Está en la página 1de 6

Transformación Digital

Caso Práctico Clase 1. Solución

1
Caso Práctico Clase 1. Solución 2

Ejercicio 1

Como toda pregunta abierta a desarrollar, no hay una única respuesta definida o correcta, sino varias.

El objetivo es hacer pensar al almumno sobre los retos que la Transformación Digital impondrá en el
futuro cercano a cada industria, y cómo empezar a prepararse para transformarse a los nuevos retos
Caso de ejemplo

LA TRANSFORMACIÓN DIGITAL Y EL EFECTO EN TODAS LAS INDUSTRIAS


Industria / Sector Transporte de Viajeros
·Uber
Nueva Tecnología ·Cabify
·BlaBlaCar
¿Por qué? ¿Qué había ·Taxi, transporte público, coche privado
antes? ¿Qué ·Sectores sin innovar, si foco en la atención al cliente, caros, poco
necesidad está por eficientes y lentos
cubrirse?
·Compartir coche (y gastos)
·Conveniencia. Sacar la app y tener un taxi
¿Qué nuevos modelos
·Sin necesidad de llevar dinero encima ni perder tiempo pagando
de negocio? ¿Cuál es
en cash
el futuro? ·Futuro; coches sin conductor, mayor optimización de los viajes, sin
necesidad del “car ownership”
·Luchar vía regulación y lobbys (taxis)
¿Qué están haciendo
·Innovar en coches sin conductor, tecnología de mapas
ahora en esa
·Transporte eléctrico y no contaminante. Responsabilidad Social
industria? Corporativa

Caso 1

LA TRANSFORMACIÓN DIGITAL Y EL EFECTO EN TODAS LAS INDUSTRIAS


Industria / Sector Retail + frescos
Inteligencia Artifical, Big Data y Machine Learning que aprenderán
Nueva Tecnología de nuestros hábitos y nos harán la compra (o al menos la lista de la
compra) antes de que la necesitemos
¿Por qué? ¿Qué había ·Tiendas físicas, tradicionales, de paso
antes? ¿Qué ·Tiendas online donde el consumo de frescos no termina de
necesidad está por despuntar (de momento)
cubrirse?

INSTITUTO EUROPEO DE POSGRADO®


Nota Técnica preparada por el Instituto Europeo de Posgrado. Este contenido es propiedad del Instituto Europeo de
Posgrado.
Su difusión, reproducción o uso total o parcial para cualquier otro propósito queda prohibida. Todos los derechos
reservados.
Caso Práctico Clase 1. Solución 3

·Conveniencia, agilidad, reducción costes de entrega, reducción


tiemops (ir al establecimiento, seleccionar o pedir productos,
pagar…)
·Miniaturización del hardware y sensores que los hacen disponibles
en todos sitios
·No es probable que desaparezca el retail físico, sino que éste se
digitalizará y, probablemente, pertenezcan a grandes tecnológicas
(como Amazon comprando WholeFoods, mientras se rumorea que
¿Qué nuevos modelos
está detrás de Carrefour)
de negocio? ¿Cuál es
·Modelos “Amazon Go”. Entrar en establecimiento, coger producto
el futuro? y salir. Sin pagar con cash. A la salida se nos cobrará lo que hemos
cogido automáticamente (modelo Uber, cuando dejamos el coche,
se nos cobra el trayecto)
·Renovar todos sus activos digitales (proyecto Mercadona) o asumir
nuevos procesos y modelos de entrega (entrega en 2 horas, como
El Corte Inglés o Media Markt, click & collect…)
¿Qué están haciendo ·Renovar la experiencia de consumidor y tener estrategia de
ahora en esa especialiación (gourmet), como ha declarado Carrefour (posible
industria? objetivo de Amazon)
·Fidelizar al cliente con tarjetas de fidelización virtuales (Decathlon,
grupo VIPs), donde tener un flujo de comunicación continuo y
constante

