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Permite editar las caras y los perfiles de los objetos 3D. Las modificaciones que realiza este
comando están divididas en tres grupos, modificaciones aplicadas a las caras, a las aristas y al
sólido.
1. Ir a comando:
- Barra de menú: Modify/Solids Editing
- Cinta de opciones: Home/Solids Editing/
- Línea de comandos: SOLIDS EDITING
La edición de las caras de los sólidos puede realizarse mediante las siguientes opciones:
EXTRUIR CARAS
INCLINAR CARAS
Los puntos a señalar indicaran el sentido hacia donde se realizará la inclinación, el primer punto a
marcar determinara el punto base que se mantendrá fijo luego de la inclinación.
5. Specify another point along the axis of tapering: precise otro punto a lo largo del eje de
p puestas a punto.
Permite mover caras de un solido, solicitara el punto base de desplazamiento (base point of
displacement) y el segundo punto de desplazamiento (secon point of displacement)
6. ENTER.
COPIAR CARAS
6. ENTER.
DESFASAR CARAS
Trabaja de manera similar al comando OFFSET del diseño 2D. Con esta opción se amplían o
disminuyen de manera paralela.
5. ENTER.
SUPRIMIR CARAS
Permite eliminar caras de un sólido permitiendo recuperar la arista original que conformaba las
caras eliminadas. Es ideal para eliminar agujeros, fileteados, chaflanes, cortes.
4. ENTER.
GIRAR CARAS
Esta opción permite la rotación de las caras de un sólido. Requiere que se seleccione la cara a girar
y un eje sobre el cual se realizara el giro.
5. Specify the second point on the rotation axis: precise un Segundo Punto en el eje de
rotoción.
7. ENTER.
COLOREAR CARAS
Modifica el color de una cara del solido pudiendo tener el sólido cada cara de color diferente.
4. OK y ENTER.
La edición de las aristas de los sólidos puede realizarse mediante las opciones:
EXTARER ARISTAS
3. ENTER y MOVER
ESTAMPAR
5. ENTER
Puede aprovechar la nueva cara creada para realizar modificaciones sobre el sólido. En la
siguiente imagen, la cara lograda anteriormente es utilizada para extrusiones positivas o negativas.
COLOREAR ARISTAS
3. OK y ENTER
COPIAR ARISTAS
Permite realizar copias de las aristas seleccionadas. También es posible utilizar el método Crossing
de selección, para seleccionar varias aristas de cruce.
CHAFLANES Y EMPALME
La utilización de estas dos opciones es similar al desarrollo en el diseño bidimensional, incluso los
comandos a ejecutar son los mismos, pero notara que, al seleccionar un sólido con estos
comandos, estos se adaptan inmediatamente y solicitaran datos para completar el trabajo en el
sólido 3D.
COMANDO CHAMFER
(Chaflanes), se emplea para indicar chaflanes sobre las aristas de los sólidos.
1. Ir a comando:
- Barra de menú: Modify/chamfer
- Cinta de opciones: Home/modify/chamfer
- Línea de comandos: CHA
2. Select first line or
(undo/polyline/angle/trim/method/multiple): seleccione la primera línea o
(deshacer/polilínea/distancia/ángulo/recortar/método/múltiple)
3. Enter surface selection option (next/Ok(current)): indique la opcion de seleccion de
superficie de base o (siguiente/aceptar (actual))
4. Specify base surface chamfer distance or (expression): precise la distancia del chaflan de
otra superficie (expresión)
5. Specify other surface chamfer distance or (expression): precise la distancia del chaflan de
otra superficie (expresión)
6. Select an edge or (loop): seleccione una arista o (bucle)
En la siguiente imagen notará que el chaflan fue aplicado utilizando como superficie de base a la
parte superior de la caja rectangular y utilizando del chaflan de la superficie base de 10 unidades y
la distancia a la otra superficie de 4 unidades.
COMANDO FILLET
(Empalme), este comando crea redondeos que reemplazan a las aristas de los sólidos, el radio de
redondeo es definido por el usuario.
PARA DIBUJAR CON FILLET
1. Ira comando
- Barra de menú: modify/fillet
- Cinta de opciones: home/modify/fillet
2. Select first object or
(undo/poliline/radius/trim/multiple): seleccione el
primer objeto o (deshacer/polilinea/radio/recortar/multiple)
3. Enter fillet radius or (expresion): indique radio de empalme o (expresión)
4. Select an edge or (chain/loop/radius) seleccione una arista o (cadena/bucle/radio)
5. ENTER.
OPCIONES
Es posible tener información del solido o solidos creados, asi como también de las regiones
existentes en un diseño. Se trabaja siempre con una densidad de 1, estos datos son de bastante
ayuda cuando se empieza a diseñar con la asistencia de AutoCAD. Los dtos resultantes pueden ser
guardados como archivos de texto (. MRP)
1. Ir a comando:
- Barra d menú:tolos/inquiry/región/mass properties
SECTION PLANE
(Plano de sección), podemos realizar cortes en 3D o bien perfiles que luego podemos extraer en
2D Y 3D en la posición indicada por el plano.
1. Ir a comando
- Cinta de opciones: home/section/solid/section/
OPCIONES
- Draw section (dibujar sección), permite dibujar la sección de plano según sea
conveniente.
- Orthograpic (ortogonal), permite elegir entre 6 opciones ortogonales
LIVE SECTION
(Seccion automatica), este comando permite visualizar las seccionas indicadas por
el comando section plane. También podemos obtener secciones ortogonales en
una de las opciones de section plane.
1. Ir a comando
- Cinta de opciones: home/section/live section
- Cinta de opciones: solid/section/live section
GENERATE SECTION
1. Ir a comando:
- Cinta de opciones: home/section/generate section
-seleccionar plano de sección
-crear una sección 2D
-crear una sección 3D
(Planar), este comando puede crear una superficie plana especificando las esquinas opuestas de
una superficie rectangular.
1. Ir a comando:
COMANDO BLEND
(fusión), este comando crea una superficie de fusión continua entre dos superficies existentes.
1. Ir a comando
- Barra de menú: draw/modeling/surfaces/
- Cinta de opciones: Surface/creaste/blend
2. Select first Surface edges to blend or (chain): designe los primeros
aristas de superfie que se deben fusionar o (cadena)
3. Select second Surface edges to blend or (chain): designe las segundas
aristas de superfie que se van a fusionar a (cadena).
COMANDO PATCH
(Parche), este comando crea una nueva superficie por medio de la colocación de una tapa
sobre una arista de superficie que forma un bucle cerrado.
PROJECT GEOMETRY
(Proyectar geometria)
(SCP de proyeccion de superficie), este comando proyecta puntos, líneas o curvas en una
superficie o un 3D desde distintas direcciones.
Proyecto la geometría a lo largo del eje Z positivo o negativo del SCP actual.
1. Ir a comando
- Barra de menú: modify/surfaces editing/extend
- Cinta de opciones: Surface/edit/Project to UCS
2. Select curves, points to be projected or (projection direction): seleccione las curvas,
los puntos a proyectar o (direccion de proyección)
3. Select a solid, Surface or región for the target of the projection: selecciones un sólido,
una superficie o una region para el destino de la proyección.
COMANDO FLATSHOT
4. Repitiendo todo este procedimiento para cada vista se generarán las vistas en 2D, las
cuales posteriormente pueden ordenarse para su respectiva impresión.