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TERCERA EPOCA ANO VI • NUM.

186

AÑO VI • NÚM. 186

100069

REVISTA INDEPENDIENTE PARA USUARIOS DE ORDENADORES SINCLAIR Y COMPATIBLES

PLUS 3 B G A N A D Ó R E S
DEL C O N C U RSO
WIM b E D I S E Ñ O
SECUENCIALES G R A F IC O

EH Pfinsian

flUEUD

«TUAREG», «PACMANÍA»
«SPITTING IMAGES»,
«RETURN OF THE JEDI»

HOBBY PRESS
SOFTWARE

HACE UN ANO
NOS DABAN TRES MESES

SYSTEM 4 de Esparto. S.A -Francisco de Diego. 35 Telef 450 44 12 28040 MADRID


Canarias, Ceuta y
Melilla: 355 ptas.

10 UTILIDADES. Megaborder. 42 PROGRAMACIÓN. Tipos de dalos (y II).


14 PREMIERE 44 + 3 D .0 .S .
16 PLUS 3. Ficheros secuenciaies. 45 LOS JUSTICIEROS DEL SOFTWARE.
20 EXPANSIÓN. Busca-Pokes humano. 48 EL MUNDO DE LA AVENTURA.
24 TRUCOS. 50 CONSULTORIO.
26 OCASIÓN. 53 SELECCIÓN MICROHOBBY.__
L I LO NUEVO. «4x4», «Scuba Kidz», «Netherworld», «Tuareg», 56 EL VIEJO ARCHIVERO.
«The Return of the Jedi», «Technocop», «Spitting Images», «Final As­ CORREO.
sault», «BMX Ninja», «Starface», «Barbarían II», «Pacmama», «Explo­
ding Fist + » , «Terroipods», «Motorbike Madness», «Skateball», «Gi
60 TOKES POKES. &

Hero», «Tiger Road», «SDI», «Shoot Out». 64 AULA SPECTRUM.


oco hay d e destacab le en el conte­ c a r d e su Spectrum un rendim iento más

I nido de este núm ero en el que todo


destaca. Pero como hay que g an ar­
se el sueldo y algo hay que escribir,
com enzarem os diciendo que el tem a e stre ­
técnico-informático (y p ara los que necesi­
tan una excusa ente sus p a d re s p ara com­
p ra r esta revista), tenem os p re p a ra d o s va­
rios tem as que, sin duda, resultarán d e vues­
lla d e la revista que tenéis en estos momen­ tro agrado: estu­
tos ante vuestros ávidos ojos e s el lanzamien­ dio del manejo d e
to d e uno d e los program as más e sp e ra d o s ficheros secuen-
de los últimos meses, «Barbarian II», título con c ia le s (Plus 3),
el que la prestigiosa y siem pre genial Pala- busca-pokes para
c e vuelve al prim er plano d e la actualidad los poseedores d e
tras una larga tem porada d e aparente inac­ un Multiface 3 (Ex­
tividad. pansión), rutinas
Éste no es, sin em bargo, el único juego d e p a r a c o n s e g u ir
relevancia que com entam os p ara vosotros. vistosos e fe cto s
A saber: «Tuareg», una excelente vídeoaven- d e color en el bor­
tura d e Topo, «Spitting Images», program a de d e d e la pantalla
Domark basado en la popular serie televi­ (Utilidades), conti­
siva, «The return of the Jedi», continuación de nuación d e nues­
la saga Star W ars... y un largo e tcé te ra d e tra serie P rogra­
títulos que configuran lo que p edantem en te mación en la q ue seguim os con el análisis
podríam os denom inar «el panoram a d e a c ­ d e los tipos d e datos...Por cierto, ¿quien
tualidad del sofware europeo». había dicho antes que había poco que d e s­
Por otro lado, para los que gustan d e sa- tacar?
Edita: HO BBY PR ESS, S.A. Presidente: María Andrino. Consejero Delegado: José Ignacio Gómez-Centurión.
Subdirector General: Andrés Aylagas. Director Gerente: Raquel Giménez.

Director Domingo Gómez. Redactor Jefe: Amal ¡o Gómez. Redacción: Ángel Andrés. Jo sé E. Barbero. Maquetaclórr Montse Fernández. Directora de Publicidad:
Mar Lumbreras. Secretaria Redacción: Carmen Santamaría. Colaboradores: Andrés R. Saimudio, Feo. J . Martinez, Enrique Alcántara, J . Serrano, J . C. Jaramago,
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Moreno, J . Igual. Director de Producción: Carlos Peropadre. Director de Administración: Jo sé Ángel Giménez. Directora de Marketing: Mar Lumbreras. Departa­
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Tel. 21 24 64. 1209 BUENOS AIRES (Argentina). MICROHOBBY no se hace necesariamente solidaria de las opiniones vertidas por sus colaboradores en los
artícüos firmados. Reservados todos los derechos.
LA DIRECTORA DE HEWSON,
SANDRA COUSINS,
EN MADRID
Sandra Cousins, segunda de a bordo de Hewson, visitó re­
cientemente nuestro país. Y, como ya vitjne siendo habitual en
estos viajes de los directivos de las compañías de software bri­
tánicas, en su itinerario turístico incluyó una visita a la edito­
rial Hobby Press, famosa en el mundo entero por poseer dos
de las más prestigiosas revistas especializadas en ordenadores
domésticos, Microhobby y M icromanía. (Confirm ado, no te­
nemos abuela).
LICENCIA DE ARM AS L.os intrépidos reporteros de las mencionadas publicaciones,
haciendo gala de la sagacidad que les caracteriza, mantuvie­
PARA EL SPECTRUM ron una interesante charla con tan relevante personalidad del
Esio si que es una auténtica bomba. Ha llegado hasta nues­ ám bito del software de entretenimiento europeo, conversación
de cuyo contenido extraemos los siguientes puntos, que consi­
tr a s orejas la noticia de que Amstrad tiene pensado, en un deram os de especial interés.
futuro muy próximo, regalar con la adquisición de cualquie­ Pregunta I: ¿Por qué Hewson no
ra de sus modelos de Spectrum una pistola para jugar a dis­ hace juegos cuyo titulo coincida con
Y > U aSC d eV í ^ c$
tancia. el nombre de un personaje, pelícu­
De esta forma, sin duda se expandirán enormemente los la o marca de palomitas conocidos?
juegos que utilicen este particular joystick, por lo que el Spec­
trum tomará una fuerza renovada al abrirse de una manera
I V Respuesta: Porque si lo hiciéra­
mos seríamos iguales a todos los de­
tan fulminante un campo que, si bien no es nuevo ya que más. No va con nosotros. Queremos
los auténticos precursores de este invento en nuestro país han ser genuínos.
Comentario: Muy bien dicho.
sido MHT Ingenieros con su Gunstick (nobleza obliga), re­
Pregunta 2: ¿Qué tal está funcio­
sulta enormentc atractivo de cara a los aficionados al soft­ nando el nuevo Amstrad-Sinclair
ware de entretenimiento, (es decir, aproximadamente el 99,9 PC 200 en Gran Bretaña?
de los usuarios de Spectrum). R esp u e sta : ¿Q ué A m strad -
Es de suponer que esta apuesta tan fuerte por parte de Ams- Sinclair PC 200?
trad hacia este tipo de juegos para Spectrum será secundada Comentario. Sin comentarios.
por la práctica totalidad de las compañías de software, quie­
nes se verán obligadas a «dar de comer» a cerca de 500.000
nuevos usuarios de toda Europa (según los planes de venta TOPO FICHA
de la propia Amstrad para el 89), además de a los antiguos
usuarios que, poseyendo ya un ordenador, quieran sumarse
también al noble deporte del tiro al monitor.
A PERICO DELGADO
Por el momento, sin embrago, esto no dejan de ser mas La realidad siempre supe­
que meras especulaciones, pero, por si acaso, iros preparan­ ra a la ficción. Como recor­
do para lo que os espera... daréis, hace algunos meses
inventábamos una premoni­
toria lista de los 20+ com­
(NK) NAVY MOVKS e D 1 N A M IC puesta en su gran mayoría
(NK) 1.0 MEJOR DE D1NAM1C D IN A M IC por juegos que llevaban por
(NK) ROBOCOP g a ) O CEAN título el nombre de deportis­
(NK) ASPAR (,. P. MASTER g® D IN A M IC tas famosos. Pues bien, pa­
(14) LAST NINJA II
rece que Topo quiere darnos
A C T IV IS IO N
| <N K) PARÍS DAKAR _ m Z IG U R A T
la razón y acaba de efectuar
una rueda de prensa en la
portantes como Fernando
Martin, Emilio Butragueño y
( 2) KMIKIO BUTAGUK.NO g S T O P O /O C E A N que ha dado a conocer la no­ Aspar, sino también por el
(3) ÉXITOS CORTE INGLÉS P R O E IN ticia del lanzamiento de un hecho de la realización del
| (N K) DALEY THOMPSON p g O CEAN programa de ciclismo que se­ propio juego, realización pa­
(4) TRIVIAL PURSUIT DO M ARK rá bautizado con el nombre ra la cual sus programadores
del más popular ciclista espa­ cuentan con el asesoramien-
| <NK) R-TYPK p 3 l A C T IV IS IO N
ñol del momento: Perico to y total apoyo de este ído­
(15) RAMBO III p § ) O CEAN
Delgado. lo del ciclismo mundial.
( 20) STREET FIGHTER p g EPYX Para dicha presentación se La idea de este programa
| (NK) 4 x 4 RACING contó con la presencia del en un principio nos parece
(17) HIT PACK. VOL. 3 propio Perico Delgado, excelente y, aunque el pro­
| (NK) SOI NEGRO s O P E R A SO FT quien, haciendo gala de una grama aún no está definiti­
gran simpatía y amabilidad, vamente acabado, (os pre­
( 12) 1943 p § U .S . G O L D
se prestó a responder a todas sentamos una pantalla pro­
| <N K) THUNDER BLADE U .S . G O L D
nuestras preguntas. Así nos visional del juego), estamos
( 1 ) PACK 5 ERBE reconoció su desconocimien­ seguros de que Topo nos
I (NK) NIGHT RAIDER É® G R E M L IN to sobre el lema de los orde­ ofrecerá un simulador a la al­
parece que Dinamic ha resurgido de sus cenizas, y después de un periodo de ten­ nadores, pero igualmente se tura de las circunstancias.
sa calma, reaparece con tuerza acaparando 3 de las i primeras posiciones de la mostró muy en­
mu ii u| .mu lisia, entre ellas la de líder, conseguida por el po­ tusiasmado no
pular «Navy Moves'' sólo por el he­
Por su parle Ocean sigue empeñada en querer
demostrarnos que son los mejores, pues ha con­ cho de pasar a
seguido colocar 5 títulos entre los más vendidos formar parte de
del mes de febrero. Ires independientes más •Ope­ esa particular
ration Wolh, que torna parle del Pack5 y la co­
producción con Topo.«Emilio Butragueño Fútbol». élite del softwa­
Especial mención también para otras dos com­ re d ep o rtiv o ,
pañías españolas: Zigurat y Opera, quienes tam­ formado ya por
bién se estrenan con sus Paris-Dakar- y «Sol Ne­ nombres tan im-
gro- respectivamente.
Iv o t{or"'3 CO' co"<JDO"-ít o oí : *’or oe •f'i'os *n Etc<nc t to 'fveo«ae o c'i'e^c de :0 00a •nowMio
G abriet N ieto, di­
po' 'e. va ■. 30 e-’aBO’ ooo con : toaco'occ-* 0e oí te*'*©» Oe «‘ottioc 0" se f Cot'e itqlfj toi recto r de T o po, y
--•tf'Ot 5-' OfrO'fee- 1 C0”et&C"*« 0 0v>\ ■*.*■■
> MD’OIJ'O^lBi t" 3flt'e' 0' 1VOS.6 COflO P erico Delgado.
NE N * e .s E f 'o a a
GANADOR DEL
CONCURSO
“LOS MEJORES Utilidades
PROGRAMAS DEL 88”
Aún no hemos finalizado el
para +3
recuento de votos para la elec­
ción de los mejores programas
del 88, pero ya hemos realiza­
New Frontier se introduce
en el mundo del software con
este «Discology +3», pro­
Aquí ^
do el sorteo entre los miles de
millones de cartas recibidas y
el ganador del premio (ya sa­
béis, un programa diario du­
grama que incorpora cuatro
utilidades diferentes: un com­
pleto editor de sectores con
múltiples opciones de bús­
LONDRES
rante un año) ha sido: Juan Se­ Atari Games, productores de
queda de cadenas, lectura, WÍBñ algunos de los juegos pora
gura Duran, de Palma de Ma­ escritua.etc.; un copiador, que incluye copias de discos pro­ máquinas recreativas más famosos del
llorca. Enhorabuena. tegidos y formaieador; un buscador de pokes para los pro­ mundo, han creado Tengen, uno nuevo
Por cierlo, no os pongáis gramas en disco de efectividad, (según asegura su autor empresa subsidiaria con base en los
nerviosos, que pronto daremos carcana al 85%), y un explorador de tu equipo, que no E.E .U .U . que publicará y pondrá en el
a conocer los nombres de los es lo que parece a simple vista (((??!!). mercado las conversiones paro micro­
programas ganadores. Perma­ ordenadores de la totalidad de los
El conjunto completo de estas utilidades se vende al pre­ videojuegos de Atari.
neced a la escucha. cio de 2950 pesetas, incluido gastos de envío. Anteriormente, éxitos como «Gounflet»,
«Paperboy» y «Star Wars» fueron
publicados por diferentes casas de
LOS MAYORES BODRIOS DEL 88 software, quienes conseguían los derechos
Hemos pensado (no sabemos que nos ha podido pasar, estaremos para un título en particular, pero o partir
enferm os), que, oye. no todo van a ser premios y agasajos para los de ahora todos las futuras conversiones
programas y sus programadores. De ve/ en euando los sufridos usua­ serán editadas en Europa por Domarle, a
rios también tenemos derecho a manifestar nuestra disconlorm idad. través del sello Tengen.
asi que hemos decidido organizar una elección totalmente reivindica- Este contrato, —llevado a cabo con el de
tiva v sim bólica: el M ayor Bodrio del Arto, sector nacional y sec­ fin crear una asiduidad en el consumidor y
tor C E E . garantizar un elevado nivel de calidad en
Ya sabes, envíanos una carta y dinos cuáles son los dos pro­ los progromos—, tiene vigencia desde
gramas que más te han repugnado, que más vó m i­ comienzos de este año y se prolongará
tos te han provocado o. sencillamente, los que durante los tres próximos. Para 1989 son
le han hecho acordarte del fam iliar más allega cinco los títulos que se tienen previstos:
do a su programador distribuidor. «Vindicators», «APB», «Xibots», «Dragón
Entre todas las cartas que lleguen hasta nues­ Spirits» y «Toobin».
tra redacción antes del día que consideremos «Vindicators» tiene como escenario el año
oportuno, elegiremos unas cuantas y regalaremos
2525, y pone al jugador a los mandos de
cualquier cosa que se nos ocurra.
un tonque de guerra que tiene que abrirse
Im ía n o s tus votos lo antes posible (recuerda, un programa na­
cional y otro europeo) y no te olvides de poner en el sobre S E C -
camino através de un terreno de múltiples
C IO N B O D R IO S .
niveles, evitando y destruyendo los ejércitos
invasores.
El segundo titulo nos trae de vuelta o la
tierra, se llama «APB» y con él podremos
meternos en el pellejo de un sufrido policio
americano. Persecuciones a alta velocidad,

competición «RQBOCOFi arresto de peligrosos villanos y paradas en


las tiendas paro comprar donuts son
algunos de los ingredientes que conponen
este orcode lleno de acción.
En «Xybots», el jugador es invitado a
viajar por el inmenso metro de una gran
ciudad, buscando al Master Xybot y a su
pandilla de maléficos monstruos robots.
«Dragon Spirit» es una excitante fantasia
mitológica en la cual el jugador personifica
a un sigiloso dragón con poderes
especiales que parte en un viaje alucinante
en busca de una bella princesa. Por último,
«Toobin» presenta a una pareja de
pasotos, Bif y Jet, que recorren en conoo
los rios mas revueltos y escabrosos del
mundo en busca de un poco de diversión.
El primer lanzamiento con el sello Tengen,
«Vindicators», ya está a venta en Gran
Bretaña en los formatos más populares,
incluyendo, of course, el Spectrum.

■ Activision ho tenido que terminar


admitiendo que su versión de
«After Burner» para Atari ST padece un
defecto grave.
Todo empezó cuando algunos
compradores se quejaron de que el juego
se colgaba cuando intentaban cargar el
tablero marcador desde el disco; como
A pesar de que hace ya algunas semanas que acabaron primera respuesta Activision negó la
los carnavales, nos siguen llegando ca n a s para participar existencia de tal defecto.
en nuestro concurso de disfraces de R o b o co p . Y com o Sin embargo, recientemente un portavoz
de la compañía ha reconocido que el
muchas de ellas son verdaderamente originales y
problema había sido identificado y
divertidas (aunque algunas fo to g ra fía s son m ejores que consecuentemente corregido. Al parecer el
otras), y , además E rb e es muy generosa (todo hay que error se podía evitar siguiendo las
decirlo), en lugar de dos vídeos en versión original de la instrucciones ol pie de la letra, pero por
película, vamos a regalar cuatro. desgracia aquellos eran tan breves y
A h í van, pues, los nom bres de los ganadores. José ambiguos que daban lugar o errores ol
Manuel Rodríguez Ortega (Cartagena), Antonio Serrano cargar algunas portes del luego desde el
Vicente (Azuqueca de Henares), Sergio Costas Rodriguez disco. Ahora Activision está facilitando a
(V igo) y Ilugo Torres Pérez, y su Robocan «As», de los comercios discos gratis paro cubrir los
M adrid. G racias a todos y que d isfru téis de la peli. devoluciones que, sin dudo, se van a
producir en gran número.

ALAN H EA P
E u c n a p fM fflflR ifl

L I III Concurso de Diseño Gráfico por los nombres de los merecidos ganadores, si
Ordenador organizado por nuestra revista, bien desde aquí queremos felicitar y mostrar
ha llegado a su fin. Los miembros del nuestro agradecimiento no sólo a los tres
jurado han otorgado sus puntuaciones a los concursantes premiados, sino a todos los
más de 500 trabajos que llegaron hasta que, con vuestra participación, habéis
nuestra redacción y de ellas se han deducido contribuido al éxito de esta convocatoria.

Mano Martínez.
Director de System 4

Carlos A . Guzman.
Diseñador.

Cristina Ferninde.
Redactora Jefe de
Micromanía.
Gonzalo Suárez.
Programador de Opera

l . er Premio: Óscar Ram i­


ro Cairols (O nteniente,
Adolfo liernalle. Jorge Granados. Valencia).
Director de Programador y diseñador
| Producción de Pro. \ de Made in Spain.
100.000 pesetas.

6 M ICRO H OBBY
m m ; o

oH E cados
CALIF. PUNTOS NOMBRE

Óscar Ram iro Cairols. Onteniente (Valencia)


Miguel Angel Aguilar Brenes (Zaragoza)
Juan José Samper M árquez. (Almería)
Kostandin Igor-Ruiz López. (Bilbao)
A m onio Pérez Rosado. (Málaga)
A drián López Barrio. (Santander)
M. Ángel Borreguero Quesada. Pinto (M adrid)
Manuel Palm a M arino. (Cádiz)
J. F. Corral M artínez. Granollers (Barcelona)
A ntonio Pérez Rosado. (M álaga)
2. ° Premio: M. A . Aguilar Brenes José Manuel Baleato Bao. (La C oruña)
(Zaragoza). 50.000 pesetas José M . M orales Jiménez. (Sevilla)
José M anuel Baleato Bao. (La Coruña)
Gustavo A. Ricote M erendó. (M adrid)
Gustavo A. Ricote Merencio. (M adrid)
Dasio Rasco Cobas. Tom ares (Sevilla)
Eduardo Béjar Encinas. Gijón (Asturias)
Víctor Velasco Pérez. Burlada (Navarra)
José Miguel M éndez C abrera. (La Coruña)
Ignacio Díaz Conejo. Algeciras (Cádiz)
Premio: A ntonio Pérez Rosado. (M álaga)
Juan José Rubén Rincón González. (G uadalajara)
A drián López Barrio. (Santander)
Samper José M anuel Baleato Bao. (La Coruña)
Márquez Iñigo Lazkano Infante. (San Sebastián)
(Almería). Juan José Sam per M árquez. (Almería)
M anuel Palm a M arino. (Cádiz)
25.000 Raúl Jiménez Parra. (M adrid)
pesetas A ntonio Estelles G ilabert. Burjasot (Valencia)
Fernando jim énez López. (M adrid)
José M anuel Baleato Bao. (La Coruña)
Jesús L. Lacalle Arenzana. N ájera (La Rioja)
P. C asam itjana Vilaseca. P. de Rei (Barcelona)
íñigo G arcía Rodríguez. Alcorcón (M adrid)
Carlos Rom án Alvarez. (M adrid)
Jesús Ángel Molpeceres Pérez. (M adrid)
Flermanos Fraile Vieyto. (M adrid)
Javier Tarín Roca. Xirivella (Valencia)
A drián López Barrio. (Santander)
A drián López Barrio. (Santander)
Rafael A rtajona Serrano. (Zaragoza)
M. Angel Borreguero Quesada. Pinto (M adrid)
Raúl Alm onacid N avarro. Requena (Valencia)
Carlos Román Álvarez. (M adrid)
Sebastián Luis Fuentes. Los Realejos (Tenerife)
Pablo M artín Com endador. Béjar (Salamanca)
íñigo Lazkano Infante. (San Sebastián)
P. C asam itjana Vilaseca. P. de Rei (Barcelona)
Monitor Opcional

AMSTRAD ESPAÑA: ARAVACA, 22. 28040 MAORII 92


CATALUÑA Y BALEARES: TARRAGONA. 110. 08 E FAX 241 8194
LEVANTE MURCIA: COLON, 4-3°. 6 46004 VAL
NORTE-CENTRO: DR AREILZA. 31. 48013 8ILBAI W Bmu ,.: v -,'
■ DELEGACIONES CENTRO: ARAVACA. 22 28040 Mt
CANARIAS: ALCALDE RAMIREZ BETHENCOURT. '
FA X 449 2? 4?
ONO 23 11 33. TELEX 96496 TEICE
NOROESTE: JUAN FLOREZ. 18 I o. LOCAL 2 1501 53 78 W m
fulifuQji m
SUR: ALAMEDA OE COLON.9 2° 29001 MALAGA.
Wm
/

AIR -PC

Más de 1.000.000 de usuarios Sinclair en España nos han animado a hacer la Revolución- el nuevo Sinclair PC Un fantástico
equipo que, a la vez, es un potente ordenador profesional compatible y un alucinante ordenador de |uegos de 16 bits.
Un auténtico bombazo que abre las puertas de la informática profesional a los usuarios Sinclair, por sólo 79 900 pesetas, un
precio tan increíble como sus características:
- Memoria de 512 Kbs ampliable - Adaptador en Pantalla totalmente compatible con CGA (TV-Monitor) y MOA (sólo el monitor)
- Puerto de Impresora paralelo centronics - Teclado de 102/101 teclas Tipo AT - Disquetera sencilla de 31 2 y 720 Kbs
- Conector de expansión para disquetera externa de 5 1 12 y 320 Kbs - Ratón de dos pulsadores con puerto dedicado
- Conector para co-procesador 8087 matemático - Dos conectores de expansión compatibles IBM
y además incluye los siguientes programas
— Software operativo MS-DOS 3.3 — Lenguaje de programación GW-Basic
a - Gem 3 Desktop, calculadora y reloi y Manuales del usuario de gran sencillez
En más de una ocasión habréis
tenido la oportunidad de adm irar
■ -V
los vistosos efectos de color que se
producen en los bordes del
:- M r Spectrum. Pues bien, gracias a la
£ r*+ w-.- rutina que os ofrecemos a
•' -- <1* -V. ■ continuación os resultará muy
sencillo hacerlo vosotros mismos.

gaum

Ju a n Á n g e l RO JO BUSTOS tanto con este engaño obligaremos al A cada registro se le asigna un valor
Spectrum a generar un Border de varios fijo y que corresponde a un color. Aun­
colores. que sólo disponemos de 7 registros pa­
on la presente rutina podrás con­ Este proceso debe realizarse sincro- ra tal cometido: A, B, C, D, E, H y L, el

C seguir imágenes en el Border de


tu Spectrum con una resolución
de 14x32 columnas.
Las 14 columnas de resolución se han
nizadamente y durante todos los cua­
dros de televisión, para lo cual nos apro­
vechamos de las características de las in­
terrupciones en modo de 2 del Spectrum.
octavo color se consigue utilizando una
instrucción fantasma cuya existencia se
deduce al fijarnos en el formato binario
de la instrucción; prescindiendo del pre­
conseguido gracias al empleo de la ins­ La resolución horizontal viene deter­ fijo 237 sería: 01XXX001.
trucción OUT (C),X que consume 12 es­ minada por el número de valores que Con esos tres bits se puden referir 8
tados en comparación con los 16 esta­ seamos capaces de enviar al puerto, du­ configuraciones distintas y 7 de las mis­
dos que consume una instrucción 0UT1 rante el tiempo que tarda el haz de elec­ mas están asociadas a los registros ci­
y que sólo hubiera permitido una reso­ trones en generar un Ifnea; ya hemos vis­ tados, pero la configuración 110 que se
lución de 10 columnas. to que utilizando la instrucción OUT podría suponer referida al registro de es­
La generación de imágenes en el Bor­ (C),X conseguimos 14. Aún existe una tado F genera un Border de color negro
der se consigue enviando al puerto 254 instrucción más rápida que es OUT (n),A independientemente del valor de dicho
sucesivos valores a medida que el haz con un tiempo de 11 estados, pero co­ registro.
de rayos catódicos va generando la pan­ mo sólo existe referida al registro A no Cada linea del Border se genera utili­
talla. De esta forma, al leer la ULA el da­ nos sirve, ya que debemos poder enviar zando una secuencia de 14 instruccio­
to contenido en el puerto, se irá encon­ al Border cualquiera de los 8 colores que nes OUT (C),X m ás una llamada
trando con diferentes valores y por lo nos permite el Spectrum. (CALLxx) a una rutina de temporización.
En total son 31 bytes y como generamos tener el registro C también este bit a ce­
32 líneas resultan 992 (32x31) octetos ro, entonces en realidad estamos direc-
que se encuentran almacenados a par­ cionando el puerto 238 = 11101110. Es
tir de la dirección 64044. decir esto en un Spectrum equivale a di­
Se ha diseñado una rutina que mane­ reccionar dos puertos a la vez y el pro­
ja un archivo de atributos para el Bor­ blema se puede plantear si tenemos co­
der y que se encuentra localizado a par­ nectado un periférico que se active po­ S o rteo n.°
tir de 65088 (65536-14x32) donde los co­ niendo este bit D4 a cero. Todos los lectores tienen derecho a par­
lores corresponden a los siguientes va­ ticipar en nuestro Club. Para ello sólo tie­
lores: Black: 48, Blue: 0, Red: 16, Magen­ D eb id o a las diferencias de frecuencias de nen que hacernos llegar alguna colabo­
ta: 24, Green: 32, Cyan: 40, Yellow: 8, reloj entre los distintos m odelos de Spec­ ración para las secciones de Truco s, To-
White: 56. trum, el autor ha incluido la rutina «A ju s­ kes & P o k es, P ro g ram as M IC R O -
Esta correspondencia se debe a tres te» que se activa, una vez observada la de­ H O B B Y , e t c ..., y que ésta, por su origi­
factores: a la forma de obtener el color nalidad, calidad u otro tipo de conside­
mostración, con R A N D O M IZE USR 49900.
raciones, resulte publicada.
negro, a que el registro C al tener que Con ella activada y mediante la pulsación de • Si tu colaboración ha sido ya publicada
direccionar el puerto correspondiente al las teclas «Q», «A » , « W» y «S» podréis en M IC R O H O B B Y , tendrás en tu poder
Border (254) se debe utilizar para gene­ ajustar la rutina a la frecuencia de reloj de una o varias tarjetas del Club con su nume­
rar el amarillo y, por último, al formato vuestro ordenador. Cuando hayáis finaliza­ ración correspondiente.
binario de la Instrucción; de ahí que los do, pulsando «B» retornaréis a! Basic. En Lee atentamente las siguientes instruccio­
colores sean definidos con los bits 5,4 este m om ento deberéis observar los valores nes (extracto de las bases aparecidas en el
y 3, quedando los otros cinco a libre dis­ que contienen los cinco bytes a partir de la número 116) y comprueba si alguna de tus
posición del usuario. tarjetas ha resultado premiada.
dirección 63917, p o r medio de la fu n ció n
• Coloca en los cinco recuadros blancos
El color del resto del Border se debe PEEK. Dichos valores deben ser pokeados superiores el número correspondiente al pri­
pokear con el valor normal en la direc­ a partir de la dirección 63888 inclusive para mer premio de la Lotería Nacional celebra­
ción 63868. que el ajuste se realice definitivam ente. Es­ do el día:
Debido a la extrema sensibilidad de ta operación es idéntica a colocar dichos va­
la rutina no es posible utilizarla directa­ lores en la etiqueta M I 28 que se encuentra
mente desde Basic ya que tolera como en la línea 1960 de! listado ensamblador.
máximo una variación de 4 estados y si Todos los listados deben ser salvados con
se efectúan peticiones de interrupciones el nombre que aparece en su encabezamiento,
mientras se están procesando instruc­ aunque la rutina en s íe s el listado CODE.
ciones que tarden más de este tiempo
se producirán parpadeos en el Border.
Desde Código Máquina este problema LISTADO 1
se subsana esperando la petición de in­ 1 REM MEBABORDER
1 0 BORDER 0 : P A P E R 0 : IN K 7 :
terrupción mediante una instrucción CLEAR 3 2 7 8 7
HALT. 20 LOAD " A J U S T E " CO DE « 0 0 0 0 , 9 8 6
30 LORD " D EM O" CO D E 6 0 0 0 0 , 8 8 6
Pero para que puedan usar la ruti­ «0 LOAD " C O D E " C O D E 6 3 6 0 0 , 3 7 8
80 RA NDO MI ZE U SR 6 0 0 0 0
na también los usuarios de Basic se
han diseñado dos minirutinas para tal
efecto: a la primera se accede hacien­
do una llamada a la dirección 63936 y AJUSTE
activando MEGABORDER hasta la pulsa­ 1 F3COB9C1C3C2C13EFBDB 1940
• Traslada los números siguiendo el orden
ción de una tecla. La segunda se encuen­ 2
3
FE0FD2EEBF0FD2D6BF0F
0FD21RC00FD232C03EFD
1553
1225 indicado por las flechas a los espacios infe­
tra en la dirección 63961 y activa la ruti­ 4.
5
DBFE0FD204C00FD2B2BF
0F0FD24RC00FD261C03E
1488
1082 riores.
na durante un tiempo determinado, el 6
7
7FDBFECB67CR99C2CD78
C0C36FBFRFDBFEF6E03C
1780
1867 • Si la combinación resultante coincide
cual se fija mediante un valor entre 0 y O 28F218BD763EFDDBFECB 1604 con las tres últimas cifras de tu tarjeta... ¡en­
9 4F28F73RD0C0R7CRC2C1 1380
65535 almacenado a partir de la direc­ 10 3DCDC9BFC3C2C132D0C0 1690 horabuena!. has resultado premiado con
11 CDRRC2ED5B64BFEDB0C9 1802
ción 63965 representando cada unidad 12 763EFBDBFECB4F28F73R 1531 un L O T E D E P R O G R A M A S valorado en
13 D0C0FE2RCRC2C13CCDC9 1751 5.00 0 pesetas
20 ms por lo que si pokeamos un 50 14 BFC3C2C1763EFBDBFE0F 1692
conseguiremos un tiempo de un segundo. 13 30F82R66BF7EFE01CRC2 1408 El premio deberá ser reclamado por el
16 C13D77C3C2C1763EFDDB 1607
17 FE0F30F82R66BF7EFEC8 1480 agraciado mediante llamada telefónica an­
Para manejar la rutina desde Código 16 CRC2C13C77C3C2C1763E 1530 tes de la siguiente fecha:
Máquina se activa haciendo una llama­ 19 FBDBFECB5F28F73RD1C0 1768
20 FE2RCRC2C13C32D1C0C3 1591
da a la dirección 63600. 21
22
C2C1763EFBDBFECB6728
F73RD2C0FE2RCRC2C13C
1637
1652
8 d e marzo
La rutina precisa de toda la memoria 23
24
32D2C0C3C2C1763EFDDB 1666
FECB5F28F73RD1C0R7CR 1667 En caso de que el premio no sea recla­
a partir de la dirección 63232. También 28 C2C13D32D1C0C3C2C176 1599
26 3EFDDBFECB6728F73RD2 1649 mado antes del día indicado, el poseedor
se encarga de actualizar durante cada 27 C0R7CRC2C13D32D2C0C3 1656 de la tarjeta perderá todo derecho sobre él.
28 C2C1EDSEFB00763E00DB 1368
interrupción el archivo de atributos del 29 FEF6E02FR720F5763E00 1395 aunque esto no impide que pueda resultar
30 DBFEF6E02FR728F5C901 1644
Border. 31 00047EFEFFC8E5CDRBC0 1636 nuevamente premiado con el mismo núme­
Advertencia: Todos los registros que 32
33
E10CCB6928040E000404
2 3 18EB6F260029292911
611
583 ro en semanas posteriores. Los premios no
almacenen los valores de cada color tie­ 34
35
003C1978E618F6405778
E6070F0F0F815FC50608
976
717
adjudicados se acumularán para la siguien­
nen el bit D4 puesto a cero. Esto se ha 36 7E0FB612231410F6C1C9 1054 te semana, constituyendo un «bote».
37 13020218030000000018 74 El lote de programas será seleccionado
hecho así ya que la instrucción fantas­ 38
39
02000013180200000600
18010000000000000000
53
23 por el propio afortunado de entre los que
ma, además de generar el Border negro, 40 00R7D80000R7D6D800R7 1149
estén disponibles en el mercado en las fe­
41 D8D8D8R7D8D8D8D8R7D8 2062
también pone el bit D4 a cero (y lo más 42 D8D813R7D8D81313R7D8 1471 chas en que se produzca el premio.
43 13131313131313000913 161
seguro que también todos los restan­ 44 18010013131313130900 129
tes). Mediante este bit se activa el alta­ 45
46
0 0 180009R7D816000913
00180009090000000909
468
60
voz y si todos los registros no tuvieran 47
48
R7D800 0 9 0 9 1 3 0 0 0 0 0 9 0 9
13R7D809091313000909
436
476
este bit en el mismo estado se produci­ 49
50
DD2366ED6FED67000909
180066ED6FED6713ED6F
1096
1213
ría un ruido de fondo. 51 ED 678609090900660909 653
52 0 9 1 8 0 0 0 9 0 9 0 9 1386ED67 553
Vista la necesidad de poner este bit 53 ED 6F0909090909000909 411
a cero el problema se puede plantear al
UTILIDADES
54
55
09EDR1E3E3000000E3E3
P7R7D8E3E3R7D8D8E3E3
1315
2057 DEMO CODE
56 R7D813E3E3131300E3E3 1348 1 P 3 2 1 4 0 P E 1 1 4 1PE3 6 3 0 0 1 1033 1 F3CD58P9218EP822PRF9 1741
57 13 0 0 8 6E 3E 3030303E 3E 3 1070 2 C001EDB03E00327CP9CD 1296 2 FBCDDFP8F32195P922FR 1885
5© 460303E3E3464603E3E3 1127 3 70P8F321004011014001 783 3 P9CD90P8CD B9F 8CD6FF9 2049
59 4 6 4 6 4 6 0 6 0 4 10PE030604 503 4 PP1775ED801100583E18 999 4 PBC9ED73B7P8310CPE21 1583
ee 1 0 P E 4 6 0 1 0 0 0 2 2 1 10C2C3 789 S 4 3 0 E2 0 2 15EEBEDB03D20 981
1144 5 EDCD11D7F80620D5E533 1453
61 96C03RD0C0CDB9C20602 1392 6 F62140PERF060E7723C6 6 E5E5E5E5E5E5E5E5E5E5 2290
62 0E0RCDRBC0 0 8 0 6 0 2 0 E 0 B 633 7 0 8 E 6 3 8 1 0 F 8RP C B 7C C 297 1405 7 E5E5E5E510EDED7BB7F8 1960
63 CDR8C03RD1C0CDB9C206 1617 8 ER3E01329RP 9FB763R57 1264 8 C 9 0 0 0 0 3 E 4 1 2 1 4 0 F E 1 12D 741
64 06 0E0R00 0 0 0 0 0 8 06060E 64 9 F 9 P E 1 1280D3R9RP93CPE 1348 9 PR0EC7060ER E R IR E 1213 1029
65 0 B 0 0 0 0 0 0 2 R 6 6 B P 7ECDB9 862 10 1 P 2 8 1 2 3 2 9 R F 9 18EB3R9R 1013 10 132310P7131313CB7CC2 895
66 C206040E0RCDRBC00806 810 11 F93CFE202823329RF 918 1147 11 C3P8C9R7D80000180100 1052
67 040E0BCDRBC03RD2C0CD 1262 12 DE21 0 0 4 0 1 1 0 14036FF06 716 12 C976RF57474P1E1CED5E 1120
6© B9C2010R080000000801 407 13 000E1F36FFED B 07611E1 1127 13 7621F9F822FRP921P2P8 1704
69 0B08000000C3R2BP412E 678 14 PP19CD4REB7CPE5820ED 1529 14 79634P7R8847E9D 906E1 1343
70 2046494E4P203R202020 518 15 C93EPP32D6ER32DCERCD 1725 15 1 1F2P8RPED527D110CP9 1404
71 2 0 5 7 2D53 2 0 2 0 2 0 2 0 2 0 2 0 439 16 CPER3EC93289F83R57P9 1581 16 1 9 E 5 D 9 0 6 E 1 E 9 7 9 8 3 4 P7R 1390
72 20202020202020202020 320 17 PE1 13EPE20013C329RF 9 1133 17 8 8 4 7 2 1E4PP09088787C6 1208
73 4 12E205615522E203R20 548 18 0 6 9 6 7 6 10FDRF32D6ER32 1266 18 BC5F192256P97CPE1128 1112
74 2 0 2 0 2 0 5 12D4120202020 415 19 DCERCDCFER3E3E32B9F8 1707 19 183E1E329RP 9RF32R4P9 1207
75 20202020202020202020 320 20 CD 70P821 0 0 0 0 1140FE01 934 20 32D CF82190P 9 1 1RDF901 1384
76 2020PP2E204553312E20 676 21 C001EDB0761141FE197C 1209 21 0500EDB0C93E1P329RP9 1165
3R20202020522D462020 447 22 FE0238EE06967610FD76 1211 22 3E0132R4F932DCP8218B 1216
20202020202020202020 320 23 3R9RP93D2805329RF 918 1044 23 F 9 1 1RD F9010500EDB0C9 1308
20202020412E20455332 473 24 P4C3CCP9247CE607200R 1331 24 0 0 0 0 2 100F 71101P736F9 848
2E203R20202020542D 47 464 25 7D C 6206P 3 8 0 4 7CC6P8 6 7 1199 25 0 1 0 0 0 1EDB03EC332P9P9 1220
20202020202020202020 320 26 5 4 5D13C9 0 6 0 2 0 2 0 2 0 3 0 3 415 26 3EP7ED 47C9217BF91109 1249
202020202020FFF33E3F 815 27 03040404050505000000 30 27 FE011E00EDB0C93E00F6 1207
ED4 7 E D 5 6 P D 2 1 3 R 5 C 2 1 5 8 1188 28 07070701010106060602 44 28 E 8 E D 7 9 C D B 9 P 8 F I E I D 1C 1 2096
27D9PBC94787878021D3 1421 29 02020303030400000000 17 29 P BED4D1 8 0 0 1 8 0 0 0 9 0 9 0 9 640
C05P160019010500C926 579 30 091300C5D5E5P53E1P06 1011
PP24D60R30PBC63R087C 1202 31 0E10PE0E000E00180100 337
C630C93R087CC630C9C9 1285 32 3DC29BP9 0 9 0 9 0 9 0 9 0 9 8 6 838
D60R30PBC63R0B7CC630 1157 33 0 6 0 0 0 1EEE911EBER21ED 1234
C9581B494P52495R4209 788 34 EC3EEFC32CFRCD70P676 1709
4C44092830292C410D5D 497 35 RFDBPEP6E03C28F7P33E 1770
P31100583E18430E2021 580 36 3PED47ED56215827D9FB 1322
22C3EDB03D20P62140FE 1332 37 C9CD70F 8 0 1 P R 0 0 7 6 0 B 7 8 1266
R F 0 6 0 E 7 7 2 3 C 6 0 8 E 6 3 8 10 857 38 B120PR18E50000000000 712
P8RFCB7C20F1219RF922 1493
6 6 B P 2 1RD F 9 2 2 6 4 B P C D 7 0 1390
P8C368BP 3 0 1 0 1 0 1 0 1 8 1 8 882
18202020282828070707 261
38363808080830303010 352
IB 101818182000000000 136

