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http://scanclubnintendo.blogspot.

com/
.

SI c.HUc.~YA YA TE QUITo
ToDAS TUS VIDAS,
EL AGUA TE ESTA LLEGAtJDo
AL c.UELLo YtJo HAY foRMA
DE ToMAR LA ESTRELLA s.
· MEJoR PRESiotJA ''PAUSA'/
YVEtJ AJUGAR UtJ RATo
A''c.LU"S TRAVESURAS'/.
•••••••••••••••
/

DR. MARIO • ············· ················· ················ ····~ 03


NUESTRA PORTADA
STAR FOX 64 • ..............................................,.. 06
CLUB NET • ··································,...10
ARCADIAS:
VAMPIRE SAVIOR • .................,... 11
RE LANZAMIENTOS:
SUPER MARIO KART • ···············.,... 14
MARIO PAINT . .......................,... 56
STAR WARS . .......................,... 68
.THE EMPIRE STRIKE'SBACK . ...,... 70
RETURN OF THE JEDI • ...........,... 72
EXTRA •·· ···········································~ 20
TIPS DE:
TUROK . .............................................................. 26
OAME VISTAZO A:
TAZMANIA 2 . ................................................,.. 37
ESPECIAL DE ARTE . ...................................,... 40
s.o.s.
DOOM 64 • ····················································• 50
RETOS MARIO'S PICROSS . .......................,... 62
LOS RETOS DE MARIO . ..............,... 62
PAOINA 64
ESPECIAL NINTENDO 64 . ...........,... 64
THE LEGEND OF ZELDA 64 . .....,... 66
FINALES
STREET FIGHTER ALPHA 2 . ....,... 78
LOS GRANDES . ...............,... 86
RESET . ...........................,... 88
0le recordamos que ahora debes dlriJir
tus cartas a nuestro nuevo domicilio:
Esperanza 957, interior 402
C ol. Narvarte C.P. 03020 México, D.F.
¿Encontraste el Rombo? A verdad
CO OIDIWIOII D I _ .
JCII6"'-*'Ait G6n.
'111. 261·26-02
I,IICU1IIIO D l -
jal6olllc-
'111. 261·»«1
261-2641
año pasado. Una de las medidas
que t omaron fue dejar de pro-
ducir cartuchos, pero paradóji-
camente lo que los está ayudan-
Internet y decía que los licenciata- do mucho a salir de esta crisis,
rios ya no lo iban a apoyar, porque es un juego en cartucho llama-
no les conviene. do "Turok: Dinosaur Hunter".
que tam bién (paradójicamente)
1 ti g <J .s A \o,n Au ¡"z es para un sistema que no les
conviene a los licenciatarios: el
:t.\ tán Roo!r;~ Il'tfc{.,~ N64 y el gran secreto radica en
que el juego es muy bueno. Aun-
e lqucl.o <"oóMe z. Polo.clcP que bastante larga, esperamos
México, D.F. que esta sea la respuesta que
esperabas.
alguna vez habíamos men-
cionado nuestro pensar sobre lo

que aparece en Internet. En es- una revista de Club Nintendo
te caso esa información podrfa mencionaron que Nintendo iba a
¿Es bueno que le pegue estampas a ser cierta... pero afortunada- lanzar Star Fox 2 para el SNES, pe-
mi SNES o GB? mente no lo es. Decimos que ro después dijeron que lo cancela-
6...$ --· ron y luego volvieron a decir que sí
-=r<;>¿ . podrfa ser cierta, ya que el cos-
iba a salir. ¿Qué onda?¿Cuándo lo
to de producción de un cartu-
Durango, Durango cho es más caro que el de un van a sacar?

