 25020.0 Juego más fácil POKE 37901,201 Sin enemigos
Pyjamarama:
POKE 48658,201 Inf. vidas.
Herbet’s Dummy Rum:
POKE 36960,201 Inf. tiempo.
POKE 39656.201:
POKE 39688,201 Inf. vidas.
FECHAS
Agustín Morales, de Sevilla, nos ha enviado una curiosa forma de
que aprendáis las fechas históricas más importantes. «Fechas» es un
juego en el que pueden participar hasta cinco jugadores simultá
neamente, realizándose contra-reloj. Las intrucciones están inclui
das en el programa y, en la opción de configuración, podréis modi
ficar el número de jugadores, nombres de éstos, tiempo disponible
para cada uno y el número de fechas entre las que hay que elegir
la correcta. Para ampliar la base de datos, se deben añadir las lí
neas DATA correspondientes a partir de la última (actualmente la
6121) y sin dejar separación entre los números de línea. En cada DA
TA debe ir el hecho histórico entre comillas y, separado por una
coma, el año; si este es anterior al nacimiento de Cristo, deberá lle-
Tras esto, habrá que modificar la varía
la línea 130 con el número de DATAS to
tal tras la modificación (actualmente 120). TODAS LAS MA
YÚSCULAS SUBRAYADAS DEBEN SER INTRODUCIDAS EN
MODO GRÁFICO.
1 6 1 0 L E T M RR GE N= IN T ( R N D * 5 0* C N U M
O P C /2 ))+ 1
1 6 2 0 LET SIGN O = INT ( R N D + . 5 ) - l
1 0 0 0 REM HHHMM 1 6 2 5 I F S I G N O = 0 THEN L E T S I G N 0 = 1
1 0 1 0 DI M F ( 5 ) : DIM T I S ) 1 6 3 0 L E T RN NO F R LS O = R N N O U ER D + SI G N
1 1 0 0 I N K 9 : BORDER 4 : C L S O*MARGEN
10 REM * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 1 1 1 0 FOR 1 = 0 TO 3
11 REM PROGRRMR F EC H AS 1 6 4 0 L E T K * = S T R * ( R B S RN NOF RLS O)
12 REM * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 1 1 2 0 P R I N T RT 1 , 0 , P R P E R 5 ; B * 1 6 5 0 I F R N N O F R L S O <0 TH EN L E T K * =
13 REM BY P G U S T I N MORRLES CRNO 1 1 3 0 P R IN T PRPER 4 ; R T 1 * 4 , 0 ; B* K f+ ” a J . C . ”
15 REM SEU ILLA 1 1 5 0 NEXT I i 8 6 0 LET F * ( K ) =K*
16 REM * « « « * « « 4 * l * * * « * « * t « f * « * 1 2 0 0 RESTORE 1230+NUM JUG 1 6 7 0 FOR N = 1 TO K - l
17 REM 1 2 0 5 D IM X ( 5 ) 1 6 8 0 I F F * (N) = F * (K) TH EN GO TO 1
18 REM 1 2 0 7 LET R = 15 610
50 RESTORE 8 0 1 2 1 0 FOR 1 = 1 TO NUMJUG 1 6 9 0 NEXT N _____
55 INK 9 1 2 1 5 RERD X ( I ) 1 7 0 0 I F K=NUMOPC THEN GO TO 1 7 4 0
60 FOR I =USR " A ” TO USR ” B ” + 7 1 2 1 7 PLOT X ( I ) , 1 2 5 1 7 1 0 LET K =K♦1
65 RERD K: POKE I , K 1 2 2 0 FOR L = 1 TO 8 : DRRU A * C O S <( 1 7 2 0 GO TO
70 NEXT I (L -l)/8 )* 2 * P I),A * S IN < (< L -l)/8 )t 1 7 3 0 REM _ ________________
