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com/
.
SI c.HUc.~YA YA TE QUITo
ToDAS TUS VIDAS,
EL AGUA TE ESTA LLEGAtJDo
AL c.UELLo YtJo HAY foRMA
DE ToMAR LA ESTRELLA s.
· MEJoR PRESiotJA ''PAUSA'/
YVEtJ AJUGAR UtJ RATo
A''c.LU"S TRAVESURAS'/.
•••••••••••••••
/
~~~~~y]
Sf, me gustan las caricaturas y so- en el próximo número.
bre todo las japonesas como Dra- No olvides enviar tus cartas a:
Monterrey, Nuevo León gan Ball y Sailor Moon, ya que des- Revista Club Nintendo
de mi punto de vista, son mejores Esperanza 957-lnterior 402
Realmente es bastante roro que que las americanas. Esto me ha Col. Narvarte
Nintendo hoya decidido dejar acarreado muchos problemas, ya CP 03020 México, D.F.
que en realidad no tengo muchos •
4
UNICO CENTRO
\NORLD CLASS
SERVICE
AUTORIZADO PARA LA REPUBLICA MEXICANA
ext. 122-16 7
Básicamente. la for-
ma en la que manejas tu nave
Starwlng. es la misma en la que lo hacías en
la versión de SNES. Muchos de los movimientos y
formas de ataque se mantienen. Pero también es
obvio mencionar. q ue se Incluyeron una serie de
nuevos movimientos que veremos más adelante.
como pasar
los aros. pero
también eres
obligado a pe·
lear para ad·
qulrlr más habl·
lldad.
Además de es·
tos movlmlen·
tos. ahora
puedes ejecu·
tor 2 tipos de
giros. Poro
eso tienes que
presionar ol
mismo tiempo
el botón de
freno o ocele·
rodar y hacer
el control hacia abajo.
Estos giros te permiten
escapar de situocio·
nes comprometidos. El
primero de ellos es un
Loop o giro completo
de 360 grados y lo
puedes hacer en
SI jugaste el
ll ___.¡¡¡¡:..~-~~-~~;~; primer Stor
Fox. recordarás que te·
nías uno éstrecho comunica·
ción con tus compañeros.
mediante trosmisio·
nes que eran presento·
das con letras y acom·
pañodas con sonl·
dos raros: pero es·
to vez la gente de
flnaO. Para
esto. se nece·
sitaron 32 mega·
'i bits de memoria (un
tercio de la memoria
usada para el juego).
Esto aunque es pura·
mente un detalle es·
t6tlco. te ayuda a
adentrarte al juego.
El juego tiene ltems
nuevos y viejos. Te-
nemos que regresan
algunos elementos
clásicos. como los Po-
wer-Ups para tu láser.
o las bombas (lo que
ya no tenemos. es el
escudo que te reducía
el daño por un corto
periodo de tiempo).
L-----------,
dea
amarillo y rojo. En mo siempre paso. es un poco más
este momento tie-
nes que dirigir lo mi-
ro rojo hacia un
J complicado obtener
estos a ros dorados.
pues estos sólo te
enemigo. cuando es- los dan en ciertos
to sucedo suelto el partes de las esce-
bOtón y tú dispararOs nas o destruyendo
uno bOlo de energlo o enemigos muy
que se d irtgir6 outo- especiales.
mótlcomente al ene-
migo en cuestión y
explotarO
Además del Starwing,
al hacer contac-
en este juego ten-
to. SI hoy enemi-
drás la oportunidad
gos cerco. tam-
de jugar con 2 nue-
bién serón des-
vos vehículos. Uno
truidos u obten-
de ellos es un tan-
drás osl. puntas
que y el otro un sub-
extras.
marino (el tanque lo
usas en 2 escenas y
el submarino sólo 1 .15.~1tt
en una).
Pero si en la es-
cena. te pasas
por una serie de
·aros·. Falco te in-
dica un nuevo ca-
mino y al seguirlo
llegas a una parte
desconocida de la
escena en donde
te enfrentarás a un
jefe que es muy si-
milar al primero de
la versión de
SNES. Si lo·
gros elimi-
narlo. te Irás
por tos p lane-
tas de la Iz-
quierda. Esto
es un ejem-
plo, pues los
objetivos va-
rlan depen-
diendo de las
misiones. En
el siguiente número
te doremos Tlps so-
bre lo que hay que
hacer en cada es·
esa escena.
las cuales
se quedan
grabadas
en la bate-
ría del cartu-
cho.
Sería muy mala onda de nuestra parte, decirte que en "la Red" hay cosas muy interesantes; en primera, porque
eso lo decimos casi siempre que queremos empezar un artículo, en segunda porque ya lo hemos mencionado en esta misma
sección y en tercera porque esto seguramente lo has escuchado en todas partes en los últimos 2 años. Pero debes compren-
der que el redactor no tenía algo mejor que decir para presentar los sitios importantes que veremos este mes en Club Net
(estas tragedias nos suelen pasar muy seguido),
~-------------------------------------------------, 1
En esta página podrás saber lo más relevante 1
1
1
de lo que se presentará en este evento, que 1
1
1
es e l más importante en lo que a la industria 1
1
del videojuego se refiere en América. 1
1
Desde esta página obtendrás información de 1
1
1
cómo asistir, cuáles son las conferencias que 1
http://www. ti tu ssoftware .e o m/
más fácil de
notar es la gran ~~~tl~~~ii·~~ bes
~ nuevos que de-
aprender para
cantidad de per- poder hacerles fren-
sonajes que hay te a los nuevos reta-
a elegir, pues son dores.
un total de 15. Ya que hablamos an-
En la sección Ex- teriormente de los
tra de nuestro nú- nuevos peleadores, a
mero anterior continuación te dare-
mos un breve perfil
de ellos para que va-
yas viendo cuáles son
sus intenciones en participar en el
torneo. Jedah es el organizador del
nuevo torneo y dice
su justo si-
t io como gobernante de
los Darkstalkers (cosa que
no hace muy feliz a Demi-
tri). El es un personaje
muy rápido y con poderes
novan bastante extraños, como
como personajes selec- uno donde lleva a su rival
cionables). Como cuesti6n a una pantalla llena de
obligatoria en estos títu· ¡sangre, fuego! y ahí lo gol-
los, los personajes viejos pea despiadadamente, u
tienen una buena cantidad otro donde aparece un
de movimientos y poderes gran libro en el cual es·
tampa
una firma
ele sangre
con su
val.
