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MERCADOTECNIA.
Profesor (a):
Daniela Martinez Matus.
Alumno (a):
Marisol Aguilar Ordoñez.
Licenciatura en Administración de
Empresas a Distancia.
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COMO EL NUEVO IPOD AYUDÓ AL RESURGIR DE APPLE
Año 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006
Ventas 5.941 6.134 7.98 5.363 5.742 5.207 8.279 13.931 17.30
netas 3 6
Como se puede observar en el año 2001- 2002 que es antes de la llegada del ipod
la empresa estaba pasando una grave crisis y todo parecía señalar que Apple se
convertiría en otra de esas empresas tecnológicas condenadas al fracaso.
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2. ¿Dónde cree que radica el éxito del reproductor de música iPod? ¿Por qué a
pesar de ser ligeramente inferior a sus competidores y ser el último en acceder
al mercado acapara el 80% del mismo?
El éxito de iPod radica en tres aspectos que son el Diseño, el Estilo y la Emoción,
estas son fortalezas de Apple y hacen que generen una fidelidad en los clientes. El
reproductor de música tiene un diseño muy elaborado, este es reconocido por el
interfaz de fácil manejo de este, este se basa en una rueda táctil para la navegación;
además viene acompañado de un programa del cual le permite descargas de
música de manera legal, los consumidores lo identifican con valores como la
tecnología y diseño de última, esto hace que el éxito del
iPod era un producto muy inferior en el mercado debido a que no era compatible con
todo tipo de ordenador hasta que la empresa dio un cambio en su estrategia por
plena compatibilidad del reproductor con todo ordenador y sistema operativo y fue
así como ¡pod superó su participación en el mercado llegando a muy buenos
porcentajes en las cuotas del mercado
3. ¿Cuáles cree que fueron los motivos estratégicos que llevaron a la empresa
Apple a introducirse en el terreno del ocio digital?
Para comenzar diremos que Steven Jobs fundo Apple computer, y que la empresa
Apple se vio que sería otra compañía tecnológica condenada al fracaso la compañía
volvería introducir uno de sus fundadores que es Steven Jobs, los motivos
estratégicos que la empresa tubo para introducirse a el terreno ocio-digital fue que la
empresa Apple no llegara al fracaso y comenzar a producir producto de atractivos y
de innovación
Del mismo modo para Apple existía una necesidad de resurgir obtener mayor
participación del mercado, así como ingresos es por ello por lo que desde entonces
se considera parte de las estrategias la inversión en investigación y desarrollo con el
fin de anticipar la evolución.
Las razones que llevaron a Apple a meterse al terreno del ocio digital, en primera
instancia fue ofrecer productos tecnológicos que distraigan y complazcan al cliente,
dándole cierto estatus por el uso de productos con diseños sobrios y elegantes lo
cual creo una cultura alrededor de la marca, de aquí que nacieron grupos Apple
fans, también ofrece adquirir canciones de forma legal mediante la aplicación itunes.
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4. En industrias tan dinámicas como la del caso, ¿cuáles son las ventajas que
tienen o puede tener para una empresa llevar una estrategia de rapidez en el
desarrollo y comercialización de sus productos?
Las estrategias son fundamentales para una empresa, pues por medio de ellas una
empresa atrae más clientes que mantienen una empresa rentable. En el caso a
Apple es una industria muy dinámica que en un momento pareció llegar al fracaso,
teniendo muchas pérdidas y la participación en el mercado era muy reducida. Pero
Apple en el 2001 estudio la necesidad del mercado y creo estrategias orientada en
la innovación. Las ventajas que tiene la creación de estrategias para Apple son un
alto crecimiento, convirtiéndose en transnacionales, aumento en sus ventas,
obteniendo mayores beneficios económicos, entre otros.
Apple ha creado toda una cultura y un estilo de vida de sus productos en tres
aspectos diseño, estilo y emoción generando gran fidelidad en sus clientes, ellos
consideran que sus productos tienen una identidad que forma parte de sus vidas. El
usuario disfruta con la creatividad de los productos Apple llamado “experiencia
Apple” lo cual al paso de cada nuevo desarrollo de productos nacen precios y
formas más atractivas manteniendo siempre la fidelidad de compra por más que
salgan con rapidez los productos.