DUMP: 49.000
N.° DE BYTES: 986

49» PUSH HL 98» LD C.A 147» LD (AJU8T2*1),A


1» ; NE6AB0RDER 99» 196* N128 DEFB 9 ,9,9,19,»
3»» PUSH HL LD E, 28 148» LD (P0KE«1I,A
2» i 31» PUSH HL 197* |
Iff# IN 2 149* LD HL.5128
3» ; POR 52» PUSH HL 1»1» HALT 198* |
13»» LD DE.DESRET
4» ; 331 PUSH HL 1*2* LD HL.PIN 131* LD BC,3 199* HE6AB0 PUSH BC
3» l JUAN AN6EL ROJO 341 PUSH HL 113* LD (63994),HL 132» LDIR 2**l PUSH DE
6» 1 53» PUSH HL 1*4* LD HL, BUCLE 153» RET 2*11 PUSH HL
7» i PARA 36» DJN2 SETH 1»3» BUCLE LD A.C 154» AJUS1 LD A,31 2(2* PUSH AF
8» 1 3/1 ID SP.(PILA) 1(6* ADD A, E 133* LD iflybak* i i , a 2»3» FLYBAK LD A,31
9» 1 ORDENADORES 383 RET 1*7* LD C.A 156» LD A, 1 2»4» SCAN5 LD B. 14
1»» ) 38* l 1*8» LD A.D 137* LD (AJUST2*1),A 2»3« 6ENA DJN1 6ENA
n» | SPECTRUN t il PILA defn » 1*9* ADC A,8 138» LD (P0KE«1),A 216» LD C,*
120 61» ; 11(1 LD 8 .A 139* LD HL,548 2»7» LD C,*
130 BUREBA-SOFT JULI0-1988 621 t 111» JP (HL) 16»» LD DE.DESRET 2»8f AJUST2 JR »«3
14» 831 | A» »i i x i »»i 112» FIN EH 161» LD BC, 3 2*9* NOP
13» 0R6 63611 64» ; 113* El AF.AF' 162» LDIR 21** DEC A
i 61 DI 63» SETOUT LD A,65 114» POP HL 163* RET 211* JP NZ.SCANH
171 CALL I NT 66» 113» LD DE, BUCLE 212* DEFB 9,9,9
LD HL, 63*88 1641 I
180 LD HL,RETOR 67* LD DE,64*43 116» I0R A 163» CLOCK DEFN » 213* DESRET DEFB 9,9,134,6,1
191 LD (63994),HL 117» SBC HL, DE 166» | 214* LO BC,59886
68» LD C ,Ill» » * lll
200 El 69» PUSBUl LD 8,14 tie* LD A.L 167» INT LD HL,63232 213» LD DE,6»139
211 CALL CHECK 7*1 PUSBU2 IDA <HL) 119» LD DE,AJUS 168» LD DE,63233 216* LD HL,6»633
221 DI 711 AND c 12»» ADD HL, DE 169* LD (HL),249 2171 LO A,239
231 LD hl. ceóabo 72» I OR (HL) 121* PUSH HL 17»» 10 BC, 236 218» JP 64044
241 LD (63994),HL 73» LD (DEI,A 1221 E li 171* LDIR 2191 t
231 CALL SETINT 74» INC DE 1231 El AF.AF' 172» LD A, 193 22(1 RUT1 CALL 636»»
261 CALL setout 75» INC DE 124» POP HL 173» LD (63993),A 221» RUTA halt
271 CALL FININT 76* INC HL 123* JP (HL) 174» LD A, 24? 222* 10R A
261 RETOR EJ 77» DJN2 PUSBU2 126» AJUS LD A.C ¡73» LD I . A 2231 IN A ,(234)
291 RET 78» INC DE 127» ADD A,E 176* RE! 224» OR 224
3M | 79» INC DE 128* LD C.A 177» | 223» INC A
311 SET 1UT ID (PILA).SP 8»» INC DE 129* LD A.D 178* FININT LD HL,FINERR 2261 JR Z, RUTA
321 ID SP,65036 81» BIT 7,H 13»» ADC A,8 179* LD DE,63»33 227» RU’ B DI
331 | 82» JP HI,PUSBUl 131* LD 8,A 18»I LD BC, 3» 228) LD A,63
341 | H-CALL lí l - prefijo ED 83» RET 132* LD HL,633*8 181* LDIR 229* LD I . A
331 | 84» | 1331 ADD HL.BC 182* RET 23*» in l
360 LD HL,32717 85» RETARl AND A 134* El AF.AF* 183* i 2311 LD HL,lf»72
371 LD DE,RETARl 86» RET c 133* ADD A,A 184» FINERR LD A,» 2321 ill
381 LD 8,32 87» NOP 136» ADD A,A 183* OR 232 2331 El
391 SET II PUSH DE 38» NOP 137» ADD A, 188 186» OUT (C),A 2341 RET
411 PUSH HL 89» POKE JR «♦3 138» LD E.A 187» CALL SETOUT 233» |
411 INC SP 9»f NOP 139» ADD HL.DE 188» POP AF 2361 RUT2 CALL 636»»
42» PUSH HL 91» RET 14»» LD (CLOCK), HL 189» POP HL 2371 LD BC, 23»
431 PUSH HL 92» | 141» LD A, H 19»» POP DE 238* RUTC HALT
«4| PUSH HL 93» i 142* CP 17 191* POP BC 239* DEC BC
431 PUSH HL 94» CHECK halt 143» JR I,AJUS! 192» Et 241* LD A, B
46» PUSH HL 95» I0R A 144* LD A, 3* 193» RETI 241* OR C
47» PUSH HL 96» LD D, A 143» LD (FLYBAKMI.A 194» , 242* JR NZ.RUTC
48» PUSH HL 97* LD B,A 146» I0R A 193» 548 DEFB 24,*,2 4,»,9 243* JR RUTB
¡Siente Inacción
al m áxim o!
Parece que U.S. Gold quiere aprovecharse del filón de los juegos de
lucha, género del que «Street Fighter» es su último exponente. O mejor
dicho el penúltimo, porque este «H.K.M.» es una secuela bastante clara
en cuanto a gráficos y desarrollo.
Tomarás el papel de Kwon, un experto en artes marciales, que debe
enfrentarse a diferentes personajes representativos de otros tantos
países del mundo. Así, tendrás que verte las caras con tipos como Igor
el Terrible, en Moscú; María y Helga en Amsterdam, representantes
del oficio más antiguo del mundo; Miguel, un «feroz» matador de toros
catalán, y un largo etcétera de curiosos enemigos.

La familia Munster con


su máximo representan- ¡
te, Herman, a la cabeza, A
es la protagonista de es- V M
te juego de Again Again, I ^
que, si no nos equivoca- H a 1
mos, es una casa de soft-v W tM M "
ware nueva en esta pía- K fS n

La historia se desarro- t
lia en el número 1.213 ■
de la calle del Pájaro
burlón, donde se encuentra la mansión
de esta «terrorífica» familia. Lily , el ce­
rebro femenino de la familia, debe en­
frentarse a unas hordas de fantasmas
que han invadido la mansión desde que
Nick ha decidido dar unas clases prác­
ticas de fantasmagología.
Horror, terror, pavor y mucha diver­
sión os esperan con esta «monstruosa»
familia.
Topo debe haber llegado a la conclusión
de que todos los juegos que se han hecho
hasta el momento en la historia del software pueden
ser versionados y mejorados Buena prueba de ello es
este original «Score 3020», un programa basado en los
convencionales arcades bélicos, pero que presenta la
particularidad de que en realidad es un pinball por el
que circulan todo tipo de tanques, aviones y vehículos
militares que tú debes destruir con la ayuda de una
bola. Una idea realmente prometedora.

Cor, el encabezamiento
de los Ringling Bros, y Bar-
num & Bailey, Tynesoft nos
presenta su peculiar simula- x ^
dor de actividades circenses. \ \ J
En este programa podréis de-
mostrar vuestras habilidades como ^ Los señores de Titus, autores de «Crazy Cars», se deben
domador de tigres, trapecista, acróba haber aficionado a las competiciones que tiene como prota­
ta en la cuerda floja o gonistas a los vehículos de cuatro ruedas y para demostrár­
especialista en la do- noslo acaban de presentar en el m ercado este «Fire & For­
m ade caballos. Todas get»
estas actividades y 9 S fHCfiflj El mundo se encuentra en una situación de paz precaria
muchas más podréis 3 I y todas las potencias se esfuerzan en conseguir el arma de­
realizarlas en un pro- I finitiva A ti te ha tocado la china de probar una de ellas el
grama que mucho no R I ¡|íS.[ 'j|!!i «ThunderMaster». Por supuesto, los enemigos no te van a re­
ne de diversión y muy Q cibir con una banda de música, sino más bien con tanques,
poco de simulación (y ? cañones y helicópteros dispuestos a convertirte a ti y a tu co­
nos ha salido un parea- 1>‘ jjáU che en chatarra reciclable.
do son haberlo prepa- l . v. • SI
radO). fWnw'nrncm
Access, los creadores
del ya legendario «Leader
Board», regresan, de la ma­ Una orda alienígena de gran agresividad ha mvadidc
no de U S.Gold, al mundo un complejo químico. Por ello, un grupo de expertos he
de los simuladores, aunque sido enviado a la zona con el objetivo de eliminar a cuan
en este caso no sean preci­ tos monstruitos puedan, rescatar a los trabajadores de
samente deportivos. complejo y salir vivos de allí.
Echelon es el nombre en Y eso es precisamente lo que vais a tener que
clave de una instalación mi­ vosotros, para, después, eliminar al papá-alien que se
litar situada al borde de la enfadado porque habéis obligado a pasar a mejor vide
galaxia cuya misión es pre­ a sus decendientes. Y no sabéis lo feo que se pone
venir cualquier tipo de acción por parte de los piratas espa­ alien cuando se enfada.
ciales. Esta es la base del Tomahawk C-104 que tienes a tu
mando y con el que deberás defender las posiciones terres-
tres en el confín de la galaxia.________

Tras una devastadora guerra nuclear, la humanidad se


vió ante una escasez de alimentos que la llevó a tener que
utilizar drogas como alimentos. Drogas como el Slu, inven­
tada por el Dr.Noid, cuyos efectos causaban una horrible
mutación en aquel que las tomaba.
Nuestro protagonista es un mercenario que ha decidi­
do poner fin a la vida de este científico loco, pero no por
motivaciones humanas, sino por el vil metal que ofrecen
por su cabeza las autoridades. Como podéis imaginar, la
cosa no va aser fácil, ya que hay un ejército de mutantes
a su disposición dispuestos a defenderle por una dosis de
Slu. Cuidado no os convirtáis en «sluinómanos».

&EJ___ Lint
THE
TRAIN Hewson, por medio de uno
de su más conocidos
programadores, Raffaelle
Francia aún perm anece ocupada, pero las , Ceceo autor de los dos
tropas aliadas se,acercan peligrosamente a las «Cybernoid» y de «Exolon», nos
posiciones nazis. Éstos, no queriendo aceptar una presenta este «Stormlord»,
humillante derrota, se baten en retirada, pero programa de ambiente mágico,
provocan a su paso un auténtico expolio artístico. (en el que las hadas, las brujas
Un tren cargado de la colección de pinturas y las criaturas misteriosas son
más valiosa del mundo es su próximo objetivo. sus principales protagonistas
Un puñado de valientes de la resistencia Una malvada reina quieré acabar con la paz y
francesa, entre los que te encuentras, se han tranquilidad del reino que da título al programa y. como
propuesto impedirlo aunque tengan que ►primer paso, ha secuestrado a los personajes de fábula
enfrentarse a todo el ejército aleman. amigos del protagonista. Tu misión: rescatarlos e impedir
¿Verdad que les vas a echar una mano en que la reina imponga la oscuridad y el mal en este
esta noble misión? pacífico reino.
Los se g u id o res d e e sta se rie re co rd a rá n sin d u d a la a p a rició n d e u n a ru tin a e n c a rg a d a de
proporcionar n u e v o s com andos p a ra e l m an ejo d e ficheros a le a to rio s en disco. A u nque este
tipo de ficheros son g e n e ra lm e n te los d e m ás fá c il m a n e jo , h a y a p lica cio n e s con cretas p a ra
la s que no resultan d em a sia d o a d e cu a d o s. Por ello hem os e la b o ra d o dos nuevos prog ram as
d e los cu a le s os p resen ta m o s el p rim e ro , e n ca rg a d o del m an ejo d e fich ero s se c u e n cia le s.

P. J. RODRÍGUEZ LARRAÑAGA

os ficheros secuenciales han sido

L siempre criticados como los más


sencillos y rígidos, y hemos de re­
conocer que a esas críticas no les falta
razón. La simplicidad de los ficheros se­
cuenciales viene dada a partir de su pro­
pia filosofía, pues se trata de grupos de
datos que han sido diseñados para ser
leídos simultáneamente sin posibilidad
directa de modificación. Pero este tipo
de ficheros poseen un buen número de
ventajas derivadas precisamente de es­
ta sencillez: optimización del espacio
utilizado y facilidad de acceso a la in­
formación contenida en ellos. Para apli­
caciones concretas en las que no sea
necesario una frecuente actualización
de los datos (ficheros de código fuente
para lenguajes de programación, alma­
cenamiento de los resultados produci­
dos por un programa, ficheros pequeños
que pueden ser cargados en memoria)
son sin duda la alternativa más cómo­
da y eficaz a la sofisticación derivada de
otros sistem as.
La creación de un fichero secuencial
implica varias etapas. La primera con­
siste en abrir el fichero para escritura,
indicando para ello un nombre de fiche­
ro (que debe atenerse a las normas del
Plus 3) y un número de canal que será
utilizado como referencia en operacio­
nes posteriores. Solamente se creará un
fichero nuevo si no existe previamente
otro con el mismo nombre, pues en tal
caso el fichero antiguo se abrirá para
lectura. Una vez abierto no debemos ex­
traer el disco con el que estamos traba­
jando pues será necesario mantenerlo
en la unidad mientras escribimos en él
los datos deseados. Tras finalizar el pro­
ceso de escritura de datos el fichero de­
be ser cerrado para enviar los últimos
datos y actualizar convenientemente el
directorio.
Los ficheros así creados pueden ser
fácilmente leídos posteriormente. Para
ello se vuelve a abrir el fichero indican­
do un nombre existente, pues en caso
contrario se crearía un fichero nuevo pa­
ra escritura. En este momento podemos
comenzar a leer los datos previamente mente respetada, por lo que si desea­ ducir en el cargador universal, sabien­
grabados asignándolos a variables que mos escribir datos numéricos será ne­ do que el dump debe realizarse en la di­
podremos manipular en función de la cesario convertirlos en cadenas con la rección 40.000 y el número de bytes
naturaleza del programa, datos que se­ función STR$. Los datos son separados 750. El programa basic que acompaña
rán leídos estrictamente en el orden que por el carácter 13 y al final del fichero al listado binario se encarga tanto de
fueron grabados. Finalizado el proceso se escribe un carácter 26, de lo que de­ cargar correctamente la rutina como de
de lectura, que no tiene por qué agotar ducimos que las cadenas a escribir no definir las cinco funciones que enlazan
el contenido del fichero, se cierra el mis­ deben contener estos caracteres. He­ con otros tantos comandos con los que
mo para liberar los recursos a él asocia­ mos incluido un nuevo comando no se acceden a las facilidades de la ru­
dos. standard que sirve para añadir datos a tina. Las líneas que contienen las de­
Varias características definen a este un fichero ya creado, los cuales son si­ finiciones deben incorporarse (a ser
tipo de ficheros. Los datos escritos en tuados tras el último carácter del fiche­ posible al comienzo) en todos los /
un fichero secuencial son almacenados ro antiguo, garantizando de este modo programas que pretendan utilizar ( /
uno detrás de otro respetando las carac­ las posibilidades de ampliación de fiche­ los nuevos comandos.
terísticas asignadas en el proceso de ros creados con anterioridad. Comando O. Su sintaxis es
creación, separados por un único carác­ RANDOMIZE FN O (A$,N),
ter de control. No es posible acceder di­ UTILIZACIÓN DE LA RUTINA siendo A$ una variable o ca­
rectamente a un dato situado en un pun­ Los nuevos comandos residen en el dena literal que con­
to intermedio del fichero, pues para lle­ bloque de código máquina que encon­ tiene el nombre
gar a él habría que leer (aunque no nos traréis en estas páginas y deberéis intro­ del fich ero a
interesen) todos los datos anteriores. Y
tampoco es posible leer de nuevo datos
ya utilizados, pues para ello habría que
abrir el fichero de nuevo. Del mismo mo­
do no está permitido modificar un dato
escrito anteriormente, y cada fichero de­
be ser utilizado de un único modo, no
siendo por tanto posible realizar simul­
táneamente operaciones de lectura y es­
critura. El modo de acceso viene defini­
do en el momento de abrir el fichero: si
el fichero ya existe se abrirá para leer
los datos anteriormente almacenados,
si no existe creará un fichero nuevo.
La implementación que hemos reali­
zado en nuestra rutina maneja ficheros
secuenciales utilizando unos comandos
standard, pero contiene una serie de es­
pecificaciones que merece la pena co­
nocer. Los ficheros son creados con ca­
becera, pero dicha cabecera no es ac­
tualizada y por tanto el sistema opera­
tivo los considera programas Basic de
longitud cero, por lo que nunca debe­
mos aplicar el comando LOAD a un fi­ 23 C978FE04DR64FCFE10D2 1709
ESTE LISTADO ES
chero de este tipo. Los datos son alma­ 24
25
84FC8721E7FC5F160019
7ER7C900000000000000
1225
494 UNA DEMOSTRACIÓN
cenados siempre a partir de variables al- 36
37
00CD1DFCCD03FCDD460D
CDD1FCC2B0FCE5218E56
1250
1783 DE LA RUTINA Y CREA
fanuméricas cuya longitud es estricta- 36 0 E 0 3 1 1 0 1 0 1 F D 2 1 0 6 0 1CD 534
39
40
68BFD295FCE13EFF7723
2001RF77C3C8FCCD1DFC
1602
1460
UN FICHERO SECUENCIAL
41
42
DD4604CDD1FCCRB8FCE5
237ER7200EC50E1RFD21
1828
897 CON EL NOMBRE
43 1 6 0 1CD686FD295FCC1E1 1557
NÚMEROS.DAT
10
LISTADO 1
I F PECK 2 3 7 3 0 + 2 S 6 » P E E K 2 3 7 3
1 0 6 4 4 9 9 TH EN CLCOR 6 4 4 9 9 LORD
44
45
46
47
48
3 6 0 0 F D 2 1 0 9 0 1CD68BFC3
C8FCCD1DFCDD460DCDD1
FCCRB6FC237ER7C2C0FC
ED4309FDDD6E04DD6605
DD4E06DD4607E5C5ED4B
1045
1656
1856
1229
1341 i
L
"S E Q U E N T .B IN "C O D E 6 4 5 0 0
20 D c r r N o ( R * , n > « u s r 04300 49 0 9 F D 4 E F D 2 1 1 6 0 1CD68BF 1154
3 0 DE F FN P ( R » , N ) = U S R 6 4 3 0 3 50 D295FCC1E1 2 3 0 6 7 8 6 1 2 0 1404 |
4 0 DE F FN K R Í , N ) = U S R 6 4 3 0 6 51 E7ED4B09FD0E0DFD211B 1145
5 0 DE F FN C < N ) » U 5 R 6 4 5 0 9 52 01CD66BFD295FCC3C8FC 1759 1 0 I F PEEK 2 3 7 3 0 ♦ 2 5 6 * PEEK 2 3 7 3
6 0 DE F FN R ( R « , N ) a U S R 6 4 5 1 2 53 CD1DFCDD460DCDD1FCCR 1658 1 0 6 4 4 9 9 TH EN C L E P R 6 4 4 9 9 PRINT
54 B8FC237ER7CRC0FCED43 1714 • • C a r g a n d o r u t i n a CM” : LORD *'SEO
I 55 09FDDD7E06DDB607C2C0 1411 | U E N T . o IN "COD E 6 4 5 0 0
2 0 DE F FN 0 ( P * , N ) s U S R 6 4 5 0 0
56 FC21E2FE010000E5C5ED 1429 3 0 DE F FN P ( R Í , N ) = U S R 6 4 5 0 3
57 4B09FDFD211801CD68BF 1148 4 0 DE F FN I ( R Í , N ) * U S R 6 4 5 0 6
56 D 2 9 5 F C C R C 4 F C 7 9 C I E 1FE 2054 i 5 0 DE F FN C ( N ) = U S R 6 4 5 0 9
59 0D 280577230318E 17861 761
SEQUENT.BIN 60 CRC8FCDD2R0B5CDD6E04 1355
6 0 DE F FN P ( P _ $ . N ) = U S R 6 4 5 1 2
7 0 C L S : P R I N T ’C r e a n d o r i c h e r
61 DD66052B702B712323ES 938 o de 100 d a t o s ”
1 C363FDC3REFDC3FCFDC3 2046 62 C5CD64FEC1D121E2FEED 1908 6 0 RRN DO M IZE F N O ( "N U M E R O S . DRT
2 61FDC394FEOD6E04DD66 1637 63 B0C3C8FCE52R655C0936 1352 ” , 4 ) : FO R N = 1 TO 1 0 0 : RRN DOM IZE
3 05DD4C06DD460778B1CR 1107 64 1R E B 2 1 5 0 0 0 1 9 3 8 1 3ED5B 802 FN P í S T R * N , 4 ) : NEXT N RRNDOMIZ
4 6C F C 1 1 8 E 5 0 E D B 0 3 E F F 12 1438 65 8 C 5 B E D 5 2 3 0 0 B E 1 C D 6 4 16 1161 E FN C ( 4 )
5 C9F3E1CD736C5B31005C 1393 66 2R655CEBEDB8C9CD7DFC 1674 9 0 CLS : P R IN T " L e y e n d o f i c h e r
67 3E03C3R6FC2B7CR53CC0 1262 o de 100 d a t o s ”
6 E 52168B F 1 10BFD014800 911 68 1DC9CD1DFCCD03FCDD46 1467
7 CD60214DFC1168BF0148 1160 1 0 0 RRN DO M IZE FN O ( " N U M E R O S . DRT
69 0DED4309FDCDD1FCC2B0 1615 ” , 4 ) : F OR N * 1 TO 1 0 0 LET R * = ” " :
8 00EDB0RFFD214E01CD68 1262 70 FCE5218E5B0E03110100 782
9 BF2207FDDD2R0B5CC9F5 1297 RRN DO M IZE FN I ( R $ , 4 ) : P R I N T R t
71 FD210601CD686FD295FC 1404 NEXT N: RR N DO M IZ E FN C < 4 )
10 CS3R3C3BF607CBR701FD 1315 72 E136FF233600ED4809FD 1197
11 7F325C3BED79C1F1CD96 1507 1 1 0 CLS : P R IN T " R l a d i e n d O 100
73 FD213901CD66BFD295FC 1455
12 OFFD213RSCF5CS3R5C5B 1310 74 CD8DFEED4B09FDFD2136 1514 d a to s a l fic h e ro a n te rio r”
13 E6F8CBE701FD7F325C5B 1526 75 01CD68BFD295FCC3C8FC 1759 ' 1 2 0 RR N DO M IZ E FN R ( "N U M E R O S . DRT
14 ED79C1F1C9FDE92R07FD 1781 ” , 4 ) : F O R N * 1 0 1 TO 2 0 0 RRNDOMIZ
16 3EFFFD214E01CD68BF21 1215 E FN P ( S T R % N , 4 ) . NEXT N RRNDOM
16 0BFD1 168B F014800ED B 0 1062 I Z E FN C ( 4 )
17 C932RFFCCD7DFC3RRFFC 1745 1 3 0 CLS P R IN T " L e y e n d o r i c h e r
18 C618FC2C3002C62532RF 1030 o e x p a n d i d o a 200 d a t o s "
19 FCED7B8C5BFBCF003E1E 1393 1 4 0 RRN DO M IZE FN O ( " N U M E R O S . DRT
20
21
18C13E1518DD3C1D1SD9
3 E 1 4 1 8 0 5 3 C I F 18D 13E 19
909
732
DUMP: 40.000 ** / 4 ) : FOR N a l TO 2 0 0
RRN DOM IZE F N I ( R * , 4 )
LE T R J « " " :
PRINT R f
NEXT N RRN DO M IZE FN C ( 4 )
22 18CDCD7DFCED7B8C5BFB 1653
N. ° DE BYTES: 750
abrir y N un número entre 4 y 15 que ser­ Se produce un error si se utiliza un nú­ número asociado a un fichero abierto
virá como referencia al fichero en futu­ mero de fichero fuera de rango, un nú­ para la escritura. También se produce un
ras operaciones, con lo que podemos te­ mero no asociado a ningún fichero error si la variable indicada en el coman­
ner abiertos simultáneamente hasta 12 abierto o un número asociado a un fi­ do no es de longitud cero, no hay sufi­
ficheros distintos y manejar información chero abierto para lectura. ciente espacio en memoria para la lon­
de todos ellos indicando en todo mo­ Comando I. Su sintaxis es RANDOMI­ gitud de la variable expandida o se al­
mento el número de fichero que desea­ ZE FN I (A$,N), donde AS ha de ser una canza el fin del fichero, indicado por el
mos utilizar. El nombre de fichero debe variable de cadena de longitud cero carácter 26.
atenerse a las normas del Plus 3. Si el (creada con LET AS = ” ” ) y N el número Comando C. Su sintaxis es RANDO­
fichero ya existe se abrirá para lectura, asociado al fichero del que deseemos MIZE FN C (N) y su misión es cerrar el
en caso contrario se creará un fichero leer. Los caracteres en la posición ac­ fichero asociado al número N. En los fi­
nuevo para escritura. En ningún caso es tual del fichero son leídos en un buffer cheros abiertos para escritura este co­
posible acceder a los dos modos simul­ hasta que se localiza un código 13, mo­ mando es imprescindible pues actuali­
táneamente. Una vez abierto un fichero mento en el que la variable es expandi­ za la cabecera y escribe los posibles da­
no se debe extraer el disco que lo con­ da hasta la longitud necesaria y la infor­ tos pendientes, ya que los procesos de
tiene hasta que no haya sido cerrado co­ mación transferida a ella. Con este sis­ lectura y escritura se realizan mediante
rrectamente. Este comando no accede tema garantizamos que la variable así un sistem a de buffers internos que so­
a la información del fichero, simplemen­ creada tiene la misma longitud que la lamente son volcados a disco cuando se
te lo prepara para poder utilizar coman­ utilizada en el proceso de escritura. Da­ llenan o se cierra el fichero. En los fiche­
dos posteriores. do que el buffer tiene una longitud de ros abiertos para lectura su uso no es
Se produce un error si el nombre no algo más de 256 caracteres solamente imprescindible, pero libera la memoria
respeta las convenciones del Plus 3, si las cademas con una longitud inferior asociada y permite que el número de fi­
el número de fichero está fuera del ran- serán leídas correctamente. Si la cade- chero sea utilizado posteriormente. Ade-

