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[1.8] La Bauhaus
Esquema
Perspectiva histórica y enfoques contemporáneos de la educación artística
educación arte
Educación
varía en función de los conceptos
Ideas clave
Para estudiar este tema deberás comprender las Ideas clave expuestas en este
documento, que se complementan con lecturas y otros recursos para que puedas
ampliar los conocimientos sobre el mismo.
La definición de educación artística (¿qué se enseña en ella? ¿en qué consiste? ¿cuál
es su función?) ha ido variando a lo largo de la historia, en función de las
transformaciones de los mismos conceptos de arte y de educación.
«La práctica artística ha sido acompañada casi desde el principio por una reflexión
sobre la misma, sobre su función y transmisión» (Hernández Belver, 2011: 14), de
tal manera que una de sus funciones ha sido precisamente la de enseñar el arte.
un hombre o un pájaro, es decir, debía conocer el esquema, el canon perfecto del que
nos hablaban los griegos y que definía cómo se plasmaban gráficamente estos
conceptos.
Gombrich (2008) afirma que, desde los artistas medievales hasta el siglo XIX, estos
esquemas tradicionales «poseían cierta autoridad derivada de [...] la convicción de que
el artista debe representar lo universal y no lo particular, de que no está aquí
para copiar servilmente los accidentes de la naturaleza, sino para tener la mirada fija en
lo ideal» (p. 148).
Las academias italianas del siglo XVI y la academia francesa del siglo XVII elaboraron un
completo sistema formativo y profesional que fue el modelo para todas las Academias
de Bellas Artes en Europa y América desde el siglo XVIII hasta comienzos del siglo XX
(Marín Viadel, 1997: 63).
Por tanto, la figura del artista plástico se dignifica y este comienza a ser considerado un
«científico», elevándose al nivel de los llamados artistas «liberales» (término que
englobaba a los músicos, poetas, matemáticos, astrónomos, etc., tradicionalmente
mejor considerados). Las academias de artistas del Renacimiento responden a ese
cambio cualitativo y complementan las enseñanzas técnicas con saberes de otras
ciencias. El artista era un humanista, un creador, por lo que debía ser educado
como tal.
Así aunque la Academia Real de Pintura y Escultura había sido fundada en 1648,
alcanzó su verdadera entidad bajo la batuta de Charles Le Brun, su director desde
1663. Le Brun, que era el pintor favorito del Rey Sol, funda un «estilo oficial» y
establece una imaginería del gusto de la Corona: los artistas pasan a formar
«parte del aparato de estado, y los detalles de su arte eran supervisados por los
ministros del rey» (Efland, 2002: 65).
Es por ello que el siglo XVIII, cenit del pensamiento ilustrado en el que destacan figuras
como los mencionados Diderot, D’Alembert y Voltaire, Montesquieu o Rousseau, es
denominado como «el Siglo de las Luces», «de la Razón» o «de la Educación».
En el siglo XVIII, tras la proliferación de las Academias de Arte (derivadas del modelo
francés) se acuña el término «bellas artes», abriéndose una enorme brecha entre las
bellas artes, destinadas al goce estético y al ocio, y el arte «útil», vinculado al
progreso económico.
Arte «útil»
Enseñanza artística
Bellas Artes
La enseñanza del arte (como saber utilitario) acabó siendo considerada valiosa para los
oficios y la industria, siendo muchas las voces que consideraban que era necesario
incluirla en la instrucción pública.
Para Jean-Jacques Rousseau, como para el filósofo inglés John Locke mucho antes de
él, la educación modela la mente y el carácter del niño. Es la vía para llegar a
una síntesis entre las necesidades del individuo como ser natural y las
necesidades de la sociedad (ya que el educando renuncia a sus deseos individuales
e impulsos egoístas en pro del Estado).
Como señala Varela (1988:250), el pensamiento ilustrado (con Rousseau como uno
de sus máximos exponentes) supone un cambio en la concepción de infancia y, en
consecuencia, de la educación que esta debe recibir: «el niño [...] deja de ser
considerado un adulto en pequeño para adquirir una especificidad propia. Se
constituye en un ser dotado de formas peculiares de ver, sentir y pensar» y
que, además, debe ser protegido a causa de su posición vulnerable.
Si bien a lo largo de la historia de la humanidad siempre han existido los planos, estos
no contaban hasta entonces con una base científica o geométrica que les dotara de rigor
y de universalidad. El trabajo de Monge supuso un gran hito porque «dentro de un
determinado sistema de proyección geométrica, cada objeto se puede reproducir de un
modo unívoco e independiente del ejecutor material del dibujo» (Sainz, 2005: 54).
La capacidad mental del ser humano de idear objetos y procesos parecía haber
encontrado por fin el lenguaje y el vehículo definitivo: el dibujo en general y el dibujo
técnico en particular, que pasó de las manos de artesanos y artistas a ingenieros y
científicos en la Revolución Industrial.
La escisión entre bellas artes y artes útiles (o aplicadas) por lo general tiene como
consecuencia una dicotomía entre las figuras del artista y del diseñador, dando origen
al términos de nuevo cuño como Bellas artes, Artes Aplicadas y nuevas disciplinas como
el diseño industrial, el diseño gráfico, las artes decorativas, etc.
En el caso de Reino Unido, la fecha clave fue 1851. En ese año, durante la Gran
Exposición de Crystal Palace, quedó demostrado que aunque la tecnología industrial
británica era preponderante, la calidad artística de sus productos era bastante
deficiente. Para mejorar este aspecto se empezaron a crear escuelas de arte
industrial (como la escuela de diseño de South Kensington) y se introdujo la
enseñanza del dibujo en la escuela elemental (como ya se venía haciendo por
ejemplo en las escuelas germanas).
Influido por las ideas de Ruskin, William Morris rechazó el modelo de industria de
su época propugnando la vuelta a la artesanía medieval y la formación en taller.
Artista de múltiples facetas (había estudiado teología y arquitectura, fue pintor,
artesano, impresor, poeta, escritor, esteta y activista político), Morris fundó el
Movimiento Arts & Crafts (Artes y Oficios), que abogaba por la fusión del artista y del
artesano.
Morris rechazó la imagen del artista como «sumo sacerdote» del arte y propugnó el
compromiso con la realidad cotidiana, poniendo el arte al servicio y disfrute del
hombre corriente. Como afirmó, «no quiero arte para unos pocos, como no quiero
educación para unos pocos o libertad para unos pocos» (Pevsner, 2003:22).
La apuesta de Morris por la fusión entre el arte «bello» y lo «útil» dejará una
profunda huella en movimientos posteriores como la Bauhaus, aunque con una
diferencia fundamental: en la Bauhaus el artista será partidario de un arte de la
máquina.
Como comenta Gombrich (2008: 149), «fue Rousseau quien primero, en el Emilio de
1763, protestó contra la manera tradicional de enseñar los elementos del
dibujo. A su Emilio no había que enseñarle nunca a copiar obras de otros, y sólo debía
copiar la naturaleza».
Entre la segunda mitad del XVIII y la primera mitad del XIX, pedagogos como Johann
Heinrich Pestalozzi y Friedrich Fröbel destacaron la importancia del dibujo para el
desarrollo cognitivo del niño.
Continuador de sus ideas fue Fröbel que, centrado en la educación preescolar (fue el
que acuñó el término kindergarten, que quiere decir jardín de infancia), concibió el
juego como la forma ideal de educar al infante. Dentro de los juegos educativos se
encontraba el dibujo.
Ambos educadores pensaban que la mente del niño era cualitativamente diferente
que la de un adulto; el maestro debe estudiar a sus alumnos, actuar como guía de su
desarrollo a la vez que facilitarle un entorno propicio para el mismo (López Martín,
2000).
A finales del XIX y comienzos del XX educadores como Franz Cižek o Maria Montessori
«reivindicaron la apreciación del dibujo infantil» (Carra, 2009: 3), redundando en
«un movimiento relativamente extenso en defensa de este arte puro por
Así, para Cižek, un artista y profesor austriaco, el niño desarrollaba un arte particular,
propio de la infancia, que no debía ser evaluado bajo un prisma adulto (López
Martín, 2000).
Por su parte, Montessori afirmaba que para que el niño pudiera crear libremente era
necesario proporcionarle los conocimientos técnicos necesarios y educarle en un
ambiente de libertad. Solo de esa forma el lenguaje plástico fluirá naturalmente: «la
vida misma es la única preparación para el dibujo» (Montessori, 1918: 304-
306, como se citó en Read, 1982:128). Dicho de otra forma, «el dibujo no puede o no
debe enseñarse, [...] debe constituir una actividad espontánea, una expresión libre
del ser del niño, de sus propios pensamientos» (Read, 1982, 128).
1.8. La Bauhaus
Bebiendo del poso de movimientos reactivos como el Arts & Crafts de Morris, la
Bauhaus apostó por un modelo de escuela-taller en el que la fusión entre los conceptos
de arte y utilidad alcanzará su expresión máxima, si bien desde el principio el diseño
estará perfectamente integrado en la producción industrial.
El final de esta etapa tuvo mucho que ver con los convulsos sucesos políticos de la
Alemania de entreguerras. «Con la victoria de los partidos conservadores en las
elecciones al parlamento de Turingia en 1924 y el posterior recorte presupuestario, la
propia Bauhaus disolvió su instituto de Weimar el 1 de abril de 1925» (Vega, 2009: 4).
La pedagogía de la Bauhaus
La Bauhaus, escuela puntera en la construcción del nuevo arte y diseño del siglo XX a la
vez que hito en la historia de la educación artística, rechazó el academicismo en sus
dos vertientes: por un lado, el tipo de arte que propugnaba la academia reglado por
normas fijas y por otro, su modelo de enseñanza-aprendizaje igualmente rígido. Es en
este momento cuando se empieza el verdadero esfuerzo por separarse de la
enseñanza del arte basada en la copia de predecesores. Es más, la Bauhaus puso
todo su empeño en distanciarse totalmente de la representación de la
realidad, lo que redundó en una glorificación del original.
La Bauhaus fue construyendo sobre la marcha su modelo educativo. Todo está por
descubrir, como enfatiza Carra (2009: 2) empleando la metáfora del «tren que avanza a
la vez que se tienden las vías», tanto a nivel pedagógico como artístico; y es que si el
mismo concepto del arte cambia, también debe hacerlo (lógicamente) el medio de
transmitirlo. Es por ello que la Bauhaus pasó por varias etapas, momentos
importantes en los que su misma concepción de Escuela fue variando.
En Weimar, Gropius plantea una escuela en la que las aulas de dibujo, pintura y
escultura conviven con los talleres de ebanistería y de construcción de muebles, con
talleres de cerámica, diseño textil, encuadernación y hasta diseño de escenografía y
diseño de vestuario, talleres de teatro, sesiones de música, poesía y danza. La Bauhaus
incorpora «las teorías constructivistas que asignan valor a las formas por sí mismas
[...], profundiza en el estudio del color y su significado psicológico e introduce
cuestiones, como la textura, hasta ahora no tenidas en cuenta» (López Martín, 2000:
229).
Itten aplicó estas pedagogías en sus clases del Vorkurs o curso preliminar, que se
basaba en la experimentación con formas plásticas abstractas básicas y en la
desinhibición creativa. Itten animaba a los estudiantes a «jugar» con colores y
formas geométricas y a tratar de descubrir por sí mismos la esencia de los
materiales para imbuirse del espíritu de la Bauhaus. La influencia de Itten durante
los primeros años de andadura de la Escuela fue muy decisiva, si bien sus métodos no
encajaban con las intenciones más racionalistas y orientadas a la tecnología industrial
de Gropius, lo que acabó ocasionando su salida en 1923.
Read (1982) entiende el arte como la base de la educación (integral) del ser
humano, que abarca todas las formas de expresión artística (plástica y visual, musical,
literaria, corporal, etc.). Para Read la educación (en las sociedades democráticas) debe
permitir integrarse al individuo en una sociedad libre al tiempo que desarrolla su
conciencia, su singularidad y su potencial creador. Como apunta Giráldez
(2009: 69), «su objetivo no se dirige a la formación artística, sino a lo que él mismo
denomina educación estética, es decir, la educación de los sentidos sobre los que se
basa la conciencia y, en última instancia, la inteligencia y el juicio humanos».
En este modelo por tanto «las artes adquieren un papel subsidiario y sirven para
otros fines más allá del propio desarrollo artístico del individuo, justificándose como
vehículo de la expresión personal» (Giráldez, 2009: 69).
En ese marco empiezan a gestarse los cimientos de lo que vendrá a llamarse en los años
ochenta «Educación Artística como Disciplina» (Discipline Based Art Education o
DBAE), un modelo que centra «el hecho educativo en la obra de arte, aproximándose a
ella desde cuatro campos disciplinares distintos: el de la estética, el de la
historia, el de la crítica y el de la producción» (Aguirre, 2007).
Los Estudios Visuales surgen a mediados-finales de los años noventa del pasado siglo
de la confluencia de disciplinas como la semiótica, la sociología, historia del
arte, estética, comunicación audiovisual, la teoría crítica, los estudios
culturales, los estudios de género, etc. Aunando conocimientos diversos tanto de
las ciencias humanas como de las ciencias sociales, reclaman una metodología
transdisciplinar que permita abordar la complejidad del estudio de las
representaciones visuales.
El uso del término cultura visual proporciona [...] el contexto para las artes visuales
en sus efectos y destaca las conexiones entre las formas del arte popular y las bellas
artes. Incluye las bellas artes, el arte tribal, la publicidad, el cine y el vídeo, el arte
popular, la televisión y otras actuaciones, el diseño y los electrodomésticos del hogar,
juegos de ordenador y diseño de juguetes, y otras formas de producción y comunicación
visual. La cultura visual es en sí misma interdisciplinar y, cada vez más, plurimodal
(Freedman, 2006: 25-26).
Aguirre, I. (2005). Teorías y prácticas en educación artística. Ideas para una revisión
pragmatista de la experiencia estética. Barcelona: Octaedro/EUB-Universidad Pública
de Navarra.
Brea, J. L. (2006). Estética, Historia del Arte, Estudios Visuales. Estudios visuales:
Ensayo, teoría y crítica de la cultura visual y el arte contemporáneo, 3, 8-25.
Disponible en: http://www.estudiosvisuales.net/revista/pdf/num3/brea_estetica.pdf
Gilliespie, C. C. (2004). Science and Polity in France: The End of the Old Regime.
Princeton (New Jersey): Princeton University Press.
Marín Viadel, R. (1997). Enseñanza y aprendizaje en Bellas Artes: una revisión de los
cuatro modelos históricos desde una perspectiva contemporánea. Arte, individuo y
sociedad, 9, 55-77. Disponible en:
http://www.arteindividuoysociedad.es/articles/N9/Ricardo_Marin.pdf
Montessori, M. (1918) The Advanced Montessori Method, vol. II. Londres: Arthur
Livingston, Publishers. Citado en: Read, H. (1982). Educación por el arte. Barcelona:
Paidós.
Valverde, J. M. (1997). William Morris, precursor estético. Temes de Disseny, 14, 30-
37. Recuperado de
http://www.raco.cat/index.php/Temes/article/download/29502/66350
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No dejes de leer…
La Bauhaus I
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http://paperback.infolio.es/articulos/carra/objeciones.pdf
La Bauhaus II
Eugenio Vega desgrana las principales etapas de la Bauhaus así como sus
ramificaciones posteriores.
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http://eprints.ucm.es/9317/1/bauhaus.pdf
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La Fundación Juan March dedicó una exposición y un ciclo de conferencias (con audios
disponibles a través de internet) a la labor pedagógica e investigadora de Paul Klee
llevada a cabo en la Bauhaus.
+ Información
A fondo
Valverde, J.M. (1997). William Morris, precursor estético. Temes de Disseny, 14, 30-37.
Interesante artículo de José María Valverde que ahonda en las múltiples facetas (y
contradicciones) de William Morris y su legado.
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http://www.raco.cat/index.php/Temes/article/download/29502/66350
Cultura Visual
En este texto, Fernando Hernández aborda la cultura visual como concepto y como
campo de estudios y explora las diferentes aproximaciones a la misma.
Accede al artículo a través del aula virtual o desde la siguiente dirección web:
http://seer.ufrgs.br/index.php/educacaoerealidade/article/view/12413/7343
Hernández, M. (2002). Introducción: El arte y la mirada del niño. Dos siglos de arte
infantil. Arte, individuo y sociedad, nº extra 1, 9-46.
En este artículo, Hernández Belver profundiza en los distintos abordajes teóricos sobre
el dibujo infantil y su influencia en los ámbitos del arte y de la educación.
Accede al artículo a través del aula virtual o desde la siguiente dirección web:
http://www.arteindividuoysociedad.es/articles/ANEJO_I/Manuel_Hernandez.pdf
Webgrafía
Estudios Visuales
En este enlace puedes acceder a todos los números de la revista Estudios Visuales,
dirigida por el ya fallecido José Luis Brea, teórico cultural, crítico de arte, comisario de
exposiciones y profesor titular de Estética y Teoría del arte contemporáneo. Todos los
artículos publicados están disponibles en formato pdf.
Accede a la página a través del aula virtual o desde la siguiente dirección web:
http://estudiosvisuales.net/revista/index.htm
Bibliografía
Eisner, E.W. (2004). El arte y la creación de la mente. El papel de las artes visuales en
la transformación de la conciencia. Barcelona: Paidós.
Test
7. La autoexpresión creativa:
A. Analiza la obra de arte desde un punto de vista perceptivo.
B. Se caracteriza por la plurimodalidad.
C. Se centra en el estudio de la historia del arte occidental.
D. Bebe del pensamiento de Rousseau.
Esquema
Patrimonio Cultural en el siglo XXI
Salvaguardia del
Patrimonio
Instituciones en el ámbito
Patrimonio Patrimonio del Patrimonio Cultural
material inmaterial
1
Convenciones y legislación
© Universidad Internacional de La Rioja (UNIR)
Deberes y
Internacional Nacional obligaciones
ONU España
UNESCO Ministerio
de Cultura Ley 16/1985
Ideas clave
Para estudiar este tema deberás comprender las Ideas clave expuestas en este
documento.
Para abordar la cuestión del patrimonio en el siglo XXI es necesario entender los
orígenes de este concepto y cómo a lo largo de los tiempos ha ido evolucionando,
aunque podemos comenzar este tema por afirmar que la importancia del patrimonio en
nuestros días reside en su valor como artefacto depositario de una memoria que
recrea, reconstruye y transforma nuestra cultura e identidad. Hay que entender
también su relación con esos otros conceptos tales como diversidad cultural,
democracia cultural, desarrollo sostenible, educación patrimonial, etc.
Lo más normal es que al pensar en este vocablo nos venga a la mente la idea de algo
antiguo como puede ser una construcción, un puente, una catedral, un sitio
arqueológico y que lo relacionemos con los grandes monumentos del pasado: el
acueducto de Segovia, la catedral de Salamanca, el puente romano de Alcántara. Y,
aunque todos estos elementos forman parte, sin lugar a dudas, de nuestro patrimonio,
existen otros patrimonios que conforman nuestra cultura. Digamos que el patrimonio
puede ser algo menos monumental, inmaterial, más cercano e intimista, etc.
El interés por los bienes del pasado, no es exclusivo de nuestros días. Se conoce por
ejemplo que, en la época de los romanos, los patricios eran especialmente apreciadores
de las obras de arte, gusto este que heredaron y compartieron con los griegos. Pero,
además, los vestigios que nos han llegado de esa época (la Antigüedad greco-romana),
nos recuerdan que existía un interés por lo bello y por su papel estético y funcional -
como símbolos, como representaciones conmemorativas, como lugares de memoria-
que contribuyeron a su protección.
Ya a finales del Siglo XVIII y durante el Siglo XIX, se valoran de forma especial los restos
de otras épocas como el Medievo. En Europa, esta fue la época de las
desamortizaciones, por las que algunos bienes muebles e inmuebles de la iglesia,
pasaron a ser considerados «bienes nacionales». Esta situación presupuso una
necesidad de proteger dichos bienes. Así es como nace, en España y en el año 1844, la
Comisión de Monumentos Históricos y Artísticos y sus Comisiones
provinciales, y es precisamente en este momento cuando comienzan a identificarse y
valorarse aspectos como el artístico y el histórico. En cierto modo, es aquí cuando nace
esta idea del Patrimonio Histórico-Artístico.
Ya en el Siglo XX, al igual que ha pasado con el concepto «cultura», surgió un gran
interés en la conceptualización del término patrimonio. Y es en el siglo XXI, cuando se
reconoce de forma oficial que el concepto de patrimonio ha evolucionado pasando de
referir bienes materiales (muebles o inmuebles) a integrar también el llamado
patrimonio inmaterial.
En cuanto a la cultura, no hay una definición única o aceptada de forma unívoca, sin
embargo, cabe aquí destacar que su uso en términos científicos apela a dos niveles
conceptuales diferentes (Moreno, 1978:182):
La cultura como sistema cultural, y siguiendo las ideas aportadas por Moreno,
(1978:178) en su análisis sobre la cultura y los modos de producción, diremos que hace
referencia a “[…] un sistema organizado compuesto de tres subsistemas o niveles: el
tecno-económico, el socio-político y el ideológico, que interactúan y se influyen entre sí
pero que desempeñan papeles diferentes». Es decir, que se trata de un sistema de
conexiones diversas entre los diferentes niveles de producción y relación que pueden
establecer los seres humanos: tecnológico, económico, social, político, ideológico.
Uno de los documentos más importantes donde encontramos definidos algunos de esos
criterios relacionados con la selección de los bienes que conforman nuestro patrimonio
cultural es la Convención sobre la protección del patrimonio mundial,
cultural y natural (Conferencia General de la Organización de las Naciones Unidas
para la Educación, la Ciencia y la Cultura_17ª reunión. Unesco, 1972). En sus artículos
1 y 2 son definidos, respectivamente, el patrimonio cultural y el patrimonio natural.
Esta Convención ha sido ratificada por 191 países (a fecha de 15 de Agosto de 2014), y
es el documento que se sigue para establecer los criterios y las condiciones para la
inscripción de bienes en la Lista del Patrimonio Mundial (UNESCO, 1972: ver en
Whc.unesco.org/archive/convection-es.pdf). España se adhirió a la Convención el 4 de
Mayo de 1982.
El Patrimonio de la Humanidad
Fue a partir de la Primera Guerra Mundial (1914-1918), cuando los diversos organismos
internacionales comenzaron a apelar por la importancia del patrimonio cultural y su
protección, hecho que se tradujo especialmente en la redacción de convenciones y
normativas no vinculantes para los estados.
Es en este momento cuando se escuchan con mayor fuerza las primeras voces a nivel
internacional que alertan sobre la importancia de algunos bienes de nuestro entorno
que por ser depositarios de una memoria universal - su importancia no reside solo en el
bien en sí mismo, sino en los valores que representan para todos, en el mensaje que nos
transmiten- es preciso salvaguardar. Es así como surge la idea de la existencia de bienes
del patrimonio cultural y natural que «presentan un interés excepcional que exige se
conserven como elementos del patrimonio mundial de la humanidad entera»
(UNESCO, 1972:1), es decir, estamos hablando de la existencia de un Patrimonio de
la Humanidad que es necesario conservar.