80 DRTR 0 , 1 9 9 , 4 0 , 1 6 , 1 6 , 4 0 , 1 9 9 , 2 * P I ) : NEXT L 1 7 4 0 L E T T E C L R C O R R E C T R s I N T (RND*
0 1 2 2 7 P L O T X ( I ) + 8 , 1 4 4 : DRRU 0 , 1 5 N U M O P C ) +1
85 DRTR 1 7 0 , 1 , 1 6 8 , 5 , 1 6 0 , 2 1 , 1 2 8 1 2 3 0 NEXT I
,8 5
90 L E T ft4s **B BBB BBB BBBBBBBBBBBB
1 2 3 1 DRTR 1 2 0
1 2 3 2 DRTR 4 0 , 2 0 0
his F“aafliBiBB
1 7 6 5 GO SUB 5 0 6 0
1 2 3 3 DRTR 4 0 , 1 2 0 . 2 0 0 1 7 7 0 LET X= 1 : LET Y = l l : LET K* = "
1 2 3 4 DRTR 4 0 , 9 5 , 1 4 8 , 2 0 0 A T E N C I O N ” ♦ J * ( I ) : GO SUB 5 0 0 0
1 1 5 POKE USR " N “ , 2 5 5 1 2 3 5 DRTR 4 0 . 8 0 , 1 2 0 , 1 6 0 , 2 0 0 1 7 7 5 FOR K = 1 TO 8 0 NEXT K: GO S
1 1 7 OUER 0 1 2 4 0 P LO T 1 , 1 7 5 : DRRU 2 5 4 , 0 : DRR UD 5 0 7 0
1 2 0 DIM J $ ( 5 , 1 5 ) U 0 , - 6 3 : DRRU - 2 5 4 , 0 : DRRU 0 , 6 3 1 7 8 0 GO SUE
1 2 5 FOR 1 = 1 TO S : L E T J $ ( I ) = " J U 1 2 5 0 FOR 1 = 1 TO 1 4 1 8 6 0 REM „
GRDOR ” + S T R $ I NEXT I 1 2 6 0 PRINT PRPER S ;R T 1 + 7 , 0 ; 8 * 1 8 6 5 GO TO
1 3 0 L E T DRTOMRX = 1 2 0 1 2 7 0 NEXT I 1 8 7 0 NEXT I
1 4 0 L E T T I E M P O = 6 0 : L E T NUMJUG = 1 1 2 8 0 FOR 1 = 1 TO 5 1 9 9 0 GO TO 1 5 1 0
L E T NUMOPC = 4 _________ 1 2 9 0 P R I N T P R P E R 7 ; RT 1 + 8 , 7 2 0 0 0 REM
1 5 0 REM ____ 1 3 0 0 NEXT I
1 5 5 DI M P ( 5 ) : DI M G C5) 1 3 1 0 FOR 1 = 0 TO 4 S T E P 2
1 6 0 P R P E R 5 : BORDER 0 : C L S 1 3 2 0 P LO T 0 + 1 , 5 8 + 1 : DRRU 2 5 4 - 2 * 1
1 6 3 BRIGHT 1 FOR 1 = 0 TO 2 1 : P R , 0 : DRRU 0 , 5 0 - 2 * 1 : DRRU - 2 5 4 + 2 * 1
I N T P R P E R 7 ; INK 2 ; C $ NEXT I , 0 : DRRU 0 , - 5 0 + 2 * 1
1 7 0 FOR 1 = 8 TO 1 8 1 3 3 0 NEXT I
1 7 5 P R I N T RT 1 - 2 , 3 , P R P E R 5 ; I N 1 3 5 0 P LO T 0 , 0 : DRRU 2 5 5 , 0 : DRRU
K 7 ; C $ ( TO 2 5 ) 0 , 5 3 : DRRU - 2 5 5 , 0 ; DRRU 0 , - 5 3
1 8 0 P R I N T RT 1 , 5 ; P R P E R 1 ; INK 1 5 0 0 REM _
7 ; C $ ( TO 2 5 ) 1 5 0 1 PRPER _
1 9 0 NEXT I 1 5 0 5 LET Y = 1 1 : LET X = 0 : LET K* =
1 9 5 FOR 1 = 1 TO 3 : P R I N T RT 1 , 5 ; P U L S E UNR T E C L R P R R R COMENZRR” :
P R P E R 5 , INK 1 ; C $ ( TO 2 2 ) : NEXT GO SUB 5 0 0 0
I 1 5 0 6 LE T MOU = 0
2 0 0 P R I N T , P R P E R 5 , INK 9 ; RT 2 1 5 0 7 I F I N K E Y * = " " TH EN GO TO 1 5 0
,6.** PROGRRMR F E C H R S 7
2 0 5 INK 9 1 5 0 8 GO SUB 5 0 7 0
2 1 0 P R I N T P R P E R 5 , R T 8 , 4 ; " 1 . CO 1 5 0 9 P R I N T RT 1 7 . 2 ; ” CURL E S E L A
MENZRR J U E G O ” NO ” ; RT 1 9 , 3 ; " U E R 6 r 6 E R O ? • • : P R I N T
2 2 0 P R I N T P R P E R 5 ; RT 1 0 , 4 ; " 2 . C RT 1 5 , 1 9 ; " * O P C I O N E S * ”
ONFIGURRR J U E G O ” 1 5 1 0 FOR 1 = 1 TO NUMJUG
2 3 0 P R I N T P R P E R 5 ; RT 1 2 , 4 ; ” 3 . L 1 5 2 0 I F F ( I ) = 1 J h ^ N GO TO 1 8 7 0
