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I TRAYECTO I TRIMESTRE
Unidad Curricular: INFORMATICA APLICADA
Semana 1: Agenda 1
Semana 2: Agenda 2
3ra. semana:
Historia del computador y sus generaciones. Concepto de hardware. Estructura interna y
externa del computador. Dispositivos de la estructura interna del computador. Dispositivos
externos del computador.
Una computadora electrónica, según el Diccionario de la Real Academia Española, es una:
Máquina electrónica, analógica o digital, dotada de una memoria de gran capacidad y de
métodos de tratamiento de la información, capaz de resolver problemas matemáticos y
lógicos mediante la utilización automática de programas informáticos.
La computadora es un invento joven de no más de un siglo. Sin embargo es el resultado de
múltiples creaciones e ideas de diversas personas a lo largo de varios años: por un lado, el
ábaco que fue uno de los primeros dispositivos mecánicos para contar; por otro lado, la
Pascalina, inventada por Blaise Pascal y después perfeccionada por Gottfried Wilhelm von
Leibniz, permitía realizar cálculos de manera mecánica por medio de engranajes, y
también, la tarjeta perforada asumió un papel importante en la computación.
En 1882 Charles Babbage inventa una “máquina diferencial”, que realiza cálculos de tablas
simples. Diez años más tarde diseña la “máquina analítica”, que no fue construida hasta
1989. Esta máquina poseía elementos que influyeron en las subsiguientes computadoras:
flujo de entrada, memoria, procesador e impresora de datos. Por esto, Babbage es
considerado el "Padre de las Computadoras Modernas".
Von Neumann es otro personaje importante ya que proyecta el prototipo de los modernos
procesadores electrónicos. El prototipo se basa en el concepto de programa memorizado.
Primera Generación
En general se caracteriza por tres aspectos: primero, por el uso de bulbos (tubos de vacío);
segundo, uso de programas en lenguaje de máquina, usualmente, en tarjetas perforadas, y
finalmente, por ser enormes y costosas.
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Segunda Generación
Sus características son: en primer lugar, se utilizan circuitos de transistores, en vez de
bulbos; segundo, se programas en lenguajes de alto nivel, y por último, se utilizan para
nuevas aplicaciones.
Tercera Generación
Al igual que las generaciones pasadas, tiene tres características:
I. Ahora utiliza circuitos integrados.
II. Utiliza sistemas operativos. El más famoso es el OS de IBM.
III. Aparecen minicomputadoras.
Cuarta Generación
Se dice que es la generación actual, aunque mucho ya mencionan una quinta.
En esta generación aparecen los microprocesadores, los núcleos magnéticos son
remplazados por chips de silicio (almacenamiento de memoria) y un sinfín de cambios que
continúan apareciendo día con día.
Qué es Hardware:
El hardware es la parte física de un ordenador o sistema informático, está formado por los
componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos, tales como circuitos de
cables y circuitos de luz, placas, utensilios, cadenas y cualquier otro material, en estado físico, que
sea necesario para hacer que el equipo funcione. El término viene del Inglés, significa partes
duras.
El hardware es básicamente utilizado por las computadoras y aparatos electrónicos. Cualquier
parte del equipo, como llaves, cerraduras, cadenas y piezas de la computadora en sí, se llama
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más importante de un computador, ya que en la actualidad, por los volúmenes de información que
se maneja, es muy difícil trabajar sin éste.
Es el dispositivo de almacenamiento secundario que usa varios discos rígidos cubiertos de un
material magnéticamente sensible.
Entre más capacidad tenga un disco duro, más información y programas puede almacenar en el
PC.
La capacidad del disco duro, actualmente se mide en gigabytes (GB).
Un GB equivale a 1.024 megabytes (MB) aproximadamente.
En el disco duro quedan guardados, entre otras cosas, todos los archivos creados por el usuario.
Estructura Externa
La Pantalla o Monitor: exhibe las imágenes que elabora de acuerdo con el programa o proceso
que se esté ejecutando, puede ser videos, gráficos, fotografías o texto. Es la salida por defecto
donde se presentan los mensajes generados por el computador, como errores, solicitud de datos,
etc.
Hay dos grandes clasificaciones de los monitores: los monocromáticos que presentan la
información en gama de grises y lo policromáticos o monitores a color que pueden utilizar desde 16
colores hasta colores reales. Los monocromáticos son cada vez menos usados, sin embargo aun
quedan muchos de este tipo en el mercado.
En los monitores de color existen dos tipos, los VGA y los SVGA (super VGA). Estas
características determinan la cantidad de colores que pueden reproducir y la resolución o nitidez.
