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PROFESIÓN BRUJO

REPUTACIÓN EL IMPASIBLE (3)


ATR VALOR MOD

HABILIDAD TÍPICA
Formación de Brujo +5
NOMBRE HABILIDADES POR PROFESIÓN
RAZA BRUJO Meditación (pag. 64) +2
GÉNERO Hombre

EDAD 100

ESTATUS SOCIAL ODIADO Y TEMIDO


VENTAJAS
-Emociones Embotadas
-Reflejos Fulgurantes
-Resistencia Mutante
-Sentidos Mejorados

VALOR MOD VALOR MOD VALOR MOD


INDICADOR DE CONDICIÓN
INT 8 ATU 9 HABILIDADES DE TIPO CORPORAL
VIGOR 2
REF 12 CARR 24 Proezas de Fuerza +3
UMBRAL DE HERIDA 9
DES 11 SAL 40 Resistencia +3
PUNTOS TOTALES ACTUALES
TCO 12 +6 PV 45 VALOR MOD
PV 45
MOV 8 AGU 45 HABILIDADES DE EMPATÍA
AGU 45
EMP 3 EST 120 Bellas Artes
SUE 5
TÉC 4 REC 9 ▶
VOL 7 PUÑ 1d6 +6 ▶ ARMA PRINCIPAL
SUE 5 PAT 1D6 +10 ▶ Espada de Acero de Brujo
VALOR MOD ▶ Precisión del Arma +0
HABILIDADES DE INTELIGENCIA Carisma +1 Daño y Tipo C/P 4D6+2
Advertir/Notar +5 Engaño Fiabilidad 15
Callejeo Interpretar Manos 2
Cultura ▶ Alcance
Deducción +2 ▶ Efecto Perforante, Meteorítica

Enseñar ▶
Etiqueta ▶ C. de Disimulo I
Lengua: Antigua2 Juego Mejoras 2
Lengua: Enanés2 Liderazgo Peso 2,5
Lengua: Norteño2 Percepción Humana
ARMADURA
Negociar Persuasión
CP CP
Saber de Monstruos2 Seducción LOCALIZACIÓN TOTAL ACTUAL
Supervivencia +3 Vestuario y Estilo Cabeza 3
Táctica2 VALOR MOD Torso
VALOR MOD HABILIDADES DE TÉCNICA Brazo derecho 8
HABILIDADES DE REFLEJOS Abrir Cerraduras Brazo izquierdo
Bastón/Lanza Alquimia2 +4 Pierna derecha
5
Espada +4 Artesanía 2
Pierna izquierda
Esquivar/Zafarse +4 Disfraz NOTAS
Hoja Corta Falsificación
Melé Preparar Trampas2 +1
Montar +3 Primeros Auxilios
Navegar VALOR MOD

Pelea HABILIDADES DE VOLUNTAD ESCUDO


VALOR MOD Coraje CP CP
LOCALIZACIÓN TOTAL
HABILIDADES DE DESTREZA Elaborar Rituales2 ACTUAL
Arco Intimidar Sostenido
Atletismo +4 Lanzar Hechizos2 +2 NOTAS
Ballesta Resistir Coacción
Juego de Manos Resistir Magia2
Sigilo +1 Urdir Maleficios2
ARMAS SECUNDARIAS
NOMBRE PA DAÑO FIAB. MANOS ALC. EFECTO CD MEJORAS PESO
Espada de Plata de Brujo +0 1D6+2 10 2 Plata (+3d6) I 2 1,5

EQUIPO PESO TOTAL 8


NOMBRE NOTAS PESO PENALIZADORES
Medallón de brujo
POCIÓN: GATO 1 pág. 247

POCIÓN: TRUENO 1
Aceite para Relictos 1 pág 248

Aceite para Espectros 1


EXTRAC:Aceite para Espectros 1 pág 248
Equipo de alquimia
CORONAS 450
Caballo
OBJETOS DE VALOR
Gorro de Arquero de Verden
Medallón de Brujo
Gambesón con forro
Pantalón acolchado

PTOS. DE PERFECCIONAMIENTO
PP POR ENTRENAMIENTO

COMPONENTES
NOMBRE PESO
HECHIZOS/INVOCACIONES/SEÑALES
NOMBRE COSTE EFECTO ALCANCE DURACIÓN DEFENSA
proyecta una oleada de fuerza telequinética que
AARD(AIRE) página 114 Variable desequilibra a los objeticos y que tiene un 10% de derribar Cono de 2 m. Inmediata Esquivar
Aturde al oponente hasta que este supere una tirada de
AXIA(AGUA) Variable salvación contra aturdimiento que recibe un -1 al NObjetivo 8 m. T. salvación Res. Magia
ráfaga de llamas que causan 1d6 por cada punto de AGU
IGNI(FUEGO) Variable que gastes y tiene un 50% de prender fuego. Cono de 2 m. Inmediata Esqu. Bloq.
Crea un escudo que te protege y cuenta con una cantidad
QUEN(TIERRA) Variable de puntos de vida igual al quíntuple de tu AGU Personal agota, 10 turn. Ninguna
Crea un círculo en el suelo a tu alrededor.Cualquuier,salvo
YRDEN(MIXTA) Variable tú,penalizador de MOV y AGU igual a la cantida 3 m. Radio 5 asaltos Ninguna

