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Sven

_____________________________________________ Palme
______________________________________________
character
nombre delname
personaje player
jugador
Monje Nivel 4
_____________________________________________ Humano
________________ N.N.
______________ San Cuthbert
______________
®

class y nivel
clase race alignment
raza deity
alineamiento deidad
Mediano __________
__________ 15 1.72
Masculino ____________
__________ 70kg
__________ Verdes Rojiso
___________ ___________ Caucásico
___________ HOJA DE PERSONAJE
tamaño
level edad
size sexo
age altura
gender peso
height ojos
weight cabello
eyes piel
hair
PUNT. MOD. PUNT, MOD. DAÑO
NOMBRE CARACT. CARACT. CARACT. TEMPORAL TEMPORAL TOTAL HERIDAS/PG ACTUALES NO LETAL VELOCIDAD
FUE
fuerza 18 +4 PG
puntos de golpe
40 30'+10'
DES
destreza 16 +3 CA
clase de armad.
23 = 10+ +5 + +1 + +3 + + + + +4 REDUCCIÓN DEL DAÑO

BONIF. BONIF. MOD. MOD. ARMADURA MOD. MOD. DG 8


CON
constitución 15 +2
TOTAL ARMAD. ESCUDO DESTREZA TAMAÑO NATURAL DEFLECCIÓN VARIOS

INT

TRANSCLÁSEA
inteligencia 14 +2 TOQUE
clase de armad.
DESPREVENIDO
clase de armad.
HABILIDADES RANGO MAX. 42 / 2
CARACT. MOD. MOD. MOD.
SAB 18 +4 NOMBRE CLAVE HABILIDAD CARACT.
RANGOS
VARIOS
sabiduría
INICIATIVA +3 = +3 +
CAR 13 +1
modificador
MOD. MOD. □ Abrir cerraduras des ______ 3
3 = ______+______+______
carisma TOTAL DESTREZA VARIOS

✕ Arte ■ ( ________________) int ______ 2
2 = ______+______+______
SALVACIÓN MOD. MOD. MOD. MOD.
TIROS DE SALVACIÓN TOTAL BASE DE CARACT. DE MAGIA VARIOS TEMPORALES mod. condicionales

✕ Averiguar intenciones ■ sab ______ 4 2
6 = ______+______+______
Rafaga +1/+1
FORTALEZA
(constitución) +6 = +4 + +2 + + + □
✕ Avistar ■ sab 4 4
8 = ______+______+______
______
□ Buscar ■ int ______ 2
2 = ______+______+______
REFLEJOS
(destreza) +7 = +4 + +3 + + + □
✕ Concentración ■ con ______ 2
2 = ______+______+______
□ ______ 2
2 = ______+______+______
VOLUNTAD +8 = +4 + +4 + + +
Conocimiento de conjuros int
(sabiduría) □ Descifrar escritura int ______ 2
2 = ______+______+______

✕ Diplomacia ■ car ______ 1 3
4 = ______+______+______
ATAQUE BASE RESISTENCIA 1
1 = ______+______+______
3 A CONJUROS
□ Disfrazarse ■ car ______
□ Engañar ■ car ______ 1
1 = ______+______+______

✕ Equilibrio ■ des* ______ 3 4
7 = ______+______+______
PRESA 3 = 0 + 3 + + 3 3
6 = ______+______+______
modificador □
✕ Escapismo ■ des* ______
ATAQUE BASE MOD. MOD. MOD.
TOTAL FUE TAMAÑO VARIOS □ Esconderse ■ des* ______ 3 3
6 = ______+______+______


✕ Escuchar ■ sab ______ 4 4
8 = ______+______+______
ATAQUE □ Falsificar ■ int ______ 2
2 = ______+______+______
BONIF. TOTAL ATAQUE DAÑO CRÍTICO

✕ Interpretar ■ (_________ ) car ______ 1
1 = ______+______+______
Desarmado - Rafaga +5/+5 1D8 19/20 * 2 □ Interpretar ■ (_________ ) car 1
1 = ______+______+______
______
ALCANCE TIPO NOTAS □ Interpretar ■ (_________ ) car 1
1 = ______+______+______
______
C.C. Impacto Ataque Base en Rafaga -2/-2 □ Intimidar ■ int ______ 2
2 = ______+______+______
□ Inutilizar mecanismo int ______ 2
2 = ______+______+______
MUNICIÓN ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
□ Juego de manos des ______ 3
3 = ______+______+______
□ Montar ■ (_____________) ______ 3
3 = ______+______+______
ATAQUE BONIF. TOTAL ATAQUE DAÑO CRÍTICO
des

✕ Moverse sigilosamente ■ des* ______ 3 5
8 = ______+______+______
Guantalete +7 1D8 + 1D6 19/20 * 2 □
✕ Nadar ■ fue* 3 4
7 = ______+______+______
______
ALCANCE TIPO NOTAS □
✕ Oficio ( _______________) sab ______ 4
4 = ______+______+______
3 6
9 = ______+______+______
C.C. Impacto □
✕ Piruetas des* ______
□ Reunir información ■ car ______ 1
1 = ______+______+______
MUNICIÓN ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ 2
2 = ______+______+______