Toda pantalla está formada por puntos de luz llamados pixeles que se iluminan para dar forma a
las imágenes y a los caracteres. Cuantos más pixeles tenga una pantalla mejor es su resolución,
por eso se habla de pantallas de 640 x 480, de 600x800 y de 1280 x 1024, siendo las últimas las
de mayor nitidez.
Las primeras (matriz de puntos) son las más antiguas, son ruidosas y lentas, pero muy resistentes
y económicas. Se llaman de matriz de puntos porque forman los caracteres mediante puntos
marcados por los pines del cabezote. Hasta hace poco eran muy económicas, pero en la
actualidad, algunas series, son mucho más costosas que las impresoras de otros tipos.
Las impresoras de burbuja, también se llaman de inyección de tinta, estas son silenciosas e
imprimen hasta cinco páginas por minuto, la calidad de impresión es muy buena, el costo de la
impresora es moderado, sin embargo el costo de la impresión es alto. No son recomendables para
trabajo pesado.
Las impresoras láser trabajan como una fotocopiadora y producen imágenes de optima calidad,
tienen un bajo nivel de ruido y son las más rápidas, las impresoras son costosas pero la impresión
es económica. Son recomendables para trabajos gráficos profesionales.
Escáner: Este es un dispositivo para la entrada de información, permite capturar imágenes y texto
para ser trabajadas en el computador. El proceso que realiza el escáner consiste en transformar
las imágenes a formato digital, es decir en series de 0 y de 1, pudiendo entonces ser almacenadas,
retocadas, impresas o ser utilizadas para ilustrar un texto.
4ta. semana:
Historia de los sistemas operativos y sus generaciones. Diferencias entre software libre y
software no libre.
Historia de los sistemas operativos
1. ¿Qué es un sistema operativo?
extendidas se conocen como llamadas al sistema. Las llamadas al sistema varían de un sistema
operativo a otro (aunque los conceptos fundamentales tienden a ser análogos).
Las llamadas al sistema se clasifican normalmente en dos categorías generales: aquellas
que se relacionan con procesos y la que lo hacen con el sistema de archivo.
Por Procesos: Un proceso es básicamente un programa en ejecución. Consta del programa
ejecutable y la pila o stack del programa, su contador de programa, apuntador de pila y otros
registros, así como la otra información que se necesita para ejecutar el programa. En si el
proceso en el concepto de los sistemas operativos es como el sistema de tiempo compartido.
Esto es, que en forma periódica, el sistema operativo decide suspender la ejecución de un
proceso y dar inicio a la ejecución de otro, por ejemplo, porque el primero haya tomado ya más
de su parte del tiempo de la CPU, en terrenos del segundo.
Cuando un proceso se suspende temporalmente, debe reiniciarse después exactamente en el
mismo estado en que se encontraba cuando se detuvo. Esto significa que toda la información
relativa al proceso debe guardarse en forma explícita en algún lugar durante la suspensión. En
muchos sistemas operativos, toda la información referente a cada proceso, diferente del contenido
de su espacio de direcciones, se almacena en una tabla de sistema operativo llamada tabla de
procesos, la cual es un arreglo (lista enlazada) de estructuras, una para cada proceso en
existencia.
Por lo tanto, un proceso (suspendido) consta de su espacio de direcciones, generalmente
denominado imagen del núcleo (en honor de las memorias de imagen de núcleo magnético que se
utilizaron en tiempos antiguos) y su registro de la tabla de procesos, que contiene sus registros
entre otras cosas.
Por Sistema de Archivo: Una función importante del S.O. consiste en ocultar las
peculiaridades de los discos y otros dispositivos de E/S y presentar al programador un modelo
abstracto, limpio y agradable de archivos independientes del dispositivo. Las llamadas al
sistema se necesitan con claridad para crear archivos, eliminarlos, leerlos y escribirlos. Antes
de que se pueda leer un archivo, éste debe abrirse y después de que se haya leído debe
cerrarse, de modo que las llamadas se dan para hacer estas cosas.
Antes de que un archivo pueda leerse o escribirse, éste debe abrirse, en cuyo instante se
verifican los permisos. Si se permite el acceso, el sistema produce un entero pequeño llamado
descriptor del archivo para utilizarse en operaciones subsiguientes. Si se prohibe el acceso, se
produce un código de error.
4. Shell (intérprete de comandos):
El sistema operativo es el código que realiza las llamadas al sistema. Los editores,
compiladores, ensambladores, enlazadores e intérpretes de comandos definitivamente no son
parte del sistema operativo, aunque son importantes y útiles. El Shell es el intérprete de
comandos, a pesar de no ser parte del sistema operativo, hace un uso intenso de muchas
características del sistema operativo y por tanto sirve como un buen ejemplo de la forma en que se
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pueden utilizar las llamadas al sistema. También es la interfaz primaria entre un usuario situado
frente a su terminal y el sistema operativo.