LISTADO
ENSAMBLADOR
■rrr.
II ID»
21 0R6 64511 531 I0R A
o 31 541 LD IY.DNENS
«I DEFADD EOU 23563 351 CALL DOS
go 4-15, si se trata de un número aso­ na contiene un dato numérico 31 BANXH EOU 23368 561 LD ISHENSI.Hl
ciado a otro fichero ya abierto, si se in­ podemos convertirla a su forma­ 61 STKEND EOU 23653 571 LD I I , (DEFADD)
71 BANK EOU I7FFD 581 RET
tenta abrir un fichero que ya lo estaba to original con la función VAL, 81 DOPEN EOU 262 591
anteriormente o si se detecta algún error siempre teniendo en cuenta la Al OCIOSE EOU 265 611 DISC PUSH AF
interno del sistema de disco. forma en la que fue creado el fi­ ill RBVTE EOU 268 611 PUSH BC
Comando P. Su sintaxis es RANDO­ chero y el tipo de datos que se III MBYTE EOU 283 621 LD A,(BANKN)
MIZE FN P (A$,N), siendo A$ una varia­ supone que contiene. 121 OROS EOU 311 631 OR 7
131 DEOF EOU 313 641 RES 4 ,A
ble o cadena literal que contiene los da­ Se produce un error si se uti­ 141 OMENS EOU 334 651 LD BC,BANK
tos que deseamos escribir y N un núme­ liza un número de fichero fuera 151 POINTS EOU 11664 661 LD (BANKN),A
ro en el rango 4-15 que hace referencia de rando, un número no asocia­ 161 VALSP EOU 23436 671 OUT 10,
A
a un fichero que debe haber sido abier­ do a ningún fichero abierto o un 171 NAME EOU 23438 681 POP BC
to para escritura con anterioridad. La in­ 161 PILA EOU 23552 691 POP AF
Ifl DOS EOU 49111 711 CALL DOS+JHP-DISC
formación es añadida después del últi­ 211 711 LD IV ,23611
mo dato introducido y se escribe un ca­ 211 JP OPEN 721 PUSH AF
rácter 13 para separarlo del siguiente. La 221 JP PRINT 731 PUSH BC
longitud de la cadena puede ser varia­ 231 JP INPUT 741 LD A ,(8ANKH)
ble en el margen 1-255, pues una longi­ 241 JP CLOSE 751 AND IF8
251 JP APPEND SET 4,A
tud cero sería tratada como 65536 carac­ 261
761
771 LD BC, BANK
teres (lo que debe ser siempre evitado) 271 FNAME LD L ,(II» 4 I 761 LD (BANKN),A
y una longitud superior desbordaría el 261 LO H,111*51 791 OUT 10,
A
buffer utilizado en los procesos de lec­ 291 LD C.1!I»6I 811 POP BC
tura. Si es necesario escribir una cade­ 311 LD 8,111*71 811 POP AF 5
311 LD A, B 821 RET
na muy larga recomendamos fragmen­
tarla en trozos que no excedan de la
321 OR C 831 JNP JP mi
331 JP 2,ERR0R5 841
capacidad antes indicada. Si desea­ 341 LD DE, NAME 851 REST LD HL, (SNENS)
mos escribir datos numéricos se­ 351 LDIR 861 LD A,IFF
rá necesario previamente asig­ 361 ID A, IFF 871 LD 1V.DHENS
371 LD IDE),A 681 CALL DOS
narlos a cadenas alfanuméri- 361 RET 891 LD HL, SPACE
cas con la función STR$. 391 911 LD DE,DOS
411 IN1T DI 911 LD BC, ERROR-DISC
411 POP HL 921 LDIR
421 LD IVALSP), SP 931 RET
431 LD SP,PILA 941
441 PUSH HL 951 ERROR LD (HERR),A
451 LD HL.DOS 961 CALL REST
461 LD DE.SPACE 971 LD A, INERRI
471 LD BC. ERROR-DISC 981 ADD A, 24
481 LDIR 991 CP 44
491 LD HL,DISC mi JR NC, ERRORI
Sil LD DE,DOS mi ADD A, 37
511 LD BC,ERROR-DISC 1121 ERRORI LD (NERR).A
521 LDIR 1131 LD SP, (VALSP)
más, cuando se cierra un fichero de es­ ro abierto, si el fichero en cuestión no y se coloca una pila temporal en la di­
critura se añade un byte 26 para indicar existe o se encuentra previamente abier­ rección 23552, garantizando que la ruti­
el final del fichero, byte que no debe es­ to o si el nombre del fichero no cumple na funcione correctamente independien­
tar presente en los datos escritos para las normas del Plus 3. temente del valor de RAMTOP. El buffer
no confundir al ordenador. utilizado para almacenar los datos leí­
Se produce un error si el número de DATOS DE INTERÉS dos por un comando I se encuentra en
fichero está fuera de rango o el número Internamente el programa utiliza una lo más alto de la memoria (dirección
no se encuentra asociado a un fichero tabla de datos en la etiqueta DATA asig­ 65250) y tiene por tanto una longitud de
abierto. nando a cada posible fichero (0-15, aun­ 286 bytes.
Comando A. Su sintaxis es idéntica al que los cuatro primeros no pueden ser Todos los errores del sistema opera­
comando O, RANDOMIZE FN A (A$,N), utilizados) dos bytes, de los cuales el pri­ tivo aparecen en la parte inferior de la
y sus parámetros tienen el mismo sig­ mero contiene 255 para cada fichero pantalla utilizando la rutina de error del
nificado. Este comando se encarga de abierto y 0 para fichero no abierto y el se­ sistema, accesible mediante RST 8. Los
abrir un fichero ya existente para aña­ gundo 255 para fichero abierto para lectu­ nuevos errores del sistema abarcan des­
dir datos en él, el cual queda automáti­ ra y 0 para fichero abierto para escritura. de el código 28 hasta el 81, y pueden ser
camente abierto para escritura. De este Para permitir que la rutina resida en observados desde Basic con el coman­
modo podemos ampliar el contenido de la parte alta de la memoria se utiliza una do POKE 23610,n. Los parámetros de
ficheros ya existentes añadiendo datos pequeña zona en la dirección 49.000 pa­ los comandos son localizados a partir
que serán colocados a continuación del ra almacenamiento temporal de la ruti­ del contenido de la variable del sistema
último anteriormente escrito. na de paginación, cuyos contenidos son DEFADD (23563/64) que contiene en
Se produce un error si el número de salvados y restituidos al finalizar el pro­ tiempo de ejecución la dirección de los
fichero está fuera de rango, si el núme­ ceso. Durante la ejecución de cualquier parámetros de la función definida que
ro se encuentra ya asociado a un fiche­ comando se deshabilitan interrupciones se esté evaluando en ese momento.

1141 19» L0 A, (HU 2831 JR HC.FHEH


El
RST 8 1941 AND A 2841 POP HL
11»
1161 NEAR DEF8 1 1931 JP NZ, ERRORS 28» CALL P0INTR
1961 LD (FILE), BC 2861 LD HL,(STKEND)
2871 El DE,HL
UBI ERR0R2 10 A,» 1971 LD L, (11*41
1(90 JR ERROR LD H ,111*3) 2881 LDDR
1981
2891 RET
1I f f ERRORJ LO A,21 1991 LD C ,(11*61
29»
lili JR ERROR 1311 PUSH HL 2111 LD 8,111*7) 2421 JP 1 ,ERROR?
1121 ERROR! LO A,29 2911 FHEN CALL REST
1321 LD HL.NANE 2111 PRINT1 PUSH HL
24» LD A.C 2921 LD A,3
II» JR ERROR 2121 PUSH DC
13» LD C, 3 2441 POP DC 2931 JP ERR0R1
l l« l ERRORS LO A,21 2131 LD BC,(FILE)
1341 LD DE,41111 2451 POP 2941
1151 JR ERROR 2141 LD C,(HL) HL
1331 LD I Y, D0PEM 2461 2951 DECR DEC HL
1161 ERR0R6 LO A,31 2131 LD IT,MBYTE CP 13
1361 CALL DOE 2471 2961 LD A,H
1171 JR ERROR 2161 CALL DOS JR 1 ,1NPUT2
1371 JP NC,ERROR 2481 (HL), A 2971 AND L
1181 ERRDR7 LO A, 23 2171 JP NC,ERROR LD
1381 HL 2491 INC 2981 INC A
1191 JR ERROR 2181 POP DC HL
1391 A, IFF 23» 2991 RET NZ
1211 2191 POP HL INC DC
1611 IHLI.A 3HI DEC E
1211 ERO CALL REST 2111 INC HL 2311 JR INPUT!
1611 HL
1221 10 SP,IVAL8P1
1621 N2.0PEN1 2111 DEC DC 2321 1NPUT2 LD A.D 3111 RET
12» El 2331 OR C 3121
lo » A 2121 L0 A,B
1241 RET 2341 3131 APPEND CALL INIT
1641 0PEN1 IHL1.A 21» OR C JP 2, END
12» 1631 END 2141 JR NZ,PRINT 1 2551 LD 11,(DEFADD)
3141 CALL FNAHE
31» LD 8,(11*13)
1261 LOO LO M 1661 2131 LD BC,(FILE) 2361 LD L, (11*4)
3161 LD (FILE),BC
1271 CP 4 2161 LD C, 13 2371 LD H ,(11*31
1671 CLOSE CALL INIT 3171 CALL L0C
1281 JP C,ERRORS 2171 LD 1Y, MDYTE 2381 DEC HL
1681 LD 8,111*4) 3181 JP NZ,ERR0R2
1291 CP 16 2181 CALL DOS 2391 LD IHLI.S
1691 CALL L0C 3191 PUSH HL
13M JP NC, ERR0R3 2191 JP NC,ERROR 26» DEC HL
1711 JP 1,ERR0R4 31» LD HL.NANE
1311 ADD A,A 22» JP END 2611 LD (HLI.C
1711 PUSH HI 3111 LD C,3
1321 LO HL, DATA 2211 2621 INC HL
13» 10 E|A
1721 INC HL
2631 3121 LD de, tim
17» LD A,(HL) 2221 INPUT CALL INIT INC HL
1341 LO 0,1 2641 PUSH HL 31» LD IY.D0PEN
1741 AND A 22» LD B ,(11*131
13» ADD HL, DE 3141 CALL DOS
17» JR N I,CL0SE1 2241 CALL L0C 2631 PUSH DC
1361 LO A,(HL) 3131 JP NC,ERROR
1761 PUSH BC 22» JP Z.ERR0R4 2661 CALL R00H
1371 AND A 3161 POP HL
1771 2261 INC HL 2671 POP BC
LD C,I1A 3171 LD (HL).IFF
1381 RET 2271 LD A, (HL) 2681 POP DE
1781 LD IT,MBYTE 31» INC HL
1391 2281 AND A 2691 LD HL,BUFFER
1791 CALL DOS
1411 DATA DEFM 1,1,1,1,1,1,1, 1811 JP NC, ERROR 2291 JP Z.ERR0R6 27» LD1R
3191 LD (HL),1
I 1811 POP 0C 23» LD (FILE) BC 2711 JP END
32» LD BC,(FILE)
1411 DEFM 1,1,1,1,1,1,1, 2311 LD A ,(11+6) 3211 LD IY.DE0F
1821 CLOSE 1 POP HL 2721
I 1831 L0 (H L),I 2321 OR (11*71 2731 ROOH PUSH HI 3221 CALL DOS
1421 SHENS DEFM I 3231 JP NC,ERROR
1841 LD 1Y.DCL0SE 2331 JP NZ, ERR0R6 2741 LD HL,(STKEND)
14» FILE DEFM I 2341 3241 CALL DECR
IBM CALL DOS LD HL,BUFFER 2731 ADD HL,BC
1441 SPACE DEES ERROR-DISC 2331 LD BC, 1 3231 LD BC,(FILE)
1861 JP END 2761 JR C.FNEH
14» 2361 INPUT1 PUSH HI 32» ID IY.DP0S
1871 2771 El DE, HL
1461 OPEA CALL 1NIT 2371 PUSH BC 3271 CALL DOS
18» PRINT CALL INIT 2781 LD HL,431
1471 CALL FNANE 2381 LD BC, (FILE) 2791 ADD HL, DE 3281 JP NC,ERROR
1891 LD 8,(11*131 3291 JP END
1481 LO 0,111*13) 2391 LD IY.RBYTE 28» JR C.FNER
19» CALL L0C 33»
1491 CALL L0C 24» CALL DOS 2811 LD DE,4VALSP)
1911 JP 1,ERROR!
13M JP MZ, ERR0R2
1921 INC HL 2411 JP NC,ERROR 2821 SBC ML, DE
3311 BUFFER E0U 1
BUSCArlr'OKES HUMANO
articulo os ofrecemos un método
y eficaz para encontrar pokes;
el único requisito es disponer de un «Mul-
tiface 3» , de Romantic Robot.

o único que tendréis que hacer es limita­

L
además hay juegos en los que cada cierto nú­ LD (xxxxx), A ;lo volvemos a guardar.
ros a buscar una serie de códigos o núme­ mero de puntos te dan una vida. Aquí tienes otra
ros que más adelante detallaremos. A tal ventaja de poder modificar la puntuación Inicial. C P nn ;lo comparamos con el núme­
fin seleccionaremos la opción «TOOL» (utilida­ Caso 3. Vidas Infinitas y demás magnitudes ro de fase máximo.
des) de dicho interface y pondremos la panta­ cantorianas. J P NC,LOGRADO ;si hemos superado la última
lla en modo ventana («window») pulsando la En los juegos se nos acaban las vidas con fase, acceder a la subrutina
«W». SI habéis seguido estos pasos veréis en una facilidad pasmosa. Eso es un hecho irrefu­ de juego terminado.
la pantalla un rectángulo de dieciséis lineas de table. El proceso es doble. Por un lado, cada vez Como en el apartado anterior, puede sufrir lige­
alto por ocho de ancho todo lleno de números. que nos matan nos quitan una vida (lógico ras variaciones.
Si ahora pulsáis la «T» (texto), veréis esa panta­ ¿no?). Eso se puede escribir asi: Aparte de los códigos de carga (ver caso 3),
lla llena de caracteres alfanumérlcos. E s en esa LD A (xxxxx); cargamos A con el número de vi­ debemos buscar principalmente:
pantalla donde deberéis buscar las secuencias das actual, que se halla guarda­
a las que antes hicimos mención. do en la dirección xxxxx. INC A 3C <
El formato que seguiremos es el de ofrecer DEC A ; le restamos uno a ese número A CP nn F E num . car
el código objeto en lenguaje ensamblador (pa­ : = A — 1.
ra que aquellos que tengáis ciertos conocimien­ LD (xxxxx),A; guardamos en la dirección xxxxx Este último caso es la excepción que confir­
tos de C.M. sepáis dónde buscar), después el el número de vidas actualizado. ma la regla. E s mejor buscar el código «FE» que
código objeto (que representa la secuencia de Además, el programa se encarga de compro­ un punto, pues este último aparece en Innume­
números a buscar) y después esa misma se­ bar si el número de vidas se ha acabado, mo­ rables ocasiones. Debemos cambiar el número
cuencia convertida en caracteres ASCII. Os re­ mento en el cual saltará a la subrutina que im­ de fase máximo por el que nos interese a noso­
comendamos que busquéis en modo texto, prima el odiado «Game Over» y demás: tros.
pues la pantalla aparece menos recargada y es LD A, (xxxxx)
más fácil la búsqueda. Caso 5. Coyunturas estructurales y subrutl-
AND A ; podremos encontrar también nas. En los programas que exhiben una progra­
Caso 1. Número de vidas. En la gran mayoría XOR A, OR A e incluso C P 0. mación estructurada («Wells & Fargo» es un
de los programas (alrededor del 90-95% de los J P Z, FIN ; si el número de vidas es cero, sal­ buen ejemplo) existe un llamado bucle princi­
programas que hemos visto y/o destripado) la tar a la parte del programa que pal que se encarga de ir llamando a las distin­
parte de código fuente encargada de tal evento se encarga del final. También tas subrutinas que conforman el juego:
reviste la siguiente forma: puede variar y podemos encon­
LD A, NÚMERO trar DI
LD (xxxxx), A RET NZ LD SP, xxxxx
Donde número serta el número de vidas del J P FIN, por ejemplo. C A LL yyyyy
juego y xxxxx una dirección de memoria. Por Lógicamente, podremos encontrar estas dos C A LL 7.7.7.77
ejemplo, en la primera parte de «Rex» teníamos: subrutinas mezcladas en una sola: C A LL ttttt
DIR. MEMORIA MNEMÓNICO CÓDIGO OBJ LD A, (xxxxx) C A LL vvvw
38129 LD A, 4 3E 04 DEC A
38131 LD (41059),A 32 63 A0 AND A
JR Z, FIN Donde las xxxxx son distintas direcciones
Es decir, en la posición de memoria 38130 hay LD (xxxxx), A donde comienzan las distintas subrutinas que
un 4. Si en vez de un 4 ponemos un 99, por ejem­ tratan el sonido, la comprobación de choques,
plo, dispondremos de ese número de vidas. E s preferible buscar el «DEC A» puesto que
suele funcionar siempre (si es el «DEC A» co­ actualización de marcadores, etc., etc. Si logra­
Este formato, como habréis podido intuir, sirve mos anular el efecto de dichas subrutinas po­
para inicializar cualquier otra variable, ya se trate rrecto, claro está). No ocurre asi con el «AND
A» o sus equivalentes, pues en algunos progra­ demos conseguir cosas como juego sin sonido,
del número de balas, del número de fase inicial, etc. inmunidad del protagonista, protagonista invi­
Siguiendo con el ejemplo de la 1.* parte de «Rex»: mas se efectúan varias comprobaciones del
mismo tipo y si sólo cambiamos una de ellas sible y sim ilares.
DIR. MEM. CÓD. F T E A BUSCAR A BUSCAR ASCII es muy probable que no consigamos las vidas Esto puede conseguirse de dos maneras, po-
38134-35 L D A ,3 3E 03 > infinitas. En la práctica: keando con ceros las tres direcciones que ocu­
28186-87 L D A , 10 3 E 60 +
DEC A 3D pa una instrucción «CALL» o fijándonos en la
38194-95 L D A , 96 3 E 60 > # dirección a la que llama e introduciendo el có­
Además, es conveniente buscar en los alre­
Donde 3 es el número inicial de bombas y el dedores: digo 201 (C9h, código de «RET»),
10 y el 96 las coordenadas iniciales del prota­ Códigos a encontrar:
LD A, (xxxxx) 3A num num: car car
gonista. o C A LL xxxxx CD num num . car car
Es decir, con el «Ftex» cargado en memoria LD (xxxxx), A 32 NUM NUM 2 car car
iríamos buscando el grupo de caracteres de la Caso 6. Paradas. Hay una instrucción cuyo
Obviamente, esto también es aplicable a los mnemónico responde al nombre de «halt». Su
columna de la derecha ( > .) y cambiaríamos el demás valores que, como el número de vidas,
3 de la posición 38135 por otro número. Echa­ misión consiste en detener el Z80 hasta que se
vayan decreciendo, como pueden ser el núme­ produce una señal de interrupción y ésta se
mos un par de partiditas (puede que no funcio­ ro de bombas (rex), balas (ikari w.), etc. Por cier­
ne a la primera) y comprobamos si el efecto cau­ acepta. Hay que tratarla con cuidado pues su
to, debemos pokear ia dirección del «DEC A» efecto es imprevisible. Puede proporcionar ma­
sado es el deseado. SI es asi, apunta la direc­ con un cero.
ción, manda una carta donde ponga «Poke yor velocidad al juego («Kung-Fu Master»), mo­
Caso 4. Plenilunios y número de fase. Hay dificar la temporizaclón de la impresión de spri­
38135,n n = número de bombas» y únete al Club juegos («Marauder», «Mad Mix», «Humphrey») tes («Wells & Fargo») o provocar un «crash».
Microhobby. Si no, simplemente disfruta de un que se desarrollan a lo largo de una serie de fa­
poke hallado por ti mismo. Para anular el efecto de «HALT», pokear
ses, completadas las cuales habremos acaba­ la dirección donde se encuentre con un ce­
Caso 2. Puntos iniciales. Si nos interesa te­ do el juego. ro.
ner puntos al comenzar la partida la secuencia La parte que gestiona esto y que nos intere­
a buscar suele ser: sa a nosotros es de la forma: HALT 76 V
LD HL, 0 0 0 0 0 21 00 00 !.. LD A, (xxxxx) ; cargamos A con el número
En «Rex 1»las direcciones que contenían es­ de fase actual. Por el momento, nada más. Creemos que te­
ta expresión eran la 38117, 38118 y 38119. Com­ INC A ;incrementamos dicho núme­ néis material suficiente para empezar a foguear­
pruébalo y experimenta con diferentes números. ro nos con esto de los pokes. Esperamos vuestras
La utilidad es inmediata: poner récord; pero A : = A + 1. cartas.
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realismo estremecedor. prehistórico que destruye todo lo que encuentra a su paso.
¿A que parece mentira?
COL
Alex Conesa, de Barcelona, nos
envía este programa con el que se
realiza una variación del archivo de
atributos de la pantalla de forma
aleatoria y por bloques. Si deseáis
cambiar el efecto, sólo tendréis que
incorporar las siguientes líneas:

7 3 RANDOMIZE U SR 3 3 3 0
7 5 POK E 2 3 6 9 2 , 2 5 5 : TOR d = 0 TO
2 1 : P R I N T " 7 7 .7 7 7 7 7 7 7 7 7 .7 .7 .7 .7 7 7 7 7 7 7
VENTANAS 7 .7 .7 .7 .7 .7 .7 .7 .7 7 .7 " : NEXT d

Esta simple rutina de Félix


Quilés, de Álava, sirve para borrar
ventanas siempre que se le 5 REM — P L E X C O N E S R C 1 1 - 7 2 ) - -
introduzcan los siguientes 1 0 FOR N * 3 E 4 TO 3 0 0 4 2 : RERD R:
POK E N , f l : NEXT N
parámetros en el caso de ser usada 2 0 DRTR 3 3 , 0 . 8 0 , 1 7 , 1 , 0 0 , 1 , 0 . 1 ,
6 2 .1 5 .1 1 9 .2 3 7 .1 7 6 .3 3 .0 . 8 9 .1 7 .1 .0
desde Basic: 9 .1 .0 . 1 .6 2 .3 4 .1 1 9 .2 3 7 .1 7 6 .3 3 .0 .9
0 ,1 7 ,1 ,9 0 ,1 ,0 ,1 ,6 2 ,4 9 ,1 1 9 ,2 3 7 ,1 7
POKE 23670, coordenada X 6,20 i
POKE 23671, coordenada y
POKE 23728, longitud vertical POKE _____________
23729, longitud horizontal
POKE dirección + 27, código ASCII
con el que se rellena la zona
borrada
M U SIQ U ISIM O
Ése es el calificativo que se le
(originalmente 32-espacio-) puede aplicar a nuestro
La rutina es totalmente reubicable compositor particular John
y ocupa 46 bytes. Cassellze, residente en Madrid,
quien vuelve a la carga con estas
cuatro melodías.

1 CLS : FOR a=l TO 154: RERD


n ,d : 8EEP n/8,d: NEXT 4
2 PRINT RT 0.0."MELODY NO. 19
8Y
J.CR5SELLZE ©
10 DRTR 1.4.1,5,2,7,2.7.2,4.2, 1 CL5 : TOR R*1 TO 108: RERO
7,2,12.2,12,2,9 N.D DEEP N/8.D: NEXT R
20 DRTR 1.2,1,4,2,5,2,5,2,2,2, 2 PRINT RT 0,0;"MELODY NO.17
5.1.9.1.12.1.9.1.8.2.7 BY J. CRS5ELL
30 DRTR 1,4,1,5,2.7,2,7,2,4,2, ZE ©'•
7.2.12.2.12.2.9.1.4.1.5.2.7.1, -1 10 DRTR 2, -5,2,0,2,7,2,4,2,8,2
,150
,0 ,2DRTR
,2 ,1 2,60,1,5,1.7,2,9,2.9,2
,-3 ,1 ,-1 ,2 ,0 , 2 , 2,2
20 DRTR 2,60,2 3,2,-1,2,0,2,2
,5,1,5,1,9,2,7,2,7,2,4,1,4,1,7,2 ,4 ,4
,5,2,5,2,2,1,2,1,5,2,4,2,0,2,-5 30 DRTR 2,60,2,-8,2,0,2,7,2,4,
60 DRTR 1,5,1.7,2.9,2,9,2,5.1, 2,8.2,2,2,2
5.1.9.2.7.2.7.4.4.2.6.1.6.1.4.1, 40 DRTR 1,4,1,8,2,7,2,8,2,4,2,
2.1.4.1.6.1.9.2.7 2,4,0
70 DRTR 2,60,1,5,1.7,2,9,2.9,2 00 DRTR 2,60,2,12,2,12,2,11,2.
,5 ,1 .5 ,1 ,9 .2 .7 ,2 ,7 ,2 ,4 ,1 ,4 ,1 ,7 ,2 10,2,9,2,17,4,17
LISTADO 1 ,5,2,5,2,2,1,2,1,5,2,4,2,0,2,-5
80 DRTR 1.5,1,7,2,9,2,9.2,5,1,
90 DRTR 2,14,2.12.2,11,2,9,2,7
,2,16.4,10
5.1.9.2.7.2.7.2.4.1.4.1.7.2.5.2, 100 DRTR 2,12,2,11,2,9,2,7,2,6,
2 2 —
8 2 —
1,4 0 2,4,2,5,2,9,4,7
110 DRTR 2,60.2,12,2,12,2,11,2,
Í10 DRTR l!60,1,4,1,5,2,7,2,7,2
E B 0D C 818r21E 5B 3E 16D 7 1180 ,4.2,7.2.12,2,12,2.9 10,2,9,2,17,4 »17
7BD77AD714CS00000000 806 100 DRTR 1,2,1,4,2,5,2,5.2,2,2, 120 DRTR 2,14,2,12,2,11,2,9,2,7
5.130
1x9xDRTR
1^12¿1,4,1,5,2,7,2,7,2,4,2,
1' 9i ,2.16,4,16
130 DRTR 2.12,2,11,2,9,2,7,2,6,
7,2.12,2,12.2.9,1,4,1,5,2,7,1,-1 ^ t7 . 2 . 9 L2 , l i . A . 1 2
,1,0,2,2,1,-3,1,-1,2,0 140 DRTR 2,60,2,-6 ,2,0,2,7,2,4,
2,8,2,2,2,2
150 DRTR 2,60,2,-3,2,-1,2,0,2,2
dum p: 5B.eee ,4.4
155 DRTR 2,60,2,-8,2,0,2,7,2,4,
N .° DE BYTES: 46 2.5.2,2,2,2
160 DRTR 1,2,1,4,2,8,2.7,2,9,2,
1 CLS FOR 4 * 1 TO 9 6 : RERD n 11,4,12
, d : B E E P n / 1 6 , d : NEXT 4
2 P R I N T RT 0 , 0 ; "MELODY N O . 1 8
BY J . C R S S E L L Z

LISTADO ENSAMBLADOR 1 0 DRTR


2 0 DRTR
2 ,-5 ,2 ,0 ,2 .4 ,2 ,9 ,4 ,7
2 ,6 0 ,2 ,-5 ,9 ,0 ,2 ,4 ,2 ,9 ,
4,7 1 C L S : FOR 4 * 1 TO 9 6 : RERD fl
10 OM 34000 114 DJNZ DUC1 3 0 DRTR 2 ,6 0 ,2 ,-5 .2 .0 ,2 ,5 , , d : B E E P n / 6 , d : NEXT 4
4 ,6 ,4 ,5 1 0 DRTR 1 , 7 , 1 , 7 , 1 , 7 , 1 , 7 , 1 , 9 , 1 ,
M at LO A,2 134 DEC C 4 0 DRTR 2 ,6 0 ,2 ,-5 ,2 ,-1 ,2 ,2 ,2 ,7 7 ,1 ,7 ,1 ,4 ,1 .4 ,2 ,4
JO CALL 3433 144 RET 2 .4 ,5 ,2 ,6 0 2 0 DRTR 1 , 6 0 , 1 , 7 , 1 , 7 , 1 , 7 , 1 , 7 , 1
«0 LD DE, 1234701 170 JR LAST
5 0 DRTR
6 0 DRTR
-5 ,2 ,-1 ,2 ,2 ,2 ,7 ,4 ,5
-5 ,2 ,-3 ,2 ,-1 ,2 ,0 ,2 ,2
,9,1,4,2,5
3 0 DRTR 1 . 6 0 , 1 . 5 . 1 , 5 , 1 , 5 , 1 . 5 , 1
so LO A,E 110 COC LD E,0 ,4 ,7 ,6 ,4 ,7 ,1 ,5 ,1 ,5 ,1 ,2 ,1 ,2 ,2 ,2
7 0 DRTR 4 0 DRTR 1 , 6 0 , 1 , 2 , 1 , 4 , 1 , 5 , 1 , 7 , 1
44 LD 1COCUI,A 1» LD A,22 4 .7 ,1 1 ,1 ,9 ,2 ,7
200 8 0 DRTR 5 0 DRTR 1 , 6 0 , 1 , 7 , 1 , 7 , 1 , 7 , 1 , 7 , 1
70 LD DC,(2372(1 RSI 14 4 .7 ,9 .1 ,7 ,1 ,7 ,1 ,4 ,1 ,4 ,2 ,4
W LD A,0 210 LD *,E 9 0 DRTR 6 0 DRTR 1 , 6 0 1 , 1 2 , 1 , 1 2 , 1 , 1 2 , 1 ,
n 220 ROT 14 4 .1 1 ,6 ,9 1 2 ,1 ,1 1 ,1 ,1 0 ,2 ,9
LD I0UU I,A Í 0 0 DRTR 9 ,4 ,9 ,2 ,9 ,2 ,1 2 ,2 ,1 1 , 7 0 DRTR 1 , 6 0 , 1 , 9 , 1 , 9 , 1 , 9 , 1 , 1 2 ,
100 IMT CALL coc 230 LD A,D 2.9,4,7,4 2 ,7 ,2 ,1 1 ,2 ,9 ,2 ,7 .4 ,5 1 .1 1 .1 .9 .1 .7 .1 .7 .1 .9 .1 .1 1 .1 .9 .1 ,
110 XI LD (.0 2*0 RUT 14 ,4,5 .2 ,5 .2 .4 ,2 ,5 ,2 ,7 ,4 ,9 ,4 ,8 ,4 ,7 7 ,1 ,5 ,1 ,5 ,1 ,5 ,1 ,5 ,1 ,4 ,1 ,9 ,2 ,7
8 0 D RTR 1 , 6 0 , 1 , 9 , 1 , 9 , 1 , 9 , 1 , 1 2 ,
1 1 0 DRTR 2 , 6 0 , 4 , 9 , 4 , 9 , 2 , 9 , 2 , 1 2 ,
120 WC1 LD A, 32 234 IRC D 2 .1 1 ,2 ,9 ,4 ,7 ,4 ,7 ,2 .7 ,2 ,1 2 ,0 ,1 1 ,2 1 .1 1 .1 .9 .1 .7 .1 .7 .1 .9 .1 .1 1 .1 .9 .1 ,
130 AIT 14 240 RET ,9 ,4 ,7 ,4 ,7 ,4 ,9 ,4 ,1 1 ,6 ,1 2 7 ,1 .1 1 .1 ,9 ,1 ,7 ,1 ,5 ,1 ,4 .1 ,0 ,2 ,0
VOLCADO MAS TEXTOS
Antonio Vargas, de Sevilla, es el Es casi imposible que no
creador de este programa que publiquemos un truco para
realiza un volcado de una pantalla presentar textos en pantalla cada
cargada en la dirección 40000 en el número y como era de esperar,
archivo de presentación visual de éste no va a ser una excepción. El
arriba hacia abajo. autor es Mario Nobre, de Huelva, y
lo mejor será que lo tecleéis para
comprobar su efecto.
LETRAS UER
10
5 PPPER 0
1 : CLS
BORDER 0
IN PU T "TEXTO , Li_Ij.n
IN K 7 . O
N iE T * : I F

SALIA RINAS LEN


15
T % > 2 9 TH EN GO TO 1 0
P R I N T INK 0 . P T 1 0 , 3 1 ; " " i PT
2 0 ¿ O R N * L E N T t TO 1 S T E P - 1
Juan Antonio Rodrigo, de 2 5 GO TO 3 0 + 3 0 # ( C T t C N ) = " " ) PN
D (T % (L E N T • ♦ 1 - N ) = ” " ) )
Ciudad Real, nos envía esta mini­ 3 0 FOR C = 3 0 TO N - l S T E P - 1
4 0 P R I N T INK 8 ; P T 1 0 , C ; T $ ( N ) , T
rutina que os puede resultar t( N ) ,P T 1 2 , 3 0 - C ; T t(L E N T I + l- N ) ;T
t(L E N T t + l - N )
interesante para realizar 5 0 NEXT C
6 0 NEXT N
presentaciones en vuestros R"
7 0 PRINT 8 0 ;" P U L S P PPR P R E P E T I
P P U S E 0 : C L S : GO T O 1 0
propios programas. El efecto es el
que indica el título, es decir que
las letras saltan acompañadas de
un efecto en el borde.
60 LORD " " C O D E 4 C 4 : CLS
ESPEJO
5 REM 1 9 0 0 J . f l . R . §Ke e2?a¡L!g3«4INKc8:558^5 Israr Martínez, de Mallorca, nos ha
LS
1 0 BORDER 0 . P R P E R 0 : IN K 9
101 LET n *16432: GO 5 U B 1 1 0
enviado la siguiente ruina que realiza
20
(32-LEN
LET R * = "O U E M IE D O !"
R $)/2
LET P a 102 LET n =20460: GO 3UB 1 1 0
105 LET n«16364: P P U S E 0 : C L 5
un reflejo horizontal de aquello que
3 0 P R I N T RT 1 0 , P ; B R I G H T 0 , R f
4 0 FOR N = 1 TO 5
GO TO 50
110 FOR 9=0 TO 7: LET nl»n: FOR
se encuentre en la mitad superior
5 0 L E T P a I N T (RNDftLEN R t
6 0 POKE 2 3 6 0 6 , 1 : P R I N T
4=0 TO 7 de la pantalla. La rutina puede ser
10, P 120 FOR b*0 TO 31: POKE (n +b+4#
♦ P - 1 , BRIGHT l . f l f ( R ) 256),PEEK (n♦b+a#256+23616): NEX regulada mediante un RANDOMIZE
7 0 NEXT N : OUT 2 5 4 . 2 5 0 : BORDER T b: NEXT a: LET n«nl: LET n-n+3
0 POKE 2 3 6 0 6 . 0 GO TO 3 0 2: NEXT 9: RETURN scans, valiendo scans el ancho en
alta resolución de la zona a reflejar a
partir del extremo superior de la
pantalla. Si, como aparece en el
listado, dais el valor 88 a scans,
CORTINA REM PPTPTP 30FTUPRE LTD.
_ CLEPR 34999: FOR F=35000 TO
35060: REPD P: POKE F,P: NEXT F
este parámetro quedará fijado en la
mitad de la pantalla sin incluir las
Ése es el efecto que se consigue __30 LIST : FOR F*0 TO 15: RPNDO
MIZE USR 35000: NEXT F dos líneas inferiores. Si queréis que
con este truco de Juan Manuel 40 DPTP 17,0.64.33.30.64,6,192
#175,205,207,136,17,0,6 ¿ ,33,30,8 aparezcan estas dos líneas deberéis
García, de Madrid. Gracias a él ¿£6^24,56,141,92,197,213,220,205 cambiar el valor de scans por 96,
podréis realizar un borrado de ' 42 DPTP 136.225,229,205,242.13
6,225.209,1,32,0,9,23é,9,¿35,Í93
siendo éste el máximo que podéis
pantalla mediante un scroll de ^16^233^201^213.225,35,1,15,0,23 adjudicar a dicho parámetro. La
media pantalla hacia la izquierda y '44 ÓPTP 201,229.209,19,1,15,0, rutina se activa con LET V = USR
237,164,35,119,201
de la otra media a la derecha. 50 REM SÓLO «TRIBUTOS 65000, para evitar corromper la
60 LIST : PPUSE 50
Tambiéi^se desplazan los atributos 70 FOR F =0 TO 7: PPPER F: RPND variable SEED o la pantalla.
¡luidos por los que estén OMIZE USR 35012: NEXT F GO TO 7

, rso.'La rutina es totalmente 10 POR n .65000 TO 65066: RERD


4: POKE n,4: NEXT n
oicablejy hace un movimiento 20 RRNDOniZE 66
cada llamada que se le haga. 30 DffTR 66,116,92,71.95,61,67,
197.123,230,7,79,67,120,205,177.
LISTADO ENSAMBLADOR 34,122,71,213,235,205,177,34,121
P ,167,32,27,124
40 DRTR 230.24,31,31,31,246,66
10 096 55000 ,229,103,122,230,24,31,31,31,246
230 ADD HL.DC ,60,213,67.1,32,0.237,176,209,22
20 LO DE, 16384 240 El DE, HL 5,1,32,0,237,176,209,Í93,21,28,1
30 ID H I,16414 250 6,197,201
POP DC
40 LO 1,102 260 DJNZ BUCLE
50 100 A 270 AET
60 CALL BUCLE 290 PACA PUSH DE
70 LO DE,22528 200 POP HL
80 LD HL,22529 300 INC HL
oo LD 9,24 310 LD 1C,15
too LD A ,1236031 320 LOIR
110 BUCLE PUSH IS 330 DEC HL
120 PUSH DE 340 LD IHLI.A
130 PUSH HL 350 AET
no CALL PACA 360 PAYA PUSH HL
ISO POP HL 370 POP DE
160 PUSH HL 380 INC DE
170 CALL PAYA 300 LD DC,15
190 POP HL 400 LDDR
1» POP DE 410 INC HL
200 LD DC,32 420 LD IHLI.A
210 ADD HL,DC 430 AET
220 El DE, HL
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D ción equivocamos la direc­


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dirección correcta es la 61. OOOy Hoja de cálculo T a s c a lc ......................................................................... 4.420 ptas.
no la 50. OOOcom o aparece en la
MULTIFACE 3 Base de datos M a ste rflle ...................................................................... 5.250
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nuestro error. Tel..- (93) 2 5 3 19 41
4 x 4 OFF ROAD
RACING
Sim ulador
E p y x ______________________
Una sorpresa, y no preci­
samente agradable, ha sido
la que nos hemos llevado con
este «4X4...». Acompañado El programa no empieza
por una carátula de lo más mal. Primero debes selec­
aparente y unas completas cionar el terreno, depués el
instrucciones nos llega un vehículo y, por último, los
programa al que el adjetivo accesorios que quieres lle­
de malo se le queda peque­ var a lo largo de la carre­
ño; realmente le correspon­ ra.
dería el de pésimo. Hasta aquí la calidad grá­
La historia es una competi­ fica es media y se mantiene
ción pára vehículos de trac­ el interés del jugador; pero
ción a las 4 ruedas en la que cuando cargas el program y algunos obstáculos son lo
los demás competidores no en sí te encuentras ante un único que impide que te
suelen ser amables, sino to­ nuevo «Out Run», eso sí de duermas delante del ordena­
do lo contrario, por lo que a muchísima peor calidad, que dor.
las dificultades del terreno creem os tiene el record Una pena que una casa tan
hay que sumar las ganas de mundial de aburrimiento, ya especializada en simulado­
los demás corredores de que todos los decorados son res como Epyx manche su
convertir tu coche en un iguales y la aparición espo­ historial con un programa co­
montón de chatarra. rádica de algún competidor mo éste.

