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USO DE SOLIDEDIT

Permite editar las caras y los perfiles de los objetos 3D. Las modificaciones que realiza este
comando están divididas en tres grupos, modificaciones aplicadas a las caras, a las aristas y al
sólido.

PARA DIBUJAR CON SOLEDEDIT

1. Ir a comando:
- Barra de menú: Modify/Solids Editing
- Cinta de opciones: Home/Solids Editing/
- Línea de comandos: SOLIDS EDITING

A) MODIFICACION DE LAS CARAS

La edición de las caras de los sólidos puede realizarse mediante las siguientes opciones:

EXTRUIR CARAS

Tiene la misma finalidad que el comando extrude, sin embargo, la


ejecución de este comando solamente se da en las caras de objetos solidos a extruir. La extrusión
puede ser positiva negativa.

2. Select faces or (Undo/remove): seleccionar caras o (deshacer/eliminar)


3. Select faces or (Undo/remove/all): seleccionar caras o (deshacer/eliminar/todas)
4. Specify hight of extrusion or (Path): precise la altura de extrusion o (ruta)
5. Specify angle of tapes of extrusion: precise Angulo de inclinación de la extrusión.

INCLINAR CARAS

Modificar la sección recta de una cara tomando como referencia el eje de la


selección y un ángulo mediante el cual se modifica la inclinación del
agujero, por ejemplo, cambia un cilindro por un tronco de cono.

Los puntos a señalar indicaran el sentido hacia donde se realizará la inclinación, el primer punto a
marcar determinara el punto base que se mantendrá fijo luego de la inclinación.

2. Select faces or (Undo/remove): seleccionar caras o (deshacer/eliminar)

3. Select faces or (Undo/remove/all): seleccionar caras o (deshacer/eliminar/todas)

4. Spcify the base point: precise el punto base.

5. Specify another point along the axis of tapering: precise otro punto a lo largo del eje de
p puestas a punto.

6. Specify the taper angle: precise el ángulo de inclinación.


DESPLAZAR CARAS

Permite mover caras de un solido, solicitara el punto base de desplazamiento (base point of
displacement) y el segundo punto de desplazamiento (secon point of displacement)

2. Select faces or (Undo/remove): seleccionar caras o (deshacer/eliminar)

3. Select faces or (Undo/remove/all): seleccionar caras o (deshacer/eliminar/todas)

4. Spcify the base point or diplacement: precise el punto base o desplazamiento.

5. Spcify a second point or diplacement: precise el segundo punto de desplazamiento.

6. ENTER.

COPIAR CARAS

Permite copiar caras de un sólido tratándolas como superficies, trabaja del


mismo modo que lo hace el comando COPY. Cunando le solicite seleccionar caras también puede
hacer uso del método CROSSING para seleccionar varias caras de cruce.

2. Select faces or (Undo/remove): seleccionar caras o (deshacer/eliminar)

3. Select faces or (Undo/remove/all): seleccionar caras o (deshacer/eliminar/todas)

4. Spcify the base point or diplacement: precise el punto base o desplazamiento.

5. Spcify a second point or diplacement: precise el segundo punto de desplazamiento.

6. ENTER.

DESFASAR CARAS

Trabaja de manera similar al comando OFFSET del diseño 2D. Con esta opción se amplían o
disminuyen de manera paralela.

2. Select faces or (Undo/remove): seleccionar caras o (deshacer/eliminar)

3. Select faces or (Undo/remove/all): seleccionar caras o (deshacer/eliminar/todas)

4. Spcify the offset distance: precise la distancia de desplazamiento.

5. ENTER.
SUPRIMIR CARAS

Permite eliminar caras de un sólido permitiendo recuperar la arista original que conformaba las
caras eliminadas. Es ideal para eliminar agujeros, fileteados, chaflanes, cortes.

2. Select faces or (Undo/remove): seleccionar caras o (deshacer/eliminar)

3. Select faces or (Undo/remove/all): seleccionar caras o (deshacer/eliminar/todas)

4. ENTER.

GIRAR CARAS

Esta opción permite la rotación de las caras de un sólido. Requiere que se seleccione la cara a girar
y un eje sobre el cual se realizara el giro.

2. Select faces or (Undo/remove): seleccionar caras o (deshacer/eliminar)

3. Select faces or (Undo/remove/all): seleccionar caras o (deshacer/eliminar/todas)

4. Spcify an axis point: precise un punto del eje.

5. Specify the second point on the rotation axis: precise un Segundo Punto en el eje de
rotoción.

6. Specify a rotation angle or (reference): precise un Angulo de rotación o (referencia)

7. ENTER.

COLOREAR CARAS

Modifica el color de una cara del solido pudiendo tener el sólido cada cara de color diferente.