Realmente no hoy ningún pro-


CD, por lo tanto, si tú inviertes
cierta cantidad de dinero en la
A\e~~r~c\~o ~m,&n b'mf
blema en que le pegues algunas producción de un juego y no Huejotzingo, Puebla
estampas, pero que estén dise- vendes lo que esperabas, pues
ñadas paro ese uso (no le vayas simplemente no te conviene y Desafortunadamente ya no hay
a pegar un recorte con algún dejas de producir para ese for- planes de lanzar este juego al
pegamento). Lo Importante es mato. Ahora una pregunta ¿Por mercado, como se prometió ha-
que estés seguro que la estampo qué crees que un juego no se ce ya bastante t iempo. La única
que quieres poner, te va seguir pueda vender? La respuesta es forma, al parecer, en la que po-
gustando en los próximos affos, tan simple que espanta: Porque drás dis fruta r de las aventuras
pues el adhesivo que se utiliza no es juego bueno (aunque tam- de este personaje es en la ver-
es muy traicionero y tú sabes bién hay otros factores, como la sión para N64 de este título que
que si lo quieres remover des- mala distribución o la mala pro- aparecerá a finales de mes.
pués, puede quedar hecho un moción). Definitivamente no te Por cierto, muchos de los ele-
desastre el área en donde esta- conviene programar un juego mentos que se supone, se iban a
ba. También debes procurar no para algún formato de cartucho incorporar a Star Fox 2 de SNES
pegarlas en donde puedas fasti- si éste no es bueno y no se va a en la versión de
diar tu sistema (cerca de los vender y a sabiendas de eso,
Swltchs, las ventanas, las boci- muchas compañfas por eso di-
nas, etc.) cen que no les conviene realizar
• juegos para el N64. Quizá el ca-
so que mejor lo ejemplifica, es el
¡¡Urgente!! ¡¡ Respondan rápido!! de Acclaim: Tú sabes que hace
Escritores de Club Nintendo, yo y años, ellos lanzaban bastantes
muchos chavos tenemos esta gran juegos, la mayoría muy malos y
duda: ¿Es cierto que muy pronto se por lo tanto no se vendían lo
dejarán de producir juegos para el que se esperaba y eso causó una
N64? Esta información la vimos en gran crisis en esta compañía el
No sé si ya hayan recibido algunas fuero o Luigi en Mario RPG y amigos y muchos de esos que se
de mis cartas anteriores, pero ya Super Mario 64. A nosotros nos dicen "Amigos" me dicen que soy
estoy empezando a tener mis du- consto que en un principio Luigi un $%&/l, porque veo caricaturas
dillas acerca del sistema de co- SI iba o ser incluído en Super y ellos ya se sienten grandes por-
rreos en México. Quisiera que en Mario RPG, pero o final de que fuman y se embriagan al punto
alguno de los futuros números de cuentos no entró. A lo mismo de llegar borrachos a la escuela en
la revista, mostraran imágenes del pregunta, algunos fuentes men- la mañana; la verdad yo pienso que
juego "Athena" para el NES, aun- cionan que Luigi no fue incluido ellos son los $%&/ porque creen
que sé que este sistema está de- en Super Mario 64 por falto de que haciendo lo que hacen, son
masiado olvidado por la humani- tiempo, pero en cuestión de "todos unos hombres". En mi opi-
dad. También quiero decirles que programación, ero más fácil nión no está mal que hagan esas
en todas las revistas de Club Nin- cambiar de color algunos textu- cosas si eso es lo que les gusta, pe-
tendo hay al menos 3 faltas de or- ras poro que entrara este perso- ro puedo decir que los pocos ami-
tografía ¡son hechas a propósito? naje, que otros cosos que se in- gos que tengo son de pura calidad.
cluyeron, como los voces extras. Ya sé lo que dirán: "Otro con sus
-AR._cJI1 é... Ahora que veamos o Miyamoto problemitas" o "Ya nos escribió
Yahualica, Jalisco le preguntaremos qué posó aquí otro amargado", sólo es un co-
(¡Ah! y muchos gracias por los mentario que me gustaría compar-
¡Tienes mucha rozón! Es muy di- dibujos, pero te recordamos que tir con mis amigos.
fícil conseguir imágenes del jue- tienen que estor en el sobre po-
go de Atheno y por eso no las ro poder publicarlos). J.AVl€.A \)¿1'1€-C. (A.TALÁ~.
ponemos por el momento (¡Ha! Morelia, Michoacán
¿crefas que te fbomos o dar lo
rozón de las faltas de ortogra- Es bueno que nos consideres tus
fía?). Este juego solió hace bas- amigos y que nos cuentes estos
tantes años para el NES (de he- cosos. Nosotros entendemos
cho, fue de los primeros). A cam- perfectamente lo que nos
bio de lo imagen, te podemos comentos y seguramente tam-
dar el "doto cultural" de que lo bién lo gran mayoría de los lec-
herofno de este juego es lo mis- tores, pues estos aficiones son
ma Atheno Asamiyo, que ha muy comunes en estos días. Lo
aparecido en las 3 versiones de De cualquier forma, Luigi sí fue induíc/o en Mario importante -como siempre lo
The King of Fighters poro Arco- Kart 64. hemos dicho- es que le eches
de y que o su equipo se le llama
el "Psycho Soldiers Team", por-
• muchos ganas o lo que quieres
hacer (como tomar clases de
¡Hola amigos de Club Nintendo!
que ello apareció juntó con dibujo) y as( en un futuro no
Yo tengo 17 años y me gusta mu-
Kensou en un juego del mismo lejano, podrás hacer tus sueños
cho dibujar, mucha gente me dice
nombre poro Arcade hace como realidad. (¡Hey! ¡Yo tenfo bas-
q~e lo hago bien y lo más sorpren-
5 años. tante tiempo que no publicába-
• dente es que nunca he estudiado
dibujo. Mi opinión es que me falta
mucho y que debería de estudiar
mos uno corto que no tuviera
que ver con juegos!, pero esto
Hola, esta es la primera vez que les ero importante ¿no lo crees?).
dibujo para algún día llegar a ser
escribo y tengo una pregunta ¡Hay
tan bueno como Akira Toriyama y •
r
alguna razón para que Nintendo ya
no tome en cuenta a Luigi desde mi más grande sueño es llegar a Esta vez fue muy corta esta
Mario RPG? .., ser animador y hacer caricaturas. sección, esperamos ampliarla más

~~~~~y]
Sf, me gustan las caricaturas y so- en el próximo número.
bre todo las japonesas como Dra- No olvides enviar tus cartas a:
Monterrey, Nuevo León gan Ball y Sailor Moon, ya que des- Revista Club Nintendo
de mi punto de vista, son mejores Esperanza 957-lnterior 402
Realmente es bastante roro que que las americanas. Esto me ha Col. Narvarte
Nintendo hoya decidido dejar acarreado muchos problemas, ya CP 03020 México, D.F.
que en realidad no tengo muchos •
4
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ext. 122-16 7
Básicamente. la for-
ma en la que manejas tu nave
Starwlng. es la misma en la que lo hacías en
la versión de SNES. Muchos de los movimientos y
formas de ataque se mantienen. Pero también es
obvio mencionar. q ue se Incluyeron una serie de
nuevos movimientos que veremos más adelante.

Pa ra no perder la costumbre. tu Starwlng puede


acelerar o frenar al estar avanzando en una es·
cena. Este tipo de movimientos se utilizaban no
con mucha frecuencia en la versión de 16 Bit. pe·
ro ahora los
dlser'ladores
han puesto al·
gunos obStó·
culos en dife-
rentes esce-
nas. poro que
uses mOs es·
tos movtmlen·
tos.

como pasar
los aros. pero
también eres
obligado a pe·
lear para ad·
qulrlr más habl·
lldad.
Además de es·
tos movlmlen·
tos. ahora
puedes ejecu·
tor 2 tipos de
giros. Poro
eso tienes que
presionar ol
mismo tiempo
el botón de
freno o ocele·
rodar y hacer
el control hacia abajo.
Estos giros te permiten
escapar de situocio·
nes comprometidos. El
primero de ellos es un
Loop o giro completo
de 360 grados y lo
puedes hacer en

SI jugaste el
ll ___.¡¡¡¡:..~-~~-~~;~; primer Stor
Fox. recordarás que te·
nías uno éstrecho comunica·
ción con tus compañeros.
mediante trosmisio·
nes que eran presento·
das con letras y acom·
pañodas con sonl·
dos raros: pero es·
to vez la gente de

flnaO. Para
esto. se nece·
sitaron 32 mega·
'i bits de memoria (un
tercio de la memoria
usada para el juego).
Esto aunque es pura·
mente un detalle es·
t6tlco. te ayuda a
adentrarte al juego.
El juego tiene ltems
nuevos y viejos. Te-
nemos que regresan
algunos elementos
clásicos. como los Po-
wer-Ups para tu láser.
o las bombas (lo que
ya no tenemos. es el
escudo que te reducía
el daño por un corto
periodo de tiempo).

De los ltems nuevos. tenemos 2 clases de aros.


unos son plateados y otros dorados. Al tomar los
aros platea-
dos. recupe-
ras un poco
de tu ener-
gía. Obtener-
los no es tan-
Dentro de las armas. ahora tu to problema.
Starwing cuenta con láser espe- pues general-
cial que puede eliminar a varios mente te los
enemigos a la vez. Para activarlo dan por des-
sólo mantén presionado el botón truir enemi-
de disparo por algunos segun- gos.
dos y entonces las miras
muy funcional.
cuando logras to-
mar 3 de
ellos. tu lineo
de energía
crece un po-
co y además
ver- de eso. recuperas
bastante energia. Co-

L-----------,
dea
amarillo y rojo. En mo siempre paso. es un poco más
este momento tie-
nes que dirigir lo mi-
ro rojo hacia un
J complicado obtener
estos a ros dorados.
pues estos sólo te
enemigo. cuando es- los dan en ciertos
to sucedo suelto el partes de las esce-
bOtón y tú dispararOs nas o destruyendo
uno bOlo de energlo o enemigos muy
que se d irtgir6 outo- especiales.
mótlcomente al ene-
migo en cuestión y
explotarO
Además del Starwing,
al hacer contac-
en este juego ten-
to. SI hoy enemi-
drás la oportunidad
gos cerco. tam-
de jugar con 2 nue-
bién serón des-
vos vehículos. Uno
truidos u obten-
de ellos es un tan-
drás osl. puntas
que y el otro un sub-
extras.
marino (el tanque lo
usas en 2 escenas y
el submarino sólo 1 .15.~1tt
en una).
Pero si en la es-
cena. te pasas
por una serie de
·aros·. Falco te in-
dica un nuevo ca-
mino y al seguirlo
llegas a una parte
desconocida de la
escena en donde
te enfrentarás a un
jefe que es muy si-
milar al primero de
la versión de
SNES. Si lo·
gros elimi-
narlo. te Irás
por tos p lane-
tas de la Iz-
quierda. Esto
es un ejem-
plo, pues los
objetivos va-
rlan depen-
diendo de las
misiones. En
el siguiente número
te doremos Tlps so-
bre lo que hay que
hacer en cada es·

¿Crees que eres muy bueno en Star


Fox 647 pues para averiguarlo tie-
nes que esperar a que salga el
juego. jugarlo por algún tiempo y
después tratar de sacar las "Hedallas al Hé-
rlto· en cada escena. Estas medallas las
obtienes eliminando a cierta cantidad de
enemigos dentro de un ni-
vel
(che-
ca el
En Star Fox 64 se ha Incorporado un modo de
batalla para hasta 4 personas al mismo tiempo
(pero. aunque sólo jueguen 2. la pantalla se d ivi-
de en 4 y las que se utilizarían para los otros per-
sonajes. son empleadas para ver la batalla con
una "cámara" especiaO. Cuando tu juego está
nuevo. sólo puedes escoger entre 2 escenarios y
las naves Starwlngs para jugar; pero confor-
me vas logrando "ciertas cosas· den-
tro del cartucho. se Irán abriendo más
escenarios. opciones y hasta
vehículos nueyos.

esa escena.
las cuales
se quedan
grabadas
en la bate-
ría del cartu-
cho.
Sería muy mala onda de nuestra parte, decirte que en "la Red" hay cosas muy interesantes; en primera, porque
eso lo decimos casi siempre que queremos empezar un artículo, en segunda porque ya lo hemos mencionado en esta misma
sección y en tercera porque esto seguramente lo has escuchado en todas partes en los últimos 2 años. Pero debes compren-
der que el redactor no tenía algo mejor que decir para presentar los sitios importantes que veremos este mes en Club Net
(estas tragedias nos suelen pasar muy seguido),

~-------------------------------------------------, 1
En esta página podrás saber lo más relevante 1
1
1
de lo que se presentará en este evento, que 1
1
1
es e l más importante en lo que a la industria 1
1
del videojuego se refiere en América. 1
1
Desde esta página obtendrás información de 1
1
1
cómo asistir, cuáles son las conferencias que 1

habrá y hasta noticias importantes en los días


que se celebre el E3.

T . ¡Gobierno del estado de


Nuevo León? Pensándolo
bien, suena bastante raro
mencionar una página de
este tipo en Club Ninten-
do, pero lo hacemos ya que
A diferencia de muchas páginas de compañías de ellos en conjunto con Nin-
videojuegos en Japón, la de Enix tiene un apartado tendo y otras organizacio-
que está en inglés, para que puedas enterarte de las nes, están presentando la
últimas noticias sobre sus juegos. convocatoria para crear un
Pero quizá lo más importante por ahora, es e l con- videojuego en contra de
curso que están llevando a cabo sobre la programa- los malos hábitos. Básica-
ción de un juego. mente la idea es que tú co-
Te recomenda- mo estudiante, profesional
mos dar una (o lo que seas), presentes
vuelta por esta un juego que ayude a orientar a los jóvenes para alejarse de las
página si es que drogas y vicios. Hay premios muy interesantes para el proyecto
conoces del tema, que resulte electo. Si quieres más información al respecto,
ya que la convo- checa su Home en la dirección.
catoria es a nivel
mundial y los pre-
mios son bastante http://www.nl.gob.mx/injude/vjuego.htm
buenos.
,---------------------------------------------------------------------------------
¡ De unas cuantas semanas para acá,Titus Software por fin tiene presencia en la
¡ Red y eso es mediante una página que aunque
: tiene un diseño sencillo, sí integra elementos
: como Java y Frames, que sólo pueden ser vistos
! con los navegadores más nuevos.
:1 En esta página encontrarás información y tips
sobre los juegos que ellos han lanzado para el
SNES, GB y próximamente para el N64. Como
mencionamos, es muy sencilla, pero promete
tener más información en el futuro.

http://www. ti tu ssoftware .e o m/
más fácil de
notar es la gran ~~~tl~~~ii·~~ bes
~ nuevos que de-
aprender para
cantidad de per- poder hacerles fren-
sonajes que hay te a los nuevos reta-
a elegir, pues son dores.
un total de 15. Ya que hablamos an-
En la sección Ex- teriormente de los
tra de nuestro nú- nuevos peleadores, a
mero anterior continuación te dare-
mos un breve perfil
de ellos para que va-
yas viendo cuáles son
sus intenciones en participar en el
torneo. Jedah es el organizador del
nuevo torneo y dice

su justo si-
t io como gobernante de
los Darkstalkers (cosa que
no hace muy feliz a Demi-
tri). El es un personaje
muy rápido y con poderes
novan bastante extraños, como
como personajes selec- uno donde lleva a su rival
cionables). Como cuesti6n a una pantalla llena de
obligatoria en estos títu· ¡sangre, fuego! y ahí lo gol-
los, los personajes viejos pea despiadadamente, u
tienen una buena cantidad otro donde aparece un
de movimientos y poderes gran libro en el cual es·
tampa
una firma
ele sangre
con su
val.
Ulith se
trata nada
más y na-
da menos
que la par-
te "buena" del alma de ¡¡¡illl!l der y los Extra
Morrigan, que fue encerrada hace más de 300 años son movimientos que
y ahora se ha liberado para buscar su verdadero tienen una secuencia es-
cuerpo (por el momento usa el de una niña y por pecial y que requieren
eso lucha para recuperar el suyo), aunque ellas se de cierta cantidad de
parecen mucho, su modo de ..lea es distinto. Q- poder, para ejecutarlos.
Bee es la lfder de un grupo i1 mando de jedah, se Quizá los 2 elementos
dedica a extraer el alma de la gente y con ella que fueron incorporados
formar sus panales, ella es un personaje muy ex- y que se consideran los
traño, pues tiene ataques muy lentos y a más Importantes son el
su vez otros muy ráptii·:-.~~:;;;a~¡i¡¡¡¡¡¡¡;j~ "Down", que es el re-
dos. El último per- - ¡;¡;;;aw.a sultado de atacar
sonaje nuevo es 88 constantentente a
Hood (o mejor co- tu rival con Ul'la se-
nocida en Japón co- rie de movimientos
mo 8ulleta), ella es especiales; si esto
una cazadora de pasa podrás ganarle
IDOQ$truos muy al el Round a tu rival
eltllo de Donovan sin necesidad de res-
~ • inocente tarle toda su ener-
. . . . . .la). 411" usa gía. El otro elemento
lll~paraes­ es el denominado
c:onder todo tipo de "Dark Force", que al
armas pesadas como ametralladoras, gra- ser activado le da poderes espe-
nadas y hasta misiles. ciales a tu personaje que de otra
forma no podría realizar por un
Una cosa por la que siempre se ha carac- corto período de tiempo. Este úl-
terizado esta serie de juegos es por la timo elemento es quizá el más im-
innovación en muchos de los elementos portante y relevante del juego.
tradicionales de los juegos de pelea; hay Como siempre, estos juegos tienen
que recordar que en esta serie vimos gráficos excelentes y
cosas ahora tan comu- ¡¡¡¡¡-~ la animación es muy
nes como las defensas · :;=!!W':!!!!!I.. fluida; pero a fin de
en el aire y los com- cuentas esos elemen-
bos en cadena. Estos tos pasan desaperci-
elementos que men- bidos si el juego no
cionamos, regresan es bueno (cosa de la
junto con otros aspec- que no hay que
tos para hacer más
"profundo" el modo
de juego. Entre las
nuevas cosas podemos
ver el llamado "Guard
Cancel" que es una
especie de Counter
muy al estilo de SF •
111. También están los :
Súpe~eres y los •
~ioLSúper son •
una 'Versión más •
poderosa de un po-
der normal y que
se logran al acu-
mular al menos
una barra de po-
(Nintendo) Bajo licencio autorizado de Gome[o Mexico S.A. de CV.
Para todos aquéllos que tienen su Super NES y que nunca
tuvieron este juego, es hora de que se decidan a incluirlo
