Antecedentes
El presente programa naci como un recurso de implementacin para las tres horas de educacin fsica en horario escolar, que se sumaron a las dos horas existentes
hasta marzo de 2014. Este, es producto de una consciente
y profunda reflexin sobre los procesos deseables para favorecer el desarrollo de nuestros nios, nias y jvenes,
como personas competentes para la vida en democracia
en nuestro pas y el mundo.
Nuestro proyecto de pas desea ciudadanos autnomos,
crticos, libres, saludables y que tengan herramientas para
mejorar su calidad de vida, tal como se desprende de la
Constitucin, la Ley Orgnica de Educacin Intercultural
(LOEI) y el Plan Nacional del Buen Vivir 2013-2017:
Artculo 27 de la Constitucin de la Repblica del Ecuador: La educacin se centrar en el ser humano y garantizar su desarrollo holstico, en el marco del respeto a
los derechos humanos, al medio ambiente sustentable y
la democracia; ser participativa, obligatoria, intercultural,
democrtica, incluyente y diversa, de calidad y calidez; impulsar la equidad de gnero, la justicia, la solidaridad y la
paz; estimular el sentido crtico, el arte y la cultura fsica,
la iniciativa individual y comunitaria, y el desarrollo de competencias y capacidades para crear y trabajar.
Artculo 3, literal g, de la LOEI, Fines de la educacin: La
contribucin al desarrollo integral, autnomo, sostenible
e independiente de las personas para garantizar la plena
realizacin individual, y la realizacin colectiva que permita
en el marco del Buen Vivir o Sumak Kawsay.
Y en el objetivo 3, de la poltica 3.7 del Plan Nacional del
Buen Vivir 2013-2017: Mejorar la calidad de vida de la poblacin y Fomentar el tiempo dedicado al ocio activo y
el uso del tiempo libre en actividades fsicas, deportivas
y otras que contribuyan a mejorar las condiciones fsicas,
intelectuales y sociales de la poblacin.
En el contexto internacional, tanto desde las reas de educacin fsica1 como de salud2, se exhorta a la prctica de
actividad fsica diaria. Esta recomendacin se enlaza con la
Declaracin Internacional sobre Educacin Fsica (noviembre de 2010) del International Council of Sport Science and
Physical Education (Consejo Internacional de Ciencias del
Deporte y Educacin Fsica), que dice: La educacin fsica desarrolla competencias fsicas de forma que los nios
y nias puedan moverse eficientemente, efectivamente y
con seguridad y entienden lo que estn haciendo. El resultado, la alfabetizacin fsica, es una base esencial para su
completo desarrollo y logros.3
En este documento, la alfabetizacin fsica es interpretada
como el conjunto de saberes conceptuales, prcticos y actitudinales que permiten a cada persona, el conocimiento
de su corporeidad, de prcticas corporales producto de su
cultura y de la cultura internacional, y les provee elementos
para disfrutar de ellas de una manera consiente, saludable
y autnoma.
En el marco actual del proyecto poltico educativo de nuestro pas, son varios los desafos. Uno de especial importancia es superar un preocupante cuadro de sedentarismo4
(los indicadores de inactividad y baja actividad fsica de
78,1% -sumados- en la poblacin adolescente; as como
45%, sumados, de la poblacin adulta) y lograr que nuestros nios, nias y jvenes abracen y se apropien significativamente de la cultura fsica, para que de manera autnoma y crtica, participen y disfruten del inmenso universo del
cuerpo en movimiento, ya sea de manera amateur, recreativa o en el terreno del alto rendimiento.
1
The National Association for Sport and Physical Education
-http://www.aahperd.org/naspe/publications/teachingTools/PAvsPE.cfm
2
Organizacin Mundial de Salud. Recomendaciones mundiales sobre la actividad fsica para la salud, 2010. http://goo.gl/3jcq7z
3
Cita textual en ingls: Physical education develops physical
competence so that all children can move efficiently, effectively and safely and understand what they are doing. The outcome, physical literacy, is
an essential basis for their full development and achievement.
4
Encuesta Nacional de salud y Nutricin - ENSANUT-ECU
2011-2013. Resumen Ejecutivo/ Tomo 1
5
Misin de la Educacin Fsica en Ecuador, consensuada por
los miembros de la comisin interinstitucional conformada por los ministerios de Salud, Deportes y Educacin, para el proceso de revisin y
actualizacin curricular de Educacin Fsica. Puembo, 19 de marzo de
2014
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Horas de EF planteadas en el documento: Currculo de Educacin Fsica para la Educacin General Bsica y Bachillerato 2012
poral y del movimiento que, en clave ldica, intentan promover el aprendizaje y disfrute para nuestros estudiantes.
Debido a que, simultneo a la consecucin de objetivos
especficos de conocimiento corporal, mejora habilidades
motrices, de interaccin social y ambiental; las que favorecen el descubrimiento y profundizacin de otros saberes
escolares.
Cunto dura?
