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Cátedra: Gavito
Año: 2021
Primer y segundo parcial+Final
QUÉ+CÓMO+DÓNDE=DISEÑO
● Cuando queremos diseñar pasamos por diferentes momentos que nos permiten
desarrollar ideas a partir de experiencias; para esto nos hacemos 3 preguntas:
● ¿Qué?: Nos sirve para responder que es lo que buscamos proponer para
desarrollar, las ideas que tengamos y los conceptos que decidamos usar serán la
base que usaremos como punto de partida para el proceso de diseño ‘’la pura
forma’’
● ¿Cómo?: Nos sirve para elegir como presentaremos o plasmaremos las ideas que
tenemos en la cabeza a alguna forma física, ‘’materialidad de la forma’’ la
podemos construir a partir de los siguientes elementos:
● Elementos formales: Punto-Punto de tensión-línea-plano-color-valor o tono-
proporción-materialidad-textura(táctil y visual)-silueta-largo modular.
● Operaciones formales: repetición-ritmo-contraste (forma, color, textura)-
radiación-adición-sustracción-reflexión-rotación-traslación-gradación-posición.
● Relaciones formales: simetría/asimetría-equilibrio/desequilibrio-
dirección/espacio-transparencia/opacidad-fondo/figura-armonía/totalidad.
● ¿Dónde?: Dónde se apropiará el diseño en cuestión, dependiendo del contexto
político, económico, social y cultural, todo eso influye en donde se usará el
objeto y para qué.
● Quien diseña el objeto y quienes se apropian del objeto son quienes le dan la
significación final al diseño.
CONSTANTES Y VARIABLES:
● En el proceso de diseño es importante saber para que elegimos los elementos;
trabajamos sobre el como para llevar a cabo a la materialidad el qué; los
elementos para llevar a cabo la forma material de una idea son:
● Constantes y variables: es un criterio para desarrollar el lenguaje de diseño; los
factores principales deben estar en todos los casos, pero también las variables;
alteraciones o cambios enriquece la colección; elegimos dependiendo de lo que
queremos transmitir.
● Elementos constantes: aquellos elementos que necesito que estén presentes en la
mayoría de una colección: estas constantes son elementos que tienen en común
los elementos de una colección. (Silueta, asimetría, equilibrio, gradación,
adición)
● Las variables: hacen interesante y no repetitiva la colección, encontrar el
equilibrio entre elementos parecidos en una colección pero que tenga algunas
diferencias; para no repetir todo, hay elementos que se modifican muy
sutilmente pero si se cambian para hacerla interesante (por ej: cambiar siluetas)
(Material, textura, punto de tensión, repetición, dirección)
LENGUAJE DE DISEÑO DE INDUMENTARIA:
● Punto: se refiere a un elemento mínimo e indivisible que se ubica en el espacio,
cuando hablamos de indivisible nos referimos a que, en el caso de quitarle cierta
parte a un elemento, no podríamos ser capaces de reconocer el mismo.
● Punto de tensión: se presenta en todos los diseños y es el lugar por el cual se
ingresa a ver el diseño, aquello que llama principalmente la atención, el mismo
puede encontrarse en la parte superior o inferior de la prenda (apliques, cambio
de materialidad, falta de materialidad, entre otros tipos)
● Silueta: es la primera impresión que tendremos de la prenda, se divide en
diferentes tipos: mixtas y puras, las puras son las siguientes:
1. Silueta bombé: la cual es un tipo de silueta con forma redondeada
2. Silueta anatómica: la cual se ajusta al cuerpo y logra acompañar las curvas que
el cuerpo presenta.
3. Silueta cuña: en este tipo se presenta una exageración en la zona de los hombros,
los mismos se amplían.
4. Silueta evasé: su forma es triangular, con la punta en dirección hacia arriba, y de
a poco presenta una caída.
● Por otro lado, las siluetas mixtas se dan cuando trabajamos con una prenda que
presenta dos o más siluetas en ella.
● Línea: la misma puede ser recta, orgánica, curva o infinita, las líneas se
presentan principalmente en costuras o en uniones.
● Plano: es la superficie que se delimita por líneas, puede presentarse más de un
plano, los reconocemos principalmente por colores o materiales distintos.
● Volumen: el volumen puede lograrse ya sea con cantidades grandes de tela, o
por la cantidad de espacio que ocupe la tela.
● Capas o pieles: se considera ‘’primera piel’’ a la capa de ropa que se encuentre
más cercana a nuestro cuerpo (por ej: camisetas para debajo de las camisas),
‘’segunda piel’’ es considerada cuando utilizamos prendas como por ejemplo
camisas o pantalones, las cuales utilizamos por encima de la primera piel.
● Materialidad: los materiales pueden ser de distintos tipos: encontramos más
rígidos, mas blandos, traslúcidos, opacos, rugosos, entre otros.
● Texturas: pueden ser táctiles o visuales, las visuales simulan una textura táctil,
simula que pueda tocarse y que tenga, por ejemplo, algún tipo de relieve sin
precisamente tenerlo, solamente simularlo.
● Repetición: es cuando vemos que un mismo elemento se repite en igual color e
igual tamaño en una prenda.
● Contraste: se relacionan dos elementos, pueden ser color, textura, materialidad,
forma, etc.
● Radiación: encontramos 3 tipos: centrífuga, concéntrica y centrípeta.
● Simetría/asimetría: forma parte de una relación, y trabajamos en un eje vertical
ya que si fuese horizontal ambas partes serían distintas siempre (tendríamos la
parte superior como: los brazos y la parte inferior como: las piernas).
● Equilibrio: Simétrico-posee equilibrio; no simétrico-no posee equilibrio.
FORMA, COLOR Y SENTIDO:
Modernidad: Práctica; proyecto de diseño: como se piensan los objetos y los elementos del arte.
