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CREAR UN ORTOEDRO O CAJA

Para crear un sólido tipo caja, se puede utilizar el comando BOX. La


base de la caja es siempre paralela al plano XY del UCS corriente. Esta
característica no impide que posteriormente el objeto creado se pueda
rotar en cualquier dirección con cualquier valor angular.

Para crear una caja sólida u ortoedro

1 En el menú Draw, se hace clic en Solids > Box.

2 Se especifica la primera esquina de la base (1).

3 Se especifica la esquina opuesta de la base (2).

4 Se especifica la altura (3).

Línea de comando: BOX

CREAR UN CONO EN AUTOCAD

Se puede utilizar el comando CONE para crear un cono sólido definido


por una base circular o elíptica que se reduce hasta alcanzar un punto
perpendicular a la base. De manera predeterminada, la base del cono
yace en el plano XY del UCS corriente. La altura, que puede ser positiva
o negativa, es paralela al eje Z. El ápice determina la altura y la
orientación del cono.

Para crear un cono truncado o uno que requiera un ángulo específico


que defina sus lados, se dibuja un círculo 2D y se utiliza el comando
EXTRUDE para reducir el círculo con un ángulo determinado a lo largo
del eje Z. Para completar el truncado, se puede sustraer una caja del
ápice del cono con el comando SUBTRACT.
Para crear un cono sólido con base circular:

1 Del menú Draw, seleccionar Solids > Cone.

2 Especificar el centro de la base (1).

3 Especificar el radio o diámetro de la base (2).

4 Especificar la altura (3).

Línea de comando: CONE

Para crear un cono sólido con base elíptica:

1 Del menú Draw, seleccionar Solids > Cone.

2 Teclear e (Elliptical).

3 Especificar un extremo de un eje.

4 Especificar el segundo extremo del eje.

5 Especificar la longitud del otro eje.

6 Especificar la altura y presionar ENTER.

CREAR UN CILINDRO SÓLIDO

Con el comando CYLINDER se puede crear un cilindro sólido con base


circular o elíptica. La base del cilindro yace en el plano XY del UCS
corriente. Si se desea crear un cilindro con detalles especiales, como
una rueda dentada, se crea el perfil de su base con una polilínea cerrada
y se aplica el comando EXTRUDE para definir su altura a lo largo del eje
Z.
Para crear un cilindro sólido con base circular:

1 Del menú Draw, clic en Solids > Cylinder.

2 Especificar el centro de la base (1).

3 Especificar el radio o diámetro de la base (2).

4 Especificar la altura (3).

Línea de comando CYLINDER

CREAR UNA ESFERA SÓLIDA EN AUTOCAD

Conociendo el centro y el radio o diámetro se puede crear una esfera


con el comando SPHERE. Las líneas latitudinales son paralelas al plano
XY y el eje vertical es paralelo al eje Z del UCS corriente.

Para crear un domo o un disco se debe combinar una esfera con un


ortoedro y utilizar el comando SUBTRACT. Si se desea crear un objeto
esférico que posee algún detalle adicional, se puede crear el perfil del
objeto y utilizar el comando REVOLVE para definir un ángulo de
rotación alrededor del eje Z.

Para crear una esfera sólida:

1 Del menú Draw, clic en Solids > Sphere.

2 Especificar el centro de la esfera (1).

3 Especificar el radio o el diámetro de la esfera (2).


Línea de comando SPHERE

CREAR UN TOROIDE SÓLIDO EN AUTOCAD

Para crear un sólido similar a una rosquilla se utiliza el comando


TORUS. El toroide es paralelo y bisectado por el plano XY del UCS
corriente.

Para crear un toroide sólido:

1 Del menú Draw, clic en Solids > Torus.

2 Especificar el centro del toroide (1).

3 Especificar el radio o diámetro del toroide (2).

4 Especificar el radio o diámetro del tubo del toroide (3).

Línea de comando TORUS

Para crear un sólido parecido a un huevo o a un limón, se utiliza un


toroide con radio negativo y un radio del tubo positivo y mayor que el
valor absoluto del número negativo utilizado como radio. Por ejemplo, si
el radio del toroide es -2.0, el radio del tubo debe ser mayor que 2.0. El
toroide puede intersectarse consigo mismo, en ese caso no tendrá el
hueco central pues el radio del tubo es mayor que el radio del toroide.
Crear una Cuña Sólida en Autocad

Para crear una cuña sólida se utiliza el comando WEDGE. La base de la


cuña es paralela al plano XY del UCS corriente con la cara inclinada
opuesta a la primera esquina indicada de la base. Su altura que puede
ser positiva o negativa, es paralela al eje Z.

