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SESIÓN Nº 11

ESPECIALIZACIÓN Y PERFECCIONAMIENTO
DIBUJO EN 3D – SÓLIDOS REGULARES – SÓLIDOS
IRREGULARES – COMANDOS BÁSICOS DE
EDICIÓN 3D

OBJETIVOS DE LA SESIÓN

Al final de la clase el estudiante sabe dibujar en 3 dimensiones, además sabe crear


los distintos sólidos regulares e irregulares, de acuerdo a los distintos métodos
enseñados. Por último, también es capaz de ejecutar los distintos comandos básicos
de edición 3D en todos los sólidos modelados.

CONTENIDOS

Dibujo en 3D
• Region, 3D Polyline, Helix y Plane

Sólidos regulares
• Box, Cylinder y Sphere
• Polysolid, Wedge, Cone, Pyramid y Torus

Sólidos irregulares
• Extrude, Presspull y Revolve
• Sweep y Loft

Comandos básicos de edición 3D


• Rotate 3D, 3D Rotate, 3D Move, 3D Scale y Align

PRÁCTICA DE LA SESIÓN
El estudiante demuestra y pone en práctica lo aprendido mediante la realización de
ejercicios de modelado durante la clase. Además, se empieza la parte 1 del proyecto
“Modelado 3D de una vivienda de dos plantas”.

DOCENTE: FAVIO CUEVA VASQUEZ


DIBUJO EN 3D
AUTOCAD 3D 2020

COMANDO REGION
En AutoCAD 3D este comando nos permite generar un área o región la cual se define por
varias líneas que formen una figura cerrada. Es importante tomar en cuenta que el contorno
debe estar completamente cerrado, de lo contrario no se podrá ejecutar el comando. Para
verificar si el comando fue bien ejecutado se debe activar en el Visual Styles conceptual o
realistic, la región creada se observará con un sombrado.
Para dibujar con REGION
1° Ir a comando:

- Barra de menú: DRAW/Region Líneas


independientes

- Barra de herramientas:

- Línea de comandos: REG 


2º Select objects: Specify opposite corner: 4 found
Seleccione objetos:
Región
3º Pulsar ENTER para finalizar generada

1 loop extracted.
1 Region created.

COMANDO 3D POLYLINE
Este comando nos permite crear polilíneas tridimensionales. Su forma de uso es muy similar
al del comando Pline (polilínea) con la diferencia de que 3D Polyline no puede dibujar arcos,
solamente líneas rectas. Además, el comando Pline no puede ser utilizado para crear
polilíneas en 3D.
Para dibujar con 3D POLYLINE

1° Ir a comando:
- Barra de menú: DRAW/3D Polyline

- Barra de herramientas:

- Línea de comandos: 3DPOLY 


2° Specify start point of polyline: click
Precise punto inicial de la polilínea:
3° Specify endpoint of line or [Close/Undo]: click
Precise punto final de la línea o [Cerrar/Deshacer]:

Podemos valernos del modo ortogonal y con el mouse dirigir la polilínea hacia el eje en el
que queremos dibujarla, seguido a esto ingresamos la medida deseada.

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COMANDO HELIX
Permite generar figuras helicoidales 3D, con esta forma podemos crear resortes, roscas y
escaleras circulares.
Para dibujar con HELIX
1° Ir a comando:
- Barra de menú: DRAW/Helix

- Barra de herramientas:

- Línea de comandos: HELIX 


2° Specify center point of base: click
Precise punto central de la base:
3° Specify base radius or [Diameter] <1.0000>: 2 
Precise radio o [Diámetro] de la base:
4° Specify top radius or [Diameter] <0.5000>: 1 
Precise radio o [Diámetro] de la parte superior:
5° Specify helix height or [Axis endpoint/Turns/turn Height/tWist] <150.0000>: 6 
Precise altura de objeto o ingresar cualquier opción:

• Axis EndPoint: Permite indicar el eje que define la altura total de la hélice.
• Turns: Permite indicar el número de revoluciones (vueltas)
• Turn Height: Permite asignar la altura de una revolución.
• Twist: Permite cambiar el sentido de generación de la figura (horario/antihorario)

COMANDO PLANE
Permite generar superficies rectangulares
Para dibujar con PLANE

1° Ir a comando:
- Barra de menú: DRAW/MODELING/SURFACE/Planar

- Barra de herramientas:

- Línea de comandos: PLANESURF 

2° Specify first corner or [Object] <Object>: click 


Precise primera esquina o [Objeto] <Objeto>:
3° Specify other corner: @2,2 
Precise la otra esquina:

Para este ejemplo estamos utilizando el Visual Style de 2D Wireframe, es por eso que
observamos una especie de malla cuadrangular en toda la superficie. La malla únicamente
se mostrará en los estilos visuales de: 2D Wireframe, Wireframe y X-ray, en los demás
estilos visuales la superficie se representará mediante un sombreado.