OBJETIVOS:
● La escuela HFG se proponía la formación de profesionales para que se logren
dos objetivos:
● Proyectación de productos industriales: Permite que se metan en la industria de
bienes de consumo y producción.
● Proyectación de medios de comunicación visuales y verbales: Para prepararlos
para trabajar en la televisión, periodismo, cine, etc.
● La escuela ayudaba a la creación de una nueva cultura donde la formación sea
muy amplia (se vea un poco de todo).
● Se desarrollan modelos experimentales, los cuales son el cable a tierra con la
realidad y las necesidades de la sociedad.
● Promovían la formación del espíritu comunitario y participativo, ya que tenían
alojamientos para profesores y alumnos.
● Los objetivos creados a veces ayudarían a satisfacer las necesidades de una
sociedad, y a veces ayudaría a enriquecer la experiencia cultural de la sociedad.
PLAN DE ESTUDIOS:
● El plan de estudios diseñado por Max Bill incluía las siguientes áreas:
● Formación del producto
● Arquitectura
● Urbanismo
● Información y comunicación visual
● El nexo de la escuela era la base que se trabajaba para lograr que de allí salgan
profesionales capaces de actuar en la sociedad y modificarla.
● El plan de estudios constaba con 4 años.
● Curso pre preparatorio, el cual era una etapa cmún para todos los estudiantes.
Esta etapa se uilizaba para enseñar la introducción visual, los instrumentos
analógicos del diseño, materiales y herramientas y la integración cultural.
● Curso formativo: en el 2do y 3er año los alumnos pasaban a hacer la preparación
específica, para ello tenían que saber los conocimientos del curso preparatorio,
los alumnos podían elegir entre:
● Diseños del producto
● Comunicación visual (diseño gráfico, tipografía, fotografía, etc)
● Información
● Arquitectura (construcción industrializada)
● Luego tenían la llamada integración cultural, la cual tenía como objetivos:
● Relacionar los problemas de creación con las disciplinas teóricas.
● Promover la consciencia de la función qye tiene el diseño en la sociedad.
● Fomentar la actitud responsable.
● Materias de la integración cultural: Historia contemporánea, filosofía, arte
contemporánea, antropología cultural, morfología, psicología, economía y cs
políticas.
● 4to año: Tesis de grado, donde el alumno contaba en síntesis y profundizaba
todos sus conocimientos.
CONDUCTORES:
● Los conductores son quienes ayudan a implementar las propuestas, coordinan y
señalan lo que se debe hacer. Estas tareas fueron cambiando de mando a causa
del constante movimiento de mando de la escuela.
MAX BILL:
● Estudio en la Bauhaus de 1927 a 1929, se inclinaba por la arquitectura.
● Fue a París y se volvió ayudante de Le Corbusier y de Hoffmann.
● También le gustaba la pintura y la escultura (Se influenciaba por Kandinsky)
● Constituye una teoría sobre el arte de 1931
● 1944: Saca una revista llamada ‘’abstracto-concreto’’, donde explica su teoría.
● Defendía el movimiento ‘’nueva tipografía’’, sus propuestas trataban el orden, la
geometría, la asimetría y la armonía.
● Presentaba un enfoque purista: relacionado con las matemáticas, y la economía
en el uso de los recursos.
OTL ALCHER:
● Interesado en el diseño gráfico y en la tipografía, le interesaba en menor medida
la lógica matemática y la filosofía.
● Después de la segunda posguerra protagoniza en la creación de la HFG de ULM,
junto a Inge, su esposa.
● Esboza el primer plan de estudios de la Ulm.
● Cree que se puede crear una arquitectura democrática, donde se use para
resolver los problemas del hombre, la arquitectura puede contribuir a aliviar los
malestares de la época.
● El método de trabajo lleva del pensar al hacer, y del hacer al pensar.
TOMAS MALDONADO:
● Se relaciona con la vanguardia artística Argentina, impulsó el movimiento ‘’arte
concreto-invención’’; y redactó el manifiesto invencionista en 1946.
ASPECTOS PEDAGÓGICOS:
Las raíces de la escuela se pueden ver en las enseñanzas de escuelas como Werkbunol o
Bauhaus. Tiene referentes en el movimiento nueva tipografía y en el constructivismo.
Max Bill elabora el programa pedagógico que dura hasta 1957.
ULM (Vol2)
HFG: Según Walter Gropius, el diseñador debe tratar de encontrar en su trabajo un
equilibrio entre lo práctico, y lo estético-psicológico.
Entendía que el funcionalismo en el diseño trataba de, a través de sus productos,
satisfacer las necesidades físicas y psíquicos de la población; la obligación de la escuela
superior era fomentar los conocimientos y educar los sentidos.
BAUHAUS:
Tras la primera guerra mundial las esperanzas políticas de renovación vinieron de toda
una generación de proyectos artísticos y estéticos, estos proyectos buscaban; unir arte y
vida.
Se consideraba la separación académica entre bellas artes y artes aplicadas.
Bauhaus: fruto de una época revolucionaria
Las escuelas de arte privadas: cumplieron un rol importante, le daban mas espacio a las
tendencias abstractas y decorativas de las artes.
Se consideraban a los artistas como marginados sociales
Con la revolución industrial vino la sustitución del trabajo artesanal por la técnica de la
maquinaria moderna.
Mediados del siglo XIX: John Ruskin introdujo sus ideas reformadoras, con los cuales
buscaba llevar a la sociedad a un futuro mejor a través de la renovación artesanal del
arte y de la cultura.
Se originó el movimiento Arts and Crafts de William Morris, éste pretendía una unión
entre el arte y vida mediante la valoración del arte en la artesanía; conservar el valor del
trabajo humano, las grandes inversiones estatales destinadas a museos y escuelas de
artes y oficios muestran la importancia socio-política que se le daba el dicho
movimiento.