Soldado Sin Identificar sosteniendo la pintura de la Madona y el Niño, de Leonardo da Vinci (1452-1519).
En Altausse, Austria, 1945. Fuente: Archivos fotográficos de la Fundación Smithsonian.
http://www.smithsonianmag.com/history/true-story-monuments-men-180949569/
Puedes leer más sobre su papel y sobre las obras que rescataron en la página web:
http://www.smithsonianmag.com/history/true-story-monuments-men-
180949569/#D97xchIl3bKPTXr3.99
Hoy, esta función de «guardianes» del patrimonio la lidera la UNESCO con su trabajo
diario, aunque no podemos olvidarnos la labor realizada por las distintas
administraciones e instituciones públicas y privadas. Por ejemplo, World
Monuments Fund (https://www.wmf.org/who-we-are), una asociación que lleva ya
50 años luchando por la conservación del patrimonio cultural en el mundo. Uno de sus
proyectos más interesantes, que lleva funcionando desde el año 1995, es el llamado
World Monuments Watch. Su objetivo es identificar los sitios del patrimonio
cultural en peligro y dar apoyo financiero y técnico directo para su conservación. Pero,
no se trata solo de fundaciones y grandes instituciones las que se preocupan con el día a
día de la protección y salvaguardia de estos bienes, sino de asociaciones ciudadanas,
escuelas, personas individuales.
El objetivo de esta lista es alertar sobre esta situación y fomentar que los responsables
de los bienes tomen las acciones necesarias para revertir ese estado. En este momento
hay 48 monumentos integrados en la lista, ninguno de ellos en España.
¿Sabías que de los 1031 bienes inscritos en la lista del Patrimonio Mundial
44 se encuentran en territorio español?
Si quieres saber más sobre estos bienes accede a la página web:
http://www.mecd.gob.es/cultura-mecd/areas-cultura/patrimonio/mc/patrimonio
mundial/presentacion.html
Accede a la página oficial de la UNSECO:
http://whc.unesco.org/en/statesparties/es, donde vas a encontrar un mapa interactivo
con todos los bienes de la lista
Tal y como nos alerta Roberto Toscano (2015), no se trata solo un problema de
fanatismos o intolerancias religiosas, sino de que el poder y el dinero están por detrás
de todo ello, es decir, el tráfico de obras de arte y el increíble y millonario mercado que
lo sustentan.
En realidad, somos todos nosotros, por eso la educación patrimonial es tan importante,
y debe comenzar en lo más jóvenes, aunque no se debe quedar ahí.
La cadena de valor y apropiación del bien, podría ser algo así: recibimos un legado de
forma individual, que puede ser un bien material (mueble o inmueble) o inmaterial
(por ejemplo, una historia que narra un acontecimiento familiar). Ese bien es valorado
en función a los sentimientos y emociones que despierta en nosotros, en base a los
recuerdos que nos trae, en función al uso que podemos darle o en relación al poder
económico que implica debido a sus características propias (un ejemplar único, un
elemento característico de una época, un registro de un evento especial, etc.).
Por otro lado, no está de más destacar un aspecto importante relacionado con la
preservación del Patrimonio: a lo largo de los tiempos, se ha ido adaptando a las
necesidades del momento y depende directamente del valor cultural, social o
económico que se le reconocen, que en definitiva se relacionan casi siempre con las
funciones que les atribuimos y con los beneficios que pensamos podemos obtener de
los mismos.
Sin embargo ese saber no lo encontramos en los libros, ya que va más allá de las
recetas, integra un proceso, una manera de pensar y hacer, un tiempo, y los más
importante, una persona específica; el segundo caso se trata del proyecto financiado
por Google, que se llama The Olive Project (integrado en The Digital Vellum) cuyo
objetivo es inventariar y rescatar diversos contenidos existentes en la red así como las
herramientas (máquinas, hardware y software) que sirven para acceder a esas
informaciones, porque se han encontrado con la siguiente situación: las tecnologías
están avanzado tan rápido, que los nuevos ordenadores, en muchos casos, ya no nos
permiten acceder al conocimiento acumulado en la red.
De modo a sistematizar, controlar y regular todo lo referente a estos bienes, cada país
ha desarrollado sus estrategias, entre ellas la creación de leyes donde se especifica lo
que debe ser entendido como patrimonio, y las diversas medidas a adoptar con el
mismo.
La Ley reconoce también la existencia de algunos de estos bienes que deben ser
protegidos de forma especial, por lo que prevé medidas singulares/especiales de
protección. Estos bienes se integran en la categoría BIC (Bienes de Interés Cultural) y
«se extiende a los muebles e inmuebles de aquel Patrimonio que, de forma más
palmaria, requieran tal protección» (Ley 16/1985, Preámbulo:párr.5). España tiene
más de 60 000 Bienes de Interés Cultural que es posible consultar en:
http://www.mcu.es/patrimonio/CE/BienesCulturales.html
Pero la ley, no solo nos dice los bienes que integran este patrimonio, sino que nos da
una respuesta directa a nuestra pregunta inicial: ¿quién decide qué es el patrimonio?
Elementos que conforman el Patrimonio Cultural en el Siglo XXI. Fuente: Barbero, 2011:414.
Finalmente, llegamos a lo más importante, al elemento del sistema que puede ayudar a
que este se ponga en marcha, la llamada Educación Patrimonial.
Por otro lado, tal y como leemos en el PNEEP, es importante el desarrollo de proyectos
educativos que «nos ayuden a conocer el Patrimonio, ya sea a partir de los sentidos,
desde la emoción, desde el pensamiento o desde la propia actuación» (pág. 13) así como
el uso de estrategias didácticas direccionadas a: la comprensión de los diversos
fenómenos (sociales, culturales, económicos, ambientales…); la búsqueda del sentido
de los diversos acontecimientos; la valorización de los bienes patrimoniales mediante
procesos de investigación, experimentación, deducción o reflexión.
Con estos fines, la UNESCO, por ejemplo, con el fin de preservar los bienes patrimonio
de la humanidad propone el desarrollo de actividades que se concentren en las
siguientes líneas de acción (UNESCO, 2005):
» El Debate.
» La Investigación.
» Ejercicios.
» Sesiones visuales.
» Excursiones a sitios del Patrimonio Mundial.
» Dramatización de roles.
Como ejemplos, podemos ver dentro del Programa de Educación Patrimonial Un Mar
de Historias del Ayuntamiento de Almuñécar, las unidades didácticas Investigando se
llega a Sexi y ¿Cuatro piedras? (ver en culturaalmunecar.files.wordpress.com). Ambas
propuestas tienen como objetivo que la comunidad escolar conozca y disfrute
el patrimonio histórico desde su valorización y apropiación simbólica a partir de
una visita in situ, y se estructuran en cuatro partes:
Si quieres saber más, te recomendamos leer las páginas 9-17 del Plan Nacional de
Educación Patrominial. Disponible en:
http:ipce.mcu.es/conservación/planesnacionales/educación.html
En los últimos tiempos los objetivos del museo se han ampliado y muchos
de estos centros se muestran no solo como expositores o transmisores de
conocimientos, sino como verdaderos espacios de creación cultural.
Lo que parece estar claro es que los museos han reaccionado ante los cambios
sociales y desean formar parte de la construcción cultural.
Puede decirse que la inmensa mayoría de los centros de arte contemporáneo centran
sus propuestas educativas en los siguientes aspectos:
Propuestas educativas de los centros de arte contemporáneos. Fuente: Elaboración propia en base a
Beltrán Mir (2005:178).
Por último, siguiendo las pautas de Beltrán Mir (2005) si nos interrogamos acerca de
qué tiene de relevante el arte contemporáneo desde un punto de vista educativo.
Responderíamos lo siguiente:
Lo + recomendado
No dejes de leer…
Accede a los documentos a través del aula virtual o desde la siguiente dirección web:
http://www.culturaydeporte.gob.es/planes-nacionales/planes-nacionales/educacion-
y-patrimonio/actuaciones/unidades-didacticas.html y
http://www.culturaydeporte.gob.es/planes-nacionales/dam/jcr:cecc8e8d-14db-4fcb-
a0d0-e71f3a26ba0b/3-unidad-didactica-secundaria--alumno--final.pdf
No dejes de ver
Accede al vídeo a través del aula virtual o desde la siguiente dirección web:
http://vimeo.com/44366146
En este vídeo vamos a conocer al ceramista Toyozo Arakawa, uno de los artesanos
declarado Tesoro Nacional Viviente de Japón.
Accede al vídeo a través del aula virtual o desde la siguiente dirección web:
https://youtu.be/KQi0olWlG18
Accede al vídeo a través del aula virtual o desde la siguiente dirección web:
https://www.youtube.com/watch?v=__ksSz7tZ4o
No dejes de escuchar
En este audio vamos a disfrutar de los paisajes sonoros creados por Mika Martini, y
entender mejor su relación con el patrimonio inmaterial
+ Información
A fondo
Accede al artículo a través del aula virtual o desde la siguiente dirección web:
http://whc.unesco.org/uploads/activities/documents/activity-54-17.pdf
Accede al artículo a través del aula virtual o desde la siguiente dirección web:
http://clio.rediris.es/n40/articulos/monografico.html
Webgrafía
Página web del Instituto del Patrimonio Cultural de España donde vamos a encontrar
informaciones diversas sobre el patrimonio cultural de España, proyectos,
convocatorias, etc.
Accede a la página a través del aula virtual o desde la siguiente dirección web:
http://ipce.mcu.es
Accede a la página a través del aula virtual o desde la siguiente dirección web:
http://ceballos4.wix.com/observatorio-oepe
Os Ambientes do Ar
Accede a la página a través del aula virtual o desde la siguiente dirección web:
http://soutobom.wix.com/os-ambientes-do-ar
Programas Educativos
Página web del gobierno de canarias sobre educación patrimonial con diversos recursos
de interés, en especial ver propuestas de recuperación del patrimonio realizadas por
centros educativos.
Accede a la página a través del aula virtual o desde la siguiente dirección web:
http://www.gobiernodecanarias.org/educacion/web/programas-redes-
educativas/programas-educativos/educacion-patrimonial/
Accede a la página a través del aula virtual o desde la siguiente dirección web:
http://icom.museum/L/1/
Bibliografía
Actividades
Descripción de la actividad
Desarrollo
Objetivos de la actividad
Criterios de evaluación
Test
[3.3] Conceptos
3
TEMA
TEMA 3 – Esquema
Esquema
Introducción a la gramática del arte
dimensiones Canal
Diversos puntos de vista
sobre la Percepción Contexto
La gramática del arte - Villafañe (3 fases):
posee tres Interrelaciones entre Recepción Las imágenes en un
dimensiones: Almacenamiento Hay que
lenguaje visual y contexto
Semántica (significados) Oensamiento conocer:
textual comunicativo
Sintaxis (operaciones) - Arnheim (percepción + 1. Las
procuran un
Pragmática (relaciones) creación) funciones de la
significado específico
Percibir es pensar imagen
Razonar es intuir 2. Los niveles
Preponderancia de las imágenes: de significado Umberto Eco. Semiótica:
Sociedad del Espectáculo (DEBORD) Observar es inventar
del mensaje Cientia que trata los de
Sociedad del Conocimiento (DAMASIO) 3. Las figuras los signos y de su
retóricas significado
Complementos para la Formación Disciplinar de Dibujo y Artes Plásticas
Ideas clave
Para estudiar este tema deberás comprender las Ideas clave expuestas en este
documento, que se complementan con lecturas y otros recursos para que puedas
ampliar los conocimientos sobre el mismo.
3.3. Conceptos
De ahí que en una gramática de las imágenes y de los objetos debamos identificar
una dimensión pragmática, que es la que nos sitúa en el punto de las relaciones
alumno-imagen, en el uso y en las circunstancias en las que se dan esas relaciones y
esas experiencias generadas, hoy principalmente por imagen:
«Una teoría lingüística como teoría semiótica del lenguaje se debería plantear en un
espacio de comunicación y por lo tanto en un espacio de tres dimensiones, sintaxis,
semántica y pragmática, ya que de no ser así resultaría incompleta y además alejada
de la realidad (Serrano, 1992, p.71)».
«Llamemos imágenes a los productos de la mente, esto es, a las representaciones que
la mente hace del universo o de parte del universo. Algunas de estas imágenes tienen
la facultad de alterar el estado de otras mentes, son trasmisibles. Llamemos a tales
imágenes de otra manera. Llamémoslas conocimiento. (Wagensberg, 2006, p.113)».
«Los arcos y columnas se cubrían con estelas y paneles con relieves, que son
como “crónicas ilustradas”, o un relieve histórico y político. Dice Arnold
Hauser (1969:151) que la imagen lo es todo: noticia informativa, artículo de
fondo, instrumento de propaganda, cartelón, revista ilustrada, noticiario
cinematográfico y film dramático. En esta afición a las imágenes se
manifiesta además el gusto de los romanos por la anécdota, el interés por la
noticia auténtica, por la testificación, por el documento, por la imagen
(1969:5-6)».
La preponderancia de lo visual
«Si en otras épocas históricas era la palabra, tanto en su expresión oral como escrita,
la principal forma de expresión y de transmisión de ideas y sentimientos, no cabe
duda de que en la época en la que estamos inmersos la imagen ha cobrado un
protagonismo sin precedentes en ninguna otra época de la historia de la humanidad».
(Introducción a los Bloques de Contenidos de Educación Plástica, Visual y
Audiovisual, Punto 10, Real Decreto1105/2014, BOE, p.487).
Hoy el alumno vive por imagen, piensa por imagen, siente por imagen. Así lo
expresaba Guy Debord en su obra La Sociedad del espectáculo (2000, p.38): «El
espectáculo no es un conjunto de imágenes, sino una relación social mediatizada por
imágenes». (Tesis 4).
» Cuanto más consciente sea el alumno de los elementos que forman parte
de la gramática de las imágenes, cuando más profundice en cada uno de los
elementos que las configuran, cuanto mejor perciba y comprenda las
combinaciones posibles, cuanto mejor conozca las sintaxis de los objetos… mejores
percepciones y creaciones obtendrá.
En definitiva:
Hipótesis
Conocimiento
Vemos como Arnheim enlaza las operaciones gramaticales de la percepción con las
operaciones gramaticales de la creación.
Cuando ampliamos el trabajo del aula al acto creador, el espectro de elementos que
se ponen en juego se vuelve imposible de traducir a una fórmula de reglas única, finita
y universal. Existe una “gramática” en cada artista cuando crea y un lenguaje
particular que se confunde con su estilo o forma de proceder:
«El pintor japonés Hokusai una vez realizó una pintura en un pueblo mientras el
público miraba. Extendió una larga pieza de tela azul en el suelo. Cogió un gallo, le
metió las patas dentro de un recipiente con pintura roja y lo echó a andar encima de la
tela. Levantó la pieza de tela azul, ahora con estampaciones de huellas tojas, y dijo:
“Hojas de otoño sobre el río”. (Beijon, 1993, p.8)».
Significados, experiencias,
Construyen
conceptos, ideas, emociones
Pragmática Semántica
Es obvio que el interés y apreciación de una obra artística no depende del mero
hecho de combinar elementos, recursos, técnicas, procedimientos… sino de lo que
el conjunto ha generado. Como expresa Jorge Wagensber en La rebelión de las
formas. O Cómo perseverar cuando la incertidumbre aprieta: «la siguiente pregunta
–siempre hay una siguiente pregunta– es saber cuántas de estas realidades son
relevantes, es decir, cuántas pueden ser útiles a la hora de comprender el mundo»
(2005:48).
Si hay un contexto en el que está claro que las imágenes y los objetos responden a un
lenguaje y que actúan de acuerdo a una gramática, ese es el de la comunicación. Otra
cosa muy diferente es que se comprenda plenamente o se haga consciente todo lo que
se “dice” o se “transmite” en la comunicación visual.
Materiales y técnicas
Comunicación
REFERENTE
canal canal
CÓDIGO
Los elementos del lenguaje o de la comunicación visual son los mismos que
para cualquier otra imagen artística, pero:
Hay que tener en cuenta que desde la creación de imágenes por el ser humano,
siempre ha existido una dualidad insalvable entre una parte física y otra
psíquica, una material y otra inmaterial, o, por utilizar una denominación
lingüística:
El significante es la parte visible, por ejemplo, las letras con las que estoy escribiendo,
o los trazos de mi lápiz; el significado es lo que vosotros «leéis», el «sentido» que
incorporáis a mis significantes. Y esta circunstancia diádica parece estar presente en
todo tipo de lenguajes.
«Un automóvil puede ser considerado desde diversos niveles (desde diversos
puntos de vista): a) nivel físico (tiene un peso, está hecho de metal y de
otros materiales); b) nivel mecánico (funciona y cumple una función
determinada con arreglo a ciertas leyes); c) nivel económico (tiene un
valor de cambio, un precio determinado); d) nivel social (tiene cierto valor
de uso, a la vez que indica cierto status); e) nivel semántico (se injerta en
un sistema de unidades semánticas con el que guarda algunas relaciones
estudiadas por la semántica estructural, relaciones que siempre son las
mismas aunque cambian las formas significantes con las cuales las
indicamos; es decir, aunque en vez de /automóvil/ digamos /car/ o /coche/.
(1994:31)»
Desde el punto de vista de la comunicación, todas las imágenes que podemos observar
actualmente tienen una función semántica concreta, y esta función viene
determinada por el mensaje visual que el emisor le ha querido dar.
Por lo tanto, esa finalidad que se le ha dado a la imagen es lo que hace que en
ella se cumplan diferentes funciones.
Además, el mensaje que soportan las imágenes puede abarcar varios niveles,
que se enlazan a la realidad del individuo:
» Nivel de los soportes físicos, que en el lenguaje verbal son tonos, inflexiones,
emisiones fonéticas; en el lenguaje visual son colores, materiales; en el lenguaje
musical son timbres, frecuencias, secuencias cronológicas, etc. Es el nivel de una
sustancia de la expresión que el mensaje ofrece como formada.
» Nivel de los elementos diferenciados del eje de selección: fonemas,
igualdades y desigualdades, ritmos, métrica, relaciones de posición, formas
accesibles en lenguaje tropológico, etc.
» Nivel de las relaciones sintagmáticas: gramaticales, relaciones de posición y
proporción, perspectivas, escalas de intervalos musicales, etc.
» Nivel de los significados denotados: códigos y subcódigos específicos.
» Nivel de los significados connotados: sistemas retóricos, subcódigos
estilísticos, repertorios iconográficos, grandes bloques sintagmáticos, etc.
» Nivel de las expectativas ideológicas: como connotación global de las
informaciones precedentes.
» Hipérbole visual.
» Metáfora visual
» Sinécdoque visual.
» Paralelismo visual
» Antítesis visual
» Personificación visual.
» Elipsis.
» Etcétera.
No podemos pretender acercarnos a todas las obras artísticas, a todas las imágenes, a
todos los objetos… desde un modelo «sociedad de Información y Comunicación». Las
imágenes del siglo XX, tienden a comprenderse en el contexto de una «cultura visual»,
pero no fue así en épocas anteriores o en culturas menos visuales.
Un ejemplo de alfabetidad
La palabra icono define a los signos que guardan parecido con los objetos a
los cuales se refieren o representan.
• Figurativa
• Exacta
Relación que mantiene la imagen con el contenido que
• Próxima a lo natural
representa
• Grado más o menos elevado de complejidad
• Abstracción
12. Imágenes de
Restablece la forma y posición de los objetos
registro
emisores de radiación presentes en el
estereoscópico.
espacio. (Un holograma)
Holograma
10.Fotografía de alta
definición en blanco y Igual que la anterior pero en blanco y negro
negro
8. Fotografía en
Igual que el anterior
blanco y negro
Escala de iconicidad-abstracción según Justo Villafañe y Martín Caeiro. Fuente: elaboración propia.
Modificación a partir de Villafañe (1987:41-42)
Lo + recomendado
No dejes de leer…
El destacado teórico italiano Paolo Fabbri expone sus novedosas posiciones teóricas
en el análisis de la imagen. En la acera opuesta al pensamiento de Giovanni Sartori,
Fabbri niega que las imágenes sean más simples que el lenguaje oral, sólo que
nosotros desconocemos su gramática interna. Así, el «Espartaco de la semiótica»,
según Umberto Eco, se lanza de lleno a la defensa de un adecuado estudio de las
imágenes.
Accede al artículo a través del aula virtual o desde la siguiente dirección web:
http://www.abc.es/hemeroteca/historico-02-11-2001/abc/Cultura/fabbri-es-falso-
que-la-imagen-no-tenga-gramatica_57044.html
Accede al artículo a través del aula virtual o desde la siguiente dirección web:
http://revistas.ucm.es/index.php/RESF/article/view/RESF9292120053A
Accede al artículo a través del aula virtual o desde la siguiente dirección web:
http://www.editando.cl/2013/04/martin-scorsese-y-la-gramatica-del-cine.html/
No dejes de ver
El misterio Picasso
Accede al vídeo a través del aula virtual o desde la siguiente dirección web:
https://www.youtube.com/watch?v=XGCCWn7huDA&list=PLomT7miRx29Bugln2D
M-7MGdoJ76KkhBB
Cineducación
Cineducación es una miniserie infantil que busca entregar conceptos teóricos sobre
cine de manera divertida y cercana.
Accede al vídeo a través del aula virtual o desde la siguiente dirección web:
https://www.youtube.com/watch?v=-pDnRKH0ark
+ Información
A fondo
Gramáticas de la creación
Webgrafía
Accede a la página a través del aula virtual o desde la siguiente dirección web:
https://es-la.facebook.com/GramaticaDelLenguajeVisualI
45 webs para que los estudiantes puedan crear obras de arte en línea
Las Webs son etiquetadas por grado para guiar sobre las que mejor se adapten a la edad
del alumno. Además, se añaden puntuaciones para los profesores y los estudiantes
sobre la interactividad de cada sitio.
Accede a la página a través del aula virtual o desde la siguiente dirección web:
http://creaconlaura.blogspot.com.es/2010/08/45-webs-para-que-los-estudiantes-
puedan.html
Bibliografía
Foucault, M. (1998). Las palabras y las cosas. Una arqueología de las ciencias
humanas, Madrid: Siglo XXI.
Actividades
sola) Para que sean aportaciones diferentes tiene que haber al menos una de
otro compañero entre ellas. Es decir, las aportaciones consecutivas no serán
tenidas en cuenta como dos diferentes.
El modo de citar las fuentes externas es el mismo que en resto de las actividades.
Test
1. La gramática de la imagen posee una semántica y una sintaxis, pero ¿qué otra
dimensión debemos añadirle por atender a la relación del alumno con aquello que
percibe y sus circunstancias?