Ulith se
trata nada
más y na-
da menos
que la par-
te "buena" del alma de ¡¡¡illl!l der y los Extra
Morrigan, que fue encerrada hace más de 300 años son movimientos que
y ahora se ha liberado para buscar su verdadero tienen una secuencia es-
cuerpo (por el momento usa el de una niña y por pecial y que requieren
eso lucha para recuperar el suyo), aunque ellas se de cierta cantidad de
parecen mucho, su modo de ..lea es distinto. Q- poder, para ejecutarlos.
Bee es la lfder de un grupo i1 mando de jedah, se Quizá los 2 elementos
dedica a extraer el alma de la gente y con ella que fueron incorporados
formar sus panales, ella es un personaje muy ex- y que se consideran los
traño, pues tiene ataques muy lentos y a más Importantes son el
su vez otros muy ráptii·:-.~~:;;;a~¡i¡¡¡¡¡¡¡;j~ "Down", que es el re-
dos. El último per- - ¡;¡;;;aw.a sultado de atacar
sonaje nuevo es 88 constantentente a
Hood (o mejor co- tu rival con Ul'la se-
nocida en Japón co- rie de movimientos
mo 8ulleta), ella es especiales; si esto
una cazadora de pasa podrás ganarle
IDOQ$truos muy al el Round a tu rival
eltllo de Donovan sin necesidad de res-
~ • inocente tarle toda su ener-
. . . . . .la). 411" usa gía. El otro elemento
lll~paraes es el denominado
c:onder todo tipo de "Dark Force", que al
armas pesadas como ametralladoras, gra- ser activado le da poderes espe-
nadas y hasta misiles. ciales a tu personaje que de otra
forma no podría realizar por un
Una cosa por la que siempre se ha carac- corto período de tiempo. Este úl-
terizado esta serie de juegos es por la timo elemento es quizá el más im-
innovación en muchos de los elementos portante y relevante del juego.
tradicionales de los juegos de pelea; hay Como siempre, estos juegos tienen
que recordar que en esta serie vimos gráficos excelentes y
cosas ahora tan comu- ¡¡¡¡¡-~ la animación es muy
nes como las defensas · :;=!!W':!!!!!I.. fluida; pero a fin de
en el aire y los com- cuentas esos elemen-
bos en cadena. Estos tos pasan desaperci-
elementos que men- bidos si el juego no
cionamos, regresan es bueno (cosa de la
junto con otros aspec- que no hay que
tos para hacer más
"profundo" el modo
de juego. Entre las
nuevas cosas podemos
ver el llamado "Guard
Cancel" que es una
especie de Counter
muy al estilo de SF •
111. También están los :
Súpe~eres y los •
~ioLSúper son •
una 'Versión más •
poderosa de un po-
der normal y que
se logran al acu-
mular al menos
una barra de po-
(Nintendo) Bajo licencio autorizado de Gome[o Mexico S.A. de CV.
Para todos aquéllos que tienen su Super NES y que nunca
tuvieron este juego, es hora de que se decidan a incluirlo
en su colección, ya que Nintendo decidió sacar otra vez
varios de sus t ítulos que se han hecho clásicos.
Y si necesitas saber algo acerca de este cartucho
específicamente, aquí tenemos un poco de información.
--------,
Super Mario Kart
es un juego de ca-
rreras donde 8 de
los personajes más
famosos de los títu-
~,....,.~=1 los de Nintendo
compiten, para ga-
nar la Copa de
Oro. Aqur el chiste
no es ganar compitiendo solamente, sino que tie-
nes que hacer uso de los items que vas tomando
durante tu recorrido por las 20 pistas que hay.
L--------------------~
------------,
Por ejemplo, puedes dejar una
Todas estas
utilizar en
cáscara en una curva para
Prix o
que el que va atrás de ti se
tienes
...IÍIIIIÍillliilllt
r---------------
1S
aI
1 Al princi pio sólo puedes acce- 1
1 sar las 3 primeras copas usan-
1 do las 2 primeras dificultades.
1 Posteriormente, cuando ganes
1 la Copa de Oro en 1OOcc, O
l podrás competir en la 4a. copa
l y cuando ganes la Copa de Oro en
ésta última, obtendrás (además de la
1 copa y el final), la 3a. dificultad ( ISOcc) .
•
I:SIMtlll CI:IID \Jti:!OIUI.oll ll.oiiiiiJI n
1 ~~--~ \
;/~ L~~
, -,
~
~- -4 \
\
...... : 1' ..... ¡ , ... , , '
. .
- ; • ' • :_ ~ -_.....!
- -- - ... - -- --
Para lograr esto tienes que ser diestro con el volante, eliminar a tus oponentes usando los items que obten8M
de las cajas con premios y por si fuera poco, debes esquivar los obstáculos que hay en las pistas como:
----------------,
En el modo de Battle, te enfrentas con-
tra otro competidor en 4 pistas. Aquí
tienes que reventar los 3 globos de tu
:,::--;========::.!o~p~o~n!!e~ nte sin ue él te reviente los tu-
yos. Para esto existen varias cajas con
premios por todo el escenario, las cua-
l
l¡
IJI!IIJ'1IIIa - - •
,----;-- ~ ,\ \\
les se regeneran cuando se acaban.
¡, ..' 1 : \ . \ \\
1 .: ·' ······ -
1 f• •.•••••
lo importante en este modo es saber usar las Por otra parte, existe un modo donde compites contra
armas y evit ar ser emboscado por tu opo- el reloj. Como el juego cuenta con batería, puedes gra-
• nente. Siempre que puedas, deja algún obstá- bar tus mejores tiempos tanto de vuelta como de to-
culo y trata do el circuito.Además, F====r-"""'';===E!R~~I!Ft
de hacer que existe la posibilidad de _ -...- .
tu oponente competir contra otro _.
vaya hacia ahí, personaje controlado " A.
para que si se por la computadora, si .- •
accidenta, tú en la pantalla de selec- a----~-------1
le llegues por ción de personaje pre- &
atrás con al- sionas Start con el 2o. '
,. IJ!i!IJ~ ---~
..,- \ \\
guna sorpresa control. /_
¡ ._
L-- _....~- ~
~ ..... \
--------------~---"""'-------..:.------
---, r------------
Este Cuando eliges el modo de 2
perso- jugadores, la opción de Time
naje es Trial se convierte en versus.
un fan- Aquí compites contra otra
tasma, persona en cualquier pista
por lo que quieras. Puesto que no
que existen los demás personajes
no te que controla el CPU, tienes
íli.~~----,.. estor- más tiempo para concentrar-
ba en absoluto. Otra manera de te en tu adversario para hacerlo r y que las 5 vueltas se 1
competir contra él es cuando com- le hagan interminables. 1
pletas las 5 vueltas con una buena
L------------------------~
actuación por tu parte. Así compites
contra ti mismo, ya que el fantasma
eres tú en la vuelta anterior.