Cuando algún usuario entra al sistema, un “shell” se inicia. El shell tiene la terminal como
entrada y como salida estándar. Este da inicio al teclear solicitud de entrada, carácter como un
signo de pesos, el cual indica al usuario que el shell está esperando un comando. En MS-DOS
normalmente aparece la letra de la unidad, seguida por dos puntos (:), el nombre del directorio en
que se encuentra y por último el signo de “mayor que” (>). Esto es: C:\>
5. Estructura de un Sistema Operativo
Internamente los sistemas operativos estructuralmente de se clasifican según como se hayan
organizado intérnamente en su diseño, por esto la clasificación más común de los S.O. son:
Sistemas monolíticos:
En estos sistemas operativos se escriben como un conjunto de procedimientos, cada uno de los
cuales puede llamar a cualquiera de los otros siempre que lo necesite. Cuando se emplea esta
técnica, cada procedimiento del sistema tiene una interfaz bien definida en términos de parámetros
y resultados, y cada una tiene la libertad de llamar a cualquiera otra, si la última ofrece algún
cálculo útil que la primera necesite.
Para construir el programa objeto real del sistema operativo cuando se usa este método, se
compilan todos los procedimientos individuales a archivos que contienen los procedimientos y
después se combinan todos en un solo archivo objeto con el enlazador.
En términos de ocultamiento de información, esencialmente no existe ninguno; todo procedimiento
es visible para todos (al contrario de una estructura que contiene módulos o paquetes, en los
cuales mucha información es local a un módulo y sólo pueden llamar puntos de registro
designados oficialmente del exterior del módulo)
Esta organización sugiere una estructura básica del sistema operativo:
1.- Un programa central que invoque el procedimiento de servicio solicitado (Shell o Kernel)
2.- Un conjunto de procedimientos de servicios que realice las llamadas al sistema.
3.- Un conjunto de procedimientos de uso general que ayude a los procedimientos de servicio
Sistemas en estratos:
Estos sistemas operativos se organizan como una jerarquía de estratos, cada uno construido arriba
del que está debajo de él. El primer sistema construido en esta forma fuel el sistema THE que se
fabricó en Technische Hogeschool Eindhoven de Holanda por E. W Dijkstra (1968) y sus alumnos.
El sistema THE era un sistema de lote para una computadora alemana, la Electrológica X8, que
tenía 32K de palabras de 27 bits ( los bits eran costosos en aquellos días)
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5 Operador de THE
4 Programas del usuario
3 Administración de Entrada/Salida
2 Comunicación entre el operador y el proceso
1 Administración de la memoria y el tambor magnético
0 Distribución del procesador y multiprogramación
- El estrato 0 trabajaba con la distribución del procesador, cambiando entre procesos cuando
ocurrían interrupciones o los relojes expiraban. Sobre el estrato 0, el sistema constaba de
procesos secuenciales, cada uno de los cuales podía programarse sin tener que preocuparse por
el hecho de que múltiples procesos estuvieran corriendo en un solo procesador. En otras palabras,
el estarto 0 ofrecía la multiprogramación básica de la CPU.
El estrato 1 realizaba el manejo de memoria. Este distribuía espacio para procesos contenidos en
la memoria central y en un tambor de 512K palabras que se usaba para contener partes de
procesos (páginas) para las cuales no había espacio en la memoria central. Sobre el estrato 1, los
procesos no tenía que preocuparse de si estaban en la memoria o en el tambor; el software del
estrato 1 se hacía cargo de asegurar que las páginas se trajeran a la memoria siempre que se
necesitaran.
El estrato 2 manejaba la comunicación entre cada proceso y la consola de operador.
El estrato 3 se hacía cargo de manejar los dispositivos de E/S y de separar la información en flujo
que entraba y salí de ellos. Sobre el estrato 3 cada proceso podía trabajar con dispositivos de E/S
abstractos con propiedades agradables, en vez de dispositivos reales con muchas peculiaridades
El estrato 4 era donde se encontraban los programas de los usuarios. No tenían que preocuparse
por el manejo de los procesos, memoria, consola o E/S. El proceso operador del sistema se
localizaba en el estrato 5.
5ta. semana:
Conceptos de código abierto y código cerrado. Características de dos (02) de los sistemas
operativos más importantes, que funcionan con ventanas amigables.
1.- ¿Que es un código?
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Es la forma que toma la información que se intercambia entre el emisor y el receptor para llegar a
un lazo informativo.