A. Semántica.
B. Sintaxis.
C. Pragmática.
D. Las tres son correctas.
3. Según Justo Villafañe, ¿cuáles son las tres fases informativas que actúan en la
percepción visual?
A. Introspección, Intuición, conocimiento
B. Sensación, impresión, conclusión.
C. Recepción, almacenaje, pensamiento.
D. Almacenaje, sensación, intelección.
5. ¿Cuáles son, para Villafañe, las tres categorías que engloban a los elementos básicos
o fundamentales de la imagen?
A. Texturales, dinámicos e icónicos.
B. Lineales, volumétricos y morfológicos.
C. Morfológicos, Dinámicos y Escalares.
D. Escultóricos, gráficos y pictóricos.
8. ¿Cuál de entre las diferentes funciones del lenguaje establecidas por Kakobson
«pretende atraer la atención del destinatario sobre la propia forma, en primer lugar»?
A. La función referencial.
B. La función metalingüística.
C. La función estética.
D. La emotiva.
E. La imperativa.
4 TEMA
TEMA 4 – Esquema
Esquema
La imagen y sus aspectos sociológicos
Imagen artesanal
Imagen digital
Importancia de la alfabetización visual
Símbolo
Denotativa Connotativa
La imagen y la identidad
Análisis preiconográfico
Ideas clave
Para estudiar este tema deberás comprender las Ideas clave expuestas en este
documento, que se complementan con lecturas y otros recursos para que puedas
ampliar los conocimientos sobre el mismo.
Además, lee las páginas 31-43 del siguiente libro. Disponible en el aula virtual en
virtud del artículo 32.4 de la Ley de Propiedad Intelectual.
» Acaso, M. (2006). El lenguaje visual. Barcelona: Paidós.
La imagen solo vale más que mil palabras si sabemos verla, analizarla, comprenderla
y disfrutarla (López Fernández Cao, 2004:199).
López Fernández Cao (2004) retoma este antiguo proverbio para poner énfasis en la
enorme complejidad que alberga la imagen. Si bien puede parecer
relativamente sencillo “leer” una imagen de forma muy superficial, analizar una
imagen en profundidad supone ir añadiendo capas de lectura.
Lógicamente, la complejidad del universo icónico que nos rodea hace que los
abordajes científicos se produzcan desde muchos ámbitos (la historia del arte, la
estética, la percepción, la antropología visual, la comunicación, la semiótica, la teoría
de la imagen, los estudios visuales, etc.) y autores, dando lugar a una amplia
diversidad de aproximaciones teóricas.
Como recogió Walter Benjamin allá por los años treinta del siglo pasado en su ensayo
La obra de arte en la era de la reproducción mecánica, la obra de arte,
reproducible técnicamente hasta la saciedad, se aproxima como nunca a las masas.
Un proceso de democratización en el que pierde su tradición, esto es, su
autenticidad, su originalidad, su unicidad, que Benjamin denomina poéticamente
aura. La imagen mecánica, producida industrialmente, «pone su presencia masiva en
el lugar de una presencia irrepetible» (Benjamin, 1989:22).
Cuando nos encontramos con una fotografía analógica (fija o de movimiento) lo que
viene a la mente es «lo que estuvo un instante ante el objetivo de la cámara y
ya no está, lo que desapareció inevitablemente, [...] la conciencia de la extrema
fugacidad del tiempo» (Martín Prada, 2010:44) –o, como diría Barthes (1989), el
«esto ha sido»–. Ese carácter testimonial de la fotografía que captura un
fragmento de la realidad suspendido en el tiempo también fue desempeñado por la
pintura, por ejemplo a través del retrato.
Sin embargo, la imagen digital pertenecería a una categoría estética del «siendo
ahí», puesto que, citando a Martín Prada (2010:44): «la imagen que contemplamos
en la pantalla de un ordenador se está parcialmente generando en ella a cada
momento, siendo interpretada por un software concreto y visualizada según el tipo
y la configuración del monitor en el que se muestra. El momento de presencia ante
nuestros ojos de esas configuraciones visuales es testimonio de una fase de su
producción misma».
Es decir, que la imagen digital –no impresa– se genera (es decir, se reproduce) al
tiempo que se visualiza en la pantalla de un ordenador, disolviendo las vinculaciones
entre original y reproducción. En esta misma línea, Gubern (1996:147) afirma que «la
gran novedad cultural de la imagen digital radica en que no es una tecnología de
la reproducción, sino de la producción».
Siguiendo a Gubern (1996:155), los videojuegos y la realidad virtual son los frutos de
una iconosfera «que aspira a usurpar la realidad», de tal forma que sumergirse
en ellos equivale a «emular a Alicia en su acción de atravesar el espejo» (p. 153). Sin
embargo como bien menciona el autor, la realidad virtual no hace sino «culminar
un prolongado desarrollo histórico de la imagen-escena tradicional, acompañada de la
vieja aspiración del ser humano para duplicar la realidad [...] que [...] viene de
antiguo» (p. 160); basta pensar en la noción griega de mímesis, comprendida como
una suerte de magia en la que la representación trataba de convertirse en un trasunto
de la realidad a fin de nublar y engañar a los sentidos.
De cara a ofrecer una interpretación lo más amplia posible que englobe todo tipo de
productos visuales, Acaso (2006) define una imagen como una «unidad de
representación realizada mediante el lenguaje visual» para comunicar un
mensaje. Por tanto, es «una forma simbólica de conocimiento» que
representa la realidad sustituyéndola (o incluso creándola) empleando el lenguaje
visual.
La semiótica estudia por tanto la relación entre un signo y su significado y las formas
mediante las que se combinan los signos para componer códigos, entre los cuales se
encuentra el lenguaje visual.
Hay que puntualizar que cada autor emplea su definición de «signo», del mismo
modo que entiende la misma semiótica de diferente manera, si bien de forma general
podemos entender los signos como designaciones con las cuales hemos
construido la realidad que nos rodea: cómo el ser humano y su sociedad
«explican las cosas que les rodean con nombramientos y con sistemas de
representación: el signo es mediación lo mismo que es ocultamiento, está entre la
realidad y el sujeto que lo define como tal» (Mendizábal, 2001:8).
Más concretamente, Acaso se nutre de la teoría triádica del signo establecida por
Charles Sanders Peirce.
receptor que recibe el signo lo interpreta generando otro signo, en este caso una
imagen mental.
Imagen mental
Realidad
EMISOR RECEPTOR
IMAGEN
Pero como bien puntualiza Acaso, «el acto de representación no es neutro [...], se
puede decir que la interpretación implica transformación, por lo que la realidad
desaparece en el acto de la representación» (p. 32), de tal manera que el emisor o
autor de la imagen nos presenta su propia visión parcelada, seleccionada,
interpretada, de lo que se supone es (o debe ser) la realidad.
Así pues en una primera fase el emisor interpreta y representa. El signo o imagen
resultante es interpretado a su vez por el receptor o espectador. La mirada del
receptor dota de significado a la imagen observada y genera a su vez una imagen
mental que es resultado de «un entramado de conceptos construidos por su
experiencia personal, su memoria y su imaginación”» (p. 33).
La gran diferencia entre los signos lingüísticos y los signos visuales presentados en
estos ejemplos (que también podríamos denominar signos icónicos) estriba en que,
mientras los primeros mantienen con el objeto una relación arbitraria, basada en la
convención, los segundos mantienen una relación de semejanza.
Hemos comentado antes que Acaso se nutre de la obra de Peirce. Este autor, uno de
los padres de la semiótica, estableció muchísimos tipos de signos (en concreto,
59.049) clasificados en categorías. Hay que aclarar que Peirce manejaba un concepto
muy amplio de signo, pero aquí solamente hablaremos de signos visuales.
Objeto
Tipos de signos en función de la relación establecida con el objeto representado. Fuente: Adaptado de
Eco, 1998 y Acaso, 2006.
Apoyándose en Barthes, Acaso (2006) explica los dos niveles de lectura de una
imagen:
IMAGEN
Sin embargo esto no quiere decir que el análisis preiconográfico se identifique con
una lectura meramente denotativa. Analizar una imagen en profundidad desde un
punto de vista formal supone una lectura tanto denotativa como connotativa,
puesto que la forma como se combinan los elementos visuales remite a un
discurso implícito (eso sí, de corte primario).
El análisis iconológico supone interpretar por parte del receptor los contenidos
implícitos en la imagen, para lo cual se debe partir del conocimiento del contexto en
el que esta fue generada. Así, un estudio en profundidad nos permite acceder a
contenidos relativos al sistema social y económico, a la misma psicología del autor de
la imagen, a la ideología, a las creencias y valores, al modelo científico y tecnológico,
etc. Dicho de otra forma, se trata de deducir los significados que subyacen en la
obra más allá de su mensaje convencional. Así, Panofsky (1972:17) nos habla de
síntomas culturales que reflejan «la actitud básica de una nación, un período, una
clase, una creencia religiosa o filosófica».
A finales del siglo XIX nació la llamada «nueva mujer», un nuevo modelo de
femineidad fruto de los movimientos feministas que, en todo el mundo occidental,
clamaban por la emancipación y el derecho al sufragio y de los cambios producidos
por la revolución industrial, que facilitaron la incorporación de la mujer al mercado
del trabajo. La imagen de la nueva mujer dio forma tanto a estereotipos positivos,
que la pintaban como una heroína activa, independiente y comprometida
socialmente, como a estereotipos profundamente negativos, que la retrataban como
una mujer fatal cuya conducta frívola y agresiva sacudía los cimientos de la familia y
del orden social.
Edward Bernays, creador del concepto de relaciones públicas, diseñó en 1929 una
campaña para promover el consumo femenino de tabaco: contrató a un grupo de
mujeres para que fumaran cigarrillos durante la Easter Parade (el Desfile del Día de
Pascua) de Nueva York. Esta «acción» fue denominada enfáticamente «Brigada de las
Antorchas de la Libertad», lo que convirtió el hábito del tabaco –muy mal visto en las
mujeres– en un símbolo de la lucha por la emancipación. «Por ello, más importante
que la labor publicitaria de aquel desfile de 1929, fue que a partir de entonces las
mujeres decidieron plantear apropiación del hábito vetado de fumar como parte de su
ambicioso programa de conquista del espacio público» (Barrera López, 2014:232-
233).
Los estereotipos presentes en todo tipo de imágenes (no solo en las publicitarias)
nos permiten establecer categorías que permiten organizar, simplificar y
codificar la información sobre diferentes aspectos de la realidad suscitando la
aceptación o el rechazo social (por ejemplo, estereotipos o clichés sobre los
hombres y las mujeres, las minorías, determinados grupos sociales, los países, etc.).
Se trata de construcciones culturales tan popularizadas y cotidianas que pueden
pasar desapercibidas, convertidas en cuestiones dadas por ciertas o incluso por
«obvias».
Lo + recomendado
No dejes de leer…
Accede al artículo a través del aula virtual o desde la siguiente dirección web:
http://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=5053906&orden=1&info=link
La expansión de la imagen
En esta lección, la doctora María del Mar Ramírez Alvarado desarrolla la expansión y
democratización de la imagen desde la Edad Media hasta la Modernidad gracias al
desarrollo de las técnicas de grabado y la invención de la imprenta.
Accede al artículo a través del aula virtual o desde la siguiente dirección web:
http://www.portalcomunicacion.com/lecciones_exp.asp?id=78
Accede al artículo a través del aula virtual o desde la siguiente dirección web:
http://revistas.ucm.es/index.php/ARIS/article/view/42391
Según Charles Sanders Peirce, el signo está compuesto por una relación triple, de tal
manera que el signo en sí o representamen guarda relación con dos elementos: en
primer lugar, con el objeto al que representa y en segundo, con el efecto que produce
al ser interpretado. Peirce llama a este efecto el interpretante, que es definido como el
signo mental que se produce en la mente de un intérprete cuando se encuentra con un
signo.
Accede al documento a través del aula virtual o desde la siguiente dirección web:
http://www.slideserve.com/dooley/4-la-semi-tica-peirceana
No dejes de ver
Mirar un cuadro
Accede al vídeo a través del aula virtual o desde la siguiente dirección web:
http://www.rtve.es/alacarta/videos/mirar-un-cuadro/mirar-cuadro-mercurio-argos-
velazquez/1907518/
Accede al vídeo a través del aula virtual o desde la siguiente dirección web:
http://www.rtve.es/alacarta/videos/telediario/machismo-se-vuelve-mas-sutil-pero-
mensajes-sexistas-perduran/2262531/
+ Información
A fondo
Accede al artículo a través del aula virtual o desde la siguiente dirección web:
http://revistas.ucm.es/index.php/ARTE/article/download/37098/35903
Webgrafía
Accede a la página a través del aula virtual o desde la siguiente dirección web:
http://portalcomunicacion.com/index.asp
Actividades
Descripción de la actividad
Desarrollo
Como guía para tu análisis, te proponemos unos puntos que puedes seguir para
organizarte:
Objetivos de la actividad
Criterios de evaluación
Test
5. En 1959 Gilbert Cohen-Séat designó el imaginario creado por los medios de masas
como el cine o la televisión como:
A. Iconosfera.
B. Semiosfera.
C. Logosfera.
D. Videosfera.
6. La imagen digital:
A. Es aquella generada por un código.
B. Equivale a la imagen mecánica.
C. En ella prima su carácter testimonial.
D. Se relaciona con la era de la revolución industrial.
5 TEMA
TEMA 5 – Esquema
Esquema
Ideas clave
Para estudiar este tema deberás comprender las Ideas clave expuestas en este
documento, que se complementan con lecturas y otros recursos para que puedas
ampliar los conocimientos sobre el mismo.
Además, lee las páginas 1-8 del artículo. Disponible en el aula virtual en virtud del
artículo 32.4 de la Ley de Propiedad Intelectual.
» Correa, E. (2010). La competencia cultural y artística. En Revista Digital
innovación y experiencias educativas.
También, lee las páginas 93-103 del capítulo «La necesidad de trabajar en
proyectos interdisciplinares y colaborativos». Disponible en el aula virtual en virtud
del artículo 32.4 de la Ley de Propiedad Intelectual.
» Giráldez, A. (2014). La Competencia Cultural. Madrid: Larousse-Alianza Editora.
Definición
Persona que se interesa por el mundo de la cultura y el arte, que tiene un sentido de
identidad cultural a la vez que respeta las ideas y formas de expresión de otras
culturas y que busca diferentes maneras de “conectarse” con las distintas
manifestaciones artísticas, ya sea como espectador o expresándose a través de ellas.
Giráldez, 2007:15
Los fenómenos que deben ser arte o cultura, como recuerda Escamilla (p.8 y ss.) no
siempre están delimitados. En la definición del marco de competencias europeo se
han subrayado dos aspectos que nos interesan especialmente.
» Por otro lado, cuando se define el referente de expresión cultural nos lleva a la
idea de un patrimonio amplio, que incluye obras populares y contemporáneas,
y abarca también la literatura.
En el Artículo 4 (punto 3). Las competencias clave y los objetivos de las etapas de la
LOMCE (BOE, 2015), se indica que: «la adquisición eficaz de las competencias clave
por parte del alumnado y su contribución al logro de los objetivos de las etapas
educativas, desde un carácter interdisciplinar y transversal, requiere del
diseño de actividades de aprendizaje integradas que permitan avanzar hacia
los resultados de aprendizaje de más de una competencia al mismo tiempo».
» Implica conocer, comprender, apreciar y valorar con espíritu crítico, con una
actitud abierta y respetuosa, las diferentes manifestaciones culturales y artísticas,
utilizarlas como fuente de enriquecimiento y disfrute personal y considerarlas
como parte de la riqueza y patrimonio de los pueblos.
Descriptores de la competencia:
Para hacer más operativos todos estos contenidos y objetivos a cualquier área o
materia, es necesario transformarlos en descriptores (los cuales nos sirven para
realizar una tabla o rúbrica de evaluación). Así, quedarían expresados del
siguiente modo:
Ayudan a concretar
los aprendizajes Se redactan con un verbo en infinitivo
Tipos
La competencia cultural y artística, tal como explica Escarilla (Op. cit., p.6 y ss.), se
agrupa en tomo a las dimensiones generales de comprensión y expresión. A
ellas se suma otra de actitud con que se deben asumir, contemplar y desarrollar
tanto la cultura como el arte. Podemos agruparlas de la siguiente forma:
Veamos más en detalle cada una de estas tres dimensiones del aprendizaje.
Por otra parte, entre todas las áreas, como explica Giráldez (2014:96) es posible
articular tres tipos de procesos básicos:
Estos tres procesos –igual que las tres dimensiones que hemos visto anteriormente-
son interdependientes, puesto que los unos alimentan a los otros; por tanto, el
progreso en el desarrollo y adquisición de la competencia cultural y artística depende
directamente de su interacción.
Cultural y artística
Cultural y artística
Cultural y artística
Contenidos
COMPETENCIA Tareas
Es la forma en la Contextos
que se combinan a
través de procesos
cognitivos
En este sentido, debemos diferenciar entre tres conceptos básicos: tarea, ejercicio,
actividad.
BOE. (2015). Por la que se describen las relaciones entre las competencias, los
contenidos y los criterios de evaluación de la educación primaria, la educación
secundaria obligatoria y el bachillerato. Disponible en:
https://www.boe.es/boe/dias/2015/01/29/pdfs/BOE-A-2015-738.pdf
Lo + recomendado
No dejes de leer…
Accede al artículo a través del aula virtual o desde la siguiente dirección web:
http://www.edudactica.es/Docus/Recursos/Modelo%20curricular%20CCBB.pdf
Accede al artículo a través del aula virtual o desde la siguiente dirección web:
http://www.educacontic.es/blog/tic-tareas-integradas-para-el-desarrollo-de-las-
competencias
Méndez, D. (2013). Del libro de texto al trabajo por tareas. Blog Educación con TIC.
Accede al artículo a través del aula virtual o desde la siguiente dirección web:
http://www.educacontic.es/blog/del-libro-de-texto-al-trabajo-por-tareas
No dejes de ver
En el siguiente vídeo titulado Above and Beyond (por encima y más allá) se resalta el
poder de las 4Cs: comunicación, colaboración, pensamiento crítico y creatividad.
Accede al vídeo a través del aula virtual o desde la siguiente dirección web:
https://www.youtube.com/watch?t=20&v=7KMM387HNQk
+ Información
A fondo
Parece obvio, que todo ciudadano y ciudadana, en su etapa escolar, debe recibir una
educación mínima sobre la salud, el medio ambiente, el consumo, la igualdad de
derechos y deberes de todos, etc., tratando de crear actitudes positivas hacia ciertos
estilos de vida, y procurando un aprendizaje significativo de determinados conceptos,
procedimientos y habilidades personales y sociales relacionados con estas temáticas y
que denominamos transversales. Sin embargo, con la aparición de la nueva ley de
educación, LOE, puede parecer que hayan caído en desuso en favor del desarrollo de las
competencias. En el presente artículo se analiza la situación actual y se aboga por la
existencia y complementariedad de ambas.
Accede al artículo a través del aula virtual o desde la siguiente dirección web:
https://ojs.uv.es/index.php/dces/article/view/2366
La profesora Lucía Álvarez, una de las más destacadas defensoras del uso de las TIC en
el aula, nos explica aspectos de la didáctica de esta competencia con ejemplos de
actividades.
Accede al artículo a través del aula virtual o desde la siguiente dirección web:
http://es.slideshare.net/luciaag/la-competencia-cultural-y-artstica-en-el-aula-de-
educacin-plstica-y-visual-1690060
Webgrafía
Procomún
Accede a la página a través del aula virtual o desde la siguiente dirección web:
https://procomun.educalab.es/es/
Educar en Competencias
Accede a la página a través del aula virtual o desde la siguiente dirección web:
http://competenciasbasicascordoba.webnode.es/cultural-y-artistica/
Test
4. Para que los contenidos y objetivos a trabajar en una competencia sean operativos,
¿en qué en necesario transformarlos?
A. Indicadores.
B. Rúbricas.
C. Descriptores.
D. Actitudes.
6. Para Giráldez, entre todas las áreas, es posible articular tres tipos de procesos
básicos de aprendizaje cultural y artístico, ¿cuáles son?
A. Los relacionados con la investigación, el desarrollo y la innovación.
B. Los relacionados con la inventiva, la investigación y la improvisación.
C. Los relacionados con el arte, la ciencia y la tecnología.
D. Ninguna respuesta es correcta.
E. Los relacionados con la precepción, la producción y la investigación.
[6.5] La fotografía
[6.6] El cine
[6.9] La publicidad
[6.10] Internet
6
[6.11] Referencias bibliográficas
TEMA
TEMA 6 – Esquema
Esquema
Concepto de comunicación
Comunicación y medios masivos<
Cultura de masas
Democratización de la imagen
La fotografía
«Objetividad» de la imagen Internet
Interactividad
1
Ideas clave
Para estudiar este tema deberás comprender las Ideas clave expuestas en este
documento, que se complementan con lecturas y otros recursos para que puedas
ampliar los conocimientos sobre el mismo.
Además, lee las páginas 13-14 y 19-27 del artículo. Disponible en la Biblioteca
Virtual de UNIR.
» Zubiaur, F. J (2008). Historia del cine y de otros medios audiovisuales.
Pamplona: Universidad de Navarra, Eunsa.
En la lección magistral haremos un recorrido por los puntos principales de este tema.
«La “cultura mediática” es, pues, el resultado lógico de la introducción histórica de los
medios tecnológicos de producción y de difusión cultural y de las nuevas formas
de organización social del trabajo en la producción y difusión de bienes simbólicos
[...]. Se puede decir que [...] es la primera “cultura interclasista” que ha existido a lo
largo de la historia, dado que no se trata de una cultura de una clase o de un grupo
social específico, sino de una cultura que, en principio, se dirige a todo el
mundo». (Busquet, 2008: 32-33).
6.5. La fotografía
6.6. El cine
Buena parte de las peliculitas de los hermanos Lumière recogían escenas de la vida
cotidiana, redundando en la idea del cine como plasmación de la realidad. Sin
embargo pronto surgirán pioneros como Georges Méliès, que promoverá el papel del
cine como constructor de sueños y fantasías, o David W. Griffith, que otorgará al
nuevo medio un lenguaje propio, maduro, puramente cinematográfico.
Sería una labor ímproba recorrer aquí la larga y densa historia del cine. No obstante,
sí nos detendremos en un momento de inflexión: el paso del cine mudo al
sonoro.
Decimos inaugural entre comillas pues los intentos de dotar de sonido fueron muy
anteriores, aunque también poco fructíferos. No obstante, cabe reseñar que la gran
parte del metraje de El cantor de Jazz era mudo.