en su colección, ya que Nintendo decidió sacar otra vez
varios de sus t ítulos que se han hecho clásicos.
Y si necesitas saber algo acerca de este cartucho
específicamente, aquí tenemos un poco de información.

--------,
Super Mario Kart
es un juego de ca-
rreras donde 8 de
los personajes más
famosos de los títu-
~,....,.~=1 los de Nintendo
compiten, para ga-
nar la Copa de
Oro. Aqur el chiste
no es ganar compitiendo solamente, sino que tie-
nes que hacer uso de los items que vas tomando
durante tu recorrido por las 20 pistas que hay.
L--------------------~
------------,
Por ejemplo, puedes dejar una
Todas estas
utilizar en
cáscara en una curva para
Prix o
que el que va atrás de ti se
tienes
...IÍIIIIÍillliilllt

r---------------
1S
aI
1 Al princi pio sólo puedes acce- 1
1 sar las 3 primeras copas usan-
1 do las 2 primeras dificultades.
1 Posteriormente, cuando ganes
1 la Copa de Oro en 1OOcc, O
l podrás competir en la 4a. copa
l y cuando ganes la Copa de Oro en
ésta última, obtendrás (además de la
1 copa y el final), la 3a. dificultad ( ISOcc) .


I:SIMtlll CI:IID \Jti:!OIUI.oll ll.oiiiiiJI n
1 ~~--~ \

;/~ L~~
, -,
~
~- -4 \
\
...... : 1' ..... ¡ , ... , , '

:i:f~- ~~ - . - .. ~ .. - . . -·· ·- _...


~
- 1 ·-· •
.

. .
- ; • ' • :_ ~ -_.....!

- -- - ... - -- --
Para lograr esto tienes que ser diestro con el volante, eliminar a tus oponentes usando los items que obten8M
de las cajas con premios y por si fuera poco, debes esquivar los obstáculos que hay en las pistas como:

r----- ------- ... -- ..,1


Los Thwomps, que
1 Los topos
además de servir de 1
1 que salen de barrera, te aplastarán. 1
1 sus madri- En Rainbow Road, sa- 1
1 gueras y que len rodeados de un 1
1 se pegan a ti,
1 si te llevas a campo de fuerza que 1
1 uno de ocasionará muchos 1
1 corbata. problemas a aquel que 1
choque contra ellos. .J1
. L.----- __________

---, ~~~!!11 Cheep


---, 1
Piranha 1
Cheep es 1
Plant l ~~-~;;N~---­
muy mo- 1
te hará l lesto, ya 1
dar
que está 1
vueltas : en cons- 1
si lo
tocas. .J1 tante mo- 1
___
___ .J1
vimiento.

Además, existen obstá-


culos naturales como
hoyos en el piso,
zonas profundas
en el agua y
curvas muy
cerradas.

----------------,
En el modo de Battle, te enfrentas con-
tra otro competidor en 4 pistas. Aquí
tienes que reventar los 3 globos de tu
:,::--;========::.!o~p~o~n!!e~ nte sin ue él te reviente los tu-
yos. Para esto existen varias cajas con
premios por todo el escenario, las cua-
l

IJI!IIJ'1IIIa - - •

,----;-- ~ ,\ \\
les se regeneran cuando se acaban.
¡, ..' 1 : \ . \ \\
1 .: ·' ······ -
1 f• •.•••••

lo importante en este modo es saber usar las Por otra parte, existe un modo donde compites contra
armas y evit ar ser emboscado por tu opo- el reloj. Como el juego cuenta con batería, puedes gra-
• nente. Siempre que puedas, deja algún obstá- bar tus mejores tiempos tanto de vuelta como de to-
culo y trata do el circuito.Además, F====r-"""'';===E!R~~I!Ft
de hacer que existe la posibilidad de _ -...- .
tu oponente competir contra otro _.
vaya hacia ahí, personaje controlado " A.
para que si se por la computadora, si .- •
accidenta, tú en la pantalla de selec- a----~-------1
le llegues por ción de personaje pre- &
atrás con al- sionas Start con el 2o. '
,. IJ!i!IJ~ ---~
..,- \ \\
guna sorpresa control. /_
¡ ._
L-- _....~- ~
~ ..... \

--------------~---"""'-------..:.------
---, r------------
Este Cuando eliges el modo de 2
perso- jugadores, la opción de Time
naje es Trial se convierte en versus.
un fan- Aquí compites contra otra
tasma, persona en cualquier pista
por lo que quieras. Puesto que no
que existen los demás personajes
no te que controla el CPU, tienes
íli.~~----,.. estor- más tiempo para concentrar-
ba en absoluto. Otra manera de te en tu adversario para hacerlo r y que las 5 vueltas se 1
competir contra él es cuando com- le hagan interminables. 1
pletas las 5 vueltas con una buena
L------------------------~
actuación por tu parte. Así compites
contra ti mismo, ya que el fantasma
eres tú en la vuelta anterior.
r------------------------,
Ahora selecciona una pista y compitan. ¡Oye! ¡El grande tie-
L - ---------------~ ne más ventaja sobre el chico! ¡No seas abusivo!
r----------------,
Para todos los que tengan este juego,
No te preocupes, lo que pasa es que existen unas reglas
que no hemos visto:
les tenemos una sugerencia. Jueguen
1) E.l jugador chico puede llegar a la meta cuando
contra un amigo en versus, pero uno quiera (o pueda) y si llega antes que el grande, gana.
debe seleccionar a su personaje en 1
2) E.l grande no puede llegar a la meta hasta que le ••
"chiquito" (presiona Y y A para hacerlo 1
haga algo al chico o a éste le
pase algo malo. E.s aquf donde
de este 1
entra lo divertido de la suge-
1 rencia. Cualquier desgracia que
1 le ocurra al chico, como ser
otro en 1
pisado, ser golpeado por alguna
grande. r
concha, caerse a un precipicio
___ .J1 (aguas profundas no cuentan)
o resbalarte .con una banana,
ocasiones que el grande pueda
llegar a la meta.
3) Si el chico ha sido "violenta-
do" y quiere ganar, tiene que llegar antes a la meta.
4) SI el chico activa un trueno antes de que acabe
el encuentro, todas las desgracias que llevaba se le
anulan y. por lo tanto, el grande no puede llegar
hasta que le vuelva a ocurrir algo al chico.
5) E.l que gane el encuentro escoge si quiere ser
grande o chico. Aunque no lo creas ser chico es más
divertido que ser grande.
L------------------------~
Este modo
•lllii• de jugar es
muy divertido. Te sugerimos que juegues en
Ghost Valley 1, ya que la pista se presta para
este juego perfectamente. Tienes atajos, hay
precipicios y bastantes premios. En ocasiones
vas a ir en sentido contrario (aunque no lo
creas), sobre todo si eres grande y como
aquí hay un precipicio que saltas con ayuda
de la rampa, imagínate lo bueno que se pone.
L-----------------
r----------------,
También puedes agregar la regla de
que el trueno sólo quite 5 desgracias,
las cuales no son acumulables, o sea, si
llevo 3 y activo el trueno, me quedo
con O y no con -2.
L----------------~
Otra
regla
adi-
cional si
juegas en
Puedes alterar GhostValley 1, es 1
las reglas para que si el chico ha- 1
que en vez de ce e l atajo usando 1
una, sean tres hongo y la rampa 1
las desgracias para atravesar al 1
necesarias pa- otro lado se cae, 1
ra que el gran- esta desgracia no 1
de pueda lle- se le cuente. Pero 1
gar a la meta. al salir del pedacitol
Esto sólo te va de camino, sí se 1
a servir cuan- cae, ya se le cuental
do empieces a como desgracia. 1
jugar, ya que Esto es sólo con 1
luego vas a hongo y rampa junJ
cambiar a una tos y para caídas 1
desgracia y si (cáscaras, conchas 1
el que juega y pisotones) sí :
chico es muy cuentan.
hábil, le oca- _______ .J1
sionará mu-
chos dolores
de cabeza al
grande.
Mario Kart es un excelente títu-
Y claro, tam- lo que no puede faltar en tu colección.
bién e l grande
puede hacerle
la vida imposi-
Yya
para los que
lo tengan,
r---------..._-..
no hay pretex-
ble al chico si to para aban-
se voltea y pa- donarlo y me-
sa sobre él va- nos después
rias veces. de la sugeren-
cia anterior,
que por cierto, .,~~~=
este modo de t
juego fue in-
ventado por .__ _ _..__...,_....,
Víctor Arjona y hermanos hace ya ¡4
años! y aún sigue divirtiéndolos. Si aún
no tienes el tuyo... ¡qué esll.enia1

••
••

NovEDADES

~
(Nintendd) ~
Este mes se celebra el evento más im- ficas de este sistema y cuyo nombre La razón que se dio para tomar esta
portante en la industria de los video- clave es "Dream". Este juego se supo- decisión, es que se planea que Zelda
juegos en este continente. Obviamen- ne que está siendo desarrollado por 64 tenga muchos elementos de acción,
te no referimos al E3 (Eiectronic En- los mejores programadores de Rare y lo que requería que la transferencia de
tertainment Expo), que a diferencia de Nintendo, dirigidos por Shigeru Mi- información fuera mucho mayor que
los anteriores años ahora se celebrará yamoto. Lo que nosotros esperamos la que puede brindar el DD (aunque
en la ciudad de Atlanta (a ver si no conociendo a Nintendo, en ningún
es que logre revolucionar la industria,
hay bombazos... ) y como diría cierto como lo hi zo Donkey Kong Country momento queda descartado que se le
comentarista deportivo "Este será un en su momento y según el tono de las dé más tiempo al desarrollo de este
verano muy caliente ... " (aunque hay palabras de Howard Lincoln, parece periférico). Otras noticias relaciona-
que mencionar que no lo estamos ci- que así va a ser. das a este suceso indican que la
tando porque lo admiramos, sino todo ~~!~··ti
F
memoria de este
juego será de
lo contrario). Otra de las razones por
las que no se planea 128 Megabits,
Lo interesante es que ya se comienzan dar tanta importancia aunque existe la
a dar algunas noticias muy relevantes, al juego de Zelda, es posibilidad de
sobre lo que Nintendo va a tener para porque aún no hay la que pueda irse a
exhibir en los días en los que se lleva- seguridad de la fecha una mayor can-
rá a cabo este evento que son 22, 23 y de salida de este título tidad.
24 de este mes. Para empezar vamos a se espera que esté lis-
decirte que contrariamente a lo que to- to para antes de Navi- Al parecer, en es-
dos pensaban, el juego que será la car- dad, pero ninguna ta expo tendremos
ta fuerte de Nintendo no será sola- persona de Nin- bastante trabajo,
mente "The Legend ofZelda 64", sino tendo metería pues tal como se
un título que Howard Lincoln anunció las manos al comentó en su mo-
en una conferencia que dio (en una es- fuego pro- mento, hay bastantes
pecie de reunión) en Nintendo of meti é nd olo compañías trabaj ando en 2 ó más j ue-
America con programadores y diseña- para esos días. gos para el N64 y es muy probable
dores de diferentes compañías, donde Por cierto, en el que todas los muestren en este evento
se dieron a conocer noticias interesan- evento que les platicá- tan importante.
tes sobre cómo se desarrollarán los bamos hace úempo que se llevaría a
juegos en el N64 en el futuro. En esta cabo en Japón (Tokyo Toy Show), En otro orden de ideas, con la posible
conferencia, se mencionó que para el Shigeru Miyamoto anunció en un pa- adaptación de un j uego muy popular
E3 veremos un extraordinario juego nel de programadores, que el juego de en Japón llamado Pocket Monster pa-
que muestra nuevas capacidades grá- Zelda 64 saldría primeramente en... ra el N64 (el original salió para el GB)
¡cartucho! y que se han acrecentado los rumores de que
después planeaban el DD del N64 posiblemente tenga un
sacar una versión puerto de Modero o algo para poder
muy mejorada de jugar en línea, sobre todo que la gran
este título para el popularidad de Monster Pocket radica
DD, tal como se ha- en que los videojugadores japoneses
bía planeado desde podían competir entre sí gracias al ca-
el principio. ble Link, con los monstruos que iban
"entrenando" en sus cartuchos.
Gracias al anuncio de este título, Gen-
yo Takeda de Nintendo de Japón, dejó
ver que dentro del desarrollo del DD
se ha puesto parúcular atención en lo
que podemos llamar "conexión en lí-
nea" mediante modero (o algún otro
medio).
¿Quieres oir unos rumores interesan- estará basado en la película y SI apa- terés que digamos.
tes? Según la gente de Ocean, uno de recerá el personaje que interpreta Tom
los títulos que más llamará la atención Cruise y no un personaje nuevo como Otro rumor nos dice que uno de Jos
para el próximo E3 será su juego de se manejó en otros medios. juegos que presentará Konarni para el
Mission:Impossible, pues incorpora N64 en este E3, será el juego de Bas-
nuevos elementos que han pensado También se menciona insistentemen- quetball "In the Zone" .. . todos estos
durante el largo tiempo de desarrollo te, que los desarrolladores de Factor 5 rumores ya los estaremos confirman-
que ha tenido. A la larga el título ten- están buscando alguien que distribuya do o desmintiendo en los próximos
drá un "Upgrade" para el DD (esto ya su juego "TutTican" para el N64, pues ejemplares de la revista, así que debes
lo habían dicho antes) y el juego SI parece que Ocean no tiene mucho in- estar mu y pendiente.

Bueno, en realidad Vam- el carácter de estos, por


pire Hunter no se trata lo que ninguno de ellos
de una animación hecha hace alguna participa-
por la gente de Capcom, ción forzada o algo por
pero sí es otro excelente el estilo (cosa que pasa
trabajo de animación mucho en las caricaturas
realizado en Japón, ba- que se realizan el los
sándose en los persona- EUA, basadas también
jes de esta popular serie en personajes de esta
de juegos de pelea del tí- compañía).
tulo Darkstalkers. A di- B'ásicamente podemos
ferencia de la película de decir que la trama no es
Street Fighter 11 (quizá más compleja, que lo es que están ligados entre si, como ejem-
la pieza de animación ja- en el juego: Todos estos plo podemos decir que Donovan de-
ponesa más pirateada en monstruos pelean para sea acabar con Dernitri y Morrigan,
este país), esta serie será lograr ciertos objetivos Felicia quiere convertirse en una artis-
lanzada en capítulos de 35 minutos ta fa mosa y Sasquatch sólo busca pro-
aproximadamente, lo que resta del teger a los de su misma especie (por
'97. En este momento en Japón, ya se mencionar a algunos).
encuentra a la venta el primer capítu- Desafortunadamente, aún no hay pla-
lo disponible y para finales de este nes por parte de ninguna compañía
mes, saldrá el segundo (en total serán norteamericana para comercializar es-
5). Algo que nos gustó mucho de la ta serie (ya ni qué decir de México),
animación de Street Fighter y que se pero no hay que perder las esperanzas,
mantiene dentro de esta nueva anima- pues si alguien se animó a traer una
ción, es la congruencia que hay para serie que no es tan brillante como
manejar a los personajes, la forma en Street Fighter II V, no hay excusa pa-
la que se manejan los movimientos y ra no ver esta serie tan interesante.

1997 ha sido particu- Dante. Pues para nota, algunos de es-


larmente bueno si nos no perder el gusto tos filmes ya estén
referimos al cine de por este género, en en exhibición: Men
ciencia ficción y de estos meses vere- in Black (Hombres
aventuras, sólo recor- mos en las salas ci- de Negro) es una co-
demos que a principios nematográficas al- media producida
de este año, hemos po- gunas de las cintas por el genio Steven
dido ver grandes pro- que causarán con- Spielberg y protago-
ducciones como Viaje moción entre los nizada por Tommy
a las Estrellas: Primer amantes de la cien- Lee Jones (Dos Ca-
Contacto, La Edición cia ficción. ras, en Batman Eter-
Especial de la Trilogía Comencemos con namente) y Will
de la Guerra de las Ga- nuestras listas de Smith (WiH, en el
laxias, Marcianos al estrenos, quizá pa- Príncipe del Rap).
Ataque o El Pico de ra cuando leas esta Este filme, basado
en el comic del mis- pasa, cada
mo nombre y publi- 5,000 años el
cado por Malibu Co- universo
mics. nos cuenta las también ne-
aventuras de dos cesita un hé-
agentes secreto , es- roe y éste es
pecialistas en a untos nada más y
sobre inmigrantes ex- nada menos
traterrestres. Mien-
tras investigan un ca-
so K (Jones) y J
(Smith) descubren el
malvado plan de un
terrorista in tergalác-
tico. cuya mi ión es
destruir a dos emba-
jadores de galax ias
opuestas y que se en-
cuentra n e n Nueva
York.

Y por ahí nos enteramos


que para 1998 se estrenará
una nueva versión cinema-
tográfica del Rey (¿Elvis?)
de los Monstruos: God zilla.
La elaboración de esta pelí-
cula estará a cargo de los
dos genios creadores del fi l-
me más taquillero de 1996
''Día de la Independencia":
Roland Emeri ch y Dea11
..--:--------,.,.- - - - - - , Devlin. Si cuando ví-
resantes de este mos ID4, sentimos un
género. Se lleva a profundo homenaje a
cabo en ueva las vieja películas so-
York del siglo bre invasiones extra-
XXIII. cuando ca- terrestres de los años
50's y 60's, ¿se imagi-
nan Jo que estos ge-
nios harán con el te-
nos somos en- rror de Tokio? Cuan-
tremeses antes L...i-.""""' do tengamos un poco
del plato fuerte más de información sobre Godzilla,
(si te acordaste te la haremos saber de inmediato.
de Tiburón en
sus múltiples
versiones. ya sa-
bes de lo que es-
tamos hablando)
y se desarrolla
cuando un equi-
po de filmación
de documenta-
les se internan
en la profundi-
dad de la obscu-
ra selva del
Amazonas, para
explorar el habi-

2
Aquí está el anuncio que te mencionamos en el Editorial y en
la sección Club Net, con respecto al concurso del videojuego. •Causa Joven de México y el Gobierno del
Estado de Nuevo León, a través de la Secretaría
de Desarrollo Social.
1quiént
•Crear un "VIDEOJUEGO", ' •
para "PREVE NCION DE ADICCIONES"
•Formato libre para computadora (PC o Machintosh).
1
que~
•Premio 30,000 Dlls. (Equivalente en Moneda Nacional).
•Derechos de autor y difusión por un año "Causa joven de México"

•Recepción de "VIDEOJUEGOS" del 7


de Marzo hasta el 7 de julio de 1997. 6
'CUa' ndo•i
•Premiación antes del 31 de Julio de
1997.

•Certamen de videojuego
•Gimnasio Nuevo León, Av. Gonzalitos y Ruiz