I S T R R B R S E DE D R T O S ” 1 5 3 0 REM
2 4 0 P R I N T P R P E R 5 ; RT 1 4 , 4 ; " 4 . I 1 5 3 5 RRN DOMIZE
NSTRUCCIO N E S ” 1 5 4 0 L E T I N D I C E = I N T ( RN D* (D RT O M R
3 0 2 I F I N K E Y * O " " TH EN GO TO 4 0 X+ 1 0 ) ) +1
0 1 5 4 5 I F I N D I C E >DRTOMRX T H EN GO T
310 BORDER 0 O 1540
400 GO SUB 9 9 8 0 1 5 5 0 RESTORE 6 0 0 0 + I N D I C E
415 BEEP . 1 , 2 0 1 5 6 0 RERD H $ , R N N O U E R D
420 L E T OP =URL I * 1 5 7 0 L E T R * = S T R * ( R B S RNNOUERD)
430 I F 0 P = 1 TH EN GO TO 1000 1 5 8 0 I F RN NO U ERD <0 TH EN L E T R * = R
440 I F OP = 2 THEN GO TO 2000 +" a J . C . "
450 I F OP = 3 TH EN GO TO 9800 Í 5 9 0 REM
460 I F OP = 4 TH EN GO TO 9900 1 6 0 0 L E T K = l : D IM F * CNUMOPC, 1 0 )
2010 BRIGHT 0: PRPCR 6: BORDER 5 6026 DRTR "DESCUBRIMIENTO DE AME
: INK 9: CLS RICA",1492
2015 BRIGHT 1: FOR I* =0 TO 21: PR 6027 DRTR "ANEXION DE NRURRRA",1
INT RT 1,0, PRPER 1, INK 5;C $ : N 512
EXT I 6028 DRTR "JUANA LR LOCA REINA E
2020 PRINT PRPER 6; INK 9;RT 0,6 N CASTILLA".1505
;” CONFIGURRR JUEGO 6029 DRTR "CARLOS U EMPERADOR DE
204.0 INPUT "INTRODUZCA NUHERO DE ALEMANIA",1519
JUGRDORES DE 1 R 5 ............... 6030 DRTR "CONCILIO DE TRENTO",1
........... * ; k $ 563
2045 IF K4 "* ="" THEN GO TO 2070 6031 DRTR "BATALLA DE LEPANT0",1
2050 IF K§ <"1" OR K$>"5"
........... THEN GO 571
TO 2040 6032 DRTR "CONQUISTA DE MEXICO P
2060 LET NUHJUG =URL K$(l) OR HERNAN CORTES",1519
2070 LET Y =2: LET X =1: LET K f="N 6033 DRTR "CONQUISTA DE PERU POR
UHERO DE JUGRDORES : "♦STRS NUMJ PIZRRRO" 1523
6034 DRTR'"EXPEDICION DE ORELLRN
UG R POR EL AMAZONAS",1541
2000 GO SUB 5000 6035 DATA "CONQUISTA DE CMILE PO
2085 LET Y=5: LET X=0: LET K4 ="N R UALDIUIA",1539
OHBRE DE LOS JUGRDORES": GO SUB 6036 DATA "6ERR0TR DE LR ARMADA
5000 INUENCIBLE",1588
2090 LET CONT =1 6037 DRTR "PRIMERA UUELTfl RL MUN
2100 INPUT "NOHBRE JUGRDOR "+STR DO DE MAGALLANES-ELCANO",1519
f CONT,": ";N4 6038 DRTR "CARLOS I ES REY DE ES
2110 IF LEN N | >15 THEN LET N4=N$ PANA",1517
( TO 15) 6039 DRTR "INSURRECCION DE DROIZ
2115 IF Nf<>"" THEN LET J<(CONT)
iNI
2120 LET Y *CONT 46: LET X =1: LET
K4="JUGADOR "+STR4 CONT♦"
(CONT): GO SUB 5000
2125 IF CONT=NUMJUG THEN GO TO 2
150
2130 LET CONT =CONT +1
2140 GO TO 2100
"♦J$
a
2150 INPUT "TIEHPO PRRR CRDR JUG
RDOR DE 10 R 300 SEGUNDOS
"; n$
2155 IF N$ ="" THEN GO TO 2250
2160 FOR 1=1 TO LEN N*
2170 IF Nt(I)<"0" OR N$ >"9” THEN
GO TO 2150
2180 NEXT I
2190 LET TIEHPO=URL N4
2200 IF TIEHPO <10 OR TIEMPO>300
THEN GO TO 2150
2250 LET Y =CONT +9 LET X =0 LET
K 4="TIEHPO PRRR CRDR JUGRDOR
♦STRf TIEHPO
2260 GO SUB 5000