1907: Alemania quería crecer en los mercados de productos
La fundación Deutscher WWerkbund reunió arquitectos artistas, etc; con un programa
que tenía objetivos culturales y económicos, objetivos:
Abandono de la ideología del arte y artesanía
Aceptación de la industria
Sustituir el concepto arte y vida por arte y economía
Werkbund pasó de la cultura y el interior al poder y el exterior; el lema de Werkbund la
‘’buena forma’’, se caracterizaban por la calidad y el sentido práctico.
Al principio en la Deutscher Werkbund, surgió una estética que se orientaba a hacer el
producto eficaz, empujaba el funcionalismo útil a la decisiva posición de la valoración
económica y estética.
1918: Luego de la guerra, el expresionismo se volvió un sentimiento vital, se formó el
Arbeitsraj für kunst (consejo obrero para el arte).
Gropius comenzó el reconocimiento de una nueva forma de escuela que unía los centros
de formación de bellas artes con las artes aplicadas.
Bauhaus un término antiguo, venía de Bauhütte (gremios de constructores de iglesias)
Buscaba la unidad y la armonía en trabajos que se dedicaron exclusivamente al arte
Buscaba sustituir el dominio de lo viejo, por nuevos impulsos de esperanza, juventud y
utopía.
1923: Gropius le dio una orientación a la Bauhaus con el lema ‘’Arte y técnica: una
nueva identidad’’; pasó de un fundamento artesanal a un fundamento técnico.
Se calificaba a la Bauhaus de las primeros tiempos como ‘’expresionista’’
1919: No parecía haber nada que impidiera que los artistas llegaran a convertirse en una
fuerza creadora del pueblo.
Movimiento de Still: Buscaba una solución estilística formal unitaria en la combinación
de elementos creativos básicos; prefería la racionalidad geométrica elemental y las
piezas que se utilizaban para construcción hechos con máquinas.
Tenían en común querer superar la buena forma
Constructivistas: Buscaban la organización del mundo y de la sociedad a partir de
incluso los materiales presentes
Gropius: Dijo que como misión nueva; el objetivo de la creación, ya no eran los objetos,
sino los sistemas funcionales.
DE STIJL:
Vanguardia abstracta formada por 2 personas:
Theo Van Doesburg- Ideólogo conceptual
Piet Mondrian- Artista plástico
Mondrian: No representa los cuadrados blancos como vacíos, para el son contraformas,
ve forma y contraforma en ese tiempo: blanco iguala a vacío.
Solo a partir de su planteo aparece el equilibrio armétrico
Se presenta en indumentaria usando planos de color y color blocking; las zonas negras
generan recorridos visuales.
SURREALISMO:
Vanguardia conformada por ex –dadaistas, influenciadas por Freud. Plantea la
existencia del inconsciente, se puede acceder al inconsciente a través de los sueños, los
chistes, el acto fallido y la libre asociación de palabras.
Trabajaban con la idea del cadáver exquisito, donde la idea es como el teléfono
descompuesto, se va pasando la obra de mano en mano y se le agregan cosas, se
constituye.
Es la vanguardia que trabaja con realismo mágico.
Trabajan con la retórica (muy relevante)
Por una parte o una suma de partes se hace referencia a un concepto aún mayor, se
representa algo más de manera retórica.
Indumentaria: Se constituyen prendas que juegan con la realidad y la fantasía, cosas
soñadoras.
BAUHAUS (1919-1933):
2 Grandes etapas:
Una expresionista y la obra racionalista
-La primer etapa: Se basaba en la idea de lo artesanal, lo artístico como hechos
superiores y poder encontrar la forma de vincular todo eso con lo productivo e
industrial.
Escuela de diseño, arte y arquitectura.
Buscaba constituir un nuevo orden social y la unión entre arte y tecnología.
Los egresados de la bauhaus debían ser hombres integrales.
Objetivos:
-Desarrollar el diseño de productos industriales
-Inspirados por la relación de arte-industria planteada por William Morris.
-Desarrollar un nuevo tipo de diseñador integral
ULM: (1953-1968):
‘’Nos interesaba la configuración de la vida cotidiana y del entorno humano, los
productos de la industria, el comportamiento de la sociedad’’ Formas de vivir
cotidianamente y no crear solo objetos.
Ulm:
-Considera que las personas van por arriba de todo
-No piensan en el objeto sino en el impacto que el objeto va a tener en los usos y en la
vida cotidiana de una persona particular
Objetivos:
-Crear una escuela de diseño que contribuyera a la reconstrucción moral y social
después de la 2da guerra mundial.
-Postura responsable y moral frente al diseño y su impacto inmoral; objeto que no
resuelve el problema, que esconde fallas, que no dura
-Desarrollo de profesionales con una formación sólida en las cs duras y humanísticas.
Programa:
-1 Año curso básico
-3 Años departamento especializado
-Perseguía una sólida capacidad profesional sostenida por una responsabilidad artística,
es decir, se desarrolla la responsabilidad de diseñar o crear objetos de forma moral
POP:
-Popularizan recursos de comunicación visual, no hace diferencia en la materialización
del arte.
-Toma un nuevo tema, que es las imágenes o temas de conjuntos populares.
-Movimiento conceptual (hijo bobo del dadaísmo según Matias) porque resignifica
objetos de consumo masivo en arte; pasa por el acto conceptual mas que por la obra en
sí.
-Pop comenta sobre la sociedad de consumo los nuevos consumos populares se
relacionan con lo que pasamos todos, hechos que nos suceden a todos.
-En el siglo XIX el arte se definía por las academias (que se podía pintar, cómo se
pintaba, etc).
-Vanguardias fueron quienes quebraron las academias del arte.
-Impresionismo: Pintaban al aire, lo cual era algo que no se debía hacer, se solía pintar
adentro en lugar de al aire libro.