Est previsto que este programa inicie en los aos lectivos
2014-2015, de ciclos Costa y Sierra, y seguir en vigencia
hasta la elaboracin de la nueva propuesta curricular.
Una herramienta verstil
La construccin curricular es un proceso sistemtico y exhaustivo, que para impactar positivamente en las prcticas
cotidianas de las escuelas, requiere revisar la realidad de
los territorios, los contenidos vigentes y cmo se ensean
en las clases de Educacin Fsica; para contrastarlos con
teoras y prcticas ms actualizadas en el campo y a partir
de ah realizar los ajustes curriculares correspondientes.
Este proceso, que implica tambin un plan de comunicacin e implementacin; se ha iniciado en el pas, teniendo
en cuenta, entre otros elementos, el cambio de la carga horaria de dos a cinco horas lectivas semanales, contemplado
en el Acuerdo 41-2014, del Ministerio de Educacin.
Como parte del proceso de actualizacin curricular en EF,
el MinEduc asumi la determinacin de instalar el Programa Escolar de Actividad Fsica Aprendiendo en movimiento; como una herramienta para, por un lado, proveer
a los docentes de elementos que les permitan cubrir las
necesidades de incorporar estas tres nuevas horas lectivas
semanales de la asignatura, de una manera sencilla y segura (considerando que muchos docentes encargados de
implementar el programa no son especialistas en EF). Y
por otra parte, presentar el enfoque disciplinar que ampla
la mirada del conocimiento a ensear, en consonancia con
los intereses expresados en la constitucin ecuatoriana y
con las polticas educativas para la equidad y la inclusin.
Este programa ha sido pensado para ofrecerles algunas
ideas sobre cmo trabajar en esta etapa de transicin; en
principio porque conocemos las dificultades que todo proceso de cambio genera en la vida cotidiana escolar, y cun
importante es tener soporte y herramientas para ponerlo en
marcha.
En qu consiste?
Se trata de un programa que est integrado por seis bloques temticos de diferentes prcticas de la cultura cor4
Dos (2) horas para impartir EF de acuerdo a lo establecido en el documento: Currculo de Educacin Fsica para la Educacin General Bsica y Bachillerato
2012 vigente en el sistema educativo
(http://goo.gl/8Ebo7V).
Tres (3) horas semanales para la aplicacin del Programa Escolar Nacional de Actividad Fsica: Aprendiendo en movimiento cuyas caractersticas principales son:
aprendizajes sobre la cultura corporal y del movimiento, de manera que no solo favorezca el incremento de
su actividad fsica, sino que habilite la eleccin autnoma de actividades fsicas, ldicas o deportivas para
realizarlas fuera del contexto escolar y sostenerlas en
el transcurso de sus vidas, de una manera segura y
saludable.
fsica del programa sean realizadas en tres das diferentes, es decir una hora por da.
3.
Las propuestas del programa pueden ser coordinadas por cualquier docente, sin necesidad de que sea
especialista, teniendo en cuenta un criterio pedaggico y didctico para adecuar los contenidos a cada
contexto.
Estimados colegas:
Este texto es un paso en el proceso de transformacin
curricular, est siendo socializado con un colectivo de
actores y actrices en diferentes comunidades educativas
de todo el pas. Estos colegas colaboran generosamente,
planteando sus preocupaciones, compartiendo sentidos
que la EF construye cada da en las escuelas, sealando
dificultades, etc.; que sern consideradas aportes valiosos en el proceso de construccin del currculo de EF que
est en marcha.
En cuanto al Aprendizaje, partimos de que los estudiantes son portadores de saberes y que aprender
es un proceso subjetivo que le sucede a cada estudiante, en relacin a esos saberes y experiencias
previas. Por ello, en la medida que los docentes les
presenten propuestas (actividades, tareas, etc.), en
forma de problemas a ser resueltos, cada nio, nia
y/o joven podr asumir un papel protagnico en la
bsqueda de diferentes soluciones ante los desafos
que esa dificultad le presenta. Si adems se habilitan procesos reflexivos y cognitivos relacionados con
el conocimiento que se intenta mediar (compartido y
construido), se promueve la comprensin y se optimiza la posibilidad de que ese aprendizaje sea relevante
y motivador para nios, nias y jvenes.
Adems del conocimiento de los aspectos motrices de estas prcticas (gimnasia, acrobacias, prcticas circenses,
movimiento expresivo, juegos tradicionales, etc.), el espacio apunta a promover la comprensin de sus lgicas,
orgenes, sentidos, rasgos de identidad y a validar todas
aquellas disciplinas que permitan a nios, nias y jvenes
el disfrute y bienestar; porque es su derecho y a la vez el
mejor modo de garantizar sustentabilidad a lo largo de la
vida. Si logramos que disfruten de las actividades fsicas y
reconozcan sus beneficios, seguramente construirn hbitos ligados a la prctica de actividades fsicas placenteras y saludables que incorporarn en su cotidianeidad.