Cortínes Col. Urdiales, Monterrey Nuevo Ltún,
tdóndet
México. C.P. 64430 Tel. (8)371-1085
·Mail: causan!@ mail.nl.gob.mx

•Sentimos que jugando se aprende me- '


jor, que existe gente comprometida con 6
p o r q u e' 9
i
la salud y que los ciudadanos, creativos,
talentosos e imaginativos, merecen un aliciente y reconocimiento a su esfuerzo.

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De la raza \\oNG contamos con:
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E en lo que te convertirás si caes
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ataq12deielr1sl ~~
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i es del caot1co mundo de: '" Franquicias:
Mr Sound
Guada\a}ara
Ja\.913-1220084
913-1222632Jardines de\
. RTIOOS MANAZOS F.N TODO El JUEGO! Bosque
Cuando qui~ras brincar Mun luqar aotro yV(las QU(I ~tá alqo r~irado, int(lnta ~to: Avanza
hada PI bord(l yjusto cuando ~tPs (In la orilla, ~p(lra un poco más para QU(I Turok ~t~ Pn PI
aitv yahora brinca; así (IStarás brincando (IR PI airl'. No vayas adPjar quP pas~ mucho tiPmpo
d~puk dP dPjar PI piso, si no, no saiP.

PARA EllMlNAR A LOS


DETRAS DE LAS PAREDES .
Cuando vm quP hay un PnPmiqo detrás Muna
parPd, colócate pl'qado a ella yusando tu
cuchillo, haz como quelet>stás peqando.

Si ves quP sale sanqrP, Pntonc~ sí le


estás bajando enerqía. TambiPn funciona
cuando tiPnPs aalquien en un techo.

ITEGNlGA PARA ELlMlNAR


[sta tPcnica funciona muy bien con los Turlins
que no te disparan. Diriq(lt(l hacia (11 Turlin y
con tu cuchillo bájale Pnerqía

1· Dfspu~ dt~ haber t~liminado alos ml'ffiiqos yhabl'r


tomado la en(lrqía. (lfltra al aqua yasPqOrate de
ronsequir los triánqulos ylas munidon~ mil'ntras
nadas hada PINortP.Alsalireliminaa los Ztipos
queestán esperándote ysubPpor la ~caiPra quPtP
IIPva alpiso Marriba.
5. Ant11s d11 s11guir adl'lantt>, arrójatl'
hada 11! Sur para ll11qar al tl'cho d11
uno di' los wartos donde sal11n los
portall>s hada los bonus. Toma sólo lo
que nl'cl>sitl>S (todos los triángulos y la
l>nl>rqía necl>Sdria,
d11jando alqo
para más tarde)
ysal deaqul

6.· Ahora si, atraviesa 1'1


puentl' ybusca bil'n las
munidonl's qut> hay en
!'Sta parte (aquí también
\clll> un portal).

8.-Lll'qa hasta aquí (1'1


Ch11ck Point) yvé hada tu
dl'rt>cha para saltar ytomar
los triángulos rojos qul'
11stán l'n "' niv11l d11 abajo.
Dl'llado dui'Cbo son l y drl
izqui11rdo l>S l.
AHORA VAMOS A VER RAPlDAMENTE lAS "C.ASAS" QUE
HAY AQUl, ENTRA EN EllAS EN El SlGUlENTE ORDEN:

EMrr,ía m f'l piscl ck» aiTiba.


EMrr,ía m f'l piscl dfo aiT'iba. Oto aquí salta l1ac.ia e,
usandc, la téotniea dfo saltc, ck»scrita anteriol"l'1f'ntE'.
EtiP1ina al tipCI dE' arriba 14 brinc.a ttad.a D.
• Usc1 las .sc.al«as qu. van al Nc.rt• para 11~ a E 14
~ los tricÍnr,UICIS 14 las 1'1Uni.t.:ionfl. Rfl;n'$a 14 brinca
llcKia F.
TC11'111 ICIS tricÍnc,UICIS 14 dEojcl
la arl'\cldura para f'l nivf'l 8. 10.-Si esperas un rato, aquí sale otro
R«,l"f'Sa a C. 4 UScl las .sc.at.ras portal. También, hacia el Nort(l hay
qu. t• llt>Van al tKflc, dE' G. una p(lqueña entrada que t(lllm a
tomar más triángulos ymunicion(ls
para la pistola.

11.-Ysigu(lla diversión (In los tl'chos di' las


"casitas". DesM dond(l está elll (In (11 mapa,
brinca hada H.

Usa la .sc.al.ra QUE' 'tE'


llt>Va a O. En N flal4 un ~
~ PE'f'tl tcii'1CI En'S ""'14
bUE'OO juc¡andCI, ~E'
aún wnswvas PI Bad( Pacl\
dfol nivE'I l , así Q1W l'1f'jc)r
brinc.a l1cKi.a o.
SCIIal"1f'ntE' ~ NVSitPs
flKilas TE'J(, subE' al ttdtCI ct.
P por las .sc.al«as, 14111 QUE'
llc1l4 un tipCI ct. HOS QUE'
rt"Sistm rwtudlo l4 QUf' tVM
un an"W ck» qrwso c.ali.bl-..

En L lla14 un cuatE' wn
SU urbcrtclM, E'li.I'1ÍMICI
dfosdE' K 4 c.aE' m E'l tE'd1CI
dE' M.

Nc, Cllvid.s rwisar aque-llas


c.asitas quE' oo vii'1Cis 4 que-
timE-n prl"l"\iCIS CCII"'CI ICIS
s.c,undCis pisCis dE' 4 • que-
cl«E'sas brinc.andCI de-sde- K.

~andCI a 11, dlE'c.a biE'n


las z c.asitas quE' mán una
a cada ladc, ck» las .sc.al«as
QUE' tE' sirvE-n para 1~
~í.
~~--~==--------~
17. Al usar ~1 cuadro MTransport qu~ ~tá al
lado d~ dond~ t~ salvas, ll~gas justo arriba del
ruano obscuro. Vé hacia tu izquierda (al Oeste) y
brinca para llegar a la parte que se ve en la foto.
Toma los triángulos yavanza hacia el Sur con
cuidado, ya que van asalir 3tipos yl Turlins.
Brinca hacia el [ste para que caigas en el
tW!o del templo ytom~ los triángulos.

16.- [ntra aqui yutilizando la magia de


Spirit MoM, elimina a los 3sujetos que
~tán dentro ygrábate ant~ Mque se
vaya... (perdón, ~s qu~ se fue la luz, pero
ya ~tamos aquí).

18.-Aquí tomas la 19. [ntra ala siguiente parte


primer llave. de este nivel, pero ant~
Detrás de este elimina alos tipos que te
ruano hayenergía. emboscan. [n ~ta nueva
TambiPn d~de aqut parte vas air subiendo unas
;;:;;;:::==::::;;::;;~=::::::====== pued~ brincar al ~caleras. Ant~ de ir por
techo del cuarto que (lilas, ch(l(a bien a los lados
~tá al Sur yesperar (*) ya que hay premios y
para que salga el claro, enemigos que asechan.
Bonus.

20.-Checa las palmeras y


utiliza las del lado izquierdo
para llegar al switch custodiado
por ~le cuate yque abre un
camino nuevo.
ZZ.-Al [st~ de este último templo, hay
unas escaleras que te llevan aun camino el
cual pasa sobre el qu~ se abrió al presionar
el switch del paso 20 (tranquilo, ya casi lo
exploramos). Aquí ~ncu~ntras algunas
municiones yllegas al otro lado, donde
hay otros 2t~mplos.

Z3.-Además de checar ambos templos (l'n


PI primfro hay un Bad Pad) toma el
triMiqulo rojo que está oculto en las ruinas
qllf wven enla foto (al Norte del primu
tm~plo).

25.-la 11m núm~ro 2. 27.- la armadura


qu~ ~stá detrás de este otro
26.-los triángulos ylas templo (te recom~ndamos
municiones de estos Z que hagas una lista de todas las
templos. Todos los premios armaduras que has ido apartando, para que
que vas a ~ncontrar siguiendo no te wa tan dificil encontrarlas luego) y...
~1 contorno de esta parte.

29.-[ste de la pirámide.llimina alos Ztipos y


al Turlin que salen mnte ati ysaltahacia el
templo que queda al Oeste, para tomar más
triángulos. Regresa al camino ysigue
avanzando hada el Norte, para que actives un
switch (30) qu~ abre el camino a la parte final
d~l niv~l (31).

32.-Aquí pasa por


el Check Point y
hada el Norte hay
una cum infestada
de leapers que te
conduce amás
triángulos y a
energía.
38.- T~n cuidado aquí, ya qu~ sal~n unas r~jas con picos.
39.-Otra armadura yun triángulo rojo.
40.- fst~ switch abrl' la r~ja d~ la cum MI Paso 34. fsta cum qu~da abajo
d~l switch, así qu~ sólo arrójat~ al Nort~ ytoma la t~nl'rqía ylos triángulos
rojos. AliStas alturas. st~quramentt~ ya dl'b~s tenl'r 9vidas t~xtra y99
triángulos. (on liSto obtil'nl's tu priml'r Ch~at (od~ qul' tl' da \'Ída~ infinitas.
[s but~no que te lo dt~n aquí. ya qut~ si tl' lo dan un poco más adt~lante, mía
un probltma.

Al final de tanto salto, hay una pirámide lllds q~ te lleva al portal dl'
salida. Antl's de salir, Te(Ul'rda wvisar bil'n la pirámid~. Al rl'dedor dl'
~sta, hay un par dl' <a minos formados por más columnas.
Yal final dl' cada una, pu~dl's rl'grl'Sar a la pirámidl' usando ~stl'
mod~mo ~l~vador.
Prii"'E'ro, no tE' prE'oc.upE's
por E'l c.al'lbio dE' l'lÚsic.a.
SE'r,undo, dE'spuÉ's dE' salir
dE'l pasillo, E-ntra al ar,ua 4
tol'la todo lo quE'
E'ntuE'ntrE-s, inc.lu4E'ndo la
arl'ladura [sí, sabE'I'lOS quE'
tE' dijil'los quE' no, pE'ro
E-sta arf'ladura no la
volvt'rcÍs a vE'r_ siE'f'lprE'
q.w pasE-s la pruf'bcl).

011.la tsmptta aut0116tia


oon)llla <ORlas .m.s qUf s.kjin a
las erillas dtl MMrio, pm vt per tilas
ruando fStfs (ffQ dl' la orilla. pll1 qut rl
cami6R no tl' vaya a"ptpmar".
Al wdado l'S un po<O más difkil darll'.
Pt~ro l'SO no l'S lo importantP, yaqut~ si tt~
awt~rdas, no ht~mos t~ncontrado la tmt~ra Mantt'ntt' caminando para atrás miPnlras IP
pim dP l'Sta podt~rosísima arma llamada disparas. No dt'jt's dt' movt~rte yno te vayas a
Chronosct~ptor. [sta la consiqul'S tomando s~;;::;::::::;:::::o¡;;;;;;;::;:::;;:;:;~ ~~~~~ acabar las munidonl'S dt~la l'Scopt~ta. Recarga
t~l camino dt~llado izquit~rdo dPia cuando lt~ngas oportunidad ynunca lt~ dl'S la
pirámidP. Al final dt~ ésta, put~des wr una l'Spalda al'Slt' tipo.
pared con t~nredadt~ras (la primera dt'l Al final, obtit'nt~s una num arma: Pulst~ Riflt~ y
nivt~l). Brinca hada t~lla yalllpqar hasta la última llavv.
arriba, t~limina al Turlin ytoma la
tt~rcera partt' del arma.
Ahora si, toma t~l portal. Por dPrto, falta CHEAT
una llavt~ pt~ro no tt' apurl'S, ya que la
l'ncontrarás dt~spués dt' una
pequeña prul'ba:
Z.- Nada hasta ~ta partP, dondl' hay
mayor profundidad y sumfrql'tl'. Hasta el fondo
mrontrarcís la Pntrada a una cueva llena dP
Ll'apl'rs yqul' ti' lleva aun cuadro azul di'
transportación.Al salir toma las flechas y...

3.- [ljmina al SUjl'tO qul'


te as11cha atu derl'cha,
avanza con cuidado por
los troncos ylll'qa al
O.KkPoint.

5.- Subl' por la liana qul' da hada 1'1 Sur~tl' y


lll'qarcís aotra partl' más alta qul' tienl' muchos
prPmios, asi como enemiqos quP los cuidan.

6.- Al wcoql'r todo, arrójat() hada t'l Nort'Stl' y


obtt~ndrás l'llanzaqranadas.
lRI'cut~rdas ~os prPmios qup quPdaron pendiPntPs
dt'l Nivl'l Z?, ahora ya puedes tomarlos.

7.-Justo ala d@ooa di' dondr


brincastl' para lleqar allanza-
qranadas, MjatP cat'r y l'ncontrarás
5triánqulos rojos. [stos triánqulos
tómalos sólo Pn caso dP quP ~tk
muy spquro que puedes rt'qresar, ya
que el salto di' rl'gr~o ~tá un poco
mmplicado.
13.- Subl' altl'cho di' l'Sta casita por aquí y
obtl'ndr~s M ini Gun, qul' l'S l'l arma qul'
l'Stá l'n l'l Nivl'l2 yqul' l'S parl'áda ala
ml'tralll'ta di' un hl'licóptl'ro. Rl'qri'Sa aIZ
brincando hada 1'1 bord11 qul' usastl' 11n "'
punto 11. D11 aqui, al [st~ hay unas lianas.
14.-Pasa por 111 (hP<k Point ytm cuidado
IS.- [limina al Turlin ypodrás accl'sar a 18.-Tm cuidado con todos los soldados qul' con los tipos qul' tl' ~lqan aqut, I'Spl'dal-. ·
otra partl' más dl'l niwl. • saltnaquí. ml'ntl' "' qul' I'Stá amba di.' las columnas. St ·
vas P.Or 1.'1 camino qul' 11m al Sur, lll'qarás
16.- [n I'Stl' labl'rinto, utiliza la t~mica dl' • 19.- TOIIIIS las munidonn y triánqulos ml'Sta aun luqar dond11 no hay nada más qu11 una 1
l'liminar a los l'nl'miqos l'Stando tú dl'trás rl'ja. Si miras haáa abaJO podrás Vl'r la 4a.
dl' las parl.'dl's. • fr'A.ut fiKUflltm la ZI.IIM, pml tfn partl' dl'l (hronoscl'ptor. Dl'safortunada-
mWMe •los tipos"' CHR y0111 lis roas ml'ntl' tl'ndrás qul' olvidartl' dl' l'lla por un
bul'n rato, ya qul' l'l accl'so para tomarla no
l'S por aqul. Ml'jor rl'qrl'sa dl'spu~.s dl'
l'ntrar al portal qul' sall' aqul yacttva l'l
switch qul' tl' abrl' "' camino dl'l Ol'stl'.
21.- Sub~ aqul con ayudad~ las lia ·
nas ytoma lo qu~ ~ncu~ntr~. cui
dándot(l d~ los (ln(lmiqos yd(llos l
Turlins. Pu(ld(ls usar la t~cnica d~
('liminar a los Turlins con tu cuchillo.
p(lro como son Z,vas at(ln(lr algunos
probl(lmas, aunqu(l tambi~n pul'd~
hac(lr qul' Sl' pl'qUl'n l'ntrl' (lllos.

2Z.- Activa los 3switch~ qul' Pst6n aquí.


23. Subl' por las lianas qul' hay Pn (IS!l' punto yutiliza l'l
cuadro azul para ll~gar a las priml'ras columnas d(ll paso 22
ytomar la (lnergla.
Z4.-Toma losl triángulos qu(l hayaquly
brinca hada [st(l, para qu(l usl's (ISt(l otro
cuadro yll(lgU(IS a las columnas M
enm(ldio, qu(l til'nl'n una armadura ((IS!(I
paso sáltat~lo para qu(l
t~ngas armaduras para ~1 final).

Z9.-Himina alos insooos giqantrs yfiltra fll


l'l cuadro azul. Dimina tambiM a los l tipos
qul' cuidan la "fupntp" yal [stp hay una rampa,
qul' ti' ayuda aacci'Sar la partl' dl' arriba di' la
ful'nt(l dond(l hay 4~statuas yuna columna quf
S(llmnta yqu(l tl' ayuda aalcanzar la 4a. pina
d~l Chronosc~ptor. T(ln cuidado con las l'Sta-
tuas, ya qu(l al subir ala columna, ktas
cobran vida, t(l atacan f~rozml'ntl' ypor si
fu~ra poco, son muy r~ist(lnt~.
31.-[ntra en la columna de
agua y nada hasta arriba. De
aqul, nada hada elNorte para
que te salgas de la columna y
caigas en una orillaque
conduc(l alascolumnas d(ll
principio d(l ('Sta part(l.

3/t.-Utilizando (11 switch, d('Sftctiva (11campo d(l fu(lna qu(l


rien(IS (lnfrent(l yutiliza elcuadro azul para ll(lgar aotro sitio 37.- Sube las escaleras
de este niv(ll. despu~s de haber eliminado a
35.-T(ln cuidado con los inmtos gigantes ybusca bien para ob- todos los guerreros ytoma la
tener energía. Dentro del agua hay triángulos ysale un portal. última llav(l.
D(lspuh entra en el cuadro
azul, para qu(llleques a32.

36.- Uimina a
estos 2tipos
p('Sftdos, para Mientraste diriq(IS ala
qu(l tengas salida deestenivel, ten
acceso a la cuidadode no caer a la lava
llave. yelimina alas lib~lulas
gigantes mcuanto las
tt'ngas cem1.
r----
También puedes -
1 destruir cierto
tipo de paredes
con este
movimiento.

Muchas veces esto te sirve para accesar cuartos


ocultos con energía.
Otra cosa que puedes hacer, es tomar vuelo para
alcanzar partes del mismo nivel que estén
retiradas .

r-------------
1
Desafortunadamente, no puedes estar dando vueltas
todo el tiempo que quieras, ya que requieres de una
cierta cantidad de energía para tus giros. Cuando se
te acaba toda, te dan un poquito más de energía,
o~viamente después de un tiempo.
Durante tu camino vu a
encontrar comida que te
r,---- Por desgracia
recupera un cuadrito de vida. 1 también hay
dinamita, la cual
le ocasionará una
indigestión a Taz JlíiiiiJIIIilj
ti se la come, co-
sa que pasa muy
fácilmente, pues
Taz u un ;::~=~
glotón de
primera y en
cuanto ve algo que
parece comida, se
lanza tras ella 'j¡~~llliiiiiJ¡Ii-.IIII..J

Este otro, te sirve como arma para que lo lances contra tus enemigos. En los
niveles tendrás que utilizar trampolines, para llegar a lugares que estén mis altos;
plataformas que te mueven de un lado a otro para alcanzar el otro extremo del
camino y pendientes que te sirven para tomar la velocidad necesaria, para brincar y
pasar sobre algün pozo con lava .
Y eluo, 10 podfn
faltu lo1 jtfee eomo
B11ll Oator o Axl, que
eiempre uth u
&.101 4e un demonio
de Tumnia, pm
po4er exhibirlo ea 1111
roológieo y todo• lo• ~!!!!:!!!!5!!!!!1!:1!~1!!
niloe 4el mudo ;
puedan admirarlo. Este título lo pueden
jugar 2 personas, no de
O uta tenaz manera simultánea, ya que
em4or, qua eiempre cuando eliminen a uno, el
eltí ereaa4o otro entra a jugar. Más
arttfaotoe pm que nada es competir,
po4er lfrapu a Tu. para ver quién termina
primero el juego.

Tumuia 2 es un juego entretenido y con buena música.


Sin embargo, no aprovecha para nada lu ventajas que ofrece el
Super Game Boy !realmente era para que hubieran puesto un
marco con varias poses de Tu) . De ahí en fum, el jueso es
butante entretenido y con buena dificultad. Lo que sí le faltó,
fueron Continuas v que cuando te eliminan, no te regresen al
principio de la mena, ya que esto lo hace mis difícil.
•••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••

••• • • • ••• • • •• •• • • • • •• • • • •• • • • • •• • • • • •• •• • • • • • •• • •• • • • • •• • • • • •

Street Fighter 11 Turbo

C L U B N 1N T E N O O ~O ESPECIAL DE: ARTE:


............................................................................................................................................................................................................................................................
o o

¡ ~

1 1
¡ ~
~ ~

Street Fighter 11
Champion Edition
~··········· · ···· · ·····~

¡ ~:;~!, 11 ¡
; Turbo '\ ;

11'=,,,':. • ~.~.~.~.~.~-~. • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • •

Además de los juegos que presentamos en e/ Especial, Capcom ha lanzado otros títulos que aunque no han sido
• • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • 1,':,':,1

tan famosos como las series que hemos mencionado antes, son buenos y nos parece interesante presentar su arte.

l Esta ilustración pertenece al juega de "Demons Crest" y :l


! como podrás ver; se ve un poco "violenta". A lo mejor fue :!
! por eso que la no usaron en la versión americana (y tam- :!
¡ bién por los motivos que ya habíamos expuesto anterior- !!
' mente). De cualquier forma, este es un gran juego. •'

Esta ilustración pertenece al juego "Magic Sword". Este


título está basado en un juego de Arcade que salió hace
tiempo. La "bonita" galería de personajes, son unos ayu-
dantes que te vas encontrando mientras subes una torre,
para destruir a un diabólico enemigo.

CLUB NINTENDO ~1
i ' ' ;~:~ ;,~~~~~~;, :~~~::: ~
los personajes del juego
f :, ~~:: ~: ~~~~=;~~ ~~:, ~=
: mo el de Capcom, ellos gene-
1

"Captain Comman- • ro/mente no usan el arte que


do". Este juego la compañía genera en japón y
apareció hace prefieren usar el que hacen
ya bastante aquí en América, aunque vale
tiempo en la pena decir que a nuestro
Arcade y le parecer, el arte americano de
tomó casi 4 ellos es mucho mejor que el
años poder que hace Capcom. Otro punto
llegar al importante a mencionar es
formato que si tienes algún juego de es-
casero. ta compañía, ya habrás notado
: que ellos no hacen más que el
~··········· ·· ···· : arte necesario, o lo que es lo