Todas las compañías, incluso las más reacias, se vieron obligadas a subirse al carro del
sonido y a hacer grandes inversiones para adaptarse a la situación. También generó
nuevos retos: los actores y actrices ya no se expresaban únicamente a través de sus
gestos y lenguaje corporal, sino que empleaban la palabra, lo que conllevó barreras
idiomáticas. Para solventar este grave problema que afectaba a la distribución de las
películas se barajaron diversas alternativas. Por ejemplo, Hollywood experimentó con
las versiones multilingües, una solución temporal que consistió en rodar las
mismas películas en diferentes idiomas.
Otra famosa frase de Bresson (1979:43) es: «El cine sonoro ha inventado el
silencio». Una sentencia aparentemente paradójica pero que ilustra una cuestión
muy sencilla: hasta que no hay sonido, el silencio no cobra una verdadera entidad
dramática. Es decir, «ha sido preciso que existan ruidos y voces para que sus
ausencias e interrupciones profundicen en eso que se llama silencio» (Chion,
1993:59).
Por otra parte, el sonoro también trajo el silencio al plató de cine y a la misma sala
de proyección. Del mismo modo que alteró la percepción y comprensión del
público ante el arte audiovisual, modificó el modo de trabajo en los estudios,
requiriendo un escrupuloso silencio durante los rodajes. También varió los usos
sociales asociados al visionado de películas. Acabó con el bullicio de las salas,
haciendo imperar durante las proyecciones un silencio necesario para comprender
la trama y captar las sutilezas del mensaje audiovisual.
Más allá de la iconicidad otorgada por el color, los cineastas juegan con sus usos
simbólicos. Así por ejemplo El mago de Oz (The Wizard of Oz, Victor Fleming,
1939) juega inteligentemente con el color brillante y saturado del Technicolor,
aprovechando su tonalidad irreal para dar vida al fantástico reino de Oz, mientras
refleja el Kansas mundano donde habita la protagonista, Dorothy (Judy Garland), con
un blanco y negro virado al sepia. Es decir, con un tono de fotografía vieja.
Inicialmente, los intérpretes de las películas aparecían sin acreditar, por lo que el
público ignoraba sus nombres, conociéndoles por epítetos como «el chico de (la
compañía) «Biograph» o «la chica de los rizos». Los productores no querían que se les
subiera el éxito a la cabeza y demandaran mayores salarios; por otro lado, los mismos
intérpretes no se sentían muy orgullosos de una profesión por entonces denostada.
Claro que el público sí se fijaba en sus rostros, demandando volver a ver aquellos que
les habían impactado más y queriendo saber más acerca de ellos. El fenómeno fan
asociado al cine comenzaba a dar sus primeros pasos. Los actores y las actrices
«adquirieron conciencia de que, gracias a ellos, se vendían las entradas [...] esos
rostros famosos adoptaron nombres y sus salarios comenzaron a elevarse» (Anger,
1986:25). Hacia 1910 las compañías comenzaron a valorar la importancia de su
papel en la aceptación del público y empezaron a fabricar estrellas.
Aunque sus antecedentes pueden rastrearse hasta un pasado muy remoto –si
hablamos de figuración con intenciones narrativas podemos remontarnos a las
pinturas rupestres– y podemos localizar pioneros de la historieta desde la invención
de la imprenta, el cómic se considera un producto propio de la cultura de masas, por
lo que su origen se localiza en el siglo XIX. En el caso de España, Martín (2000) ubica
sus inicios en los años setenta. No obstante, no puede hablarse de una presencia
realmente masiva hasta finales del siglo. Así por ejemplo en Estados Unidos resulta
esencial el último lustro, que es cuando el cómic consigue una gran difusión gracias
a su presencia habitual en la prensa. Es por ello que el personaje The Yellow Kid,
creado por Richard F. Outcault, se considera clave al «haber situado el cómic de
forma permanente en la cultura norteamericana» (Rey-González, 2000:272).
Fue justamente en Estados Unidos donde se empezó a usar el término cómic para
designar a las viñetas publicadas en los suplementos dominicales de los periódicos, de
carácter principalmente cómico. Sin embargo su uso se ha extendido a cualquier tipo
de narración desarrollada en imágenes. En España se emplean
tradicionalmente otros términos como historieta o tebeo (este último procede de la
fama de la revista española TBO, aparecida en 1917). En ambientes francófonos se
suele hablar de bande dessinée y en Japón de manga.
Del mismo modo, la evolución tecnológica de los aparatos de radio y televisión está
encaminada además a estrechar los lazos personales y la intimidad con las
audiencias. Citemos un ejemplo: los primeros aparatos radiofónicos
comercializados para uso doméstico tenían un gran tamaño y elevado coste, lo que
propiciaba una escucha familiar. En cambio la progresiva miniaturización y
abaratamiento derivó a una escucha individual y móvil (caso del transistor con
cascos).
6.9. La publicidad
No obstante, como señala Méndiz Noguero (2008:46), las fronteras a veces son
difusas y además no hay consenso en cuanto a la definición de ambos conceptos. La
publicidad comercial no tiene como única finalidad incrementar las ventas,
sino que se trata de una actividad que rebasa la esfera económica para alcanzar
«las esferas de lo social (modificando valores y estilos de vida), de lo artístico
(adelantando vanguardias y difundiendo nuevas corrientes), de lo psicológico (con
mecanismos que despiertan la atención, la percepción y la comprensión de mensajes),
etc.». Es por ello que se halla muy cercana a otros ámbitos como el marketing, la
mercadotecnia y las relaciones públicas.
Por otro lado el término propaganda a menudo posee tintes peyorativos (originados
en el mundo anglosajón y que remiten a las ideas de adoctrinamiento y de
propagación tendenciosa de ideas con fines partidistas) y eso hace que se
sustituya por otros más amables como publicidad política o publicidad social,
que contemplan aquellas modalidades dedicadas a la difusión y promoción de
ideas: por ejemplo, campañas de concienciación y sensibilización social, anuncios de
partidos políticos, de instituciones, de organizaciones y asociaciones, etc. (Méndiz
Noguero, 2008).
» Publicidad falsa o engañosa, que es aquella que induce a error o que omite
datos fundamentales sobre el producto o servicio y que, a resultas de ello,
perjudica a consumidores o a competidores.
» Publicidad desleal, considerada aquella que atenta contra las normas
mercantiles, provocando por ejemplo el descrédito o el menosprecio de la
competencia. No obstante no debe confundirse la publicidad desleal con la
comparativa, que es lícita en España siempre y cuando sea objetiva, los
productos o servicios comparados sean equivalentes y no denigre ni confunda
(López Jiménez, 2013).
» Publicidad subliminal. Es aquella que se encuentra por debajo del umbral
de percepción consciente, pero que sí es asimilada de forma inconsciente.
Por ejemplo: imágenes de apenas unos cuantos fotogramas de duración, formas
inapreciables a simple vista en imágenes estáticas o mensajes de audio mezclados
con música de fondo inaudibles.
» Aquella que infrinja la normativa que regula las prácticas publicitarias, que
vulnere valores, derechos y normas recogidas en la legislación o que atente
contra la dignidad de la persona. Por ejemplo, anuncios que fomentan la
violencia o la xenofobia.
6.10. Internet
Y es que internet, a partir del nacimiento de la web 2.0 a comienzos del siglo XXI,
introduce el concepto de internauta como creador, productor a la vez que
consumidor, de contenidos culturales. También podemos hablar del internauta
como emirec, un término acuñado por Jean Cloutier que alude al nuevo rol de
emisor-receptor al mismo tiempo propiciado por la interactividad del medio
(Cebrián Herreros, 2008).
Martín, A. (2000). Los inventores del cómic español, 1873-1900. Barcelona: Planeta-
De Agostini.
Roig, A. (2013). Los nuevos media como formas visuales digitales. Barcelona: UOC.
Lo + recomendado
No dejes de leer…
En este artículo la autora analiza los recursos empleados por el cómic para plasmar la
idea de temporalidad.
Accede al artículo a través del aula virtual o desde la siguiente dirección web:
http://revistas.uned.es/index.php/signa/article/download/11753/11200
Cine de propaganda
García García, A. (Ed.). (2006). Psicología y cine: vidas cruzadas. Madrid: UNED.
No dejes de ver
Accede al vídeo a través del aula virtual o desde la siguiente dirección web.
http://www.rtve.es/alacarta/videos/redes/redes-poder-redes-sociales/1063591/
Te recomendamos el visionado de
dos episodios del programa
televisivo Metrópolis.
Accede a los vídeos a través del aula virtual o desde las siguientes direcciones web.
«Vídeo-juego-arte»:http://www.rtve.es/alacarta/videos/metropolis/metropolis-
video-juego-arte/1576781/
«Activismo y ficción»: http://www.rtve.es/alacarta/videos/metropolis/metropolis-
activismo-ficcion/1288868/#
En este vídeo, que recoge una conferencia impartida en la Fundación Juan March en
octubre de 2012, Román Gubern desarrolla la revolución que supuso el paso del cine
mudo al sonoro y analiza la obra Octubre (Oktyabr, Sergei M. Eisenstein y Grigori
Aleksandrov, 1928).
Accede al vídeo a través del aula virtual o desde la siguiente dirección web.
http://www.march.es/videos/?p0=204&l=1
+ Información
A fondo
Análisis cinematográfico
Product Placement
Accede al documento a través del aula virtual o desde la siguiente dirección web:
http://eprints.ucm.es/9528/1/T30995bis.pdf
Accede al documento a través del aula virtual o desde la siguiente dirección web:
http://www.rieoei.org/rie52a04.pdf
Estereotipos en el cine
En este artículo de la revista digital The Cult se resume la historia del cartel y del
cartelismo comercial, propagandístico y artístico.
Accede al artículo a través del aula virtual o desde la siguiente dirección web:
http://www.thecult.es/Tendencias/historia-del-cartel-y-del-cartelismo.html
Actividades
Descripción de la actividad
» Una vez que hayas leído el artículo, deberás hacer un comentario de los aspectos
más importantes que exponen los autores (máximo una página).
» A continuación, investiga acerca de los principales estereotipos que aparecen en la
historia del arte, la publicidad, el cine, la televisión, etc. e identifícalos
enumerándolos en una lista (mínimo 10).
» Incorpora al trabajo imágenes que ilustren los estereotipos que has identificado.
» Concluye la actividad con una valoración personal sobre el tema.
Objetivos de la actividad
Criterios de evaluación
Test
7. Cuando en un tebeo indicamos que un personaje tiene una idea mediante la imagen
de una bombilla encendida, estamos utilizando como recurso:
A. Una onomatopeya.
B. Una metáfora visual.
C. Una prosopopeya.
D. El efecto máscara.
7
TEMA
TEMA 7 – Esquema
Esquema
«Pensar-Hacer» Estilismo
Diseño gráfico
1
Diseño de interiores
© Universidad Internacional de La Rioja (UNIR)
Diseño objetual
Construcción de
mensajes visuales
Diseño industrial
Antropometría
Intencionalidad
Ergonomía Estandarización
Ideas clave
Para estudiar este tema deberás comprender las Ideas clave expuestas en este
documento, que se complementan con lecturas y otros recursos para que puedas
ampliar los conocimientos sobre el mismo.
Además, lee las páginas 108-116 del siguiente libro. Disponible en la Biblioteca
Virtual de UNIR.
» Zimmerman, Y. (2007). Del diseño. Barcelona: Gustavo-Gili.
También, lee las páginas 71-73 del siguiente libro. Disponible en la Biblioteca
Virtual de UNIR.
» Blanco, R. (2007). Notas sobre el diseño industrial. Buenos Aires: Nobuko.
Y estudia las páginas 41-44 del siguiente libro. Disponible en la Biblioteca Virtual
de UNIR.
» Wong, W. (2007). Fundamentos del diseño. Barcelona: Gustavo Gili.
El diseño no puede entenderse desvinculado del contexto en el que tiene lugar (ese
contexto en el que actúa –al menos como declaración de intenciones– como
instrumento de mejora de la vida humana) y es por ello también que sus
acepciones han variado a lo largo del tiempo. Como actividad determinada por el
entorno (social, natural, cultural, político, económico, etc.), se ha visto afectado por
Comprender este hecho también supone entender una noción fundamental ligada al
diseño: lo efímero de sus planteamientos y soluciones, puesto que:
Como hemos visto, el diseño tiene una naturaleza muy variada y los múltiples
enfoques desde los que se ha contemplado a lo largo de su historia impiden que
podamos dar una única respuesta a la pregunta ¿qué es el diseño? Sin embargo, sí
podemos afirmar que:
«Casi todas las definiciones de “diseño” [...] nos dicen que diseñar o proyectar son
acciones orientadas hacia fines [...]. La acción proyectual, guiada por el
pensamiento proyectual, es la acción necesaria para desatar procesos causales que
llevarían el estado inicial, de una situación dada, a un estado final deseado».
(Iglesia, 2007:9).
«Un buen diseño es la mejor expresión visual de la esencia de “algo”, ya sea esto un
mensaje o un producto. Para hacerlo fiel y eficazmente, el diseñador debe buscar la
mejor forma posible para que ese “algo” sea conformado, fabricado, distribuido,
usado y relacionado con su ambiente. Su creación no debe ser sólo estética
sino también funcional, mientras refleja o guía el gusto de su época» (Wong,
2014:41).
Así pues, el diseño supone una actividad creadora orientada a un fin. Sin
embargo este fin no debe reducirse a la mera solución de un problema; más al
contrario, el diseño se entiende como un campo de experimentación,
innovación y “formulación de problemas”.
Los ámbitos de actuación del diseño son muy variados, pero podemos resumirlos
en tres:
El uso une el objeto al sujeto y viceversa [...] . El uso, la utilidad del objeto es,
pues, la meta a la que debe aspirar todo proyecto de diseño (Zimmermann,
2002:114).
Así pues, la forma del objeto está necesariamente ligada a la función. Estos dos
conceptos claves en el diseño se pueden interpretar de modo muy diverso, de tal
manera que podemos partir de tres planteamientos básicos que se relacionan con el
peso que adquieren las dimensiones pragmática, sintáctica y semántica del
producto:
que debe estar perfectamente acorde con su modelo diseñado, ya que «no se justifican
intervenciones manuales a posteriori» (Gay y Samar, 2007:14). Un proceso en el que
los aspectos funcionales, estéticos y simbólicos deben adecuarse con los
tecnológicos, económicos y ecológicos –los vinculados a la fabricación
(materiales empleados, gasto de energía, impacto medioambiental, etc.), distribución,
venta, gestión de residuos, reciclaje, etc.
El diseño gráfico implica el dominio del lenguaje visual: los elementos básicos de
la plástica como el punto, la línea o el plano, la composición, la textura, la forma, la
medida, el color, etc.
Metáfora Se sustituye un elemento por otro con el que se guarda algún tipo de
relación.
Calambur, juego Se disponen los elementos de tal manera que permiten ver al espectador
visual o algo que, como tal, no ha sido representado.
trampantojo
Valdés de León, G.A. (2011). Una molesta introducción al estudio del diseño. Buenos
Aires: Nobuko.
Lo + recomendado
No dejes de leer…
El diseño y el lujo
Accede al artículo a través del aula virtual o desde la siguiente dirección web:
https://revistas.ucm.es/index.php/PEPU/article/download/36924/35736
Accede al artículo a través del aula virtual o desde la siguiente dirección web:
http://ddd.uab.cat/pub/grafica/grafica_a2014v2n4/grafica_a2014v2n4p109.pdf
Propuestas prácticas
No dejes de ver
El primero, titulado «La geometría se hace arte», presenta la relación entre el arte y
las matemáticas a través de los diseños geométricos del arte musulmán español,
concretamente de los mosaicos de la Alhambra de Granada.
Accede al primer vídeo a través del aula virtual o desde la siguiente dirección web:
http://www.rtve.es/alacarta/videos/mas-por-menos/aventura-del-saber-serie-mas-
menos-geometria-se-hace-arte/1291007/
Accede al segundo vídeo a través del aula virtual o desde la siguiente dirección web:
http://www.rtve.es/alacarta/videos/mas-por-menos/aventura-del-saber-serie-mas-
menos-movimientos-plano/1283084/
+ Información
A fondo
Higuera, A., Santamaría, A., Victoria Uribe, R. y Rubio Toledo, M. A. (Comps.). (2012).
El diseño ante los cambios globales en las sociedades actuales. México D. F.: Plaza y
Valdés.
En este libro se abordan los retos a los que debe hacer frente el diseño en los nuevos
escenarios de la globalización. Un diseño no solamente concebido como proceso-
producto, sino como eje transdisciplinario que permite reflexionar sobre la educación,
la arquitectura, el urbanismo, el mensaje visual, la identidad cultural, el consumo, etc.
El diseño sustentable
Mendiola Germán, I., Zarza Delgado, M.P. y Serrano Barquín, H. (Comps.). (2011).
Diseño sustentable y responsabilidad social. México D.F.: Plaza y Valdés.
El cartelismo
Accede al artículo a través del aula virtual o desde la siguiente dirección web:
http://dialnet.unirioja.es/descarga/articulo/4566763.pdf
Webgrafía
Accede a la web a través del aula virtual o desde la siguiente dirección web:
http://www.raco.cat/index.php/Temes/index
Test
2. En el diseño, la creación:
A. Responde a necesidades personales del diseñador.
B. Tiene un propósito determinado.
C. No busca ningún efecto concreto.
D. Solamente se reduce a la solución de problemas.
3. El diseño gráfico:
A. Se vincula con la comunicación visual.
B. Implica la elaboración de mensajes.
C. Transmite una información precisa con una intención.
D. Todas las respuestas son correctas.
5. Cuando adecuamos los productos de forma que se adapten al cuerpo humano (por
ejemplo, una silla que favorezca una postura correcta de la espalda), hablamos de:
A. Antropometría.
B. Ergonomía.
C. Biónica.
D. Funcionalidad.
7. El funcionalismo:
A. Pretende generar en el consumidor una respuesta emocional.
B. Prima los aspectos estéticos.
C. Se apoya en el ordenamiento formal de los elementos.
D. Responde a necesidades prácticas.
10. ¿Qué figura consiste en exagerar algún elemento de la imagen para generar impacto
visual?
A. Metáfora.
B. Calambur.
C. Prosopopeya.
D. Hipérbole.
[8.4] El punto
[8.5] La línea
[8.6] El plano
[8.7] La textura
[8.8] La forma
[8.10] La composición
Esquema
La textura
Textura visual-textura táctil
© Universidad Internacional de La Rioja (UNIR)
Ideas clave
Para estudiar este tema deberás comprender las Ideas clave expuestas en este
documento, que se complementan con lecturas y otros recursos para que puedas
ampliar los conocimientos sobre el mismo.
Hablamos del arte como un lenguaje, y al igual que el lenguaje tiene un alfabeto y
una gramática, el arte tiene su propio alfabeto y gramática.
Tanto si pensamos en ellos como la base de la expresión espacio temporal que llevó a
Kandinsky a su profundo estudio, como si adoptamos la descripción actual que
Villafañe hace de estos elementos básicos: punto, línea, plano, textura y
forma, como «morfológicos» dentro de la gramática visual, nos encontramos ante
unos elementos cuyo valor se revela a partir las relaciones que establecen.
8.4. El punto
Cuando dibujamos un punto estamos dejando una huella, una pequeña marca, y
puede tener variados tamaños, pero cuando sobrepasa un cierto tamaño nos
encontramos con un plano.
La técnica consistía en aplicar pequeños puntos de color puro para que el ojo
los mezclase y captase las diferentes tonalidades basándose en las teorías la sobre
composición de los colores del químico Chevreul. No solo el color era importante, el
tamaño y la densidad de cada punto también eran fundamentales para conseguir el
efecto deseado. Por lo tanto se trataba de un proceso meticuloso y racional a la par
que expresivo.
Tarde de domingo en la isla de las Grande Jatte. Seurat (1886). Fuente: Wikimedia Commons
» Creador de líneas.
» Elemento que sirve para crear sensación de cercanía y lejanía (profundidad).
» Centro de atención.
» Elemento de concentración y dispersión.
8.5. La línea
Al igual que el punto, la línea permite presentar de forma visual aquello que aún
no existe y está solo en la imaginación. En su forma concreta es una superficie que
presenta un contraste entre su longitud y su grosor y significa tensión a la par que
energía.
Geométricamente: la línea es la intersección de dos planos.
Las características de la línea son las mismas que las del punto:
» Líneas Simples:
o Rectas: se mueven en una sola dirección y hay tres tipos de rectas de las
derivan otras variantes: horizontales-verticales-diagonales.
o Quebradas.
o Onduladas.
o Mixtas.
Su uso en esta disciplina fue imprescindible hasta el siglo XVIII, cuando la apareció la
técnica del aguatinta. Esta técnica supuso la llegada de la mancha permitiendo
obtener las diferentes tonalidades mediante efectos de planos degradados.
San Jerónimo en su estudio. Grabado de Alberto Durero (1514). A la derecha un detalle del grabado.
Fuente: https://es.wikipedia.org/wiki/San_Jerónimo_en_su_gabinete_(Durero)
A la línea de sombreado, que como hemos sugerido sirve para dar volumen a los
objetos y crear profundidad, hay que añadir la línea de contorno muy utilizada
por los artistas primitivos y prerrenacentistas y que volvió a ser un elemento de
expresión fundamental en el desarrollo del fauvismo y cubismo.
Entre los movimientos artísticos que han trabajado con la línea y sus
capacidades ópticas y perceptivas podemos destacar entre otros el futurismo,
como precedente del Op Art señalando a Vasarely como uno de sus más insignes
representantes.
8.6. El plano
» Creación de profundidad.
» Delimitación de formas a través de planos de color.
» Expresión del tamaño.
» Conversión del plano base en imagen.
8.7. La textura
Podemos definir la textura como la superficie o capa externa que reviste los
cuerpos bien sean estos naturales o manufacturados por el hombre.
La textura que desde el punto de vista de Justo Villafañe (2006) es otro de los
elementos morfológicos de la imagen, junto con el punto, la línea y el plano y tiene
la particularidad de estar asociado al color.
Pero también podemos dividirlas como visuales: percibidas a través del sentido
de la vista, son bidimensionales; y táctiles: que se pueden percibir mediante el
tacto.
8.8. La forma
Los objetos, al igual que las superficies pueden tener muchas formas que vienen
determinadas en gran medida por sus límites. Para Villafañe (2006) la
forma es otro de los elementos morfológicos de la imagen que se suma a los
vistos anteriormente
Lo que determina el contorno de un objeto sobre un plano. Todas las formas las
delimitan contornos creados por combinaciones de líneas rectas y curvas. (Leborg,
2014:91)
Las figuras vienen determinadas por un tamaño, color y textura que la forma
evidencia. Cuando pensamos en el punto, la línea o el plano y los hacemos visibles
gráficamente, estamos creando formas. Por ejemplo: la forma más común de la
figura del punto es el círculo, aunque decíamos que podrían ser infinitas si
atendemos a su forma aleatoria.
Desde un punto de vista gráfico y en el ámbito del diseño, Leborg (2014) clasifica las
formas de los objetos y superficies en tres tipos:
En ese mismo campo del diseño Wong (1991) por su parte distingue las formas
planas en una variedad de figuras más amplia. A continuación veremos la variedad de
figuras de las formas planas (Wong, 1991:13).