-Galerías de arte: era la entidad que regulaba el arte, que se pintaba, cómo y cuánto valía
(Las pinturas de Warhol fueron una patada a las galerías de arte)
-Warhol: Tenía como objetivo ser él el objeto de consumo, valer mas él que sus
cuadros; se resignificó y se volvió tan de consumo como sus cuadros.
-Las obras que mas valor tenían eran las primeras que realizaba con cerilla.
ANDY WARHOL:
-Se convirtió en una auténtica estrella del pop de las artes plásticas.
-En sus cuadros se encuentra una crítica o ironía confusa, que está abierta a
interpretación de cada uno.
-El pop de Warhol se volvió llamativo por: la absurda repetición de los objetos y
personajes.
-El pop expresa mas sobre el estado psicológico de la sociedad de los medios de
comunicación y producción en masa que las investigaciones sociológicas.
-Soñaba con la fama y volverse el objeto de consumo, aún mas que sus obras.
-Su enemigo: la pintura subjetiva y elitista, odiaba el expresionismo abstracto.
-La primer idea ‘’pop’’ de Warhol fue extraer secuencias de un cómic de formato
grande, al descubrir que podía imprimir sobre lienzos y otros soportes de cualquier
tamaño usando serigrafía fue lo que dio decisión a su estilo.
-Creo también series con fotografías de victimas de suicidio y accidentes que se hacían
famosos en las noticias.
60s: Comienza el movimiento hippie, flower power, rock psicodélico; estaba en manos
de los jóvenes. Liberación en las costumbres para occidente; rol importante los derechos
de la mujer, se planteaba la desigualdad que había y estaban a favor de la píldora
anticonceptiva y mostraban a la mujer mas descontracturada, esto influyó en la moda.
Esta generación se caracterizó por la protesta pacífica.
La flor representaba el movimiento.
-Moda muy femenina y chic
-Trajes de chanel de dior, Jackie Kennedy y Audrey Hepburn en breakfast at tiffany’s
de givenchy.
-Muy vinculado a los 50s
-La moda era un símbolo de status, la moda servía para pertenecer, las casas de ropa de
nombres importantes decidían que se usaba y quienes podían pagarlo en la sociedad lo
copiaban.
-Londres se volvió centro de la moda
-Nació el streetstyle, la ropa de calle inspiró y opaco las casas de ropa importantes.
SINTAXIS DE LA IMAGEN:
-Los fundamentos sintácticos de la alfabetilidad visual (cap3) Las decisiones
compositivas marcan el propósito de la declaración visual
-En el lenguaje: sintaxis significa el orden de palabras de forma apropiadamente
ordenada.
-Alfabeticamente: Sintaxis significa ordenar por partes
ELEMENTOS VISUALES:
-Línea
-Color
-Contorno
-Dirección
-Textura
-Escala
-Dimensión
-Movimiento
Todas estas elecciones ayudan al artista a encontrar su significado
-El resultado final de un diseño es la declaración del artista.
-El significado del diseño depende de la rta del espectador
EQUILIBRIO:
-El hombre necesita equilibrio, necesito tener los 2 pies sobre la tierra y saber que va a
permanecer vertical
-Es la referencia visual mas fuerte y firme del hombre
-El constructo horizontal-vertical es la relación básica del hombre con su entorno
-En lo visual el equilibrio se impone a todo un eje vertical con un referente secundario
horizontal, entre ambos miden el equilibrio, se denomina este eje como eje sentido.
TENSIÓN:
-Para el emisor y para el receptor de la info visual. La falta de equilibrio y regularidad
es algo que desorienta
-Es un medio eficaz para crear un efecto en rta al propósito del mensaje
-Si tenemos un círculo junto a otro, vamos a mirar primero el círculo que tiene el radio
mas apartado del eje.
-El área axial es lo que miramos primero; también miramos primero la mitad inferior de
cualquier campo; el ojo es atraído por ese lugar mediante a referencia horizontal.
LA IMAGEN Y SU LECTURA
Llamamos imagen a la representación de un objeto, persona o lugar; se vuelve a
presentar algo; la imagen representa el objeto en la vida real.
Encontramos dos niveles de lectura:
● El primero es la Imagen Signo: se relaciona con lo objetivo y literal, lo que
podemos captar con la vista y describirlo, una descripción objetiva de lo que
estamos viendo; dentro de la imagen signo encontramos dos partes que la
constituyen, son las siguientes:
⮚ Significado: Es el concepto o la idea
⮚ Significante: La parte física del objeto, la imagen
Ambos ayudarán a representar un ícono en una imagen, por ejemplo: una imagen de
una remera.
● El segundo nivel se denomina Imagen Símbolo: se relaciona con la parte
subjetiva y lo que interpretamos como individuos, la mirada que se da por
como nosotros entendemos un signo o símbolo dependiendo de nuestras
experiencias y nuestra formación.
● Los símbolos: se utilizan para representar una idea, pero no deben tener de
forma obligatoria un vínculo con lo que representan, sino que por convención
social le damos un vínculo con lo que representa, es decir que como sociedad
llegamos a un acuerdo de darle un significado universal, aunque no tenga un
vínculo directo a lo que el símbolo representa.
● Elementos denotativos de la imagen: Analizamos el signo y el símbolo de las
imágenes, lo objetivo y lo subjetivo que la conforman.
-Forma
-Color
-Composición
-Público: va a un público particular, la imagen o publicidad se dedica a cierto público y
lo importante es que llegué al público seleccionado, y no importa a quienes no les
llegue o quienes no la tomen en cuenta, lo importante es que el mensaje de la
publicidad llegue al objetivo.
-Funciones y objetivos
-Recursos y estereotipos
● Elementos de la imagen publicitaria: Tenemos elementos lingüísticos y
Elementos visuales, los visuales pueden ser:
-Valor icónico: transmite un mensaje denotativo que intenta imitar la realidad
-Valor simbólico: transmite valores intangibles.