2. Select faces or (Undo/remove): seleccionar caras o (deshacer/eliminar)

3. Select faces or (Undo/remove/all): seleccionar caras o (deshacer/eliminar/todas)

4. OK y ENTER.

B. MODIFICACION DE LAS ARISTAS

La edición de las aristas de los sólidos puede realizarse mediante las opciones:
EXTARER ARISTAS

Este comando permite la extracción integra de todas las aristas que


conforman un solido incluyendo las aristas provocadas por los sellos.

2. Select objects. Seleccione objetos

3. ENTER y MOVER

ESTAMPAR

Se puede crear nuevas caras o solidos 3D mediante el estampado de curvas o impresión. El


estampado permitirá que un objeto bidimensional o la cara de otro solido se selle prácticamente
sobre la cara de un sólido. Una vez sellado se habrá creado una nueva cara que servirá para
futuras extrusiones. Los objetos a sellar deben estar en contacto con el sólido al menos con una de
sus caras y pueden ser arcos, círculos, etc.

2. Select a 3D solido or Surface: seleccionar un sólido 3D o una superficie

3. Selecta an object to imprint: sellecionar un objeto para impresión.

4. Delete the source object (yes/no): eliminar el objeto de origen (si/no)

5. ENTER

Puede aprovechar la nueva cara creada para realizar modificaciones sobre el sólido. En la
siguiente imagen, la cara lograda anteriormente es utilizada para extrusiones positivas o negativas.

COLOREAR ARISTAS

Permite cambiar el color de las aristas seleccionadas.

2. Select edges or (Undo/remove): seleccionar las aristas o (deshacer/eliminar)

3. OK y ENTER

COPIAR ARISTAS

Permite realizar copias de las aristas seleccionadas. También es posible utilizar el método Crossing
de selección, para seleccionar varias aristas de cruce.

2. Select faces or (Undo/remove): seleccionar caras o (deshacer/eliminar)

3. Spcify the base point or diplacement: precise el punto base o desplazamiento.


4. Spcify a second point or diplacement: precise el segundo punto de desplazamiento. 5.
ENTER.

 CHAFLANES Y EMPALME

La utilización de estas dos opciones es similar al desarrollo en el diseño bidimensional, incluso los
comandos a ejecutar son los mismos, pero notara que, al seleccionar un sólido con estos
comandos, estos se adaptan inmediatamente y solicitaran datos para completar el trabajo en el
sólido 3D.

COMANDO CHAMFER

(Chaflanes), se emplea para indicar chaflanes sobre las aristas de los sólidos.

PARA DIBUJAR CON CHAMFER

1. Ir a comando:
- Barra de menú: Modify/chamfer
- Cinta de opciones: Home/modify/chamfer
- Línea de comandos: CHA
2. Select first line or
(undo/polyline/angle/trim/method/multiple): seleccione la primera línea o
(deshacer/polilínea/distancia/ángulo/recortar/método/múltiple)
3. Enter surface selection option (next/Ok(current)): indique la opcion de seleccion de
superficie de base o (siguiente/aceptar (actual))
4. Specify base surface chamfer distance or (expression): precise la distancia del chaflan de
otra superficie (expresión)
5. Specify other surface chamfer distance or (expression): precise la distancia del chaflan de
otra superficie (expresión)
6. Select an edge or (loop): seleccione una arista o (bucle)

En la siguiente imagen notará que el chaflan fue aplicado utilizando como superficie de base a la
parte superior de la caja rectangular y utilizando del chaflan de la superficie base de 10 unidades y
la distancia a la otra superficie de 4 unidades.

 COMANDO FILLET

(Empalme), este comando crea redondeos que reemplazan a las aristas de los sólidos, el radio de
redondeo es definido por el usuario.
PARA DIBUJAR CON FILLET

1. Ira comando
- Barra de menú: modify/fillet
- Cinta de opciones: home/modify/fillet
2. Select first object or
(undo/poliline/radius/trim/multiple): seleccione el
primer objeto o (deshacer/polilinea/radio/recortar/multiple)
3. Enter fillet radius or (expresion): indique radio de empalme o (expresión)
4. Select an edge or (chain/loop/radius) seleccione una arista o (cadena/bucle/radio)
5. ENTER.

OPCIONES

- Chain (cadena): permite determinar una serie de


aristas consecutivas
- Radius (radio): permite seleccionar diferentes
radios para cada arista a filetear sin salir del
comando.
 PROPIEDADES FISICAS DE UN SOLIDO

Es posible tener información del solido o solidos creados, asi como también de las regiones
existentes en un diseño. Se trabaja siempre con una densidad de 1, estos datos son de bastante
ayuda cuando se empieza a diseñar con la asistencia de AutoCAD. Los dtos resultantes pueden ser
guardados como archivos de texto (. MRP)

PARA VISUALIZAR PROPIEDADES

1. Ir a comando:
- Barra d menú:tolos/inquiry/región/mass properties
 SECTION PLANE

(Plano de sección), podemos realizar cortes en 3D o bien perfiles que luego podemos extraer en
2D Y 3D en la posición indicada por el plano.