r------------------------,
Ahora selecciona una pista y compitan. ¡Oye! ¡El grande tie-
L - ---------------~ ne más ventaja sobre el chico! ¡No seas abusivo!
r----------------,
Para todos los que tengan este juego,
No te preocupes, lo que pasa es que existen unas reglas
que no hemos visto:
les tenemos una sugerencia. Jueguen
1) E.l jugador chico puede llegar a la meta cuando
contra un amigo en versus, pero uno quiera (o pueda) y si llega antes que el grande, gana.
debe seleccionar a su personaje en 1
2) E.l grande no puede llegar a la meta hasta que le ••
"chiquito" (presiona Y y A para hacerlo 1
haga algo al chico o a éste le
pase algo malo. E.s aquf donde
de este 1
entra lo divertido de la suge-
1 rencia. Cualquier desgracia que
1 le ocurra al chico, como ser
otro en 1
pisado, ser golpeado por alguna
grande. r
concha, caerse a un precipicio
___ .J1 (aguas profundas no cuentan)
o resbalarte .con una banana,
ocasiones que el grande pueda
llegar a la meta.
3) Si el chico ha sido "violenta-
do" y quiere ganar, tiene que llegar antes a la meta.
4) SI el chico activa un trueno antes de que acabe
el encuentro, todas las desgracias que llevaba se le
anulan y. por lo tanto, el grande no puede llegar
hasta que le vuelva a ocurrir algo al chico.
5) E.l que gane el encuentro escoge si quiere ser
grande o chico. Aunque no lo creas ser chico es más
divertido que ser grande.
L------------------------~
Este modo
•lllii• de jugar es
muy divertido. Te sugerimos que juegues en
Ghost Valley 1, ya que la pista se presta para
este juego perfectamente. Tienes atajos, hay
precipicios y bastantes premios. En ocasiones
vas a ir en sentido contrario (aunque no lo
creas), sobre todo si eres grande y como
aquí hay un precipicio que saltas con ayuda
de la rampa, imagínate lo bueno que se pone.
L-----------------
r----------------,
También puedes agregar la regla de
que el trueno sólo quite 5 desgracias,
las cuales no son acumulables, o sea, si
llevo 3 y activo el trueno, me quedo
con O y no con -2.
L----------------~
Otra
regla
adi-
cional si
juegas en
Puedes alterar GhostValley 1, es 1
las reglas para que si el chico ha- 1
que en vez de ce e l atajo usando 1
una, sean tres hongo y la rampa 1
las desgracias para atravesar al 1
necesarias pa- otro lado se cae, 1
ra que el gran- esta desgracia no 1
de pueda lle- se le cuente. Pero 1
gar a la meta. al salir del pedacitol
Esto sólo te va de camino, sí se 1
a servir cuan- cae, ya se le cuental
do empieces a como desgracia. 1
jugar, ya que Esto es sólo con 1
luego vas a hongo y rampa junJ
cambiar a una tos y para caídas 1
desgracia y si (cáscaras, conchas 1
el que juega y pisotones) sí :
chico es muy cuentan.
hábil, le oca- _______ .J1
sionará mu-
chos dolores
de cabeza al
grande.
Mario Kart es un excelente títu-
Y claro, tam- lo que no puede faltar en tu colección.
bién e l grande
puede hacerle
la vida imposi-
Yya
para los que
lo tengan,
r---------..._-..
no hay pretex-
ble al chico si to para aban-
se voltea y pa- donarlo y me-
sa sobre él va- nos después
rias veces. de la sugeren-
cia anterior,
que por cierto, .,~~~=
este modo de t
juego fue in-
ventado por .__ _ _..__...,_....,
Víctor Arjona y hermanos hace ya ¡4
años! y aún sigue divirtiéndolos. Si aún
no tienes el tuyo... ¡qué esll.enia1
••
••
•
NovEDADES
~
(Nintendd) ~
Este mes se celebra el evento más im- ficas de este sistema y cuyo nombre La razón que se dio para tomar esta
portante en la industria de los video- clave es "Dream". Este juego se supo- decisión, es que se planea que Zelda
juegos en este continente. Obviamen- ne que está siendo desarrollado por 64 tenga muchos elementos de acción,
te no referimos al E3 (Eiectronic En- los mejores programadores de Rare y lo que requería que la transferencia de
tertainment Expo), que a diferencia de Nintendo, dirigidos por Shigeru Mi- información fuera mucho mayor que
los anteriores años ahora se celebrará yamoto. Lo que nosotros esperamos la que puede brindar el DD (aunque
en la ciudad de Atlanta (a ver si no conociendo a Nintendo, en ningún
es que logre revolucionar la industria,
hay bombazos... ) y como diría cierto como lo hi zo Donkey Kong Country momento queda descartado que se le
comentarista deportivo "Este será un en su momento y según el tono de las dé más tiempo al desarrollo de este
verano muy caliente ... " (aunque hay palabras de Howard Lincoln, parece periférico). Otras noticias relaciona-
que mencionar que no lo estamos ci- que así va a ser. das a este suceso indican que la
tando porque lo admiramos, sino todo ~~!~··ti
F
memoria de este
juego será de
lo contrario). Otra de las razones por
las que no se planea 128 Megabits,
Lo interesante es que ya se comienzan dar tanta importancia aunque existe la
a dar algunas noticias muy relevantes, al juego de Zelda, es posibilidad de
sobre lo que Nintendo va a tener para porque aún no hay la que pueda irse a
exhibir en los días en los que se lleva- seguridad de la fecha una mayor can-
rá a cabo este evento que son 22, 23 y de salida de este título tidad.
24 de este mes. Para empezar vamos a se espera que esté lis-
decirte que contrariamente a lo que to- to para antes de Navi- Al parecer, en es-
dos pensaban, el juego que será la car- dad, pero ninguna ta expo tendremos
ta fuerte de Nintendo no será sola- persona de Nin- bastante trabajo,
mente "The Legend ofZelda 64", sino tendo metería pues tal como se
un título que Howard Lincoln anunció las manos al comentó en su mo-
en una conferencia que dio (en una es- fuego pro- mento, hay bastantes
pecie de reunión) en Nintendo of meti é nd olo compañías trabaj ando en 2 ó más j ue-
America con programadores y diseña- para esos días. gos para el N64 y es muy probable
dores de diferentes compañías, donde Por cierto, en el que todas los muestren en este evento
se dieron a conocer noticias interesan- evento que les platicá- tan importante.
tes sobre cómo se desarrollarán los bamos hace úempo que se llevaría a
juegos en el N64 en el futuro. En esta cabo en Japón (Tokyo Toy Show), En otro orden de ideas, con la posible
conferencia, se mencionó que para el Shigeru Miyamoto anunció en un pa- adaptación de un j uego muy popular
E3 veremos un extraordinario juego nel de programadores, que el juego de en Japón llamado Pocket Monster pa-
que muestra nuevas capacidades grá- Zelda 64 saldría primeramente en... ra el N64 (el original salió para el GB)
¡cartucho! y que se han acrecentado los rumores de que
después planeaban el DD del N64 posiblemente tenga un
sacar una versión puerto de Modero o algo para poder
muy mejorada de jugar en línea, sobre todo que la gran
este título para el popularidad de Monster Pocket radica
DD, tal como se ha- en que los videojugadores japoneses
bía planeado desde podían competir entre sí gracias al ca-
el principio. ble Link, con los monstruos que iban
"entrenando" en sus cartuchos.