Para crear una cuña sólida:

1 Del menú Draw, se selecciona Solids > Wedge.

2 Se especifica la primera esquina de la base (1).

3 Se especifica la esquina opuesta de la base (2).

4 Se especifica la altura de la cuña (3).

Línea de comando WEDGE


CREAR UN SÓLIDO MEDIANTE EXTRUSIÓN EN AUTOCAD

seleccionados. El comando se puede aplicar a objetos cerrados como


polilíneas, polígonos, rectángulos, círculos, elipses, splines cerradas,
donuts (rosquillas), y regiones. No se puede aplicar este comando a
objetos 3D, objetos que forman parte de un bloque, polilíneas que se
autointersectan, o que no son cerradas. La extrusión a un objeto se
aplica a lo largo de un camino, o se puede especificar un valor para la
altura y un ángulo de reducción de la base.

Objeto Original Objeto después

de aplicar Extrude

EXTRUDE se utiliza para crear un sólido a partir de un perfil del objeto


que es común a lo largo del mismo, como una rueda dentada o un
engranaje. EXTRUDE es particularmente útil para crear objetos que
contiene redondeos, biselados, y otros detalles que de otra manera sería
difícil reproducir excepto utilizando un perfil del mismo. Si se crea un
perfil utilizando líneas y arcos, se debe utilizar la opción Join del
comando PEDIT para convertirlos en una sola polilínea o crear a partir
de ellos una región antes de que se pueda utilizar el comando EXTRUDE

Para aplicar el comando a lo largo de un camino:

1 Del menú Draw, se hace clic en Solids > Extrude.

2 Se seleccionan los objetos a los que se aplicará el comando (1).

3 Se teclea p (Path = Camino).

4 Se selecciona el objeto que se desea utilizar como camino (2).

Después de la extrusión, AutoCAD puede borrar o retener el objeto


original, en dependencia del valor de la variable DELOBJ.
Línea de comando EXTRUDE

Círculo después de aplicar Extrude con la opción Taper.

Reducir la extrusión es muy útil, específicamente para partes que


necesitan que sus lados sean definidos a lo largo de un ángulo, como un
molde que se utilizaría para crear productos metálicos en una fundición.
Se debe evitar la utilización de ángulos de reducción muy grandes. Si el
ángulo de reducción es muy grande, el perfil se puede reducir a un
punto antes de alcanzar la altura especificada.

CREAR SÓLIDOS POR REVOLUCIÓN

Con el comando REVOLVE, se pueden crear sólidos mediante la


rotación de un objeto cerrado alrededor del eje X o Y del UCS corriente,
utilizando un ángulo especificado. También se puede utilizar como eje
una línea, una polilínea, o dos puntos que se indiquen. Al igual que
EXTRUDE, REVOLVE es muy útil para crear objetos que contienen
biselados u otros detalles que serían muy difíciles de obtener mediante
un perfil común.

Para crear un objeto 3D por rotación alrededor de un eje:

1 Del menú Draw, se hace clic en Solids > Revolve.

2 Se seleccionan los objetos que se desean transformar.

3 Se especifica el punto inicial y final del segmento que describe


el eje de revolución.

Los puntos se especifican de manera que el objeto quede de un lado del


eje. La dirección positiva del eje especificado va del primer al segundo
punto.
4 Se especifica el ángulo de revolución.

Polilínea Original Revolución alrededor


Revolución alrededor

del eje X del


eje Y

Objeto seleccionado Eje de Revolución Resultado

Revoluciónseleccionando o especificando un eje .

Línea de comando REVOLVE

CREAR UN SÓLIDO COMPUESTO

Los sólidos compuestos se crean a partir de la combinación,


substracción e intersección de sólidos existentes.

Con el comando UNION, se puede combinar el volumen total de dos o


más sólidos o dos o más regiones en un objeto compuesto.

Para combinar sólidos:

1 Del menú Modify, se hace clic en Solids Editing > Union.

2 Se seleccionan los objetos que se desea combinar (1, 2).


Objetos a ser combinados Resultado

Con el comando SUBTRACT, se puede quitar el área común de un


conjunto de sólidos de otro sólido. Por ejemplo, utilizando este comando
se pueden adicionar huecos a una pieza mecánica sustrayendo cilindros
del objeto que la representa.

