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Fuerza -1 INSPIRACIÓN
Uso polisílabos para dar la impresión de gran
x Destreza
FUERZA
erudición. No hay nada que me guste más que un
+4
-1
buen misterio.
Constitución 0 +3 BONIFICADOR DE COMPETENCIA
9 Inteligencia +4
0
DESTREZA
Sabiduría
x Carisma +6
11 +1 35 RASGOS DE PERSONALIDAD
+1
CA INICIATIVA VELOCIDAD Lógica. Las emociones no deben nublar nuestro
TIRADAS DE SALVACIÓN pensamiento lógico. (Legal)
Puntos de Golpe Máximos 34
12 Acrobacias +1
CONSTITUCIÓN
x Arcanos +7 IDEALES
0
El trabajo de mi vida es una serie de tomos
x Engañar +9 relacionados con un campo específico del
conocimiento.
10 x Historia +7
Interpretación +3 PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
INTELIGENCIA
Intimidar +3
Desenterrar un antiguo misterio bien vale el
+4 Investigación +4 Total 5d8
ÉXITOS precio de una civilización.
FALLOS
Juego de Manos +1
18
Medicina 0 DADOS DE GOLPE
SALVACIONES
DE MUERTE DEFECTOS
SABIDURÍA Naturaleza +4
0 Percepción 0 NOMBRE
Daga oculta
BONIF.
+4
DAÑO/TIPO
1d4+3 perforante
Dhamphiro:
- Tamaño
Perspicacia 0 - Legado Ancestral
10 x Persuasión +6 - Visión en la Oscuridad
- Naturaleza Imperecedera
Religión +4 - Trepar cual Arácnido
CARISMA - Mordisco Vampírico
x Sigilo +4 - Idiomas
+3 Supervivencia 0
- Tipo de criatura
- Velocidad
17 Trato con Animales 0 Bardo (Tasha) Nivel 5:
ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS
- Aprendiz de mucho
HABILIDADES - Canción de descanso: Puntos de golpe
recuperados: 1d6
- Competencias
10 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA
- Cuentos del Mas Allá
- Foco Espiritual
- Fuente de inspiración
- Inspiración bárdica: Dado de bardo: 1d8
Competencias: - Inspiración mágica
- Armadura ligera, Armas sencillas, - Lanzamiento de conjuros
Instrumentos musicales - Mejora de característica
- Ballesta de mano, Espada corta, Espada - Pericia
larga, Estoque - Susurros Orientadores
- Versatilidad Bardica
Tamaño: Eres Mediano o Pequeño. Eliges el tamaño cuando obtienes este linaje.
Legado Ancestral: Si sustituyes una raza por este linaje, puedes mantener los siguientes elementos: las
competencias en habilidades que ganaras de ella y cualquier velocidad trepando, volando y nadando que
obtuvieras de ella. Si no conservas alguno de estos elementos, o si eliges este linaje en la creación del...
Visión en la Oscuridad: Puedes ver con luz tenue a 60 pies o menos de ti como si hubiera luz brillante, y
en la oscuridad como si hubiera luz tenue. En esa oscuridad, disciernes los colores como tonos de gris.
Naturaleza Imperecedera: No necesitas respirar.
Trepar cual Arácnido: Tienes una velocidad trepando igual a tu velocidad caminando. Además, en el nivel
3, puedes moverte en horizontal y vertical por superficies verticales y boca abajo en techos si tienes las
manos libres.
Mordisco Vampírico: El mordisco de tus colmillos es un arma natural que cuenta como un arma cuerpo a
cuerpo sencilla con la que tienes competencia. Sumas tu modificador por Constitución en vez de tu
modificador por Fuerza a las tiradas de ataque y de daño cuando atacas con este mordisco. Causa ld4
de daño perforan...
APARIENCIA
Idiomas: Puedes hablar, leer y escribir Común y otro idioma que tú y tu DM acuerden que es apropiado
para tu personaje.
Tipo de criatura: Eres humanoide.