En consonancia con el proyecto educativo del pas, la enseanza de EF desde este enfoque inclusivo propiciar
la participacin autnoma y crtica de los nios, nias y
jvenes en la cultura del cuerpo y del movimiento, como
sujetos de derechos que colaboran con la construccin de
una sociedad democrtica.
En funcin de las consideraciones expuestas, la propuesta del programa Aprendiendo en Movimiento, que cada
docente presente a sus estudiantes, necesita ser producto
de un conjunto de decisiones que lo comprometen tica,
epistemolgica y polticamente, en tanto colaboran con la
formacin del tipo de ciudadanos capaces de vivir en armona con otros y de realizar aportes originales a la cultura de la que forman parte.
V. Bloques temticos
Esperamos que las recomendaciones y recursos, les ayuden para la implementacin de sus propuestas educativas
en el aula. Nuestro mayor inters es proponerles herramientas disparadoras, a modo de ejemplos, con el afn
de favorecer bases de construccin de saberes en cada
contexto, en cada unidad educativa acorde a las particularidades que tiene.
Queremos reiterar lo importante que es contextualizar los
abordajes, procurando que sean construcciones consensuadas con los actores/actrices de cada institucin (docentes, estudiantes, rectores, padres, etc.); para facilitar
los aprendizajes de un modo ms pertinente, significativo
y placentero.
1. Recuperemos los
juegos tradicionales
(rayuela, cuerda,
elstico, cometa,
etc.)
En este bloque la propuesta est centrada en recuperar
los juegos tradicionales de diferentes regiones del pas,
aquellos que son comunes y/o presentan variaciones mnimas en su formato, por el valor que encarnan en tanto
patrimonio cultural.
Definimos como juego tradicional a aquel que se transmite
de generacin en generacin, casi siempre de forma oral,
de padres a hijos; de los nios de mayor edad a los de
menor edad. Trabajarlos como contenido de la enseanza
de la educacin fsica nos permitir, adems de focalizar
en los mejores modos de resolver las tareas motrices que
requiere cada juego para lograr su objetivo, apropiarnos
de un acervo cultural ligado al folklore, a las tradiciones,
costumbres, usos y creencias propias de nuestra cultura
y su diversidad:
De pequeos los jugamos, vivimos y aprendemos, y de
mayores los volvemos a revivir al ensearlos a la nueva
generacin. Por eso decimos que el juego no tiene edad.
Y el juego tradicional, ms que ningn otro. Los adultos
vuelven a sentirse nios cuando rememoran jugando
juegos de su infancia y vuelven a disfrutar y rer con los
mismos juegos que cuando eran pequeos.(Trigo, E;
1995, 44)
Implica entonces, ofrecer la posibilidad de ampliar el repertorio ldico de nuestros estudiantes con juegos de ayer
para jugarlos hoy y siempre, colaborando con el desarrollo
de actitudes y hbitos positivos hacia nuestras tradiciones.
Orientaciones didcticas:
En este bloque la propuesta est centrada en recuperar los juegos tradicionales de diferentes regiones
del pas, aquellos que son comunes y/o presentan
variaciones mnimas en su formato, por el valor que
encarnan en tanto patrimonio cultural.
Trabajar con los nios las caractersticas de los juegos tradicionales y las razones por las qu es importante aprenderlos.
Adems de participar en los juegos, es posible solicitar a los nios y nias que dibujen el juego que ms le
gust, que escriban (realicen una narrativa) sobre los
juegos que jugaron, cmo los jugaron, qu les result
difcil, cmo lo vivieron, etc. El desarrollo del lenguaje
oral tambin se ve favorecido al permitir a nios, nias
y jvenes hablar sobre sus experiencias y sensaciones.
Es posible generar un libro/revista escolar de juegos
tradicionales, que recopile los juegos jugados, con las
explicaciones de los mismos e ilustraciones realizadas por los nios, nias y jvenes como autores. Una
vez terminado ese texto puede viajar de casa en casa
para ser socializado y compartido en sus hogares y/o
en las redes sociales.
Se recomienda solicitar a los ms grandes que indaguen sobre un juego en particular, por ejemplo saltar
la soga, reconocer las diferentes maneras de jugar,
profundizar en los diversos modos de saltar, describirlos y luego proponerles que enseen los hallazgos a
sus compaeros.
El baile de la sillas
Objetivo: Llegar a ser el jugador que ocupe la ltima silla
que haya disponible.
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Cmo jugar: Las sillas se ubican alternadamente en columna, cada una con distinto frente en un nmero inferior
al de los participantes (por ejemplo, si juegan 8 personas
se ponen 7 sillas), luego se procede a poner la msica y
El elstico
Objetivo: Saltar proponiendo nuevas formas de pasar sobre el elstico.
Cmo jugar: Dos participantes se colocan frente a frente
colocando alrededor de sus tobillos la cinta estirada (el
elstico). Un compaero va al centro a saltar la cinta de
diversas maneras: con giros, un pie, dos pies, etc. La altura del elstico ir aumentando para hacer ms complejo
e interesante el juego (se puede aumentar ms elsticos
para mayor exigencia)
Materiales: Un elstico de aproximadamente 5 metros de
longitud.