2270 INPUT "NUHERO DE FECHRS PRR
fl ELEGIR LR CORRECTR DE 2 R 6
2275N IF N $="” THEN GO TO 2300
2280 IF N4<"2" OR N$>"6" THEN GO
TO 2270
2290 LET NUHOPC =URL N$
2300 LET Y =CONT +11. LET X =0: LET
K$="NUMERO DE FECHRS : "♦STRf N
UHOPC
2310 GO SUB 5000
2320 LET Y =20: LET X=4
DRTOS CORRECTOS ? (S/N)
LET K $ =" *
2330 GO SUB 5000
2335 POKE 23658,8
---- — _ . .,s .. THgN
TJ
2340 LET I$ =INKEY4
2350 IF I$="S" GO TO 150
2360 IF I4="N" THEN GO TO 2000
2370 GO TO 2340
4999 STOP
5000 LET LON =LEN K$
5020 FOR K =1 TO LON
5030 PRINT RT Y,K4X;K$(K)
5040 NEXT K
5050 RETURN
5060 REH BORRR PRNTRLLITR
5070 FOR K =1 TO 5 „ ,
5080 PRINT PRPER 7;RT K^8,l;Bf(
TO 30) Y U ELARDE", 1 5 2 0 6 0 7 0 DRTR " C O M I E N Z A E L R E I N A D O D
5090 NEXT K 6 0 4 0 DRTR "MUERE EN Y U S T E CARLO S E ISABEL I I " , 1 8 3 3
5095 RETURN I " ,1 5 5 5 6 0 7 1 DATA "COOK TOMA P O S E S I O N DE
5500 PRINT T (I): RETURN 6 0 4 1 DRTR " R E I N A F E L I P E I I " , 1 5 5 5 NUEUR Z E L A N D A " , 1 7 6 9
5600 LET F (I)=1: RETURN 6 0 4 2 DRTR "GU E RR A DE LR IN D E PE N D 6 0 7 2 DRTR " A B O L I C I O N DE LR E S C L R
5700 PRINT "CORRECTO": STOP E N C I R EN E S T A D O S U N I D O S ” , 1 7 7 5 U ITU D ",1 8 3 3
5800 PRINT ' 'AMCORRECTO _ STOP 6 0 4 3 DRTR " D E C L A R A C I O N DE I N D E P E 6 0 7 3 DRTR " C O M I E N Z A LR P R I M E R A G
6000 REH N D E N C I R EN ES T A D O S U N I D O S " , 1 7 7 6 UERRR M U N D I A L " , 1 9 1 4
6--
0-0--
1 -------..p-jflfcACXQN DC GRDES" ,-
DRTR 6 0 4 4 DRTR " F E L I P E I I A NE XIO NA PO 6 0 7 4 DRTR " L O S E S T A D O S U N I D O S EN
1000 R TU G A L " 1 5 8 1 TR RN EN LR P R I M E R A GUERRA MUNDIR
6 0 0 2 DRTR "EDICTO DE MILAN",313 6 0 4 5 DRTR " R E U O L U C I O N F R A N C E S A " , L " ,1 9 1 7
6 0 0 3 DRTR "LOS RRRBES INUADEN LR 1789 6 0 7 5 DRTR " R E I N A EN E S P R N R RMRDE
PEN IN SU LA ",7 1 1 6 0 4 6 DRTR " F E L I P E I I I R E I N A EN E O DE S A B O Y A " , 1 8 7 0
6 0 0 4 DRTR " L O S ROHRNOS LL EG RN R SPR N R",1 5 9 8 6 0 7 6 DRTR " C O M I E N Z A LR P R I M E R A R
LR P E N I N S U L A " , 2 1 8 6 0 4 7 DRTR " F E L I P E I U R E I N A EN E S EPUBLICR E SPA Ñ O L A ", 1 8 7 3
6 0 0 5 DRTR " L O S U I S I G O D O S LLEG RN PAN A ",1 6 2 1 6 0 7 7 DRTR " T E R M I N A LR P R I M E R A RE
R LR P E N I N S U L A " , 5 0 7 6 0 Í 8 DATA " P A Z DE U E S T F R L I A " , 1 6 4 PUBLICA E S P A Ñ O L A ", 1 8 7 4
6 0 0 6 DRTR " C O N U E R S I O N O F I C I A L DE 8 6 0 7 8 DRTR " R E I N A ALFON SO X I I " , 1 8
LOS U I S I G O D O S RL C A T O L I C I S M O " , 5 6 0 4 9 DATA " C R R L O S I I R E I N A EN E S 75
