AutoCad 3d
Introducción al modelado 3d y creación de sólidos.
El modelado 3D de AutoCAD permite la creación de modelos sólidos, de
superficies y de mallas.
Un modelo sólido es un cuerpo cerrado que tiene como propiedades:
masa, volumen, centro de gravedad y momento de inercia.
Un modelo de superficie es una lámina muy delgada que no tiene ni
masa ni volumen.
Un modelo de malla esta formado por vértices, aristas y caras que
definen una forma 3D.
Ejemplo:
Modelos creados en AutoCAD
Para comenzar el trabajo con 3D en AutoCAD, lo primero que tenemos
realizar es visualizar las herramientas 3D, para eso se debe cambiar
el Espacio de trabajo (en inglés seria Workspace )
Como Cambiar el Espacio de trabajo.
Cambiando de Workspace o Area de Trabajo
Los Espacios de Trabajo (Workspaces) controlan la visualización y el
orden en que se muestran los elementos de la interfaz o pantalla de
AutoCAD. En la barra Barra de herramientas de acceso rápido
(Quick Access Toolbar ) se muestra una lista de Espacios de Trabajo,
en ella podemos seleccionar las siguientes opciones para el trabajo en
3D:
Elementos 3D Básicos (3D Basics): Muestra herramientas 3D Básicas
en la ficha Home, además se agrega la ficha Render.
Modelado 3D : Muestra herramientas completas para el trabajo en 3D,
además se agrega la ficha Solid, Surface, Mesh, Render y Layout.
Para realizar los ejercicios, se activará la opción Modelado 3D (3D
Modeling) en el espacio de trabajo.
Nota: La misma opción de Espacios de Trabajo (Workspace) la
podemos encontrar en la parte derecha inferior de la pantalla de
autocad de la barra de estado también se puede encontrar en la parte
superior por encima de las cintas de herramientas como muestra la
imagen anterior.
Selección de vistas
Uno de los aspectos importantes en el diseño 3D es la selección de la
vista adecuada para realizar nuestros dibujos ya que nos permitirá
reducir el tiempo en la elaboración de los diferentes modelos.
Para la selección de las diferentes vistas podemos recurrir a los
siguientes controles:
Estos controles nos permite acceder a las vistas estándares, vistas
personalizadas y proyecciones en 3D.
Las vistas estándares son:
- Top [Superior]
- Bottom [Inferior]
- Left [Izquierda]
- Right [Derecha]
- Front [Frontal]
- Back [Posterior]
Las vistas de proyecciones 3D son:
- SW Isometric [Isométrica SO ]
- SE Isometric [Isométrica SE]
- NE Isometric [Isométrica NE]
- NW Isometric [Isométrica NO]
Ejemplo:
Vistas estándares
UCS[SCP] Sistema de coordenadas del usuario
El sistema de coordenadas es un sistema de referencia que localiza un
punto cualquiera en el espacio, está conformado por un punto de origen,
los ejes X, Y, Z y los planos XY, YZ, XZ.
Opción Dynamic UCS
Cuando realiza un dibujo éste siempre se realiza sobre el plano XY.
de modo que si necesita dibujar en una cara específica tenemos que
ubicar el plano XY sobre dicha cara. La orientación del plano XY se
hace de forma automática mientras se dibuja siempre y cuando
esté activa la opción Dynamic UCS [SCP Dinámico] ubicada en la
barra de estado, puede presionar también la tecla F6 para activar o
desactivar dicha opción. Si necesita cambiar de orientación el plano XY
puede también hacerlo en forma manual ejecutando el
comando UCS [SCP].
Cuando se selecciona una de las vistas estándares el UCS [SCP] cambia
automáticamente de modo que el plano XY queda paralelo a dicha vista.
Cuando seleccionamos una de las vista de proyección 3D el plano XY no
cambia de orientación.
Comandos de creación y edición de sólidos -
AutoCAD
Los comandos de creación y edición de sólidos se encuentran ubicados en
la fichaHome [Inicio] y en la ficha Solid [Sólido], como ya se había
indicado anteriormente para ejecutarlos podemos hacer un clic sobre el
botón respectivo, digitar el nombre completo del comando o digitar el alias.
En la columna Comando y Alias se muestra el nombre del comando o alias
en inglés y en español.
Cuando en la columna Alias se muestra la celda en blanco significa que
dicho comando no tiene asignado por defecto un alias, y si desea el usuario
puede asignar dicho alias utilizando el botón Edit Aliases [Editar
Alias] ubicado en el panel Customization [Personalización] de la
ficha Manage [Administrar] para la versión 2013, para versiones
anteriores se utiliza el comando ALIASEDIT [EDITALIAS].
Se debe tener en cuenta que para crear un sólido con los comandos
Extrude, Revolve, Loft y Sweep los objetos iniciales deben ser polilínea o
región, caso contrario se crearán superficies. Para convertir objetos a una
polilínea utilice el comando JOIN(J) [UNIR(U)], para convertir objetos a
una región utilice el comando REGION (REG).
La siguiente lista muestra los comandos de creación y edición de sólidos, en
una próxima entrega se proporcionará ejemplos de cada uno de ellos.