Saltar la soga
Objetivo: Entrar y salir del rea de salto de la soga o cuerda sin tocarla y sin perder el ritmo.
Cmo jugar: El juego de saltar la soga se lo realiza individualmente o en grupo. Con la soga o cuerda, larga y
pequea, existen muchas variantes de juego propias de
la creatividad de los practicantes. Con la soga larga dos
voluntarios deben sostenerla e ir batindola para que los
dems entren a saltar de forma consecutiva de a uno, de
dos tres, etc., hasta que el grupo se hace numeroso. Las
variantes irn apareciendo de forma espontnea, algunos
practicantes lo hacen con canciones rtmicas que animan
la actividad.
Materiales: Varias sogas de aproximadamente 3 metros o
una de 15 a 20 metros.
Halar la soga
Objetivo: Tirar de la soga hasta lograr traer al otro equipo
hasta nuestro territorio, haciendo que pasen la lnea divisoria entre los dos territorios.
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La rayuela
Objetivo: Hacer todo el recorrido de principio a fin sin perder el equilibrio.
Cmo jugar: Lo primero es dibujar una figura en el piso;
las figuras pueden surgir de la imaginacin de los participantes. A modo de ejemplo estn las figuras denominadas: el avin, el gato, el reloj, la casa o los das de la
semana. Una vez trazada la figura en el suelo, el jugador
lanza una ficha (la misma que ser utilizada por todos los
jugadores) con el objetivo de que caiga en el primer cuadro de la figura dibujada, sin tocar las lneas. El jugador
deber realizar el recorrido de ida de la figura, saltando en
uno o dos pies, segn determine el dibujo de la rayuela,
intentando no pisar las lneas, ni perder el equilibrio y sin
pisar el cuadro donde se encuentra la ficha. Al llegar al final de recorrido de ida, deber girar y realizar, de la misma
manera, el recorrido de vuelta, pero deber recoger la ficha, sin pisar el cuadro donde se encuentra. Una vez realizado el recorrido completo sin fallar, el jugador contina
el juego, lazando la ficha al cuadro siguiente y volviendo a
hacer el recorrido de la rayuela con las mismas reglas. Y
as sucesivamente, hasta el ltimo cuadro de la rayuela.
Si el jugador a lo largo del recorrido pisa las lneas o pierde el equilibrio, el turno pasa al siguiente jugador.
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Volar cometas
Objetivo: Volar la cometa lo ms alto posible.
Cmo jugar: El reto de este juego es elaborar uno mismo
la cometa y luego hacerla volar. Aunque las instrucciones
para elaborarlas son sencillas, no siempre est asegurado
el xito del vuelo. Por lo que es recomendable invitar a
algn familiar que sepa hacer cometas para ensearles
a quienes no saben, convirtiendo as la actividad en una
oportunidad para compartir con la familia (nios acompaados de adultos).
Para instrucciones de cmo fabricar cometas, se puede
visitar estos enlaces:
http://goo.gl/r4zHFO
(consultado el 28/04/2014)
http://goo.gl/LCoRXq
(consultado el 28/04/2014)
Rondas infantiles
Objetivo: Divertirse cantando y formando figuras entre
todos.
Cmo jugar: Son actividades ldicas muy entretenidas
para los nios; se producen a medida que se recitan cnticos propios de la ronda especfica que se ha decidido
hacer, citemos algunas de las rondas ms populares que
se practican en nuestro pas: lirn, lirn; arroz con leche;
el lobo; aserrn aserrn.
Caballitos de palo
Los trompos
Objetivo: Hacer girar o bailar el trompo sin fallar.
Cmo jugar: Este juego tan popular en nuestro pas tiene
mucho arraigo en nuestra cultura popular. Consiste en envolver la piola alrededor del trompo y luego lanzarlo para
que este gire en su propio eje y se mantenga durante el
mayor tiempo posible bailando. Hay muchas variantes
en la destreza de hacer bailar el trompo como recogerlo y
hacerlo girar en la mano, acertarle a un objeto depositado
en el piso, el lmite es la imaginacin de los practicantes.
Materiales: Trompo de madera, piola.
Las macatetas
Objetivo: Recoger todas las macatetas del piso sin dejarlas caer.
Balero
Objetivo: Embocar el tarro en el palo continuamente.
Cmo jugar: Consiste en embocar el tarro en el palo por
el lado del orificio la mayor cantidad de veces posibles
sin fallar. Hoy en da se consiguen fcilmente baleros de
plstico.
Materiales: Un palito, piola y un tarro vaco.
Yoyo
Objetivo: Realizar la mayor cantidad de variantes posibles sin perder la continuidad en el movimiento del yoyo.
Cmo jugar: Se amarra la cuerda del yoyo en el dedo ndice o anular, luego se arroja el yoyo al suelo y se lo hace
regresar a la mano girando por la cuerda. Las variantes
solo tienen el lmite de la imaginacin del ejecutante ya
que son muchas.