Para sustraer un conjunto de sólidos de otro sólido:

1 Del menú Modify, se hace clic en Solids Editing > Subtract.

2 Se seleccionan los objetos de los que se sustraerá (1).

3 Se seleccionan los objetos que se sustraerán (2).

Objeto del que sustrae Objeto sustraído Resultado

(se han ocultado


las líneas para mejor claridad)

Con el comando INTERSECT, se pueden crear sólidos compuestos a


partir del volumen común de dos o más sólidos que se sobreponen.
INTERSECT quita las porciones que no se sobreponen y crea un sólido
compuesto a partir del volumen común.

Para crear un sólido a partir de la intersección de dos o más


sólidos:

1 Del menú Modify, se hace clic en Solids Editing > Intersect.


2 Se seleccionan los objetos que se desean intersecar (1 y 2).

Objetos seleccionados Resultado para la intersección

El comando INTERFERE realiza la misma operación que INTERSECT,


pero no elimina los objetos originales.

EDITAR EN 3D EN AUTOCAD

Los objetos 3D se pueden editar rotando, haciendo arreglos (array),


reflejo (mirror), cortando (trim), biselando (chamfer) o redondeando
(fillet). Los comandos ARRAY, COPY, MIRROR, MOVE, y ROTATE se
pueden usar para objetos 3D como para aquellos 2D. También se
pueden utilizar las referencias a puntos significativos de objetos (object
snaps), excepto Intersection y Apparent Intersection para asegurar
la precisión deseada cuando se editan objetos 3D.

Rotar en 3D

Con el comando ROTATE, se pueden rotar objetos de manera paralela


al plano XY alrededor de un punto especificado. La dirección de rotación
se determina por el UCS corriente UCS. ROTATE3D rota objetos en el
espacio 3D alrededor de un eje que se especifica. El eje de rotación se
puede especificar mediante dos puntos, un objeto, los ejes X, Y, o Z, o
la dirección Z de la vista corriente. Ambos comandos se pueden utilizar
con objetos 3D.

Para rotar un objeto alrededor de un eje:

1 Del menú Modify, se hace clic en 3D Operation > Rotate 3D.

2 Se seleccionan los objetos que se desea rotar (1).

3 Se especifica dos puntos del eje alrededor del que se desea


rotar los objetos seleccionados (2 y 3).
La dirección positiva del eje va del primer punto indicado al segundo, y
la rotación cumple con la regla de la mano derecha.

4 Se especifica el ángulo de rotación.

Objeto seleccionado Eje de Resultado

para rotar rotación indicado

Línea de comando ROTATE3D

HACER ARREGLOS 3D EN AUTOCAD

Con 3DARRAY, se pueden crear arreglos rectangulares o polares de


objetos en el espacio 3D. Además de especificar la cantidad de columnas
(dirección X) y filas (dirección Y), también se especifica la cantidad de
niveles (dirección Z).

Para crear un arreglo rectangular de objetos:

1 Del menú Modify, se hace clic en 3D Operation > 3D Array.

2 Se seleccionan los objetos que formarán parte del arreglo (1).

3 Se especifica Rectangular.

4 Se indica la cantidad de filas.

5 Se indica la cantidad de columnas.

6 Se indica la cantidad de niveles.

7 Se especifica la distancia entre filas.

8 Se especifica la distancia entre columnas.


9 Se especifica la distancia entre niveles.

Línea de comando 3DARRAY

Objeto seleccionado Resultado

Para crear un arreglo polar de objetos:

1 Del menú Modify, se hace clic en 3D Operation > 3D Array.

2 Se seleccionan los objetos que formarán parte del arreglo (1).

3 Se especifica Polar.

4 Se indica la cantidad de veces que se repetirá el objeto.

5 Se indica el ángulo que cubrirán los objetos en el arreglo.

6 Se teclea ENTER para rotar los objetos a medida que varía su


ángulo en el arreglo, o se teclea n para retener la orientación original.

7 Se especifican los dos puntos del eje alrededor del que serán
rotados los objetos (2 y 3).

Línea de comando 3DARRAY


HACER MIRROR EN 3D

Con MIRROR3D, se puede reflejar objetos indicando un plano de


reflexión. El plano de reflexión puede ser uno de los siguientes:

El plano de un objeto 2D. Un plano paralelo a uno de los planos XY, YZ,
o XZ del UCS corriente que pase por un punto que se especifique. Un
plano definido por tres puntos que se especifiquen.