MALEFICIOS FOCO
NOMBRE COSTE EFECTO MOD. DE AGUANTE
NOTAS

FOCO
MOD. DE AGUANTE
NOTAS

RITUALES
NOMBRE COSTE EFECTO TIEMPO DO DURACIÓN COMPONENTES
INFANCIA
VESTUARIO -Niñez Temprana (sin modificadores)
Se te llevaron para convertirte en brujo cuando eras joven, entre los 4 y los 6 años. Tenías algunos recuerdos
normales que te ayudaron a enfrentarte a la Prueba de las Hierbas.
-La Escuela de la Víbora (sin penalizador por Empuñar Dos Armas)
PERSONALIDAD Te entrenaste en Gorthwr Gwaed, en los profundos desfiladeros de las montañas Tir Tochair. A diferencia de
otros brujos, te formaron en el manejo de dos hojas y en matar monstruos mediante técnicas de asesinato.
-Herido en el Calvario (-1 MOV)
Quedaste herido al atravesar el calvario en torno a tu Escuela. Sufriste una grave fractura en la pierna e,
PEINADO incluso tras curarte, se te sigue agarrotando un poco.
-Mutaciones Aceptables (Sin Modificadores)
La Prueba de las Hierbas fue bien. Te uniste a las filas de los brujos sin más secuelas que los recuerdos de un
dolor horripilante.
COMPLEMENTOS -Te Ganaste Mala Reputación
Tras ayudar a una ciudad con un monstruo, sus habitantes se asustaron y se pusieron en tu contra. Puede
que incluso intentasen matarte. En cualquier caso, has visto la clase de recompensa que puedes esperar.
PERSONA -Adoptaste una Vida Normal
APRECIADA Llevas décadas intentando dejar atrás la vida de brujo. Es difícil, dado que los demás nunca te aceptarán de
verdad, pero has logrado arreglártelas para tener una vida casi normal. Buena suerte.
-Todos tus conocidos, compañeros y amigos conocen tu reputación de; "El Impasible".

VALOR PRINCIPAL

SENTIMIENTOS
HACIA LOS DEMÁS

NOTAS DE CAMPAÑA ACONTECIMIENTOS EN TU VIDA


FORMACIÒN DE BRUJO: La mayor parte de la vida DÉCADA ACONTECIMIENTO
de un Brujo transcurre entre
los muros de su fortaleza, estudiando enormes
10
tomos
polvorientos y recibiendo un infernal entrenamiento
de combate. Muchos dicen que la mejor arma de un 20
Brujo es su conocimiento de los monstruos y su adap
- ALIADO HOMBRE, ANTIGUO ENEMIGO Y TE SALVÒ DE ALGO. ACTUALMENTE AMIGOS.
tabilidad a cualquier situación. Cuando se encuentra 30
en un entorno hostil o en terreno difícil, un Brujo
puede reducir las penalizaciones correspondientes NADA
en 40
la mitad de su valor de Formación de Brujo (mínimo,
1). Formación de Brujo también se puede utilizar en CACERÌA, CRIATURA ELEMENTAL, EN UN RÌO, NO TE PAGARON EL TRABAJO,
cualquier situación en la que normalmente se 50
emplease
Te Relacionaste con Bandidos
Saber de Monstruos
60 Durante una cacería te relacionaste con un grupo de bandidos o scoia’tael. Puede que no estuvieses de
acuerdo con sus métodos, pero no les molestaste ni ellos a ti. Incluso compartisteis algún trago.

70
CACERÌA, CRIATURA ELEMENTAL, EN UN EDIFICIO ABANDONADO, COGISTE TU DINERO Y TE FUISTE
AUNQUE EL TRABAJO FUE UNA TRAMPA PARA CAPTURARTE
80
Transmisión de Secretos de Brujo
En tus viajes te encontraste con otro brujo y viajaste con él. Dicho brujo te enseñó y compartió contigo un
90 conocimiento perdido. Recibes un diagrama de brujo: una poción, aceite o extracto a tu elección.
CACERÌA, CRIATURA RELICTO, EN LAS MONTAÑAS, FUE UN COMBATE SORPRENDENTEMENTE FÀCIL
PERO TU PATRÒN QUISO QUE LO CAPTURASES VIVO Y LO MATASTE...
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