-------------------------------------------IMPORTANTE:
● Discurso argumentativo: Busca convencer al público razonadamente o
persuadir afectivamente. Mirada interpelativa: ayuda al orden de la lectura,
cuando el o la modelo mira al público, invitando a ver el producto que se
intenta vender.
● Persuasión racional: referido a los valores de uso, o razones lógicas, como la
calidad, la cantidad, el precio, la garantía del producto o las facilidades para su
adquisición; da información sobre el producto y ‘’razones’’ para convencer al
público de adquirirlo.
● Persuasión emocional: Referido a las emociones y deseos; como si el producto
personificara los sentimientos positivos y deseos ocultos del consumidor, se
relaciona con el intento de hacer que el consumidor se vincule
emocionalmente con el objeto, y que se sienta representado por la marca.
● Comparaciones y asociaciones con otros objetos: se vende el producto porque
se lo asocia con algo más, tal vez algo que se represente en la misma
publicidad.
● Engaño o trampa: Omisión de información importante con respecto al origen,
precio, cantidad, calidad u otros factores que engañan al consumidor para
lograr que adquiera el producto.
● Funciones de la imagen:
● Función apelativa: quien vende debe convencer al público de comprar el
producto, el objeto es promover la compra.
● Función fática: busca mantener la relación con el consumidor, busca implicarlo,
tiene una relación más informal entre la publicidad y el consumidor.
● Función referencial: Informa sobre un hecho objetivo, sin expresar
sentimientos ni busca provocar una reacción en el receptor, no genera
emociones en quien lo consume, no establece ningún tipo de relación.
● Función emotiva: asocia el producto con pensamientos, emociones, afectos y
situaciones a las que el consumidor podría aspirar, establece una relación y
genera emociones en quien consume la publicidad.
● Función poética: Construyen ideas emocionales, artísticas, de una cuestión
surrealista, buscan crear una belleza y emoción en el sentido artístico.
● Elementos técnicos: podemos aplicarlos a cualquier construcción de la imagen,
como pensamos dicha imagen, y cuáles de estos aspectos predominarán:
● Color/luz: pueden predominar tonos más fríos o más cálidos dependiendo de la
ambientación que se quiera lograr.
● Tema: Recursos visuales, lingüísticos y retóricos, se utilizaran algunos
elementos para dar la idea del tema, está vinculado a la construcción de lo
simbólico, que es lo que quiere decir o que nos quiere transmitir aquello literal
que vemos.
● Relación forma/contraforma: se relaciona el fondo y figura, cuando no
hablamos de lleno y vacío, donde la contraforma equilibra la forma, los pesos
visuales
● Composición: equilibrio/ritmo/contraste
● Elementos visuales: nos ayudan a construir un poco mejor el sentido.
● Metáforas: donde se recurren a partes de otros ámbitos para crear algo y
darles un nuevo sentido a esas partes que utilizamos
● Hipérbole: la exageración, lo agrandado
● Comparación visual. Donde utilizamos referencias y hacemos representaciones
● Antítesis: Tenemos un universo que es de cierta forma y lo intervenimos,
logrando un choque entre ese universo y nuestra intervención, por ejemplo,
agregar manchones de colores en un indumento blanco que sea limpio y
correcto, es romper con el esquema original.
● Personificación: se relaciona con construir personalidades, adquiere una
personalidad la imagen por medio de diversos elementos que combinamos
para dar esa personalidad.
● Elipsis visual: un fenómeno que genera que, a pesar de ver un vacío, tendemos
a completar lo que falta, visualizamos ese vacío y lo llenamos en nuestra
mente.
● Originalidad: la encontramos en la resignificación del objeto, tomamos algo y le
damos un nuevo significado, la originalidad no está en el objeto en sí, sino en la
acción de darle un nuevo significado al objeto.
LA NOCIÓN DE IMAGEN:
Platón definió la imagen separando primero las sombras, luego los reflejos que ve en
las aguas, o en cualquier superficie que se refleje.
LA IMAGEN COMO IMAGEN MEDIÁTICA:
Se suele confundir la palabra imagen como sinónimo de televisión y publicidad, sin
embargo, éstos no son sinónimos; definimos televisión como un medio y la publicidad
como el contenido que se verá dentro de ese medio, es un mensaje en particular que
se busca difundir al público.
RECUERDOS DE IMÁGENES:
Las imágenes son aquellas que no se mueven, que se quedan estáticas y que no emiten
ningún tipo de sonido.
IMÁGENES Y ORIGENES:
Dentro del campo del arte encontramos la definición de imagen como la
representación visual de algo, esas representaciones materializadas pueden ser
pinturas, estampas, o dibujos, entre otros
La imagen tiene una reflexión filosófica, y dos de los filósofos que resaltamos en base a
sus opiniones sobre la imagen son Platón y Aristóteles:
Platón: para Platón las imágenes pueden engañar, logran seducir las partes mas
débiles de nuestra alma, considera que el único tipo de imagen permitido es aquellas
imágenes naturales, ya sean reflejos o sombras; considera que las imágenes engañan a
causa de tener similitudes y confundir la imagen con lo que se busca representar.
Aristóteles: por otro lado, para Aristóteles, la imagen tiene la capacidad de educar, y
logra generar un placer al ser vista.
IMAGEN Y PSIQUÍSMO:
El concepto de imagen mental se relaciona con la capacidad que tenemos de hacernos
una idea en nuestras mentes de algo que, tal vez, estemos escuchando, cuando nos
describen un lugar y logramos imaginarlo, creando una imagen en nuestra mente
como si fuese un recuerdo pero en realidad, es producto de nuestra imaginación.