Zune era la marca de la tienda de medios digitales desarrollado por Microsoft que
incluye una línea de reproductores multimedia portátiles (que se han dejado de
producir), un reproductor de medios digitales para máquinas con Windows, un
servicio de suscripción de música conocido como "Zune Music Pass", música y
servicios de streaming de vídeo para la consola de juegos Xbox 360, y el
reproductor de medios de Windows Phone. En junio de 2012, Microsoft confirmó que
tiene planes de suspender la marca "Zune", en cambio ofrecerá sus servicios de
medios digitales para su línea de productos (incluidos Windows 8, Xbox 360, y
Windows Phone) bajo la marca "Xbox Music".
Cabe destacar que las marcas Apple y Microsoft son dos de las marcas más
reconocidas a nivel mundial. Las posibilidades del reproductor Zune frente al iPod
son escazas ya que hablando del aparato físico se puede decir que el iPod es más
compacto lo que se traduce en que es más fácil portarlo a cualquier lugar, al
contrario que el Zune que es una poco más grande. Además de que el iPod posee
capacidad de “leer” muchos más formatos de audio, video y fotos, que el Zune; Por
lo tanto, es más amplio en sus especificaciones y/o capacidad.
Otro factor importante que no permite que el Zune actualmente sea una
competencia fuerte frente al iPod es que solo lo fabricaron con idioma ingles al
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contrario que el iPod el cual abarca más de 10 idiomas lo que hace que sea u
producto exportable a otros países del mundo.
Cuando la empresa presenta el iPhone como un iPod esto quiere decir que todo
unido en un solo dispositivo con todas las virtudes del iPod pero con todas las
funcionalidades de un teléfono móvil, con esto las personas pueden tener dos
aparatos en uno al mismo tiempo y así poder fijado la atención en el mercado
Esta empresa hasta en su logo es tan sencillo pero en los consumidores una
manzana causa buenos sentimientos, es conflictiva y se asocia a la salud; hasta en
esto han pensado sus creadores; así también la marca vende ideas de rebeldía y
una fuerte conexión sentimental con sus clientes; esta compañía proyecta una
cultura corporativa y una fuerte ética empresarial, caracterizada por el voluntarismo,
y la implicación a la comunidad esto es o que la conlleva hacer una marca
emocional porque además de vender y sacar lucro económico la empresa también
se identifica en otros aspectos en ayudar a los demás a q aquello que lo necesitan y
esto hace que la empresa tenga una relación muy cercana muy cercana con los
usuarios.
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Pues la tecnología va evolucionando y esta empresa no se quiso quedar atrás y
lanzar este nuevo producto al mercado; en realidad son dos productos diferentes
pero que a su vez se complementan es por ello por lo que analizándolo desde esa
perspectiva no influye en las ventas de los tradicionales ordenadores.
9. ¿Qué cree que hace que los consumidores de Apple sean tan leales?
Además de la marca, ¿qué otras fuentes de lealtad pueden desarrollarse para
crear empresas exitosas? ¿Posee alguna de ellas Apple? Explique su
respuesta
Es una empresa que está en tener esa conexión con sus clientes además de ello por
la ayuda que da a las comunidades eso hace ver a esta compañía que se preocupa
no solo por obtener ganancias y vender sino también de aportar a los demás así
también porque es una empresa que proyecta seguridad, ética, confianza, calidad
entre otros aspectos y hace que estos clientes sean leales y no prefieran otras
marcas.
Pues otra forma de estar pendientes de los clientes en fechas importantes como su
cumpleaños mandarle un correo, hacer promociones, descuentos un buen servicio
de calidad; pues realmente si esta empresa lo hace con muchos de sus clientes.
BIBLIOGRAFIA
Karlgaard, R. (2013). Steve Jobs Warns Apple Don't Be Greedy. Revista Forbes