PROBLEMAS SUBMARINOS
encontrar llaves, que te per­
SCUBA KIDZ mitirán el acceso a ciertas zo­
nas de los arrecifes, aletas,
A rcade que te darán mayor veloci­
1 dad de buceo, etc.
Silverbird________ Pero el camino no va a ser
fácil, ya que innumerables
En algún remoto rincón del habitantes marinos te consi­
océano, han sido robadas na­ deran como algo comestible.
da más ni nada menos que También tienes que evitar las
las piezas fundamentales de minas que reducirán nota­
un Kidz (no tenemos ni idea blemente tu reserva de oxí­
de lo que puede ser eso, pe­ geno.
ro no os preocupéis, que A tu favor, el que puedes
tampoco debe tener mucha nadar por la superficie, con
importancia). lo que recuperarás tu reser­
Como era de esperar, re­ va de oxígeno, y los peces-
sulta que eres un experto ángel, que al ser tocados
submarinista y te han elegi­ aumentarán dichas indispen­
do para que rescates esa co­ sables reservas.
sa con un equipo realmente El programa posee la es­
original. Así, dispones de un tructura de un arcade con
fúsil que lanza pompas de objetos e innumerables ene­
chicle, una botella de oxíge­ migos, con un alto nivel de
no y, en tu camino, podrás adicción pero con baja cali-

U N A TEM IBLE
PESADILLA
mante y, como era de espe­
NETHERWORLD rar, está protegida tanto por
obstáculos naturales como
A rcade por una ingente diversidad
de bichos de diferentes tipos 0 0 0 3
Hewson que tienen como finalidad
convertirte en polvo cósmi­ dispones y unas piedras que
Si hay alguna casa que es co. al ser empujadas hasta un tri­
capaz de sorprendernos una Nueve niveles esperan an­ turador de diamantes (en for­
vez tras otra con juegos sen­ siosos a que robes los dia­ ma de colmillos) se transfor­
cillos de concepción y desa­ mantes, pero a los múltiples man en dichas gemas.
rrollo, pero complicadísimos inconvenientes anteriormen­ A grandes rasgos de «Net­
de resolución y con un altísi­ te citados hay que sumar que herworld» se pueden decir
mo grado de adicción, esa dispones de un escaso tiem­ muchas cosas, y todas ellas
casa es, sin lugar a dudas, po para recogerlos y poder muy favorables: originalidad
Hewson, y buena prueba de escapar por medio de un te­ en cuanto a desarrollo, gran
ello es este «Netherworld» letransporte a otro nivel. calidad gráfica, movimiento
La historia comienza cuan­ Hay una serie de ayudas perfecto, adicción a raudales
do te ves inmerso en un mun­ que puedes alcanzar tras eli­ y un grado de dificultad in­
do de pesadilla, de donde minar algunos de los enemi­ conmensurable. Por si todo
salir es casi mortal de nece­ gos que aparecen, como op­ esto os pareciera poco, enci­
sidad. Existe un sistema de ción para eliminar a los mons­ ma es entretenido, con lo
transporte para escapar de truos que escupen, atravesar cual ya no sabemos que más
allí, pero para acceder a él ladrillos, vidas extras, inmu­ deciros de un juego como es­
debes conseguir la suficien­ nidad temporal... A esto hay te con el que los señores de
te cantidad de moneda local que sumar algunos relojes Hewson han vuelto a repetir
como para poder pagar el bi­ de arena que suman treinta lo irrepetible.
llete. Esta moneda es el dia­ segundos al tiempo del que En una palabra, genial.

PASEANDO POR
TUAREG
V ídeo-aventura
Topo
La vida nunca había sido
excesivamente tranquila en
Marrakech, pero últimamen­
te las cosas se habían pues­
to aún más calientes Ait-
Amar, la hija del sultán, ha si­
do secuestrada por un grupo
de bereberes y han obliga­
do a este a entregarles la mi­
tad de su fortuna en un plazo
de tres días
Pero, ya se sabe, con prin­
cesas por medio siempre
hay héroes para salvarlas y
Ben-Yussef, nuestro protago­ ca y peligrosa Kasbah hasta
nista, ha sido el elegido pa­ dar con el escondrijo de los
ra internarse en la laberínti- secuestradores y rescatar a
_______ JTA RA

RETI

RETURN OF THE
JEDI
Arcade para después atinar de un
certero disparo al generador
Domark de energía. Más tarde con­
trolarás un bípedo algo espe­
Tras «Star Wars» y «The cial con el que, al igual que
Empire Strikes Back» era ine­ en la primera fase con las
vitable que apareciera este La primera parte del pro­ motos y los árboles, debes
«Retorno del Jedi». grama se desarrolla en el esquivar troncos y piedras
Con él Domark vuelve a la bosque de los Ewoks, donde rodantes. Al final...
carga y nos presenta una debes guiar a la princesa No os lo vamos a descubrir
conversión de la máquina Leía que es perseguida por todo, ya que el juego se ba­
original de Atan, trabajo que soldados del Imperio sobre sa en la película del mismo tí­
ha dado como fruto un pro­ motos espaciales. No sólo tulo y, por lo tanto, es bastan­
grama bastante adictivo, pe­ debes esquivar los árboles, te sencillo que adivinéis lo
ro muy poco original. sino también provocar la caí­ que deberéis hacer a conti­
No queremos afirmar con da o el choque de tus perse­ nuación.
esto que el programa posea guidores. Los Ewoks te echa­ Ya expresamos al princi­
poca calidad, ya que los grá­ rán una mano, ya que han co­ pio de este comentario nues­
ficos y el movimiento, en locado trampas en forma de tra opinión a cerca de su fal­
scroll diagonal, están bien troncos y cuerdas que deja­ ta de originalidad, pero que­
realizados y el programa en rán pasar a la primera moto remos reiterar que éste es un
su conjunto no defrauda. Pe­ que los cruce, pero impedi­ factor a tener en cuenta so­
ro es que quizás estamos un rán el paso a las siguientes. bre un programa que posee
poco hartos de conversiones Tras esto, controlarás el otras cualidades pero al que
sin fin que utilizan un nom­ Halcón Milenario que inten­ hay que valorar en conjunto
bre, en este caso archicono- ta desactivar las defensas de En definitiva, que el pro­
cido, para encubrir algo que la Estrella de la Muerte. De­ grama está bien, pero que no
está más visto que el tebeo. bes esquivar las columnas es como para tirar cohetes.

la escultural hija del sultán. irrepetible, tanto a nivel grá­


Como era de suponer, la fico como de argumento.
cosa va a ser de lo más com­ Como era de esperar, la
plicado, pues si bien hay al­ dificultad es bastante eleva­
gunos habitantes de la zona da, lo que produce el conse­
dispuestos a dar pistas a cuente alto nivel de adicción.
cambio de unas monedas, Con estas cualidades ya
otros intentarán robarte todo bastaría para considerar a
i «Tuareg» como un excelente
lo que puedan. Además de
estos dos tipos de moros, cir­ programa, pero además hay
culan por la Kasbah algunas que sumarle unos muy bue­
mujeres a las que podrás ro­ nos gráficos y una gran cali­
bar su dinero, policías que te dad técnica en general, por
quitarán tus armas, y mato­ lo que esta última creación
nes que se encuentran en las de Topo puede ser incluida
puertas de las casas donde en ese peculiar apartado de
debes introducirte para bus­ los juegos que no se ven to­
car a la princesa. dos los días.
Como cualquier ser huma­
no, Ben-Yussef debe reponer
sus fuerzas en posadas y res­
taurantes y descansar en ho­
teles u hostales, lo cual impli­
ca un desembolso económi­ que, dependiendo del ba­ por muchos aspectos. Y los
co importante. También pue­ rrio, dichos elementos pue­ señores de Topo parece que
de comprar nuevas armas en den variar de precio. están de acuerdo con noso­
las armerías dispuestas a tal La vídeo-aventura es un tros y han creado para este
efecto, teniendo en cuenta género inolvidable y genial «Tuareg» una ambientación


PAREDES
V D D
RESBALADIZAS " □ □

cargar el programa en sí. ñas de escalada


FINAL ASSAULT En la zona de aproxima­ tanto sobre hielo
ción a la escalada deberás sobre como ro c a '
Sim ulador tener cuidado de no caer por nuestro alpinista se mue­
las grietas o, en el caso de ve con gran agilidad, en las
Epyx que sea inevitable, fijar rápi­ escenas de aproximación te­
damente el piolet para des­ nemos que soportar un movi­
Si hay alguna casa de soft­ colgarse lo menos posible. miento insufrible y un gráfi­
ware que se haya especializa­ Por medio de una combina­
do a conciencia en el mundo ción de movimientos (arriba,
de los simuladores, ésa es, abajo y fuego) podrás volver
sin lugar a dudas, Epyx, que a la supencie. Y, por fin, la zo­
nos presenta este programa na donde debes escalar. Aquí
de alpinismo informatizado. deberás fijar con la mayor ha­
El juego simula una aven­ bilidad posible las extremida­
tura completa por una cordi­ des del deportista sobre apo­
llera montañosa en la que yos que te permitan avanzar
deberás realizar las activida­ por la pared. También pue­
des propias de los escalado­ des utilizar los elementos que
res. Nada más cargarlo te llevas en la mochila como los co del escalador que puede
ofrecerá seis recorridos po­ clavos, la cinta, etc. parecer cualquier cosa me­
sibles de dificultad y dura­ Originalidad es el término nos lo que intenta represen­
ción diferentes. Una vez se­ que define este «Final As­ tar. Aún con estas irregulari­
leccionado el itinerario, se sault» que intenta ser, y en dades, «Final Assault» posee
te presentará en pantalla gran parte lo consigue, lo adicción y dificultad como
un menú en el que se te per­ más real posible. para entretener a los aficio­
mite seleccionar los elemen­ La calidad gráfica y de mo­ nados al género de los simu­
tos que deseas llevar en tu vimiento es bastante irregu­ ladores deportivos y a algu­
mochila, tras lo cual podrás lar, pues si bien en las esce- nos que todavía no lo sean.

POLICÍAS a u t o m a t iz a d o s
bre cómo tratar al delincuen­
TECHNOCOP te, ya sean de disparar a ma­
tar o capturarle por medio
A rcade de una red.
La segunda fase comienza
G remlin cuando alcanzas el lugar
donde se está desarrollando
En muchas ocasiones he­ el crimen. Aquí te encontra­
mos podido observar, tanto rás con múltiples secuaces
en cine como en televisión, de la D.O.A. que debes eli­
ficciones acerca de cómo se­ minar pero teniendo cuidado
rán los policías del futuro. Y sofisticado coche patrulla de no herir a los civiles que
Gremlin, que no quiere ser con el que deberem os acer­ puedan aparecer. En la par­
menos, también aporta su carnos al lugar donde se es­ te inferior de la pantalla, un
granito de arena imaginando tá cometiendo el delito. Por radar te indica la posición
este «Technocop», policía in­ el camino podrem os dar del criminal a capturar o eli­
formatizado hasta las orejas buena cuenta de los vehícu­ minar y, trastornar los ascen­
que muy bien podría ser el los de la D.O.A. —los malos sores que sean necesarios,
municipal del año 2000 de la película— por medio deberás acercarte a él para
El juego se desarrolla en de misiles y ametralladoras. cumplir las órdenes. Hay
dos fases bien diferenciadas. En el transcurso de esta fase que tener en cuenta que un
La primera es del estilo recibirás la información so­ sólo disparo suyo te manda­
«Overlander», es decir, nos bre el delito que se está co­ rá directamente al cemente­
pondremos al volante de un metiendo y las órdenes so­ rio más cercano, por lo que
\iT ir k i

4 ) .e s W

LOCOS EL PODER
partir de ahora regirá el des­ Y éste es el argumento y
SPITTING IMAGE tino del planeta. El sistema desarrollo de un programa
para decidir quien goberna­ tan original como simpático,
A rcade rá la Tierra es de lo más in­ tanto a nivel gráfico como de
telectual, civilizado y huma­ movimientos, ya que ver al
no: golpear al contrario has­ estirado señor Botha atacan­
D om ark ta eliminarle, algo en los que do a su contrario con orines,
Por fin llega hasta las pan­ todos tienen cierta experien­ o al Papa con guitarra y sifón,
tallas de nuestros ordenado­ cia. Cada uno de ellos cuen­ o a Ronnie con su cuello fle­
res (no de nuestra televisión) ta con la ayuda de un perso­ xible es realmente de lo más

TVTYYTTTT
el último lanzamiento de Do- naje auxiliar de menor tama­ divertido que ha pasado úl­
mark, «Spitting Images». ño, aunque de la misma apa­ timamente por nuestras pan­
El argumento del juego es riencia, que puede lanzar tallas.
una terrible guerra mundial unos objetos sobre su enemi­ Pero por si esto os parecie­
de la que surgirá un líder go, aunque su efectividad es ra poco, el programa no es
que dominará el mundo; un bastante reducida. sólo divertido para observar­
líder que saldrá de los seis lo, sino también para jugarlo.
personajes siguientes: Mag­ Puede que tengáis muchos
gie, que posee bastantes se­ programas de lucha, pero
mejanzas con la actual pri­ ninguno con personajes tan
mera ministra británica; Ron­ divertidos como estos «Spit­
nie McDonald, conocido tam­ ting Images».
bién como el vaquero paya­
so; Gobbie, la viva imagen
del dirigente soviético con
mancha en la frente incluida;
el Papa, que creemos que
necesita presentación; Jo
meini, con su expresiva bar
ba; y, por último, el lider
dafricano Botha.
Entre esta élite de dirigen­
tes se encuentra el que a

del juego,
re ninguna novedad más
aparte de un mayor tráfico
enemigo en la primera y un
m apeado más extenso y
complicado en la segunda.
«Technocop» es uno de
esos productos a primera vis­
ta archiconocido pero que
después sorprende agrada­
blemente por su desarrollo.
La idea, como comprobaréis,
es un refrito, con perdón, de
los dos estilos de arcades
lo más sencillo es dispararle más populares, con lo que se
varias veces al mismo tiem­ ha conseguido imprimirle un
po que evitas sus balas. altísimo grado de adicción. A
Estas dos fases se repiten esto hay que sumar una cali­
sucesivamente durante los dad gráfica notable y un mo­
múltiples «Stages» (cargas) vimiento rápido y eficaz.
SPECTRUM 48 128 PIUS 2 SPECTRUM

UNO HAS
A LA LISTA
El argumento que oculta lucha feroz y encarnizada
STAR FARCE este arcade de archiconoci- que mantienen los habitantes
do desarrollo se basa en una de una galaxia contra la an­
A rcade tiguamente pacífica raza te­
rrestre, quien, vaya usted a
saber porqué, se ha vuelto
M astertronic paranóica y le ha dado por
No cabe duda de que uno invadir planetas y realizar Es es todo: un buen pro­
de los tipos de programas que masacres a diestro y sinies­ grama (que, por cierto, aún
hoy en día cuentan con un tro. Como era predecible, no se sabe si saldrá en Espa­
mayor número de incondi­ esto no le ha hecho excesiva ña), para masacrar marcia­
cionales son los típicos arca- gracia a nuestros vecinos. nos —terrestres en este ca­
des de masacres espaciales. Tenéis por delante 32 fases so—, pero sin nigún tipo de
Sin embargo, del mismo en las cuales os atacarán to­ originalidad.
modo, también es cierto que do tipo de formaciones de
hay mucho spectrunero que naves, tanto por el exterior
está ya un poco harto de limi­ como por las profundidades
tarse a apretar el botón de terrestres, ya que el juego se
disparo y a tener que ir ca­ desarrolla por ambos esce­
da dos meses a la tienda a narios.
comprar un joysctick nuevo. Al final de cada fase, ten­
Pues bien, si te incluyes en dréis que eliminar una nave
el primer grupo, con este nodriza y, si no lo conseguís,
«Star Face» vas por el buen deberéis comenzar esa zona
camino, de lo contrario... desde el principio.

NINJAMÜlfíil
la brillante idea de subirles
BMX NINJA sobre las siempre especta­
culares bicicletas BMX.
A rcade El desarrollo del juego es
el siguiente Tú tomarás el
A lternative papel del más experto ciclis­
ta del barrio al que, por su­
Está claro. Cuando un tipo puesto, todos envidian y los program as de lucha
de personaje es extremada­ quieren eliminar. Y tú, claro, (adicción y dificultad), una
mente popular, las casas de no vas a dejar que las inten­ animación ciclista bien reali­
software se lanzan sobre él ciones de tus enemigos se zada y unos gráficos sobrios
ávidas de recrear sus aven­ conviertan en realidad. pero correctos. Pero la cosa
turas En esta ocasión, sin Así. por medio de balan­ empeora en cuanto superas
embargo. Alternative ha ido ceos con tu BMX, de caballi­ una fase, ya que los enemi­
mucho más allá, y no confor­ tos sobre cualquiera de las gos y el desarrollo son los
me con sacarle el partido ha­ dos ruedas y demás tipos de mismos y el único cambio es
bitual a los ya bien explota­ golpes posibles, deberás eli­ el escenario, por lo que el
dos mnjas, se le ha ocurrido minar a cada uno de los ocho programa pierde bastantes
puntos.
ciclistas que se enfrentarán a
tí en cada fase. También apa­
recen scooters y monopati­
nes cuyos usuarios también
se unen a la fiesta en la que
tú eres el pastel.
A primera vista se puede
apreciar que el programa no
es nada del otro mundo. Po­
see las típicas cualidades de
La mayoría de vosotros, por no decir to­
dos, recordaréis aquel «Barbarian», un
programa que impresionó tanto por su
enorme calidad como por la pareja de
«bárbaros» que aparecían en su cará­
tula. Pues bien, si Palace os dejó atóni­
tos en aquellas ocasión, preparaos p a­
ra lo que ahora os espera...
cuatro niveles diferentes. El El juego en todas sus fases
BARBARIAN II primero de ellos transcurre se desarrolla por un intrinca­
en las tierras devastadas, lu­ do laberinto de pantallas en
A rcade gar donde se encuentran un cada una de las cuales sue­
singular grupo de hombres le aparecer un bichejo que
P alace de Neerdenthal, simios, po­ intentará eliminarte. Perder­
llos mutantes y demás biche- se no es nada complicado, y
Tras la derrota de Drax en jos agresivos que intentarán
la primera parte, este se di­ la única guía posible es la uti­
convertir al protagonista en que superéis estos tres nive­ lización de la espado-brújula
rigió a su castillo para recu­ puré de huesos. Tras este les, cosa más que imposible,
perar fuerzas y tramar una que se encuentra en la par­
aperitivo, os introduciréis en alcanzaréis el santuario de te inferior de la pantalla y
terrible venganza. Sólo dos las cavernas, donde los guar­ Drax donde os enfrentaréis a
personas, Barbarian o Maria­ siempre señala al norte.
dias ore, los cangrejos y al­ demonios, ídolos y, finalmen­ «Barbarian II» es una explo­
na, pueden impedirlo y tú gunos trolls querrán, igual­ te, al propio Drax en persona.
debes elegir a una de ellas siva mezcla de un arcade de
mente, convertiros en fosfa- En cada una de las fases lucha con una vídeo-aventu­
para atravesar inhóspitos te­ tina. La tercera parte se de­ podéis recoger algunos obje­
rrenos en dirección al refu­ ra de complejo mapeado. Se
sarrolla en el calabozo don­ tos que, aunque no son nece­ han obviado algunos de los
gio de Drax. de también hay bichejos va­ sarios para completar estas
El juego está dividido en movimientos que el o la pro­
rios dispuestos a mandaros etapas, pueden seros de tagonista podía realizar en la
al otro mundo. En el caso de gran utilidad. Éstos son el ha­ primera parte, pero se ha in­
cha, que aumenta vuestra cluido tal variedad de enemi­
fuerza; el globo, que os pro­ gos, tan complejidad de de­
tege de la magia de Drax; la sarrollo e incrementado tan­
poción, que incrementará to el nivel de adicción que
vuestra resistencia; la llave, estamos convencidos de que
que os permite el acceso a no vais a echarlos de menos.
algunas puertas; el escudo, Como ya es habitual en los
muy útil a la hora de es­ programas de Palace, la cali­
quivar el fuego del de­ dad gráfica es insuperable y
monio que reside el movimiento perfecto en cual­
en el santuario de quiera de los dos protagonis­
Drax; y tas, algo que también es de
la joya, alabar por poder observar a
tan espectacular belleza fe­
menina en acciones bélicas.
Señores de Palace: nos con­
formaríamos con que el «Bar­
barian III», si es que se les ha
ocurrido continuar la saga, sea
la mitad de bueno que éste.
n estas páginas podréis encontrar los mapas

E correspondientes a las fa ses 3 y 4. En la primera


de ellas (la que está llena de f lechas) podréis m e­
jo ra r la potencia de vuestro arm am ento con el hacha
mágica (1) y atravesaréis las puertas que os impiden
salir del nivel gracias a la llave (2).
En el cuarto nivel, el santuario de Drax, vuestro
prim er enemigo es el ídolo viviente, al que podréis
eliminar si habéis tenido la precaución de coger la
jo y a en la segunda fase. Si tenéis ésta en vuestro p o ­
der, el (dolo desaparecerá, pero cuidado con los char­
cos de lava. El siguiente obstáculo tiene fo rm a de de­
m onio y es el guardia personal de Drax. La única fo r ­
ma de eliminarlo es correr cuando entréis en la panta­
lla hasta poneros a la distancia suficiente com o para,
pie en tierra, darle una buena ración de hachazos o
espadazos. Por fin , os enfrentaréis a Drax que os lan­
zará unas bolas de energía que os quitarán una vida
en el caso de que no tengáis la esfera en vuestro p o ­
der. La única posibilidad es cortarle la cabeza. A si
que ya sabéis, al tajo.

rj-
LU
co
<
LL
SAL IDA
ENTRADA
MUM»
AL MJJI11AC0
TERRORPODS
A rcade
M elbourne H ouse
Colian era posiblemente el
planeta más rico de la gala­ ellos, para, al mismo tiem­ un scroll en todas las direc­
xia. Sus yacimientos minera­ po, poder reabastecer tu na­ ciones suave y rápido, unos
les de Detonita, un potente ve de los elementos necesa­ gráficos de calidad media y
explosivo, Quaza, un cristal rios. un alto nivel de dificultad.
productor de energía, y Alu- Para eliminar a estos bi- Resumiendo, que «Terro-
ma, el metal más duro cono­ chejos no sólo tienes que pods» es un programa origi­
cido hasta el momento, ha­ acertarles con un disparo, si­ nal, entretenido y difícil, cua­
bían convertido a Cohan en no deshabilitarlos al 100%, lidades por las cuales no se­
un apetitoso pastel que po­ ya que, de lo contrario, se re­ rá muy extraño que quedéis
dría ser devorado por cual­ generarían. en g an ch ad o s a vuestro
quier ejército que quisiera Además tienes que esqui­ Spectrum por una buena
disponer en exclusiva de di­ var los disparos de la nave temporada.
chos productos. nodriza de estos pajarracos
Y eso precisamente es lo que intentará convertirte en
que ocurrió. LosTerrorpods, les que les interesaban. chatarra.
una especie de pájaros de Alguien tiene que evitar «Terrorpods» es otro de los
tres patas, habían desembar­ este saqueo y nadie más in­ programas de la afamada ca­
cado en Colian y estaban dicado que tú. sa de 16 bits Psygnosis con­
arrasando todo lo que se en­ La misión no sólo consiste vertidos a ocho bits por Mel­
contraban a su paso: minas, en eliminar a losTerrorpods, bourne.
radares, fábricas, etc., al sino también en regenerar La tarea era difícil, pero se
mismo tiempo que se apro­ todas las instalaciones que ha conseguido hacer un pro­
piaban de todos los materia­ hayan sido absorvidas por ducto muy digno, dotado de

la mm sigue IGUAL national Karate +»(obsérve­


EXPLODING se la semejanza de nombres
y de apriencia), con lo que el
FIST+ programa gana en participa­
ción pero no va a convencer
A rcade a los no fanáticos de este es­
tilo de juegos que posible­
Firebird__________ mente tienen ya varios pro­
Beam Software, creadores grama semejantes a éste.
de los dos «Fist» anteriores y, De todas formas no quere­
más recientemente, del co­ mos ser excesivamente du-
nejo karateka «Samurai Wa­
rrior», han decidido exprimir
al máximo el filón y se pre­
sentan nuevamente en el
mercado con este «Explo­
ding Fist +».
La única novedad que in­
corpora esta tercera parte es
la inclusión de un tercer com­
petidor, cosa que ya apa­
reció en su día en el «Inter­
♦ PACMANÍA que influyen en la calidad
global del programa, como
A rcade pueden ser la lentitud del
scroll vertical en compara­
ción con el horizontal (casi el
G randslam doble de rápido) y la reitara-
Era inevitable. Alguien ción de escenarios sin final
tan popular como el orondo definido. También se echa
comedor de puntos, frutas y de menos el típico «ñaca-ña­
fantasmas, no podía tardar ca» de nuestro amigo Pac
mucho tiempo en volver a mismo sitio que las frutas pe­ mientras que da buena cuen­
nuestras pantallas. Así, ro con misiones bien diferen­ ta de los puntos, que ha sido
Grandslam nos presenta es­ tes. sustituido por un menos es­
te «Pacmanía», programa ba­ Pero claro, las novedades pectacular «cloc».
sado en el ya mítico «come- son para los dos bandos y así Por supuesto los gráficos
cocos», pero al que se le han hay algunos fantasmas que te son igual de simpáticos que
introducido una buena serie persiguen por cualquier sitio; en entregas anteriores y la
de innovaciones. otros que detectan tus saltos adicción bastante alta, lo que
En primer lugar, la pers­ y saltan simultáneamente, conforma en general.
pectiva que utiliza el juego con lo que inutilizan esa ven­
ahora es tridimensional, con taja de PacMan, etc. Estos y la tierra de las cajas de are­
scrolles tanto horizontales co­ fantasmas son reconocibles na, cada uno de los cuales
mo verticales. En segundo por la cara de cabreo con posee una estructura y colo­
lugar la aparición de un nue­ que aparecen y lo más prác­ rido distinto.
vo poder de nuestro protago­ tico es eliminarlos a la prime­ Aun con estas innovacio­
nista: la posibilidad de dar ra oportunidad. nes el juego no es un prodi­
saltos para esquivar a los fan­ Se han incluido cuatro es­ gio de originalidad y, aunque
tasmas en caso de apuro o cenarios diferentes: la ciu­ será del agrado de los adep­
encerrona. Y por último, unas dad de los bloques, el par­ tos a este tipo de arcades,
píldoras que aparecen en el que de los Pacman, la jungla tiene algunos ligeros fallos

en total, son muy semejantes


a los que ya aparecieron en
su predecesor, con la excep­
ción de unas volteretas es­
pectaculares que os pueden
sacar de algún apuro si os
■ encontráis atrapados.
Por lo demás, la misión es
alcanzar el décimo dan, ade­
más de conseguir los puntos
correspondientes en un fase
de bonus que no hemos con­
seguido descifrar.
En fin, que hubiéramos
preferido quedarnos con el
recuerdo de los «Fist» ante­
riores.

ros con los creadores de las eremos que estamos en el villa de los simuladores de
dos partes anteriores, cual­ derecho de protestar, y no lucha, cuando las novedades
quiera de las cuales brilla poco precisamente, porque con respecto a juegos ante­
con luz propia en el firma­ nos quieran colocar este pro­ riores son casi inexistentes.
mento del software, pero grama como la última mara­ Los movimientos, dieciseis
ce su entrada en el mundo co—, aunque sólo uno de
SKATEBALL del Spectrum con un simula­ ellos por equipo se encuen­
dor de deporte futurista. És­ tra en la pista. Os pregunta­
Sim ulador te es una mezcla de fútbol, réis por qué tres jugadores si
hockey sobre patines y lucha sólo uno compite, pero es
Ubi libre, y en él no sólo están que la dificultad del juego va
permitidas todo tipo de arti­ a umentando en forma de
Ubi, famosa casa de soft­ mañas y malas tretas, sino obstáculos, robots asesinos,
ware francesa especializada que adem ás son práctica­ y agujeros que van eliminan­
en el mercado de 16 bits, ha­ mente imprescindibles para do a los jugadores.
alcanzar la victoria en cada Existen dos formas de ga­
uno de los partidos. nar: una el simple método de dosis de arcade de lucha el
Los equipos están com­ meter más goles que el con­ programa gana en calidad.
puestos por tres jugadores trario, y la otra eliminar a los Además, tanto la calidad grá­
de campo y un portero —cu­ jugadores enemigos empu­ fica y de movimiento como el
yo manejo es semiautomáti- jándoles contra los mortíferos grado de adicción son nota­
obstáculos que se encuentran bles, lo que conforma un pro­
en niveles superiores. ducto francamente divertido.
El desarrollo del programa Sólo un pequeño inconve­
es muy similar al de otros niente: el equipo que contro­
simuladores de este ti­ la el ordenador juega de ma­
po, pero con la novedo­ ravilla y las goleadas son glo­
sa introducción de esas riosas.

