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INTRODUCCIÓN
Hoy en día la tecnología está incidiendo cada vez más en nuestro quehacer diario,
originando impactos sociales, científicos y hasta culturales. Muchos de los
procesos han sido automatizados, reemplazando la mano de obra por el campo de
la robótica y de la inteligencia artificial (IA); naciendo un fenómeno conocido como
“desempleo tecnológico”. Muchos puestos de trabajo serán susceptibles de
automatizarse, por ejemplo, asistentes de servicio al cliente, los cajeros de banco,
los cajeros de supermercado, trabajos de ensamble en fábricas, choferes, etc.; sin
embargo, trabajos de tipo intelectual también están expuestos a ser reemplazados
como abogados de oficio, analistas financieros, periodistas, traductores y muchos
otros podrían ser reemplazados por algoritmos de inteligencia artificial. Cobo,
2019 menciona que, sin temor a equivocarse, podríamos mencionar que las
tecnologías no son neutras, pues las innovaciones que se van creando con la
tecnología y la IA no están al alcance de toda la población y van generando nuevas
brechas de acceso, uso y beneficios.
Por último, diversas prácticas escolares, si bien con buenas intenciones, han
implementado esporádicas prácticas como el aprendizaje de la programación y la
robótica con el objetivo de ir desarrollando competencias que le permitan convivir
en un ambiente de e-commerce, internet de las cosas o el Big Data, apostando por
la integralidad de las áreas del conocimiento utilizando conocimientos STEM.
El Currículo Nacional se concibió desde un [...] “enfoque capaz de fomentar una “manera
de ser y estar en el mundo”, desde el encuentro con uno mismo y con los otros en una
experiencia dialógica y crítica basada en los principios del socio-constructivismo que sirve
para imaginar futuros posibles, ofreciendo significados más ricos a los aprendizajes
individuales y colectivos”. (CURRÍCULO DE LOS NIVELES DE EDUCACIÓN OBLIGATORIA,
pág. 911), esta relación entre el saber y lo social rompe la barrera del conocimiento
individual. El conocimiento se transforma en una actividad interactiva, que deja de ser
propia de un solo individuo, fomenta la integración social y nuevas sinergias entre el
educando, el educador, los contenidos y los medios de comunicación.
La parte social de la construcción del conocimiento nos invita a buscar nuevas alternativas
de interacción y nuevos retos en el ambiente en el que se desarrolla el educando y el
educador. Para el educador se convierte en un reto el manejar nuevas destrezas para la
interacción educativa, reduciendo brechas de tiempo y espacio entre la escuela física y el
lugar donde se encuentran los estudiantes.
S T E M
¿Cómo potenciarlo?
Los niños y las niñas son curiosos por naturaleza, bajo esta premisa podemos decir
que desde pequeños han plantado la semilla de su vocación científica. Desde casa,
podemos estimular para que sigan observando, para que pregunten y que lleguen
a sus propias conclusiones. En el aula, la manera en que enseñemos influirá de
forma directa en su vocación.
La educación STEM "como un concepto que permite que los estudiantes puedan
conceptualizar una pregunta y luego buscar una posible respuesta que responde
a esa pregunta". Esto abarca mucho más que la enseñanza práctica o abierta de
las ciencias. Enseña a los estudiantes cómo piensan - no solo qué pensar, evalúa
los conocimientos y habilidades actuales de los alumnos, a continuación, genera
Aprendizaje Interdisciplinar
a) De STEM a STEAM
En el 2011, Corea del Sur decidió combinar las artes a la educación STEM, con el
fin de incentivar la creatividad en los estudiantes, considerado este último punto
un aspecto muy importante para su país. Actualmente el enfoque STEAM, se ha
La idea es entender que las ciencias, las tecnologías, la ingeniería, las matemáticas
y las artes, no son disciplinas aisladas. Por el contrario, son partes de nuestro
mundo, por lo que deben ser importantes conocerlas, pero de forma integral y
heurística ya que de esa manera nos ayudarán a resolver problemas de nuestra
vida real.
Por lo tanto, STEAM busca que los estudiantes comprendan las matemáticas, no
como un conjunto de ecuaciones aisladas que deben resolver, sino como el
lenguaje de la ciencia, la tecnología, la ingeniería y las artes. La ciencia por su parte
les ayudará en la indagación, el experimentar y describir fenómenos y situaciones.
Las tecnologías e ingeniería facilitarán el ejercicio del aprender haciendo y la
capacidad de idear e implementar artefactos y prototipos, materializando lo
aprendido. Y las artes, por su parte serán el componente de la expresión de todas
las ciencias.
Docente
• Integra y utiliza los conocimientos adquiridos, al seleccionar y diseñar
propuestas didácticas que favorezcan aprendizajes significativos.
• Analiza con sentido crítico las propuestas didácticas que elaboren y sean
capaces de plantear una autoevaluación de esta en conjunto con sus
estudiantes.
Estudiante
Coello, Silvia & Gonzalez, Yomar & Crespo, José & Barzola-Monteses, Julio &
Aguila, Luis. (2019). Desarrollo de habilidades STEM en estudiantes
universitarios de Física mediante proyectos I+D+i. Caso: estimación de la
demanda de la energía eléctrica en zonas rurales y urbano-marginales.
Revista Mexicana de Física E. 65. 44. 10.31349/RevMexFisE.65.44.
T. Lowrie and T. Logan, Using spatial skills to interpret maps: Problem solving in
realistic contexts. Australian Primary Mathematics Classroom APMC, 12(4),
2006, pp. 14–19.