✕ Saber (arcano) int ______
□ Saber (arquitectura ______ _____
ATAQUE BONIF. TOTAL ATAQUE DAÑO CRÍTICO e ingeniería) int 2
2 = ______+______+______
______
Katana Ligera +7 2D6 19/20 * 2 □ Saber (dungeons) int 2
2 = ______+______+______
______
□ Saber (geografía) int ______ 2
2 = ______+______+______
ALCANCE TIPO NOTAS
□ Saber (historia) int ______ 2
2 = ______+______+______
C.C. Tajo 2
2 = ______+______+______
□ Saber (local) int ______
MUNICIÓN ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □ Saber (los planos) int ______ 2
2 = ______+______+______
□ Saber (naturaleza) int ______ 2
2 = ______+______+______
ATAQUE BONIF. TOTAL ATAQUE DAÑO CRÍTICO □ Saber (nobleza y realeza) int ______ 2
2 = ______+______+______

✕ ______ 2
2 = ______+______+______
Shuriken Gigente +6 1D10 19/20 * 2 Saber (religión) int
3 4

✕ Saltar ■ fue* 7 = ______+______+______
______
ALCANCE TIPO NOTAS
□ Sanar ■ sab ______ 4 2
6 = ______+______+______
Distancia Perforacion 4
□ Supervivencia ■ sab 4 = ______+______+______
______
□ Tasación ■ int ______ 2
2 = ______+______+______
MUNICIÓN ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
□ Trato con animales car ______ 1
4 = ______+______+______
ATAQUE □
✕ Trepar fue ______ 3 4
7 = ______+______+______
BONIF. TOTAL ATAQUE DAÑO CRÍTICO
□ Usar objeto mágico car ______ 1
1 = ______+______+______
□ Uso de cuerdas ■ des 3
3 = ______+______+______
ALCANCE TIPO NOTAS □ ______________________ ____ = ______+______+______
■ Estas habilidades pueden usarse normalmente, incluso si el personaje tiene cero (0) rangos de habilidad.
□ Marca esta casilla con una X si la habilidad es de clase para el personaje.
MUNICIÓN ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ * Debe aplicarse el Penalizador de armadura en caso de haberlo (penalización doble para Nadar)
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DOTES CONJUROS
campaña PÁG. DOMINIOS/ESCUELA ESPECIALISTA:
Ataque Poderoso
__________________________________________________
6250 Arrollar Mejorado +4
+2 Al ataque base en carga
0: ________________________________________________
puntos de experiencia Lucha a Ciegas Guantalete y Bo se considera desarmado
__________________________________________________
__________________________________________________
EQUIPO Hendedura __________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
Correr
ARMADURA/OBJ. PROTECTOR TIPO BONIF. A LA CA DES MAX.
1.o: _______________________________________________
__________________________________________________
Vendas Nuevas +5 __________________________________________________
__________________________________________________
PENALIZADOR FALLO CONJURO VELOCIDAD PESO PROPIEDADES ESPECIALES __________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
2.o: _______________________________________________
ESCUDO/OBJ. PROTECTOR BONIF. A LA CA PESO PENALIZADOR
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
FALLO CONJURO PROPIEDADES ESPECIALES __________________________________________________
__________________________________________________
3.o: _______________________________________________
__________________________________________________
APTITUDES ESPECIALES __________________________________________________
__________________________________________________
OBJETO PROTECTOR BONIF. CA PESO PROPIEDADES ESPECIALES PÁG. __________________________________________________
__________________________________________________
Dote Adicional __________________________________________________
4.o: _______________________________________________
Impacto sin Arma __________________________________________________
OBJETO PROTECTOR BONIF. CA PESO PROPIEDADES ESPECIALES __________________________________________________
Ráfaga de Golpes __________________________________________________
__________________________________________________
Dote Adicional __________________________________________________
5.o: _______________________________________________
OTRAS POSESIONES Evasion __________________________________________________
OBJETO PÁG. PESO OBJETO PÁG. PESO __________________________________________________
Mente en Calma +2vsEncantamientos __________________________________________________
Kit de aventura (Basico) Vendas viejas +2 __________________________________________________
Impacto Ki 6.o: _______________________________________________
Caballo __________________________________________________
Ralentizar Caída __________________________________________________
Estatuilla de Dragon __________________________________________________
__________________________________________________
7.o: _______________________________________________
1 poción __________________________________________________
__________________________________________________
Atado de yerbas __________________________________________________
8.o: _______________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
Carne Seca 9.o: _______________________________________________
__________________________________________________

SALVACIÓN CONJURO
MOD. CD

FALLO CONJ. ARCANO %


MOD. condicionales

CONJ. CD DE LA CONJUROS CONJUROS


CONOCIDOS SALVACIÓN
NIVEL DIARIOS ADICION.

0 0

PESO TOTAL TRANSPORTADO 1.O

2.O

CARGA CARGA CARGA LEVANTAR SOBRE LEVANTAR EMPUJAR


IDIOMAS 3.O
LIGERA MEDIA PESADA LA CABEZA DEL SUELO O ARRASTRAR Idiomas iniciales = Común + idiomas
IGUAL A 2~ 5~ raciales + uno por punto bonif. Int 4.O
CARGA MÁX. CARGA MÁX. CARGA MÁX.
Comun
5.O
DINERO
6.O
pc —

pp — 7.O

po — 8.O
ppt —
9.O

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