Gracias al anuncio de este título, Gen-
yo Takeda de Nintendo de Japón, dejó
ver que dentro del desarrollo del DD
se ha puesto parúcular atención en lo
que podemos llamar "conexión en lí-
nea" mediante modero (o algún otro
medio).
¿Quieres oir unos rumores interesan- estará basado en la película y SI apa- terés que digamos.
tes? Según la gente de Ocean, uno de recerá el personaje que interpreta Tom
los títulos que más llamará la atención Cruise y no un personaje nuevo como Otro rumor nos dice que uno de Jos
para el próximo E3 será su juego de se manejó en otros medios. juegos que presentará Konarni para el
Mission:Impossible, pues incorpora N64 en este E3, será el juego de Bas-
nuevos elementos que han pensado También se menciona insistentemen- quetball "In the Zone" .. . todos estos
durante el largo tiempo de desarrollo te, que los desarrolladores de Factor 5 rumores ya los estaremos confirman-
que ha tenido. A la larga el título ten- están buscando alguien que distribuya do o desmintiendo en los próximos
drá un "Upgrade" para el DD (esto ya su juego "TutTican" para el N64, pues ejemplares de la revista, así que debes
lo habían dicho antes) y el juego SI parece que Ocean no tiene mucho in- estar mu y pendiente.
2
Aquí está el anuncio que te mencionamos en el Editorial y en
la sección Club Net, con respecto al concurso del videojuego. •Causa Joven de México y el Gobierno del
Estado de Nuevo León, a través de la Secretaría
de Desarrollo Social.
1quiént
•Crear un "VIDEOJUEGO", ' •
para "PREVE NCION DE ADICCIONES"
•Formato libre para computadora (PC o Machintosh).
1
que~
•Premio 30,000 Dlls. (Equivalente en Moneda Nacional).
•Derechos de autor y difusión por un año "Causa joven de México"
•Certamen de videojuego
•Gimnasio Nuevo León, Av. Gonzalitos y Ruiz
Cortínes Col. Urdiales, Monterrey Nuevo Ltún,
tdóndet
México. C.P. 64430 Tel. (8)371-1085
·Mail: causan!@ mail.nl.gob.mx
Duración Máx. 15 min. Origen: D.F. Aparecen como PM. Servicios pregrabados: Chistes $6/min., Servicios en vivo :Phono Diversión
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Ta(~OS al pastor antes de que te dé un ~
E en lo que te convertirás si caes
e~ laS garras del, e_jército de alimañas
ataq12deielr1sl ~~
m
i es del caot1co mundo de: '" Franquicias:
Mr Sound
Guada\a}ara
Ja\.913-1220084
913-1222632Jardines de\
. RTIOOS MANAZOS F.N TODO El JUEGO! Bosque
Cuando qui~ras brincar Mun luqar aotro yV(las QU(I ~tá alqo r~irado, int(lnta ~to: Avanza
hada PI bord(l yjusto cuando ~tPs (In la orilla, ~p(lra un poco más para QU(I Turok ~t~ Pn PI
aitv yahora brinca; así (IStarás brincando (IR PI airl'. No vayas adPjar quP pas~ mucho tiPmpo
d~puk dP dPjar PI piso, si no, no saiP.
En L lla14 un cuatE' wn
SU urbcrtclM, E'li.I'1ÍMICI
dfosdE' K 4 c.aE' m E'l tE'd1CI
dE' M.
Al final de tanto salto, hay una pirámide lllds q~ te lleva al portal dl'
salida. Antl's de salir, Te(Ul'rda wvisar bil'n la pirámid~. Al rl'dedor dl'
~sta, hay un par dl' <a minos formados por más columnas.
Yal final dl' cada una, pu~dl's rl'grl'Sar a la pirámidl' usando ~stl'
mod~mo ~l~vador.
Prii"'E'ro, no tE' prE'oc.upE's
por E'l c.al'lbio dE' l'lÚsic.a.
SE'r,undo, dE'spuÉ's dE' salir
dE'l pasillo, E-ntra al ar,ua 4
tol'la todo lo quE'
E'ntuE'ntrE-s, inc.lu4E'ndo la
arl'ladura [sí, sabE'I'lOS quE'
tE' dijil'los quE' no, pE'ro
E-sta arf'ladura no la
volvt'rcÍs a vE'r_ siE'f'lprE'
q.w pasE-s la pruf'bcl).
36.- Uimina a
estos 2tipos
p('Sftdos, para Mientraste diriq(IS ala
qu(l tengas salida deestenivel, ten
acceso a la cuidadode no caer a la lava
llave. yelimina alas lib~lulas
gigantes mcuanto las
tt'ngas cem1.
r----
También puedes -
1 destruir cierto
tipo de paredes
con este
movimiento.
r-------------
1
Desafortunadamente, no puedes estar dando vueltas
todo el tiempo que quieras, ya que requieres de una
cierta cantidad de energía para tus giros. Cuando se
te acaba toda, te dan un poquito más de energía,
o~viamente después de un tiempo.
Durante tu camino vu a
encontrar comida que te
r,---- Por desgracia
recupera un cuadrito de vida. 1 también hay
dinamita, la cual
le ocasionará una
indigestión a Taz JlíiiiiJIIIilj
ti se la come, co-
sa que pasa muy
fácilmente, pues
Taz u un ;::~=~
glotón de
primera y en
cuanto ve algo que
parece comida, se
lanza tras ella 'j¡~~llliiiiiJ¡Ii-.IIII..J
Este otro, te sirve como arma para que lo lances contra tus enemigos. En los
niveles tendrás que utilizar trampolines, para llegar a lugares que estén mis altos;
plataformas que te mueven de un lado a otro para alcanzar el otro extremo del
camino y pendientes que te sirven para tomar la velocidad necesaria, para brincar y
pasar sobre algün pozo con lava .