HACIENDO EL CMMR& /y y y y Q
de la pista, ya que en ambas disponible para comple­
MOTORBIKE ocasiones los resultados se­ tar cada uno de los nue­
MADNESS rán fatales para nuestra mo­ ve circuitos y otro indi­
to. cador que nos señala
Por si os pareciera poca cómo andam os de
S im ulador complicación —que no lo combustible. \ — $ .e g t r e l! ^
es—, también se ha incluido Estos dos indicado­
M astertronic un «maldito» relojito que se res se encuentran en
Puede que os sorprenda encarga de llevar la cuenta la parte inferior iz q u ie r ­
bastante el titular que le he­ del tiempo que nos queda da de la pantalla, y a la
mos dado a este juego, pero
es que precisamente eso es
lo que nos ofrece Mastertro-
nic en este simulador: «hacer
el cabra» sobre las dos rue­
das de una moto todo-terre­
no.
El programa se desarrolla
por unos abruptos escena­
rios en los que el motorista
que controlamos debe hacer
todas las acrobacias que le
¡VAYA HEROE!
G. 1. HERO
A rcade
Firebird
Supongamos que os váis a
trasladar a un país política­
mente inestable. Suponga­
mos que ese país tiene una
ambientación tropical. Su­
pongamos que han sido ro­
bados unos tratados de paz
y, ya puestos a suponer, que
han sido llevados a un lugar
oculto en dicho país.
Pues bien, todas esas supo­
siciones hechas realidad son
el punto de partida de este
«G.I.Hero», donde tu misión
es la de recuperar dichos
planos, para lo cual tendrás
que encontrar primero a tu
compañero Killer, un feroz zosas y a un aburrimiento so­ Algo tendría que ser bue­
perro lobo que te puede ser berano (si es que tenéis sufi­ no: los diferentes menús que
de gran ayuda. ciente paciencia como para posibilitan realizar múltiples
Hasta aquí todo muy boni­ aguantar un par de minu­ acciones tales como recibir
to, pero una vez cargado el tos). mensajes, colocar minas,
juego se acabó la diversión. A estas «cualidades» hay cambiar los cargadores de tu
Unos gráficos muy aparentes que sumar unos decorados arma, etc. Pero aparte de
por su tamaño y unos deco­ idénticos entre sí en los que eso nada más.
rados muy propios dan paso perderse no es que sea fácil, Si queréis convertiros en
a un movimiento más lento sino que casi resulta imposi­ héroes del aburrimiento, es­
que el de las tortugas pere­ ble no hacerlo. te es vuestro juego.

derecha de éstos podréis mente, ya que los movimien­


ver una moto que se irá es­ tos son muy bruscos y rápi­
tropeando progresivamente dos, lo cual si bien es muy
hasta destruirse con el núme­ conveniente para poder com­
ro de golpes o caidas que pletar los recorridos en el
tengáis. tiempo establecido, dificulta
Los obstáculos son de todo notablemente el poder es­
tipo, tanto naturales (árboles, quivar los obstáculos a gran
lomas, suelos abruptos, etc.) velocidad.
como artificiales (pasarelas, Aun con esos inconvenen-
roderas, trampolines, etc.). tes, estamos seguros de que
Estos últimos aumentarán tu los pasaréis pipa «haciendo
puntuación si son sobrepasa­ el cabra» con este «Motorbi­
dos de forma correcta, aun­ ke Madness».
que al principio será mejor
que os olvidéis de fioritu­
ras e intentéis pasarlos sin
más.
El programa posee una ca­
lidad gráfica aceptable, un
movimiento real y un nivel
de adicción bastante alto. Só­
lo presenta dos inconvenien­
tes: el excesivo, a nuestro
gusto, grado de dificultad, y
un control de la motocicleta
bastante complicado inicial­
J M m TO PUNTERÍA
die excepto el sheriff de la continuamente, aunque, eso
SHOOT OUT ciudad, a quien los ciudada­ sí, aumentando el nivel de di­
nos consideraban más borra­ ficultad y la cantidad de se­
A rcade chín que defensor de la ley cuaces de Dusty Plade a
y el orden. abatir.
M artech Que los habitantes de La calidad gráfica alcanza­
Gulch Creek cambien de im­ da no es mala ni tampoco in­
Gulch Creek era una ciu­ presión sobre el sheriff es superable; el grado de adic­
dad tranquila hasta la llega­ precisamente tu misión, ya ción es elevado, por lo me­
da de Dutsy Plade y su pan­ que debes ayudarle a elimi­ nos en las dos primeras fa­
dilla. Estos tenían aterroriza­ nar a todos los secuaces de ses, y la dificultad adecuada,
dos a todos los ciudadanos y Dutsy Plade. pero lo que es incómodo, y
nadie poseía el valor sufi­ Como primer paso, nuestro bastante, es el sistema de
ciente como para enfren­ protagonista debe demostrar disparo.
tarse a ellos. Na- su puntería sobre unos botes En resumen, un programa
en un tiempo límite. Tras es­ en el más puro estilo «Pro­
ta fase de habilidad, deberás hibition» con algunos fallos
acompañar al sheriff en su de realización y grandes
ronda diaria por las calles de posibilidades de aburrimien­
la ciudad. to a la tercera partida juga­
Aquí la cosa se complica da.
un poco más, pues si bien
los botes eran inofensivos
y sólo teníais que preocu­
paros de acertarlos antes
de que se consumiera el
tiempo, ahora hay que afinar
la puntería, ya que, de lo
contrario, vuestros enemigos
darán buena cuenta del she­
riff.
Y esto es todo, ya que es­
tos dos desarrollos se repiten

* * * * * \

HACHAI0 POR AQUI


ESPADADO POR ALLA .¿ g p r e J M f

TIGER ROAD
A rcade
Capcom
Capcom, sello de la todo­
poderosa U.S.Gold, nos pre­
senta una de sus últimas con­
versiones, «Tiger Road», pro­
grama que a muchos os re­
sultará familiar por haberlo
visto en vuestros salones de
juegos favoritos.
La verdad es que este tipo
de trabajos son siempre de
alabar, ya que reducir las po­
sibilidades que ofrece una má­
quina de este tipo a la capaci-
M ás MJLLÁ
DE LÜ3 ISfR ELLU S
S.D.I.
Arcade
Activision
La iniciativa de defensa es­
tratégica —más conocida por
S.D.I.— se ha convertido re­
cientemente en algo tan po­
pular que hasta SEGA ha de­
cidido llevarlo a las máqui­
nas y, como era de esperar,
alguien se ha encargado de
convertirlo a los ordenado­ media y demás cualidades.
res pequeños. Pero no todo iba a ser tan
En esta particular «Guerra de color de rosa y así, tras glos; vamos, que con jugar
de las Galaxias» controlas un leer en las instrucciones que la primera fase ya habréis
satélite que tiene encarga­ te esperan doce niveles lle­ visto casi todo el juego.
das misiones ofensivas y de­ nos de estas cualidades, re­
fensivas. Así deberás elimi­ sulta que te pones a jugar y
nar todos los misiles que apa­ descubres que entre un nivel
rezcan cerca de tí, lo cual se y otro las diferencias son mí­
realiza por medio de unos ra­ nimas, a excepción de la
yos láser que son dirigidos Hasta aquí todo bien, un aparición de más enemigos.
por un cursor, que se mueve clásico arcade espacial con Los decorados, los pocos
independientemente del sa­ muchos enemigos, rapidez que hay, no cambian; el co­
télite si se pulsa la tecla o el de movimiento, adicción con­ lorido y los gráficos tampoco,
botón de disparo. siderable, calidad gráfica y así por los siglos de los si­

dad de un Spectrum no es Pasemos a hora a explicar esclavos. El bueno de la pe­


una tarea precisamente fácil. cual es el hilo conductor que lícula, Lee Wong, es decir,
En estas conversiones se guía el programa. Ruy Ken tú, debe rescatarlos y para
han hecho cosas asombrosas, Oh ha secuestrado a un mon­ ello tendrá que enfrentarse a
como el caso de «Operation tón de niños para lavarles el todo tipo de secuaces del
Wolf» o «Afterburner», otras cerebro y convertirlos en sus malvado Ruy, tales como sa­
que no lo son tanto y, por últi­ murais armados con espadas,
mo, algunas que sólo utilizan luchadores de sumo, barriles
el nombre de un máquina co­ lanzados con bastante mala
nocida para arropar un juego leche y un largo etcétera de
de una calidad deplorable. impedimentos. Para finalizar
«Tiger Road» se encuentra cada una de las ocho fases
en la categoría media. Sin lle­ de que consta el juego tienes
gar a ser una obra maestra, un tiempo límite, con lo cual
está bien ambientado, posee la cosa se complica aún más.
una calidad gráfica más que Además de las caracterís­
aceptable y un movimiento ticas antes citadas hay que
correcto. Adicción y dificul­ destacar un factor curioso y
tad suelen ser de las cosas es que tras finalizar todas las
que no cambian de una ver­ fases vuelves al principio y
sión a otra y, en este caso, se nosostros, tras darle la vuel­
corresponden con la máqui­ ta tres veces no hemos con­
na original: el juego es inaca­ seguido observar que el jue­
bable sin algún tipo de ayu­ go tenga vistas de tener un fi­
das y eso proporciona un ni­ nal.
vel de «enganchamiento» Desde luego no os váis a
más que aceptable. aburrir con este «Tiger Road».
PROGRAMACIÓN

TVOS DE
ESTRUCTURAS (y H)
Siguiendo con el temo que iniciamos en el pa­
sado número vamos a ver un tipo de estruc­
turas <|ue nos permitirán la realización de
complejos entramados en el flujo de nuestro
programa. Son, quizá, las estructuras que
más necesitamos conocer y comprender bien,
ya que su carácter básico y su extraordinaria
potencia las harán estar presentes en todos
los programas medianamente serios. Se tra­
ta «lie las estructuras de control, con sus diver-
sas variantes: decisión, selección, bucles...
F. Javier MARTÍNEZ GALILEA
C omencemos con las más simples,
las estructuras de decisión, que FIG U R A 3 F IG U R A 5
quedaron apuntadas en el ante­ 10 1F condición THEN instrucciónl: 10 IF (nota > =5) THEN PRINT
rior número. Básicamente, al llegar a GOTO 30 “ aprobado” : GOTO 30
una de ellas el programa analiza la
condición que aparezca y, según su 20 instrucción2 20 PRINT “ Suspenso”
resultado, toma uno de los dos cam i­ 30 ... 30 ...
nos posibles. En forma de grato, pode­
mos ver esta estructura en la figura 1 que dé un resultado BOOLEAN (verda­
dero o falso). Esto es, puede tratarse de Esta estructura permite el uso de
una variable definida como boolean cualquier operador boolean —recor­
(repasar, si se desea, el artículo a p a­ damos cómo operan los más habitua­
recido hace dos números que habla­ les en la figura 6—, como podemos ver
ba de los tipos de datos), como en la en la figura 7 donde, con los valores
figura 4, donde la variable «gráficos» iniciales dados, siempre se ejecutará
definida como boolean y que, en un la Instrucción 1. La explicación es muy
punto del programa (escrito en Pascal) sencilla y no merece la pena exponer­
toma el valor TRUE (verdadero), hace la. Podéis analizarlo vosotros o probar
que al llegar a la sentencia IF se eje­ otros valores y condiciones y predecir
cute la parte de programa que ap a­ los resultados.
rece a continuación del THEN, ignoran­
do el ELSE; o bien una expresión que,
una vez calculada, resultará cierta o FIG U R A 6
La instrucción que, por antonomasia, falsa.
la representa es IF... THEN... ELSE... (fi­ AND OR NOT
gura 2). Aunque el Basic del Spectrum OP.I 0P.2 RESL1 OP.I 0P.2 RESOL. OP. RESOL.
no la implemento en su totalidad (fal­ FIG U R A 4
ta el ELSE), puede simularse usando el F F F F F F F V
«truco» de la figura 3 Si la condición VAR F V F F V V V F
se satisface, se ejecutará la instrucción gráficos:boolean; V F F V F V
t y el GOTO 30, con lo que la línea 20 gráficos;TRUE; V V V V V V
y su instrucción 2 quedarán olvidadas, IF gráficos THEN WRITELN (Impri­
y si no es verdadera la condición, se mo los gráficos
Ignorará el resto de la linea 10, pasan­ ELSE WRITELN (No im­
do a la 20 (instrucción 2, que corres­ primo gráficos) F IG U R A 7___________
pondería al ELSE) y continuando con el
resto del programa como antes. a; = 4;
La condición que se debe analizar Por ejemplo, en la figura 5 se anali­ b: = 3;
puede ser de cualquier tipo, siempre za la expresión situada entre parénte­ IF (a > 5) AND (b = 3) THEN instrucciónl
sis, donde si la variable «nota» toma un ELSE instrucción2;
valor mayor o Igual que 5 se ejecuta­ IF (a > 3) OR (b < I) THEN instrucciónl
F IG U R A 2 rá el resto de la línea 10; cualquier otro ELSE instrucción2;
IF condición THEN Instrucciónl valor provocará que se ignore el THEN
y lo que le sigue, continuándose el pro­ IF NOT (a = 0) THEN instrucciónl
ELSE instrucción2 grama en la línea 20. ELSE instrucción2;
Por supuesto que se puede introdu­ que puede variar, otros lenguajes nos
cir más de un operador boolean del F IG U R A 10 suministran diversas estructuras. El es­
tipo que sea y hacer así todo lo com­ 10 IF n = l THEN instrucción 1: GOTO 40 quema de dos de las más usadas apa­
pleja que se desee la condición. rece en la figura 14. En la primera de
Pero este tipo de estructura resulta ^0 IF n = 2 THEN instrucción2: GOTO 40
ellas la condición se evalúa antes de
muy pobre al permitirnos elegir sólo en­ 30 IF n = 3 THEN Instrucción entrar en el bucle: si es verdadera se
te dos operaciones. Veamos otra que 40 ... ejecuta y se vuelve a evaluar, proce­
hará ¡limitadas las alternativas. so que se repite hasta que es falsa y
se salta al resto del programa. La se­
SEGÚN selector gunda de ellas difiere principalmente
ELEGIR opciones en que la condición se evalúa al final,
con lo que el bucle se ejecutará siem­
Esta estructura nos va a permitir que, pre al menos una vez. Los dos tipos de
según sea el valor del selector, ejecu­ Instrucciones son susceptibles de emu­
temos una de las acciones previstas. larse con nuestro Intérprete de Basic a
Su grato aparece en la figura 8 y un base de condiciones IF (basten como
ejemplo en Pascal en la 9. ejemplos los de las figuras 15a y 15b
respectivamente, para los dos tipos se­
ñalados), pero es más elegante utilizar
los lenguaje que si disponen de ellas.

derteminado de veces para conseguir


algún fin concreto. MIENTRAS condición HACER
Resultaría bastante pasado tener (bucle)
que repetir —escribiéndolas— esas ins­
trucciones el número deseado de ve­ REPETIR
ces. Afortunadamente disponemos de (bucle)
bucles que nos ayudarán en esta ta- HASTA condición
réa.
Los bucles son también estructuras
de control, puesto que analizan una
condición Impuesta para determinar si ■ p s s n p p i
deben seguir ejecutando o no el con­ 10 IF condición THEN GOTO 30
junto de Instrucciones que lo forman. 20 GOTO 90
La Instrucción más conocida que nos 30 (b)
perm ite realizar un bucle (y la 40 (u)
única disponible en el Basic del Spec­
trum) es el FOR, cuya sintaxis aparece 50 (c)
en la figura 12. En ella declaramos 60 0 )
una variable con un valor inicial, un 70 (e)
Supondremos, en ésta última figura, paso de incremento (que por omisión 80 GOTO 10
que «n» es una variable de tipo «ente­ es 1) y un valor final que, cuando se al­ 90
ro». Al llegar al selector CASE, el orde­ cance, Indicará que no debe volver a
nador analiza el valor de «n» y ejecu­ ejecutarse el bucle. El cuerpo del bu­
ta sólo la Instrucción que está etique­ cle lo formarán todas las instrucciones
tada con ese valor, pasando a conti­ comprendidas entre esta cabecera y
nuación al END y, por tanto, siguiendo el NEXT variable. Un ejemplo de bucle
con el resto del programa. SI «n» no to­ aparece en la figura 13. que nos im­
mara ninguno de los valores previstos, prime las 15 primeras letras del abece­
evidentemente no se ejecutará ningu­ dario en mayúsculas, junto a su códi­
na y se continuaría con el resto del pro­ go ASCII correspondiente.
grama. (Es posible Incluir una setencia
—o varias— que se ejecuten si el valor F IG U R A 12
no está etiquetado, pero no entramos
en ello. Podéis ver, si estáis Interesados, FOR variable = valor_inicial TO Hay que remarcar varios detalles so­
la serie sobre PASCAL publicada hace variable = valor_final STEP paso bre la construcción de los bucles. La
algunos meses.) NEXT variable principal es que hay que dotarles de
En nuestro Basic no existe este selec­ un final, para que no se encuentren re­
tor múltiple, pero se puede simular a pitiendo el conjunto de instrucciones
base de encadenar IF's, tal y como F IG U R A 13 hasta el infinito (...o hasta que le salga
aparece en la figura 10. Podéis com­ humo al ordenador). En el caso del bu­
parar su grato (figura 11) con el de la 10 FOR n = 1 TO 15 cle FOR esta precaución es casi inne­
figura 8 del CASE y ver la Innecesaria 20 PRINT CHR$ (n + 64), cesaria, puesto que la misma sintaxis
complicación que nos añade el Intér­ 30 PRINT “ ASCII No.” ;n + 64 de la estructura nos Impone que el in­
prete del Spectrum. 40 NEXT n diquemos un final, pero en las otras
dos apuntadas habrá que disponer en
Pero este tipo de bucles sólo es útil el bucle de alguna instrucción que nos
REPETICIÓN cuando sabemos cuántas veces que­ actualice la condición para que,
En ocasiones es necesario repetir en remos realizar una determinada tarea. cuando lo deseemos, no se vuelva a
un programa una —o varias— Instruc­ Cuando el número de repeticiones va ejecutar el bucle. Otra nota de aten­
ciones un número detérmlnado o ¡n- a depender de alguna circunstancia ción Importante se refiere al anida-
PROGRAMACIÓN
miento de bucles, esto es, a incluir bu­ programación, comenzando por su
cles dentro de otros. En teoría es posi­ definición o análisis y su transformación
ble cualquier grado de anidamiento en algoritmo, y hemos analizado tam­
(aunque en ocasiones habrá que tener bién varios tipos de datos que nos en­
en cuenta las posibilidades de la má­ contraremos y lo que constituye el «es­
quina), pero siempre que se realice co­ queleto» del programa con los ele­
rrectamente. O dicho de otra forma, mentos básicos del mismo. Con esto
podemos llegar hasta donde seamos podríamos realizar ya un diseño forma­
capaces de controlar lo que estamos do por un conjunto de instrucciones,
haciendo. El peligro está en que los pero hace falta ver cómo «ensamblar»
bucles se crucen (ver figura 16). En ge­
neral, anidamientos de más de dos ni­ todas ellas para que formen un conjun­
veles pueden producir bastantes pro­ to armónico y eficiente. Para este fin,
blemas. nada mejor que conocer los funda­
Hasta ahora hemos visto algunos de mentos de la programación modular
los sucesivos pasos que debemos ir y estructurada, lo que comenzaremos
dando para resolver un problema de a hacer en el próximo número.

In icia liza r y
DOS versio n es
Todo lo que hemos visto hasta ahora acerca del
DOS es para el + 3 lo que para una persona se­
rian sus músculos y huesos. A pesar de algún que
otro mal pensado, un hombre es mucho más que
unos kilos de carne y algunos huesos. Es^un or-
Íunciona.
ianismo «inteligente» . . . , que a veces incluso
Juan C . JARAMAGO
Así un sistem a operativo no se con­ sajes de error. registros AF, BC, DE y HL
forma solo con las funciones impres­ — ENTRADAS : ninguna. corruptos. Preservados to­
cindibles. Existe un tipo de rutinas que — SALID AS: dos los demás registros.
son, en su mayor parte, las encargadas Si no hay problemas: carry a 1 Es curioso... esta rutina NO FALLA
de gestionar el sistema de ficheros, el A corrupto. NUNCA. Para hacerla fallar no se nos
alma de todo operativo. De ellas de­ Fracaso: carry a 0. ocurre otro sistema que «sacar» las
pende la organización interna de los A = código de error. ROM justo en el instante en que está
datos y la propia filosofía de funciona­ Siempre: BC, DE, HL e IX corruptos. accediendo a las mismas, pero para
miento del + 3. B la s son las rutinas de Preservados todos los de­ eso hay que ser un poco bruto. Ade­
ALTO NIVEL. más registros. más habría ciertas implicaciones sá ­
Las dos rutinas de hoy tan solo son dicas (posiblemente provocadas por
para calentar motores. La primera de­ DOS VERSION una niñez desgraciada o por un senti­
bemos incluirla al principio de todos — Dirección en la tabla de saltos: miento de culpa debido a la frustración
los programas para inicializarlo todo. 103h ó 259d. y cansancio moral que a veces produ­
La segunda tiene escasa o ninguna uti­ — Lee los números de edición y la ce trabajar con estos cacharros) que
lidad. versión del DOS (grabada en la ROM). lo mejor sería tratarlas con un especia­
Se supone que estos dos números son lista.
comparados con los de edición y ver­ — Desensamble: sobra todo co­
DOS INICIALIZAR sión de todo programa que se quiera mentario.
cargar, de forma que el fabricante ase­ DOSVER #01 CD XOR A
— Dirección en la tabla de saltos:
gura que un programa que tenga sus LD B,A
100h ó 256d.
números de edición y versión menores LD C,A
— Inicializa el DOS, los controlado-
que los del D.O.S. se ejecutará sin pro­ LD DE, #0101;
res de disco, el caché y el disco RAM,
blemas. Esto se llama «compatibilidad LD HL, #0070;
cierra todos los ficheros que estuvie­
hacia abajo». SC F
ran abiertos, resetea los bloques de re­
— ENTRADAS: ninguna. RET
conocimiento de disco (XDPB), deja los
valores por defecto de la unidad (A o — SALID AS: D = edición. No nos preguntéis para qué es el
M), el número de usuario (15) y el con­ E = versión. 112d. que carga en el registro HL. Al­
tador de intentos (15) e inhibe los men- Siempre: carry a 1. gún oculto motivo debe tener, pero...
JUSTICIEROS
TOTAL ECLIPSE LAST NINJA D TOTAL ECLIPSE LAST NINJA
G: 8 O: 8
M: 8 A: 9
S:7 P: 5
Fernando Fuentes A lb erto Cam po
Pérez (Granada) C iria (Huesca)

BATMAN AFTERBURNER R-TYPE BATMAN AFTERBURNER


G :8 O: 8 G: 9 O : 7 G:10
M: 8 A: 8 M :10 A : 7 M :10
S: 7 P : 8 S: 7 P : 9 S:10
V: 7 V: 9

TOTAL ECLIPSE LAST NINJA II TOTAL ECLIPSE LAST NINJA II


G: 7 O: 8 G: 9
M: 7 A: 8 M: 8
\ j i
M M . J t e S: 9 P: 7 S: 10
Rodrigo Fdez. A lto r Bilbao V: 7 \
D el Va! (M adrid) Lirkidi (Santander)

BATMAN AFTERBURNER R-TYPE BATMAN AFTERBURNER R-


G :9 O: 9 G: 8 O: 6 G: 8
¡ M :9 A: 9 M: 9 A: 7 M: 9
J. S: 8 P :10 S: 7 P: 8 S: 7
i V: 9 V: 9 \

TOTAL ECLIPSE LAST NINJA II TOTAL ECLIPSE LAST NINJA


G: 9 O: 6 G :10 <
M: 9 A: 8 M :10 .
S: 8 P: 7 S: 6
J . L . M urugarren L . M . “ García V: 9 V:10
(Zurnárraga) (L a R io ja )

BATMAN AFTERBURNER R-TYPE BATMAN AFTERBURNER ___ R-


G: 9 O: 8 G: 8 O: 8 G : 9 O: 9 9 O: 9 G: 8 O: 8 G: 8
M : 10 A: 8 M : 9 A: 8 M : 9 A: 8 9 A: 9 M : 9 A : 8 M :10
S: 7 P: 7 S: 7 P : 7 S: 10 P: 9 8 P : 9 S: 6 P : 8 S: 9
V: 9 V: 8 V: 10

TOTAL ECLIPSE LAST NINJA II TOTAL ECLIPSE


G: 9 O: 9 G: 9 O: 7
M: 8 A: 8 M: 9 A: 7 M: 7
S: 8 P: 7 S: 3 P: 1 S: 7
Ana Gelonch Saló V: 9 V: 8 J . C . García
(Tarragona) Marcos (Salamanca)

BATMAN AFTERBURNER R-TYPE BATMAN AFTERBURNER ___ R-


G: 9 O: G: 6 O: 6 G: 8 O: 5 G: 9 O: 9 G: 8 O: 8 G: 8
M : 10 A: M: 7 A: 5 M: 8 A: 6 M: 8 A: 9 M: 9 A: 8 M : 9
S: 5 P: S: 5 P: 6 S: 6 P: 7 S: 7 P :10 S: 7 P: 7 S- fi
V: 10 V: 6 V: 8

G : Gráficos. M : Movimiento. S : Sonido. P : Pontollo de presentación. O ; Originalidad. A : Argumento. V ; Valoración global.


CPC 464
qQO Ptaj
^/\ode\os
LA AVENTURA

Veam os cómo un
antaño bastante se rio y
que só lo nos deparaba
alguna que otra
em ocioncilla m ientras
decíam os cho rrad as a la
novia, hoy (y es que las
ciencias a d e la n ta n q u e es
una barbaridad) nos sirve
com o medio de transporte
hacia toda cla se de to de nosotros, será sólo un paseo por un E l tiempo de supervi-
mundos y peligros. futuro que esperamos próximo. para el novato suele
Básicamente, MUG es un juego interac de escasos segundos a me­
l teléfono es otra interesante, aunque tivo por medio de un Modem, donde pue­ nos que te ayude algún veterano