PARA DIBUJAR CON CHAMFER

1. Ir a comando
- Cinta de opciones: home/section/solid/section/

OPCIONES

- Draw section (dibujar sección), permite dibujar la sección de plano según sea
conveniente.
- Orthograpic (ortogonal), permite elegir entre 6 opciones ortogonales

LIVE SECTION

(Seccion automatica), este comando permite visualizar las seccionas indicadas por
el comando section plane. También podemos obtener secciones ortogonales en
una de las opciones de section plane.

1. Ir a comando
- Cinta de opciones: home/section/live section
- Cinta de opciones: solid/section/live section

GENERATE SECTION

(generar sección), este comando permite obtener la sección de un sólido indicando en


primer lugar el plano de sección lo cual se genera con el comando section plane.

1. Ir a comando:
- Cinta de opciones: home/section/generate section
-seleccionar plano de sección
-crear una sección 2D
-crear una sección 3D

 CREACION Y EDICION DE SUPERFICIES


COMANDO PLANAR

(Planar), este comando puede crear una superficie plana especificando las esquinas opuestas de
una superficie rectangular.

PARA CREAR CON PLANAR

1. Ir a comando:

-Barra de Menú: Draw/Modeling/Surface/

-Cinta de opciones: Surface/creaste/planar

2. Specify first corner: precise primera esquina o (objeto)

3. Specify other corner: precise otra esquina

 COMANDO BLEND

(fusión), este comando crea una superficie de fusión continua entre dos superficies existentes.

PARA CREAR CON BLEND

1. Ir a comando
- Barra de menú: draw/modeling/surfaces/
- Cinta de opciones: Surface/creaste/blend
2. Select first Surface edges to blend or (chain): designe los primeros
aristas de superfie que se deben fusionar o (cadena)
3. Select second Surface edges to blend or (chain): designe las segundas
aristas de superfie que se van a fusionar a (cadena).

 COMANDO PATCH
(Parche), este comando crea una nueva superficie por medio de la colocación de una tapa
sobre una arista de superficie que forma un bucle cerrado.

PARA CREAR CON PATCH


1. Ir a comando
- Barra de menú:
draw/modeling/surfaces/patch
- Cinta de opciones: Surface/creaste/patch
2. Select Surface edegs to patch or (chain curves): seleccione aristas de
superficie para aplicar parche o (cadena curvas)
3. Press enter to accept the patch Surface or (continuity bulge magnitude guides): pulse intro
para aceptar la superficie de parche o (continuidad magnitud de curvatura gulas)
 COMANDO OFFESET
(Desface), este comando crea una superficie paralela a una distancia especificada de la
superficie original.

PARA DIBUJAR CON OFFSET


1. Ir a comando
- Barra de menú: draw/modeling/surfaces/
- Cinta de opciones: Surface/creaste/offset
2. Select Surface or regions to offset: seleccione superficies o
regiones a desfasar
3. Specify offset distance or (flip direction both sides solid connect
expression): precise distancia de desface o (voltear direccion ambos
lados solidos conectar)

 PROJECT GEOMETRY

(Proyectar geometria)

COMANDO PROJECT TO UCS

(SCP de proyeccion de superficie), este comando proyecta puntos, líneas o curvas en una
superficie o un 3D desde distintas direcciones.

Proyecto la geometría a lo largo del eje Z positivo o negativo del SCP actual.

PARA PROYECTAR CON PROJECT TO UCS

1. Ir a comando
- Barra de menú: modify/surfaces editing/extend
- Cinta de opciones: Surface/edit/Project to UCS
2. Select curves, points to be projected or (projection direction): seleccione las curvas,
los puntos a proyectar o (direccion de proyección)
3. Select a solid, Surface or región for the target of the projection: selecciones un sólido,
una superficie o una region para el destino de la proyección.
 COMANDO FLATSHOT

Este comando permite elaborar vistas 2D a partir de elementos elaborados en 3D.

1. Ubicar el sólido en una posición ortogonal y activar la opción parallel (Paralelo)


2. Ir al comando flashot ubicado en la ficha home y en el grupo section (sección)

3. Aparece una ventana donde se realizará las


configuraciones pertinentes para poder visualizar todos los
trazos requeridos.
NOTA: debe estar activada la opción show
(Mostrar), para visualizar los trazos ocultos.

4. Repitiendo todo este procedimiento para cada vista se generarán las vistas en 2D, las
cuales posteriormente pueden ordenarse para su respectiva impresión.

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