La metáfora: es una figura que se utiliza mucho y es la mas estudiada por la retórica, la
metáfora verbal se da cuando utilizamos una palabra y le damos otro significado
dependiendo del contexto, se atribuyen cualidades por medio de comparaciones,
decimos que alguien es tan alto como un árbol para expresar lo alto que es,
comparándolo con la longitud que tienen los árboles que suelen ser largos. La imagen
o la metáfora pueden ser un proceso creativo, ya que se necesita recurrir a la
creatividad para lograr proponer una comparación entre dos objetos que tal vez no
tienen relación pero comparten una cualidad, como comparar una persona fuerte con
la fuerza que tiene un león, o la velocidad a la que camina una persona con la
velocidad que se mueve un caracol.
LA IMAGEN CIENTÍFICA:
Las simulaciones pueden ser una forma de representar algo que no puede ser
observado, como en matemáticas se puede representar números, que no son algo que
pueda observarse pero se los vuelve observables con dichas representaciones.
LAS NUEVAS IMÁGENES:
Se las llama nuevas imágenes a las imágenes que se producen mediante
computadoras, todas las imágenes son manipulables, pueden ser editadas y puede
borrar la línea entre lo que es real y lo que es virtual, el término ‘’morphing’’ se
relaciona con esto, consiste en transformar digitalmente imágenes que son reales.
Existen también las imágenes interactivas, que permiten crear un ambiente virtual
donde le exportador puede entrar en un mundo irreal, por ejemplo los juegos que
crean la ambientación para que parezca que el jugador está en una montaña, crean un
mundo con una visión de 360º, y fingirán la experiencia de estar en una montaña para
que el jugador la logre vivir.
EL ENFOQUE SEMIÓTICO:
El trabajo del semiólogo consiste en definir si existen distintas categorías de signos, y
luego si cada categoría tendrá sus propias leyes de organización.
ORIGENES DE LA SEMIÓTICA:
La semiótica es una disciplina que surgió a comienzos del siglo XX, y no tiene la misma
legitimidad que otras disciplinas tal vez mas antiguas o mas duras.
Existen dos términos para definir la semiótica:
El término canónico, que describe a la semiótica como filosofía del lenguaje.
El segundo término se refiere mas a la semiótica como el estudio de lenguajes
particulares (como pueden ser imágenes o gestos).
La semiología tiene la función del estudio e interpretación de signos, los signos son
aquello que podemos percibir (como los colores, las formas, el calor o el frío, los
sabores, etc) y les damos una significación.
LINGÜÍSTICA Y SEMIOLOGÍA:
Para Saussure, la lengua no es la única forma de expresar nuestras ideas, expresa que
la semiología es una ciencia general de signos a inventar, y la lingüística sería su campo
de estudio. Él también separa las unidades que componen la lengua: por un lado
tenemos los sonidos y fonemas y por otro tenemos los morfemas; y sostiene la
definición de signo lingüístico como una entidad psíquica con dos aspectos que lo
unifican, estos son el significante (los sonidos) y el significado (el concepto); como
cuando decimos la palabra manzana, no hablamos de una manzana en si, sino nos
referimos a la imagen mental que nos hacemos de ella basada en nuestras
experiencias previas con la manzana y nuestro conocimiento de como se ve.
HACIA UNA ‘’TEORÍA DE SIGNOS’’:
Pierce no se dedicó a estudiar la lengua en primera instancia, sino que intentó pensar
desde un principió una teoría general de los signos y una tipología que comprende la
lengua; además que para Pierce un signo es algo que representa algo para alguien en
algún aspecto o carácter.
Los signos se componen por partes que podemos percibir, se puede ver, se puede oír,
tocar o degustar; y el signo tiene como característica representar o significar algo que
no está presente o que es abstracto (por ejemplo las nubes que representarán la
lluvia).
Los signos comparten tres ámbitos: el representamen (lo perceptible), objeto (aquello
que buscan representar) e interpretante (lo que significan).
DIFERENTES TIPOS DE SIGNOS:
En la lengua, una palabra puede tener determinada definición, pero puede variar
dependiendo el contexto en que se la utilice, como cuando hablamos de la palabra
tapón, sabemos que sirve para referirnos a un objeto que sirve para tapar una botella,
sin embargo podemos utilizar para referirnos al estado de las rutas que van muy llenas
de autos.
Pierce propone la distinción de 3 tipos de signos:
● El ícono: es el tipo de signo que mantiene una relación de analogía con lo que
representa (por ejemplo: la representación de un pájaro mediante una imagen)
● El índice: tipo de signo que tiene una relación causal de contigüidad física con lo
que representa (por ejemplo: las nubes nos alertan que va a llover)
● El símbolo: tipo de signo que tiene una relación de convención con su referente
o con lo que quiere representar (por ejemplo: el símbolo de la paz
representando la paz)
LA IMAGEN COMO SIGNO:
La imagen se asemeja a los íconos que mantienen una relación de analogía entre el
significante y el referente, como por ejemplo puede ser un dibujo, que toma
elementos como los colores y las formas de lo que intenta representar para
representarlo de la manera mas exacta posible.
El diagrama usa una analogía racional interna al objeto, por ejemplo los mapas que
representan las distintas piezas de los autos.
La metáfora es un ícono que trabaja a partir de un paralelismo cualitativo.
La imagen se considera un signo icónico, al igual que lo son el diagrama y la metáfora,
y la misma se convirtió en lo que llamamos representación visual de algo; la imagen es
heterogénea, y coordina signos icónicos y plásticos como lo son las formas, colores o
texturas, aquellas cosas que percibimos con nuestros sentidos, las imágenes son algo
que se asemejan a otra cosa, y esa es su función, representar algo mas, ésta se percibe
como signo analógico.
IMITACIÓN/HUELLA/CONVENCIÓN:
Las imágenes que se fabrican logran imitar algo que se proponga, se las denominan
íconos perfectos por su capacidad de tener un alto grado de semejanza con lo que se
proponen representar, lo que distingue a las imágenes de las fabricadas es que las
primeras son huellas, son índices antes de ser íconos.