Geométricas:
1 Construidas matemáticamente
Orgánicas:
Rodeadas por curvas libres que sugieren
2. fluidez y desarrollo
Rectilíneas:
limitadas por líneas rectas que no están
3. relacionadas matemáticamente entre sí
Irregulares:
Limitadas por líneas rectas y curvas que no
están relacionadas matemáticamente entre sí
4.
Accidentales:
Determinadas por el efecto de procesos o
materiales especiales u obtenidas
6. accidentalmente
«El resultado de un juego recíproco entre el objeto material, el medio luminoso que
actúa como transmisor de la información y las condiciones reinantes en el sistema del
observador. La luz no atraviesa los objetos, salvo aquellos que llamamos translucidos
o transparentes. Esto quiere decir que los ojos sólo reciben información de las formas
externas, no de las internas». (Arheim 2013:62).
Pero, como señala este autor, la imagen de la forma del objeto viene además
determinada por la totalidad de experiencias que hayamos tenido de esa clase de
objeto a lo largo de nuestras vidas. Por ejemplo, se podrían omitir los límites de un
objeto y aun así dibujar una imagen reconocible del mismo.
«Cuando a una persona a la que se le pide que explique cómo es una escalera de
caracol describe con el dedo una espiral ascendente, lo que hace no es dar el
contorno, sino el eje principal característico, que, en realidad no existe en el objeto.
Así la forma de un objeto queda plasmada por los rasgos espaciales que se consideran
esenciales». (Arheim, 2013:63).
8.8. La composición
» Líneas de fuerza: las líneas de fuerza existen pero no se ven. Son aquellas
que crean los centros de interés cuando interactúan entre ellos y pueden estar
determinadas por los grupos y combinaciones de colores, la disposición de los
objetos y de las formas. Ayudan a conseguir el equilibrio en la composición
y pueden ser líneas curvas, rectas, oblicuas.
Los fusilamientos del 3 de mayo , Goya, 1808). Ejemplos de centro de interés y de líneas de fuerza.
Muñiz ,2015.
Los fusilamientos del 3 de mayo, Goya (1808). Ejemplos de dirección de escena y de dirección de lectura.
Muñiz, 2015.
» Peso visual. El peso visual es la fuerza que tiene un elemento para atraer
o repeler elementos relacionados con él que están próximos entre sí. Ello
depende de la ubicación de los elementos, su tamaño, color, forma, textura.
Los fusilamientos del 3 de mayo, Goya, (1808). Ejemplos de dirección de peso visual y de movimiento.
Muñiz, 2015.
Factores estructurales
» Peso. Llamamos peso a la fuerza gravitatoria que tira de los objetos hacia abajo y
en la composición ocurre algo similar; aunque ya hemos visto los efectos del peso
visual en la composición, el peso también se ejerce en otras direcciones
dependiendo de una serie de factores. «El peso es siempre un efecto dinámico,
pero la tensión no se orienta necesariamente a lo largo de una dirección contenida
dentro del plano pictórico». (Arheim, 2013:38).
Los elementos situados cerca de los ejes principales tienen menor peso.
Los tonos claros sobre fondo oscuro pesan más que los tonos oscuros sobre
fondos claros.
o Forma. Las formas regulares son más pesadas que las formas irregulares.
Las formas verticales pesan más que las oblicuas y estas a su vez pesan más que
las horizontales.
«En una composición equilibrada, todos los factores del tipo de la forma, la
dirección y la ubicación se determinan mutuamente, de tal modo que no parece
posible ningún cambio, y el todo asume un carácter de “necesidad” en cada una de
sus partes». (Arheim, 2013, p.36).
Para la creación de dicho equilibrio los factores que hemos visto hasta ahora son
determinantes. Siguiendo a Villafañe (2006) podríamos hablar de dos tipos de
equilibrio, uno estático que vendría determinado por tres tipos de técnicas
compositivas en las que se den:
o La simetría
o La repetición de series de elementos
o La modulación del espacio en unidades regulares
Pero no solo debemos pensar en la pintura o en las artes gráficas ni en el pasado, hoy
en día se sigue utilizando en numerosos diseños. Por ejemplo, muchos de los formatos
que encontramos en internet, de redes sociales, siguen las reglas de esa proporción.
Según Bowman, director creativo de Twitter, el diseño de esta red social está basada
en la sección aurea.
Factores dinámicos
» Tensión. La tensión en una composición permite tanto al que la crea como al que
la observa comprender el propósito y el significado de la imagen. Podemos decir
que la tensión está unida intrínsecamente al significado general de la composición.
Su existencia o ausencia no es ni buena ni mala y su uso dependerá del
propósito final.
La tensión está vinculada a algunos de los factores que hemos visto anteriormente.
Por ejemplo si tenemos en cuenta los ejes centrales -verticales y horizontales-, los
elementos que se alejen de los mismos cobrarán más atención que los que
permanezcan cerca de esos ejes creando tensión. De igual manera esa tensión será
mayor en los ejes diagonales. La orientación oblicua es la que mayor
dinamismo proporciona en una composición.
Lo + recomendado
No dejes de leer…
Punto/línea/plano
Texturas- visión-arte-neurología
Para indagar sobre texturas, visión, arte y neurología lee las páginas 7 y 8 y 10 -11
del documento.
Accede al artículo a través del aula virtual o desde la siguiente dirección web:
http://www.ugr.es/~setchift/docs/cualia/sinestesia_empatia_emociones_tacto.pdf
Diseño gráfico
Gómez, A. M. (2011). Saul Bass y la introducción del arte europeo en el diseño gráfico
norteamericano. NORBA, Revista de Arte, 31, 133-148.
El artículo analiza parte de la obra del diseñador gráfico Saul Bass, un creador tan
pragmático y funcional en la transmisión de su mensaje como artístico y original en
sus formas y composiciones y su relación con los motion graphics.
Accede al artículo a través del aula virtual o desde la siguiente dirección web:
http://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=4228113
En las páginas indicadas, Berger narra cómo dibujar no es solo medir en el papel sino
también recibir.
Composición
No dejes de ver
Dibujo/Animación
Accede al vídeo a través del aula virtual o desde la siguiente dirección web:
https://www.youtube.com/watch?v=aEAObel8yIE
Accede al vídeo a través del aula virtual o desde la siguiente dirección web:
https://www.youtube.com/watch?v=d_7I-uqz_ic
+ Información
A fondo
Percepción
Accede al artículo a través del aula virtual o desde la siguiente dirección web:
http://www.creatividadysociedad.com/articulos/22/12_Suarez_Martin.pdf
La línea
Accede a la página a través del aula virtual o desde la siguiente dirección web:
https://laimagenfija.wordpress.com/la-imagen-elementos-expresivos/la-linea/
Test
9 TEMA
TEMA 9 – Esquema
Esquema
Introducción al dibujo técnico y a la geometría descriptiva
¿Qué es ?
De 1º a 3º de la ESO: THOMSON Principales ventajas
-Representación gráfica
Bloque 3. Dibujo técnico Creador de la ciencia de de la Geometría
de un objeto o una idea
De 4º de la ESO: las formas: dinámica:
-Se guía por normas fijas
Bloque 2. Dibujo técnico Morfología
y prestablecidas
Los objetos no
están estáticos
GASPAR MONGE: En la naturaleza
En 1º y 2º de Bachillerato: -Animaciones
Creador de la geometría encontramos:
3 bloques: -Interactividad
descriptica
1
representación Fibonacci
Diversos sistemas de
• Normalización -La espiral
representación:
-Polígonos Numerosos programas
-Perspectiva cónica
-Circunferencias y para trabajar. Dibujo
-Sistema de planos
esferas técnico y geometría.
acotados
-Sistema diédrico Etc…
Autocad
Estrategias de aprendizaje: Blender
Problema de Introducir el Cabri
aprendizaje: Su grado de Método Directo Geogebra
abstracción dificulta su Tiene en cuenta: Etc…
comprensión y el proceso cognitivo
visualización
Complementos para la Formación Disciplinar de Dibujo y Artes Plásticas
Ideas clave
Para estudiar este tema deberás comprender las Ideas clave expuestas en este
documento, que se complementan con lecturas y otros recursos para que puedas
ampliar los conocimientos sobre el mismo.
En este tema:
Definición
» La perspectiva cónica.
» El Sistema de Planos acotados.
» El Sistema Diédrico, también conocido como Sistema de Monge.
El método directo
Los avances en ciencia cognitiva sobre imágenes mentales (Grassa, 2009:111) apuntan
a: «la necesidad de contrarrestar el estancamiento del concepto espacial proyectivo
para favorecer una mayor interacción dinámica con la estructura tridimensional de la
configuración espacial».
Es aquí donde aparece lo que se ha denominado como «la corriente del Método
Directo», que (Grassa, 2009:2) replantea el esquema epistemológico de la
representación gráfico-geométrica variando el concepto espacial clásico de la
Geometría Descriptiva, para favorecer los procesos de lectura y visualización
de las relaciones espaciales.
Hood (citado por Grassa, 2009) considera que se puede realizar una lectura
directa de la representación ortográfica, sin necesidad de argumentar que las formas
se proyectan sobre una superficie de dos dimensiones. Para Hogan:
Como ya sabes, con la LOMCE las enseñanzas diferencian entre los tres primeros
curos de la ESO del 4º curso.
En el caso de los tres primeros cursos de la ESO, en los que se imparte Educación
plástica, visual y audiovisual, de 1º a 3º se comparten contenidos, quedando
divididos en 3 bloques principales, de los que extraemos los relacionados más
directamente con este Tema.
1. Comprender y emplear los conceptos espaciales 1.1. Traza las rectas que pasan por cada par de
del punto, la línea y el plano. puntos, usando la regla, resalta el triángulo que
2. Analizar cómo se puede definir una recta con se forma.
dos puntos y un plano con tres puntos no 2.1. Señala dos de las aristas de un
alineados o con dos rectas secantes. paralelepípedo, sobre modelos reales,
3. Construir distintos tipos de rectas, utilizando la estudiando si definen un plano o no, y
escuadra y el cartabón, habiendo repasado explicando cuál es, en caso afirmativo.
previamente estos conceptos. 3.1. Traza rectas paralelas, transversales y
4. Conocer con fluidez los conceptos de perpendiculares a otra dada, que pasen por
circunferencia, círculo y arco. puntos definidos, utilizando escuadra y cartabón
5. Utilizar el compás, realizando ejercicios con suficiente precisión.
variados para familiarizarse con esta herramienta. 4.1. Construye una circunferencia lobulada de
6. Comprender el concepto de ángulo y seis elementos, utilizando el compás.
bisectriz y la clasificación de ángulos agudos, 5.1. Divide la circunferencia en seis partes
rectos y obtusos. iguales, usando el compás, y dibuja con la regla
7. Estudiar la suma y resta de ángulos y el hexágono regular y el triángulo equilátero que
comprender la forma de medirlos. se posibilita.
8. Estudiar el concepto de bisectriz y su proceso 6.1. Identifica los ángulos de 30º, 45º, 60º y
de construcción. 90º en la escuadra y en el cartabón.
9. Diferenciar claramente entre recta y 7.1. Suma o resta ángulos positivos o negativos
segmento tomando medidas de segmentos con con regla y compás.
la regla o utilizando el compás. 8.1. Construye la bisectriz de un ángulo
9. Trazar la mediatriz de un segmento utilizando cualquiera, con regla y compás.
compás y regla. También utilizando regla, 9.1. Suma o resta segmentos, sobre una recta,
escuadra y cartabón. midiendo con la regla o utilizando el compás.
11. Estudiar las aplicaciones del teorema de 9.1. Traza la mediatriz de un segmento
Thales. utilizando compás y regla. También utilizando
12. Conocer lugares geométricos y definirlos. regla, escuadra y cartabón.
13. Comprender la clasificación de los triángulos 11.1. Divide un segmento en partes iguales,
en función de sus lados y de sus ángulos. aplicando el teorema de Thales.
14. Construir triángulos conociendo tres de sus 11.2. Escala un polígono aplicando el teorema de
datos (lados o ángulos). Thales.
15. Analizar las propiedades de los puntos y rectas 12.1. Explica, verbalmente o por escrito, los
característicos de un triángulo. ejemplos más comunes de lugares geométricos
16. Conocer las propiedades geométricas y (mediatriz, bisectriz, circunferencia, esfera,
matemáticas de los triángulos rectángulos, rectas paralelas, planos paralelos,…).
aplicándolas con propiedad a la construcción de 13.1. Clasifica cualquier triángulo, observando
los mismos. sus lados y sus ángulos.
17. Conocer los diferentes tipos de 14.1. Construye un triángulo conociendo dos
cuadriláteros. lados y un ángulo, o dos ángulos y un lado, o sus
18. Ejecutar las construcciones más habituales de tres lados, utilizando correctamente las
paralelogramos. herramientas.
19. Clasificar los polígonos en función de sus 15.1. Determina el baricentro, el incentro o el
lados, reconociendo los regulares y los circuncentro de cualquier triángulo,
irregulares. construyendo previamente las medianas,
20. Estudiar la construcción de los polígonos bisectrices o mediatrices correspondientes.
regulares inscritos en la circunferencia. 16.1. Dibuja un triángulo rectángulo conociendo
21. Estudiar la construcción de polígonos la hipotenusa y un cateto.
regulares conociendo el lado. 17.1. Clasifica correctamente cualquier
22. Comprender las condiciones de los centros y cuadrilátero.
las rectas tangentes en los distintos casos de 18.1. Construye cualquier paralelogramo
tangencia y enlaces. conociendo dos lados consecutivos y una
Entre las finalidades del dibujo técnico figura de manera específica: «dotar al
estudiante de las competencias necesarias para poder comunicarse gráficamente con
objetividad en un mundo cada vez más complejo, que requiere del diseño y
fabricación de productos que resuelvan las necesidades presentes y futuras. Esta
función comunicativa, gracias al acuerdo de una serie de convenciones a escala
nacional, comunitaria e internacional, nos permite transmitir, interpretar y
comprender ideas o proyectos de manera fiable, objetiva e inequívoca.» (BOE, 2015)
» Geometría,
» Sistemas de representación
» y normalización.
Elaboración propia A partir de BOE: Real Decreto 1105/2014, de 26 de diciembre, por el que se
establece el currículo básico de la Educación Secundaria Obligatoria y del Bachillerato (p.490)
Ejemplos de teselaciones que aplican elementos geométricos, en este caso el Pentágono. Tomado de
Godino, (2002:478)
Esta frase influyó en el movimiento artístico del cubismo, sobre todo en sus inicios,
donde trataba de simplificar la naturaleza a través de elementos
geométricos fundamentales.
Lo geométrico en el entorno.
La circunferencia y la esfera.
La proporción áurea
La espiral
Sobre los muchos tipos de espirales que existen en la naturaleza, domina la espiral
logarítmica, equiangular o de proporción áurea, en la que cada incremento de la
curva es proporcional a la distancia del punto central o a la distancia atravesada por la
misma espiral.
Lacerías y polígonos
Tal como nos explica Mora (2007): «los programas de Geometría dinámica han
abierto nuevas posibilidades para la geometría escolar. La principal ventaja consiste
en que las figuras dejan de ser estáticas, del papel saltan a la pantalla del ordenador.
Ahora se nos presentan en forma de animaciones que nos permiten observarlas desde
distintos puntos de vista e incluso nos permiten interactuar con ellas al modificar
ciertas condiciones en el diseño y analizar qué es lo que ocurre» (Citado por García,
2001:2).
En este sentido, la utilización del soporte informático junto con los recursos
tradicionales ayuda a desarrollar la visión espacial y la capacidad de abstracción en
el alumnado.
En los dos años del Bachillerato, se requiere del uso de la tecnología concreta en
programas de CAD. El Ministerio de Educación Cultura y Deporte lo considera un
punto fundamental para impartir la asignatura correctamente.
Ejemplos
Plataforma Pc / Mac
Web http://www.autodesk.es/
Plataforma Pc / Mac
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Medio/alto complejo.
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Contras, licencia comercial, disponible packs especiales para educación.
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Idioma Ingles
Plataforma Pc / Mac
Web http://www.blender.org/
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Web http://www.cabri.com/
Tamaño 37 Mb
Plataforma Pc / Mac
Web http://carmetal.org/
Tamaño 7.23 Mb
Plataforma Pc / Mac
Web http://www.cinderella.de/
Contras No 3D.
Idioma Español
Web http://www.geogebra.org/
Tamaño 75.7 Kb
Idioma Español
Plataforma Pc
Web http://www.limix.net/
Interfaz Medio.
Contras -
Tamaño 30.1Mb
Plataforma Pc /Mac
Web http://librecad.org/
Contras No 3D.
REGLA Y
Sistema Operativo Windows / Mac / Linux
COMPAS
Tamaño 5.9 Mb
Idioma Español
Plataforma Pc / Mac
Web http://car.rene-grothmann.de/
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Web http://www.keycurriculum.com/
Interfaz Complicado
Lo + recomendado
No dejes de leer…
Proyecto Edumat-Maestros
En este trabajo los autores nos introducen con una claridad expositiva excepcional en
los diferentes contenidos curriculares de la geometría, con ilustraciones y ejemplos
que ayudan a reconocer la aplicación de esta materia en la vida del alumno.
Accede al artículo a través del aula virtual o desde la siguiente dirección web:
http://www.ugr.es/local/jgodino/edumat-maestros/
Accede al artículo a través del aula virtual o desde la siguiente dirección web:
revistas.unisinos.br/index.php/arquitetura/article/view/4799/2061
No dejes de ver
La proporción Aurea
Accede al vídeo a través del aula virtual o desde la siguiente dirección web:
https://www.youtube.com/watch?v=d_7I-uqz_ic
Espiral de Durero
En este vídeo podrás ver los pasos de construcción de la Espiral de Durero que se
construye a partir del Rectángulo Áureo.
Accede al vídeo a través del aula virtual o desde la siguiente dirección web:
https://www.youtube.com/watch?v=2nabwCA8D3s
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https://www.youtube.com/watch?v=FGrxfKZeuWk
+ Información
A fondo
En este artículo los autores nos introducen en el concepto de fractal y su relación con la
arquitectura.
Accede al artículo a través del aula virtual o desde la siguiente dirección web:
http://www5.uva.es/trim/TRIM/TRIM5_files/FRACTALES.pdf
Webgrafía
Domosfera
Accede a la página a través del aula virtual o desde la siguiente dirección web:
http://aureart.net/index.php/es/energeometria/geometria-en-la-naturaleza
Bibliografía
Test
1. Cual de entre las siguientes es la principal causa de que resulte difícil comprender el
dibujo técnico.
A. El extenso temario.
B. La falta de conocimientos previos.
C. Su grado de abstracción.
D. Su grado de iconicidad.
5. ¿Cuáles son los dos niveles de comunicación que trabaja el alumnado a través del
dibujo técnico?
A. Crear y visualizar; idear y expresar información.
B. Expresar y percibir información.
C. Comprender e interpretar; expresarse y elaborar información.
D. Ninguna opción es correcta.
10 TEMA
TEMA 10 – Esquema
Esquema
El dibujo y el color en la educación artística
Tono
Respuestas psicológicas y fisiológicas
Dimensiones del color
1
Luminosidad
© Universidad Internacional de La Rioja (UNIR)
Ideas clave
Para estudiar este tema deberás comprender las Ideas clave expuestas en este
documento, que se complementan con lecturas y otros recursos para que puedas
ampliar los conocimientos sobre el mismo.
Además lee las páginas 65-72 del siguiente libro. Disponible en la biblioteca
Virtual de UNIR.
» Valero, A. (2013). Principios de color y holopintura. San Vicente: Editorial Club
Universitario.
Estudia también, las páginas 130-132 y 136-137 del apartado «¿Cómo percibimos
el color?» del siguiente libro. Disponible en la Biblioteca Virtual de UNIR:
» Aparici, R. y García Matilla, A. (2008). Lectura de imágenes en la era digital.
Madrid: Ediciones de la Torre.
«Las imágenes no son sino la huella de la luz que los objetos reflejan» (Aparici,
García, Fernández y Osuna, 2009:64). Sin luz, no podríamos percibir las formas ni
tampoco los colores. Resulta fundamental entender que el color no es una
característica consustancial a los objetos, sino que
«Es una experiencia sensorial que se produce gracias a diversos factores: una
emisión de energía luminosa, la modulación física que las superficies de esos
objetos hacen de esa energía y el concurso de un receptor específico que es la retina
del ojo humano» (Aparici y García, 2008, p. 133).
Dicho de otra forma, el color percibido «es la sensación producida por las
radiaciones luminosas tras su absorción en la retina y posterior
procesamiento a nivel cerebral para hacerlo consciente» (Valero, 2013:65).
El color luz es el que percibimos a través de nuestros órganos de visión. Los colores
luz primarios (que son aquellos que no pueden
obtenerse a partir de otros y cuya mezcla
origina todos los demás) son el azul, el rojo y el
verde. La mezcla aditiva de esas tres luces da como
resultado la luz blanca (ver Figura 1). Las pantallas de
televisión, los monitores, las cámaras digitales, etc. se
apoyan en este modelo de color, también denominado
Los colores luz primarios, mezclados entre sí por parejas y a partes iguales, dan como
resultado los colores secundarios: amarillo (rojo + verde), cyan (verde + azul) y
magenta (azul + rojo).
Es por eso que a medida que se van sumando colores, el color resultante es más
oscuro. La mezcla entre el magenta, amarillo y cyan da supuestamente negro (ver
imagen), si bien como este no resulta «lo bastante fuerte [...] se le agrega negro
pigmentario a las tintas de impresión, conformándose el sistema de color CMYK
(C=cian, M=magenta, Y=yellow [amarillo], K=black [negro])» (Valero, 2013:90).
Las relaciones entre los colores luz o pigmento se ponen de relieve en el círculo
cromático (ver imagen). En este se distribuyen habitualmente los colores
primarios, los colores secundarios y los colores terciarios –resultantes de las
sumas entre los primarios y los secundarios, mezclados entre sí por parejas y a partes
iguales–. También se pueden hacer círculos con menos divisiones (con solo primarios
o con primarios y secundarios) o con más.
Como afirmó Josef Albers (1996:13), artista y profesor en la Bauhaus, «casi nunca se
ve un color [...] como es físicamente. Este hecho hace que el color sea el más
relativo de los medios que emplea el arte. Si se quiere utilizarlo con acierto, hay que
tener presente que el color engaña continuamente». De cara a realizar ejercicios
relativos a la interacción del color, Albers (1996:19) recomienda emplear
recortes de papel coloreado o cartulinas en lugar de pinturas, ya que resulta
«más fácil, más barato y más limpio» así como evita alteraciones derivadas de la
textura, de errores de aplicación o de mezclas incorrectas.