Materiales: Un yoyo de plstico y piola.
Fuentes de informacin y consulta:
http://goo.gl/TSUwyb
(consultado el 28/04/2014)
http://biblioteca.unirioja.es/tfe_e/TFE000416.pdf
(consultado el 28/04/2014)
http://goo.gl/TVQtSi
(consultado el 28/04/2014)
http://goo.gl/fWp2xW
(consultado el 28/04/2014)
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2. Seamos
gimnastas
(actividades
gimnsticas)
Mejorando su desarrollo fsico (en trminos de capacidades motoras como flexibilidad, fuerza, coordinacin, etc.).
Promoviendo la percepcin y dominio del propio cuerpo (que ayuda por ejemplo a reflexionar y responder
preguntas sobre las dificultades y lmites que se reconocen en el propio cuerpo para trabajar en la mejora de acciones motrices y tener presentes aspectos
como la seguridad al realizar las tareas, etc.).
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realiza como mnimo entre dos personas; y permiten desde ensayo de equilibrios hasta la combinacin de pirmides humanas, saltos acrobticos y elementos coreogrficos. Segn las edades y experiencias previas de nios,
nias y jvenes, se pueden trabajar diferentes niveles de
complejidad de las figuras (ver enlaces sugeridos).
Si bien este tipo de acrobacias, trabajan diferentes capacidades (fuerza, equilibrio, flexibilidad, coordinacin,
etc.), resulta indispensable abordar la importancia de la
cooperacin para el cuidado mutuo, la seguridad al realizar las figuras, la construccin creativa de producciones
accesibles a cada grupo; entre otros aspectos que ilustran
las dimensiones para el tratamiento de la gimnasia en la
escuela. De esta forma se facilita la apropiacin de saberes relacionados a las posibilidades del propio cuerpo,
pero tambin a la comprensin de las diferencias entre
compaeros, que en este caso puede resultar un elemento de mucha riqueza, puesto que las funciones de cada
participante se focalizan en sus diferentes posibilidades.
Asimismo, se promueve el conocimiento y cooperacin
entre compaeros, junto con la construccin de valores
tales como la confianza, la comunicacin y el trabajo en
equipo, elementos fundamentales para la concrecin del
objetivo.
Esta propuesta es solo un ejemplo del tratamiento que se
le puede dar a diferentes ejercicios gimnsticos para que
resulten interesantes para los estudiantes.
Orientaciones didcticas:
Las acrobacias grupales se pueden trabajar sobre colchonetas finas y tambin en pisos blandos como csped
o tierra. Es importante siempre conformar grupos con un
integrante extra, que tiene la funcin de cuidar, sostener
y ayudar al grupo a realizar la figura. Si las figuras son
de tres integrantes, conformar grupos de cuatro donde se
define al estudiante que cumplir este rol y que luego ir
rotando.
Es importante explicar a los estudiantes en qu consisten las acrobacias grupales y cules son los cuidados que cada uno de ellos debe tener, en funcin del
rol que le toque, para trabajar en un ambiente seguro
y de confianza.
Es recomendable tener una buena cantidad de tarjetas con diferentes figuras y grados de dificultad de
manera que los grupos puedan elegir cules hacer
en funcin de sus posibilidades, nivel de desarrollo y
experiencias previas. La tarea se puede ir complejizando a medida que se avanza en habilidades y comprensin de la cooperacin, seguridad, etc. de nios,
nias y jvenes. Luego de realizar la figura elegida,
se pueden conformar nuevos grupos de participantes,
intercambiar tarjetas o elegir nuevas, hasta probar varias figuras. Solicitar a cada pareja que elija la figura
que ms les gust para mostrarle al resto del grupo;
realizar figuras con tres integrantes, luego con cuatro
y, dependiendo de los avances de cada grupo sumar
complejidad.
Se puede proponer a los grupos que elaboren se-
cuencias de varias figuras, con inicio y final, para presentar a sus compaeros. Una vez que han ganado
confianza y comprenden el valor de la seguridad, se
puede plantear la creacin de figuras.
Es posible proponer a nios, nias y jvenes que indaguen sobre las acrobacias grupales (lo que adems
supone la posibilidad de mejorar sus competencias en
reas como las Tics y ciencias sociales, ya que las
acrobacias aparecen en diferentes momentos y con
diferentes objetivos y formatos no solo en el mbito
de la gimnasia, se pueden encontrar entre prcticas
circenses, murgas, etc.).
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Se recomienda plantear a los estudiantes que grafiquen sus propias tarjetas, con figuras que elaboradas
por ellos y ellas, coloreen y pongan un nombre, para
exhibirlos en un mural o para armar un stock de figuras de acrobacias grupales del grado; que puedan ser
utilizadas en otras oportunidades o bien intercambiadas con otros grados, realizadas en la clase de EF,
etc.
Adems de crear y reproducir las figuras, es interesante que nios, nias y jvenes puedan expresar de
alguna manera (escrita, oral, artstica, etc.) qu les resulta ms atractivo de esta actividad, qu consideran
que se requiere para realizar las figuras.