Velocidad: Tu velocidad caminando es de 35 pies.
Aprendiz de mucho: A partir del nivel 2, puedes añadir la mitad de tu bonificador por competencia
(redondeando hacia abajo) a cualquier prueba de característica que realices y que no lo incluya ya.
Canción de descanso: Puedes tocar música o hacer un recital relajante para ayudar a tus aliados
heridos durante un descanso breve. Si tú o cualquier criatura amistosa que pueda escuchar tu
interpretación gasta uno o más dados de golpe al final del descanso para recuperar puntos de golpe,
recuperáis puntos de golpe ad...
- Puntos de golpe recuperados: 1d6
Competencias: Obtienes las siguientes competencias.
Cuentos del Mas Allá: Conectas con espiritus que cuentan sus historias a través de ti. Mientras
sostienes tu foco espiritual, puedes usar tu acción adicional para gastar un uso de tu inspiración bardica
y tiras en la tabla de Cuentos Espirituales usando tu dado de inspiración bardica para determinar el
resultado de qu...
Foco Espiritual: Tus practicas para contactar con los espiritus emplean herramientas especiales.
Puedes usar los siguientes objetos como foco para lanzar conjuros de tu lista de conjuros de bardo: Una
vela, una bola de cristal, un tablero, una baraja de tarokka o una calavera. A nivel 6, cuando lanzas un
cojur...
Fuente de inspiración: A partir del momento en que alcances el nivel 5, recuperas todos los usos de tu
inspiración de bardo cuando acabes un descanso breve o prolongado.
Inspiración bárdica: Puedes inspirar a los demás con palabras o música emotivas. Para hacerlo, usa una
acción adicional durante tu turno para elegir una criatura a menos de 60 pies de ti que no seas tú mismo
y que pueda oírte. Esa criatura recibe un dado de inspiración de bardo. Una vez durante los siguientes
diez...
- Dado de bardo: 1d8
Inspiración mágica: Si una criatura tiene un dado de inspiración bardica dado por ti y lanza un conjuro
que recupere puntos de golpe o haga daño, la criatura puede tirar ese dado y elegir una criatura afectada
por el conjuro. Añade el numero que salga en el dado como un bonus a los puntos de golpe o de daño
hechos. ...
Lanzamiento de conjuros: Has aprendido a desenmarañar y a remodelar el tejido de la realidad en
armonía con tus deseos y la música. Tus conjuros forman parte de tu vasto repertorio, son magia que
puedes aplicar a diferentes situaciones.
Mejora de característica: Cuando alcanzas el nivel 4, y de nuevo en los niveles 8, 12, 16 y 19, puedes
aumentar una puntuación de característica de tu elección en 2 o dos puntuaciones de característica en 1.
Como siempre, no puedes aumentar tu puntuación de característica por encima de 20 usando este
rasgo.
Pericia: En los niveles 3 y 10, elige dos de tus competencias en habilidades. Tu bonificador por
competencia se duplica para cualquier prueba de habilidad que utilice cualquiera de las competencias
elegidas.
Susurros Orientadores: Puedes contactar con espiritus que te guien a ti o a otros. Aprendes el truco
guia, que no cuenta para el total de trucos de bardo que conoces. Para ti el rango de este truco es de
60 pies.
Versatilidad Bardica: Cuando llegas a un nivel que te da un rasgo de mejora de caracteristica, puedes
hacer una de las siguientes cosas, que representan un cambio de enfoque en como usas tus habilidades
mágicas. * Cambiar una de las habilidades que has elegido para la Pericia por otra habilidad en la que
también s...
ESPACIOS DE CONJURO
ESPACIOS DE CONJURO
NIVEL 1 NIVEL 2 NIVEL 3 NIVEL 4 NIVEL 5 NIVEL 6 NIVEL 7 NIVEL 8 NIVEL 9 CONJUROS TRUCOS
3 3 2 8 3
CONOCIDOS CONOCIDOS