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República Bolivariana de Venezuela

Ministerio del Poder Popular para la Educación Universitaria


Universidad Politécnica territorial del estado Aragua
“ Federico Brito Figueroa “

El Computador.

Profesor: Adrián Gonzalez

Extensión Maracay – PNF Administración

Integrante :
Víctor Carmona
Cedula: 30.663.220
¿Qué es computador?
El computador, también conocido generalmente como ordenador o computadora, es una
compleja máquina que procesa y ejecuta órdenes de diversa índole para dar como resultado
un sinfín de tareas distintas. Creada hace muchas décadas, este aparato sigue en constante
evolución y es uno de los inventos más populares de la historia, ocupando un lugar en casi
todos los hogares del mundo.

Al igual que el cuerpo humano, la computadora necesita de una parte material, tangible y


visible para funcionar, pero también de ideas, funciones y un “alma” que no se puede ver.
Ambas cosas reciben el nombre de hardware y software.

El hardware son los elementos físicos (periféricos) como el teclado, el ratón, la pantalla o


monitor, los cables, plaquetas y todo tipo de elementos que forman al computador de manera
sólida. Pero en su interior, grabado en la memoria, encontramos el software, que son los
programas, sistemas operativos y funciones instaladas que le dan vida y coordinan lo material
para funcionar.

Historia

La historia de la computadora tiene largos antecedentes, que se remontan a las primeras


reglas de cálculo y a las primeras máquinas diseñadas para facilitarle al ser humano la tarea de
la aritmética. El ábaco, por ejemplo, fue un importante adelanto en la materia, creado
alrededor de 4.000 a. C.

También hubo inventos muy posteriores, como la máquina de Blaise Pascal, conocida como
Máquina de Pascal o Pascalina, creada en 1642. Consistía en una serie de engranajes que
permitían realizar operaciones aritméticas. Esta máquina fue mejorada por Gottfried Leibinitz
en 1671 y se dio inicio a la historia de las calculadoras.

Los intentos del ser humano por automatizar continuaron desde entonces: Joseph Marie
Jacquard inventó en 1802 un sistema de tarjetas perforadas para intentar automatizar sus
telares, y en 1822 el inglés Charles Babbage empleó dichas tarjetas para crear una máquina de
cálculo diferencial.

Solamente doce años después (1834), logró innovar su máquina y obtener una máquina
analítica capaz de las cuatro operaciones aritméticas y de almacenar números en una memoria
(hasta 1.000 números de 50 dígitos). Por este motivo, a Babbage se le considera el padre de la
computación, ya que esta máquina representa un salto hacia el mundo de la informática como
lo conocemos.

Tipos

Supercomputadoras. Los aparatos de mayor potencia del mundo son, en


realidad, conjuntos de computadoras distintas integrados en una sola unidad,
que pueden potenciarse de manera exponencial.

Mainframes. Se conocen también como macro computadoras, y suelen tener


un gran tamaño (al menos comparado con los computadores portátiles) y
hallarse en habitaciones cuidadosamente refrigeradas dentro de las
grandes empresas o instituciones de un país, en donde llevan a cabo millones
de cálculos y operaciones por segundo

Computadoras personales (PCs). Unidades destinadas al uso de un solo


usuario a la vez, permitiéndole realizar muy diversas tareas, entre ellas
conectarse a una red informática y enviar y recibir datos a altas velocidades.

Computadores portátiles (laptops, netbooks). Aunque se trata en efecto de


computadoras personales, a este tipo de aparatos los listamos aparte porque
se trata de piezas físicamente ligeras, diseñadas para su uso en exteriores o
para viajar con nosotros en un maletín.

Tabletas y celulares. La generación más reciente de artefactos tecnológicos


(gadgets) son esencialmente computadoras, aunque destinadas a funciones
distintas (generalmente más lúdicas o de comunicaciones) y de un tamaño
todavía menor a las portátiles.

Descripción general del sistema (entrada-proceso-salida)

Los sistemas de información basan su trabajo principalmente en cuatro


actividades: recolección o entrada, procesamiento y salida de datos, pero
además de esto encontramos un paso no descrito antes el cual es el
almacenamiento de información.