Se sugiere la realizacin de jornadas donde los grados puedan presentar sus creaciones al interior de la
escuela o con invitados.
3. Juguemos a ser
atletas (Correr,
Saltar, Lanzar)
posibilidades de caminar, correr, saltar y lanzar con diferentes objetivos, la propuesta debera ser una invitacin
para que cada uno se pruebe as mismo, sin la presin
de ajustarse a modelos tcnicos de ejecucin ni a realizar
marcas especficas.
Este enfoque facilita planteamientos de enseanza inclusivos, ya que permite que todos aprendan en funcin de
sus posibilidades/competencias y experiencias previas.
Las acciones (caminar, correr, saltar, lanzar) pueden ser
los elementos organizadores de las tareas; pero es importante que no quede en la mera accin, sino que faciliten
a los y las estudiantes la adquisicin de experiencias que
les permitan buscar y reconocer los mejores modos de
resolver las acciones, en virtud de objetivos que les den
sentido y las contextualicen, por ejemplo: correr ms rpido, saltar ms alto o lanzar ms lejos.
La propuesta intenta promover el inters de los estudiantes a partir de las actividades atlticas en clave ldica, en
los primeros aos de la escolaridad prioritariamente; por
la conviccin de que en edades tempranas el formato de
juego ligado al disfrute de quien juega, permite una flexibilidad y acuerdos (de las reglas por ejemplo) que facilita no solo una dimensin del desarrollo motor sino otras,
como por ejemplo la social. Por ello, en un momento en
que nios y nias estn conociendo y experimentando sus
En los ltimos aos de la escolaridad de EGB, ser conveniente incorporar el atletismo como prctica deportiva,
es decir, considerando las reglas oficiales del deporte y
adecuaciones materiales posibles en cada contexto, para
encontrar los mejores modos de correr, caminar, saltar y
lanzar. La exploracin puede resultar un desafo para los
estudiantes; ms an si se propician espacios de reflexin
sobre las acciones, en funcin de los objetivos, sin perder
de vista que superar a otros, no es lo nico posible.
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Se recomienda facilitar la vivencia de diferentes posibilidades de carreras (cortas, medianas o largas), lanzamientos (con diferentes objetos) y saltos (en altura
o en largo), para favorecer que los y las estudiantes
puedan identificar en que pruebas se sienten ms
a gusto. Ya que entendemos que deberan tener la
oportunidad de probar y desafiarse en cada una de
ellas.
Sugerimos se trabajen tambin las carreras no convencionales o condicionadas por alguna reglamentacin extra, sin despegarnos del juego, como correr
hacia atrs (reverse running), desplazarse a velocidad
lo ms elevada posible pero sin correr (marcha atltica), etc.
En los primeros grados de EGB es aconsejable trabajar con juegos de lanzar, juegos de correr y
juegos de saltar, sin condicionamientos tcnicos.
Se recomienda partir de un criterio de variabilidad de
situaciones y problemas que desafen a los nios a resolverlos buscando y probando diferentes formas de
hacerlo, dependiendo de los objetivos planteados. Por
ejemplo, proponer carreras en distintos formatos para
identificar sus caractersticas y los modos de resolverlas con mayor xito: si la carrera es de distancia corta,
o distancia larga, si tiene obstculos o no, si es para
superar algn tiempo, etc.
Aconsejamos a los docentes que favorezcan consignas de carcter abierto y exploratorio para propiciar
en los estudiantes respuestas que se despeguen de
las tcnicas oficiales (aquellas que marcan los deportistas de lite) y puedan crear razonamientos ligados al conocimiento de sus propios cuerpos y posibilidades, profundizando as en el conocimiento subjetivo
de su dimensin corporal. Por ejemplo, consignas que
inviten a explorar de qu modos podemos lanzar objetos grandes o pequeos?, y si queremos que ese
objeto (tapita, pelotas -de diferentes tamaos y peso-,
avioncitos de papel, aros, etc.) llegue lejos, cmo consigo mayor distancia?, de qu otra manera podemos
lanzar ese objeto para que llegue lejos? (Sobre el
hombro, de costado, con ambas manos o con una
sola?). Consideramos esencial que los y las docentes favorezcan en sus propuestas que nios, nias y
jvenes pongan el foco en el reconocimiento de sus
Orientaciones didcticas:
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Las prcticas atlticas en clave ldica permiten hacer foco en el juego como prctica reglada, viendo y
comprendiendo la regla como un elemento necesario para que el juego acontezca. Esto facilita que estudiantes y docentes comprendan la necesidad de reconocer los derechos (a acordar, discutir, negociar) y
deberes (cumplimiento, obligaciones) sobre las reglas
como elemento de convivencia en los juegos. All es
donde el rea de formacin ciudadana puede cobrar
protagonismo. A su vez, la seleccin y eleccin de los
mejores espacios para las prcticas atlticas pueden
capitalizar los conocimientos que los y las estudiantes
tienen sobre medidas de cuidado y seguridad, lo cual
depender tambin de las condiciones de cada UE y
de las estrategias que pueden surgir tanto de los y las
docentes como de los y las estudiantes.