t mismo: el de la caja.

•••• • ••••• •••• •• • ••• •• •


...................................... ·~

Como con Capcom, aquí tenemos


un pequeño comparativo: la primera
ilustración pertenece al juego de
"Contra 111: The Afien Wars" para
Super Famicom y la segunda es del
mismo juego, pero en su versión
americana. En este caso mejor
dejamos que tú decidas cuál arte es
mejor, aunque nosotros ya te dimos
nuestro punto de vista.

C L U B N 1N T E N D O ~) !SP!CIAL D! ART!
ftMU 'Off
AlfZMADOili~
• 6UiGO~

a E."PE.RTO:t ~ tp&g)lffi(1~g)
tZ'DE.OZUGADORE.:t
. tZ'DE.OZUE.GO:t
e pzflA,.U
PRE.MZ'O:t • tfZtffttfDOMitfUa
MGALO iaPiUAL
PAllA iL '"ft6ADO
l? ~~GiJ(Q) ~

A,,.Z'VZ'DAD~ F:r~:rGA:t

MUffDO (Ninte ndo)

Bajo Licencia autorizada de GAMElA MEXICO S.A. de C.V.


Si recuerdas bien, hace tiempo Takara
nos dio la sorpresa al comercializar
para el SNES (y después para el GB)
adaptaciones de los juegos de Arcade
de la compañía SNK. El primero que
vimos fue "Fatal Fury", el cual no era un
muy buen juego. Después tuvimos la
oportunidad de checar Fatal Fury 11, que
fue una mucho mejor adaptación que
la primera. En ambos casos, la compa-
ñía decidió utilizar arte generado en
este continente para comercializarlos
aquí. A continuación tenemos el arte
que se utilizó en japón para promocio-
nar "Fatal Fury //". Parte de él, es el que
se usó para la versión Arcade y los
A "retratos" de los personajes se hicieron
: Seguimos con esta compañía mostrándote el arte original del juego "Sparkster''
: para el SNES, lo interesante aquí, es que esta es una de las pocas ilustradones para unas tarjetas telefónicas (de
: que se usaron de manera indistinta en Japón y en América. edición limitada) que se regalaron para
promocionar la versión casera.

C L U B N 1N T E N D O ~4 ESPECIAL
C LU B N 1 N TE. N O O 45 ESPECIAL DE ARTE.
Otro de los juegos que llegaron al SNES gracias a esta compañía, fue e/ título de "Samurai
Shodown". En este caso (y no sabemos si por recomendación de la compañía en Japón o por
que les nació a la gente de Takara USA), se utilizó el arte japonés, que también es el arte que
se utilizó para promocionar el juego cuando éste salió para Arcade. Generalmente el arte de
los juegos de SNK es muy parecido entre si, pero el arte de este título siempre ha sido un
poco diferente en estilo a los demás. La ilustración grande se utilizó para la caja del juego.

C L U B N 1 N T E. N D O ~6 E.SPE.CIAL DE. ARTE.


Aunque Hudson lanzó muchos
tltulos en América (y muchfsimos #r
mós en japón), realmente sólo 2
tuvieron la fuerza suficiente
. : para sobresalir. Nos estamos
: refiriendo a cualquiera de los
juegos de la serie "Bomberman"
para NES, SNES y GB. La otra
ser/e fue la de "Bonk" para
SNES. También aparecieron jue-
gos de este personaje para el
GB (mós bien, primero apareció
para el GB y después para el
SNES). Aqul vemos algunas ilus-
traciones de los poderes que
podla adquirir este personaje
para el juego "Bonk 's Revenge"
de SNES y una Ilustración de
Bomberman montado en una
moto. Ambas fueron dibujadas
• en japón.
.'··························
.
·· ·····~

Por cierto, en el espe-


cial mencionábamos
acerca de las
diferencias entre el
arte américano y el
japonés. Checa este
Master Higgins de la
1
Algunos artistas famosos en japón y en los EU
1
versión americana del (principalmente en japón), han elaborado algunos
juego y compára/o con trabajos para videojuegos. Estos trabajos han sido
el de Matsushita que principalmente diseños de personajes para las
vamos a ver más ade- compañías, pero también hay casos en Jos que Jos
lante. ¿Verdad que es juegos se basan en personajes famosos de estos
mucha la diferencia? artistas, algo que no es nada raro.
............................... ,.
1
1
1
A continuación veremos algunos ejemplos.
L----------------------------------------
C L U B N 1N T E N O O ~7 fSPfCIAL Df ARTf
Akira Toriyama
Akira Toriyama es un artista muy
famoso (prácticamente en el mundo
entero), gracias a su serie "Dragon Bol/".
El ha trabajado para compañías de
videojuegos muy famosas como Square,
Enix y Banpresto, diseñando personajes
para juegos como "Dragon Quest" o
"Chrono Trigger".
Como en todo, él diseñó a los personajes
principales, así como a enemigos
y personajes de reparto. Al igual que con
sus dibujos para "Dragon Bol/",
conforme van pasando los años, vemos
una gran mejoría en sus trazos, así
podrás ver que los primeros dibujos como
el mostrado de "Dragon Quest 111" para el
Famicom (NES) son
bastante simples, sus
últimos diseños
tienen mucho
más trabajo
y detalle.

C L U 8 N 1N T f N D O ~8 ESPECIAL DE ARTE
Como toda serie famosa, "Dragan Ba/1"
también ha tenido videojuegos, pero los
diseños para estos títulos son tomados de
trabajos anteriormente desarrollados por
el artista y son muy pocos los que ha
hecho él o sus artistas (Bird Studio)
para un juego en particular.
Bring it On! • • • • • • • • • • • • • • • CJPR 9BJ1 68Z? OVK?
1 Own Doorn! • •• • • • • •• • •• CNN8 9BJO 680T NVK?

Bring it On! • • • • • • • • • • • • • • Cl MR 9BJX 68 1? GVK?


1 Own Doorn! • ·: • • • • • • • • • C5L8 9BJW 682T DVK?

Bring it On! • • • • • • • • • • • • DJKR 9BJ5 6839 7VK?


1 Own Doorn! • • • • • • • • •• • DNJ8 9BJR 6845 SVK?
Watch Me die! • • • • • • • • • • D5JR 9BJO 6849 3VK?

Bring it On! • •• • • • • • • • • • • DlHR 9BJN 6859 ZVK?


1 Own Doorn! • • • • • • • • • •• • D5G8 9BJM 6865 XVK?

Bring it On! • • • • • • • • • • • • • • • • FJFR 9BJJ 6879 OVK?


Bring it On! • • • • • • • ••••••• Fl CR 9BJD 6899 GVK? 1 Own Doorn! • • • • • • • • • • • • FND8 9BJH 6885 NVK?
1 Own Doorn! • • • • • • • • • • • •• F5B8 9BJC 68?5 DVK?
Be Gentle! ••• •• .. •· •• .. • •• GD?B SBC? 69BR ?BK?
Bring it On! .. .. .. .. .. .. .. GJ?R SBCS 69BB BBK?
1 Own Doom! · • • • • • • • • • • • GNSB SBCB 69CR 6BK?

Be Gentle! ...... ...... .. • GXBB 9BC6 69DR 2BK?


Bring it On! ............ • GlBR 9BC5 6908 OBK?
Bring it On! ••.... •• •.... • HJ6R SBC 1 69GB RBK?
1 Own Doom! .. ...... .. ·.. G578 9BC4 69FR YBK?
1 Own Doom! • •••••• ••• •• HN58 SBCO 69HR PBK?
Watch Me die! ••••• ••• •• HSSR SBCZ 69HB MBK?

Bring it On! .............. H14R SBCX 6918 HBK?


1 Own Doom! • ••••• · • · •• H538 SBCW 69KR FBK?

Be Gentle! ...... • .. .... .. JXOB SBCP 69NO 2BK?


Bring it On! .... •........ 11 OR SBCN 69N7 OBK?
Be Gentle! ...... ••.... • · JD28 SBCT 69LO ?BK?
1 Own Doom! •••• ••• · •••• JSZB SBCM 69PO YBO?
Bring it On! ••••• •• •••••• JJ2R SBCS 69L7 BBK?
1 Own Doom! •• · ••• •· •• JNlB SBCR 69MO 6BK?
JSlR SBCO 69M7 4BK?

Be Gentle! •••••• • .. ••••• • KDYB SBCK 6900 TBK?


Bring it On! • · ••••• •• ••••• KJYR 9BCJ 6907 RBK? Be Gentle! •• · • • · •••• •• •• KXWB SBCF 6950 KBK?
1 Own Doom! •• • ••••• ••• • KNXB SBCH 69RO PBK? Bring it On! •••• ••• •••• • KlWR 9BCD 6957 HBK?
Watch Me die! •••· • · • ••• KSXR SBCG 69R7 MBK? 1 Own Doom! · • •• · · •••• •• • KSVB SBCC 69TO FBK?

Be Gentle! • • .... ••• .. .. ••• LFTB 9BB? 69VP ?VK?


Bring it On! .. •• .. •• •• • •• LKTR 9BB9 69V6 BVK?
1 Own Doom! • • · • •••••• • • LPSB SBBB 69WP 6VK?
Watch Me die! ••• •• ••••• LTSR 9BB7 69W6 4VK?
Bring it On! • • • · • • • • • •·.. L2RR 9BB5 69X6 OVK?
1 Own Doom! · • • • · • · • • • · · L608 9BB4 69YP YVK?
Watch Me die! • • • • • • • •• • L?OR 9BB3 69Y6 WVK?

Bring it On! • • • · · • • • • • • • • MKPR 9BB 1 69Z6 RVK?


1 Own Doom! • • • • • • • • • • • • MPNB 9BBO 690P PVK?

Bring it On! • • • • • • • • • • • • M2MR 9BBX 6916 HVK?


1 Own Doom! • • •• • •• • · • • M6LB 9BBW 692P FVK?
Bring it On! • • • • • • • • • • • • • N2HR 9BBN 6955 OVK?
1 Own Doom! • • • • • • • • • • • N6GB 9BBM 696N YVK?

Bring it On! • • • • • • • • • • • · · • PKFR 9BBJ 6975 RVK?


1 Own Doom! • · • • · • • • ••• • PPDB 9BBH 698N PVK?

Bring it On! • • • • • • • • · • • NKKR 9BBS 6935 BVK?


1 Own Doom! • • • • • • • • • • NPJB 9BBR 694N 6VK?
Watch Me die! • • • • • • • • • NTJR 9BBO 6945 4VK?

Be Gentle! • • • • • • • • • • • • • • QF?B 9BF? 6?BM ?BK?


Bring it On! • · •• • • • • • • •• • P2CR 9BBD 6995 HVK? Bring it On! • • • • • • • • • • • • QK?R SBFS 6?B4 BBK?
1 Own Doom! • • • • • • • · • • • • • P6BB 9BBC 69?N FVK? 1 Own Doom! •• • • • • · · •• OP98 9BFB 6?CM 6BK?
Watch Me die! • • • • • • • • • OT9R 9BF7 6?C4 4BK?
Be Gentle! · · .. •••• · • .. · · · OYBB 9BF6 6?DM 2BK?
Bring it On! · · • ••· •••• · · · · 028R SBFS 6?04 OBK?
1 Own Doorn! •· · · · · · • • • •· 0678 9BF4 6?FM YBK?
Watch Me die! • · •••· · •• • • 0?7R 9BF3 6?F4 WBK?

Bring it On! . · •· · · •• • ••· • RK6R SBFl 6?64 RBK?


Bring it On! · · • •• ••· · · • · · • R24R SBFX 6?14 HBK? 1 Own Doorn! •••••..•.••. RPSB SBFO 6?HM PBK?
1 Own Doorn! •· · · · · · · · · • R638 SBFW 6?KM FBK?

Bring it On! •••••••· · · · · •• SK2R SBFS 6?13 BBK?


1 Own Doorn! · • · •· · •• ••• · SP18 SBFR 6?M1 6BK?
Watch Me die! •• · · · · · •· • · STlR SBFO 6?M3 4BK?

Bring it On! • ••.......... S20R SBFN 6?N3 OBK?

Be Gentlel · ... ..... .... ... TFYB SBFK 6?01 TBK? 1 Own Doorn! •· · • ••• •••· • S6ZB SBFM 6?P1 YBK?

Bring it Onl •• • ••••.. • •.. • TKYR SBFJ 6?03 RBK?


1 Own Doorn! .. •.... .. . .. · TPXB SBFH 6?R1 PBK?

Bring it On! · · • · · · ••· · •• · T2WR SBFD 6?53 HBK?


I Own Doom! ... .. ... .. .. . T6V8 SBFC 6?T1 FBK?

Bring it On! .... · · •••· .... VGTR SBDS 6?V2 7VK?


I Own Doorn! · · • · · · · ••· •• V1S8 SBDB 6?WK SVK?
Watch Me die! •· · · · · •· • · VOSR 9BD7 6?W2 3VK?
El password que te vamos a dar más adelante
es bastante útil, pues te permite entrar a una
pantalla de opciones oculta. Para activarla, pri-
mero introduce el password del que estábamos
hablando, que es el
siguiente: 1 ?TJL BDFW BFGV JWB 1
u
Una vez que lo pongas, comenzarás el juego en el
primer nivel, corno cuando escoges la opción de
juego nuevo, pe- ~.!., t~ Con esta opción
ro si presionas podrás escoger el
Start para poner nivel al que te quieres mover sin mayor problema (checa
Pausa y hacer los nombres con los
aparecer la pan- passwords, para que se-
talla de opcio pas a cuál vas) Es más
nes, verás que fácil si eliges el nivel con
hay un nuevo el Control Pad en lugar
menú de nombre del 3D Stick. Una vez
que selecciones el nivel
"Features''. ~~~·iillllt!:~··II)II!IIJ al que quieres ir, presio-
En este menú, encontrarás unas funciones na cualquiera de los bo-
que detallarnos a continuación: tones de la unidad C.

Con esta opción


decides si activas En cualquier momento
el modo de "In- podrás entrar a esta
wlnerable" que opción para recuperar
corno su nombre tu energía al 100%.
lo indica, sirve Obviamente si activas
para que los ene- el modo "Invulnerable"
migos no te ha- no tendrá mucho caso
gan daño. que la utilices.

Funciona Al poner en On esta opción,


igual que la verás el mapa completo del
función de nivel que estás jugando. El
Health Boost, problema es que a diferen-
con la dife- cia de los anteriores juegos
rencia de que de Doom, aquí hay zonas
lo que pone al secretas que no aparecen
100% son tus en el mapa, lo que no ga- ~=:::::¡¡;;;:
armas y no tu rantiza que descubras to-
energía. dos los secretos.

Aunque este no es el ''Súper truco" sí lo publi-


carnos porque es algo bastante ocioso: Una vez
' que te eliminen en este juego, espera por unos
30 segundos sin presionar nada y de repente
aparecerán unos mensajes en la parte supe-
rior de la pantalla. Aunque estos avisos no sir-
ven para algo en especial, sí hay unos que son
muy chistosos... y otros muy agresivos.
-v-E
Sí,
ahora te damos números por el
precio de y así tendrás un año
completo de
Cv l + U+ I
(Nintendo)
directamente en tu casa.
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¿t- cupón de suscripción
Sí quiero recibir 12 números de CLUB NINTENDO por sólo $ 120.00 pesos

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Fotocopia o reco1ta este
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instituciones de crédito.
~¡ . Ahora que Nintendo ha reeditado algunos
a títulos para el SNES, como Mario All Stars
y Super Mario Kart, no podía dejar a un lado
uno de los juegos más entretenidos e
interactivos que se hayan realizado para este
-=---...;.
~=: sistema: Mario Paint.

~aint fue lanzado por primera vez en 1993, e inmediatamente tuvo una
gran aceptación. Se trata de un programa de trabajo muy similar a los básicos de dibujo de
algunas computadoras, pero eso sí, mucho más divertido y con algunas otras funciones que
hacen de él un juego único y sensacional.

Aunque la mayoría de nosotros tenemos ya alguna noción de su uso, no resistimos la idea de


aprovechar su reedición y sacarle algunas cosas que nos harán correr por el cartucho y probar
nuestras dotes de artista, músico o animador, o quizá ¿por qué no? productor de nuestros propios video-clips, así


que comencemos a reencontrarnos con este programa.
---------- -----l
Cuando encie ndas

tu SNES aparecerá r-------------------
Después de la anima-
la siguiente panta-
MAR 10 PA INTl. ción de intro ducción, se
lla. Prueba poner
despliega la pantalla de
el cursor en for-
trabajo que está dividida
ma de mano so-
e n tres partes.
bre las letras que
forman las pala- En la parte superior se
bras Mario Paint y encuentran las esferas
aprieta el botón de colores y hasta el
del mouse para extremo superior
que veas los dis- izquierdo está Mr. C rayo n, un ícono en donde puedes
tintos efectos que seleccionar las diferentes texturas y sta mps que podrás
utilizar posteriormente.
ocultan.
MAR 10 P A INTl< Al centro está el campo gráfico do nde podrás realizar tus
Ahora coloca el
dibujos y en la parte baja, están las herramientas.
cursor sobre la le-
1 Ahora conozcamos los distintos íco nos que nos servirán
tra P. rápidamente
1 para conocer las funciones del programa:
ponla bajo la letra 1
R y cuando pase ~--------- - ------------ --------- ------- ------~
:.~ ~~- ~--~- Z~~:·i.:.~~F~~:_,~; -~-~~ el avión arri ba del
título, señala la
~ ~- ,..~ ~·
estrella qu e cae
·-
- ...... ....... - 1 '

'
diago nalmente, así
una lluvia de figu- Sirve para
ras incluidas en el girar e invertir
juego aparecerán tus dibujos e n
e n tu pantalla. distintas direcciones,
Para te ner acceso as! como los stamps
al programa, colo- y las letras.
- ca la mano sobre ~~~~~~~~~~

:·.)
~J-~· ~ ~~~/}:~~~':;.¡!;:k:-~~~J~
Mario y aprieta el
botón del mouse.
----------------~

Esta he r ra-
1
mi enta te
1
1 ayuda a seleccionar
1 el grosor del punto
1
1 de t u plu ma.
1

L------------------ ~--~~~~~~~~~~--4
-,
1
1
Funciona como :
un "spray" que :
te da algunos efectos intere- 1
santes con los colores o los :
stamps. :

Es la herramienta
que te ayuda a duplicar los
elementos de tu dibujo que
desees reproducir
instantáneamente.

------------------------------,
Este ícono te permite accesar a las l
herramientas de trazo como líneas, cuadros o l
círculos de diferentes grosores. :
Seis tipos de
gomas acompañan a este ícono,

además nueve
de l::~~~iiiiiiiiiiii~ii~l
efectos
especiales
que elimi-
nan todo
lo que
puedes
tener en
tu panta-
lla, son

cuando
muy útiles i~~i~iiiiii~~~~

----------------------~
Este ícono te sirve
para abandonar alguna
parte del programa donde te
: encuentres trabajando.
L----------------------------------- ~

mienta
para Aquí puedes crear y
escribir 1 salvar 1S stamps de tu
textos en tus dibu- 1
1 propia creación. Estas
1
1 te serán muy útiles
~ para crear personajes
.,.
1 o efectos muy

_______ .J1
,1 interesantes.
Con esta herramienta,
puedes rellenar el fondo
con texturas o con coloran-
tes de empezar tus dibujos.

• [il tlnl
&11 ~
Z:E:: ~ ~·· IG!!J!!,I -+
pequeño
programa
P\.~v ~¡;,;G ~ <!>1 ¡,¡ CLE=¡ Fi de mÚSi-
~ ·.1 - c~donde
I!!ISl ¡:; ~ 9 g puedes 13

a
1 escribir
Esta es una herramienta muy especial, ya alguna obra de tu inspiración, que podrá
que te permite crear animaciones básicas acompañar a tus dibujos
de 4, 6 y 9 cuadros, además de proporcio- o animaciones.
narles movimiento a través de la pantalla, mediante
la herramienta llamada Path.

Este ro-
bot te
permitirá
grabar un
dibujo,

Pon cual-
quier tipo de
música a tu
elección o apágala

¡-(§J-
mientras estés
trabajando.

I
1
1
1
Esta
1 herramienta
1
1 esconde el
1
marco de
herramien- I!.!:J:!:!='!§!=
tas y colo- ~-~~~iii;;i~ii§;§iª~§~~
res, sustitu-
yéndola por

1
1
1
1
1
1
: pantalla!
L-----------~--
Prueba cada uno de estos elementos, para que te familiarices con ellos o simplemente para darles una repasadita
(si eres de los que prefieren saltarse el manual o no hacerle caso a los rollotes que a veces nos echamos, deja correr
el demo de tu cartucho y podrás ver cómo funciona cada una de estas herramientas), porque ahora te vamos a dar
algunos tips de cómo sacarle más jugo a tu Mario Paint:

-------------------, 1
r---------- -------------------------,1
Hagamos algo más complicado, qué te parece si
Antes de empezar a di- : construimos este avión, au nque se ve difícil, verás .:
bujar, debemos recordar 1 que es muy sendllo dibujarlo: 1
que todo lo que existe a L ,_____ _______ __________ j

ODL nuestro alrededor


está construido a partir
de tres formas básicas y
que son el círculo, el
¡--- - - -------- ~~~~22H!2!~~~t2QS;t!!.
1
l
C on la herra-
mienta de