EL ANÁLISIS DE LA IMAGEN: POSIBILIDADES Y MÉTODOS
LA IMAGEN COMO LENGUAJE VISUAL:
El ser humano tiene la capacidad universal de producir imágenes, y nos creemos
capaces de reconocer imágenes figurativas no importa de que tipo sean o en que
contexto se encuentren; la capacidad de reconocer los motivos de los mensajes
visuales y la capacidad de interpretar dichos motivos son dos operaciones que se
complementan, reconocer un motivo requiere de un aprendizaje previo.
LAS ‘’INTENCIONES’’ DEL AUTOR
Para lograr la interpretación de un mensaje y analizarlo no debemos intentar
recuperar un mensaje preexistente, sino que se debe comprender lo que significa ese
mensaje, ubicándonos en el lugar desde donde vemos el mensaje, y este sería el lugar
de la recepción.
EL ARTE INTOCABLE:
El campo del arte le da mas importancia a la expresión que a la comunicación, y
solemos pensar que el campo del arte es opuesto al campo de las ciencias
FUNCIONES DEL ANÁLISIS DE LA IMAGEN:
Realizar un análisis de las imágenes tiene una función pedagógica, nos ayuda a
aprender, y podemos desarrollar este análisis en diferentes ámbitos, desde escolar
hasta de trabajo; también tiene una función de búsqueda o verificación de si la imagen
expresa el mensaje visual de manera correcta y si funciona, podemos tomar como
ejemplo las publicidades, donde se estudian para saber si el público entiende el
mensaje que se intenta transmitir.
BÚSQUEDA DE UN MÉTODO: BARTHES
Roland Barthes: su objetivo es buscar si la imagen contiene signos y cuales son estos
signos, inventando su propia metodología, en ésta metodología se plantean las mismas
estructuras que planteó Saussure, un significante unido a un significado, pero Barthes
considera que al buscar elementos que dan significados, se asocian significantes y
entonces se encuentran signos plenos, esto se lo llama de ‘’italianidad’’ por la relación
que encontramos entre elementos como el color verde, blanco y rojo, la pasta de la
bandera italiana y el nombre propio de Italia.
DESCUBRIR EL MENSAJE IMPLÍCITO:
Utilizamos la permutación para encontrar los elementos que componen un mensaje,
sus principios son el de la oposición y el de segmentación. El lenguaje visual y su
análisis es complejo, ya que es un lenguaje continuo, se hace una asociación mental
para poder distinguir lo que vemos en las imágenes, cuando vemos un animal sabemos
que es un animal y no una persona, con esta asociación mental logramos distinguir
elementos que contiene la imagen como las formas, los colores por lo que son y lo que
no son, por ejemplo si algo que vemos en una imagen es redondo, entonces será
redondo y no cuadrado.
PRESENCIA/AUSENCIA:
Cualquier mensaje se desarrolla primero según un eje horizontal (eje sintagmático),
porque es donde se presentan juntas las distintas partes y elementos del mensaje, y
que estos se muevan en el tiempo como las imágenes en movimiento o en el espacio
como el lenguaje escrito.
FUNCIONES DE LA IMAGEN:
Consideramos la imagen como un mensaje visual, por tener distintos tipos de signos,
por ende se considera un lenguaje y una herramienta de expersión y comunicación; y
por esto es un mensaje para otro, para que otro logre comprenderlo, y es importante
distinguir el destinatario y la función de un mensaje visual, teniendo en cuenta los
siguientes puntos:
Situar los distintos tipos de imágenes en el esquema de comunicación
Comparar los usos del mensaje visual con los de las principales producciones humanas
destinadas a establecer una relación entre el ser humano y el mundo
IMAGEN Y COMUNIACIÓN:
Roman Jakobson sostiene que el lenguaje debe estudiarse en toda la variedad de sus
funciones, y propone un esquema de 6 polos que son ‘’factores inalineables’’:
● Contexto: también se lo llama referente
● Emisor: Quien emitirá el mensaje
● Mensaje: El mensaje puede proporcionar información
● Destinatario: Quien recibirá la información o el mensaje que envíe el emisor
● Contacto: Un canal físico para enviar el mensaje y concretar la comunicación
● algorCódigo
Tenemos dos funciones:
Expresiva o emotiva: se centra sobre el emisor del mensaje y el mensaje se manifiesta
de forma mas subjetiva.
Conativa: se utiliza para manifestar la implicación del destinatario en el discurso.
Fática: concentra el mensaje sobre el contacto
Metalingüística: busca examinar el código empleado, consiste en hablar de sus propios
códigos con sus propios códigos.
Poética: trabaja sobre el mismo mensaje, mientras manipula su lado palpable
perceptible.
Las imágenes no pueden afirmar ni negar algo, que es una característica del lenguaje
hablado, podemos afirmar o negar una oración, la imagen se presenta tal cual es,
tampoco puede mantener un discurso metalingüístico.
LA IMAGEN COMO MODO DE INTERCESIÓN:
Las imágenes pueden utilizarse como un medio para relacionarse entre el ser humano
y el mismo mundo, las imágenes son un elemento producido por el ser humano y
tiende a establecer una relación con el mundo que lo rodea. En relación a esto,
Gombrich expresa que las imágenes son una herramienta que ayuda al ser humano a
ver al mundo, a comprenderlo y conocerlo mejor, porque para crear una imagen se
observan, se eligen elementos y se aprende.
EXPECTATIVAS Y CONTEXTOS:
La expectativa se relaciona con esperar algo en particular, cuando el espectador espera
ver algo, se puede usar la descontextualización como elemento sorpresa para romper
con esas expectativas, como poner en una obra de teatro un personaje noble en una
situación burguesa, es algo que el público no espera y romperá con las expectativas
que el mismo tenía.