Con la intencin de reconocer relaciones horizontales con otras disciplinas, se recomienda incorporar las
ciencias naturales para aportar en el conocimiento de
los rganos y los sistemas intervinientes en la realizacin de las actividades atlticas; de forma que se
propicie una mejor compresin de su funcionamiento,
como de las capacidades motoras necesarias para la
realizacin de estas actividades, por ejemplo analizar
la relacin entre el aumento/disminucin de ritmos
cardacos y respiratorios en funcin de la intensidad
de las actividades o la relacin entre actividad fsica
y el funcionamiento de diferentes rganos y sistemas.
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4. Vamos a bailar
Los tipos de ritmos a utilizar (bachata, salsa, etc.) pueden ser muy variados, lo que implica hacer un recorte
significativo segn el contexto, por ello la msica tpica ser ms significativa en algunas zonas y el rock
and roll u otras alternativas lo sern en otras. Y en esa
seleccin es necesario escuchar a los estudiantes y
seleccionar en funcin de ellos.
En edades tempranas recomendamos el uso de canciones infantiles que nombran los modos de moverse,
ya que los nios y nias pueden dar respuestas rpidas y el docente puede tener un esquema prximo de
esas respuestas, al menos al comienzo. Pero a medida que puedan despegarse de ellas, podrn mejorar
la elaboracin creativa de nuevas respuestas.
Orientaciones didcticas:
Presentamos algunas categoras que se pueden considerar a modo de ejemplos, pero alentamos la creacin de
otras nuevas por parte de los profesores y profesoras:
Bailes y ritmos musicales bailables importados: Msica electrnica, reggaetn, artistas contemporneos y
actuales, rock, etc.
Ejemplos de canciones:
http://goo.gl/m0o6rR
http://goo.gl/BiyCPM
22
http://goo.gl/mhDjgI
5. Armemos un
circo (Malabares,
equilibrio,
acrobacias)
El circo se puede definir como un tipo de espectculo moderno ligado al arte vivo (porque est en continuo movimiento y evolucin), como un Lugar de intercambio de
ideas, de expresin de culturas diferentes y de reflexin.
El circo marca el triunfo del espectculo sobre la fiesta
(Mateu y De Blas: 2000). En esa lgica predomina la produccin artstica al servicio del entretenimiento y su finalidad es mostrar posibilidades, virtudes, talentos que un
conjunto de artistas (acrbatas, malabaristas, humoristas,
etc.) son capaces de realizar, ese es el sentido del circo
como fenmeno cultural.
En este bloque de circo que proponemos para las escuelas, involucramos un conjunto de prcticas corporales que
ofrecen oportunidades de aprendizaje en la medida en que
promueven el conocimiento de las posibilidades corporales y movimientos de cada sujeto, enmarcado en dimensiones expresivas y comunicativas como fundamentales
en el proceso. Estas prcticas no solo implican el dominio
motor con diferentes grados de complejidad (desde un
sencillo malabar con dos elementos, hasta una acrobacia
grupal compleja), sino que requieren de un proceso de
construccin de sentido de los componentes necesarios
para su ejecucin, como saberes sobre lo que son las diferentes pruebas (malabares, acrobacias, equilibrios, etc.)
y sobre lo que es necesario desarrollar para lograrlas. Por
ejemplo: concentracin, trabajo en equipo, coordinacin,
paciencia, responsabilidad en el cuidado del otro/a cuando lo requiere la propuesta, etc.
En este caso los estudiantes equilibristas, malabaristas,
humoristas tienen la posibilidad de alternar roles entre
el protagonismo del espectculo y el de espectador/es,
que pueden compartir la funcin de observar, entretenerse y disfrutar con todos los dems actores de la escuela.
Proponemos un abordaje de este contenido en tanto patrimonio de la cultura corporal de la humanidad, reconocien-
do una trayectoria socio-histrica ligada a diversos sentidos; donde su tratamiento NO se reduzca a un conjunto
de tcnicas utilitarias para el desarrollo de las capacidades
motoras, sino que sume posibilidades de abordaje en sus
dimensiones creativa, tcnica y compositiva; permitiendo
...brindar una experiencia corporal rica que potencie la
risa, la expresividad, el placer, el juego, la comunicacin y
el trabajo en conjunto8.
Sostenemos que el circo puede ofrecer ptimas posibilidades de propuestas inclusivas, porque cada nio, nia o
joven puede encontrar un espacio de desarrollo creativo y
de aprendizaje significativo sobre el tema; por la diversidad de oportunidades que ofrecen las prcticas que involucra, siendo tarea de los y las docentes proponer la oferta
que considere este aspecto.