Y eluo, 10 podfn
faltu lo1 jtfee eomo
B11ll Oator o Axl, que
eiempre uth u
&.101 4e un demonio
de Tumnia, pm
po4er exhibirlo ea 1111
roológieo y todo• lo• ~!!!!:!!!!5!!!!!1!:1!~1!!
niloe 4el mudo ;
puedan admirarlo. Este título lo pueden
jugar 2 personas, no de
O uta tenaz manera simultánea, ya que
em4or, qua eiempre cuando eliminen a uno, el
eltí ereaa4o otro entra a jugar. Más
arttfaotoe pm que nada es competir,
po4er lfrapu a Tu. para ver quién termina
primero el juego.
••• • • • ••• • • •• •• • • • • •• • • • •• • • • • •• • • • • •• •• • • • • • •• • •• • • • • •• • • • • •
¡ ~
1 1
¡ ~
~ ~
Street Fighter 11
Champion Edition
~··········· · ···· · ·····~
¡ ~:;~!, 11 ¡
; Turbo '\ ;
11'=,,,':. • ~.~.~.~.~.~-~. • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • •
Además de los juegos que presentamos en e/ Especial, Capcom ha lanzado otros títulos que aunque no han sido
• • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • 1,':,':,1
tan famosos como las series que hemos mencionado antes, son buenos y nos parece interesante presentar su arte.
CLUB NINTENDO ~1
i ' ' ;~:~ ;,~~~~~~;, :~~~::: ~
los personajes del juego
f :, ~~:: ~: ~~~~=;~~ ~~:, ~=
: mo el de Capcom, ellos gene-
1
C L U B N 1N T E N D O ~) !SP!CIAL D! ART!
ftMU 'Off
AlfZMADOili~
• 6UiGO~
a E."PE.RTO:t ~ tp&g)lffi(1~g)
tZ'DE.OZUGADORE.:t
. tZ'DE.OZUE.GO:t
e pzflA,.U
PRE.MZ'O:t • tfZtffttfDOMitfUa
MGALO iaPiUAL
PAllA iL '"ft6ADO
l? ~~GiJ(Q) ~
A,,.Z'VZ'DAD~ F:r~:rGA:t
C L U B N 1N T E N D O ~4 ESPECIAL
C LU B N 1 N TE. N O O 45 ESPECIAL DE ARTE.
Otro de los juegos que llegaron al SNES gracias a esta compañía, fue e/ título de "Samurai
Shodown". En este caso (y no sabemos si por recomendación de la compañía en Japón o por
que les nació a la gente de Takara USA), se utilizó el arte japonés, que también es el arte que
se utilizó para promocionar el juego cuando éste salió para Arcade. Generalmente el arte de
los juegos de SNK es muy parecido entre si, pero el arte de este título siempre ha sido un
poco diferente en estilo a los demás. La ilustración grande se utilizó para la caja del juego.
C L U 8 N 1N T f N D O ~8 ESPECIAL DE ARTE
Como toda serie famosa, "Dragan Ba/1"
también ha tenido videojuegos, pero los
diseños para estos títulos son tomados de
trabajos anteriormente desarrollados por
el artista y son muy pocos los que ha
hecho él o sus artistas (Bird Studio)
para un juego en particular.
Bring it On! • • • • • • • • • • • • • • • CJPR 9BJ1 68Z? OVK?
1 Own Doorn! • •• • • • • •• • •• CNN8 9BJO 680T NVK?
Be Gentlel · ... ..... .... ... TFYB SBFK 6?01 TBK? 1 Own Doorn! •· · • ••• •••· • S6ZB SBFM 6?P1 YBK?
NOMBRE Y APELLIDOS
Fotocopia o reco1ta este
cupón y envíalo a:
CALLE NO. # INT. COLON IA
Luc io Blanco Núm. 435
Col. San Juan Tlihuaca
C. P. 02400, México, D .F. CIUDAD ESTADO C. P.
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suscripciones: l=orn~a de pago elegida
O Cheque certificado o de caja (a nombre de Edit o rial Televisa)
561-7233 y O Giro postal Afil iación 50 17025
230-9628 O T~rjeta de crédito: O Banamex O Bancomer O Carnet
de las 9 hasta
las 21 horas Si elegiste la última opción favor de llenar los siguientes datos:
por fax al :
NOMBRE DEL TITULAR:._ - - - -- - - - - - - - - - - - - - -- --
230-9544
NUMERO DE TARJETA: DDDD DDDD DDDD DDDD
o si prefieres por correo elecrrónico
suscripciones@siedi.spin.com.mx FECHA DE VENCIMIENTO: _ _ _ _ _ _ FIRMA DEL TITULAR: _ _ _ _ _ _ __
+ Por este pagaré me obligo incondicionalmente a pagar a la orden del banco emisor el importe de este titu-
lo en los términos del contrato suscrito para uso de esta tarjeta. Este pagaré es negociable únicamente con
instituciones de crédito.
~¡ . Ahora que Nintendo ha reeditado algunos
a títulos para el SNES, como Mario All Stars
y Super Mario Kart, no podía dejar a un lado
uno de los juegos más entretenidos e
interactivos que se hayan realizado para este
-=---...;.
~=: sistema: Mario Paint.
~aint fue lanzado por primera vez en 1993, e inmediatamente tuvo una
gran aceptación. Se trata de un programa de trabajo muy similar a los básicos de dibujo de
algunas computadoras, pero eso sí, mucho más divertido y con algunas otras funciones que
hacen de él un juego único y sensacional.
-·
que comencemos a reencontrarnos con este programa.
---------- -----l
Cuando encie ndas
•
tu SNES aparecerá r-------------------
Después de la anima-
la siguiente panta-
MAR 10 PA INTl. ción de intro ducción, se
lla. Prueba poner
despliega la pantalla de
el cursor en for-
trabajo que está dividida
ma de mano so-
e n tres partes.
bre las letras que
forman las pala- En la parte superior se
bras Mario Paint y encuentran las esferas
aprieta el botón de colores y hasta el
del mouse para extremo superior
que veas los dis- izquierdo está Mr. C rayo n, un ícono en donde puedes
tintos efectos que seleccionar las diferentes texturas y sta mps que podrás
utilizar posteriormente.
ocultan.
MAR 10 P A INTl< Al centro está el campo gráfico do nde podrás realizar tus
Ahora coloca el
dibujos y en la parte baja, están las herramientas.
cursor sobre la le-
1 Ahora conozcamos los distintos íco nos que nos servirán
tra P. rápidamente
1 para conocer las funciones del programa:
ponla bajo la letra 1
R y cuando pase ~--------- - ------------ --------- ------- ------~
:.~ ~~- ~--~- Z~~:·i.:.~~F~~:_,~; -~-~~ el avión arri ba del
título, señala la
~ ~- ,..~ ~·
estrella qu e cae
·-
- ...... ....... - 1 '
'
diago nalmente, así
una lluvia de figu- Sirve para
ras incluidas en el girar e invertir
juego aparecerán tus dibujos e n
e n tu pantalla. distintas direcciones,
Para te ner acceso as! como los stamps
al programa, colo- y las letras.