N° Icono Comando Alias Descripción
Sólidos Primitivos
1 BOX Crea un prisma rectangular 3D
PRISMARECT
2 CYLINDER CYL Crea un cilindro 3D
CILINDRO CIL
3 CONE Crea un cono 3D
CONO
4 SPHERE Crea una esfera 3D
ESFERA
5 PYRAMID PYR Crea una pirámide 3D
PIRAMIDE PIR
6 WEDGE WE Crea un cuña 3D
CUÑA CU
7 TORUS TOR Crea una arandela 3D
TOROIDE TOR
Creación de Sólidos
8 EXTRUDE EXT Crea un sólido o una superficie extruyendo una curva
EXTRUSION EXT 2D o 3D.
9 REVOLVE REV Crea un sólido o una superficie mediante la rotación
REVOLUCION RV de una curva 2D o 3D alrededor de un eje.
10 LOFT Crea un sólido o una superficie mediante la selección
SOLEVACION de curvas transversales.
11 SWEEP Crea un sólido o una superficie mediante el barrido de
BARRIDO una curva 2D o 3D a través de una curva.
12 POLYSOLID PSOLID Crea un sólido similar a un muro donde se puede
POLISOLIDO PSOL establecer la altura, el grosor y la alineación.
13 PRESSPULL Crea un sólido cuya base es el área interna de una
PULSARTIRAR área cerrada seleccionada. También permite
aumentar o reducir la altura de una cara.
14 SOLVIEW Crea vistas ortogonales, auxiliares y de sección,
SOLVIEW además capas y viewport [ventanas gráficas] en
forma automática para sólidos.
15 SOLDRAW Genera los perfiles y secciones de los viewport
SOLDRAW creados por el comando SOLVIEW.
16 SOLPROF Proyecta el perfil de un sólido en un plano 2D paralelo
SOLPERFIL al viewport, de forma automática se crean capas que
alojan las líneas visibles y ocultas.
Edición de Sólidos
17 UNION UNI Combina los objetos seleccionados, estos objetos
UNION UNI pueden sólidos y superficies.
18 SUBTRACT SU Sustrae el segundo sólido o región del primero,
DIFERENCIA DIF
19 INTERSECT IN Crea un sólido o una región a partir de la intersección
INTERSEC INT de los sólidos seleccionados.
20 INTERFERE INF Crea en sólido en forma temporal que se genera a
INTERF INF partir de dos conjuntos de sólidos seleccionados.
También es posible mantener el sólido generado.
21 SLICE SL Corta sólidos o superficies, es posible conservar uno o
CORTE CO ambos lados del sólido cortado.
22 THICKEN Crea un sólido a partir de una superficie,
ENGROSAR especificando el grosor.
23 XEDGES Crea una estructura alámbrica a partir de las aristas
XARISTAS de un sólido. Se crean líneas, arcos, splines o
polilíneas 3D.
24 IMPRINT Estampa una geometría 2D sobre un sólido. Es
GRABAR posible pulsar y tirar, además se puede asignar
diferente material.
25 FILLETEDGE Redondea y empalma las aristas de un sólido.
ARISTAEMPALME
26 CHAMFEREDGE Bisela las aristas de un sólido.
ACHAFLANARISTA
27 CONVTOSOLID Convierte un objeto en un sólido.
CONVASOLIDO
28 CONVTOSURFACE Convierte un objeto en una superficie.
CONVASUPERF
Los siguientes comandos se ejecutan con el comando SOLIDEDIT [EDITSOLIDO]. En la
columnaAlias se indica las teclas que se debe presionar después de digitar el comando
SOLIDEDIT.
Por ejemplo si estamos trabajando con el AutoCAD en inglés y queremos ejecutar Extrude
Faces, digitaremos SOLIDEDIT y Enter, luego F y Enter y finalmente E y Enter.
29 Color Edge E L Aplica un color a las aristas seleccionadas de un
Colorear aristas A O sólido.
30 Copy Edge E C Copia las aristas seleccionadas de un sólido. Los
Copiar aristas AC objetos generados pueden ser splines, líneas, elipses,
círculos o arcos.
31 Extrude Faces F E Extruye caras planas de un sólido, la extrusión puede
Extruir caras C X tener una distancia o puede ser a lo largo de una
trayectoria.
32 Taper Faces F T Inclina una cara de un sólido a un ángulo
Inclinar caras C I determinado.
33 Move Faces F M Mueve una cara de un sólido a una distancia y en una
Desplazar caras C D dirección especificada.
34 Copy Faces F C Copia caras seleccionadas de un sólido. Este
Copiar caras C C procedimiento crea nuevas regiones.
35 Offset Faces F O Desfasa las caras seleccionadas de un sólido a una
Desfasar caras C E distancia especificada, cambiando la forma del sólido.
36 Delete Faces F D Elimina las caras seleccionadas de un sólido. También
Suprimir caras C U es posible eliminar empalmes o chaflanes.
37 Rotate Faces F R Gira las caras seleccionadas de un sólido alrededor de
Girar caras C G un eje especificado.
38 Color Faces F L Aplica color a las caras seleccionadas de un sólido.
Colorear caras C O
39 Separate B P Separa los componentes de un sólido siempre y
Separar U P cuando no haya intersección entre dichos
componentes.
40 Clean B L Elimina las caras y aristas repetidas de un sólido.
Limpiar U L
41 Shell B S Convierte un sólido en una funda con un grosor
Funda U F especificado. Es posible eliminar una o mas caras del
sólido original.
42 Check B C Valida los datos geométricos de un sólido.
Comprobar U C