Si bien entendemos que las prcticas circenses, en su
contexto de origen, tienen un alto requerimiento tcnico
porque su finalidad es crear producciones que asombren
a los espectadores y por ende requieren modos exquisitos
de ejecucin; es indispensable destacar que en las escuelas la propuesta cobra un nuevo sentido. Fundamentalmente es un movilizador del deseo de participacin de
8
http://goo.gl/JBVEcm, pg15
23
Es importante considerar que la creacin de personajes de payasos puede favorecer a que los estudiantes enfoquen su creatividad en aspectos expresivocomunicativos del movimiento, y se sumerjan en un
mundo de fantasa, donde se crean las condiciones
de apertura a nuevos mundos de movimiento posibles
de explorar y disfrutar.
Orientaciones didcticas:
24
Recomendamos construir las propuestas de enseanza en trminos de procesos, que culminen con una
presentacin circense, a modo de espectculo en
una jornada especfica (entre compaeros, entre varios grados, para toda la escuela o en una muestra
para la comunidad, entre otras posibilidades).
Se sugiere proponer un formato de trabajo en circuitos, con postas o estaciones con diferentes tareas
(malabares, destrezas, ejercicios expresivos, etc.),
Malabares: iniciando con un solo elemento hasta sumar la cantidad que consideremos apropiada, ajustando el elemento desde su tamao, forma y textura a
las caractersticas y posibilidades de los nios, nias
y jvenes, como por ejemplo pelotas, aros, clavas, pauelos, sombreros, etc.
Equilibrios: con muchos apoyos, pocos apoyos, superficies amplias como bancos o recorridos dibujados
en el suelo, estrechas como maderas, sogas o cables,
inestables como cilindros, globos, pelotas, recorridos
lineales u ondulatorios, con elementos o sin elementos, equilibrar objetos con nuestro cuerpos como un
palo de escoba, una pelota sobre la cabeza, lpices
con la nariz, etc.
Zancos: de gran superficie como tachos, menor superficie como maderas, de menor altura, de mayor
altura, con agarre de manos, sin agarres.
25
26
http://www.clownplanet.com/circo.htm
(consultado el 02/06/2014).
http://www.clubdepayasos.es/
(consultado el 02/06/2014).
http://www.youtube.com/watch?v=6K1A-tIh4k8
(consultado el 02/06/2014).
http://www.youtube.com/watch?v=MKnRqKzV08o
(consultado el 02/06/2014).
http://www.youtube.com/watch?v=mYOyq99WJy0
(consultado el 02/06/2014).
http://www.ensaimadamalabar.com/
(consultado el 02/06/2014).
6. Juegos con
elementos
28
Se recomienda que sumando a los anlisis que requiere la construccin de saberes para poder participar/jugar en ellos, se trabaje en desnaturalizar mitos
sociales sobre quines y cmo deben jugarlos, dando
lugar aqu a la problematizacin de ideas pre-concebidas sobre las prcticas corporales ligadas a la masculinidad o feminidad casi indisociablemente.
Esta clasificacin de los juegos, como propuesta educativa, es capitalizable por varias asignaturas/materias del currculo escolar: Trabajar con diferentes objetos que varan en sus tamaos, formas, volmenes
(matemtica y fsica), permite reflexionar sobre esas
diferencias, sus posibilidades aerodinmicas, cmo
9
Recomendamos leer http://goo.gl/LbjBOR para ampliar y/o
profundizar sobre estos juegos.
Los juegos tambin pueden constituirse en herramienta educativa para favorecer otros aprendizajes:
Analizar la necesidad de reglas para jugar, el proceso
de consensuarlas y respetarlas, es transferible a la
vida social en democracia.
Encontrar puntos en comn con otros campos de conocimiento ayuda a pensar cmo nuestros saberes
se articulan entre s, y por ello no pretendemos hacer
clasificaciones excluyentes. Los juegos con elementos tambin consideran e incluyen a las propuestas
de otros bloques (por ejemplo los juegos tradicionales), inclusive de prcticas corporales que no estamos
explicitando en el programa (prcticas deportivas, juegos cooperativos, gimnasia con elementos, etc.). Esto
es debido a que estamos en un enfoque en el que el
saber/conocimiento es integral y complejo y su disociacin obedece a lgicas epistmicas de los campos
de conocimiento, ms que a abordajes cotidianos.
10
AQUINO CASAL, Francisco. (1996). Para no aburrir al nio;
formas jugadas y juegos para la etapa preoperatoria. Mxico, Ed. Trillas.
Jose Devis Devis y Carmen Peiro Velert. (1997) Nuevas perspectivas curriculares en educacin fsica: la
salud y los juegos modificados. 2da Edicin, Editorial:
INDE publicaciones. ISBN: 84-87330-11-8. Espaa.
h t t p : / / d e x t e . w i k i s p a c e s . c o m /
Juegos+con+bal%C3%B3n
http://goo.gl/1b3PWJ
http://goo.gl/XsnHIW
http://goo.gl/VCjC2F
29
VI. Bibliografa
general
30
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http://goo.gl/K6mLtO
Autores
Griselda Amuchstegui
Griselda Amuchstegui
Mara Josefina Yafar
Colaboradores
31