- ca la mano sobre ~~~~~~~~~~
:·.)
~J-~· ~ ~~~/}:~~~':;.¡!;:k:-~~~J~
Mario y aprieta el
botón del mouse.
----------------~
Esta he r ra-
1
mi enta te
1
1 ayuda a seleccionar
1 el grosor del punto
1
1 de t u plu ma.
1
L------------------ ~--~~~~~~~~~~--4
-,
1
1
Funciona como :
un "spray" que :
te da algunos efectos intere- 1
santes con los colores o los :
stamps. :
Es la herramienta
que te ayuda a duplicar los
elementos de tu dibujo que
desees reproducir
instantáneamente.
------------------------------,
Este ícono te permite accesar a las l
herramientas de trazo como líneas, cuadros o l
círculos de diferentes grosores. :
Seis tipos de
gomas acompañan a este ícono,
además nueve
de l::~~~iiiiiiiiiiii~ii~l
efectos
especiales
que elimi-
nan todo
lo que
puedes
tener en
tu panta-
lla, son
cuando
muy útiles i~~i~iiiiii~~~~
----------------------~
Este ícono te sirve
para abandonar alguna
parte del programa donde te
: encuentres trabajando.
L----------------------------------- ~
mienta
para Aquí puedes crear y
escribir 1 salvar 1S stamps de tu
textos en tus dibu- 1
1 propia creación. Estas
1
1 te serán muy útiles
~ para crear personajes
.,.
1 o efectos muy
_______ .J1
,1 interesantes.
Con esta herramienta,
puedes rellenar el fondo
con texturas o con coloran-
tes de empezar tus dibujos.
• [il tlnl
&11 ~
Z:E:: ~ ~·· IG!!J!!,I -+
pequeño
programa
P\.~v ~¡;,;G ~ <!>1 ¡,¡ CLE=¡ Fi de mÚSi-
~ ·.1 - c~donde
I!!ISl ¡:; ~ 9 g puedes 13
a
1 escribir
Esta es una herramienta muy especial, ya alguna obra de tu inspiración, que podrá
que te permite crear animaciones básicas acompañar a tus dibujos
de 4, 6 y 9 cuadros, además de proporcio- o animaciones.
narles movimiento a través de la pantalla, mediante
la herramienta llamada Path.
Este ro-
bot te
permitirá
grabar un
dibujo,
Pon cual-
quier tipo de
música a tu
elección o apágala
¡-(§J-
mientras estés
trabajando.
I
1
1
1
Esta
1 herramienta
1
1 esconde el
1
marco de
herramien- I!.!:J:!:!='!§!=
tas y colo- ~-~~~iii;;i~ii§;§iª~§~~
res, sustitu-
yéndola por
1
1
1
1
1
1
: pantalla!
L-----------~--
Prueba cada uno de estos elementos, para que te familiarices con ellos o simplemente para darles una repasadita
(si eres de los que prefieren saltarse el manual o no hacerle caso a los rollotes que a veces nos echamos, deja correr
el demo de tu cartucho y podrás ver cómo funciona cada una de estas herramientas), porque ahora te vamos a dar
algunos tips de cómo sacarle más jugo a tu Mario Paint:
-------------------, 1
r---------- -------------------------,1
Hagamos algo más complicado, qué te parece si
Antes de empezar a di- : construimos este avión, au nque se ve difícil, verás .:
bujar, debemos recordar 1 que es muy sendllo dibujarlo: 1
que todo lo que existe a L ,_____ _______ __________ j
~~~~~~~~~~~
-• O D ~' 00 1"
triángulo y el cuadrado. Shape Templa-
tes haz un pe-
queño círculo o o
IE===~;::::E=~~ formas,
A partirpodremos
de estas
construir lo que quera-
mos y darle a nuestros
1
:
al frente de tu
pantalla y
otro un poco
dibujos la apariencia de { más pequeño
tercera dimensión o 1
1
volumen.Aquí aplicamos 1 U~~~~~~~~~~~~~ril
~
a estas formas colores y 1 hacia atrás.
texturas, para dar la ! Ahora únelos
apariencia de que son l con dos líneas,
='"!!!!'!==-:!:!!""- 1!1 objetos sólidos. 1 este cilindro
que se forma,
- -- ------ -- - - ------~ se convertirá
en el cuerpo
• • • •. . ;;; ·. : :a .. del avión.
Ahora ubiquemos las -• O D • 00 F0
alas, dos líneas que salen
de la tercera parte del
cuerpo del cilindro y que ¡Recuerdas .I!QS~~~!HtQ~tQ~~
se unen en un extremo, cómo construi-
las forman. Te recomen- mo s el prime r
damos ir borrando las cilindro? Tres
partes del dibujo que no más, uno en la
cola y dos bajo
las alas,
~~~~~~~~~~~~!QQ.jO
~ te sirvan, ya que representarán
evitarán qu e te las turbinas y
confundas, cuando sigas moto res. h iiiii'P!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!"!"'!!!!!!!!!!!!!!!!!!""'
- -• o c .. •OO '"
elaborando las partes
de tu avión.Tres
líneas más al final del
cilindro y dos diagona- ¡Uf! ¡Le vas
les forman la cola. hallando forma?
Construye
-• ' O D .:, 00 1'1 ahora el tren
de aterrizaje
con simples
rectángulos
y líneas
O D · 00 ~
El acabado en el dibujo es muy importante, a esto se le conoce como darle intención a la obra. Para que esto quede
más claro, checa los siguientes ejemplos:
•
Quizá quedaron muchísimas cosas de qué hablar sobre Mario Paint, sin
duda es un excelente cartucho para pasar jugando con tu creatividad
durante un buen rato. Prueba distintos efectos, dibujos, música y
combínalos. Con ayuda de tu videocassetera puedes ilustrar las portadas
de las grabaciones familiares, de tus vacaciones, realizar una historieta, un
video, crear tus propias caricaturas, etc. Recuerda que el único límite que
tienes con este juego es tú imaginación (suena muy trillado, pero también
debes reconocer que es cierto).
2 11
2 1 3 1 322 1 1 21
33 1 1 133 36 1 243
231 1 1 2 111 1 122 1
221 1 11111 1 1235
mosunreto 1:~~=------:~~----~~~~~~--~~
que tiene
mucho que ver
con el juego
Super Mario
Bros.l y que
espel"8inn$ te
r-11~-
¿Cuál es tu mayor
puntuación para
·terminar el juego?