«Existen relaciones de carácter motriz que llevan a relacionar a los colores fríos con
la sensación de alejamiento y a los colores cálidos con la sensación de
aproximación» (Aparici y García Matilla, 2008:134).
Del mismo modo, la luz o el color rojo excita, mientras que el azul relaja y
favorece la introspección. En general, los colores cálidos estimulan la presión
sanguínea, incrementan el ritmo cardíaco, aumentan la libido y aceleran el
movimiento de los párpados, mientras que los colores fríos producen los efectos
contrarios (Thornquist, 2005). Las reacciones psicofisiológicas que provocan los
colores deben ser tenidas en cuenta, por ejemplo, a la hora de conformar espacios.
Así, ante el rojo,
«La tensión emotiva nos vuelve insensibles a los ruidos, los sabores y los olores,
por eso los malos olores no nos molestan tanto. La respiración es superficial y no
soportamos durante mucho tiempo espacios rojos. Por eso, el rojo es el color ideal
para los restaurantes de comida rápida» (Thornquist, 2005:278).
Sin embargo, los colores también se revisten de significados simbólicos que varían
según las culturas, de manera que la respuesta psicológica suscitada siempre va a
estar intermediada por el contexto social y cultural. De esta manera la percepción
del color activa asociaciones simbólicas (en las que interviene la tradición cultural
del sujeto, su bagaje visual, su subjetividad, sus vivencias, etc.) que a su vez provocan
una reacción emocional.
El dibujo se puede clasificar siguiendo múltiples criterios como, por ejemplo, según
su técnica (así, podemos hablar de dibujos manuales y de dibujos asistidos por
ordenador). Atendiendo a su propósito y función, podemos contemplar tres
grandes tipos de dibujos:
o Del quehacer habitual de un artista, que plasma en los dibujos aquellos detalles
que desea guardar o que los utiliza como medio para la investigación
artística. Un ejemplo muy claro son los famosos «cuadernos» de Leonardo da
Vinci, miles de papeles en los que realizó (entre muchas cosas) estudios sobre
anatomía y proporciones humanas, de animales y plantas, de luz y sombra, de
perspectiva, etc.
o Dibujos preparatorios de obras más ambiciosas de las que son
subsidiarios. Podemos ver un ejemplo en las imágenes siguientes
Berger (2011:7-8) da cuenta de esa distinción entre dibujo como obra acabada y
«dibujo de trabajo» de forma tan poética como precisa, describiendo la realización
de un boceto como un proceso en el que
«Cada marca que uno hace en el papel es una piedra pasadera desde la cual salta a la
siguiente y así hasta que haya cruzado el tema dibujado como si fuera un río, hasta
que lo haya dejado atrás. Esto es muy distinto del proceso posterior de pintar un
lienzo “acabado” [...]. Cada pincelada [...] ya no es una piedra pasadera, sino una
piedra que ha de ser colocada en un edificio planificado. Un dibujo es un documento
autobiográfico que da cuenta del descubrimiento de un suceso, ya sea visto,
recordado o imaginado. Una obra “acabada” es un intento de construir un
acontecimiento en sí mismo»
«Para el artista dibujar es descubrir [...]. Es el acto mismo de dibujar lo que fuerza
al artista a mirar el objeto que tiene delante, a diseccionarlo y volverlo a unir en su
imaginación, o, si dibuja de memoria, lo que lo fuerza a ahondar en ella, hasta
encontrar el contenido de su propio almacén de observaciones pasadas. En la
enseñanza del dibujo, es un lugar común decir que lo fundamental reside en el
proceso específico de mirar». (Berger, 2011:7).
Por otro lado, como se aborda en la segunda lectura, la luz es un factor relevante
dentro de una imagen de forma que permite configurar una atmósfera determinada,
expresar sensaciones y emociones (por ejemplo creando un efecto dramático),
destacar unos elementos sobre otros así como modificar volúmenes, formas, tamaños
y colores. La luz determina la clave de luminosidad de una composición, de tal
manera que podemos hablar de:
» Una clave tonal alta, cuando predominan las tonalidades muy luminosas, con
gran cantidad de blanco.
» Una clave tonal media, en donde priman los tonos intermedios.
» Una clave tonal baja, en la que predominan los tonos oscuros y muy oscuros,
próximos al negro.
También nos podemos encontrar con claves tonales mayores (aquellas que
incluyen todos los tonos contemplados en una escala que va del blanco al negro) y
claves tonales menores (que son más limitadas al contemplar únicamente una
parte de la escala, por lo que redundan en composiciones menos contrastadas). Si
combinamos ambas claves obtenemos como resultado seis tipos de composiciones:
» Clave alta mayor. Composiciones en las que predominan los blancos y los tonos
claros si bien hay presencia de tonos oscuros y negros.
» Clave alta menor. Predominan los blancos y los tonos claros, con ausencia de
negros y tonos muy oscuros.
» Clave media mayor. Predominan los tonos medios, si bien hay presencia tanto
de blancos y tonos muy claros como de negros y tonos muy oscuros.
» Clave media menor. Predominan los tonos medios, sin tonalidades extremas.
» Clave baja mayor. Predominan los tonos oscuros y muy oscuros (incluyendo el
negro), si bien hay presencia de blancos y de tonos muy claros.
» Clave baja menor. Predominan los tonos oscuros y muy oscuros, con ausencia
de blanco y de tonos muy claros.
lapislázuli y resultaba muy costoso–, desarrollado en las primeras décadas del siglo
XIX, y los pigmentos orgánicos sintéticos aparecidos en el siglo XX (Smith, 1991). Del
mismo modo los avances en los procedimientos y técnicas fueron determinantes;
por ejemplo, la invención del óleo supuso la posibilidad de aplicar los pigmentos en
finas veladuras o, por el contrario, mediante empastes–.
Por el contrario, artistas como Gauguin o Van Gogh usaron el color de una forma
muy subjetiva, para expresar emociones y sentimientos.
Aparici, R., García Matilla, A., Fernández Baena, J. y Osuna Acedo, S. (2009). La
imagen: Análisis y representación de la realidad. Barcelona: Gedisa.
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El color
Enseñando a dibujar I
En este artículo la autora desarrolla una metodología para enseñar a los alumnos a
dibujar en el aula, profundizando en el encuadre, la composición y el encaje.
Enseñando a dibujar II
No dejes de ver
Pintar en negro
Este brevísimo vídeo presenta la obra de Perecoll, un artista catalán que en sus obras
únicamente utiliza el color negro.
Accede al vídeo a través del aula virtual o desde la siguiente dirección web:
http://www.rtve.es/alacarta/videos/programa/pintor-catalan-no-gustan-colores-
perecoll/1056443/
Monet y la abstracción
En este vídeo se ofrece una nueva mirada sobre la obra de Monet (su tratamiento de la
luz, que desemboca en la disolución de las formas en pro de los colores) y su
influencia en el arte abstracto.
Accede al vídeo a través del aula virtual o desde la siguiente dirección web:
https://canal.uned.es/mmobj/index/id/12339
Matisse 1917-1941
Este vídeo se centra en la obra de Matisse, uno de los máximos representantes del
movimiento fauvista, realizada entre 1917 y 1941. Matisse es presentado como «una
fiera del color» que apuesta por un uso irreal, desnaturalizado y subjetivo del color.
Accede al vídeo a través del aula virtual o desde la siguiente dirección web:
https://canal.uned.es/mmobj/index/id/7747
+ Información
A fondo
Dibujo técnico
El color en el cine
Lazcano, I. (2014). El valor expresivo del color en el cine de Kieslowski e Idziak. Sesión
no numerada: revista de letras y ficción audiovisual, 4, 97-121.
El uso expresivo y simbólico del color no es exclusivo del dibujo y la pintura, sino que
es común a muchos otros campos artísticos. En este artículo se desarrolla el
tratamiento cromático de algunas películas, en especial de aquellas fruto de la
colaboración entre Krzysztof Kieslowski y Slawomir Idziak.
Accede al artículo a través del aula virtual o desde la siguiente dirección web:
http://dialnet.unirioja.es/descarga/articulo/4675527.pdf
Dibujo al natural
Webgrafía
A través de este enlace puedes acceder a un applet que permite simular la combinación
de colores primarios aditivos.
Accede a la página web a través del aula virtual o desde la siguiente dirección:
http://www.educaplus.org/luz/mezaditiva.html
Accede a la página web a través del aula virtual o desde la siguiente dirección:
http://www.educacionplastica.net/ContrasteSimultaneo.html
Actividades
Descripción de la actividad
Desarrollo
Una vez seleccionado el curso y nivel educativo, deberás realizar una breve
introducción teórica acerca del muralismo.
Fuente: http://edu-plasticavisual.blogspot.com.es/2012/01/murales-didacticos.html
Fuente: https://www.youtube.com/watch?v=s9Qi8QH5dYk
Objetivos de la actividad
Valorar el papel de los proyectos integrados como medio ideal para un aprendizaje
significativo.
Aprender a integrar contenidos didácticos conceptuales en actividades
procedimentales aprovechando los lenguajes y recursos propios del arte.
Realizar búsquedas activas de información relacionada con el muralismo,
iniciándose en la tarea investigadora.
Criterios de evaluación
Test
[11.8] La escultura
[11.9] La perspectiva
11
[11.10] Referencias bibliográficas
TEMA
TEMA 11 – Esquema
Esquema
Sistema Sistema
Natural Luz Axonométrico Cónico
Artificial
posición
Punto
1
Línea Escultura
Lateral Plano Formas
© Universidad Internacional de La Rioja (UNIR)
Ideas clave
Para estudiar este tema deberás comprender las Ideas clave expuestas en este
documento, que se complementan con lecturas y otros recursos para que puedas
ampliar los conocimientos sobre el mismo.
En las próximas páginas vamos a analizar los conceptos e ideas más importantes
relacionados con la educación de la tercera dimensión. Con estos fines vamos a:
Para comenzar a estudiar este tema, la primera cosa que debemos hacer es entender a
qué nos referimos al hablar de educar en la tercera dimensión y es algo tan sencillo
o complejo como hablar de la noción de profundidad en el espacio y de volumen
en los cuerpos.
nos ayuda a entender mejor las formas en el espacio y su relación con el todo (estamos
haciendo referencia a las llamadas leyes de la Gestalt).
Si quieres saber más sobre la percepción de la forma y las leyes de la Gestalt puedes
ver algunas ejemplos animados en: http://www.educacionplastica.net/PerFor0.htm
Autor Obra: Bontecou, 1961. Lugar: Colección MOMA . Autor Imagen: Barbero, Ana (2015). Fuente:
http://www.moma.org/collection?direction=fwd&locale= pt&on_view=1&page=17)
Este juego entre espacios vacíos y llenos, cóncavos y convexos, ha sido desde siempre
explorado por muchos artistas para lograr ese efecto visual de las tres dimensiones y
crear así la sensación de profundidad.
Un ejemplo lo tenemos en la obra del artista americano Lee Bontecou (imágen) donde
la percepción del volumen depende de la posición del observador.
Pero, no tenemos que llegar al siglo XX o XXI para encontrar esta preocupación por la
representación de las formas tridimensionales o la creación en el espectador de la
ilusión de volumen, podemos recurrir a la historia del arte y recordar como romanos
utilizaban ya la perspectiva área también conocida como perspectiva atmosférica para
crear el efecto de profundidad/lejanía.
Perspectiva aérea
Concepto que describe el método de producir el sentido de la profundidad en un
cuadro mediante la imitación del efecto de efecto de la atmósfera, por lo que los
objetos aparecen más pálidos y azulados cuanto más alejados se encuentren del
espectador. Ver en Diccionario enciclopédico de arte y arquitectura, disponible en
http://www.arts4x.com/spa/diccionario_del_arte_enciclopedia.html
Retomando el tema que nos ocupa, es importante reflexionar sobre el hecho de que en
realidad, la noción que poseemos del espacio tridimensional, a nivel visual, solo es
posible gracias a la visión estereoscópica que desarrolla nuestro cerebro. Como
sabemos, debido a la diferente ubicación de nuestros ojos en la cabeza, existen
diferencias entre lo que vemos con el ojo derecho y con el ojo izquierdo, algo que se
conoce como «disparidad horizontal, disparidad retiniana o disparidad binocular».
Estas diferencias son ajustadas por el cerebro, gracias a lo cual percibimos una única
imagen tridimensional. En relación a este asunto, y como profesores, debemos
entender que no nacemos con esta visión estereoscópica, sino que se desarrolla con el
Si quieres conocer el caso de Susan Barry, neurobióloga del Mount Holyoke College,
quien hasta los 48 años veía el mundo plano, accede a la entrevista que le hace
Eduard Punset en el capítulo de Redes. Disponble en:
http://www.rtve.es/television/20110608/ver-mundo-estereo/438194.shtml
Existen además diversos factores que ayudan a crear esa noción espacial, la luz, es
uno de ellos. Pero también la propia forma del objetos, las texturas, e incluso el sonido
-sabemos que ciertos animales como los murciélagos son capaces de entender las
distancias al enviar sonidos que chocan contra los objetos produciendo longitudes de
onda diferentes que les ayudan a entender las formas y obstáculos que se encuentran
en su camino dando así la idea de distancia- son factores que contribuyen a
desarrollar esas nociones de espacio, forma y volumen.
Es decir, nuestro cerebro hace uso de diversos datos para darnos informaciones como
la distancia (por ejemplo la nitidez e la imagen, el cambio en la percepción de los
tamaños, las diferencias en la percepción de la velocidad de los objetos). Como
ejemplo de los usos de estos elementos, destacar el arte sonoro, un concepto tan
actual, y una de nuestras artistas contemporáneas que desarrolla trabajos en esta
área, Concha Jérez (1941-) quien fue galardona en el año 2015 con el Premio Nacional
de Artes Plásticas.
Si quieres conocer más sobre la obra de esta artista puedes visitar su página personal.
Disponible en http://conchajerez.net
Instalaciones. A la izda. Untittle V, Obra de Joseph Beuys (1949-1982); en el centro y a la dcha. Obras de
Yoko Ono. One Woman Show. 1960-1971 MOMA. (Barbero, 2015)
Ya en nuestro siglo XXI los artistas han desarrollado diversas formas de trabajar en y
con el espacio que incluyen todos estos elementos sensoriales (visuales, sonoros,
olfativos, etc.) que combinan con aspectos filosóficos y científicos. En especial, el
concepto romano de «espacio como lugar» o Genius Loci (espíritu de lugar) tan
importante para la arquitectura y la escultura. A Christien Norberg-Schultz (1926-
2000), arquitecto, urbanista y teórico de la arquitectura, se debe el estudio de este
concepto.
Para él, el lugar configura el espacio, le otorga identidad mediante los elementos que
lo componen y su disposición. El Land Art, por ejemplo, es una corriente del arte
contemporáneo que tomó forma a partir de los años 60 del siglo pasado, que bebe de
todas estas fuentes. Son representativos de esta corriente artística artistas como
Robert Smithson, Michel Heizer, Richard Long, Christo y Jeanne-laude, Walter de
María, Robert Morris, etc.
Marc Augé (1935-), antropólogo francés, acuñó el concepto de ‘no- lugar’ haciendo
referencia a los lugares de paso, como son una autopista, el cuarto de un hotel, o un
aeropuerto.
Estos dos conceptos (Genius Loci y no-lugar) son ampliamente explorados por el arte
conceptual y posconceptual donde los artistas, a través de sus instalaciones y
performances, investigan y exploran la idea como arte. Destacamos aquí la obra de
artistas como Marcel Duchamp, Joseph Beuys y John Cage. Heredero también de
todas estas reflexiones, estudios y experiencias es el concepto de actual de Arte
Pública.
Así pues, podemos hablar puntos, de líneas, que en geometría solo tienen una
dimensión (largo); de planos que poseen dos dimensiones (largo y ancho) y de
cuerpos sólidos que tienen volumen y se representan mediante su proyección en las
tres dimensiones del espacio (alto, ancho y largo). Por otro lado, al pensar en estas
formas, lo más probable es que nos vengan a la mente las formas escultóricas o
arquitectónicas. Igualmente, no podemos olvidar que estas formas pueden ser
naturales o artificiales, analógicas o digitales al igual que el propio espacio.
Entre nuestros artistas más internacionales que se interesaron por esta búsqueda de
lo tridimensional y su relación con el estudio de la ciencia, destacar la figura de
Salvador Dalí i Domènech (1904-1989). Dalí fue un artista que siempre estuvo
fascinado por la tecnología y la búsqueda de la tercera dimensión. Este hecho,
podemos observarlo en diversas de sus obras, como en el óleo sobre tela «Dalí de
espaldas pintando a Gala de espaldas eternizada por seis córneas virtuales
provisionalmente reflejadas en seis verdaderos espejos (1972/1973)»..
Sin embargo, fue con las obras El cerebro de Alice Cooper y Holos! Holos! Velázquez!
Gabor, en el campo de la holografía, donde realmente innovó y se adelantó a sus
tiempos. Se trata de piezas holográficas que además incorporan movimiento, creando
una relación más próxima con el espectador. Estas obras fueron presentadas en
Nueva York, en el año 1972, en la galería Knoedler.
Si quieres saber más cosas sobre esta relación de Salvador Dalí con las nuevas
tecnologías de su época, puede leer el artículo Salvador Dalí y la Ciencia, más allá de
una simple curiosidad, de Carme Ruiz (2010), disponible en https://www.salvador-
dali.org/media/upload/pdf/2010_pasaje-a-la-ciencia-carme_editora_84_16_1.pdf
Para finalizar este apartado, cabe destacar la reflexión que introduce Rudolf Arnheim
(1997), al teorizar sobre el espacio y las formas en el espacio cuando afirma que en
realidad no existen imágenes –refiriéndose a la representación visual y a la
percepción de las formas- estrictamente planas. El autor justifica esta afirmación de la
siguiente manera:
«[…] la mente humana normal no parece ser capaz de realizar una actuación
puramente unidimensional. Incluso un mero punto de luz que avance y
retroceda en la oscuridad, o un único punto animado que se mueva sobre una
pantalla vacía, se perciben como actuantes en el espacio total y en relación
con ese espacio. Del mismo modo, tampoco una sola línea trazada sobre un
papel se puede ver simplemente como tal. En primer lugar, estará siempre
vinculada a la extensión bidimensional que la rodea. Su aspecto cambiará
con el alcance, y también con la forma, de ese entorno vacío. Además, no
parece posible verla estrictamente dentro de un plano liso, sino que se la ve
superpuesta (o incrustada) sobre un fondo ininterrumpido. […] Nuestro
primer y sorprendente descubrimiento será, pues, el de que no existe una
imagen estrictamente plana, bidimensional. Arnheim, 1997:246)».
Nosotros en este apartado vamos a analizar los que nos parecen para relevantes para
la comprensión de la forma en el espacio.
» Tamaño: Conforme a las normas de la percepción visual, dos objetos del mismo
tamaño pueden ser percibidos de diferentes tamaños al variar su posición en
relación al observador. Tomemos como ejemplo el caso de los dados que
presentamos en siguiente imagen. Como se puede ver en la primera imagen los
dados son iguales. Conforme se aleja el segundo dado del primero hacia el fondo,
parece menor. Traducido a una composición plástica, significa que para
representar objetos o escenas cercanas, usaremos un tamaño mayor que para
representar las que se encuentran más lejos. De esta forma lograremos la sensación
de profundidad.
» Contraste de Luz y de color: Tal y como nos explica Arnheim (2007, p.366) al
introducir el tema del color solo es posible definir los límites que determinan las
formas de los objetos gracias a «la capacidad del ojo para distinguir entre si zonas
de luminosidad y color diferentes». De esta forma, el contraste de luz hace que los
objetos parezcan más cercanos, mientras que al suavizar ese contraste, parece que
se alejan. Como observamos en la siguiente imagen, el contraste lumínico existente
en la segunda imagen hacen que el dado de la izquierda adquiera una mayor
presencia, parece estar más cerca de nosotros. Mientras que en la primera imagen,
Con los colores paso algo parecido. Existe lo que se conoce como el peso visual, es
decir, un efecto óptico que hace que en una composición, por ejemplo, los colores
cálidos como el rojo nos parezcan más cercanos que los fríos como el azul. Es el caso
de los dados de la imagen. Incluso en las imágenes de la segunda fila el punto rojo en
los dados parece destacarse en relación al punto azul.
» Texturas: Las texturas son consideradas como uno de los elementos del lenguaje
visual. En las artes distinguimos entre las texturas naturales y las artificiales, y
entre texturas táctiles y texturas visuales o gráficas (que se consiguen mediante
diversos procedimientos como el raspado, la transparencia, el estarcido, la
estampación…). Todas ellas tienen en común que nos ayudan a diferenciar las
formas además de producir efectos de cercanía y proximidad de los objetos.
Se dice que la luz modela porque, como nuestra experiencia nos dice, genera diversos
efectos que podemos usar para potenciar la tridimensionalidad de la forma. Los
factores que intervienen en este acto modelador son la fuente (o fuentes de luz) y la
propia forma sobre la cual incide. Pero, una cosa es la luz y otra la luminosidad que
vemos.
Tal y como destaca Arnheim (1997:337), esta última depende «de una manera
compleja, de la distribución de la luz dentro de la situación total, de los procesos
ópticos y fisiológicos que operan en los ojos y el sistema nervioso del observador, y de
la capacidad física del objeto que lo recibe». Es decir, que la sensación lumínica
depende de factores físico-químicos (materia y luz); del aparato visual; de elementos
perceptivos; de factores psicológicos; y por último, y no por ello menos importante,
de factores de técnica y prácticas pictórica y escultórica.
Efectos lumínicos en esferas iluminadas con luz lateral, luz baja y luz cenital. Fuente: Barbero, A. (2015)
Ejemplo de cubo en acuarela y dibujo con luz cenital. Fuente: Barbero, A. (2015)
El año 2015 fue declarado por la UNESCO como El año internacional de la Luz.
Puedes encontrar más informaciones sobre este evento y las actividades y proyectos
realizados en la página web: http://www.light2015.org/Home/
11.8. La escultura
A la izda. The Vine, 1921. Bronce. Autor: Harriet Whitney (1880-1980) Metropolitan Museo de Nueva
York. A la dcha. Object, 1936. Meret Oppenheim (1913-1985), MOMA. Fuente: Barbero, A 2015
Para ello, es imprescindible conocer esas leyes que rigen la percepción y esos
instrumentos que en el campo de la plástica nos ayudan a desarrollar mejor nuestras
ideas. Y, como señalamos anteriormente, para ello también es importante conocer las
diferentes técnicas y materiales que se encuentran a nuestro alcance.
Ahora, el objetivo no es crear formas y objetos, se trata de crear una experiencia total.
Jaume Plensa (1955-) en una entrevista de César Suárez (2008) lo expresa de la
siguiente forma: «disfruto tallando o cuando imagino la escenografía de una ópera: lo
mío es el arte total».
Para conocer mejor la obra de este artista puedes visitar la página web:
http://jaumeplensa.com
Relacionadas con estas técnicas podemos hablar de la cerámica (que parte de las
técnicas aditivas) y de la reproducción y de la producción en serie de los objetos
(imagen anterior).