89 PANA",1 6 6 5 6 0 7 9 DRTR " G O L P E DE ES TA DO DE MR
6 0 0 7 DRTR " P R I M E R O S I N T E N T O S DE 6 0 3 0 DRTR " F E L I P E U R E I N A EN E S P R TIN EZ C A M P O S ",1 8 7 4
E S C R ITU R A ", - 3 5 0 0 A NA ", 1 7 0 0 6 0 8 0 DRTR " E S P R N R P I E R D E C U B A " , 1
6 0 0 8 DRTR "F U N D A C I O N DE R O M A " , - 7 6 ® S 1 DRTR "FE RN AN D O U I R E I N A EN
53 898
ESPAÑA" 1 7 4 6 6 0 8 1 DRTR " A L F O N S O X I I I R E I N A EN
6 0 0 9 DRTR " D I U I S I O N DEL I M P E R I O 6 0 5 2 DRTR " C R R L O S I I I R E I N A EN E
SPRNA" 1 7 5 9 ESPRNR",1 9 0 2
ROMANO EN O R I E N T E Y O C C I D E N T E " , 2 6 0 8 2 S ata - e i n s t e i n c o m pl et a su
86 6 0 5 3 DÓTR " M O T I N DE E S Q U I L A C H E " . T E O R I A DE LR R E L R T I U I D R D " , 1 9 1 6
6 0 1 0 DRTR "B A TA LLA DE GUA D AL ET E " 1765 6 0 8 3 DRTR "TR A TA D O DE U E R S A L L E S "
,7 1 1 6 0 5 4 DRTR " E X P U L S I O N DE LO S J E S U , 1919
6 0 1 1 DRTR " BA TA LL A DE COUADONGR" ITA S" ,1 7 7 3 6 0 8 4 DRTR "SEMANA T R A G I C A DE BAR
,7 2 2 6 0 5 5 DRTR " R E I N A CR R LO S I U " , 1 7 8 8 CELONA", 1 9 0 9
6 0 1 2 DRTR "B A TA LLA DE RO NCE SUR LL 6 0 5 6 DRTR " B A T A L L A DE T R A F A L G A R " 6 0 8 5 DRTR " E S T A B L E C I M I E N T O DE LR
E S " ,7 7 8 ,1 8 0 5 S O C I E D A D DE N A C I O N E S " , 1 9 1 9
6 0 1 3 DRTR "B A TA LLA DE P O n i E R S " , 6 0 5 7 DRTR " B A T A L L A DE B A I L E N " , I B 6 0 8 6 DRTR " P R I M E R A T R A N S M I S I O N P
732 08 OR T E L E U I S I O N " , 1 9 2 6
6 0 1 4 DRTR "B A TA LLA DE CALATRNRZO 6 0 5 8 DATA "GU E RR A DE LA IN D E P E N D 6 0 8 7 DRTR " G O L P E DE ESTA DO DE PR
R " ,1 0 0 0 E N C I R EN E S P R N R ” 1 8 0 8 IMO DE R I U E R A " , 1 9 2 3
6 0 1 5 DRTR "B A TA LLA DE LA S NRURS 6 0 5 9 DRTR " C O N S T I T U C I O N DE BRYON 6 0 8 8 DRTR " P R I M E R A E X P O S I C I O N I B
DE T O LO S A , 1 2 1 2 A " .1 8 0 8 E R O RM ER IC RN R DE S E U I L L R ” , 1 9 2 9
6 0 1 6 DRTR " F U N D A C I O N DE CONSTANT 6 0 6 0 DRTR " C O N S T I T U C I O N DE C A D I Z 6 0 8 9 DRTR " A L F O N S O X I I I S A L E DE
IN O PLR ",3 3 0 ",1 8 1 2 ESPRNR" 1 9 3 1
6 0 1 7 DRTR "CARLOMAGNO CORONADO E 6 0 6 1 DATA " N A P O L E O N E S PROCLAMAD 6 0 9 0 DRTR " C O M I E N Z A LR SEGUNDA R
M PERADOR", 8 0 0 O EMPERADOR", 1 8 0 4 EPU B LIC R E SPA Ñ O L A ", 1 9 3 1
6 0 1 8 DRTR "C O M I E N Z A GUERRA DE LO 6 0 6 2 DRTR " D E R R O T A A U S T R I A C A EN 6 0 9 1 DRTR " T E R M I N A LR SEGUNDA RE
S C IEN A N O S " ,1 3 3 7 R U ST ER LIT Z",1 8 0 5 PUBLICA E SPA Ñ O L A ", 1 9 3 3