Recuerda que
puedes ver la
cantidad de puntos
que hiciste, si te
metes en la pantalla
de Ranking.
los mejores récords
serán publicados.
- . . ~ ~ - -- - ~------ --
Respuesta al reto de Abril Te volvemos a retar
- -· '... ' -. ~ --""-~~ "-"-• - ~ >-••L~"- -·--·~--L--------~--
Tatooüa.e 2
Luke, Ben, C3-PO y R2-D2 se dirigen abordo del
Landspeeder hada Mos Eisley, el puerto espacial más
Ya que encuen- cercano de Tatooine. En el camino te encontrarás a
tras a Ben algunos Jawas que deberás eliminar para poder llegar
Kenobi, R2-D2 a tu destino.
muestra el men-
saje en donde la
princesa Leía le
pide al anciano Al enter.arse el
general, que lleve Imperio que los
a R2-D2 hasta el lllllf~~ Rebeldes un robado
planeta de Dan- los planos de la
tooine. Ben le Estrella de la
pide a Lulte que lo acompañe hasta Dantooine y le Muerte y que estos
obsequia una espada láser. En este nivel, Lulte .p se encuentran en
deberá aprender a utilizar la espada, así como los ;r¡;_; • Tatooine, mandan
principios de la Fuerza. <' t tropas a buscar a
iJio-r-----------
,-111111!~4111111P~IIIIIill~jlijjlli~ljlll¡il!lil~'~:f.!
dichos ladrones,
por lo que Luhe deberá abrirse paso hasta una
cantina donde pueda negociar un viaje a Dantooine.
r~.r o~ ;¿ ;~J ~ 7
Al llegar a un
acuerdo con Han Solo,
deberán huir del
puerto estelar, pero
antes debes de llegar
(antina
con vida hasta el En esta escena podrás seleccionar
Halcón Milenario. a Lulte o Chewbacca.
En esta pocilga, debes buscar al
capitán del Halcón Milenario,
pero no será tan fácil, ya que
te enfrentarás con algunos
de los villanos más buscados
en la galaxia.
Al estar patrullando,
Luke encuentra una
extraña forma de vida ,
la cual es extremada-
mente fuerte.
Al vencerla, descubre
androides pertenecientes
al Imperio, por lo que
regresa inmediatamente
a la base rebelde.
. -
/ ·-~~:~
8"
Al averiarse el
Snowspeeder, Luke
se dirige al último
W alke:r Insi de
AT-AT para
eliminarlo. Dentro del AT-AT.
Lulte se enfrenta a
las tropas que se
encuentran en
Al encontrar a Leía, esta fortaleza
Han, Chewbacca y ambulante.
C3-PO escapan de la
base rebelde, pero en
el espacio se encuen-
tran con la flota im -
perial que los está
esperando.
Al encontrarse
en Hoth, Luke
ve a Ben Keno-
bi, quien le dice
que se debe di-
rigir al sistema
Dagobah para
encontrar al
maestro Jedi:
Yoda. Al llegar a Dagobah, R2-D2 se pierde,
por lo que Luke debe rescatarlo. Al encontrar a
Yoda, Luke se dedicará plenamente al entrena-
miento para convertirse en caba1lero Jedi. En
Al 1legar a la
este nivel deberás encontrar los poderes de la
ciudad. se dan
Fuerza para poder utilizarlos. Durante el cuenta de que C3-PO
entrenamiento. Luke tiene una visión del se ha extraviado, por
futuro en donde ve a sus amigos en un peligro lo que Chewy lo
extremo, por lo que decide ir en su ayuda con busca por una
la promesa de regresar para terminar con su fábrica desconocida.
entrenamiento.
Walker In si de
Carbon Freezing
Chamber: Han
se encuentra en
una trampa en
donde experi-
mentarán con
él en una má-
quina, que lo Chewy hace todo lo posible
congelará para por salir con vida de la
llevarlo a Jabba ciudad de las nuhes junto
the Hutt. con la Princesa Leia,
C3-PO y Lando.
Luke se aproxi-
ma a la ciudad
de las nubes
encontrando a
su paso a
las tropas
imperiales. por
lo que deberá r~~~~$J~1~:~5
abrirse paso.
Luke se enfrenta a
Lord Darth Vader en una
batalla mortal, en donde
Luke pierde la mano
derecha, sin embargo logra
salir con vida, ayudando a
escapar a sus amigos.
una nueva
Estrella de la Muerte cerca de la luna de Endor,
en donde se encuentra una base que provee a la
estación espacial. de un campo de protección. Un
escuadrón comandado por Han Solo se dirige ha-
cia Endor para desactivar el campo de fuerza que
protege a la nueva Estrella de la Muerte y así las
flotas rebeldes comiencen un ataque para destruir
la men ...cionada base estelar. Una vez en Endor,
Luke y Leia tratan de despistar a una pequeña
tropa de Scouts imperiales a bordo de las Speeder
Bikes.
Mientras las tropas rebeldes
Bndor comandadas por Han Solo se
encuentran en la batalla por
destruir el campo protector de la
Aquí Luke se dirige a la base Estrella de la Muerte, Lando
imperial en Endor para
encontrarse con Lord Darth Calrissian y la flota rebelde se
encuentran en una trampa , donde
Vader. En este nivel deberás
enfrentar a un gran número la enorme flota imperial se
de soldados imperiales. encuentra tras ellos.
Tower
1~ath Star Surface 3D j
1 Al destruir el generador del campo de
1
1 energía que protegía a la Estrella de la
1 Muerte, la flota rebelde comienza el ataque.
antes de encontrarse
el Emperador, Luke
enfrentar a su padre,
para al fin eliminar al Lado
Obscuro.
Death Star
Tunel 3D
Mientras Luke tiene el último en-
frentamiento contra el Emperador,
Lando se dirige al reactor princi-
pal de la Estrella de la Muerte.
Al lograr destruir el reactor,
Lando deberá volar a toda veloci-
dild en el Halcón Milenario por
estrechos túneles, antes de que la
base estelar explote.
En seis suculentos
colores
Y para no dejar de hablar de los deconocidos juegos d e Street Fighte r,
ahora te damos los finales de Street Fighter Alpha 2, además d e los diálogos con los subjefe s y
que como ya sabes, cambian según el personaje con e l que jue gues.
...lo mismo hace él. Dejando atrás
su presencia maligna.
iiAKUMA!!
••••••••••••••
Akumo: Posees el mismo po-
der
que yo tengo.
Cuando
el mal intente despertar dentro
de ti, entonces lo sabrás.
Todas esas batallas del pasado
parecerán como juegos de niños.
Ryu: ¡¡Qué?!
La isla... es-
tá... está... ¡desapareciendo?