~~~~~~~~~~~
-• O D ~' 00 1"
triángulo y el cuadrado. Shape Templa-
tes haz un pe-
queño círculo o o
IE===~;::::E=~~ formas,
A partirpodremos
de estas
construir lo que quera-
mos y darle a nuestros
1
:
al frente de tu
pantalla y
otro un poco
dibujos la apariencia de { más pequeño
tercera dimensión o 1
1
volumen.Aquí aplicamos 1 U~~~~~~~~~~~~~ril
~
a estas formas colores y 1 hacia atrás.
texturas, para dar la ! Ahora únelos
apariencia de que son l con dos líneas,
='"!!!!'!==-:!:!!""- 1!1 objetos sólidos. 1 este cilindro
que se forma,
- -- ------ -- - - ------~ se convertirá
en el cuerpo
• • • •. . ;;; ·. : :a .. del avión.
Ahora ubiquemos las -• O D • 00 F0
alas, dos líneas que salen
de la tercera parte del
cuerpo del cilindro y que ¡Recuerdas .I!QS~~~!HtQ~tQ~~
se unen en un extremo, cómo construi-
las forman. Te recomen- mo s el prime r
damos ir borrando las cilindro? Tres
partes del dibujo que no más, uno en la
cola y dos bajo
las alas,
~~~~~~~~~~~~!QQ.jO
~ te sirvan, ya que representarán
evitarán qu e te las turbinas y
confundas, cuando sigas moto res. h iiiii'P!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!"!"'!!!!!!!!!!!!!!!!!!""'
- -• o c .. •OO '"
elaborando las partes
de tu avión.Tres
líneas más al final del
cilindro y dos diagona- ¡Uf! ¡Le vas
les forman la cola. hallando forma?
Construye
-• ' O D .:, 00 1'1 ahora el tren
de aterrizaje
con simples
rectángulos
y líneas
O D · 00 ~

Con otro círculo ubicamos la


nariz del avión y con líneas
construimos la ventana de la
cabina, después agregamos
otras dos paralelas al cuerpo
del avión y con esta
formaremos las ventani llas.
• Con algunos
Ahora que ya está termi-
nado, tú decide el color y
círculos, más, el fondo de tu avión,
puedes borrar el tren de
aterrizaje y dibujarle un
fp ndo azul con nubes,
uylfzando la brocha para
pintar y el aerógrafo para
dar. la sensación de que
está volando.

El acabado en el dibujo es muy importante, a esto se le conoce como darle intención a la obra. Para que esto quede
más claro, checa los siguientes ejemplos:

r----- ---- -~ --- -- ~~ - ~

Este • el dib~jo base. COaodo 1


lo comenzamo7 hi~i mo! todo : ~
el trazo en n gro (;¡ij IJgual que l i rT
en el avión). des ués este color, 1 {
el trazo lo, ca~s con la
brocha a blanco y rellenamos
todas las con negro.

dibujos como en el ejemplo


anterior, puedes hacerlo a
través de la creación de
stamps. Este proceso de
colorear pixel por pixel es puedes realizar un dibujo previo en hojas de
laborioso, pero tienes la cuadriculado, si trazas un cuadro de 16 x 16 por cada
ventaja de que puedes armar stamp que quieras realizar.
figuras más complejas y Para ejemplo, un botón ... o un stamp.Aqu í te damos
mucho más vistosas. algunos de los personajes de lo s Simpsons que realizó
Fartman (checa el de las ... narizotas parodiando a
cierto ex-presidente estadounidense). 1

~ -------- --- -- - ---------J


Ya para terminar, te vamos a dar unos
consejos sobre animación. Como mencionamos
anteriormente, en Mario Paint puedes realizarlas de
4, 6 y 9 cuadros. Una buena animación debe ser
fluida, es decir, que los movimientos deben verse de
manera natural. Para que esto funcione; debemos recordar 1
que el programa te permite realizar movimientos ciclicos, :
como cuando caminamos y damos un paso tras otro, repetimo~
los mismos movimientos para trasladarnos. l
lill D a~1!!1 Cil al Eil [) 1 ----- - - - - -- - - ------ - --- - - ------- -- -- ----- -- - -- -~
.._ ______ ,
r------------------------------------- ------------------ ------
1
- - ------- ~ ---
1
1
1
Para ejemplificarlo, checa los dibujos que hemos realizado para esta animación. Observa cómo el movimiento 1
1
1 de los ojos comienza en el cuadro superior izquierdo, cómo cambia en los cuadros de enmedio y cómo en el 1
1 1
1 último cuadro vuelven a l mismo lugar que en el primero. 1
1 1

Ahora aplícala a algún dibujo. ¿Se te ocurren


nuevas ideas de animación?
Con este mismo ejemplo, ahora cambia el
color del fondo de los ojos y aumenta o
disminuye la velocidad de los cuadros de la
animación y si a eso le agregas un movimiento
extra con el Path, verás que los resultados
finales serán interesantes.


Quizá quedaron muchísimas cosas de qué hablar sobre Mario Paint, sin
duda es un excelente cartucho para pasar jugando con tu creatividad
durante un buen rato. Prueba distintos efectos, dibujos, música y
combínalos. Con ayuda de tu videocassetera puedes ilustrar las portadas
de las grabaciones familiares, de tus vacaciones, realizar una historieta, un
video, crear tus propias caricaturas, etc. Recuerda que el único límite que
tienes con este juego es tú imaginación (suena muy trillado, pero también
debes reconocer que es cierto).
2 11
2 1 3 1 322 1 1 21
33 1 1 133 36 1 243
231 1 1 2 111 1 122 1
221 1 11111 1 1235
mosunreto 1:~~=------:~~----~~~~~~--~~
que tiene
mucho que ver
con el juego
Super Mario
Bros.l y que
espel"8inn$ te
r-11~-

Recuerda que los números que esun en las


lineas horizontales y verticales son el número
de cuadros juntos que '>es marca~ En este
ejemplo hay 4 lineas en que debes marcar
S cuadros: ¡Llena esos P' .. nero y donde estés
seguro que no va nada pon una X.

¿Cuál es tu mayor
puntuación para
·terminar el juego?
Recuerda que
puedes ver la
cantidad de puntos
que hiciste, si te
metes en la pantalla
de Ranking.
los mejores récords
serán publicados.
- . . ~ ~ - -- - ~------ --
Respuesta al reto de Abril Te volvemos a retar
- -· '... ' -. ~ --""-~~ "-"-• - ~ >-••L~"- -·--·~--L--------~--

The Legend of Zelda -Link's Awakening- 1 ...


l __s_u_p_er_M_a_r_io_K_a_rt_6_4_ _
Como este reto está un poco Recuerdas los tiempos que publicamos hace
"infame" (o muy difícil, de un mes.
cualquier forma es lo mis- Pues aquí
mo), hemos decidido dar un tenemos un
mes más de tiempo a los lec- nuevo tiem-
tores. Pues nadie lo ha podi- po deAXY.
do resolver hasta el momen- ¿Crees tam-
to. La pregunta era: ¿Cómo bién poder
logras que Link llegue al final romper es-
del juego, comenzando con te récord
un archivo nuevo, en menos de 1' 19 " 99?
de 4 minutos y sin ningún
ltem (incluyendo el escudo)?
.....
Hace un año, en este mismo muy fácil adivinar que Ro-
mes de junio, Nintendo lan- re había sido seleccionado
zó al mercado el sistema por su trabajo en Donkey
de 64 Bit "Nintendo Kong Country para el
64". Primero lo hizo SNES y Williams por su
en Japón (como gene- gran infraestructura en Ar-
ralmente hace esta cade. Para Mayo se men-
compañía) y después cionó que la compañía
en América en el mes de DMA Designs también
Septiembre. A decir desarrollaría software para el "Project Reality" (después de
verdad, a nosotros co- ese anuncio, esta compañía presentó en conjunto con Nin-
mo videojugadores tendo, el juego de Uniracers para el SNES).
el primer año de vi-
da del N64 se nos El 5 de Mayo... se celebra la batalla de Puebla y también
ha ido muy rápido y en ese día pero de 1994, Niritendo anuncia oficialmente
para "festejar" esta fecha, que el formato de este sistema sería de cartucho y no de
comenzaremos una "serie CD-ROM, como mucho se había especulado. En esa fecha
de especiales" (que a lo mejor nada más son 2) en donde se menciona que los cartuchos tendrán una capacidad de
hablaremos bastantes cosas del N64, de lo que esperamos 100 Megabits como promedio.
y lo que Nintendo espera del futuro de este sistema. Ob-
viamente es pertinente empezar con un poco de la histo- El 6 de junio de 1994, Nintendo anunció que Alias, sería
ria de este sistema. fa compañía encargada de desarrollar las herramientas pa-
ra la programación del "Project Reality"; Alias era -y sigue
•••• :JI isto,.ia siendo- uno de los líderes en este campo, los trabajos de su
"Alias Power Animator" son muy conocidos en la pantalla
La fecha: Agosto 23 de 1993 (en fecha de cierre para el grande con trabajos como Terminator 2 o jurassic Park.
ejemplar de Octubre de Club Nintendo).
Ese día comenzó la larga espera El 23 de Junio de 1994, Nintendo anunciaba que el nom-
para poder _obtene: nuestro sis~e- (Nintendo) bre of¡cial del sistema de 64 Bit conocido previamente co-
ma de 64 B1t de Nmtendo, (obvia- mo "Project Reality", sería ahora el de "Nintendo Ultra 64"
mente nadie sabía a ciencia cierta lo que iba a tardar). En o NU64 para más corto. Estas noticias se dieron a cono-
un comunicado especial, Nintendo y Si/icon Graphics anun- cer en el primer día del CES de ese mismo año, en la ciu-
ciaron que juntos se encontraban desarrollando un nuevo dad de Chicago. En ese mismo evento se mostraron a
sistema de 64 Bit que tendría cosas que ningún sistema de puerta cerrada los juegos Killer lnstinct y Cruis'n USA en su
32 Bit podría siquiera llegar a tener. El nombre clave para versión Arcade. La idea de Nintendo era que estos 2 serían
este proyecto era "Project Reality" y se mencionaba que los primeros juegos en aparecer junto con el sistema para
estaría listo para el año 1995 a un precio de 250 dólares. el año '95. Cabe señalar
Verdaderamente, lo más dificil de creer en ese entonces no que muchas personas
era que un sistema se estuvie- pensamos que estos 2
.,.. . ra desarrollando, sino que juegos estaban trabaja-
Sílícon '-'·ÍCt
"'- .~ ...
Grap!Jícs además de eso fuera a tener dos como "prototipos"
ese precio. de lo que sería el NU64
cuando estuv1era termi-
En Marzo de 1994, se dio a conocer que las 2 primeras nado, pero en realidad
compañías en estar "trabajando" en proyectos para el estaban hechos con sis-
"Project Reality" eran Rore y Wil/iams. En ese entonces era temas especiales.
Varias noticias interesantes se dieron a conocer en este miembros que se incorporaron oi"Dreom Teom" después
evento. Tal es el caso del anuncio por parte de Acc/aim pa- de eso fecho fUeron Software Creations (7 de Febrero '95),
ra desarrollar el juego de "Turok: Dinosaur Hunter". Este Sierro On-Une (/O de Febrero), Angel Studios ( 15 de Fe-
juego se planeaba hacer con todo el equipo especializado brero), Gametek (23 de Febrero), Virgin (23 de Marzo),
de captura de imagen y movimiento, que había mostrado Mindscope ( 11 de Mayo).
Acc/aim en los últimos años.
E/5 de Mayo de 1995, Nintendo anunció que en el mes
El 18 de julio del '94 se anunció que el NU64 emplearía de Abril, SGI y Nintendo por (In habían terminado lo que
la tecnología de transferencia de datos de Rambus lnc. Es- sería lo "arquitectura" del Nintendo Ultra 64. Poro la fe-
to permitiría que lo velocidad de transferencia de datos cha del anuncio, yo se tenían determinados cuáles serían
fuero de 500 Mhz, lo cual era una velocidad bestial, si se los procesadores que se incluirían y yo sólo faltaba enton-
compara con los 70 Mhz que tenían para el mismo propó- ces comenzar la producción. En esa fecha se anunció que
sito las computadoras personales en ese entonces. el N64 se mostraría hasta el mes de Noviembre, en e/
evento de Nintendo "Shoshinkai 95". También se confir-
Para el 5 de Octubre de 1994, Williams/Midway anuncia- maba la fecha de/lanza-
ba que desarrollarían una versión especial del juego Doom miento para Abril del
para el NU64. El día 11 del mismo mes, Nintendo anun- '96. En el EJ de este
ciaba que Multigen se encontraba desarrollando herra- mismo año celebrado
mientas para mode- en la ciudad de Los An-
lado en 3D para el geles también pudimos
NU64; esta decisión conocer por primera
se tomó en base a vez el "cascarón" o
que esta compañía diseño externo del
había desarrollado Ultra 64.
muy buenas herra-
mientas del mismo Para el 19 de Octubre, Nintendo anuncia que en conjunto
estilo, pero para las con Lucas Arts, se encontraban desarrollando un juego de
estaciones de trabajo Star Wars basado en una novela de nombre "Shadows of
de Silicon Graphics. the Empire". Este juego se planeaba lanzar al mismo tiem-
po que el N64 en Abril del '96.
Para el 21 de Noviembre de 1994, Nintendo anunciaba
que había firmado un convenio para desarrollar un juego 1 El 28 de Octubre del '95, Nintendo anuncia que una com-
para el NU64 con la compañía Paradigm Simulation. En 1 pañía de nombre Clement Mok Designs sería la encarga-
este convenio, Nintendo y Paradigm se comprometían a 1 da de diseñar el empaque, así como el logo del Nintendo
desarrollar un juego dirigido por Shigeru Miyamoto. La Ultra 64. En este caso, cabe señalar que la caja que ellos
elección obvia para un juego de este estilo era algo de si- 1 diseñaron nunca salió al mercado por el cambio de nom-
mulación, por eso desde que se hizo este anuncio, se co- 1 bre (que más adelante veremos) y porque al principio se
rrió el rumor que el juego en cuestión sería la versión para pensaba que el NU64 saldría o lo venta con el cartucho de
. . . - - - - - - - - - - - - - . 64 Bit de Pilotwings. 1 1<164 ¿Que cómo sabemos eso? pues en uno ocasión que
Esta era una buena 1 entrevistamos o Ken Lobb, tuvimos la oportunidad de en-
oportunidad para trar al "Tree House" de Nintendo, que es el área más se-
poner a prueba las 1 creta de las oficinas de Seattle; ahí tenían una muestra de
herramientas de 1 cómo sería lo caja y nosotros la pudimos observar por lar-
programación que go tiempo (como 1O segundos, eso es bastante tiempo en
había desarrollado 1 ese sitio). Lo caja era negra con las letras azules -del mis-
Paradigm para las 1 mo tono que ellogo del NU64- y tenía a un Fulgore (que
.;,;;:::::::::::~=!.~ estaciones de tra- jamás hemos vuelto a ver) en la parte superior y en un cos-
tado a un jogo. Olvídate de sugerir que nos dejaran tomar-
1!1~~!!~~~~~~;~~~ bajo SGI. le una foto; si hubieran sabido que estábamos viendo la ca-
ja, ya no hubiésemos regresado.
Paro el 5 Enero de 1995 (en el CES de Las Vegas, el últi- justo unas semanas antes de "Shoshinkai", pudimos cono-
mo al que asistió Nintendo y los licenciatarios) se anunció cer el control del N64. La parte más rara de éste, era el
que Spectrum Holobyte lanzaría para el NU64 el juego de Stick Análogo
'Top Gun", basándose en la película del mismo nombre. que tenía
Como todos sabemos, ese juego después se canceló. En es- en medio.
te evento también tuvimos la oportunidad de escuchar por Realmente era
primera vez el término de "Dream Team", que se le dio a muy dificil imagi-
las compañías que estaban involucradas con el desarrollo nar cómo funcio-
de software para el NU64. Para ese entonces los miem- naría en los jue-
bros de tan selecto grupo eran: Si/icon Graphics, Alias Re- gos hasta no ver
search, lnc., Rambus, Multigen, Rore Ltd., WMS Industries, -precisamente-
Acc/aim Entertainment. Williams Entertainment. Paradigm los títulos en de-
Simulation, Spectrum Holobyte y DMA Design. Otros sarrollo.
••• t::r e~" ' CoutÍIIIItl Cll la 1"'!1"''' KS
Una noticia realmente interesante ~e se dio en los últimos meses, es que el juego de
"The Legend of Zelda 64" saldrá a finales de año en Japón (tentativamente) en formato de
cartucho y no en Disk Drive, como se había manejado desde el principio. ¿Qué quiere decir
esto?... pues especulando un poco, podríamos sacar muchas conclusiones, pero mejor esperamos
hasta que podamos hablar con alguien de Nintendo para que nos pueda dar la versión oficial.
Cabe la pena mencionar que esto nos permitirá jugar este gran título de Shigeru Miyamoto,
sin necesidad de comprar un periférico extra.
Ya en la sección Extra mencionamos algunas de las características que tendrá la
versión en cartucho, pero ahora te presentaremos en esta sección las imágenes más recientes,
para que te vayas dando una idea de cómo va quedando.

En este juego veremos muchos de


los elementos que han aparecido
en los anteriores juegos de Zelda,
pero con gráficos 3D (iiiiQué sú-
per deducción del redactor!!!!). En
esta foto podemos ver que Link se
encuentra en los Bosques de Hy-
rule. El marcador de energía y de
Rupias es muy parecido af de los
otros juegos. Si te fijas, los dos Como te podrás dar cuenta,
círculos en los que están los Items de Link son del mismo Link es acompañado en las fotos
color que los botones B y A del N64, lo que quiere decir que por una extraña luz; presumible-
puedes usar 2 tipos de armas simultáneamente y hacer mente se trate de una hada
diferentes tipos de combinaciones (un botón para cada mano). como las que aparecían en el
juego de Zelda de SNES, pero
quién sabe cuál sea su función
en esta nueva secuela.
Esta foto también nos sirve
para checar el detalle de que
Link continúa con la tradición
de tomar su espada con la
mano izquierda.

En su larga búsqueda, Link tendrá


Ahora fíjate cómo al usar la posibilidad de entrar a pueblos
cierto tipo de armas (como llenos de gente y ahí hablar con los
el arco y la flecha) ambos habitantes para obtener pistas sobre
botones se unen, pues Link lo que debe hacer. En esta foto
necesita sus 2 manos para tenemos a Link hablando con una
usarla. Uno nunca sabe qué mujer en una villa junto a un lago.
clase de elementos podrá
incorporar este juego.
Checa cómo se ven algunos de
los enemigos viejos en sus
versiones 3D. Algunos regre-
san de versiones muy viejas
como las de "The Legend of
Zelda" para NES. El mundo
de The Legend of Zelda 64
promete ser basto, lleno de
peligros y enemigos.
Una cuestión importante ya Un aspecto importante
que estamos hablando de los dentro del juego es el
monstruos, es que ellos manejo de cámara. Hasta
estarán programados de una donde se sabe, tú podrás
escoger las vistas muy al
estilo de Mario
(dejando la cámara en un
punto fijo) o escoger un
modo en el que habrá
forma tal. que será difícil muchos movimientos para
predecir sus ataques, como dar un efecto más
pasaba en los juegos de 8 ó 16 "cinematográfico" como en
Bit; eso habrá que verlo. Shadows of the Empire.

Pero los enemigos no sólo vuelven a


aparecer en el juego. Ya en el principio
mencionamos que había lugares que
tendríamos el gusto de conocer en 3D,
como esta foto de la entrada de la
"Tourtle Rock". ¿Qué otros lugares veremos
en este juego? ¿Quizás el "Dark World"?

Checa esta secuencia de 2 fotos,