6 0 1 9 DATA " J U A N A DE ARCO OUEMRDR 6 0 6 3 DRTR " I N T E R U I E N E N L O S C I E N 6 0 9 2 DRTR " C O M I E N Z A LR GUERRA C I
U I U R EN R U A N " , 1 4 3 1 M I L H I J O S DE SRN L U I S " , 1 8 2 3 U IL ESPAÑ O LA ", 1 9 3 6
6 0 2 0 DATA " G UT EN BER G I N UE NT A LR 6 0 6 4 DRTR " D E S A M O R T I Z A C I O N DE ME 6 0 9 3 DATft " T E R M I N A LR GUERRA C I U
IM PR E N T A ", 1 4 4 0 N D IZ A B A L", 1 8 3 6 I L ESPAÑOLA” , 1 9 3 9
6021 --------
-------- DRTR C R I D A DE C O N S T A N T I N O P 6 0 6 5 DRTR " R E G E N C I A DE E S P A R T E R O 6 0 9 4 DRTR "MUERE F R A N C I S C O FRANC
LA",1453 ",1 8 4 1 O " ,1 9 7 5
6022 DRTR •LA INQUISICION EN ESP 6 0 6 6 DRTR " N AP O LE O N DE S TE RR A D O R 6 0 9 5 DRTR " R E I N A J UA N CR RL O S I " ,
ANA",1481 LR I S L A DE E L B A " , 1 8 1 4 1975
6®23 DRTR NACE LR UNIUERSIDRD D 6 0 6 7 DRTR " B A T A L L A DE WATERLOO” , 6 0 9 6 DRTR " C O N S T I T U C I O N ACTUAL E
E SALAMANCA",1220 1815 SPRNOLA" 1 9 7 6
6024 DRTR "UNION DE CASTILLA Y R 6 0 6 8 DRTR " A P E R T U R A DEL CANAL DE 6 0 9 7 DATA " J A P O N ATACA R E S T A D O S
RRGON",1476 SU EZ",1 8 6 9 U N I D O S EN P E R R L H R R B 0 R " , 1 9 4 1
6025 DRTR "EXPULSION DE LOS MORO 6 0 6 9 DRTR "AB RA Z O DE U E R G R R R " , 1 8 6 0 9 8 DRTR "GU E RR A C I U I L EN C H IN A
S DE ESPRNR»,1492 39
GADORES."
¡NUMER O 9920 PRINT ;" LOS JUGADORES TI
ENEN RL COMEN-ZAR EL JUEGO UN TI
EMPO LIMITADO.CUANDO ESTE TIEMPO
[N O M B R E DE LOS JU G A D O R ES! SE CONSUME ELJUGADOR ES ELIMINA
DO. "
¡JU G A D O R ! 9925 PRINT *," GANA EL ULTIMO O
UE QUEDE EN ELJUEGO.SI EN LR PRI
i ” ,1 9 2 7 MERA RONDA SONELIMINRDOS TODOS L
6 0 9 9 DATA ’E X P O S I C I O N U N I V E R S A L IE M PO PRRR CRDR JU G A D O R OS JUGADORES EXCEPTO EL ULTIMO,
DE S E U I L L R " , 1 9 9 2 ESTE ULTIMO JUGRDOR NO GANARA R
6 1 0 0 DRTR ” O L I M P I R D R S DE BRRCELO [N U M ER O DE FECHRS MENOS QUE RES-PONDA CORRECTAMENT
N A ",1 9 9 2 E UNA PREGUNTRANTES DE QUE SE RG
6 1 0 1 DRTR " E S T R B L E C I M I E N T O DE LR OTE SU TIEMPO.”
CEE V E U R A T O M " , 1 9 5 7 9930 PRINT 80;"PULSA UNA TECLA P
6 1 0 2 DRTR " C O M I E Z A LR GUERRR DE RRR CONTINUAR"
LOS T R E I N T R A NO S ” , 1 6 1 8 9935 IF INKEYfa”" THEN GO TO 993
6 1 0 3 DRTR ” COMI E N Z R LR GUERRR DE
S U C E S I O N EN E S P A Ñ A " , 1 7 0 1 9940 CLS
6 1 0 4 DRTR " R E U O L U Ü I O N R U S A ” , 1 9 1 7 9945 PRINT ’;” CUANDO UN JUGAD
6 1 0 5 DRTR " C O M I E N Z R EL J U I C I O DE OR FALLA UNA RESPUESTA SE LE HA
NUREMBERG” , 1 9 4 5 RR UNA NUEUR PREGUNTA.CURNDO LR
6 1 0 6 DRTR " E S T R B L E C I M I E N T O DE LR ACIERTA LE TOCARA EL TURNO RL S
O TRN ", 1 9 4 9 IGUIENTE JUGR-DOR.”