IMÁGENES DE LA PUBLICIDAD:
La publicidad requiere de herramientas teóricas que permiten analizar y entender
como el ser humano se relaciona con su entorno y con sus propios deseos y
motivaciones, para poder confeccionar una publicidad lo mas efectiva posible.
Roland Barthes decidió comenzar a usar la imagen publicitaria como campo de estudio
para la semiología de la imagen, si la imagen contiene signos, entonces sabemos que
los signos en la publicidad son plenos
LA DESCRIPCIÓN:
Las descripciones sirven para expresar con el lenguaje verbal lo que visualizamos, para
que se den estas verbalizaciones debemos tener un previo conocimiento de lo que se
busca describir, y debemos ser capaces de reconocerlo, podemos hacer esto con
imágenes, verbalizamos el color, las formas y las texturas que percibimos. La
descripción verbal introduce:
● El concepto de denotación y connotación
● La distinción del mensaje lingüístico como componente de la imagen
● La designación de los objetos que permitirán la elaboración de la noción de
signo icónico
● La observación de la composición visual como, por ejemplo: los colores.
LOS TIPOS DE MENSAJES:
Para Barthes, en el listado de materiales para constituir un mensaje visual tenemos en
primer lugar el lingüístico, segundo el icónico codificado, y en tercer lugar el icónico no
codificado.
LA IMAGEN PURA:
La imagen pura es aquello que no es lingüístico en el anuncio, funciona como un signo,
o como un conjunto de signos, más allá del mensaje literal que se ve por medio de la
descripción, también tenemos el mensaje simbólico, que se relaciona con
conocimientos pre adquiridos que comparten el anunciante y el lector.
SIGNOS PLÁSTICOS: Definimos este tipo de signos como una herramienta o los
elementos plásticos que se ven en la imagen, tales como los colores, formas, y
texturas, entre otros, se considera este tipo de signos como signos visuales.
RETÓRICA CLÁSICA DE LA IMAGEN:
Es una disciplina muy antigua
INVENTIO: Consiste en buscar los sujetos, los argumentos, los lugares relacionados con
la causa que se eligió, es lo que llamamos ‘’la búsqueda de ideas’’.
DISPOSITIO: Es la jerarquización de las partes del discurso o de las ideas.
ELOCUTIO: Es la utilización de figuras de estilo, estas se clasifican en:
● Las figuras de frase: se relaciona con la organización presente, manipulan la
estructura sintáctica de base de la frase.
● Las figuras de palabras o tropos: es la elección que hacemos y las relaciones
entre lo elegido y lo no elegido, es la elección de las palabras, dentro de ésta se
encuentra la metáfora y lo que llamamos metonimia.
● METONIMIA: Llamamos metonimia a la sustitución por contigüidad, consiste en
designar el contenido por él continente, o también el agente por él
instrumento, es decir, es el cambio de un concepto por otro, que ambos
conceptos se relacionan entre sí pero por razones que no incluyen a la
metáfora, por ejemplo: en lugar de enumerar la cantidad de cosas que
decimos, lo simplificamos diciendo que ingerimos uno, dos o tres platos, para
ahorrarnos el trabajo de explicar cada uno de los elementos que comimos.
SINTESIS DE LAS SIGNIFICACIONES PLÁSTICAS:
Significantes plásticos:
● Marco-Significado página izquierda: ausente y fuera de campo, es
imaginario; significado en la página derecha: significa que está presente, es
concreto.
● Encuadre: página izquierda: cerrado, proximidad; página derecha: amplio,
distancia.
● Angulo de punto de vista: página izquierda: ligero contra picado, altura,
fuerza del modelo; página derecha: picado suave, dominación del
espectador.
● Elección del objetivo: página izquierda: borroso, sin profundidad de campo,
focalización y generalización; página derecha profundidad de campo,
espacio y precisión.
● Composición: página izquierda: oblicuo ascendente hacia la derecha tiene
dinamismo; página derecha vertical desce
● ndente: presenta equilibrio.
● Formas: página izquierda: presenta blandura, suavidad y las verticales
presentan rigidez; página derecha: trazo, líneas presentan finura.
● Dimensiones: página izquierda: grande; página derecha pequeña
● Colores: página izquierda dominan los cálidos, pagina derecha dominan los
fríos.
● Iluminación: página izquierda difusa y con falta de referencias
generalización; página derecha: lo mismo que en la izquierda.
● Textura: página izquierda grano tacto; página derecha lisa: visual.
MENSAJE LINGÜÍSTICO:
Se suele considerar al mensaje lingüístico como un punto importante para la
interpretación de una imagen, sin embargo no se recalca ningún punto escencial
para la interpretación de imágenes, pero si ayudará de alguna forma a orientar la
interpretación dependiendo de si está o no la imagen en relación con un mensaje
lingüístico, y como sea el mismo, como se vea, etc. Según Barthes, la imagen y el
mensaje lingüístico pueden tener relaciones de distintos tipos:
● El texto puede funcionar como anclaje en relación con la imagen, le da un
buen nivel de lectura, detiene la cadena flotante del sentido, le da
relevancia a una de las interpretaciones de la imagen por sobre las demás
interpretaciones que se pueden hacer.
● Puede cumplir la función de enlace, se utiliza cuando el mensaje lingüístico
llena el lugar de las carencias expresivas que pueden presentarse en la
imagen, debido a que la imagen no puede comunicarse, sin recurrir a lo
verbal, no puede explicar, afirmar o negar, como cuando vemos en un una
historia una burbuja encima de la cabeza de uno de los personajes,
expresando lo que dicen mediante palabras, porque la imagen no puede
expresar por si misma lo que los personajes piensan.
El mensaje lingüístico puede expresar 3 tipos de mensajes
● Leyenda
● Lista de direcciones
● Y una precisión