Caso 2

LA TRANSFORMACIÓN DIGITAL Y EL EFECTO EN TODAS LAS INDUSTRIAS


Industria / Sector Explotación de retransmisiones deportivas
Nueva Tecnología Realidad Virtual, Realidad Aumentada, cámaras de acción, sensores
·Necesidad de captar la atención en un mercado en continua
¿Por qué? ¿Qué había demanda de la atención del usuario
antes? ¿Qué ·Convertir un mercado y experiencia pasiva en algo interactivo y
necesidad está por activo
cubrirse? ·Conseguir la inmersión del usuario en la experiencia
·Diferenciarse y crear nuevos modelos de negocio
·Ver un con gafas de Realidad Virtual (o headsets low-cost) desde
cualquier punto del estadio, campo, recinto
·seguir una carrera de coches, moto o ciclista en primera persona
¿Qué nuevos modelos
del piloto o corredor elegido
de negocio? ¿Cuál es
·Estar en rueda de prensa en primera persona y con visión 360
el futuro? ·Poder tener información en tiempo real, vía Realidad Aumentada,
del evento (nombre de pilotos o corredores sobreimpresionado,
distancias, velocidad, pulso…)
·Invirtiendo en tecnología y sensores para captar todo
¿Qué están haciendo
·TV on-Demand, facilitado en plataformas digitales primeras toas en
ahora en esa
primera persona o incluso en vídeos 360, pero con mucho por
industria? mejorar

INSTITUTO EUROPEO DE POSGRADO®


Nota Técnica preparada por el Instituto Europeo de Posgrado. Este contenido es propiedad del Instituto Europeo de
Posgrado.
Su difusión, reproducción o uso total o parcial para cualquier otro propósito queda prohibida. Todos los derechos
reservados.
Caso Práctico Clase 1. Solución 4

Caso 3

LA TRANSFORMACIÓN DIGITAL Y EL EFECTO EN TODAS LAS INDUSTRIAS


Industria / Sector Mobiliario, decoración de interiors
·Realidad Aumentada (RA)
Nueva Tecnología ·Nuevas plataformas para la RA como ARKit (Apple) o ARCore
(Google)
¿Por qué? ¿Qué había ·Llevar la tienda y poder medir, en real y con el móvil, un espacio
físico en vez de tener que tomar medidas con un metro
antes? ¿Qué
·Saber que lo comprado encaja en el espacio
necesidad está por ·Romper las barreras al comercio electrónico de este tipo de
cubrirse? industrias y sector
· Mapear automáticamente con los sensores del móvil, una casa,
una oficina o un espacio
·Sacar todas las medidas, huecos y muebles existentes de una casa
¿Qué nuevos modelos ·Ver productos, muebles, elegirlos y ver cómo quedan en nuestra
de negocio? ¿Cuál es casa a través del móvil. Archivos exportables para su estudio en
el futuro? ordenador
·Dejar que la Inteligencia Artificial proponga, dando un
presupuesto, los muebles y decoración más apropiada para el
espacio en cuestión
·Sin líder claro, aunque Ikea lleva años con software en sus tiendas
y accesible vía internet para encajar muebles de su catálogo en
espacios que hemos de definir
¿Qué están haciendo
·Pruebas de App de Realidad Aumentada en la que productos de su
ahora en esa
catálogo se muestran sobre lo que vemos y proyectamos vía móvil,
industria? para hacernos una idea de cómo queda
·Tecnología poco madura y poco desarrollada hasta ahora, pero con
grandes avances que harán posible este desarrollo

Caso 4

LA TRANSFORMACIÓN DIGITAL Y EL EFECTO EN TODAS LAS INDUSTRIAS


Industria / Sector Pagos
·Apple Pay, Android Pay (basados ambos en NFC), transferencias
Nueva Tecnología
vía IM, apps financieras, monederos electrónicos…
·Conveniencia, rapidez y facilidad
¿Por qué? ¿Qué había
·Vamos hacia un mundo cashless, y para que esto sea adoptado, la
antes? ¿Qué necesidad
experiencia y los nuevos modelos han de mejorar el modelo
está por cubrirse? centarnio actual
¿Qué nuevos modelos ·Pago por proximidad, escaneando códigos QR, monederos
de negocio? ¿Cuál es el virtuales (donde tendremos saldo, o haremos transferencia a
futuro? amigos, familiares…),