6 1 0 7 DRTR "MRO LRNZR EL " ” GRRN S 9950 PRINT " EN ESTE JUEGO NO
RLTO R D E L R N T E ........, 1 9 5 8 SOLO ES CONUENIENTE RESPONDER RR
6 1 0 8 DRTR " R S E S I N R T O DEL P R E S I D E PIDAMENTE SI-NO ACERTADAMENTE,YR
NTE J OH N F . K E N N E D Y ” , 1 9 6 3 QUE RL FINR-LIZAR EL JUEGO SALD
6 1 0 9 DRTR " R S E S I N R T O DE MA RT IN L RAN LOS POR-CENTAJES DE ACIERTO
UTHER K I N G Y ROBERT F . KE NNEDY" , 1 S DE LOS NO GANADORES PARA QUE
968 ESTOS PUEDAN ASIGNARSE LOS PUEST
6 1 1 0 DRTR " E L HOMBRE LL EG A R LR OS SEGUNDO .TERCERO ETC..."
LU N A",1 9 6 9 9960 PRINT ’'';"A JUGAR !!!"
6 1 1 1 DRTR " B A TA LL A DE ING L AT ER RA 9965 PRINT 80;"PULSE UNA TECLA P
" , 1940 ARA MENU"
6 1 1 2 DRTR " S E LEUANTA EL MURO DE 9970 IF INKEYfa"" THEN GO TO 997
B E R L IN ",1 9 6 1 0
6 1 1 3 DRTR "GEO RGE WASHINGTON PRE 9975 GO TO 150
S I D E N T E DE ES TA D OS U N I D O S " , 1 7 8 9 9979 REM MUSICA
6 1 1 4 DRTR "BOMBA ATOMICA SOBRE M 9980 RESTORE 9999 LET K3=0
IR O SH IM A ", 1 9 4 5 9981 FOR 1=1 TO 71
6 1 1 5 DRTR " P L A N MARSHALL" , 1 9 4 7 9983 READ N O ,DU
6 1 1 6 DRTR " B A TA LL A DE LA S DUNAS" 9985 FOR K*3 TO 1 STEP -1: BEEP
, 1658 .02,NO-K *K3: NEXT K
6 1 1 7 DRTR " G A L I L E O E S CONDENADO 9987 FOR J=1 TO DU/3.5
POR LR I N Q U I S I C I O N " , 1 6 3 3 9990 BEEP .02,N0*K3
6 1 1 8 DRTR " C O N S T I T U C I O N DE LO S E 9991 LET If =INKEY f : IF If>="l" A
S TR D OS U N I D O S " , 1 7 8 7 ND If <="4" THEN RETURN
6 1 1 9 DRTR " C O N F E R E N C I A DE BRNDUN 9635 IF F (U )*0 THEN LET GRN=U
9640 NEXT U .02,N0*K3*12 NEXT J:
G ",1 9 5 5 (I>19) -12# (I>29) *12*(I
6 1 2 0 DRTR "MAQUINA DE UAPOR DE U 9650 IF SUM «NUMJUG-1 THEN GO TO >39)-12*(I >60)-12#(I>65)
A TT",1 7 7 5 9675 9993 NEXT I
9 0 0 0 REM I M P R E S I O N 9660 RETURN 9995 FOR 1=1 TO 500
9 0 0 5 I F LEN H f < 3 0 THEN L E T U f = H f 9670 REM GANADOR 9996 LET If*INKEYf_ IF If>="l" A
9675 IF G (GAN) =0 THEN LET MOUal: ND If <="4" THEN RETURN
GO TO 9 0 6 0 LET laGAN: GO TO 1530
9 0 1 0 FOR K = 1 TO 3 0 9997 NEXT I
9 0 2 0 I F H f ( K ) = " " TH EN L E T K 1=K 9660 FOR Za1 TO 50: NEXT Z: GO S 9998 GO TO 9980
9 0 3 0 NEXT K UB 5060 9999 DATA 4,29,7,52,4,20,2,6,0,3
9 0 4 0 LE T U f = H f ( TO K l ) LET U f=H 9690 LET Xa1: LET Y =10: LET K|>M
EL GANADOR ES ...": GO SUB 5000 9,2,19.4.7,7,19,4,7,2,61,4,27,*,
f ( K 1 ♦ 1 TO ) 9700 LET X =8: LET Yall: LET K$ =J
9 0 5 0 P R I N T RT 1 2 , 1 5 - L E N U f / 2 , U f .9 ,0 ,5 9 ,9 ,3 0 ,1 2 ,6 9 ,1 1 ,1 8 ,7 ,é , 9 ,5
9 0 6 0 P R I N T RT 1 0 , 1 6 - L E N U f / 2 , U f
9 0 7 0 REM I M P R E S I Ó N F EC H AS
9 0 7 5 PAPER 4
S (GAN): GO SUB 5000
710 FOR K *1 TO 60: NEXT K
9720 LET Xa 1 : LET Yal3: LET Kf*"