ahí podemos observar cómo Link
se agacha para después saltar y
atacar a un enemigo que está
arriba de él. Es obvio que en es-
te juego encontraremos una gran
cantidad de nuevos movimientos
para el personaje central. todo
eso combinado con cosas que ya
se saben, como que Link podrá
correr, saltar y mirar a su alre-
dedor, muy al estilo de Mario.
WAR.S
Básicamente, estos 3 juegos nos presentan a
los Pet:sonajes q:ue aparecen en las películas
en acctón de "Stde Scrolling" o de
ilataformas, o de lado, o tipo Mario, o....
uen?, creemos que ya quedó claro (aunque
tambtén cabe aclarar que Juy niveles de
acción 3D, aunque son los menos).
A lo largo del juego encontrarás algunos
Items que harán más poderosas tus armas,
te recuperarán energía y todo ese tipo de
cosas, pero creemos que lo mejor es dejarse
de pala~rems y ver un poco de lo que Juy ...... .-:... .......-~.....~ . ~ .:'f.7.::.:: .:: ..
en este JUego.
Al inicio del juego, Luke Skywalker se
encuentra en uno de los vastos desiertos de
Tatooine 1
Tatooine (bueno, si este es un planeta
desértico, dónde más se la podría pasar), En la búsqueda de
cuando se encuentra con C3-PO, el cual le R2-D2, Luke debe
pide ayuda par.a encontrar .a R.2-D2, quien pilotear su Landspeeder
y combatir a algunos
~é captur.ado por los J.awas. En el segundo
Jawas antes de flegar al
ruvel, Luke conduce su vehfculoJt~guiendo SandCrawler. Además de
la fortaleza móvil de los Jawas da
Sandcrawler. En el tercer nivel Luke debe que debes destruir a ''X"
escalar esta peligrosa fortaleza. Una ve:z número de Jawas, debes
alcanzando la cima, nuestro héroe debe cuidar que la nave no
buscar por el interior.del complejo a R2-D2. quede averiada por los
Cuando Luke rescatA al androide, debe impactos.o sin combustible, al eliminar a algún Jawa,
llev~rlo co~ Ben Kenobi, un ermitaño que
aparecera un corazón que te recuperará un poco de los
-h.lbtta al final del Ca.ñón de los Desgraciados, daños y si destruyes una de las torres que se
encuentr~n en el camino, r~cibirás un pequeño tanque
porque R2-D2 tiene un mensaje muy
tmportante para él. De aquí en adelante de energta que te recuperara combustible.
l.t trama es euctamente igual a la película.

En este nivel, Luke deberá filtrarse en el Sandcrawler


lo cual no es muy sencillo.
Al ser ésta la fortaleza
ambulante de los Jawas,
obviamente se encuentra
muy bien armada, aquí
también debes escalar
varias plataformas que es-
tán en movimiento, por lo
que no será nada fácil.
Eana o~ t1ie Sana People
: Ya que encuentres a R2-D2, éste te dirá que tiene un mensaje muy urgente para
Obi Wan Kenobi, por lo que Luke se dirigirá lucia el
fl t¡j#b .~ ~ territorio de la Gente de las Arenas, para buscar al viejo -- ~~
Kenobi y así obtener alguna referencia del personaje a quien //
va dirigido el mensaje. En este nivel te enfrentarás
(obviamente) a los Tusken Raiders o la Gente de las Arenas, los
i
cuales son muy poco amigables.
Deberás atravesar muchos riscos y precipicios para poder llegar
con el viejo Ben.

Tatooüa.e 2
Luke, Ben, C3-PO y R2-D2 se dirigen abordo del
Landspeeder hada Mos Eisley, el puerto espacial más
Ya que encuen- cercano de Tatooine. En el camino te encontrarás a
tras a Ben algunos Jawas que deberás eliminar para poder llegar
Kenobi, R2-D2 a tu destino.
muestra el men-
saje en donde la
princesa Leía le
pide al anciano Al enter.arse el
general, que lleve Imperio que los
a R2-D2 hasta el lllllf~~ Rebeldes un robado
planeta de Dan- los planos de la
tooine. Ben le Estrella de la
pide a Lulte que lo acompañe hasta Dantooine y le Muerte y que estos
obsequia una espada láser. En este nivel, Lulte .p se encuentran en
deberá aprender a utilizar la espada, así como los ;r¡;_; • Tatooine, mandan
principios de la Fuerza. <' t tropas a buscar a
iJio-r-----------
,-111111!~4111111P~IIIIIill~jlijjlli~ljlll¡il!lil~'~:f.!
dichos ladrones,
por lo que Luhe deberá abrirse paso hasta una
cantina donde pueda negociar un viaje a Dantooine.

r~.r o~ ;¿ ;~J ~ 7
Al llegar a un
acuerdo con Han Solo,
deberán huir del
puerto estelar, pero
antes debes de llegar
(antina
con vida hasta el En esta escena podrás seleccionar
Halcón Milenario. a Lulte o Chewbacca.
En esta pocilga, debes buscar al
capitán del Halcón Milenario,
pero no será tan fácil, ya que
te enfrentarás con algunos
de los villanos más buscados
en la galaxia.

Al tratar de llegar a Dantooine, el


H.1lcón Milenario es capturado
(junto con sus tripulantes), por el
campo m.1gnético emitido por la
Estreii.a de la Muerte. Luke, Han y
Chewy deben escapar del hangar y ...-,--~,.,.
trat.u de rescatar a la princesa Leía.
El calabozo donde se
encuentra la princesa está
~:::I:=:J resguardado por un m...
buen de Storm Troopers
(Tropas de Asalto), así que
debes ser muy hábil
para no ser Ul~JnrrAaiO.
El Halcón Milenario aún se
encuentra resguardado en el
hangar, por lo que nuestros
héroes deberán destruir el
generador del campo magnético
para poder escapar de esta
enorme base estelar.

Al estar patrullando,
Luke encuentra una
extraña forma de vida ,
la cual es extremada-
mente fuerte.
Al vencerla, descubre
androides pertenecientes
al Imperio, por lo que
regresa inmediatamente
a la base rebelde.
. -
/ ·-~~:~
8"

Luke y Han hacen Luke trata de ganar un


todo lo posible por poco de tiempo para que
salir sanos y salvos todos los rebeldes (o la mayor
del ataque de las parte de eUos),
fuer2as imperiales escapen del
a la base. planeta Hoth.
Abordo de un
Snowspeeder, se
enfrenta a los
temibles AT-AT
y AT-ST.

Al averiarse el
Snowspeeder, Luke
se dirige al último
W alke:r Insi de
AT-AT para
eliminarlo. Dentro del AT-AT.
Lulte se enfrenta a
las tropas que se
encuentran en
Al encontrar a Leía, esta fortaleza
Han, Chewbacca y ambulante.
C3-PO escapan de la
base rebelde, pero en
el espacio se encuen-
tran con la flota im -
perial que los está
esperando.

Al encontrarse
en Hoth, Luke
ve a Ben Keno-
bi, quien le dice
que se debe di-
rigir al sistema
Dagobah para
encontrar al
maestro Jedi:
Yoda. Al llegar a Dagobah, R2-D2 se pierde,
por lo que Luke debe rescatarlo. Al encontrar a
Yoda, Luke se dedicará plenamente al entrena-
miento para convertirse en caba1lero Jedi. En
Al 1legar a la
este nivel deberás encontrar los poderes de la
ciudad. se dan
Fuerza para poder utilizarlos. Durante el cuenta de que C3-PO
entrenamiento. Luke tiene una visión del se ha extraviado, por
futuro en donde ve a sus amigos en un peligro lo que Chewy lo
extremo, por lo que decide ir en su ayuda con busca por una
la promesa de regresar para terminar con su fábrica desconocida.
entrenamiento.
Walker In si de
Carbon Freezing
Chamber: Han
se encuentra en
una trampa en
donde experi-
mentarán con
él en una má-
quina, que lo Chewy hace todo lo posible
congelará para por salir con vida de la
llevarlo a Jabba ciudad de las nuhes junto
the Hutt. con la Princesa Leia,
C3-PO y Lando.
Luke se aproxi-
ma a la ciudad
de las nubes
encontrando a
su paso a
las tropas
imperiales. por
lo que deberá r~~~~$J~1~:~5
abrirse paso.
Luke se enfrenta a
Lord Darth Vader en una
batalla mortal, en donde
Luke pierde la mano
derecha, sin embargo logra
salir con vida, ayudando a
escapar a sus amigos.

Después de la confrontación del joven Jedi ccm


Darth Vader y la captura de Han Solo, Luke y
t:ra han llegado hasta el palacio de Jabba pat'l
rescatar a su compa!ero de la prisión de
cat1>onita. Mientras tanto, el Imperio reconsfnrre
la Estrella de la .Muerte cerca de la luna de
Bndor. Definitivamente, este es el juego con más
acción de los S, además de que en ciertos niveles --"""'
poaw selecciour atre veiel ~ pa!ll
pamla ú

Al amanecer, los rebeldes


se dirigen hacia el palacio
de Jabba the Hutt abordo
de un Landspeeder.
Una vez cerca del
palacio, el terreno
está demasiado
accidentado, por
lo que continúan
a pié. En este
nivel podrás utili-
zar a Luke, Leia y
Chewbacca.
Siendo cap-
turados nue- Cuando los rebeldes llegan
vamente por hasta el hall, deberán enfrentar-
los secuaces se a los más leales sirvientes de
de Jabba, 1-~~...,.....-tr-~~--,.......,,....:.-,.,.-LJ Hutt. Aquí también podrás
Luke, Han y utili2ar a cualquiera de los 3
personajes, al igual que en los
Chewy com-
batirán para
1;:=.:.::===~==::;1 niveles anteriores.
rescatar a
Leí a. tt;¡¡;;;;;;;;;;;;:~;!;;;¡;;!;;;¡;;;;;;¡;¡¡;;;;j~;!;;;¡¡¡¡

una nueva
Estrella de la Muerte cerca de la luna de Endor,
en donde se encuentra una base que provee a la
estación espacial. de un campo de protección. Un
escuadrón comandado por Han Solo se dirige ha-
cia Endor para desactivar el campo de fuerza que
protege a la nueva Estrella de la Muerte y así las
flotas rebeldes comiencen un ataque para destruir
la men ...cionada base estelar. Una vez en Endor,
Luke y Leia tratan de despistar a una pequeña
tropa de Scouts imperiales a bordo de las Speeder
Bikes.
Mientras las tropas rebeldes
Bndor comandadas por Han Solo se
encuentran en la batalla por
destruir el campo protector de la
Aquí Luke se dirige a la base Estrella de la Muerte, Lando
imperial en Endor para
encontrarse con Lord Darth Calrissian y la flota rebelde se
encuentran en una trampa , donde
Vader. En este nivel deberás
enfrentar a un gran número la enorme flota imperial se
de soldados imperiales. encuentra tras ellos.

Leía, Han y Chewy han entrado


a la base imperial de Endor
tratando de destruir el campo de
Euer2a de la Estrella de la
Muerte.

Al encontrarse Luke con su


padre, Darth Vader, éste lo
lleva a la Estrella de la Muerte
para entregarlo al
Emperador. Aquí Luke deberá
enfrentarse a las tropas
imperiales que se encuentran
dentro de esta base estelar.

Tower
1~ath Star Surface 3D j
1 Al destruir el generador del campo de
1
1 energía que protegía a la Estrella de la
1 Muerte, la flota rebelde comienza el ataque.

antes de encontrarse
el Emperador, Luke
enfrentar a su padre,
para al fin eliminar al Lado
Obscuro.

Death Star
Tunel 3D
Mientras Luke tiene el último en-
frentamiento contra el Emperador,
Lando se dirige al reactor princi-
pal de la Estrella de la Muerte.
Al lograr destruir el reactor,
Lando deberá volar a toda veloci-
dild en el Halcón Milenario por
estrechos túneles, antes de que la
base estelar explote.

Al terminar c:on al Estrella de la Muerte y c:on el m.clv.tdo Emperador,


la rebelión obtieM su m~s gunde victoria. Con el Imperio en el
colapso, los rebeldes podrán recuperar lAs ense1\an2as de la vieja
República y asf regresar la paz en las galaxias.

Asf terminamos con este análisis de los clásicos juegos de la trilogía de


Star W.us (bueno, si Lucas promueve el relanzamiento de esta serie, por
qué no 1\provechar y mostrar estos títulos a quienes no los conocen).
Esperamos que tengas la oportunidad de jugarlos ...
iY que la fuena te acompafie!
Nuevo Game Boy pocket
'

En seis suculentos
colores
Y para no dejar de hablar de los deconocidos juegos d e Street Fighte r,
ahora te damos los finales de Street Fighter Alpha 2, además d e los diálogos con los subjefe s y
que como ya sabes, cambian según el personaje con e l que jue gues.
...lo mismo hace él. Dejando atrás
su presencia maligna.
iiAKUMA!!

Sokuro: ¡Ajá! Aquí estás ... no te Dejándolo sólo con la sensación


¡muevas! de no haber conocido todo su
-==~:~Ryu: ¿Qué es .o que quieres? ~~~~it!:lllll.. poder, las pa abras de Akuma,
1! Sakura: • a Ryu todavía otra prueba de
Siempre labor por ser un guerrero verdadero, es intermi
he queri-
do ¡desa-
fiarte!
•••••••••••••• •
Ryu: ¿Eres digna? Mues-
trame tus movimientos.
Gen: Jovencita, ¿qué es lo que buscas?
•••••••••••••• Chun-li: No te importa, tú
puedes ayudarme.
Gen: Yo
podría
enseñar-
Akuma: ¡Pues, nos encontramos
otra vez!
-:=::::~R
1 ;y~u~:~P~e~r;o sólo por un Akuma.
momento
¿Ah sí?,
¿tienes al-
go me-
jor?
Akuma: ¡Tú dime!

••••••••••••••
Akumo: Posees el mismo po-
der
que yo tengo.

Cuando
el mal intente despertar dentro
de ti, entonces lo sabrás.
Todas esas batallas del pasado
parecerán como juegos de niños.
Ryu: ¡¡Qué?!
La isla... es-
tá... está... ¡desapareciendo?
Akumo: Cuando aprendas a llamar
todo tu poder interno, búscame.
Entonces sabremos en verdad quién
es más poderoso. Mientras la isla de
Akuma desaparece...
Bison: ¡Chun Li! Me sor- Esa batalla con Sagat verdaderamente afectó tu cabeza,
prendiste. La próxima vez, hombre.
yo usaré ambas manos. ¡Mantente enfocado! Recuerda, esto no es nada más que
Desgraciadamente, no tengo pelear.
tiempo Ryu: ¡Yo creo!. ..
para estos juegos insignificantes. Ken: Ten esto.
Chun-li: ¿A dónde piensas ir? Si pierdes de nuevo, ésto te hará
Bison: No te preocupes niña, nos recordar...
encontraremos de nuevo. ...a mi y la pelea.
Espero que me diviertas más, de ¡!!!!
lo que lo Ryu: Gracias, Ken.
hizo tu ¡Me ayudasate mucho!
padre. Salieron cada uno
¡Ha ha ha ha! ... yendo por caminos
Chun-li: ¿Mi padre? separados.
¡Bison! ¡Tú fuiste! Prometiendo encontrarse y pelear de nuevo.
¡Tú mataste a mi padre!
..._ _ __. ... Bison •••••••••••••••••
desapare-
ci6 hacia el bajo mundo.
Unos días más tarde ... en China,
en una sección de la lnterpol en
los cuarteles generales:
¡Te alcanzaré Biso n!
La siguiente vez que no s ..
enfrentemos, ¡lo vamos a resolver!
-·Esta es la.IHtima vez que •
..
~\ l..~

fto(-o. No te preocupes... ..:T•...: ~-


¡Padre!
••••••••• ••• ·.-·-~~.:
Guy: Tienes algunos movimien- Sagat: Ryu, ahora es el tiempo
tos buenos. para mi revancha.
Dan: ¡Cualquiera! Ryu: Todavía no te has recobra-
Guy: Pa- do de nuestro último duelo.
seo en tierra, para Sagat:
llegar a ser más fuer- Tengo al-
te. go nuevo
para ti.
Esta vez, tú
cicatrizado.
• ••••
r. • • ••
¡He derrotado a Ryu!
¡Soy el Campeón!
He logrado mi venganza.
Dan: ¡Buen ojo, Sagat! Pero, esto parece una
¿Si quieres te emparejo el otro? toria sin co ncretar.
Sagat: El necio quien tomó mi ¡Campeón, bah! ahora sé el por qué Ryu sólo me miró
ojo, pagó mente. El quizá sabía, sólo se quedó callado.
con tu ¡No!
vida. Voy a requerir un movimiento más
Dan: poderoso que el Tiger Blow la
... Ese próxima vez.
era mi padre, ¡asesino ! Pero, debo encontrarlo por mí mis-
Sagat: ¡Tsk! Tan joven mo.
estás sin un padre. Ahora la mente de Sagat está clara,
Quizás debes unírtele. cuando él busca su propia fuerza in-
• • • terna para ser un ¡Campeón verda-
de ro!
Lo he hecho. ¡Yahoo!
He vengado finalmente tu
muerte.
Soy el más fuerte ahora y ¡el
mejor!
De regreso en Hong Kong, Dan
abre una escuela donde él pueda
enseñar tu estilo.
(Por ti ... mi padre.)
(Personas de todo el mundo
pronto conocerán mis póderosos mi cami-
movimientos) no, tú ¡in-
¿Cuál es el problema? significante insecto!
Debes enfocarte para ser un ¡Saikyo estilo guerrero! Sakura: Necesitas una
Con ambición ciega, Dan persigue fama mundial. lección de etiqueta.
¿Será este su destino?

Adon: ¿Cómo pudiste perder
con Ryu?
¡Mereces morir!
Sagat: Es tiempo qu e te enseñe
·~---~~~ atar.respe-
Es tu día
de suer-
te.
Compartirás el destino
de Ryu.
Sakura: ¡Espera! ¡A dónde ejército?
vas? Quiero ser más fuer te. Charlie: Te ordeno rendirte ahora. Nuest ro
Quiero aprender más. he licóptero llegará en S minutos.
¡Por favor! ¡Por favor ense- M .Bison: Inte resante. Esos serán los últimos
ñame! cinco minutos de tu vida.
¡Sé mi maestro!!!!
Ryu: Yo estoy aún aprendiendo ••••••••••
por mi mismo.
No tengo tiempo para ¡juegos de Charlie: ¡Levántate!
colegialas! Dime todas las cosas qu~
Tú aprende por ti misma. ¡sabes!
Tengo que irme. ¡Cuál es
akura: Por lo menos dame algo tu conexión con el ejército?
¡para re- ¡Quién t e puso al mando de éste?
cordarte! ¡¡Habla!!
(lo único que sé, es que él me tomó ¡Quéeee?
a la ligera) ¡Noooo!
- (Q ué significa eso de que "él aún (¡Por qué?)
está aprendiendo"). ¡Ahhhhhhhh!
(Pensé que la pelea callejera era Soldado: Comandante ............ ...,.
sólo por diversió n).
(Quizá él sabe el verdadero signi-
ficado de la "pelea").
(Tengo que verlo de nuevo para
preguntarle).
Amlp: Buenos dlas. Sakura
¿Quién es esel
$cllaHa: Mi maestro, quizá...
Am iga:
¡¡Qué?!
lQué significa?
Sakura: Olvidalo. No tenilll\Ctl-;''!
t iempo. ¡Llegaremos
escuela!
Voy a requerir
fracaso.

Rolento: Hey soldado ;cuáles son ws..------


6rdenesl
Charlle: Estoy fuera para neu-
tralizar a M. Bison. sef\or.
Rolento: ¡Sobre mi cadáver!
CIKrrfle:
Espero
que
traigas
una bolsa para tu
cuerpo.

Citorile:
Lord Bi-
son,Co-
mandan-
te de
Shadaloo,
estás
bajo
arresto.
M.Sison: ¡Con qué
inútil. Si lo intenta~ conmigo otra al viejo estilo Bushin.
vez... ¡te aplastaré! Maestro: Has dado palmaditas de
¡Yeahhh! poder, mi pupilo.
Fuera con lo viejo. Ahora con lo Guy: Maestro.
nuevo. Maestro: Recuerda hijo mío, el esti-
Meses después en una arena Muay lo Bushin es só lo un nombre.
..._.._..., Thai.
••• 1O minutos antes de el evento
principal con el Campeón Adon.
No te impresiones por esta etiqueta
y t ú serás realmente fuerte. -----....11
u:;;-.;,;.4
El estilo de pelea no es algo transmitible, pero es algo crea-
Alumno: ¡Maestro Adon! Hay un do.
¡problema! Guy: Maestro, t ú una vez me di-
Su retador ha sido vencido por jiste que para ser un maestro, yo
un misterioso guerrero ¡hace debo superar cualquier cosa. ¡El
unos mo- tiempo ha llegado!
mentos! Maestro: ¿Pones tu vida en ellol
Adon: ¿Quién? ¿Qué apariencia te- Guy: ¡Por supuesto!
nía? No hay odio en los rostros del
Alumno: Viste de negro y con ca- Maestro y su discípulo.
bello rojo. No parece... él no es. Sólo el espíritu y el pode r de pelea pueden afrontar a un
Adon: Yo lo conozco. digno oponente.
Utiliza el
•••••••••••••••••
~~~ ~~~~~~ "'
Dhalsim: ¿Deseas aprender algo de mi novato?
Zangief: ¡Ha!
¿Quizá podría alguien tan débil
enseñarme?
Dhalsim: El tamaño no es pro-
blema.
El domin io del Yoga es una anti-
gua disci-
...__ __.... plinade • • ••
Rose: Yo veo que hay un hoyo
en tu mente. mente y cuerpo.
Guy: No hay nada en mi mente. Zangief: Tu cuerpo, lo
Rose: Demasiado fuerte, aú n torceré y dejaré tu
~;;~¡~~
[
~~;;;;:¡;l demasía-
11: do estú-
mente para los buitres.