E todavía cara, forma de participar en


juegos de Creación de Personajes de
Fantasía.
den jugar a la vez varias personas.
E s el medio ideal para los adictos a
los juegos de Role que tienen la suer­
a salir del caos inicial.
Solamente después de varias
muertes ridiculamente frustrantes y
La forma más habitual hasta ahora es te de poseer un ordenador, un Modem de haber gastado tus buenos reales, em­
conectarlo con el ordenador, vía Modem, compatible que soporte 1200/75 pezarás a cogerle el gustillo.
pero también veremos las nuevas técnicas y la pasta suficiente para hacer frente un El sistema operativo es muy parecido en
que nos permiten participar usando sólo abultado recibo telefónico. todos estos juegos. Hay un ordenador cen­
el propio teléfono como única vía de en- Pero antes, veamos qué es esa pieza tral que contiene toda la información so­
clace con ese mundo fantástico. esencial para poder jugar llamada Mo­ bre el juego, su estado y los jugadores. Co­
dem. Se trata de un MODulador-DEMo- mo dijimos antes, tu enganchas en él si­
LOS INICIOS dulador con una velocidad de transmisión multáneamente a otros jugadores. Y cla­
Durante algún tiempo fue un secreto ce­ desde 300 baudios (impulsos por segun­ ro, os matáis.
losamente guardado y compartido sólo do), hasta 1.200 baudios. E l primer M UG fue el trabajo conjunto
por unos pocos aficionados, no más de En concreto es una cajita, usualmente de Simón Daly, Richard Bartle, y Roy
200 o 300, que tenían la suficiente infor­ negra, que se sitúa entre el ordenador y Trubshaw de la Universidad de Essex y se
mación sobre los entresijos del mundo de la línea telefónica y cuya misión es trans­ llamó (para liar aún más esto de las abre­
los ordenadores para saber que existía y ferir o traducir las señales entre uno y otro viaturas), M UD, que significa Multi User
como acceder a esa parcela. medio. Dugeon, o sea, Mazmorra para Usuarios
Luego, en los últimos 2 ó 3 años, ha sa­ O sea, que usarás tu ordenador para en­ Múltiples.
lido a la luz pública y se ha expandido has­ ganchar con un computador central por
ta llegar a ser una de las formas de juego medio de la línea telefónica. MUD
de crecimiento más rápido. Una vez enganchado, debes conocer la Era un juego de Fantasía similar a las
Pero... ¿de qué estamos hablando? ¿de palabra clave para poder jugar. Se obtie­ aventuras tradicionales por ordenador
un proyecto secreto? ¿de un nuevo misil? ne cuando recibes el paquete de inical, jun­ donde los jugadores vagaban por peligro­
No, hablamos de... to con algunos mapas, reglas, instruccio­ sas tierras resolviendo misterios, gue­
nes, etc. rreando contra procelosos monstruos y re­
MUG Lo que te permite un juego de M UG es cogiendo, ¡cómo no!, incalculables teso­
MUG significa Multi User Games o Jue­ participar en una aventura de tablero, pero ros.
gos para Múltiples Usuarios y llevan ya al­ que se lleva en tiempo real, desde varios La diferencia estaba en que muchos
gún tiempo en los Estados Unidos y Gran sitios a la vez y con múltiples oponentes otros jugadores andaban haciendo lo mis­
Bretaña. «vivos*, es decir, donde tus adversarios no mo al mismo tiempo, con el riesgo de sor­
Aunque por sus especiales característi­ serán limitados personajes creados por un presivos encuentros en el escenario de jue­
cas suponemos que aún tardarán en apa­ ordenador, sino verdaderos pillofanáticos go, de donde salían grandes amistades y
recer en nuestro mundo, profundizaremos aventureros que se las saben todas. alianzas o cruentas guerras fraticidas.
un poco en ellos por el interés que han des­ E l ritmo del juego es frenético, con con­ La meta final era convertirse en Mago.
pertado y las varias preguntas que sobre versiones completas y enfrentamientos ca­ Para convertirte en uno de Ellos, has de
el tema nos han llegado. ra a cara (o pantalla a pantalla) con otros obtener una importante cantidad de pun­
Parece ser que hay un grupo de aven­ jugadores, es decir de un modo individual; tos y dominio.
tureros Españoles a quienes no les detie­ pero todo ello inmerso en medio de un ma- S i ello te ocurre, has de ver como tu
ne ni la lejanía, (y por lo tanto lo caro que remagnum de toda clase de «rumores» ge­ cuerpo «mortal» se pudre tristemente en el
resulta) ni la barrera del idioma. nerales, proclamas, guerras y alianzas que polvo, mientras tú te elevas para reclamar
Para ellos van estas líneas, para el res­ están ocurriendo en ese mismo momento. tu puesto entre los Elegidos.
Los Magos y Hechiceras tienen la vida suscripciones y el tener que pagar dinero de desconocidos múñaos.
más fácil, y llena de diversos poderes, pe­ por adelantado. Bien sea por medio de Modem o Direc­
ro más ocupada y responsable: puedes Hasta que se desarrolló un método pa­ to se está trabajando en toda clase de ade­
crear tus propios problemas dentro del jue­ ra poder pagar en el momento en que es­ lantos para potenciar y facilitar esta nue­
go, hacer tus propias habitaciones secre­ tás jugando. E s lo que se llama la clave va modalidad de Role por teléfono.
tas y hasta diseñar a gusto tus monstrui- 0898. Los aventureros aprenderemos en el futu­
tos, para luego soltarlos por ese mundo de Por otra parte, también se elude el Mo­ ro a mirar con más respeto al sufrido bisho.
Dios para susto de los inocentes novatos. dem mediante el uso de un decodificador Y de esta larga exposición de T O D A S
Pero esto ocurría en la hipotética tierra de los tonos tecleados por el usuario en su las formas de jugar a juegos de fantasía,
llamada muy lógicamente «The Land», que propio teléfono. sólo nos quedan dos, una muy cercana a
significa «La Tierra». F IS T (Fantasy Interactive Scenario by Te­ nosotros: E l juego de Role por Ordenador
El MUD de la Universidad de Essex ya lephone) es casi el único disponible en este y otra que aún nos parece sólo una paya­
no está disponible, pero durante el perío­ momento, aunque hay varios en m archa. sada pero que cuando la conozcamos más
do en que lo estuvo, varios usuarios ente­ Ha sido creado por Steve Jackson (el a fondo, quizá cambiemos de opinión: el
rados, primero de la misma universidad, conocido creador de muchos de los libros Juego de Aventura a la Vivo.
luego del exterior, «descubrieron» la forma de Role y de la aventura Rebel Planet, en­ Pero eso será el tema del próximo ca­
de enganchar con él y se hicieron adictos. tre otras), con muy buenos textos e incor­ pítulo.
Como el D E C - 10 que lo llevaba estaba pora toda clase de sonidos de ambiente MUD:Muse Ltd, 6 Albermarle Way,
ocupado de día en asuntos más «importan­ que crean un clim a muy evocador. London E C 1 V 4JB
tes», nació así una faceta típica del juga­ E s verdaderamente impresionante la Tel: 1-608 1171/1173
dor de M UD: el ser un ave nocturna. Se forma en que el sonido y el texto hablado S H A D ES:T elem ap Ltd, Durrant House
dice que la mejor hora para «enganchar» (por cierto, una voz bastante macabra) se 8 Herbal Mill.
es a eso de las tres de la madrugada. juntan para producir una sensación de rea­ London E C I R 3AU
También la influencia de Bartle en este lidad pocas veces lograda por medio de Tel: 1-278 3143
tipo de juegos ha trascendido creando un gráficos. Nos hace desear el que en las G O D S :L a p of the Gods, Voysey House
modelo típico que se nota en todos los de­ aventuras clásicas, se incorpore también Barley Mow Passage,
más escenarios, donde casi todos son del el sonido en un porcentaje mucho mayor London W4 4PT
tipo ciencia ficción o fantasía mágico- que el actual. Tel: 1-256 8427
guerrera. S i tecleas 0898 800 876 (recordar que T H E ZON E:O rdenador: 1-683 4507
Pero el MUD original no murió del to­ desde el extranejero no hay que teclear el Baudios: 1200/75
do. Cuando la U. de Essex no pudo seguir primer cero) habrás conectado directa­ Contactar con Prestel MBX
llevándolo se hizo cargo de llevarlo la cono­ mente con un mundo de fantasía medie­ 016892839
cida cadena Compunet, con un sistema de val, magia y todo tipo de monstruos y te­ M IRRO RW O RLD :O rdenador: 4
comunicación basado en el Commodore. soros. E s el mundo del Castillo Mammon, 0883 844044
Actualmente está en manos de la com­ hogar del Príncipe de los Demonios. En ó 0883 844164
pañía de teléfonos británica, (British Te­ el puedes oir el «rugir» del comedor de car­ Baudios: 1200/75
lecom) y distribuido por medio de la red ne, el «chisporroteo» de las bolas de fue­ Contactar con Prestel
de comunicaciones Prestel que usa para go que se dirigen hacia tus morricos y has­ BMX013736337
ello un sofisticado VAX8700. Los planes ta el «cling» tintineante de las monedas que AMP:Ordenador: 0202 678537
son extenderlo por varios países y en va­ manejas. Baudios: 300/300
rios idiomas, esperemos que nos llegue al­ Tu tomas tus decisiones simplemente Contactar con Prestel MBX
go. pulsando ciertas teclas de tu teléfono. Por 219992725
A la sombra del éxito del MUD y debi­ ejemplo, el 0 significa repetir la acción y FIST:Com puter dial Ltd.,
do a la gran demanda de este tipo de jue­ el 9 te dá una lista completa de tu actual 7 Leapale Rd, Guildford
gos, se ha creado otros títulos, entre los estatus, etc. Surrey G U I 4JU o
que destacan: G O D S , S T A R N E T y S H A ­ Pero es que F IS T , aparte de ser un jue­ P .O . Box 530
D E S de Micronet, W IR R O R W O R ID , go de role, te ofrece muchas más cosas: C /o Kensington Sorting Office
AMP y T H E Z O N E. Si deseáis más infor­ hay competiciones mensuales, grupos de 24 Earls Court Road
mación sobre estos M UD, ya sabéis don­ charlas y coloquios entre los propios ju­ London W8 6DA
de acudir). gadores, una academia para aumentar tus
habilidades en el combate y hasta una EX C LU SIV A : CÓM O
SÓ LO UN T E LÉ FO N O tienda donde puedes «comprar» con tu di­
Pero... ¿existe alguna manera de jugar nero de aventura toda clase de artículos PR O B A R MUD GRA TIS
via teléfono sin necesidad de tener un Mo­ imaginarios que te facilitan las cosas. Si ya tienes un Modem y no puedes es­
dem y un ordenador acoplados? Sí, la hay Tampoco has de comenzar a jugar des­ perar para sumergirte, puedes jugar gra­
y es la última moda en juegos de Role. de el comienzo cada vez. Hay una espe­ tis como invitado por 20 minutos. Haz lo
Ante todo unas consideraciones: hay cie de Save mediante el cual, cuando quie­ siguiente (Si tienes un Modem lo entende­
que tener en cuenta que el teléfono se pres­ res conservar tu actual estatus y tu perso­ rás): manda tu comunicación de soft a Pa­
ta enormemente al juego de aventura por naje, lo envías al LIM B O , donde te lo man­ ridad Par, 7 Bits, 1 Stop Bit y llama a:
la facilidad con que se puede crear un buen tienen «congelado» hasta que desees vol­ 1 583 1275 para 1200/75 baudios
ambiente por medio del uso combinado de ver a jugar. 1 583 1200 para 1200/1200 baudios
la voz arropada por sonidos de todo tipo. E l sistema puede llevar hasta 32 teléfo­ 1 583 3000 para 300/300 baudios
E l problema de no haberlo usado antes nos al mismo tiempo mediante varios mo­ 1 583 8333 para 2400 bis.
se debía a no poder encontrar un forma dernos IBM y otro montón de hardware es­ Cuando ya estés dentro de la red G O LD
adecuada de cobrar al usuario. pecializado que, entre otras cosas, contie­ de la British Telecom teclea R E T U R N va­
Hasta ahora la única forma de evitar a ne hasta 16 horas de voz digitalizada y rias veces y luego C A L L 41 para entrar en
los intrusos era por medio de una suscrip­ efectos sonoros. el computador que dirige MUD.Te pregun­
ción para hacerle miembro y entonces reci­ ¿ E l precio?... pues aparte de la tarifa tará U S E R N A M E ? contesta M UD-
bías una palabra clave de identificación, sin propia del teléfono (que en nuestro caso G U E S T . Luego te preguntará P A S S ­
la cual los demás no podían enganchar. se sube alarmantemente, creeme), hay W O R D ? contesta P R O S P E C T ...y las
Esta es la forma como trabajan, por que pagar unas ¡85 pelas por minuto! puertas de The Land se te abrirán por fin,
ejemplo, Prestel, Micronet, Gods y S h a ­ Como ves, el mundo del teléfono nun­ y déjame decirte que nunca lo lamentarás.
des. Pero subsiste el hecho de que hay mu­ ca volverá a ser lo mismo para estos usua­
cha gente a la que no le va el rollo de las rios enfrentados a través de él con miles Andrés R. SAMUDIO
dor. Numerosas personas nos escri­
REDUNDANCIA ben preguntando dónde pueden ad­
Luego de teclear varios de los
quirirestos programas; la verdades
programas en Código Máquina apa­
que su localización en tiendas es ra­
recidos en vuestra prestigiosa revis­
rapor su antigüedad, así que lo úni­
ta, he comprobado la lentitud e in­ ■ Su problema es muycomún en la el Spectrum de inicializar las matri­ co quepodéis hacer es escribir a al­
comodidad que se tiene para utili­ electrónicay la solución es bastan­ ces; cuando ejecutamos la senten­ gún club de usuarios.
zar el cargador universal (pese a que te fácil. Consiste en instalar un dis­ cia "DIMD$(número, longitud)"es­
positivo eléctrico llamado relé, que tamos creando tantas variables al-
el sistem a por DATAS es mucho
más lento). En base a esto realicé consiste en un interruptor que es fanuméricas como indique número
MAYÚSCULAS
varias modificaciones al cargador accionado através de un electroi­ y cuyo número de carácteres es lon­ Quisiera que me explicarais un
de modo que no se pierda tiempo mán. Si suministramos cierta ten­ gitud; éstas son llenadas con espa­ método (en basic) para activar las
tecleando el número de lineas y el sión al electroimán, éste cierra el cios. Al asignar unapalabra, ésta se m ayúsculas y, a ser posible, otro
de control. contacto. La particularidad del dis­ coloca en el sitio carespondiente para desactivarlas.
Pablo EDELMAN-Montevideo positivo es que, mediante una pe­ pero se añaden espacios a su dere­ Pedro ESCUTIA-Cuenca
queña corriente que necesita el cha hasta completar la longitud es­
■ Nos pamce estupendo que nues­ electroimán para funcionar, pode­ pecificada. Si la comparamos con ■ El método de activar las mayús­
tros lectores opinen sobre los pro­ mos controlar el interruptor por el una variable normal, cuya longitud culas mediante el basic ha sido ex­
gramas que publicamos y que rea­ cual pueden pasar varios amperios. varia, la comparación no se efectua­ plicado ya varias veces en esta sec­
licen sobreellos todas las modifica­ Como verá la única dificultad con­ rá correctamente. Sabemos lo que ción. Sin embargo, como sabemos
ciones queconsideren pertinentes. siste en escoger el relé apropiado. ocurre, falta encontraruna solución. que siempre hay lectores nuevos,
Efectivamente, suprimiendo el nú­ La solución consiste en añadir tan­ los volveremos a decir. El método
mero de líneas y el de control, el tos espacios al final de K$ como ha­ es muy simple, pues basta con un
tiempopara teclear el listado se re­ PROBLEMAS CON gan falta, para que su longitud sea sólo poke para activarlas y otro pa­
duce, pero esta reducción de tiem­ MATRICES la especificada en la matriz. Esto lo ra desactivarlas. Estos pokes son:
po la obtenemos, y esto es lo impor­ podemos conseguir de varias for­ ACTIVAR MAYÚSCULAS:
tante, a costa de no estar seguros En un programa tipo agenda de­ mas, pero la más sencilla consiste POKE 23658,8
en ningún momento que las lineas seo que al entrar una ciudad, el or­ en añadir en la linea 19 la instruc­ DESACTIVAR MAYÚSCULAS:
que estamos tecleando estén co­ denador liste los clientes de esa ciu­ ción "DIM K$ (1, longitud)", de for­ POKE 23658,9
rrectas o si nos hemos«comido» al­ dad. La idea es que tras entrar la ma que obligamos a K$ a tener la
guna. Los errores son tan habitua­ ciudad (k$) el ordenador la busque longitud requerida.
les que podemos casi asegurar que en la matriz de ciudades (D$(A)) y CANALES
al teclear un listado de 190 líneas que imprima A, que será el n.° de re­
el programa no funcionará y nos to­ gistro. El resto no tendrá mayor di­ REUBICACIÓN Poseo un Spectrum + y al teclear
cará revisar todo el listado. La inclu­ ficultad, pero mi problema surge en ensamblador:
sión de tiempo extra está justifica­ porque el ordenador no me compa­ Me dirijo a ustedes para que me LD HL,23688
do cuando nos permite corregir los ra las dos variables. puedan aclarar una pregunta: He LD A ,18
errores de una forma fácil. Por ejemplo: Si K$ es BARNA y copiado dos rutinas de Microhobby LD (HL),A
Esta forma de actuar se denomi­ D${34) es BARNA en este ejemplo: especial. Mi problema está en que INC HL
na de •Código Redundante•, pues 10 INPUT K$ no puedo unir las dos rutinas en LD A ,14
estamos introduciendo en el orde­ 20 LET A = 34 una sólo porque una «machaca» í LD (HL),A
nador más código del que necesita­ 30 IF D$(A)=K$ THEN PRINT la otra por la coincidencia de direc­ LD A,74
rla para obtener la información. Es­ «IGUALES» ciones. ¿Cómo podría conseguir RST16
to es de sumaimportancia en infor­ Como veis este es un miniprogra­ unirlas? No me imprime en la línea 10, co­
mática, dondeun bit erróneopuede ma reducido del problema que ten­ John LOHMEYER-Barcelona lumna 15 una «J». ¿Por qué?
impedir la ejecución de un progra­ go, ya que el Spectrum nunca impri­ Javier VELAZQUEZ-Sevilla
ma. Fíjate si es importante, que se me iguales. ¿Por qué conoce el va­ ■ El problema es muy frecuente al
han inventadosistemas enteros de lor D$(34), el valor K$ y no los com­ querer unir dos rutinas que no han ■ Éste es un error que cometen to­
código redundantes, para que, aun­ para? sido diseñadas conjuntamente. La dos los que empiezan a programar
que perdamos parte de la informa­ Ó scar Luis PASCAL-Barcelona solución pasa por la reubicación de en Código Máquina cuando inten­
ción, podamos recuperarla. Otra ca­ una de las dos rutinas. Hay rutinas tan imprimir algo. La razón es que
racterística muy importante es la ■ Cuando nos encontramos con que depor si son reubicables y con estás imprimiendo en la zona baja
que nos permite saber si una infor­ este problema, lo primero que pen­ las cuales no hayproblemas, las de­ de la pantalla. ¿Por qué? Para en­
mación es la correcta o no. samos es que el ordenador se ha más, que son casi todas, tendremos tenderlo necesitamos un poco de
Con todo esto comprenderás co­ vuelto loco, ¡Cómo que no son igua­ que reubicarlas manualmente; (se­ información acerca de cómo impri­
mo la inclusión del número de linea les! gritamos desconsolados. Pues ria bueno unprograma que reubica­ me el Spectrum. El Spectrum ha si­
y código de control está plenamen­ una vez más el ordenador tiene ra­ ra pero no tenemos constancia de do diseñado con uno de los más
te justificado. zón, no son iguales, al menos para ninguno, queda ahí la propuesta). avanzados sistemas de gestión de
él. Vamos a aclarar todo este lio. La reubicación de un programa de entradas y salidas: el sistema de ca­
Conecta el ordenador con tuprogra­ Código Máquina, del cual no dis­ nales. Expliquemos esto para que
ma agenda y córrelo hasta la ins­ pongamos de su código ensambla­ nos entendamos. Si nosotros te­
CONTROLADOR trucción fatídica; ahora teclea la si­ dor es bastante tediosa, no se la cleamos algo por teclado, vemos
DOMÉSTICO guiente instrucción: aconsejamos a nadie. El método como normalmente el texto se es­
PRINT INVERSE 1; D$(A): PRINT más fácil consiste endesensamblar cribe en la parte baja. Supongamos
Tengo un controlador doméstico INVERSE 1; K$ la rutina mediante un buen desen­ que quisiéramos imprimir en una
de MHT y mi problema es que sólo Si lo has hecho, probadamente sambladory volver aensamblarme­ impresora; en principio no podría­
sirve para un máximo de 50 voltios habrás dicho: ¡Pues es verdad, no diante un ensamblador, en otra di­ mos hacerlo, pero gracias a este
y 1 amperio. Yo necesito controlar son iguales!. Sino lohas dicho, mi­ rección. Una excelente herramienta sistema cada dispositivo tiene aso­
220v y más amperios ¿Qué puedo ra mejory te darás cuenta que la va­ para realizar esto es el paquete ciado un canal, como una carrete­
hacer? riable D$(A) es más larga que la K$. DEFPAC de Hisoft que incluye des­ ra por donde fluyen los datos, de tal
Gorila DÍAZ PEÑAS-Vizcaya Esto se debe a la fama que tiene ensamblador, monitor y ensambla­ manera que basta con cambiar de
carretera (abrir un canal), para po­ ra a las muchas interferencias y ellos. Hay algunos programadores suya no es compatible, luego no
der comunicamos con cada dispo­ fluctuaciones que tiene la red eléc­ que lo leen porel 31, esto es por dos funciona. Cuando imprime letras es
trica. En el Spectrum está protec­ causas, la primera por desconoci­ lo mismo, pues los códigos son co­
sitivo. En ei Spectrum tenemos tres
ción no existe, y algunas veces te miento (los menos); la segunda es munes a todas las impresoras, el
canales; el primero es la parte baja
puedo asegurar que se hecha mu­ porque algunos periféricos multi- problema viene al realizar gráficos,
de la pantalla, el segundo es la zo­ pues aquí los códigos cambian y a
cho en falta. E que los dos tengan función sólo aceptan este puerto
na alta de lapantalla y el tercero es veces no sólo los códigos, sino tam­
la impresora. Cuando imprimimos el mismo micro, no significa nada. para leer el joystick. Los puertos
Un ordenador tiene bastante más restantes están disponibles para bién los modos gráficos. En caso
en basic, cada instrucción tiene que ocurra lo primero, la solución
cosas que un micro. conectar algún otro periférico. Co­
asignado el canal por defecto, co­ está en cambiar estos códigos. La
mo hemos comentado hay 65536
rrespondiente antes de mandar al­
go por él. Para abrir un canal a la PUERTOS puertos con lo que se utilizan 16bit manera de hacerlo se explicó en el
número 154. Si ocurre lo segundo,
para direccionarlos, en Código Má­
zona alta tendremos que ejecutar tendremos que variar toda la rutina
¿Por qué hay que leer el joystick quina las instrucciones para leery
las siguientes instrucciones: de copy; esto no es fácil sino se tie­
LOA,2 kempston por el puerto 223? Voso­ escribir en ellos son:
tros decís en vuestro curso de Có­ LD A, byte alto del puerto nen conocimientos de Código Má­
CALL 5633 quina.
digo Máquina que sólo un bit pue­ IN A, (byte bajo del puerto)
Ponías al principio de tu progra­
ma y verás como todo va de mara­
de ser bajo para acceder a un peri­ LD A, byte alto del puerto y dato
férico, pero tras desensamblar par­ de salida
villa. ¡Ah! no se te olvide el RET al
te de algunos juegos comerciales OUT (byte bajo del puerto), a C/M EN LÍNEAS REM
final si quieres volver al basic.
he observado que leen el joystick En salida el dato en «a» es envia­
Me gustaría que me aclarasen có­
por el puerto 31. ¿Por qué decís que do a la vez al bus de direcciones y
mo se opera de forma práctica pa­
CAMBIAR DE el puerto correcto es el 223? de datos. Si queremos que sea dis­
ra introducir un programa en Códi­
¿Por qué al hacer LD A, 253; IN tinto, utilizaremos la instrucción IN
VELOCIDAD a,(254) se coloca el 253 en la parte (c), registro; teniendo en be el puer­ go Máquina dentro de una línea
REM. Cuando en un programa ya
alta del bus de direcciones? Si 253 to.
está introducido, cómo se puede sa­
¿Cómo se hace en algunos PC es un dato, ¿no deberia ir por el bus
para que con sólo pulsar un botón de datos? La verdad es que no ten­ DISCOS ber qué códigos existen en la línea
REM, ya que si se hace M ERGE a
cambie la velocidad del microproce­
sador? ¿Cómo reaccionan los de­
go esto muy claro. INTERCAMBIABLES un programa y éste está en una lí­
Para direcclonar un periférico só­
más chip? ¿Debe de estar apagado nea REM, he observado que suelen
lo un bit puede ser 0, ¿sólo hay 8 Me gustaría saber si los discos
el ordenador? salir unos signos y no encuentro
puertas de entrada y 8 de salida? de Amstrad C PC se pueden poner
¿Cuáles son los limites máximo manera de saber los códigos que
¿Qué periféricos se direccionan en el Plus 3.
corresponden a estos signos. ¿Po­
y mínimo de velocidad de trabajo de poniendo en estado bajo los otros Eduardo GONZÁLEZ-Madrid
un microprocesador? drían aclararme estas dudas?
bits?
Tomás ALONSO-Madrid
¿Cómo es posible que se estas Jo sé A. PÉREZ-Jaén ■ Los Amstrad CPCy el PLUS 3 uti­
ejecutando un programa en MSX y lizan el mismo tipo de discos (3"),
lo apagas y vuelves a encender rá­ UPor tus preguntas nos parece ■ En primer lugar hay que especi­
por consiguiente los discos de uno ficar que las razones que llevan a
pidamente, el programa siga funcio­ que tienes un poco liados los con­ valen para el otro. Pero, mucha
nando? E s más, después de haber­ ceptos. Esperemos que después de poner c/men líneas REM son o de
atención, pues esto no quiere decir protección o de querer cargar basic
lo tenido apagado 5 ó 6 segundos leer esto, los tengas totalmente cla­ que los programas de uno valgan
y volverlo a encender, todavía se ros. Lo primero que debes hacer es y c/men unsólo bloque. Quede cla­
para el otro. Desde luego, si quere­ ro que siemprees mejor tener el c/m
puede observar que quedan algu­ olvidar todo lo que hayas leído so­ mos utilizar plenamente el disco
nos restos. ¿Por qué el Spectrum bre el tema. en la parte alta de la memoria.
con el Plus 3, tendremos que forma­ Hay dos formas de colocar el c/m
borra tan rápido la memoria si MSX El Spectrum dispone de tantos tear el disco.
y Spectrum tienen el Z80A? puertos de entrada y salida como en la línea REM, una es, digamos,
Jo sé A. PÉREZ-Jaén direcciones de memoria. Al igual poco limpia y la otra es totalmente
que éstas, estos puertos tienen nú­ SOFTWARE DE limpia. La diferencia entre las dos
■ Cambiar la velocidad del micro- meros que van desde el 0 al 65535. IMPRESORA se basa en la manera de hacer es­
procesador es sencillo en un prin­ Ahora bien, cada periférico que co­ pacio para el programa, podemos
cipio, pues basta cambiar la fre­ nectemos al ordenadorpuede tener Hará cosa de un año y medio me escribir una línea REMy llenarla de
cuencia dereloj que éste lleva. Los asociado un puerto o más de uno. compre una impresora, una New
tantas letras como longitud tenga el
demás chip están diseñados para El teclado, que es unperiférico, tie­ Print CP-80, con posibilidades grá­
programa, la otra es llamar a la ru­
permitir trabajar a las dos velocida­ ne asociados varios puertos, estos ficas, me la compre casi exclusiva­ tina del S.O. que se encarga de
des. En los PC se puede realizar, tienen en común el bit 0 el cual es­ mente para pasar portadas gráficas crear espacio en la zona de basic.
pues están diseñados para ello, pe­ tá siempre a 0. Otroperiférico es la a papel. El interface que uso es de Ésta se encuentra en la dirección
ro en nuestro modesto Spectrum cinta que tiene asociado el mismo tipo paralelo, direccionado en el 5717y se entra en ella con el núme­
esto es prácticamente imposible de­ puerto que el teclado tanto en en­ puerto A2, el mismo que vuestro ro de bytes para mover en •BC'»y el
bido a la ULA. La frecuencia máxi­ trada como en salida Eljoystick es montaje, y con él escribo con dife­ inicio en *HL». Una vez que tene­
ma de funcionamiento de un micro- un periférico añadido al ordenador rentes formas de letras y paso tam­ mos el espacio, basta con un sim­
procesador, la marca el fabricante y tiene varios puertos asociados a bién gráficos de 8 x 8 pixels, y me ple movimiento de la memoria me­
del mismo. En el Z80A está en unos él. Estos puertos tienen en común funciona perfectamente. He teclea­
diante la instrucción *LDIR» y ten­
4MHz. El Spectrum funciona a unos el bit 5 que tiene que estar a cero, do vuestro programa PrintWord, dremos ubicado el c/m en la línea
3.5 MHzpor aquello de que los má­ por tanto todos los puertos que ten­ núm. 153, y me funciona cuando es­ REM. Hay que tener en cuenta que
ximos nunca fueron buenos. En gan el bit 5 a cero, están asociados cribo texto, pero al intentar realizar el programa tiene que poder correr­
cuanto a la mínima, la verdad es al joystick kempston y podemos un copy, en la impresora salen sig­ se en la nusva dirección y que algu­
que no hay, con lo quepodemos po­ leerlo desde cualquiera. El leerlo nos, letras y cosas raras. nos periféricos modifican el inicio
ner la que queramos. desde el 223 es debido a que es el del basic y por tanto del programa.
La última pregunta es una alu­ puerto que tiene todos los bit a 1 Antonio ORTIZ-Barcelona Para averiguar qué códigos con­
sión al abaratamiento de costes menos el bit 5 que está a cero, si lo tiene una línea REM debemos usar
que se realizó cuando se fabricó el leemos desde otro y tenemos más ■ El programa que está utilizando un desemblador. Lo primero que
Spectrum. El tiempo que tarda en periféricos conectados, corremos el está diseñado para funcionar con hay que hacer es quitar la autoeje-
«pararse»es una protección de ca­ riesgo de interferir con algunos de una impresora compatible IRM. La cución para cargar el programa y
sin listar para nada el programa, neja el contador, cuyo tiempo de
cargar el desensamblador y desen­ ejecución corresponda siempre al
samblar la linea REM. Hay que te­ retardo, lo habremos conseguido.
ner cuidado pues ésta puede tener Confesamos que la labor no es fá­
basura antes del verdadero código. cil, pero tampoco imposible, pues
a imprimiren la siguiente posición. hay programas que lo llevan. Ani­
■ La realización del reset es una mamos desde aquí a los programa-
Para hacerlo no tenemos más reme­ tarea sencilla, pues basta con co­
UNIDADES DE DISCO dio que utilizar el famoso Código dores a que realicen una rutina de
nectar unpulsador entre las patillas carga que nos muestre en pantalla
Máquina. Por lo que dices en tu car­ del condensador marcado con C27,
Poseo un Spectrum 48K y un In­ ta nos tememos que no sabes na­ el todo momento, los bytes que nos
por supuesto tendremos que tener quedan por carga.
ves PC. A raíz de una pregunta apa­ da de este lenguaje, por lo que lo mucho cuidado, y no dejar caer nin­
recida en el n.° 170 se me ha ocu­ mejor que puedes hacer es utilizar guna gota de estaño en la placa del
rrido utilizar la unidad de disco del una de las rutinas escritas para es­ ordenador.
PC con el Spectrum. ¿Qué interfa­ te fin. Las puedes encontrar en el La mejora de la calidad de ima­
TECLAS SIMULTÁNEAS
ce me recomendáis? Mi idea es no MICROHOBBY ESPECIAL N.06. gen se consigue conectando un mo­ Me gustaría que me dijesen cómo
desconectarla del PC y poner dos No nos extraña nada que no en­ nitoral ordenador, de todas formas se puede realizar mediante una fun­
cables a la unidad de disco: uno al tendieras nijota de la respuesta del su idea es válida y la calidad de ción A$= INKEYS u otra similar, pe­
PC y otro al Spectrum. ¿Se puede n.° 170, pues era muyconcreta y es­ imagen mejorará, pues el modula­ ro sin recurrir al Código Máquina,
poner un interruptor en el cable de taba dirigida a personas que tuvie­ dor es de buena calidad, además le para que al dar dos teclas a la vez,
conexión para desconectarlo del ran conocimientos de Código Má­ permitirá oir el sonido por la televi­ como por ejemplo a la «a» de avan­
Spectrum y usarlo con el PC? ¿En quina. Lamentablemente no es po­ sión. A continuación le damos el es­
que pata se pondría? ¿Harían falta zar y la «s» para la derecha y te va- j
sible grabar sin cabeceras desde quema del circuito para conseguir
un interruptor para el PC y otro pa­ ya el muñeco en diagonal.
basic, pero por otro lado tampoco esto.
ra el Spectrum? ¿Cómo alimentaría Pablo MORALES-Madrid
encontramos una razón poderosa
la unidad de disco sin conectar el para hacerlo a no ser a modo de
PC? protección. ■ Efectivamente la función
Juan José GÓMEZ-Sevilla Para grabar un programa como CARGA SIN BORDE INKEYS sólo nos permite leer lapul­
bytes debemos colocar la siguien­ sación de una sola tecla. Para leer \
■ Actualmente el interface de dis­ te instrucciónjusto antes de la línea ¿Cómo podría hacer que cargue más de una tenemos que emplear
co para el Spectrum disponible en donde va a comenzar la ejecución un programa sin borde (sin que se la función IN seguida de un núme­
España es el Disciple o el Plus D. del programa. vean las rayas) y con contador? ro; dependiendo del número, asi lee­
Asi cualquiera de ellos le puede va­ SAVE «nombre» CODE 23552, Raúl RUIZ-Sevilla remos unas teclas y otras. Vamos
ler. Se podria poner un interruptor, (PEEK 23641 +256,PEEK 23642)- a considerar el teclado dividido en
pero habría que ponerlo en muchas 23552. ■ Para conseguir que no salgan lí­ 8 semifilas, cada semifila tiene aso­
patillas, con lo que la mejor solu­ neas por el borde, tenemos que mo­ ciado un número, mediante la fun­
ción consiste en situar un conector dificar la rutina de carga del Spec­ ción INseguida de este número, po­
en la parte trasera del PC, para co­
RESET PARA trum. Paraello lo primero que debe­ demos leer el estado de las teclas
nectar la unidad de discos, depen­ SPECTRUM mos haceres reubicarla en la zona de ésta. Las semifilas y los núme­
diendo de que ordenador queramos alta de memoria, una vez allí pode­ ros son:
utilizar, asi enchufaremos un cable Poseo un Spectrum versión 4B mos realizar los cambios que que­ V,C,XZC/S 65278
u otro. Por supuesto está la posibi­ (teclado de goma) y os pregunto los ramos. La responsable de las lineas T,R,E,W,Q 64516
lidad de realizar un interface que siguiente: es la instrucción OUT situada al fi­ 6,7,8,9,6 61438
realice la conmutación automática­ Creo que en el n.° 1 publicásteis nal de la rutina, suprimiéndola, su­ H,J,K,L,ENT 49156
mente porsoftware, pero su diseño el montaje de un reset, ¿Me lo po­ primimos las rayas, asi de fácil. G,F,D,S,A 65622
requiere amplios conocimientos de díais explicar de nuevo? ya que el Conseguiré! contador ya no es tan 5,4,3,2,1 634861
hardware. Para alimentar la unidad n.° 1 lo tienen agotado. sencillo, pues tendremos que aña­ Y,U,I.O,P 57342
sin conectar el PC, tendremos que Si habéis publicado algún monta­ dir código de rutina. Como sabéis la B,N,M,S/S,B/S 32766
añadir una fuente exterior que ali­ je para mejorar la calidad de imagen rutina de carga depende críticamen­ La función nos devuelve un valor
mente la unidad. del ordenador o si es posible la co­ te del tiempo, con lo que no pode­ que depende de las teclas pulsadas
nexión de un modulador mod. Astee mos aumentar su tiempo de ejecu­ y de la versión del ordenador. Para
UM 1286 extraído de un Dragon 64, ción al añadir código. Sin embargo saber qué número nos dará al pul- :
U.D.G. PIXEL A PIXEL al objeto de que el sonido se escu­ podemos utilizar un retardo quepo­ sar una o más teclas de una semifi­
che através del altavoz del televisor, see la rutina. Este retardo tiene lu­ la, debemos tener en cuenta ciertas
Quisiera saber como puedo mo­ cosas. Cada letra de semifila tiene i
y a que pertenecen las cuatro entra­ gar cada vez que se carga un bit, si
ver un U.D.G. por la pantalla pixel a un valordependiendo del puesto en ¡
das que posee dicho modulador. suprimimos ese retardo y en su lu­
pixel, sin tener que hacer uno para que esté, así laprimera tiene el va­
Salvador JIMÉNEZ-Ceuta gar colocamos una mtina que ma­
cada posición. lor 16, la segunda el 8, la tercera el
Me gustaría también saber cua­ 4, la cuarta el 2 y la quinta el 1. El
les son ios pasos para grabar un número se obtiene sumando los va­
programa en basic, sin cabecera. Lo lores de las teclas que estén pulsa­
he leído en la revista n.° 170, pero das y restando este valor de 255.
no entiendo nada, pues tengo 12 También hay que tener en cuenta
años y he empezado a hacer mis que en algunas versiones del orde­
juegos en basic hace poco tiempo. nador, el número del que debemos
¿Cómo se graba un programa en restares 191. Por ejemplo el progra­
un bloque de bytes? ma para comprobarsi están pulsa­
Pablo SAN JOSÉ-Sevilla das las teclas «a» y «s» sería:
16 REM TECLAS SIMULTANEAS
■ Realizarlo que nos pides en ba­ 26 IF IN 65622= 188 OR IN
MASA EN CARCASA SALIDA ANTENA
sic sería verdaderamente lento, tan­ 65622=252 THEN PRINT «PULGA­
to que veríamos cómo se forma el DAS»
gráfico, cómo se borra y se vuelve 36 CLS.GOTO 26
Selección

SPY HUNTER
Prepárate para conducir un coche espía ultra-equipa-
do, turbo-propulsado y m eao-preparado evitando a los
enemigos que pululan por Ta carretera intentando des­
truirte.
Debes tener cuidado de no salirte de la carretera al evi­
tar a los agentes enemigos. En algunas ocasiones, al to­
mar la bifurcación de la izquierda llegarás a uno caseta
donde tu coche se convertirá automáticamente en un ve­
hículo anfibio. Pero no creas que en el aguo estarás a
salvo, ya que también allí hay agentes enemigos.
Éstos son tus enemigos y la puntuación que proporcio­
na eliminarlos:
— Señor de la Carretero, con un coche blindado. La única
forma de eliminarlo es sacarle de lo carretera...... 150 ptos.
— N avaja, que es un especialista en socar tapacubos afi­
lados paro destrozar tu carrocería ................... 150 ptos.
— Suelta-Barriles, que suelta barriles en el agua delan­
te de tu vehículo anfibio ........................................... 150 píos.
— Pistolas, que disparo, y con gran ocierto, un rifle de
gran precisión .................................................................... 500 ptos.
— Helicóptero, que suelta bombos cariñosamente sobre
tu coche espía .................................................................... 700 ptos.
— Dr. Torpedo, experto en el arm a que utiliza de ape
llido ............................................................................................ 500 ptos.

ARMAMENTO
Cuando aparezca el vehículo de armamento podrás te­
ner acceso a nuevas armos si consigues subir o él. Debes
de|ar que te adelante y entrar por atrás. Para poner en
m archa el arm a que hayas elegido debes utilizar el bo­
tón de disparo. Una vez apretado si pulsos arriba o obojo
seleccionas am etralladora o cohete; con izquierda, la
m ancha de aceite; y con derecho la cortina de humo.

CONTROLES
Puedes controlar tu coche con teclado redefinible (sin
utilizar la tecla SPACE que es lo pausa) o con joysticks
Kempston, Sinclair o Protek.

PROGRAMAS M KRO HO BBY

PARAPSH0CK
Manuel Cillero Peñuela
os encontramos a principios de marzo del

N presente año. José, el abuelo de Paco y


estupenda persona, ha muerto víctima de un
desgraciado colapso metadiarroico con parálisis
interna del cerebelo y edema pulmonar, que presentaba
además un derrame en el lóbulo derecho del cerebro, lo
que produjo un instantáneo paro cardíaco. Desde luego
no era su día.
Al mismo tiempo fallece en la silla eléctrica uno de los
mayores mafiosos de la historia.
Sus almas pasan entonces a manos de los Jueces
N o t a : Como habréis podido comprobar, en este número no
celestiales, quienes juzgarán sus comportamientos en la hemos incluido el listado correspondiente al Programa
tierra. Pero un error en los trámites judiciales provocó Microhobby seleccionado este mes. Esto es debido a que es
que el inocente abuelo fuera a dar con sus maltrechos nuestra intención aprovechar la enorme ventaja que supone poder
huesos directamente a las calderas de Pedro Botero. incluir directamente estos programas en la cinta que acompaña a
Paco, su nieto, un parapsicólogo nato, ha conectado la revista, por lo que a partir de este número intentaremos
ahorraros el arduo trabajo (lo sabemos por experiencia) de teclear
con el más allá y ha descubierto esta gran injusticia. De
estos listados y asi podréis disfrutar directamente de los
esta forma, y aprovechando sus poderes mentales, se ha programas que vosotros mismos nos hagais llegar. Con esto
introducido en el reino satánico con la intención de llevar queremos decir que esta sección continúa abierta, por lo que
a su abuelo al lugar que le corresponde. esperamos que sigáis enviando vuestros programas con la misma
Pero las cosas en el infierno no son como para asiduidad e interés que habésis demostrado hasta el momento. Ya
tomárselas a risa... sabéis, os esperan grandes recompensas..
PARAPSHOCK INSTRUCCIONES
Paco, aprovechando sus poderes parap­ DE CARGA
sicológicos, decide bajar al infierno a sa­
car de allí a su abuelo, quien ha ido a pa­
rar allí víctima de un error burocrático-
celestial.
Para ello debe buscar y recoger una cruz,
unas balas de plata y una estaca situadas
en los respectivos niveles infernales para ac­
ceder así a un mundo extramultidimensio-
O
nal en cuyo final se encuentran encerradas Los cargadores de vidas infinitas que se
las almas recien llegadas. encuentran en la cara B se ejecutan una
Sin embargo, Paco encontrará otros mu­ vez cargados. Tras ello, debes seguir sus
chos objetos en su camino: alimentos para instrucciones, contestar a las preguntas
aumentar su energía, baúles cargados de que te formulen y, por último, insertar la
sorpresas, piezas para teletransportarse, lla­ cinta original del juego correspondiente.
ves para abrir cerraduras y otros muchos
elementos que facilitarán o dificultarán su
diabólica tarea.
MARCADORES
La llave y la pieza para el teletranspor­
tador se guardan, indicámdose en todo mo­
mento el número que se poseen de ellas.
O
Para cargar los juegos teclea LOAD
La energía del abuelo, que también va­ pon en marcha el cassette y el programa
ría al coger algunos objetos, viene presen­ se cargará automáticamente. Si algo va
tada en el marcador, mientras que la del mal rebobina la cinta y prueba con un vo­
protagonista se identifica con la longuitud lumen diferente.
del salto que pueda conseguir.