11.9. La perspectiva
Hemos dejado para el final el tema de la perspectiva dado que su uso se relaciona con
la representación de los cuerpos en el espacio, sean formas simples o más complejas,
esculturas o diseños arquitectónicos, etc.
Dibujante haciendo un desnudo de mujer. Xilografía a fibra. 1525. Fuente: Alberto Durero (1741-1528),
Biblioteca Nacional de España.
La percepción de los objetos, como ya hemos visto, cambia según la distancia del
objeto al punto de vista del observador. El arte de representar los objetos sobre un
plano es a lo que llamamos perspectiva. Este dominio de la representación de las
formas, es importante en muchas profesiones, como la arquitectura y la escultura, y es
esencial en la fase de proyección y comunicación de las ideas.
Perspectiva cónica
La perspectiva cónica es aquella que ha sido más utilizada por los artistas, mientras
que con la perspectiva axonométrica se reproducen gráficamente los objetos
simulando las tres dimensiones.
Ejemplo de Perspectiva. Imagen retirada del Vídeo Canaletto: Exploring Perspective, disponible en
http://www.artisancam.org.uk/flashapps/exploreperspective/canaletto.php
Se llama «perspectiva cónica» al dibujo que nos permite representar las formas como
las vemos y no como en realidad son. Es el sistema de representación que más se
acerca a la realidad.
» La línea del horizonte (LH). Se trata de una línea imaginaria que se encuentra
situada a la altura de los ojos del observador.
» El punto de vista (PV). Es el punto exacto desde el que estamos mirando frente
a nosotros. Se encuentra en la línea del horizonte.
» Los puntos métricos (M, M´): Sirven para medir la profundidad
Calvo, F. (1992). Escultura Española Actual: Una generación para un fin de siglo.
Madrid: Celeste Ediciones.
Gilliam, S. (1970). Fundamentos del Diseño. Argentina: Victor Leru. Disponible en:
https://eacvvcae.files.wordpress.com/2014/02/l-fundamentos-disec3b1o_scott.pdf.
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Fue el primer intento sistemático de aplicar a las artes visuales los principios de la
psicología de la Gestalt.
Accede al artículo a través del aula virtual o desde la siguiente dirección web:
http://agrega.juntadeandalucia.es/repositorio/26022013/44/es-
an_2013022613_9095139/DA2_U5_T2_Contenidos_v01.pdf
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Fran Corbí y los especialistas de Paradox mostraron a los asistentes cómo la realidad
aumentada aplicada a la educación facilita el proceso de enseñanza aprendizaje, al
hacer los contenidos más atractivos y asequibles para los estudiantes.
Accede al vídeo a través del aula virtual o desde la siguiente dirección web:
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Arte Tridimensional
Accede al vídeo a través del aula virtual o desde la siguiente dirección web:
https://www.youtube.com/watch?v=Fy04OtjS0eg&feature=youtu.be
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A fondo
Accede al artículo a través del aula virtual o desde la siguiente dirección web:
http://www.investigacionenlaescuela.es/articulos/17/R17_9.pdf
Accede a la guía a través del aula virtual o desde la siguiente dirección web:
http://fseneca.es/sociedad/sites/www.f-
seneca.org.sociedad/files/guia%20perspectiva.pdf
Webgrafía
Accede al vídeo a través del aula virtual o desde la siguiente dirección web:
http://www.salvador-dali.org/museus/teatre-museu-dali/es_visita-virtual/
Educación plástica
Accede a la página web a través del aula virtual o desde la siguiente dirección:
http://www.educacionplastica.net
Accede a la página web a través del aula virtual o desde la siguiente dirección:
http://elblogdeeducacionplasticayvisual.blogspot.pt/2010/03/ud-10-las-tecnicas-
tridimensionales.html
Curso de geometría
En esta página web podrás encontrar un curso de geometría para el primer y segundo
ciclo de la Educación Secundaria Obligatoria
Accede a la página web a través del aula virtual o desde la siguiente dirección:
http://concurso.cnice.mec.es/cnice2006/material098/geometria/geoweb/indice.htm
Bibliografía
VV. AA. (2000). Ver y comprender el arte del siglo XX. Madrid: Síntesis.
White, G. (1968). Perspective: a guide for artists, architects and designers. London:
Batsford.
Test
8. Entre los factores que condicionan la percepción del volumen podemos destacar:
A. El Tamaño y el contraste lumínico.
B. El Tamaño, el contraste lumínico, el contraste de color, la supersposición y la
perspectiva.
C. El Tamaño, el contraste lumínico, el contraste de color, la supersposición y la
transparencia.
D. La técnica.
[12.4] Soportes
Esquema
Material
A la cera
Soportes
Acuarela y gouache Barras secas
Dibujo y pintura
Collage Otros
1
Grafito
© Universidad Internacional de La Rioja (UNIR)
Lápices de colores
Otros
Tecnologías digitales
Complementos para la Formación Disciplinar de Dibujo y Artes Plásticas
Ideas clave
Para estudiar este tema deberás comprender las Ideas clave expuestas en este
documento, que se complementan con lecturas y otros recursos para que puedas
ampliar los conocimientos sobre el mismo.
Además le las páginas 127-133 del siguiente libro. Disponible en el aula virtual en
virtud del artículo 32.4 de la Ley de Propiedad Intelectual.
» Giráldez, A. y Pimentel, L. (2011). Educación artística y ciudadanía de la teoría a
la práctica. Madrid: Organización de Estados Iberoamericanos para la Educación,
la Ciencia y la Cultura.
Como premisa previa fundamental, hay que tener en cuenta que «del conocimiento de
los materiales y sus leyes [...] dependerá, en buena medida, el éxito plástico, el buen
comportamiento técnico y el envejecimiento razonablemente bueno de una
obra» (Huertas Torrejón, 2010a, p. 14).
» Magros o al agua. Todos aquellos que emplean el agua como disolvente. Por
ejemplo, acuarelas, gouache, temples al huevo, a la cola o a la caseína, emulsiones
acrílicas o vinílicas, etc.
» Grasos o al aceite. En oposición a los anteriores, los procedimientos grasos no
se diluyen en agua, por lo deben emplear como diluyentes otras sustancias (caso
de la esencia de trementina). Por ejemplo, óleos, emulsiones grasas (por ejemplo,
temples al huevo que adicionan aceites) y sus diversas variantes.
» A la cera. El aglutinante es la cera, tradicionalmente de abeja. Por ejemplo,
encáustica. Por lo general los procedimientos a la cera suelen ser considerados
grasos, aunque hay alguna excepción (así, la pasta de cera jabonosa utiliza el agua
como disolvente).
» Barras secas. Pigmentos amalgamados con otras sustancias (lápices de grafito o
de colores, pasteles, etc.) o materiales (por ejemplo, carboncillo) que «se aplican
siempre en seco» (Huertas Torrejón, 2020b, p. 102). En estos procedimientos a
veces no hay aglutinante o este está presente en muy pequeñas cantidades. Pueden
ser grasos o magros.
» Otros procedimientos, especiales, no convencionales. Cajón de sastre en el
que se agrupan procedimientos que no pueden clasificarse en los anteriores tipos,
como el collage, el dorado, etc.
12.4. Soportes
Soportes
Aparejo
Imprimación
» No precise preparado.
» Se comercialice ya preparado (por ejemplo, los lienzos).
» Que necesite ser preparado aplicando un aparejo, tratamiento que va a
permitir asegurar la capa pictórica. A veces el aparejo debe uniformarse mediante
una imprimación (que posibilita por ejemplo que el grado de absorción del
aparejo sea homogéneo). En función del tipo de obra que vayamos a realizar,
podemos aplicar un fondo coloreado. Siguiendo la máxima antes mencionada
«graso sobre magro», nunca debemos trabajar con una técnica magra sobre un
aparejo graso.
De cara a elegir el tipo de papel adecuado para cada técnica, debemos tener en cuenta
cualidades del papel como la absorbencia, la transparencia, la textura y el peso
o gramaje (que se mide en gramos por metro cuadrado: gm2), entre otras. También
pueden ser de fabricación industrial o artesanal. En cuanto a las materias
primas, los más habituales son de algodón y de lino. Podemos adquirirlos
pigmentados o teñirlos nosotros mismos.
Por ejemplo, técnicas como el pastel o el carboncillo necesitan que el papel tenga
cierta aspereza para retener el pigmento. En el caso de la acuarela la lisura o
rugosidad del papel dependerá fundamentalmente de decisiones estéticas.
Rígidos Flexibles
Grafito
alto es el número más duro/blando es el grafito. Así, los lápices duros ofrecen
líneas más finas y precisas, mientras que los blandos proporcionan tonos más
intensos. Ambos pueden utilizarse con fines expresivos, si bien solo los primeros son
apropiados para dibujo técnico.
El grafito es una técnica seca si bien nada nos impide en un momento dado
disolverlo (con alcohol o benzol, ya que es graso).
Lápices de colores
Otras modalidades son los lápices solubles, cuyas minas se pueden diluir en agua
(lápices acuarelables) o en esencia de trementina. De esta forma el trabajo a
lápiz se puede manipular aplicando «lavados» con pincel o esponja.
Con ellos se pueden realizar trabajos minuciosos pero también rápidos y expresivos.
Además el borrado resulta extremadamente sencillo (lo más recomendable, emplear
una gamuza limpia, aunque también se pueden usar gomas) por lo que se pueden
corregir fácilmente los errores sin echar a perder el soporte. Por ello mismo, si
se quieren conservar las obras es preciso utilizar fijadores.
Hasta ahora hemos hablado de técnicas que pigmentan en negro, de forma que los
blancos o las luces van a proceder siempre del soporte. No sucede así con las
barras o tizas contés. Si bien hay contés negros, es habitual combinarlos con
contés blancos; para destacar los puntos de luz construidos con las tizas
blancas, suelen emplearse papeles grises o cremas. Otra opción puede ser
trabajar con conté blanco sobre soporte negro.
También se pueden realizar dibujos con contés sanguina, bistre y sepia, que
proporcionan tonos rojizos y amarronados. Se pueden emplear juntas o por separado,
así como combinarse con contés negros y blancos. El uso conjunto de sanguina,
blanco y negro se llama tradicionalmente técnica «a tres barras» o «a trois
couleurs» (Smith, 1991).
Rotuladores
La principal cualidad de los rotuladores es que son indelebles. Con ellos se puede
trabajar con negro y con un amplio surtido de colores, así como con una gran
variedad de puntas. Se pueden realizar ilustraciones muy elaboradas o dibujos
muy rápidos y gestuales.
Collage
La técnica experimental del collage nació con las vanguardias de principios del XX
(asociada a artistas como Georges Braque, Pablo Picasso, Marcel Duchamp o Kurt
Schwitters).
Se puede combinar con muchas otras técnicas (acrílico, gouache, ceras blandas,
rotuladores, acuarela, etc.) o con materiales no convencionales (pinturas
metálicas, resinas epoxi, pinturas en spray, etc.).
No obstante, es muy habitual que los términos grabado y estampa se usen como
sinónimos. Es por ello que dentro de las técnicas de grabado se incluyen por
extensión otras como la litografía o serigrafía, cuyos procesos «de elaboración no se
corresponden con toda exactitud con el concepto ‘grabado’» (Vives, 1994:21).
Los principales tipos de grabado son en relieve, en hueco y plano; también hay
otras técnicas de más difícil catalogación. Describimos las características básicas
de cada una de estas modalidades en las Tablas 3, 4 y 5.
Tipos de grabado
Grabado en En la matriz, la superficie que generará la imagen impresa (y que por tanto
relieve es la que recibe la tinta) está en relieve.
Principalmente se trabaja con técnicas sustractivas.
Grabado Engloba técnicas que se caracterizan por emplear matrices planas, sin cortes
plano ni incisiones. Algunas técnicas son:
» Litografía.
» Serigrafía.
El grabado en hueco
La matriz se entinta y después se limpia, de forma que la tinta cubra únicamente las
oquedades e incisiones.
Las matrices son generalmente de metal (cobre o zinc).
Grabado Litografía. Emplea como matriz una plancha de piedra caliza (aunque hay
plano variantes que usan planchas de metal).
La imagen se fija sin alterar la superficie de la matriz, apoyándose en la
oposición entre el agua y la grasa. Se dibuja sobre la plancha con lápices o
tintas litográficas que son absorbidas por la piedra, de tal manera que esas
partes se vuelven receptivas a la tinta. Al mismo tiempo, las partes libres de tinta
se fijan con una solución de goma y ácido. A partir de entonces, cuando se
entinte la plancha, la tinta solo agarrará en las zonas definidas previamente.
Serigrafía. Consiste en estampar una imagen en un soporte dejando pasar la
tinta a través de una pantalla: una tela de malla (usualmente de nylon o seda)
tensada en un bastidor. Las zonas libres de tinta se consiguen obturando la
trama de la pantalla o adhiriendo plantillas obtenidas manualmente o
mediante procedimientos fotográficos. La tinta se aplica con una rasqueta.
Monotipia Matrices de materiales impermeables: metal, cristal (en este caso no puede
usarse tórculo), plástico, etc.
Se pinta o dibuja directamente sobre la plancha (sin dejar marcas en ella)
y luego se imprime.
La estampa es única (aunque se pueda llegar a repetir la impresión, la imagen
nunca va a ser exactamente igual) y el resultado es muy pictórico. Los efectos
varían según se use el papel húmedo o seco.
Las tecnologías digitales se erigen como un factor democratizador del arte, tanto en
lo que respecta a la difusión como a la producción.
Por ejemplo, los múltiples recursos asociados a las tecnologías informáticas pueden
concebirse como una suerte de «extensión virtual» de las técnicas tradicionales.
Con ellos podemos reproducir todo tipo de calidades, texturas y herramientas
artísticas (pinceles, lápices, plumas, etc.), lo que redunda en una simultaneidad de
técnicas y de procesos al tiempo que resultan más limpios y, según los casos, más
económicos. Como grandes desventajas, privan del contacto directo con los materiales
físicos y de las sensaciones hápticas asociados a dicho contacto, si bien nada nos
impide combinar dichos recursos con técnicas «analógicas».
En esta misma línea, Martín Prada (2010) dice que la imagen digital es aquella que
es visualizada en un monitor, por lo que «no es realmente una imagen, son líneas
de código, un archivo que ha de ser interpretado, leído como imagen» (p. 43).
Además, tendremos que baremar cuándo las técnicas son contempladas como
un contenido en sí mismo y cuándo son un medio para alcanzar unos
objetivos, así como contemplar muy detenidamente los aspectos metodológicos.
Así, las herramientas informáticas pueden llegar a arrollar al alumno debido a sus
infinitas posibilidades. Antes de exigir al alumno alguna tarea concreta, conviene que
haya una experimentación previa del medio informático para obtener una imagen de
conjunto.
Del mismo modo, si queremos muchos bocetos donde el alumnado plasme sus ideas
explorando y experimentando de forma desinhibida, deberemos «liberarle» de la
posibilidad de error y del desaprovechamiento del material soporte, rompiendo el
miedo a la «hoja en blanco». Las estrategias pueden ser muy variadas. Podemos
plantear el uso de material reciclado o reutilizar material desechado (cartones,
cartulinas, folios impresos por una cara, etc.) para que el alumno pierda el miedo a
arruinar una «lámina» y se atreva a dar rienda suelta a su curiosidad. En el caso de las
técnicas húmedas o el dibujo gestual, los (necesarios) procesos de prueba y error no
pueden estar condicionados por la falta de material. Del mismo modo debemos
facilitar técnicas que tengan una aplicación rápida y cuyos resultados se aprecien de
inmediato.
Sobre todo en una fase inicial el alumno debe sentirse libre de experimentar, de
probar texturas, pinceles, pintar con los dedos y demás utensilios liberando la mayor
cantidad de energía posible, es decir: formatos grandes en los que el alumno se mueva
alrededor de la imagen, que mueva el brazo entero, experimente con trazos y con
gestos, esté obligado a acercarse y a alejarse de la imagen y asuma el azar como aliado,
no como fuente de ansiedad.
Como reflexión final, uno de los principales problemas a los que se debe enfrentar
tanto el profesor de arte como el artista es la sostenibilidad. Muchas de las técnicas
de pintura, grabado, fotografía analógica, etc. resultan extremadamente perjudiciales
para el medio ambiente (y para la salud) al verter sustancias tóxicas y/o consumir
recursos naturales (por ejemplo, grandes cantidades de agua). Como apunta Bernal
(2013) el conocimiento y la investigación son imprescindibles para evitar usos
incorrectos, depurar técnicas minimizando el gasto de material, tratar los
residuos de forma adecuada, potenciar el reciclaje y sustituir los materiales
tóxicos y/o altamente contaminantes por otros más inocuos.
Lo + recomendado
No dejes de leer…
Propuesta práctica
En este capítulo de libro los autores presentan una práctica que permite al alumnado
observar, analizar y aplicar los efectos de la luz y de la sombra en la construcción del
volumen y del espacio. Esta propuesta está ideada para la materia de Dibujo Artístico
según la normativa estatal que desarrolla la LOE, si bien se puede extrapolar a otras
asignaturas afines y adaptar a otra normativa.
La imagen digital
En este artículo el autor reflexiona sobre las amplias resonancias del nacimiento de la
imagen digital.
Accede al texto a través del aula virtual o desde la siguiente dirección web:
http://www.eweb.unex.es/eweb/premiosartedigital/catalogo_lumen_ex_2010.pdf
Accede al artículo a través del aula virtual o desde la siguiente dirección web:
http://revistas.ucm.es/index.php/HICS/article/download/45155/42515
No dejes de ver
Dibujos hiperrealistas
Te dejamos un enlace al canal de youtube del artista Stefan Pabst, cuyos vídeos de
dibujos hiperrealistas y trampantojos (3D drawing) se han convertido en un
fenómeno viral de internet.
Accede al vídeo a través del aula virtual o desde la siguiente dirección web:
https://www.youtube.com/channel/UChuCXb3WmWOcRlNhDfawasg
Accede al vídeo a través del aula virtual o desde la siguiente dirección web:
https://www.youtube.com/playlist?list=PL4C283394D90B264F
Pintura otra
Accede al vídeo a través del aula virtual o desde la siguiente dirección web:
http://www.rtve.es/alacarta/videos/metropolis/metropolis-pintura-otra/1698762/
No dejes de visitar…
Técnicas: rotuladores
En esta entrada del blog Ilustrando ando puedes ver un buen número de técnicas
empleando rotuladores.
Accede a la página través del aula virtual o desde la siguiente dirección web:
http://ilustrandoenlaescueladearte.blogspot.com.es/2012/11/tecnicas-rotulador-
marcadores.html
+ Información
En este texto, Carlos Escaño nos habla de la revolución artística y educativa inherente a
la evolución de internet.
Accede al artículo a través del aula virtual o desde la siguiente dirección web:
http://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=3211192&orden=253576&info=link
En este libro, que forma parte de la colección Cuadernos de Bellas Artes (editada por la
Sociedad Latina de Comunicación Social), se reivindica el valor del dibujo y se
profundiza en sus funciones, aplicaciones y procesos de transformación en virtud de la
experimentación artística.
Accede al artículo a través del aula virtual o desde la siguiente dirección web:
http://www.ull.es/publicaciones/latina/067/cuadernos/CBA.html
Webgrafía
Técnicas de grabado
Blog creado por María del Mar Bernal, profesora de grabado de Bellas Artes
(Universidad de Sevilla) en el que se profundiza en la disciplina del grabado, tanto en
su vertiente más tradicional como experimental.
Accede a la página a través del aula virtual o desde la siguiente dirección web:
http://tecnicasdegrabado.es
Monotipos
En esta web puedes ver ejemplos de distintas técnicas de monotipia; se trata de obras
del autor de la página, Alberto Marcos Barbado.
Accede a la página a través del aula virtual o desde la siguiente dirección web:
http://albertomarcosdibujos.blogspot.com.es/2009/02/grabados-calcograficos.html
Test
2. ¿Qué tipo de lápiz de grafito podríamos escoger para destacar una sombra muy
intensa en un ejercicio de claroscuro?
A. De la menor dureza posible: por ejemplo, un lápiz 6B.
B. De máxima dureza: por ejemplo, un lápiz HB.
C. De mayor dureza: por ejemplo, un lápiz 7H.
D. Con un 4H sería suficiente.
7. El papel es un soporte:
A. Fijo.
B. Industrial.
C. Flexible.
D. No convencional.
8. El tratamiento previo que se aplica a un soporte para volverlo apto para el trabajo
artístico, permitiendo el agarre y permanencia de la capa pictórica, se llama:
A. Aparejo.
B. Lavado.
C. Pigmentación.
D. Barnizado.
9. El linograbado:
A. Es un tipo de grabado en hueco.
B. Emplea matrices de linóleo.
C. Es un grabado plano, como la litografía.
D. Puede trabajarse a fibra y a contrafibra.
Esquema
La Educación Artística desde lo Contemporáneo
Ideas clave
Para estudiar este tema deberás comprender las Ideas clave expuestas en este
documento, que se complementan con lecturas y otros recursos para que puedas
ampliar los conocimientos sobre el mismo.
Además le las páginas 1-3 del siguiente libro. Disponible en el aula virtual en virtud
del artículo 32.4 de la Ley de Propiedad Intelectual.
» Muñoz, A. (1993). Algunas posibilidades del arte contemporáneo para la
educación artística. Revista Aula de Innovación Educativa, 15.
Lo contemporáneo
Elaboración propia
Se consideran fuentes epistemológicas, como recuerda Muñoz (Op. cit., p. 2), del
currículum de educación artística una gran variedad de disciplinas relacionadas
con las artes, como: «la estética, la semiótica, la teoría del arte, las teorías de la
imagen y de la comunicación..., pero también debemos tomar como fundamento la
historia del arte y todo lo referente al método artístico, es decir, los procesos de
creación que utilizan los artistas, las técnicas, las estrategias, los propósitos, los
materiales, etc.».
La gran aportación realizada a estos aspectos por las últimas tendencias artísticas
(vanguardias y postvanguardias) nos plantea la necesidad de realizar un
acercamiento al arte contemporáneo como:
Elaboración propia
Estrategias pedagógicas
Las estrategias son procedimientos que sirven para tomar conciencia de las acciones
y de los aprendizajes que se adquieren con ellas y para dirigir con el pensamiento los
procesos de trabajo.
» «Si analizamos la situación actual de la enseñanza de estas áreas, podemos ver que
la historia del arte en nuestras aulas casi nunca llega a entrar en el siglo XX y
menos aún en las últimas décadas. Asimismo, el área artística no suele utilizar
obras de arte reciente como recurso didáctico». (p.1)
¿Cuáles son las causas, de que todavía hoy, entrados ya plenamente en el siglo XXI,
siga negándose el espacio que le corresponde al arte contemporáneo?