pido.
Guy:
¿Qué no puedes ver?,
esta será tu pelea final.

Dhalsim: Tienes un espíritu ma-


ligno.
Tu alma está negra de odio.
Bison: Yo te aplastaré con ¡ver-
dadero poder!
M.Bison: El estilo de los Ninjas Dholslm:
Bushin no igualan a los soldados ~~ El poder
de Shadaloo. real es alcanzado por
Guy : He peleado contra tus sol piedad.
¡Podrfan los esplritus
Ahora
venido he r-;,;=~~~iii!Ji~~~=;;l tener piedad en tu al-
por ti. mal
M.Bison:
Mis soldados son ca-
lificados, pero yo soy
••••••••••••
supremo.
Guy: ¡Yeah, una su-
prema cabeza gorda!
Después de regresar a su

............ L.~.-ii:~~;:;~~~~~~ villa. Ohalsim se sumerge


en una profunda medita-
ción.
Guy: ¡lo he logrado! He Dhalsim: Debo hmpiarme de la maligna fuerza que se ha
encontrado el ¡secreto in- apoderado de mi mente.
terno! Con fuerza impetuo- Qué bien podrfa venir posiblemente del dafto a mi poder.
sa, Guy ha traído vida nueva ¡Oh! grandioso maestro Yoga Ohalsim.
Tus victorias nos bendicen con medicina, comida, resguar-
dos.
Todas las personas en la
villa te dan las gracias. ,.,. . . Chun-li: Hey, he escuchado que
Marido, sí... ¿yo he creado un mal eres un Maestro.
karma? Puedes decirme acerca de ¿Sha-
No. Has hecho cosas mejores para daloo?
todos. Gen:
Estoy muy orgullosa. Chiquilla
Espero que tengas razón. tonta, no
¿El fin justifica los medios? tengo
•••••••••••••••••••• ¡nada para ti!
¿Por qué estás mirando-
me?
Que tu padre no te en-
Katana: El imperio de Mad Gear está creci- señó a no mirar fija-
miento fuerte, Rolento. Unete a mente.
mis líneas.
Rolento: Debe estar delirando,
Katana. No necesito de ti o de
tu ejército compasivo.
Katana: Tú arrogante, atrasado
mental. ..
¿Sabes
con quién estás hablan-
do?
Rolento: Sí.
Con alguien segundos
antes de su extinción.

Guy: ¡¿Qué?! ¿Tú otra vezl


Rolento: Ahora recuerdas
lfder supremo.
Guy: Bueno, ahora veo que
aprendiste tu lecdón.
¡Hom-
bre! odio
a los de
lento aprendizaje
Rolento: ¡Cillate!
Ahora tendré que
reconstruir mi impe-
rio...
¡En tu cara!

recons-
truiré esta nación si ustedes me si-
guen.
Yo haré de este pafs el ¡más fuerte
en el mundo!
Zangief: ¡Ha ha ha ha!
¡Ves? Este es el verdadero
poder de la madre Rusia!
M.Bison: Eres un impresionante peleador ca- ¡¡Qué?!
llejero Ryu.
Con mi guía podrías ser iniguala- Presidente: He visto todas tus pe-
ble. leas, camarada.
Ryu: Zangie f: Yo lo hice por la tierra
¡Quién madre, mi zar.
diablos Presidente: Nuestro país demanda
eres tú? gran resposabi lidad de tu parte.
M.Bison: Tú debes probar a todo el mundo,
Soy tu señor y amo. Tú . - - - - - - - -.... el imbatible poder de Rusia.
me debes respeto. • Tú triunfo es mi, uh ... nuestros
Ryu: Yo te da ré algo, triunfos.
pero no será respeto. -.......- • Camarada nuestro presupuesto
1!111:-~=======~¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡d ............ .
En el laboratorio en los cuar-
es limitado, pero nosotros conti-
nuaremos apoyándote.
Con tu triunfo en Rusia, una vez
11!11111111-.... teles generales de Shadaloo. - - - - - - más levan-
•illliiiillliiii-.¡~y';lf" M .Bison: ¡Por qué está de- tarás el poder.
~ mo rando tanto? Yo te haré llegar una caja de nues-
Soldado: ¡Se resiste, señor! tro caviar más fino.
M.Bison: Nadie se ha resistido alguna vez tanto tiempo. Te deseamos lo mejor, camarada.
En verdad eres único, Ryu ... me diviertes.
Pero, estoy cansado de este jue-
go. ¡date por vencido! qué no
ves.Yo puedo hacerte el peleador
¡más fuerte que nunca haya exis-
tido!
Por todos lados nosotros sere-
mos invencibles.
Ryu es torturado con dolor y con enorme poder es forza-
do dentro de su cuerpo, pero su mente es muy fuerte.
¡Podrá sobrevivir?
¡Cuál será la respuesta?
•••••••••••••••••••••
~~,, ~~ J~'D~i

Zangief: ¡Imbécil!
Te tronaré co mo a una ramita.
•••••••••••••••••••••••
Birdie: ¡Sí! Pagarás por irrespetuoso.
Con mi ayuda puedes gobernar cualquier cosa. - - - - - - - - - - - - -1 Ken: ¿Pe-
¡Bison, estás loco! Ahora yo conozco tu agenda oculta. lear?
¡No me explotarás! Estoy fuera .. Pero po-
cuida tu espalda, compañero. dría caer
••••••••••••••••••••• sangre en
tu vesti-
do bonito.
Kotono: Sólo que
sea la que tú derra- ·

Alcumcr: ¡Yo soy


der en persona!
¡Presiento cómo eres
realmente débil!
Ta que se toc6 el tema alguna vez en las oficinas dt
Club Nintendo, realmente es un poco difícil imaginar cómo
será la vmión de Oonkey Kong Country para el N64.
¡Será en 20 tipo Yoshi's lsland o en 30 como Super Mario
641 Esperemos que pronto se resuelva esta interrogante; no
sabemos si para el E3 se muestre algo, pero esperamos que
no pase de un año.
El 21 de Noviembre, Nintendo anuncia que ha firmado un tos, esta (echa no fue
acuerdo con Elearonic Arts, para lanzar el juego de FIFA la definitiva. Checa es-
Soccer para el NU64. En ese momento no se habló de una tas imágenes de cómo
(echa de salida, pero se creía que podía ser unos meses se pensaban lanzar
después del lanzamiento del sistema. los primeros juegos, ..·H•"~•~•.JIIt\>''
por si ya no te acorda-
E/24 de Noviembre de 1995, Nintendo ¡por fin! muestra bas de ellas. ¡Vaya
a la luz pública el re- que sí hay un gran
cién nombrado "Nin- cambio con lo que sa- .__ _ _llliiii
tendo 64" en su feria lió al final!
anual "Shoshinkai".
En esa ocasión se Durante esos días, co-
mostraron sólo 2 jue- menzaron a correr los
gos que se podían ju- rumores sobre Nin-
gar (valga la redun- tendo y Netscape. Es-
dancia), los cuales tos rumores sugerían
eran Super Mario 64 que Netscape (líder
y Kirby Ball. Lo que se .._~-----.....o ~'·'l.ll:o'l·"ln mundial en Browsers
exhibió aquella o navegadores para el
....--------~~"" ocasión, no era ni la WWW en Internet)
mitad de lo que co- estaría desarrollando
noceríamos a futuro; alguna clase de Software para ser usado en el NU64 y así
aunque a Nintendo poder navegar por la red de Internet. Obviamente Ninten-
no le convenía decir do desmintió estos rumores, aclarando que no estaba en
eso, pues la salida los planes de esta compañía el usar el NU64 para "nave-
de este sistema esta- gar", pues no habría forma de "bajar o grabar" software
ba planeada para el de esta manera (entre muchas otras cosas). Hasta el mo-
mes de Abril del '96, mento, todo esto del Navegador es un misterio.
y como todos sabe-
mos, a final de cuen- ••••
Aunque no lo creas, esta vez sí estamos dispuestos a cumplir lo que prometamos en e sta
sección. A lo mejor por eso fue la decisión de meterla en m e dia página, o en realidad no
teníamos mucho qué decir... uno nunca sabe .

A partir del siguiente mes tendre-


mos Tips para que puedas entrar a
todos los niveles (te diremos qué
es lo que debes hacer en cada
escena, para poder variar tu
curso), también te diremos
cómo eliminar a algunos
enemigos y cómo obtener
armas y premios.

Checa e l siguiente m es nuestro previo de


adaptación del juego de Arcadia de Willia ms.
Ahí te diremos qué t an buena es, qué tie ne de
bue no (y d e malo) y lo que se m ejoró o
e mpeoró de l original.

¿Te parece poco lo prometido? Pue s déjanos decirte q ue no es t odo, ya que


enzaremos con nuestro re porte de lo que se exhibió e n e l El de At lanta
y ahí veremos juegos como ClayFighte rs 66 1/3, Bom berma n 64,
NFL Quarterback Club 98 y Sonic Wings Assault, por m e nciona r algunos. CliiiiFl._.il
Además -y sin hacerlas menos- nuestras secciones reglamentarias como el
Dr. Mario, S.O.S. y Extra. (¿Te has puesto a pensar qué sería de tu vida si no
prometiéra mos siempre estas seccio nes en e stas páginas?) i!J§i~~~

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