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TOTAL

J
Hoy el maléfico vejete de
los Cárpatos tiende una sar­
mentosa garra para ayudar
en una de las más divertidas
aventuras-parodia y hasta
se dedica a buscar algo de
juventud en «Yenght» una
de las primeras aventuras
españolas.

E mpecemos por lo más A D. Francisco Javier La­ mucha comida y una espa­ Para poder luchar hay
importante para noso­ ra Medina, de Ciudad Real, da. que ir bien comido y con la
tros en España. quien pide un mapa del jue­ 5. El poblado Drot, hacia espada. Cuanta más comi­
En 1984 Dinamic lanzó una go y cómo salir del laberin­ el Nordeste, que debes evi­ da, mejor. Come justo antes
primera aventura en caste­ to. tar y, en todo caso, sólo en­ de enfrentarte a ellos en
llano, se jugó poco, quizá A D. Anónimo de Sevilla trar en él para coger la co­ combate.
porque el público no estaba (poner nombre y dirección, mida que hay en su rincón Para ver hacia dónde ir
maduro para este tipo de jobar, ¿o es que sois del más al Nordeste. Al Sur del en una habitación teclea:
juegos. Habla sido el es­ Klu-Klux-Klan?) quien quie­ Rio Drot te aguarda la muer­ salidas. Para ver qué hay en
fuerzo de Nacho Ruiz, uno re que le explique lo que te en forma de ladrones. ella teclea: objetos.
de los hermanos fundado­ hay que hacer y se queja de 6. El poblado Jonk, muy Puedes «coger la comi­
res de la hoy famosa pro­ que sólo hay habitaciones cerca del final, donde hay da», no «coger comida», es
ductora. vacías en el laberinto y de varios personajes contra los decir, hay que usar los artí­
Es una alegría para este un tal Eric que se lo carga que debes luchar para pa­ culos.
depauperado anciano ver cada vez que lo ve. sar y donde te aguarda la Con Inventario, sabrás lo
que de nuevo algunos va­ A D. Miguel Lafuente muerte en la ciénaga al E s­ que llevas.
lientes la han retomado y (apropiado nombre) Casto­ te del Rio. En el momento oportuno
empiezan a llegar preguntas ra, de Segovia, quien dice 7. La zona final, del C as­ «comer la comida».
sobre ella. Por lo visto estáis que llega hasta el poblado tillo y del Valle de Yenght, Creo que todas las de­
aún en una fase muy prima­ Jonk, pero que una serie de donde la muerte acecha al más explicaciones sobran.
ria, pero con el tiempo espe­ personajes diabólicos lo de­ primer paso en falso que te Os divertiréis un montón.
ro que preguntéis más so­ jan hecho unos zorros y de conduzca al Pantano Negro
bre esta bonita aventura. allí no puede pasar. (Al Norte de la puerta del
Contestamos a D. Miguel Pobres y desesperados Castillo), o en el Castillo
Ángel García Cómez, de amigos, en Yenght tenéis Maligno, al Este del Valle, o
Madrid, quien dice (textual­ que buscar la Fuente de la al Sur de la habitación don­
S mente) ¡socorro! ¡auxilio!
Por favor, ayudarme en
Yenght, dadme alguna pis­
Juventud. Su mundo se
puede dividir en 7 partes:
1. El laberinto, fácil de
de te espera Bloob).
El juego es sencillo, pero
interesante y fácil de ma­
ta de lo que hay que hacer. mapear, porque casi todas pear, por lo que si os man­
A D. Javier Bundó Her­ las habitaciones tienen sa­ do el mapa, lo estropearía­
nández, de Hospitalet de lidas diferentes. mos todo. Un poco de pa­
Llobregat, Barna, quien no 2. El valle del Norte y su ciencia.
encuentra la llave para sa­ Bosque, donde se encuen­ Hay unos personajes
lir del laberinto. tra comida y una espada. Si bastante chorras que te dan
continúas al Oeste caes de consejos totalmente inúti­
nuevo en el Laberinto. les, son Osten, Ferden, Gaf,
3. El valle del Sur y su O riss y Tweed. En general,
Bosque, donde hay una lla­ ni caso. Hazte el loco.
ve y si te equivocas de di­ Pero hay otros bastante
rección y vas hacia el Oes­ bordejos, como Eric, Bebz,
te caes de nueo en el Labe­ Theef, Gosp, Dunge y Bloob
rinto. (¿quién les pondría estos
4. La zona de las Monta­ nombres?), a quienes debes
ñas Yenght, con el Lago y evitar o contra quiénes de­
Castillo Central, donde hay bes luchar.
&OÜED OF THE RING!
S ignifica «Aburrido de ce Llorón. examínala y luego levánta­ dentro de tan divertido co­
los Anillos» y es una Bien queridos obnubila­ la: ¡Voilá, la pimienta! mo elitista mundo.
parodia del famoso dos, el chocheante viejo Su uso: sirve para derra­ Empezaremos con algu­
Lords of the Rings que ya acude, como siempre, en marla en las puertas de Mo­ nos errorcillos y palabras
hemos visto en los números vuestra ayuda, aunque algo rona y poder entrar. clave del propio Bored.
170 a 173. lento y vacilante debido a la 6- Para escapar de las En la tercera parte, diríge­
Toda la historia tiene un artritis que lo corroe. hordas de los Denizers, te al supermercado y com­
sentido de humor verdade­ 1- EI objetivo de la prime­monstruos que viven en la pra la sal. Luego hacia el S,
ramente demencial, desde ra parte es devolver el Gran región del Gran Hall, pasa­ E, N y 3E hasta llegar a en­
la insólita entrada inicial de A n illo a la s M ontañas do el laberinto de Morona, frentarte al bicho que lanza
Frandalf, pasando por el Gloom (de la Tristeza) que hay que darles el póster (ver fuego. Espera un turno y
comportamiento de los co­ se encuentran en las tierras n.° 2). luego deja caer la sal, mis­
bardes ayudantes Spam, de Dormor. 7- EI Nazai sobre el C5 seteriosamente el bicho se
Pimply y Aragont, quien se 2- Para salir de las Minasdestruye con el rifle antipá­ muere y después de muer­
pone a recitar todos los de Morio, en el Great Hall tico. Esto es una alusión to te mata a ti también.
nombres de sus antepasa­ hay que insertar la batería irónica al cochecito eléctri­ En la primera parte, si
dos a la menor oportunidad para obtener la moneda (pa­ co creado por Sir Clive Sin­ quieres obtener curiosísi­
que le des. rodia de la Original en la clair y que en cierto modo mos resultados teclea las
El jugador controla el per­ que es justo al revés). le llevó a la bancarrota (pa­ siguientes palabras: climb
sonaje de Fordo y el guión Con la moneda vete al ra los extraterrestres que no tree, bum, sex, fart, grandalf
está muy bien estructurado Sur y aparta una moqueta sepan quién es Sir Clive, es why, why.
en una enorme aventura de para encontrar la llave con el inventor del querido En la segunda, prueba
más de 200 localidades que la cual podrás abrir la puer­ Spectrum). con: Kill Pixie, Kill gay, car-
viene en dos cassettes. ta. Luego mueve una alfom­ 8- Para escapar del sauce lin, damn, sex chloroform,
Los problemas son difíci­ bra que hay en el suelo y en­ llorón has de pedir ayuda al sex legoland, swim, insert
les, pero lógicos, aunque contrarás una salida y un loco de Tim Bombadil. nob (en la máquina expen­
casi siempre con un giro tesoro en ella. Espero queridos abomi- dedora), throw rope (en el si­
inesperado. En cuanto al Vuelve y coge el rifle, nalitos que lo anterior os tio donde la encuentras),
mapa, es muy extenso y es­ compra un mapa y entra en sirva de ayuda para hacer balhog hi (en el extremo
tá muy bien concebido. el complejo de las minas. algunos avances en tan jo­ oeste del Autobahn de las
Los aventureros que es­ Allí la ruta es E, N, E, E, S, cosa aventura. Os espero Tierras Medias), farmer hi
tán inmersos en este de­ O, S y Este a una alcoba en fases más avanzadas. (cuando esté presente el ri­
mencial mundo son: D. Ja­ donde encontrarás un pós­ Y ya que estamos hablan­ fle), w **k, examine Pixie.
vier San José, de Miranda ter de Sylvester Stallone, do de una aventura con Por cierto, hay una solu­
del Ebro, Burgos; quien pre­ luego con dos Oestes y un gran sentido del humor, ción muy fácil para la se­
gunta cuál es el objetivo de Sur estarás libre. aprovechemos la coyuntura gunda parte por medio de E,
la primera parte. Por cierto, Pero no te quedes por ahí para penetrar en una face­ S, E, N, say help, N, E, boat
también preguntábais va­ mucho tiempo, deja el pós­ ta de estos juegos que aún y se acabó.
rias cosas sobre el PAW ter y sal pitando o los mons­ no hemos tocado: la de los En la tercera parte: chris,
porque no entendíais el ma­ truos te contagiarán una errores o «bugs» que se han cheat (después del Gold-
nual. Espero que ahora con horrible enfermedad. colado en el programa y bum) shoot spam (si llevas
su nueva versión en caste­ 3- La clave de la terceraque por sus inesperados, y el arma), eat salt, gay, msx,
llano no tengáis ningún pro­ parte es TREVOR and el a veces paradójicos efec­ rem.
blema. apellido de la Bo. tos, crean situaciones hu­ Es muy frecuente que ha­
De D. Javier Salvat Mal- 4- Para matar al Basiliscom orísticas o cuando me­ yan incluido como claves
donado nos han remitido de la tercera parte, primero nos, alucinantes. los nombres de algunos de
los magos de Tokes y Po­ has de llevar las gafas de También hablaremos de los participantes en la cons­
kes dos cartas de ha mucho sol para evitar su terrible otro tema poco conocido: trucción de la aventura o de
tiempo, pero como nunca mirada. cuando el creador, o los amigos, teclea los siguien­
es tarde si la dicha es bue­ Para ello debes coger la creadores, han introducido tes: judith, ian, fergus, ja-
na, vamos con vuestras pre­ ruta a que te damos a tra­ claves secretas o palabras son, paúl, mandy, hcw,
guntas: vés de los p antanos poco frecuentes que te con­ bronsky.
a-¿Cómo salir de las mi­ (Marsh): 2N, 2SE, 2N, E, S, ducen a partes del progra­ No te quepa la menor du­
nas de Morio en la segunda 4E, N, W, N y 2E. ma que se salen de lo habi­ da de que después de ha­
parte? Allí debes dar al Goldbun tual. cerlo, tendrás una visión
b-¿Cuál es la clave para (evidente parodia del Go- Nosotros, en España, to­ muy diferente del Bored of
la tercera parte? llum del Hobbit) el ladrillo davía no hemos llegado a the Rings y de las aventuras
D." Loli Morón Sánchez, de platino y luego empanta­ esta fase, para ello se nece­ en general.
de Getafe, Madrid, quien no narte buscando hasta que sita llevar varios años ju­ En el próximo número ve­
sabe cómo matar al temible encuentres las gafas (que, gando aventuras, clubs que remos más curiosidades de
basilisco ni dónde encon­ por cierto, están bastante divulguen estos detalles y aventuras famosas.
trar la pimienta y qué se de­ limpias para haber estado en general un enfoque algo
be hacer con ella. perdidas por este lodoso si­ diferente sobre lo que son
D. Juan Cuesta Juliá, de tio). estos juegos: un mundo
Sevilla quien no sabe: Vuelve donde el B a silis­ aparte.
a-Cómo escapar de los co, con 2W, S, E, S y 2W y Pero esta momia confía
extraños. Denizers. encementa al bicho. en vosotros y espera que
b-Cómo destruir el Nazai 5- En cuanto a la pimien­pronto entréis en ese grado
o Nazulus que va encima de ta, debes buscar cuidadosa­ de aventuro-madurez, por
un C5. mente en la piedra que hay eso vamos a sumergirnos,
c-Cómo escapar del Sau­ en el Featherwop Beacon, quizá algo prematuramente,

ICRO H O BBY 57
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SUR: AlAM EO A OE COLON. 9 ?° 29001 MALAGA TELEFONO 21 37 40 FAX 21 69 94
Las gracias a Alberto Fajardo, dirigimos a la derecha, cogemos
de Madrid. Pero no creáis que un objeto que hay en el suelo
hemos terminado con el programa (NOSE) y entramos por la puerta
de Dinamic, porque Jesús de abajo. Allí recogemos la llave
Serrano, de Zaragoza, también inglesa (TOOL) y la utilizamos, con
tiene algo que decir al respecto. lo que se arreglarán las
Según él (y el que comprueba máquinas. Vamos a la izquierda,
esta sección), hay que correr recogemos el BATARANG y lo
normalmente y unas dos veces utilizamos, gracias a lo cual ahora
por segundo pulsar la tecla de podremos disparar a nuestros
freno-embrague, con lo que la enemigos. Seguimos hacia la
Derbi de nuestro campeón derecha dos pantallas y
mundial se frenará un poco y encontraremos el LOCK PICK,
saldrá muy acelerada. Con este tras lo cual seguimos a la derecha
sistema, daréis las curvas a y subimos por la puerta. Desde
velocidades cercanas a 170 Km/h. aquí hacia la izquierda, cogemos
lo cual no es de desprecial en el disco (DISK) y lo utilizamos.
absoluto. Ahora el ordenador ya está en
marcha. Subimos, por la puerta,
volvemos a ir arriba y de aquí a
la calle.
JOE BLADE II En la calle vamos tres veces a
la derecha, cogemos el dulce
(SWEET), seguimos a la derecha y
Nada, pero nada mal, estaba encontramos el zapato (SHOE).
este arcade de Players, pero Tanto el dulce como el zapato se
ahora puede mejorar si le pueden usar en cualquier
introducís los pokes que nos envía momento, ya que el dulce da
Manuel Rodríguez, de Valencia. energía y el zapato aumenta
POKE 58286,0: temporalmente la velocidad de
R-TYPE POKE 58304,0 infinito tiempo en nuestro héroe. Lo mismo ocurre
«subgame» 1 con la nariz (NOSE), que nos
proporciona invisibilidad
Manuel Rodríguez, de Valencia, temporal, Seguimos dos pantallas
a la izquierda, subimos por la
se ha debido enviciar ligeramente SAVAGE escalera, cogemos la cuerda
con este fantástico y frenético
arcade de Electric Dreams. Buena (ROPE), vamos dos veces a la
prueba de ello es el jugo que, en derecha y utilizamos el PICK
forma de pokes, le ha sacado Parece que os ha entrado furor LOCK, tras lo cual entramos por
POKE 37129,201 sin enemigos por descubrir claves Aquí están la puerta.
POKE 37451,201 te enseña el las que nos envía Juan Miguel Ya estamos dentro de la fábrica
Viñuela, de León, para esta obra de paraguas del Pingüino. Vamos
recorrido de arte de Firebird: a la derecha tres veces, subimos
POKE 38253.58
POKE 38260.58 SEGUNDA FASE: SABATTA y a la izquierda, otra vez arriba a
TERCERA FASE FERGUS la derecha y encontraremos la
POKE 50048,62 inmunidad
llave del ascensor (LIFT KEY).
Volvemos sobre nuestros pasos
ASPAR G.P. MASTER BATMAN, (izq., abajo, deha., abajo, 3 veces
THE CAPED CRUSADER a la izq.), subimos por la puerta y
a la derecha. Allí encontraremos
¿Que queréis las claves de una especie de palos, nos
acceso a algunos de los circuitos colocamos entre ellos, usamos la
de este simulador deportivo de Ignacio López, de valencia, nos llave del ascensor y bajamos de
Dinamic? Pues haberlo dicho ha enviado una extensa carta en piso. Por la puerta pasamos al
antes la que nos cuenta como finalizar la almacén Aquí dos veces a la
JARAMA 152D11F91014003 primera parte («A bird in the derecha, bajamos, una a la
JEREZ 051C22EA21F8103 hand») en la que nuestro izquierda, otra vez abajo, de
IMOLA F52B31DB220C203 enmascarado protagonista debe nuevo a la izquierda y
NURBURGRING E52851EC33D0303 dar buena cuenta del pingüino y encontraremos el dardo (DART) y
ASSEN FS2561DD4434403 sus sucios negocios la tostada (TOAST), siendo la
RIJEKA E51472CE55D8503 Nada más empezar nos utilidad de esta última la de

( I S T I I f S (f
> iM S ei
proporcionarnos energía. Vamos Cuando pulsas una tecla salen
cuatro veces a la derecha y ROCK’N ROLLER varios mensajes más y a la
cogemos el disco (GAME DISK); tercera vez que pulses, sale el
entramos por la puerta, vamos a logo de .Diñarme y el programa se
la izquierda donde utilizaremos la Ya os facilitamos en su momento bloquea. Es curioso ¿no?
cuerda en el hueco de los la combinación de teclas que os
ladrillos, tras lo que recogeremos proporcionaba vidas infinitas,
el huevo (EGG) que también nos pero, no contento con esto,
dará energía. Subimos por la Manuel Rodríguez, de Valencia, THE RACE AGAINST TIME
cuerda y pasamos al despacho nos envía el poke con el que
del Pingüino, donde cogeremos el vuestro buggy será inmune.
imán (MAGNET) y lo utilizamos POKE 26936,201
estropeando el GAME DISK. Diego Toro, de Badajoz, nos
Veremos una diana en la pared, cuenta en su carta cómo ver el
con una cara familiar por cierto, final de este juego sin
lanzamos el dardo y SOL NEGRO completarlo. Desde Africa hay
encontraremos el pase (PASS). que recorrer varias pantallas
Con éste en nuestro poder ya hasta llegar a una con muchas
podemos salir de la tienda. Por si Eduardo González, de La columnas. Aquí entraremos por
os resulta lioso el recorrido es: Coruña, es otro de los aficionados una flecha y después en otra
A, D, A, D.A, I.I.I, AR.D.AR, 1,1, A, utiliz­ a descubrir claves. Aquí está la hasta llegar a un bosque. Unas
ar LIFT KEY,I.A,A, siendo A de la segunda parte de este pantallas más y encontraremos el
abajo, I izquierda, D derecha y programa de Opera: 2414520. abrigo (COAT). Con éste en
AR arriba. nuestro poder os dirigís a
América del Norte en busca de la
Vamos dos veces a la derecha AMOTO’S PUF última pira olímpica que se
y bajamos por la escalinata. Otras encuentra unas pantallas más
dos veces a la derecha, subimos adelante. Os daréis cuenta de
y, dos pantallas más a la derecha, que no podéis entrar; pero
cogemos el bote (POP) que nos Adictivo y rápido como él sólo
proporciona algo de energía. este arcade de System 4. Algo de soltando y cogiendo el abrigo, al
Seguimos a la derecha dos veces ayuda nunca viene mal y eso es mismo tiempo que dirigimos a
más y cogemos la linterna precisamente lo que nos nuestro protagonista hacia
(TORCH). Desde aquí , cuatro proporciona Manuel Rodríguez, adelante, podremos pasar y
veces a la izquierda, bajamos, de Valencia. contemplar el final.
cinco veces a la derecha, POKE 51042,n n = n.° de vidas
cogemos la llave (DOOR KEY), POKE 52008,0 infinitas vidas
volvemos tres veces a la
izquierda, usamos el pase y
HABILIT
entramos. LOS PAJAROS DE BANGKOK
Estamos en la mansión del
pingüino, usamos la linterna y Habilidosos deberéis ser en
vamos a la izquierda dos veces. Jesús Serrano, de Zaragoza, ha este arcade de Iber. Pero Manuel
Cogemos la cinta de video (TAPE) descubierto un pequeño «bug» en Rodriguez, de Valencia, os va a
y vamos a la derecha dos veces, esta aventura del famoso facilitar el trabajo con este par de
subimos, vamos a la derecha, detective Pepe Carvalho. pokes.
subimos, y cogemos el bizcocho Comenzáis el juego (en versión POKE 28144,195 infinitas vidas
(CAKE) del que ya podéis simplificada) así: SUBE, ESPERA, POKE 26758,195 inmunidad
imaginar su utilidad. Vamos a la BAJA, OESTE, SUR, SIENTATE, DI
derecha tres veces, bajamos, SI, y nuestro protagonista estará
vamos a la izquierda, bajamos, colgado de un cabo en el FERNANDEZ MUST DIE
dos veces a la derecha y usamos basurero. BALANCEATE y caerás
la llave. Entramos por la puerta, sano y salvo al borde del agujero,
vamos a la derecha dos veces, pero teclea SALTA AL POZO y
bajamos, a la izquierda, dos veces comienzan las sorpresas. Sin Para este tipo de juegos nunca
a la derecha, bajamos, a la cambiar de pantalla, aparece este viene,mal tener algún pokecillo
izquierda, subimos y cogemos la mensaje: como los que nos envía Javier
trompeta (TRUMPET). La usamos ERROR: Message not found García, de León.
y tocaremos una hermosa balada. IF (NOUN (54)) (MESS (130)) POKE 47301,n n = n.° de vidas
Vamos a la derecha, usamos el MESS (131) HOLD (9999) EXIT jugador 1
disco y, si todo ha ido bien, END POKE 47290,n n = n.° de vidas
alcanzaremos el ansiado 100%. jugador 2
GREGORIO SIMÓN
MORALES
(MADRID)
Encargador: persona qu e se ocupa d e
ir pidiendo carg ad o res a sus
em pleados.
Athena:
POKE 47565,0 C argar cualquier fase.
POKE 55267,0 Inf. tiempo.
POKE 51612.0 Inf. vidas
POKE 47593.0
JOAQUÍN SANZ SABINO POKE 47971.201 Inf energía.
(GUIPÚZCOA) 1942:
C ada día «Merjors». poke para el POKE 52288,n Empezar con puntos.
«Ikari Warriors» POKE 48415,0 Sin enem igos
Ikari Warriors: POKE 46650,0 Inf rizos.
POKE 39919.34 Inf balas POKE 40315.0 Inf vidas.
POKE 40078.34 Inf granadas Turbo G irl:
POKE 39611.24 Inmunidad POKE 27269,n n = mim d e vidas.
POKE 41178,n n = núm d e vidas POKE 27287,n n = núm. fase. J. JOAQUIN MORALES
(1-144) SÁNCHEZ
Auf Wiedersehen Monty: MIGUEL A. RUIZ SORIA (LÉRIDA)
POKE 47715.201 Inmunidad a (ALBACETE)
apisonadoras Más peleas...
Pokitos (Bledine): Pokes p ara los Fighting Warrior:
POKE 42160.201 Inmunidad a bichos.
POKE 37002,0 Inmunidad a suelos y pequeños d e la casa POKE 60707,3 Juego más fácil.
agua Slap Fight: POKE 60991,n n = núm. d e vidas.
POKE 41139.0 Inf vidas POKE 50703,201 Sin enemigos. POKE 61233,0 Inmunidad.
POKE 47485,201 Sin apisonadoras POKE 51292,201 Inmunidad. Rambo:
POKE 48230,201 POKE 38841,24 Inf. vidas.
POKE 48872,0 Sin decorado Xecutor:
UNAI GARCÍA AMILIBIA POKE 48456,n n = núm d e vidas. POKE 47216,201 Inmunidad jugador
Comando: 1.
(CÁDIZ) POKE 27773,58 Inf granadas POKE 47320,201 Inmunidad jugador
iOué ocasión1 Pokes gratis para el POKE 56981,24 Inmunidad 2.
«Mortadelo y Filemón» POKE 25973,n n = velocidad.
Mortadelo y Filemón: POKE 25686,201 Sin sonido.
POKE 53801.201 No p erd e r objetos Némesis: DAVID VILANOVA
POKE 51181,24 Dinero POKE 51949,0: (ANDORRA)
POKE 51186,1 POKE 52140.0
POKE 51193,55 Todo gratis ¡Por fin!, ¡por fin llegamos a la «Z»f
POKE 52144,0 Zythum:
POKE 50440.1 POKE 52145.0
POKE 50437,1 Inf vidas POKE 52508,n n = núm. d e bombas
POKE 52146.0 Inf vidas POKE 52503,n n = núm. d e vidas.
Nomamed:
POKE 36879,0 POKE 54789,0 Inf. vidas.
POKE 36880.0 ISMAEL DÍAZ DAMBORIENA POKE 54727,201 Todas las fases son
POKE 36881,0 (GUIPÚZCOA) montaña.
POKE 36882.0 Vaya venganza, qu e todo un caballero
POKE 36883.0 profane el Atic-Atac
POKE 36884.0 Knight Lore:
POKE 36885.0 Inmunidad POKE 47196.201 Inmunidad a
POKE 33715,0 Inf vidas enemigos.
POKE 50084,201 Inf tiempo
POKE 53567,201 Inf vidas.
ALBERTO PRATS BONDIA Profanation:
(VALENCIA) POKE 44805,201 Atravesar paredes.
Foko. Poke iluminador, para jugar por POKE 45877.201 Sin bichos.
las noches POKE 47672.201 Inmunidad
Bionic comando: POKE 47693.0 Inf vidas
POKE 334274.0 Inf vidas Atic Atac:
Target Renegade: POKE 36519,0 Inf. vidas
POKE 5991,0 Inf. vidas Avenger:
POKE 62936,0 POKE 54046,0 Shurikens inf
POKE 62949,0 POKE 41200,24
POKE 62969,0 Inf. tiempo POKE 50454,201
Paper Boy: POKE 50480,201 Inf. vidas.
POKE 48023,201 Inmunidad JOSÉ ERMINO
POKE 50577,24: SERGIO VIADER Ambientes mágicos para pokes
POKE 50578,2 mágicos.
POKE 50579.0
MATAMACA Nosferatu:
POKE 50580.0 Inf. vidas (TARRAGONA) POKE 44908.0:
North Star: Pokeria poke que no sirve p ara nada POKE 44909.0 Comenzar en
POKE 45795,0 Sin enemigos (lo cual no es el caso) cualquier fase.
POKE 48228,0 Inf oxígeno Salamander: POKE 38878,194 Perros inmóviles.
POKE 48372.0 POKE 40649,201 Muestra camino. POKE 38393,194 Ratones inmóviles.
POKE 48377.0 POKE 42608,201 Enemigos invisibles POKE 38543,194 Sin murciélagos.
POKE 48378,0 Elite: POKE 32496.201 Inf. tiempo
POKE 48379,0 Inf Vidas POKE 28822,0 Inf. bom bas d e Black Lamp:
Samurai Warrior: energía POKE 32874.175 Inf. vidas
POKE 35833,0 Inf. tiempo POKE 56996,254 Inf. fuel POKE 33234,201 Juego rápido.
POKE 41389,0 No gastar dinero POKE 56417,0 Inf hiperespacio. POKE.35903,201 Sin enemigos,
POKE 37866,167 Inmunidad a golpes POKE 39959,0 Inf. misiles excepto dragones.
POKE 40767,0 Ganar el juego POKE 46848,201 Sin enemigos. POKE 33607,n n = núm. d e vidas.
ÁNGEL MÁRQUEZ ISADO AÍTOR VALTIERRA JORGE SOLE SELLARES
(BADAJOZ) MADARIAGA (BARCELONA)
Mikro-gen fue toda una pionera en (VIZCAYA) ¿Cuándo incluirán a los pokes entre
juegos para el Spectrum. Demos un los artículos d e prim era necesidad’
Regreso al pasado: Jet set Willy II:
pequeño repaso: Bounty Bob:
Áutomanía: POKE 36477.0 Inmunidad a objetos
POKE 42993,0 móviles
POKE 62220,201 Juego muy rápido. POKE 56694,0 Inf. vidas
POKE 64603,201 Objetos fijos. POKE 23879.217 Inf vidas
Jet Pac: Short circuit:
POKE 62615,201 Inf. tiempo. POKE 25018,0 Inf. vidas
POKE 64968,167 Inf. vidas. POKE 36485,201 Inmunidad a baches.
POKE 25020.0 Juego más fácil POKE 37901,201 Sin enemigos
Pyjamarama:
POKE 48658,201 Inf. vidas.
Herbet’s Dummy Rum:
POKE 36960,201 Inf. tiempo.
POKE 39656.201:
POKE 39688,201 Inf. vidas.

GERMÁN SANZ ABELEDO


(MADRID)
Lo siento por tí. ya « ab e s que el
hombre d e b e dominar a la máquina y
no al revés.
Inside Outing:
POKE 52935,0 Una gama basta.
POKE 54216,201 Inmunidad.
POKE 49256,24 Saltar sobre el atre.
Ranarama: M. A. GONZÁLEZ PRIETO JOSÉ L. VÁZQUEZ ÁLVAREZ
POKE 33969,234 Juego más fácil. (MADRID) (BARCELONA)
POKE 57649.0 Inmunidad.
POKE 51529.0 Inf. tiempo. Viajemos a una estrella gótica: Se acabaron la matriz y el juego:
Gothik:
POKE 41967,167 Inf disparos Final matrix:
POKE 41992.167 Inf fechas. POKE 31775,24 Cambian d e forma
M. ÁNGEL PORCEL POKE 30420,0
POKE 42013,167 Inf bom bas
CANALEJO POKE 43319,201 Juego rápido POKE 30421,0
(BARCELONA) Meganova: POKE 30422.0 Rescata a primer
Clasicos en el ordenador: 10 CLEAR 65000 LOAD •• 'CODE prisionero
Renegade: 20 POKE 65520,245: POKE 65521,255 Game Over:
POKE 34427,201 Inmunidad. 30 FOR N - 65525 TO 65532: READ A POKE 30334.0 Inf. cidas fase 1.
POKE 37372,0 Pasar de fase. POKE N.A NEXT N POKE 31875,255 Eliminar yeti verde
POKE 41045,0 40 RANDOMIZE URS 65470 POKE 38692,0 Inf vidas fase 2.
POKE 41148,195 Inf. vidas. 50 DATA 62, 0. 50. 126, 126, 195, 62, POKE 32862,n n = color del personaje
Athena: 98
POKE 51612,0 Inf. vidas.
POKE 47491,n n = tiempo.
POKE 47565,0 C argar cualquier
fase.

FRANCISCO OROZCO ÓSCAR GARCÍA (MADRID)


(BARCELONA)
Héroes solitarios para program as
multitudinarios.
Batman:
POKE 39915,0 Inmunidad a
enemigos.
POKE 36797,0:
POKE 36798.0 Inf. vidas.
POKE 33333,33 Objetos inmóviles
Jack the nipper:
POKE 38966.201 Inmunidad.
POKE 44325.n n = núm. d e vidas.

JORGE RODRIGUEZ PEREZ


(ALICANTE)
No te hundas en la miseria, aquí
tienes los pokes para el «Hysteria»:
Slap Fight:
POKE 51292,201 Inmunidad.
POKE 52899.0: Nave grande no
dispara.
POKE 57361,201 No coger estrellas.
POKE 48456,n n = núm. d e vidas.
Hysteria:
POKE 44607,0 Inf. vidas.
POKE 36097,202 Terminar en fase i.
El poke que nos pides para el
«Match day II» ya viene incorporado
en el programa, pues perm ite chutar
con varios niveles de fuerza
3 o c? o
O s recordam os que en esta sección, además de obsequiar a lo s am ores de las m im as que
son publicadas con una tarjeta del C L U B M IC R O H O B B Y y una pegatina de la revista,
también realizam os una selección de lo s program as que. a ju icio de la redacción, resultan
más interesantes.
Esto s program as son prem iados con un D IC C IO N A R IO D E IN FO R M A TIC A de la edi­
toria l Anaya. el cual estam os seguros que os será de gran utilidad y os ayudará a aclarar
vuestras posibles dudas relacionadas con e l mundo de lo s ordenadores.
D e la misma fo rm a, s i algún program a es con-
siderado com o de especial valor, podrá conseguir I I
un prem io en m etálico de hasta 20.000 pesetas.