Sin embargo, muchas veces la obra no responde a ninguna de estas expectativas. Y ahí
empieza a pensarse «pero, ¿esto es arte?».
Su actitud puede ser objeto de una labor educativa que ponga en conflicto sus ideas
previas con nuevos conocimientos que progresivamente le permitirán acercarse al
arte contemporáneo con una actitud más abierta y receptiva.
Entre las innumerables acciones, destacamos (Siguiendo a Muñoz, Op. Cit. p. 3):
Definiciones.
Como describe Fontal (2015) si en cada época existe un marco filosófico específico, en
la contemporánea este sería el de la postmodernidad: «pero se trata de un marco
de marcos o un paradigma de “paradigmas” porque gran parte de su “especificidad”
reside precisamente en la multiplicidad y en la inclusión de diversos “fragmento”´
paradigmáticos de otros momentos».
Entrando en ArtEducación
Para Acaso, es una realidad palpable que en los museos, en las escuelas, en los
hospitales… la Educación Artística se encuentra anclada en un paradigma que
no le pertenece.
Uno de los mayores problemas que presenta la Educación Artística es que: «se
encuentra ligada a un modelo obsoleto cuya columna vertebral es la creación de
lo denominado como manualidades».
Para realizar ese cambio, para Acaso es necesario «migrar» de la Educación Artística
al ArtEducación. ¿Qué es ArtEducación?:
«Una disciplina construida sobre una serie de ideas clave que tienen como misión
desbaratar el imaginario colectivo sobre lo que se presupone que es la enseñanza de
las artes visuales» (Ibídem).
Para hacerlo, Acaso propone 5 ideas para que esa migración sea efectiva:
Elaboración propia
La Performance en el aula
«A lo largo de toda la Historia del Arte, los artistas han recurrido al cuerpo
como tema y objeto para su expresión artística. En el arte contemporáneo
[…] el cuerpo adquiere una nueva dimensión, utilizándose como medio y
vehículo mismo para esas necesidades de expresión, y no sólo como mero
contenido. […] Ese nuevo lenguaje, que comienza a madurar a partir de los
años 60 y 70, y que coincide en su gestación con el fin del monopolio de las
categorías artísticas tradicionales (pintura y escultura fundamentalmente) es
el lenguaje de la performance, el happening, el body art y otras formas
Entre las Implicaciones educativas del no-arte contemporáneo en las aulas, para
Gómez Arcos (Gómez Arcos, 2005:119 y ss.), encontraríamos:
Conceptos
La educación expandida:
El Net.Art y la Cibercultura
» Un tema en la creación.
» Una técnica o procedimiento creativo.
» Un medio creativo.
» Un soporte creativo.
» Un medio para la comunicación artística.
» Un nuevo código en la comunicación (MacLuhan).
» Un medio para la educación artística.
¿Existen conexiones entre las nuevas tecnologías y la educación artística? Más allá de
su conexión didáctica presente en otras materias, en el arte son medios para la
creación y también un espacio para la creación (Caeiro, 2015, p.18). Y esto nos
lleva al Net.Art.
» Es una de las formas de arte interactivo habilitadas por los soportes digitales, y
las prácticas comunicativas generadas por ellos.
» Designa las prácticas artísticas que apuntan a una experiencia estética
específica de internet como soporte de la obra, y dialogan o exploran prácticas
comunicativas en la cibercultura.
» Una obra de net.art usa los recursos de la red exclusivamente para producir
la obra.
El Arte Digital es un contexto en el que poder trabajar en la red con los alumnos, y no
sólo como usuarios de tecnologías digitales, sino como creadores digitales.
Fontal, O. (s. f). La educación artística en el contexto postmoderno: un paso por las
nuevas tecnologías. [Blog educ.ar]. Disponible en:
http://www.educ.ar/sitios/educar/recursos/ver?id=92566
Lo + recomendado
No dejes de leer…
En este artículo Alfredo Palacios nos cuenta las experiencias de llevar al aula el arte
contemporáneo desde la instalación
Accede al artículo a través del aula virtual o desde la siguiente dirección web:
http://arteducationbox.blogspot.com.es/2012/05/la-instalacion-en-el-espacio-
educativo.html
Este trabajo se centra en el alto potencial del arte contemporáneo como base de los
curricula de educación artística para la enseñanza secundaria, sobre todo
considerando las artes performativas por su expresividad emocional y física.
Accede al documento a través del aula virtual o desde la siguiente dirección web:
http://www.educacionartistica.es/aportaciones/1_comunicaciones/intervencion_rec
onstruccion/190_bajardi_alvarez_performance-secundaria.pdf
A lo largo de toda la Historia del Arte, los artistas han recurrido al cuerpo como tema
y objeto para su expresión artística. En el arte contemporáneo, además de esa faceta,
el cuerpo adquiere una nueva dimensión, utilizándose como medio y vehículo mismo
para la creación, y no sólo como mero tema o contenido.
Accede al artículo a través del aula virtual o desde la siguiente dirección web:
http://www.arteindividuoysociedad.es/articles/N17/Ricardo_Gomez.pdf
No dejes de ver
Alumnos profesores
Accede al vídeo a través del aula virtual o desde la siguiente dirección web:
http://nubol.es
Theo Jansen
Theo Jansen construye grandes figuras imitando esqueletos de animales que son
capaces de caminar usando la fuerza del viento de las playas holandesas. Sus trabajos
son una fusión de arte e ingeniería. Para Janse: «las barreras entre el arte y la
ingeniería existen sólo en nuestra mente».
Accede al vídeo a través del aula virtual o desde la siguiente dirección web:
https://vimeo.com/46453433
+ Información
Antonio Serrano nos invita a trabajar con el Land Arte en Educación Secundaria, y la
importancia de ir más allá de la pintura o la escultura.
Accede al artículo a través del aula virtual o desde la siguiente dirección web:
http://www.arteindividuoysociedad.es/articles/N13/Antonio_Serrano.pdf
Programa Arte+Educación
Entrevista con María Acaso: en ARCO 2015: ¿Qué valor puede aportar al aula la
incorporación del arte contemporáneo como herramienta didáctica?
Accede al artículo a través del aula virtual o desde la siguiente dirección web:
http://ineverycrea.net/comunidad/ineverycrea/recurso/programa-arteeducacion-por-
primera-vez-en-arco-201/68b1a891-e5a7-4606-9036-66945d071cf3
Webgrafía
María Acaso
Accede a la página a través del aula virtual o desde la siguiente dirección web:
http://www.mariaacaso.es
Sitio web creado con motivo del trabajo de Trabajo Fin de Máster de María Barros con
numerosos ejemplos de la utilización de arte contemporáneo en el aula.
Accede a la página a través del aula virtual o desde la siguiente dirección web:
http://artistascontemporaneas.blogspot.com.es
Blogfesor
Accede a la página a través del aula virtual o desde la siguiente dirección web:
http://blogfesorfernandosilos.blogspot.com.es/2011/10/proyecto-de-aprendizaje-r-t-e-
s-el-arte.html
Sterlac
Accede a la página a través del aula virtual o desde la siguiente dirección web:
http://stelarc.org/projects.php
Bibliografía
Marchán, S. (1994). Del arte objetual al arte del concepto. Madrid: Ed. Akal.
VV. AA. (1994): Hors limits. L'art et la vie. París. Ed. Centre de Arte Pompidou.
VV. AA. (1983). Estudios sobre performance. Sevilla: Editora del Centro Andaluz de
Teatro.
Test
4. ¿Cuál o cuáles son la causas, de que todavía hoy, entrados ya plenamente en el siglo
XXI, siga negándose el espacio que le corresponde al arte contemporáneo?
5. Para la autora María Acaso, ¿cuál es uno de los mayores problemas que presenta la
Educación Artística?
A. No se puede enseñar qué es el arte.
B. Ligada al arte del siglo XX.
C. Ligada a las manualidades.
D. No se consideran estudios reglados.
6. ¿Qué es la artEducación?
A. Un proyecto tecnológico.
B. Un proyecto científico.
C. Una disciplina que quiere cambiar la idea de qué son las artes visuales.
D. Una disciplina universitaria.
Esquema
La práctica transdisciplinar desde el Arte: creatividad, innovación e investigación en ESO y Bachillerato
transdisciplinar. permite:
sensible.
Nuevos Paradigmas
© Universidad Internacional de La Rioja (UNIR)
Ideas clave
Para estudiar este tema deberás comprender las Ideas clave expuestas en este
documento, que se complementan con lecturas y otros recursos para que puedas
ampliar los conocimientos sobre el mismo.
» Las interrelaciones que se dan entre los diferentes ámbitos que coexisten en el
contexto educativo: Arte, Ciencia, Tecnología y Humanidades.
» La ampliación del concepto de disciplina hacia principios colaborativos como:
trandisciplinar, multidisciplinar e interdisciplinar.
» La Investigación Basada en Proyectos (IBA) y qué puede aportar el arte a la
investigación en secundaria.
» Las relaciones y diferenciaciones entre investigación, creatividad e innovación
y su necesaria incorporación al aula en los niveles no universitarios.
Antes de empezar, te recomendamos que veas la siguiente lección magistral que contiene
un resumen de lo que vas a ver en este tema.
» Sería trascender las disciplinas –arte, ciencia, tradiciones o religión-, e ir más allá de
cada una, buscando un nuevo diálogo entre las distintas formas de conocer propias de
cada campo.
Disciplina, multidisciplina, interdisciplina y transdisciplina. Fuente: (Peñuela, 2005: 5, citado por Churba y
Molieri, 2012: 4).
Este autor indicaba ya en 1999 en su obra La cabeza bien puesta. Repensar la reforma.
Reformar el pensamiento, la necesidad de reformar el pensamiento para cambiar
la forma de enseñar y aprender, y así, reformar las instituciones.
Como nos cuenta Norma López Ifill reflexionando sobre el autor (2012, pp. 111 y ss.),
cada vez más, los problemas son multidimensionales, lo cual implica integrarlos,
más que dividirlos.
Para Morín hace falta repensar la educación, para formar de manera multidisciplinar o
transdisciplinar. Lo cual plantea tres desafíos:
«La reforma del pensamiento permitiría el pleno empleo de la inteligencia para responder
a estos desafíos y permitiría el vínculo de dos culturas disociadas. Se trata de una reforma
no programática sino paradigmática, que concierne a nuestra aptitud para organizar el
conocimiento».
Morín indica que es preferible «una cabeza bien puesta que repleta»: una cabeza capaz
de plantear y analizar problemas, con capacidad para vincular los diferentes saberes y
darles sentido:
En definitiva, la transdiciplinaridad exige el paso de una época en la que los saberes han
estado compartimentados a la época actual, que en cambio es: globalizadora e
interconectada de experiencias multidimensionales.
«Llamo artista al hombre que produce obras de arte; científico al que produce
trabajos científicos; artesano o técnico al que hace o ejecuta diestramente, pero
con visión circunscrita; tecnólogo, si pone en práctica creativa los principios
generales del arte o de la ciencia; gestor, si maneja los productos de los artistas,
de los científicos o de otros para fines conocidos. Todas estas son las
clasificaciones lógicas y sus límites se superponen, pues un solo hombre puede,
desde el punto de vista de su trabajo, pertenecer a más de una categoría
(Cassidy, 1964: 19, (citado por Caeiro, 2010:64))».
Se piensa en general que las ciencias y las artes son actividades muy diferentes entre sí.
No obstante, es necesario considerar, como explica Patricia Linn (2015: 1), que:
Los conceptos de arte y ciencia se han tratado siempre como dos polos antagónicos y
contrariamente son campos del saber complementarios.
Aunque, tanto en las actividades de carácter científico como artístico sea fundamental la
imaginación y la creatividad, la sociedad ha formado diferentes estereotipos de lo que es
un científico o un artista. Lo cual influye, a su vez, en el contexto educativo; en la idea de
que la comunidad educativa (profesores, familiares, alumnos…) tiene de para qué sirve
la educación artística y para qué sirve la educación científica. Entre los numerosos
conceptos estereotipados, encontramos (Linn, 2015: 2):
El estereotipo del artista, se presenta como una persona irracional, que se deja
llevar por las pasiones, con capacidad de imaginar y de crear.
El estereotipo de científico, se presenta como la de una persona fría y calculadora
(desapasionada) usando la objetividad y la racionalidad como sus herramientas de
trabajo.
La Cultura Transversal
En Notas para una investigación artística, el artista y teórico del arte Juan Luis Moraza
Pérez, nos recuerda que:
Los autores del libro La cultura transversal: Colaboraciones entre arte ciencia,
tecnología (2010) reflexionan a fondo sobre las relaciones de lo que definen como «una
cultura de la que formen parte las acciones, actividades, productos, metodologías… de la
ciencia, del arte, de la tecnología y de las humanidades».
Para Caeiro (2015: 48-49), hay claras diferencias entre las artes y las ciencias que
deben considerarse a la hora de trabajar con los alumnos en proyectos y prácticas
transversales:
Estas son las preguntas a las que Wilson intentar responder a lo largo de su libro (Wilson,
2002: 3, citado por Loeck y Arementia, 2015)
» ¿Cuáles son las relaciones posibles entre arte, investigación científica e innovación
tecnológica? ¿Cómo pueden el arte y la investigación informarse mutuamente?
» ¿Cómo afrontan los artistas la investigación tecno-científica? ¿De qué forma se
relacionan con el mundo de la investigación? ¿Cómo les influye ésta en su
producción artística?
» ¿Cómo entienden los historiadores del arte y los teóricos de la cultura las
interacciones entre arte e investigación?
» ¿Cómo conceptualizan los investigadores? ¿Qué motiva su trabajo? ¿Qué
desarrollos futuros requieren comentarios culturales y atención artística?
Asimismo, Wilson propone una interesante tabla (no exenta de ciertos tópicos), sobre
diferencias en la estructura de los «principios de investigación» entre artistas
y científicos:
DIFERENCIAS
ARTE CIENCIA
Idiosincrática Normativa
Evocativa Explicativa
SIMILITUDES
Moraza (2008: 51-52), por su parte, propone una taxonomía que complementa las
diferencias y similitudes propuestas por Wilson, indicando que las diferencias que él
considera se deben a:
SABER CONOCIMIENTO
Experiencia Ciencia
No transmite conocimiento Transmite conocimiento
Todo el mundo siente el poema Todo el mundo siente la fórmula
Relación inmediata con las cosas Conocimiento de las cosas
Representacional Descriptivo
«verdad para con» «verdad acerca de»
(intensificación y vínculo con un sujeto (reducción de variables, incluido el sujeto
operativo como incluido en la formulación) operatorio excluido de la operación)
Elaboración propia, a partir de Loeck y Armentia (2015: 158)
Creatividad e investigación
» Como disciplina:
» Como transdisciplina:
La creatividad en educación
Marín (1998: 24, citado por Cuevas Romero, 2013: 223) considera que existe la
afirmación de que «es tan compleja la creatividad, tan multiforme e impredecible, que
no hay modo de definirla». Lo que implicaría que tampoco hay modo de enseñarla ni de
trabajarla en el ámbito educativo.
Definiciones
¿En qué medida las artes pueden dar, potenciar, favorecer, protagonizar… un proceso de
investigación en el contexto de la educación secundaria?
Para Leggo, Grauer, Irwin y Gouzouasis (2004-2006), que forman parte del grupo de
investigación A/r/tography de la Universidad de British Columbia, los investigadores
que siguen esta perspectiva incorporan formas de indagación visual,
Para Huss y Cwikel (2005) la finalidad de la IBA es utilizar las artes como un
método, una forma de análisis, un tema, o todo lo anterior, dentro de la
investigación cualitativa; como tal, estaría dentro del grupo de formas alternativas de
investigación. Se utiliza en la investigación en educación, ciencias sociales,
humanidades y arte terapia.
Mullen (2003) por su parte, considera que al indagar sobre la creatividad (los
contenidos de la investigación) y su interpretación (una explicación de los
contenidos), el participante en la investigación se fortalece, la relación entre el
investigador académico y el investigador participante se intensifican y se hace más
igualitaria, y los contenidos son culturalmente más exactos y explícitos; dado que se
utilizan tanto formas de conocimiento emocionales como cognitivas.
Por su parte Mason (2002) y Sclater (2003) han puesto el énfasis en la relevancia de
los métodos utilizados en la IBA, en la medida en que consideran que los dibujos,
las historias o la utilización de viñetas o fotografías no solo actúan como
disparadores en una entrevista, sino que pueden también ayudar a conectar
abstracciones ideológicas con situaciones específicas.
Según Weber y Mitchell (2004) las aportaciones de la IBA serán las siguientes (citado
por Hernández, Ibid.: 107 y ss.):
» Puede ser utilizado para capturar lo inefable, lo que resulta difícil poner en palabras.
» Pueden ser utilizados para comunicar de una manera más holística combinando a la
vez la totalidad y la parte de lo que vemos. Aquello que ponemos en una valla
publicitaria o en una revista de diseño nos muestra que es posible transmitir un
montón de cosas (ideas, reacciones, identificaciones) en una imagen.
a una lata de sopa Campbell hasta que Warhol la llevó hasta nosotros
engrandeciéndola. Dar un nuevo giro simbólico a las cosas ordinarias.
» Puede ser más accesible que muchas formas de discurso académico. La utilización de
códigos culturales ampliamente compartidos y de imágenes populares hace que
algunas expresiones visuales sean más accesibles que lo que ofrece el habitual
lenguaje académico.
1. Actividades de contexto.
2. Actividades de interacción con el objeto.
3. Actividades de cierre.
En el caso de que la conjunción sea entre ciencia, tecnología y arte, el esquema sería:
Lo + recomendado
No dejes de leer…
En su novela corta La carta robada, E. Allan Poe, en la voz del genial Auguste Dupin,
nos persuade de no sobrevalorar el razonamiento matemático por encima del poético.
En el relato nombrado, es justo la sensibilidad artística del criminal la que lo hace más
peligroso, pues comprende las motivaciones humanas y sabe manipularlas. Así, este
escritor norteamericano nos brinda las pautas para comprender el arte, pues el arte tiene
su utilidad como medio para comprender. Es decir, también es conocimiento.
Accede al artículo a través del aula virtual o desde la siguiente dirección web:
http://www.oei.es/divulgacioncientifica/?Ciencia-arte-y-creatividad-creando
Cuestiones exclusivas hasta ahora del debate pedagógico, como los modelos de
enseñanza-aprendizaje o el tipo de destrezas y competencias a adquirir por nuestros
menores, han ampliado su escenario de discusión al ser ahora la sociedad la que
demanda perfiles profesionales y humanos más adaptados a los tiempos que corren.
Accede al artículo a través del aula virtual o desde la siguiente dirección web:
http://www.redalyc.org/articulo.oa?id=78011179008
El autor reflexiona la relación de la imagen con la ciencia comparándola con el uso que
se la ha dado en el arte y las humanidades, aportando interesantísimos ejemplos.
Accede al artículo a través del aula virtual o desde la siguiente dirección web:
http://riuma.uma.es/xmlui/bitstream/handle/10630/7029/Miguel%20Ángel%20Med
ina%20Torres.pdf?sequence=1
No dejes de ver…
Accede al vídeo a través del aula virtual o desde la siguiente dirección web:
https://www.youtube.com/watch?v=qwYw3nSQqQs
+ Información
A fondo
La Carta de la Transdisciplinareidad
En este documento se asientan las bases de lo que hoy conocemos como transversalidad.
La presente Carta de la Transdisciplinariedad es adoptada por los participantes del
Primer Congreso de la Transdisciplinariedad.
Accede al artículo a través del aula virtual o desde la siguiente dirección web:
http://www.filosofia.org/cod/c1994tra.htm
La investigación es Artes
Webgrafía
Ectopía
Accede a la página web a través del aula virtual o desde la siguiente dirección:
http://martademenezes.com/ectopia/
Medialab-Prado
Medialab-Prado es un centro cultural del Área de Las Artes, Deportes y Turismo del
Ayuntamiento de Madrid. Se concibe como un laboratorio ciudadano de producción,
investigación y difusión de proyectos culturales que explora las formas de
experimentación y aprendizaje colaborativo que han surgido de las redes digitales.
Bibliografía
Caeiro, M., De Laigleisa, J.F. y Fuentes, S. (Eds.). (2008) Notas para una investigación
artística. Pontevedra: Universidad de Vigo (50–51). Recuperado de
http://belasartes.uvigo.es/escultura/_documentos/_not_documentos/notasparaunain
vestigacionartistica.pdf
Caeiro, M. (2010). Hacia un tétrade cultural. Continuación de las dos culturas de Snow y
de la tercera cultura de Bockman. La cultura transversal: Colaboraciones entre arte,
ciencia y tecnología, 45-76. Pontevedra: Universidad de Vigo. Servicio de Publicaciones.
Moraza, J. L. (2008): Aporías de la investigación (tras, sobre, so, sin, según, por, para,
hasta, hacia, desde, de, contra, con, cabe, bajo, ante, en) arte. Notas sobre el SABOER.
Notas para una investigación artística, 50–51. Pontevedra: Universidad de Vigo.
Sánchez, J.M. (27 de abril de 2015). Crear o innovar: ¿el arte contra la ciencia? El país,
Babelia. Recuperado de
http://cultura.elpais.com/cultura/2015/04/22/babelia/1429708728_815218.html
VVAA, (2001): Libro blanco de la Interrelación entre ACT en el estado Español, ed.
FECYT: Fundación Española para la Ciencia y la Tecnología. Recuperado de
http://www.gridspinoza.net/sites/gridspinoza.net/files/Libro_Blanco_FECYT_0.pdf
Test
3. ¿Cuál de las siguientes concepciones supone una mayor integración de las disciplinas?
A. Mulitdisciplinariedad.
B. Polidisciplinariedad.
C. La interdisciplinareidad.
D. Transdisciplinareidad.
4. Para Edgar Morín, ¿qué tres desafíos plantea una educación transdisciplinar?
A. El cultural, el sociológico y el cívico.
B. EL social, el individual y el institucional.
C. El cultural, el social y el disciplinar.
D. Ninguna de las opciones es correcta.
6. Según el artista y teórico Caeiro, la ciencia parte de la premisa de que existe la verdad,
¿de qué premisa partiría el arte?
A. De que todo es subjetivo.
B. De que el arte y la ciencia son lo mismo.
C. De la posibilidad de mentir.
D. Ninguna opción de las anteriores es correcta.
9. La Investigación Basada en las Artes (IBA), ¿en qué se diferencia de otros tipos de
investigación?
A. Utiliza elementos artísticos y estéticos.
B. Busca otras maneras de mirar y representar la experiencia.
C. Trata de desvelar aquello de lo que no se habla.
D. Todas las opciones anteriores son correctas.
10. Un ejemplo de investigación basada en las artes, ¿qué tres actividades clave debería
programar para el proyecto?
A. Actividades del contexto, la interacción con el objeto y el cierre.
B. Actividades para pensar, para dialogar y para escribir.
C. Actividades de contemplación, creación y motivación.
D. Ninguna opción es correcta.