INSTITUTO EUROPEO DE POSGRADO®


Nota Técnica preparada por el Instituto Europeo de Posgrado. Este contenido es propiedad del Instituto Europeo de
Posgrado.
Su difusión, reproducción o uso total o parcial para cualquier otro propósito queda prohibida. Todos los derechos
reservados.
Caso Práctico Clase 1. Solución 5

·Nuevos servicios provistos por FinTech con mucha carga de Big


Data e Intleigencia Artificial para autorizar transaccones o
financiaciones
·Modelos de negocio basados en el dato (toda transacción está
registrada), perfilado de usuario y anticipo de hábitos de compra y
consumo para adelantarnos a los mismos
·Gran cantidad de pasarelas de pago que unen el mundo móvil y de
proximidad (monederos virtuales, pago por proximidad…) con el
mundo físico
·Amazon ya ofrece su pasarela de pago para cualquier comercio
online exactamente al estilo PayPal.
·Aplicaciones para la transferencia de dinero, micropagos,
¿Qué están haciendo
reclamar pagos…
ahora en esa industria? ·Experiencia de pago incluida e integrada en los principales
servicios como Amazon o Uber, donde el usuario apenas ha de
confirmar o, como en el caso de Uber, no ha de hacer nada para
que el pago se produzca
·Repsol y CEPSA tienen sus Apps para echar y pagar gasolina vía
App sin entrar al establecimiento

Caso 5

LA TRANSFORMACIÓN DIGITAL Y EL EFECTO EN TODAS LAS INDUSTRIAS


Industria / Sector Cine
·Plataformas de TV y contenido on-Demand como Netflix, HBO,
Amazon (Prime Video)
Nueva Tecnología
·SmartTV de 4K de más de 50 pulgadas

·Mayor competencia del sector ocio y tecnológico


¿Por qué? ¿Qué había ·Mayor acceso a contenidos en todos sitios, nuevas experiencias,
antes? ¿Qué necesidad cliente más exigente
está por cubrirse? ·Mercado y cliente de experiencias, acostumbrado a interactuar,
tener momentos únicos y no a ser simplemente un receptor pasivo
·Nuevos modelos de negocio basados en experiencias. Cines 4D
(grandes grupos, como Kinépolis, empiezan a incorporarlo a sus
salas)
·Digitalización del punto de venta y de la experiencia a través del
¿Qué nuevos modelos móvil y la geolocalización, información en tiempo real para acceder
de negocio? ¿Cuál es el en tiempo (y estado de la película, si ha empezado, si no…)
futuro? ·Continuar con la experiencia, la historia o spin-offs a través de
plataformas onDemad, VR…
·Tarjetas de fidelización con monederos electrónicos, modelo
autoservicio, modelos para pedir palomitas/refrescos en medio de
la película (ejemplo, los botones “Dash” de Amazon integrados en

INSTITUTO EUROPEO DE POSGRADO®


Nota Técnica preparada por el Instituto Europeo de Posgrado. Este contenido es propiedad del Instituto Europeo de
Posgrado.
Su difusión, reproducción o uso total o parcial para cualquier otro propósito queda prohibida. Todos los derechos
reservados.
Caso Práctico Clase 1. Solución 6

la butaca y conectados, por proximidad, al móvil del cliente vía NFC


o similar)…
·Películas en 3D (aunque no termina de explotar el modelo)
·Cine y experiencia en 4D
¿Qué están haciendo
·Está todo por hacerse en esta industria que puede sufrir las
ahora en esa industria? consecuencias de la digitalización sin apenas intentar cambios
disruptivos salvo en el modo de visualización de la película

INSTITUTO EUROPEO DE POSGRADO®


Nota Técnica preparada por el Instituto Europeo de Posgrado. Este contenido es propiedad del Instituto Europeo de
Posgrado.
Su difusión, reproducción o uso total o parcial para cualquier otro propósito queda prohibida. Todos los derechos
reservados.

También podría gustarte