Akumo: Cuando aprendas a llamar
todo tu poder interno, búscame.
Entonces sabremos en verdad quién
es más poderoso. Mientras la isla de
Akuma desaparece...
Bison: ¡Chun Li! Me sor- Esa batalla con Sagat verdaderamente afectó tu cabeza,
prendiste. La próxima vez, hombre.
yo usaré ambas manos. ¡Mantente enfocado! Recuerda, esto no es nada más que
Desgraciadamente, no tengo pelear.
tiempo Ryu: ¡Yo creo!. ..
para estos juegos insignificantes. Ken: Ten esto.
Chun-li: ¿A dónde piensas ir? Si pierdes de nuevo, ésto te hará
Bison: No te preocupes niña, nos recordar...
encontraremos de nuevo. ...a mi y la pelea.
Espero que me diviertas más, de ¡!!!!
lo que lo Ryu: Gracias, Ken.
hizo tu ¡Me ayudasate mucho!
padre. Salieron cada uno
¡Ha ha ha ha! ... yendo por caminos
Chun-li: ¿Mi padre? separados.
¡Bison! ¡Tú fuiste! Prometiendo encontrarse y pelear de nuevo.
¡Tú mataste a mi padre!
..._ _ __. ... Bison •••••••••••••••••
desapare-
ci6 hacia el bajo mundo.
Unos días más tarde ... en China,
en una sección de la lnterpol en
los cuarteles generales:
¡Te alcanzaré Biso n!
La siguiente vez que no s ..
enfrentemos, ¡lo vamos a resolver!
-·Esta es la.IHtima vez que •
..
~\ l..~
Citorile:
Lord Bi-
son,Co-
mandan-
te de
Shadaloo,
estás
bajo
arresto.
M.Sison: ¡Con qué
inútil. Si lo intenta~ conmigo otra al viejo estilo Bushin.
vez... ¡te aplastaré! Maestro: Has dado palmaditas de
¡Yeahhh! poder, mi pupilo.
Fuera con lo viejo. Ahora con lo Guy: Maestro.
nuevo. Maestro: Recuerda hijo mío, el esti-
Meses después en una arena Muay lo Bushin es só lo un nombre.
..._.._..., Thai.
••• 1O minutos antes de el evento
principal con el Campeón Adon.
No te impresiones por esta etiqueta
y t ú serás realmente fuerte. -----....11
u:;;-.;,;.4
El estilo de pelea no es algo transmitible, pero es algo crea-
Alumno: ¡Maestro Adon! Hay un do.
¡problema! Guy: Maestro, t ú una vez me di-
Su retador ha sido vencido por jiste que para ser un maestro, yo
un misterioso guerrero ¡hace debo superar cualquier cosa. ¡El
unos mo- tiempo ha llegado!
mentos! Maestro: ¿Pones tu vida en ellol
Adon: ¿Quién? ¿Qué apariencia te- Guy: ¡Por supuesto!
nía? No hay odio en los rostros del
Alumno: Viste de negro y con ca- Maestro y su discípulo.
bello rojo. No parece... él no es. Sólo el espíritu y el pode r de pelea pueden afrontar a un
Adon: Yo lo conozco. digno oponente.
Utiliza el
•••••••••••••••••
~~~ ~~~~~~ "'
Dhalsim: ¿Deseas aprender algo de mi novato?
Zangief: ¡Ha!
¿Quizá podría alguien tan débil
enseñarme?
Dhalsim: El tamaño no es pro-
blema.
El domin io del Yoga es una anti-
gua disci-
...__ __.... plinade • • ••
Rose: Yo veo que hay un hoyo
en tu mente. mente y cuerpo.
Guy: No hay nada en mi mente. Zangief: Tu cuerpo, lo
Rose: Demasiado fuerte, aú n torceré y dejaré tu
~;;~¡~~
[
~~;;;;:¡;l demasía-
11: do estú-
mente para los buitres.
pido.
Guy:
¿Qué no puedes ver?,
esta será tu pelea final.
recons-
truiré esta nación si ustedes me si-
guen.
Yo haré de este pafs el ¡más fuerte
en el mundo!
Zangief: ¡Ha ha ha ha!
¡Ves? Este es el verdadero
poder de la madre Rusia!
M.Bison: Eres un impresionante peleador ca- ¡¡Qué?!
llejero Ryu.
Con mi guía podrías ser iniguala- Presidente: He visto todas tus pe-
ble. leas, camarada.
Ryu: Zangie f: Yo lo hice por la tierra
¡Quién madre, mi zar.
diablos Presidente: Nuestro país demanda
eres tú? gran resposabi lidad de tu parte.
M.Bison: Tú debes probar a todo el mundo,
Soy tu señor y amo. Tú . - - - - - - - -.... el imbatible poder de Rusia.
me debes respeto. • Tú triunfo es mi, uh ... nuestros
Ryu: Yo te da ré algo, triunfos.
pero no será respeto. -.......- • Camarada nuestro presupuesto
1!111:-~=======~¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡d ............ .
En el laboratorio en los cuar-
es limitado, pero nosotros conti-
nuaremos apoyándote.
Con tu triunfo en Rusia, una vez
11!11111111-.... teles generales de Shadaloo. - - - - - - más levan-
•illliiiillliiii-.¡~y';lf" M .Bison: ¡Por qué está de- tarás el poder.
~ mo rando tanto? Yo te haré llegar una caja de nues-
Soldado: ¡Se resiste, señor! tro caviar más fino.
M.Bison: Nadie se ha resistido alguna vez tanto tiempo. Te deseamos lo mejor, camarada.
En verdad eres único, Ryu ... me diviertes.
Pero, estoy cansado de este jue-
go. ¡date por vencido! qué no
ves.Yo puedo hacerte el peleador
¡más fuerte que nunca haya exis-
tido!
Por todos lados nosotros sere-
mos invencibles.
Ryu es torturado con dolor y con enorme poder es forza-
do dentro de su cuerpo, pero su mente es muy fuerte.
¡Podrá sobrevivir?
¡Cuál será la respuesta?
•••••••••••••••••••••
~~,, ~~ J~'D~i
Zangief: ¡Imbécil!
Te tronaré co mo a una ramita.
•••••••••••••••••••••••
Birdie: ¡Sí! Pagarás por irrespetuoso.
Con mi ayuda puedes gobernar cualquier cosa. - - - - - - - - - - - - -1 Ken: ¿Pe-
¡Bison, estás loco! Ahora yo conozco tu agenda oculta. lear?
¡No me explotarás! Estoy fuera .. Pero po-
cuida tu espalda, compañero. dría caer
••••••••••••••••••••• sangre en
tu vesti-
do bonito.
Kotono: Sólo que
sea la que tú derra- ·