9 i ? ' § 2 ' J ? ' ? ® ' k XA 1 7 ' ' 9 ,7 3 ,0 ,2 8
,1 2 ,5 3 ,1 1 ,1 7 ,7 ,6 ,9 .5 7 ,9 ,0 6 ,1 2 ,4 5
9 0 8 0 FOR K = 1 TO NUMOPC PULSE TECLA PRRR MENU": GO SUB 5
9 0 9 0 P R I N T RT 1 8 - I N T ( N U M O P C / 2 * . 000
5 ) * K , 1 8 ; S T R f K♦ " . " * F f ( K ) 9730 IF INKEY $ <>"" THEN GO TO 15
9 1 0 0 NEXT K 0
9 1 0 5 PAPER 6 9740 GO TO 9730
9 1 1 0 RETURN 9750 REM UNICO JUGADOR
9 3 0 0 REM G R A F I C O 9755 GO SUB 5060
9 3 1 0 OUER 1 P LO T X < I ) * 8 , 1 4 4 9760 LET Xa1; LET Y =10: LET Kf*"
9 3 2 0 DRRU 1 5 # S I N T ( I ) , 1 5 * C 0 S T ( I FIN DEL JUEGO ”*J$(1) GO SUB 50
) 00
9 3 3 0 L E T T ( I ) =T ( I ) + 6 . 2 8 / T I E M P 0 9765 LET Xal: LET Y»ll: LET
___ Kfa
9 3 3 5 P LO T X ( I ) * 8 , 1 4 4 LR RESPUESTA ERA "*Ff (TECLRCORRE
9 3 4 0 DRRU 1 5 « S I N T ( I ) , 1 5 t C 0 S T ( I CTR) GO SUB 5000
I ) 9 7 6 7 LET TOT=G ( I ) *P ( I ) ♦ 1 LE T PO
9 3 4 2 I F T ( I ) > 6 . 2 8 TH EN OUER 0 G RC = I N T (G ( I ) f 1 0 0 / T O T ) L E T FLAG a
O TO 9 5 5 0 0
9 3 4 5 FOR J a l TO 2 S T E P . 1 2 5 8 9768 PRINT RT 0,X (I)/8♦1-(LEN ST
9 3 5 0 LE T I $ = INKE Y f Rf P O R O , STRf PORC*”X"
9 3 5 5 I F I f < " l " OR I $ > S T R $ NUMOPC 9770 LET Xal; LET Y«12: LET Kf =”
TH EN GO TO 9 3 7 0 PULSA UNA TECLA PRRR MENU” : GO S
9 3 6 0 I F I f a S T R f T E C L R C O R R E C T R TH UB 5000
EN OUER 0 L E T G ( I ) a G ( I ) * l : GO T 9775 IF INKEYf <>”" THEN GO TO 15
O 9450 0
9 3 6 5 I F I I O S T R I TECLRCORRECTR T 9777 GO TO 9775
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9 4 0 0 GO TO 9 3 0 0 9787 LET X>6: LET Yall: LET Kfa"
9 4 4 9 REM CORRECTO EN ESTA PARTIDA" GO SUB 5000
9 4 5 0 LET X = 1 LET Y = 1 3 : LET K f = F 9790 GO TO 973
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9575 FOR C=0 TO 6.28 STEP .3 T la (1-10) « (I>5) *1: GO TO 9820
9578 BEEP .01,C*2 PLOT X(I)*8,1 9875 IF INKEYf*"P" THEN CLS : LE
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9580 DRRU 15«SIN C,15*C0S C 9880 IF INKEYf*"M" THEN GO TO 15
9583 NEXT C 0
9584 BORDER 4: LET TOT=G(I)*P(I) 9885 GO TO 9868
♦1 LET PORCaINT (G(I)#100/TOT) 9900 REM INSTRUCCIONES
LET FLAG =0 9905 BORDER 4: PAPER 4: INK 9: C
9 5 8 5 P R I N T RT 0 , X ( I ) / 8 * 1 - (L E N ST LS
R f P O R O ; S T R f P O R C ♦ "X " 9910 PRINT AT 0,10,"INSTRUCCIONE
9587 IF M0U=1 THEN GO TO 9780
9589 GO SUB 9600
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9915 PRINT ESTE PROGRAMA P
9590 GO TO 1870 ERMITE APRENDERFECHRS HISTORICRS
9600 REM ULTIMO JUGADOR? R TRRUES DE UN JUEGO EN EL QU
9610 LET SUMa0 E PUEDEN PART I-CIPRR DE 1 R 5 JU
9620 FOR U-l TO NUMJUG
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