FECHAS
Agustín Morales, de Sevilla, nos ha enviado una curiosa forma de
que aprendáis las fechas históricas más importantes. «Fechas» es un
juego en el que pueden participar hasta cinco jugadores simultá­
neamente, realizándose contra-reloj. Las intrucciones están inclui­
das en el programa y, en la opción de configuración, podréis modi­
ficar el número de jugadores, nombres de éstos, tiempo disponible
para cada uno y el número de fechas entre las que hay que elegir
la correcta. Para ampliar la base de datos, se deben añadir las lí­
neas DATA correspondientes a partir de la última (actualmente la
6121) y sin dejar separación entre los números de línea. En cada DA­
TA debe ir el hecho histórico entre comillas y, separado por una
coma, el año; si este es anterior al nacimiento de Cristo, deberá lle-
Tras esto, habrá que modificar la varía­
la línea 130 con el número de DATAS to­
tal tras la modificación (actualmente 120). TODAS LAS MA­
YÚSCULAS SUBRAYADAS DEBEN SER INTRODUCIDAS EN
MODO GRÁFICO.
1 6 1 0 L E T M RR GE N= IN T ( R N D * 5 0* C N U M
O P C /2 ))+ 1
1 6 2 0 LET SIGN O = INT ( R N D + . 5 ) - l
1 0 0 0 REM HHHMM 1 6 2 5 I F S I G N O = 0 THEN L E T S I G N 0 = 1
1 0 1 0 DI M F ( 5 ) : DIM T I S ) 1 6 3 0 L E T RN NO F R LS O = R N N O U ER D + SI G N
1 1 0 0 I N K 9 : BORDER 4 : C L S O*MARGEN
10 REM * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 1 1 1 0 FOR 1 = 0 TO 3
11 REM PROGRRMR F EC H AS 1 6 4 0 L E T K * = S T R * ( R B S RN NOF RLS O)
12 REM * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 1 1 2 0 P R I N T RT 1 , 0 , P R P E R 5 ; B * 1 6 5 0 I F R N N O F R L S O <0 TH EN L E T K * =
13 REM BY P G U S T I N MORRLES CRNO 1 1 3 0 P R IN T PRPER 4 ; R T 1 * 4 , 0 ; B* K f+ ” a J . C . ”
15 REM SEU ILLA 1 1 5 0 NEXT I i 8 6 0 LET F * ( K ) =K*
16 REM * « « « * « « 4 * l * * * « * « * t « f * « * 1 2 0 0 RESTORE 1230+NUM JUG 1 6 7 0 FOR N = 1 TO K - l
17 REM 1 2 0 5 D IM X ( 5 ) 1 6 8 0 I F F * (N) = F * (K) TH EN GO TO 1
18 REM 1 2 0 7 LET R = 15 610
50 RESTORE 8 0 1 2 1 0 FOR 1 = 1 TO NUMJUG 1 6 9 0 NEXT N _____
55 INK 9 1 2 1 5 RERD X ( I ) 1 7 0 0 I F K=NUMOPC THEN GO TO 1 7 4 0
60 FOR I =USR " A ” TO USR ” B ” + 7 1 2 1 7 PLOT X ( I ) , 1 2 5 1 7 1 0 LET K =K♦1
65 RERD K: POKE I , K 1 2 2 0 FOR L = 1 TO 8 : DRRU A * C O S <( 1 7 2 0 GO TO
70 NEXT I (L -l)/8 )* 2 * P I),A * S IN < (< L -l)/8 )t 1 7 3 0 REM _ ________________
80 DRTR 0 , 1 9 9 , 4 0 , 1 6 , 1 6 , 4 0 , 1 9 9 , 2 * P I ) : NEXT L 1 7 4 0 L E T T E C L R C O R R E C T R s I N T (RND*
0 1 2 2 7 P L O T X ( I ) + 8 , 1 4 4 : DRRU 0 , 1 5 N U M O P C ) +1
85 DRTR 1 7 0 , 1 , 1 6 8 , 5 , 1 6 0 , 2 1 , 1 2 8 1 2 3 0 NEXT I
,8 5
90 L E T ft4s **B BBB BBB BBBBBBBBBBBB
1 2 3 1 DRTR 1 2 0
1 2 3 2 DRTR 4 0 , 2 0 0
his F“aafliBiBB
1 7 6 5 GO SUB 5 0 6 0
1 2 3 3 DRTR 4 0 , 1 2 0 . 2 0 0 1 7 7 0 LET X= 1 : LET Y = l l : LET K* = "
1 2 3 4 DRTR 4 0 , 9 5 , 1 4 8 , 2 0 0 A T E N C I O N ” ♦ J * ( I ) : GO SUB 5 0 0 0
1 1 5 POKE USR " N “ , 2 5 5 1 2 3 5 DRTR 4 0 . 8 0 , 1 2 0 , 1 6 0 , 2 0 0 1 7 7 5 FOR K = 1 TO 8 0 NEXT K: GO S
1 1 7 OUER 0 1 2 4 0 P LO T 1 , 1 7 5 : DRRU 2 5 4 , 0 : DRR UD 5 0 7 0
1 2 0 DIM J $ ( 5 , 1 5 ) U 0 , - 6 3 : DRRU - 2 5 4 , 0 : DRRU 0 , 6 3 1 7 8 0 GO SUE
1 2 5 FOR 1 = 1 TO S : L E T J $ ( I ) = " J U 1 2 5 0 FOR 1 = 1 TO 1 4 1 8 6 0 REM „
GRDOR ” + S T R $ I NEXT I 1 2 6 0 PRINT PRPER S ;R T 1 + 7 , 0 ; 8 * 1 8 6 5 GO TO
1 3 0 L E T DRTOMRX = 1 2 0 1 2 7 0 NEXT I 1 8 7 0 NEXT I
1 4 0 L E T T I E M P O = 6 0 : L E T NUMJUG = 1 1 2 8 0 FOR 1 = 1 TO 5 1 9 9 0 GO TO 1 5 1 0
L E T NUMOPC = 4 _________ 1 2 9 0 P R I N T P R P E R 7 ; RT 1 + 8 , 7 2 0 0 0 REM
1 5 0 REM ____ 1 3 0 0 NEXT I
1 5 5 DI M P ( 5 ) : DI M G C5) 1 3 1 0 FOR 1 = 0 TO 4 S T E P 2
1 6 0 P R P E R 5 : BORDER 0 : C L S 1 3 2 0 P LO T 0 + 1 , 5 8 + 1 : DRRU 2 5 4 - 2 * 1
1 6 3 BRIGHT 1 FOR 1 = 0 TO 2 1 : P R , 0 : DRRU 0 , 5 0 - 2 * 1 : DRRU - 2 5 4 + 2 * 1
I N T P R P E R 7 ; INK 2 ; C $ NEXT I , 0 : DRRU 0 , - 5 0 + 2 * 1
1 7 0 FOR 1 = 8 TO 1 8 1 3 3 0 NEXT I
1 7 5 P R I N T RT 1 - 2 , 3 , P R P E R 5 ; I N 1 3 5 0 P LO T 0 , 0 : DRRU 2 5 5 , 0 : DRRU
K 7 ; C $ ( TO 2 5 ) 0 , 5 3 : DRRU - 2 5 5 , 0 ; DRRU 0 , - 5 3
1 8 0 P R I N T RT 1 , 5 ; P R P E R 1 ; INK 1 5 0 0 REM _
7 ; C $ ( TO 2 5 ) 1 5 0 1 PRPER _
1 9 0 NEXT I 1 5 0 5 LET Y = 1 1 : LET X = 0 : LET K* =
1 9 5 FOR 1 = 1 TO 3 : P R I N T RT 1 , 5 ; P U L S E UNR T E C L R P R R R COMENZRR” :
P R P E R 5 , INK 1 ; C $ ( TO 2 2 ) : NEXT GO SUB 5 0 0 0
I 1 5 0 6 LE T MOU = 0
2 0 0 P R I N T , P R P E R 5 , INK 9 ; RT 2 1 5 0 7 I F I N K E Y * = " " TH EN GO TO 1 5 0
,6.** PROGRRMR F E C H R S 7
2 0 5 INK 9 1 5 0 8 GO SUB 5 0 7 0
2 1 0 P R I N T P R P E R 5 , R T 8 , 4 ; " 1 . CO 1 5 0 9 P R I N T RT 1 7 . 2 ; ” CURL E S E L A
MENZRR J U E G O ” NO ” ; RT 1 9 , 3 ; " U E R 6 r 6 E R O ? • • : P R I N T
2 2 0 P R I N T P R P E R 5 ; RT 1 0 , 4 ; " 2 . C RT 1 5 , 1 9 ; " * O P C I O N E S * ”
ONFIGURRR J U E G O ” 1 5 1 0 FOR 1 = 1 TO NUMJUG
2 3 0 P R I N T P R P E R 5 ; RT 1 2 , 4 ; ” 3 . L 1 5 2 0 I F F ( I ) = 1 J h ^ N GO TO 1 8 7 0
I S T R R B R S E DE D R T O S ” 1 5 3 0 REM
2 4 0 P R I N T P R P E R 5 ; RT 1 4 , 4 ; " 4 . I 1 5 3 5 RRN DOMIZE
NSTRUCCIO N E S ” 1 5 4 0 L E T I N D I C E = I N T ( RN D* (D RT O M R
3 0 2 I F I N K E Y * O " " TH EN GO TO 4 0 X+ 1 0 ) ) +1
0 1 5 4 5 I F I N D I C E >DRTOMRX T H EN GO T
310 BORDER 0 O 1540
400 GO SUB 9 9 8 0 1 5 5 0 RESTORE 6 0 0 0 + I N D I C E
415 BEEP . 1 , 2 0 1 5 6 0 RERD H $ , R N N O U E R D
420 L E T OP =URL I * 1 5 7 0 L E T R * = S T R * ( R B S RNNOUERD)
430 I F 0 P = 1 TH EN GO TO 1000 1 5 8 0 I F RN NO U ERD <0 TH EN L E T R * = R
440 I F OP = 2 THEN GO TO 2000 +" a J . C . "
450 I F OP = 3 TH EN GO TO 9800 Í 5 9 0 REM
460 I F OP = 4 TH EN GO TO 9900 1 6 0 0 L E T K = l : D IM F * CNUMOPC, 1 0 )
2010 BRIGHT 0: PRPCR 6: BORDER 5 6026 DRTR "DESCUBRIMIENTO DE AME
: INK 9: CLS RICA",1492
2015 BRIGHT 1: FOR I* =0 TO 21: PR 6027 DRTR "ANEXION DE NRURRRA",1
INT RT 1,0, PRPER 1, INK 5;C $ : N 512
EXT I 6028 DRTR "JUANA LR LOCA REINA E
2020 PRINT PRPER 6; INK 9;RT 0,6 N CASTILLA".1505
;” CONFIGURRR JUEGO 6029 DRTR "CARLOS U EMPERADOR DE
204.0 INPUT "INTRODUZCA NUHERO DE ALEMANIA",1519
JUGRDORES DE 1 R 5 ............... 6030 DRTR "CONCILIO DE TRENTO",1
........... * ; k $ 563
2045 IF K4 "* ="" THEN GO TO 2070 6031 DRTR "BATALLA DE LEPANT0",1
2050 IF K§ <"1" OR K$>"5"
........... THEN GO 571
TO 2040 6032 DRTR "CONQUISTA DE MEXICO P
2060 LET NUHJUG =URL K$(l) OR HERNAN CORTES",1519
2070 LET Y =2: LET X =1: LET K f="N 6033 DRTR "CONQUISTA DE PERU POR
UHERO DE JUGRDORES : "♦STRS NUMJ PIZRRRO" 1523
6034 DRTR'"EXPEDICION DE ORELLRN
UG R POR EL AMAZONAS",1541
2000 GO SUB 5000 6035 DATA "CONQUISTA DE CMILE PO
2085 LET Y=5: LET X=0: LET K4 ="N R UALDIUIA",1539
OHBRE DE LOS JUGRDORES": GO SUB 6036 DATA "6ERR0TR DE LR ARMADA
5000 INUENCIBLE",1588
2090 LET CONT =1 6037 DRTR "PRIMERA UUELTfl RL MUN
2100 INPUT "NOHBRE JUGRDOR "+STR DO DE MAGALLANES-ELCANO",1519
f CONT,": ";N4 6038 DRTR "CARLOS I ES REY DE ES
2110 IF LEN N | >15 THEN LET N4=N$ PANA",1517
( TO 15) 6039 DRTR "INSURRECCION DE DROIZ
2115 IF Nf<>"" THEN LET J<(CONT)
iNI
2120 LET Y *CONT 46: LET X =1: LET
K4="JUGADOR "+STR4 CONT♦"
(CONT): GO SUB 5000
2125 IF CONT=NUMJUG THEN GO TO 2
150
2130 LET CONT =CONT +1
2140 GO TO 2100
"♦J$

a
2150 INPUT "TIEHPO PRRR CRDR JUG
RDOR DE 10 R 300 SEGUNDOS
"; n$
2155 IF N$ ="" THEN GO TO 2250
2160 FOR 1=1 TO LEN N*
2170 IF Nt(I)<"0" OR N$ >"9” THEN
GO TO 2150
2180 NEXT I
2190 LET TIEHPO=URL N4
2200 IF TIEHPO <10 OR TIEMPO>300
THEN GO TO 2150
2250 LET Y =CONT +9 LET X =0 LET
K 4="TIEHPO PRRR CRDR JUGRDOR
♦STRf TIEHPO
2260 GO SUB 5000
2270 INPUT "NUHERO DE FECHRS PRR
fl ELEGIR LR CORRECTR DE 2 R 6
2275N IF N $="” THEN GO TO 2300
2280 IF N4<"2" OR N$>"6" THEN GO
TO 2270
2290 LET NUHOPC =URL N$
2300 LET Y =CONT +11. LET X =0: LET
K$="NUMERO DE FECHRS : "♦STRf N
UHOPC
2310 GO SUB 5000
2320 LET Y =20: LET X=4
DRTOS CORRECTOS ? (S/N)
LET K $ =" *
2330 GO SUB 5000
2335 POKE 23658,8
---- — _ . .,s .. THgN
TJ
2340 LET I$ =INKEY4
2350 IF I$="S" GO TO 150
2360 IF I4="N" THEN GO TO 2000
2370 GO TO 2340
4999 STOP
5000 LET LON =LEN K$
5020 FOR K =1 TO LON
5030 PRINT RT Y,K4X;K$(K)
5040 NEXT K
5050 RETURN
5060 REH BORRR PRNTRLLITR
5070 FOR K =1 TO 5 „ ,
5080 PRINT PRPER 7;RT K^8,l;Bf(
TO 30) Y U ELARDE", 1 5 2 0 6 0 7 0 DRTR " C O M I E N Z A E L R E I N A D O D
5090 NEXT K 6 0 4 0 DRTR "MUERE EN Y U S T E CARLO S E ISABEL I I " , 1 8 3 3
5095 RETURN I " ,1 5 5 5 6 0 7 1 DATA "COOK TOMA P O S E S I O N DE
5500 PRINT T (I): RETURN 6 0 4 1 DRTR " R E I N A F E L I P E I I " , 1 5 5 5 NUEUR Z E L A N D A " , 1 7 6 9
5600 LET F (I)=1: RETURN 6 0 4 2 DRTR "GU E RR A DE LR IN D E PE N D 6 0 7 2 DRTR " A B O L I C I O N DE LR E S C L R
5700 PRINT "CORRECTO": STOP E N C I R EN E S T A D O S U N I D O S ” , 1 7 7 5 U ITU D ",1 8 3 3
5800 PRINT ' 'AMCORRECTO _ STOP 6 0 4 3 DRTR " D E C L A R A C I O N DE I N D E P E 6 0 7 3 DRTR " C O M I E N Z A LR P R I M E R A G
6000 REH N D E N C I R EN ES T A D O S U N I D O S " , 1 7 7 6 UERRR M U N D I A L " , 1 9 1 4
6--
0-0--
1 -------..p-jflfcACXQN DC GRDES" ,-
DRTR 6 0 4 4 DRTR " F E L I P E I I A NE XIO NA PO 6 0 7 4 DRTR " L O S E S T A D O S U N I D O S EN
1000 R TU G A L " 1 5 8 1 TR RN EN LR P R I M E R A GUERRA MUNDIR
6 0 0 2 DRTR "EDICTO DE MILAN",313 6 0 4 5 DRTR " R E U O L U C I O N F R A N C E S A " , L " ,1 9 1 7
6 0 0 3 DRTR "LOS RRRBES INUADEN LR 1789 6 0 7 5 DRTR " R E I N A EN E S P R N R RMRDE
PEN IN SU LA ",7 1 1 6 0 4 6 DRTR " F E L I P E I I I R E I N A EN E O DE S A B O Y A " , 1 8 7 0
6 0 0 4 DRTR " L O S ROHRNOS LL EG RN R SPR N R",1 5 9 8 6 0 7 6 DRTR " C O M I E N Z A LR P R I M E R A R
LR P E N I N S U L A " , 2 1 8 6 0 4 7 DRTR " F E L I P E I U R E I N A EN E S EPUBLICR E SPA Ñ O L A ", 1 8 7 3
6 0 0 5 DRTR " L O S U I S I G O D O S LLEG RN PAN A ",1 6 2 1 6 0 7 7 DRTR " T E R M I N A LR P R I M E R A RE
R LR P E N I N S U L A " , 5 0 7 6 0 Í 8 DATA " P A Z DE U E S T F R L I A " , 1 6 4 PUBLICA E S P A Ñ O L A ", 1 8 7 4
6 0 0 6 DRTR " C O N U E R S I O N O F I C I A L DE 8 6 0 7 8 DRTR " R E I N A ALFON SO X I I " , 1 8
LOS U I S I G O D O S RL C A T O L I C I S M O " , 5 6 0 4 9 DATA " C R R L O S I I R E I N A EN E S 75
89 PANA",1 6 6 5 6 0 7 9 DRTR " G O L P E DE ES TA DO DE MR
6 0 0 7 DRTR " P R I M E R O S I N T E N T O S DE 6 0 3 0 DRTR " F E L I P E U R E I N A EN E S P R TIN EZ C A M P O S ",1 8 7 4
E S C R ITU R A ", - 3 5 0 0 A NA ", 1 7 0 0 6 0 8 0 DRTR " E S P R N R P I E R D E C U B A " , 1
6 0 0 8 DRTR "F U N D A C I O N DE R O M A " , - 7 6 ® S 1 DRTR "FE RN AN D O U I R E I N A EN
53 898
ESPAÑA" 1 7 4 6 6 0 8 1 DRTR " A L F O N S O X I I I R E I N A EN
6 0 0 9 DRTR " D I U I S I O N DEL I M P E R I O 6 0 5 2 DRTR " C R R L O S I I I R E I N A EN E
SPRNA" 1 7 5 9 ESPRNR",1 9 0 2
ROMANO EN O R I E N T E Y O C C I D E N T E " , 2 6 0 8 2 S ata - e i n s t e i n c o m pl et a su
86 6 0 5 3 DÓTR " M O T I N DE E S Q U I L A C H E " . T E O R I A DE LR R E L R T I U I D R D " , 1 9 1 6
6 0 1 0 DRTR "B A TA LLA DE GUA D AL ET E " 1765 6 0 8 3 DRTR "TR A TA D O DE U E R S A L L E S "
,7 1 1 6 0 5 4 DRTR " E X P U L S I O N DE LO S J E S U , 1919
6 0 1 1 DRTR " BA TA LL A DE COUADONGR" ITA S" ,1 7 7 3 6 0 8 4 DRTR "SEMANA T R A G I C A DE BAR
,7 2 2 6 0 5 5 DRTR " R E I N A CR R LO S I U " , 1 7 8 8 CELONA", 1 9 0 9
6 0 1 2 DRTR "B A TA LLA DE RO NCE SUR LL 6 0 5 6 DRTR " B A T A L L A DE T R A F A L G A R " 6 0 8 5 DRTR " E S T A B L E C I M I E N T O DE LR
E S " ,7 7 8 ,1 8 0 5 S O C I E D A D DE N A C I O N E S " , 1 9 1 9
6 0 1 3 DRTR "B A TA LLA DE P O n i E R S " , 6 0 5 7 DRTR " B A T A L L A DE B A I L E N " , I B 6 0 8 6 DRTR " P R I M E R A T R A N S M I S I O N P
732 08 OR T E L E U I S I O N " , 1 9 2 6
6 0 1 4 DRTR "B A TA LLA DE CALATRNRZO 6 0 5 8 DATA "GU E RR A DE LA IN D E P E N D 6 0 8 7 DRTR " G O L P E DE ESTA DO DE PR
R " ,1 0 0 0 E N C I R EN E S P R N R ” 1 8 0 8 IMO DE R I U E R A " , 1 9 2 3
6 0 1 5 DRTR "B A TA LLA DE LA S NRURS 6 0 5 9 DRTR " C O N S T I T U C I O N DE BRYON 6 0 8 8 DRTR " P R I M E R A E X P O S I C I O N I B
DE T O LO S A , 1 2 1 2 A " .1 8 0 8 E R O RM ER IC RN R DE S E U I L L R ” , 1 9 2 9
6 0 1 6 DRTR " F U N D A C I O N DE CONSTANT 6 0 6 0 DRTR " C O N S T I T U C I O N DE C A D I Z 6 0 8 9 DRTR " A L F O N S O X I I I S A L E DE
IN O PLR ",3 3 0 ",1 8 1 2 ESPRNR" 1 9 3 1
6 0 1 7 DRTR "CARLOMAGNO CORONADO E 6 0 6 1 DATA " N A P O L E O N E S PROCLAMAD 6 0 9 0 DRTR " C O M I E N Z A LR SEGUNDA R
M PERADOR", 8 0 0 O EMPERADOR", 1 8 0 4 EPU B LIC R E SPA Ñ O L A ", 1 9 3 1
6 0 1 8 DRTR "C O M I E N Z A GUERRA DE LO 6 0 6 2 DRTR " D E R R O T A A U S T R I A C A EN 6 0 9 1 DRTR " T E R M I N A LR SEGUNDA RE
S C IEN A N O S " ,1 3 3 7 R U ST ER LIT Z",1 8 0 5 PUBLICA E SPA Ñ O L A ", 1 9 3 3
6 0 1 9 DATA " J U A N A DE ARCO OUEMRDR 6 0 6 3 DRTR " I N T E R U I E N E N L O S C I E N 6 0 9 2 DRTR " C O M I E N Z A LR GUERRA C I
U I U R EN R U A N " , 1 4 3 1 M I L H I J O S DE SRN L U I S " , 1 8 2 3 U IL ESPAÑ O LA ", 1 9 3 6
6 0 2 0 DATA " G UT EN BER G I N UE NT A LR 6 0 6 4 DRTR " D E S A M O R T I Z A C I O N DE ME 6 0 9 3 DATft " T E R M I N A LR GUERRA C I U
IM PR E N T A ", 1 4 4 0 N D IZ A B A L", 1 8 3 6 I L ESPAÑOLA” , 1 9 3 9
6021 --------
-------- DRTR C R I D A DE C O N S T A N T I N O P 6 0 6 5 DRTR " R E G E N C I A DE E S P A R T E R O 6 0 9 4 DRTR "MUERE F R A N C I S C O FRANC
LA",1453 ",1 8 4 1 O " ,1 9 7 5
6022 DRTR •LA INQUISICION EN ESP 6 0 6 6 DRTR " N AP O LE O N DE S TE RR A D O R 6 0 9 5 DRTR " R E I N A J UA N CR RL O S I " ,
ANA",1481 LR I S L A DE E L B A " , 1 8 1 4 1975
6®23 DRTR NACE LR UNIUERSIDRD D 6 0 6 7 DRTR " B A T A L L A DE WATERLOO” , 6 0 9 6 DRTR " C O N S T I T U C I O N ACTUAL E
E SALAMANCA",1220 1815 SPRNOLA" 1 9 7 6
6024 DRTR "UNION DE CASTILLA Y R 6 0 6 8 DRTR " A P E R T U R A DEL CANAL DE 6 0 9 7 DATA " J A P O N ATACA R E S T A D O S
RRGON",1476 SU EZ",1 8 6 9 U N I D O S EN P E R R L H R R B 0 R " , 1 9 4 1
6025 DRTR "EXPULSION DE LOS MORO 6 0 6 9 DRTR "AB RA Z O DE U E R G R R R " , 1 8 6 0 9 8 DRTR "GU E RR A C I U I L EN C H IN A
S DE ESPRNR»,1492 39
GADORES."
¡NUMER O 9920 PRINT ;" LOS JUGADORES TI
ENEN RL COMEN-ZAR EL JUEGO UN TI
EMPO LIMITADO.CUANDO ESTE TIEMPO
[N O M B R E DE LOS JU G A D O R ES! SE CONSUME ELJUGADOR ES ELIMINA
DO. "
¡JU G A D O R ! 9925 PRINT *," GANA EL ULTIMO O
UE QUEDE EN ELJUEGO.SI EN LR PRI
i ” ,1 9 2 7 MERA RONDA SONELIMINRDOS TODOS L
6 0 9 9 DATA ’E X P O S I C I O N U N I V E R S A L IE M PO PRRR CRDR JU G A D O R OS JUGADORES EXCEPTO EL ULTIMO,
DE S E U I L L R " , 1 9 9 2 ESTE ULTIMO JUGRDOR NO GANARA R
6 1 0 0 DRTR ” O L I M P I R D R S DE BRRCELO [N U M ER O DE FECHRS MENOS QUE RES-PONDA CORRECTAMENT
N A ",1 9 9 2 E UNA PREGUNTRANTES DE QUE SE RG
6 1 0 1 DRTR " E S T R B L E C I M I E N T O DE LR OTE SU TIEMPO.”
CEE V E U R A T O M " , 1 9 5 7 9930 PRINT 80;"PULSA UNA TECLA P
6 1 0 2 DRTR " C O M I E Z A LR GUERRR DE RRR CONTINUAR"
LOS T R E I N T R A NO S ” , 1 6 1 8 9935 IF INKEYfa”" THEN GO TO 993
6 1 0 3 DRTR ” COMI E N Z R LR GUERRR DE
S U C E S I O N EN E S P A Ñ A " , 1 7 0 1 9940 CLS
6 1 0 4 DRTR " R E U O L U Ü I O N R U S A ” , 1 9 1 7 9945 PRINT ’;” CUANDO UN JUGAD
6 1 0 5 DRTR " C O M I E N Z R EL J U I C I O DE OR FALLA UNA RESPUESTA SE LE HA
NUREMBERG” , 1 9 4 5 RR UNA NUEUR PREGUNTA.CURNDO LR
6 1 0 6 DRTR " E S T R B L E C I M I E N T O DE LR ACIERTA LE TOCARA EL TURNO RL S
O TRN ", 1 9 4 9 IGUIENTE JUGR-DOR.”
6 1 0 7 DRTR "MRO LRNZR EL " ” GRRN S 9950 PRINT " EN ESTE JUEGO NO
RLTO R D E L R N T E ........, 1 9 5 8 SOLO ES CONUENIENTE RESPONDER RR
6 1 0 8 DRTR " R S E S I N R T O DEL P R E S I D E PIDAMENTE SI-NO ACERTADAMENTE,YR
NTE J OH N F . K E N N E D Y ” , 1 9 6 3 QUE RL FINR-LIZAR EL JUEGO SALD
6 1 0 9 DRTR " R S E S I N R T O DE MA RT IN L RAN LOS POR-CENTAJES DE ACIERTO
UTHER K I N G Y ROBERT F . KE NNEDY" , 1 S DE LOS NO GANADORES PARA QUE
968 ESTOS PUEDAN ASIGNARSE LOS PUEST
6 1 1 0 DRTR " E L HOMBRE LL EG A R LR OS SEGUNDO .TERCERO ETC..."
LU N A",1 9 6 9 9960 PRINT ’'';"A JUGAR !!!"
6 1 1 1 DRTR " B A TA LL A DE ING L AT ER RA 9965 PRINT 80;"PULSE UNA TECLA P
" , 1940 ARA MENU"
6 1 1 2 DRTR " S E LEUANTA EL MURO DE 9970 IF INKEYfa"" THEN GO TO 997
B E R L IN ",1 9 6 1 0
6 1 1 3 DRTR "GEO RGE WASHINGTON PRE 9975 GO TO 150
S I D E N T E DE ES TA D OS U N I D O S " , 1 7 8 9 9979 REM MUSICA
6 1 1 4 DRTR "BOMBA ATOMICA SOBRE M 9980 RESTORE 9999 LET K3=0
IR O SH IM A ", 1 9 4 5 9981 FOR 1=1 TO 71
6 1 1 5 DRTR " P L A N MARSHALL" , 1 9 4 7 9983 READ N O ,DU
6 1 1 6 DRTR " B A TA LL A DE LA S DUNAS" 9985 FOR K*3 TO 1 STEP -1: BEEP
, 1658 .02,NO-K *K3: NEXT K
6 1 1 7 DRTR " G A L I L E O E S CONDENADO 9987 FOR J=1 TO DU/3.5
POR LR I N Q U I S I C I O N " , 1 6 3 3 9990 BEEP .02,N0*K3
6 1 1 8 DRTR " C O N S T I T U C I O N DE LO S E 9991 LET If =INKEY f : IF If>="l" A
S TR D OS U N I D O S " , 1 7 8 7 ND If <="4" THEN RETURN
6 1 1 9 DRTR " C O N F E R E N C I A DE BRNDUN 9635 IF F (U )*0 THEN LET GRN=U
9640 NEXT U .02,N0*K3*12 NEXT J:
G ",1 9 5 5 (I>19) -12# (I>29) *12*(I
6 1 2 0 DRTR "MAQUINA DE UAPOR DE U 9650 IF SUM «NUMJUG-1 THEN GO TO >39)-12*(I >60)-12#(I>65)
A TT",1 7 7 5 9675 9993 NEXT I
9 0 0 0 REM I M P R E S I O N 9660 RETURN 9995 FOR 1=1 TO 500
9 0 0 5 I F LEN H f < 3 0 THEN L E T U f = H f 9670 REM GANADOR 9996 LET If*INKEYf_ IF If>="l" A
9675 IF G (GAN) =0 THEN LET MOUal: ND If <="4" THEN RETURN
GO TO 9 0 6 0 LET laGAN: GO TO 1530
9 0 1 0 FOR K = 1 TO 3 0 9997 NEXT I
9 0 2 0 I F H f ( K ) = " " TH EN L E T K 1=K 9660 FOR Za1 TO 50: NEXT Z: GO S 9998 GO TO 9980
9 0 3 0 NEXT K UB 5060 9999 DATA 4,29,7,52,4,20,2,6,0,3
9 0 4 0 LE T U f = H f ( TO K l ) LET U f=H 9690 LET Xa1: LET Y =10: LET K|>M
EL GANADOR ES ...": GO SUB 5000 9,2,19.4.7,7,19,4,7,2,61,4,27,*,
f ( K 1 ♦ 1 TO ) 9700 LET X =8: LET Yall: LET K$ =J
9 0 5 0 P R I N T RT 1 2 , 1 5 - L E N U f / 2 , U f .9 ,0 ,5 9 ,9 ,3 0 ,1 2 ,6 9 ,1 1 ,1 8 ,7 ,é , 9 ,5
9 0 6 0 P R I N T RT 1 0 , 1 6 - L E N U f / 2 , U f
9 0 7 0 REM I M P R E S I Ó N F EC H AS
9 0 7 5 PAPER 4
S (GAN): GO SUB 5000
710 FOR K *1 TO 60: NEXT K
9720 LET Xa 1 : LET Yal3: LET Kf*"
9 i ? ' § 2 ' J ? ' ? ® ' k XA 1 7 ' ' 9 ,7 3 ,0 ,2 8
,1 2 ,5 3 ,1 1 ,1 7 ,7 ,6 ,9 .5 7 ,9 ,0 6 ,1 2 ,4 5
9 0 8 0 FOR K = 1 TO NUMOPC PULSE TECLA PRRR MENU": GO SUB 5
9 0 9 0 P R I N T RT 1 8 - I N T ( N U M O P C / 2 * . 000
5 ) * K , 1 8 ; S T R f K♦ " . " * F f ( K ) 9730 IF INKEY $ <>"" THEN GO TO 15
9 1 0 0 NEXT K 0
9 1 0 5 PAPER 6 9740 GO TO 9730
9 1 1 0 RETURN 9750 REM UNICO JUGADOR
9 3 0 0 REM G R A F I C O 9755 GO SUB 5060
9 3 1 0 OUER 1 P LO T X < I ) * 8 , 1 4 4 9760 LET Xa1; LET Y =10: LET Kf*"
9 3 2 0 DRRU 1 5 # S I N T ( I ) , 1 5 * C 0 S T ( I FIN DEL JUEGO ”*J$(1) GO SUB 50
) 00
9 3 3 0 L E T T ( I ) =T ( I ) + 6 . 2 8 / T I E M P 0 9765 LET Xal: LET Y»ll: LET
___ Kfa
9 3 3 5 P LO T X ( I ) * 8 , 1 4 4 LR RESPUESTA ERA "*Ff (TECLRCORRE
9 3 4 0 DRRU 1 5 « S I N T ( I ) , 1 5 t C 0 S T ( I CTR) GO SUB 5000
I ) 9 7 6 7 LET TOT=G ( I ) *P ( I ) ♦ 1 LE T PO
9 3 4 2 I F T ( I ) > 6 . 2 8 TH EN OUER 0 G RC = I N T (G ( I ) f 1 0 0 / T O T ) L E T FLAG a
O TO 9 5 5 0 0
9 3 4 5 FOR J a l TO 2 S T E P . 1 2 5 8 9768 PRINT RT 0,X (I)/8♦1-(LEN ST
9 3 5 0 LE T I $ = INKE Y f Rf P O R O , STRf PORC*”X"
9 3 5 5 I F I f < " l " OR I $ > S T R $ NUMOPC 9770 LET Xal; LET Y«12: LET Kf =”
TH EN GO TO 9 3 7 0 PULSA UNA TECLA PRRR MENU” : GO S
9 3 6 0 I F I f a S T R f T E C L R C O R R E C T R TH UB 5000
EN OUER 0 L E T G ( I ) a G ( I ) * l : GO T 9775 IF INKEYf <>”" THEN GO TO 15
O 9450 0
9 3 6 5 I F I I O S T R I TECLRCORRECTR T 9777 GO TO 9775
MEN OUER 0 LET P ( I ) = P ( I ) * 1 GO 9780 REM NO MAY GANADORES
TO 9 5 0 0 9783 GO SUB 5070
9 3 7 0 NEXT J 9785 LET X«0: LET Y=10: LET Kfa"
9 3 9 0 OUER 0 NO HAY GANADORES": GO SUB 5000
9 4 0 0 GO TO 9 3 0 0 9787 LET X>6: LET Yall: LET Kfa"
9 4 4 9 REM CORRECTO EN ESTA PARTIDA" GO SUB 5000
9 4 5 0 LET X = 1 LET Y = 1 3 : LET K f = F 9790 GO TO 973
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9578 BEEP .01,C*2 PLOT X(I)*8,1 9875 IF INKEYf*"P" THEN CLS : LE
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9580 DRRU 15«SIN C,15*C0S C 9880 IF INKEYf*"M" THEN GO TO 15
9583 NEXT C 0
9584 BORDER 4: LET TOT=G(I)*P(I) 9885 GO TO 9868
♦1 LET PORCaINT (G(I)#100/TOT) 9900 REM INSTRUCCIONES
LET FLAG =0 9905 BORDER 4: PAPER 4: INK 9: C
9 5 8 5 P R I N T RT 0 , X ( I ) / 8 * 1 - (L E N ST LS
R f P O R O ; S T R f P O R C ♦ "X " 9910 PRINT AT 0,10,"INSTRUCCIONE
9587 IF M0U=1 THEN GO TO 9780
9589 GO SUB 9600
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9915 PRINT ESTE PROGRAMA P
9590 GO TO 1870 ERMITE APRENDERFECHRS HISTORICRS
9600 REM ULTIMO JUGADOR? R TRRUES DE UN JUEGO EN EL QU
9610 LET SUMa0 E PUEDEN PART I-CIPRR DE 1 R 5 JU
9620 FOR U-l TO NUMJUG
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1 -SEA 345 SPECTRUM

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