Para reflejar objetos en el espacio 3D:

1 Del menú Modify, se hace clic en 3D Operation > Mirror 3D.

2 Se seleccionan los objetos que se reflejarán (1).

3 Se especifican tres puntos que definan el plano de reflexión (2,


3, y 4).

4 Se presiona ENTER para retener los objetos originales, o se


teclea y para eliminarlos.

Objeto Plano de Resultado

Seleccionado Reflexión

Línea de comando MIRROR3D

MODIFICAR SÓLIDOS 3D EN AUTOCAD


Después de crear un modelo sólido, al mismo se le puede cambiar la
apariencia redondeando o biselando sus bordes, seccionándolo,
cortándolo y separándolo.

También se pueden editar las caras y bordes de un modelo sólido. Se


puede fácilmente quitar dobleces creados con FILLET o CHAMFER.
Cambiar el color o copiar una cara o un borde de un sólido creando un
"cuerpo" (body), región, línea, arco, círculo, elipse, o spline. Grabar
geometría en sólidos existentes, crear nuevas caras o fundir caras
redundantes. Hacer offset cambia las caras en relación con las caras
originales del modelo sólido, por ejemplo, hacer más grande o más
pequeño el diámetro de un hueco. Separar sólidos compuestos crea
objetos 3DSOLID. Se puede también crear paredes finas de un grosor
especificado.

Biselar Sólidos

El comando CHAMFER bisela los bordes a lo largo de caras adyacentes


de un sólido.

Para biselar un objeto sólido:

1 Del menú Modify, se hace clic en Chamfer.

2 Se selecciona el borde de la cara base que se desea biselar (1).

AutoCAD resalta una de las dos caras adyacentes al borde seleccionado.

3 Para seleccionar la otra cara, se teclea n (Next), o se presiona


ENTER para utilizar la cara resaltada.

4 Se especifica la distancia a biselar en la cara base.

La distancia en la cara base se mide desde el borde seleccionado hacia


el interior de la cara base. La otra distancia de biselado se mide desde el
borde seleccionado hacia el interior de la cara adyacente.

5 Se especifica la distancia que se desea biselar en la cara


adyacente.

Ahora se seleccionan los bordes de la cara que se desean biselar o se


teclea l (Loop) que selecciona todos los bordes alrededor de la cara
base.
Superficie base Borde Resultado

Seleccionada Seleccionado

Línea de comando CHAMFER

REDONDEAR BORDES 3D EN AUTOCAD

Con el comando FILLET, se puede redondear y filetear objetos. El


método predeterminado consiste en especificar el radio de redondeo y
después seleccionar los bordes que se desean redondear. Otros métodos
especifican medidas individuales para cada borde redondeado y
redondea una serie de bordes tangenciales.

Para redondear los bordes de un objeto sólido:

1 Del menú Modify, se hace clic en Fillet.

2 Se selecciona el borde del sólido que se desea redondear (1).

3 Se indica el radio de redondeo.

4 Se seleccionan bordes adicionales o se presiona ENTER para


redondear los bordes seleccionados.

Borde a filetear Resultado

Línea de comando FILLET


CREAR SECCIONES DE SÓLIDO EN AUTOCAD

Con el comando SECTION, se pueden crear secciones transversales de


un sólido, las mismas se crean como si fueran regiones o bloques
anónimos. El método predeterminado es indicando tres puntos que
definan el plano de la sección. Otros métodos definen el plano de la
sección transversal mediante un objeto, la vista corriente, el eje Z, o
uno de los planos XY, YZ, o ZX. AutoCAD crea el objeto resultante (la
región o el bloque anónimo en la capa corriente.

Para crear la sección transversal de un sólido:

1 Del menú Draw, se hace clic en Solids > Section.

2 Se seleccionan los objetos de los que se desea la sección


transversal.

3 Se especifican tres puntos que definan el plano de la sección


transversal.

El primer punto define el origen (0,0,0) del plano de corte de la sección.


El segundo define el eje X, y el tercero define el eje Y.

Objeto seleccionado Eje de corte Sección transversal

y puntos del plano de de sección aislada y sombreada

sección deseada definido para mejor claridad

Línea de comando SECTION

Para aplicar un rayado (hatch) al objeto que se obtuvo como sección


transversal, debemos asegurarnos primero de que esté alineado con
UCS corriente

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