Entrada: Se denomina así a la captura o recolecta de datos en bruto, tanto del


interior de la organización como de su entorno externo. La entrada puede ser
manual o automática, pero de la validez que contengan dichos datos
dependerá en gran medida la veracidad y exactitud de la información de salida.

Almacenamiento: Como su nombre lo indica es archivar esta información en


algún medio para su posterior tratamiento, puede ir desde simples archivos a
extensas y complejas bases de datos.

Procesamiento: Supone la conversión de los datos en salidas útiles para los


interesados, este proceso se lleva a cabo mediante cálculos, análisis y
operaciones que pueden variar su complejidad.

Salida: Se entiende como salida en este caso la transferencia o distribución de


la información procesada previamente, a los gerentes de la organización
mediante reportes gerenciales, para la toma de decisiones.

Componentes Internos
Los componentes internos de un PC no son visibles desde el exterior, sino que
hay que abrir la carcasa de la computadora para descubrir todos los
componentes electrónicos necesarios para su funcionamiento.
1.- El procesador (procesador Intel, procesador AMD, procesador Intel
Core, microprocesador...),

2.- El disco duro interno (disco duro SSD).


3.- La placa base (Asus, Intel, Socket o MSI).
4.- La fuente de alimentación,
5.- La memoria RAM.
6.- La tarjeta gráfica, la tarjeta de sonido y la tarjeta de red.

Micro procesadores y tipos.

Los procesadores se encargan de los cálculos y formulaciones


necesarias para ejecutar los distintos programas que operan en un
sistema, desde el sistema operativo (que regula las funciones básicas de
funcionamiento físico y digital) hasta las aplicaciones ejecutadas por el
usuario.

Existen muchas formas de clasificar los microprocesadores, aunque una de las


más usuales es según su número de núcleos (cores  en inglés): pueden
ser núcleo simple, doble o cuádruple. De acuerdo al número de núcleos, su
capacidad de cálculo será mayor o menor.

Componentes de la placa madre.


Conectores de alimentación de energía. Los distintos cables y dispositivos
que proveen al conjunto de la placa de los voltajes necesarios para que sus
diversas partes operen de modo estable y continuo.

Zócalo del CPU. Llamado socket, es el receptáculo del microprocesador (o de


varios), que lo conecta con el resto del sistema a través del bus frontal de la
tarjeta madre.

Ranura de RAM. Las ranuras (slots) de la memoria RAM (Random Acess-


Memory, o Memoria de Acceso Aleatorio) sirven para albergar módulos de este
tipo de memoria de procesamiento.

Chipset. Se trata de una serie de circuitos electrónicos que administran la


transferencia de la información entre las diversas partes del computador, como
el procesador, la memoria, las unidades de almacenamiento secundario, etc.

Otros componentes. La placa base también cuenta con otros elementos como
el reloj del sistema, la BIOS preprogramada de fábrica, el bus interno o frontal
del Chipset (en desuso) y la CMOS, una pequeña forma de memoria para
preservar los datos mínimos del equipo, como su configuración, la hora y la
fecha.

Dispositivos de almacenamiento
Actualmente, los dispositivos de almacenamiento más comunes son el disco
duro, la memoria flash (conocida como memoria USB), el disco compacto y el
DVD regrabables. Estos dispositivos tienen la particularidad de grabar
permanentemente o borrar la información si así lo desea el usuario.
Componentes de la RED
Servidor: Es la máquina encargada de ejecutar el OS de red que utilizan
las estaciones de trabajo restantes.

Sistema de cableado:  Se refiere al cable coaxial o de fibra óptica que


tiene la función de establecer los enlaces de datos entre las máquinas.

Tarjetas de interfaz de red: Parte esencial de una conexión, es el


esquema de red, que puede ser Arcnet, Ethernet o Token Ring. El cable va
conectado a la tarjeta para interpretar los paquetes de datos.

Dispositivos periféricos y compartidos: Aquí encontramos equipos como


routers para distribuir la señal, bridges para conectar varias LAN y
repetidores. También se incluye las impresoras, discos ópticos, HDD,
trazadores y otro hardware.

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