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SÓLIDOS REGULARES
AUTOCAD 3D 2020

También llamados sólidos predefinidos y primitivos; son los más utilizados como objetos
básicos a partir de los cuales se forman modelos más complejos. Muchas veces se puede
obtener el mismo resultado dibujando círculos y rectángulos para después extruirlos, mediante
este tipo de sólidos simplificamos todos esos pasos en un solo comando. Los sólidos
regulares son los siguientes:

BOX
Permite modelar paralelepípedos sólidos, los cuales se generan a partir de una base
rectangular (plano XY) y su altura ya sea positiva o negativa (Eje Z).
Para modelar con BOX
1° Ir a comando:
- Barra de menú: DRAW/MODELING/Box

- Barra de herramientas:

- Línea de comandos: BOX 


2° Specify first corner or [Center]: click
Precise primera esquina o [Centro]:
3° Specify other corner or [Cube/Length]: @1,2 
Precise la otra esquina o [Cubo/Longitud]:
4° Specify height or [2Point] <3.0000>: 3 
Precise altura o [2Puntos]:

• Center: Permite crear un paralelepípedo asignando las medidas a partir del centro
de gravedad, distribuyéndose simétricamente la mitad de cada dimensión a cada
lado.
• Cube: Permite crear un cubo asignando una sola medida, la cual es asumida para
las 3 dimensiones: X, Y, Z.
• Lenght: Permite crear un paralelepípedo asignando independientemente las
dimensiones para X, Y

CYLINDER
Permite modelar cilindros rectos con base circular o elíptica.

• Método RADIUS
1° Ir a comando:
- Barra de menú: DRAW/MODELING/Cylinder

- Barra de herramientas:

- Línea de comandos: CYL 

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2° Specify center point of base or [3P/2P/Ttr/Elliptical]: click
Precise punto central de la base o [3P/2P/Ttr/Elliptica]:
3° Specify base radius or [Diameter] <50.0000>: 1 
Precise radio o [Diámetro] de la base:
4° Specify height or [2Point/Axis endpoint] <1.0000>: 3 
Precise altura o [2Puntos/Punto final del eje]

• Elliptical: Permite generar un cilindro con base elíptica


• 2Point: Permite asignar la altura a través de 2 puntos
• Axis endpoint: Permite direccionar la altura del cilindro
a través de un eje en específico

• Método ELLIPTICAL

1° Ir a comando:

- Línea de comandos: CYL 

2° Specify center point of base or [3P/2P/Ttr/Elliptical]: E 


Precise punto central de la base o [3P/2P/Ttr/Elliptica]:
3° Specify endpoint of first axis or [Center]: click
Precise el punto final del primer eje o [Centro]:
4° Specify other endpoint of first axis: 4 
Especifique otro punto final del primer eje:
5° Specify endpoint of second axis: 1 
Precise el punto final del segundo eje:
6° Specify height or [2Point/Axis endpoint] <3.0000>: 3.5 
Precise altura o [2Puntos/Punto final del eje]

SPHERE
Permite modelar una esfera, especificando el centro y el radio
Para modelar con SPHERE
1° Ir a comando:
- Barra de menú: DRAW/MODELING/Sphere

- Barra de herramientas:

- Línea de comandos: SPHERE 


2° Specify center point or [3P/2P/Ttr]: click
Precise punto central o [3P/2P/Ttr]:
3° Specify radius or [Diameter] <1.0000>: 1.5 
Precise el radio o [Diámetro] <1.0000>:

La generación de una esfera a través de “3P”, “2P” y “Ttr”, tiene la misma aplicación que el
comando circle.

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POLYSOLID
Permite modelar figuras sólidas con una altura y espesor previamente definidos.
Para modelar con POLYSOLID
1° Ir a comando:
- Barra de menú: DRAW/MODELING/Polysolid

- Barra de herramientas:

- Línea de comandos: PSOLID 


2° POLYSOLID Height = 2.5000, Width = 0.2500, Justification = Center
POLISÓLIDO Altura = 2.5000, Ancho = 0.2500, Justificación = Centro
3° Specify start point or [Object/Height/Width/Justify] <Object>: click  (P1)
Precise el punto de inicio o [Objeto / Altura / Ancho / Justificar] <Objeto>:
4° Specify next point or [Arc/Undo]: 4  (P2)
Precise el siguiente punto o [Arco/Deshacer]:
5° Specify next point or [Arc/Undo]: 2 
Precise el siguiente punto o [Arco/Deshacer]:
6° Specify next point or [Arc/Close/Undo]: A 
Precise el siguiente punto o [Arco/Cerrar/Deshacer]:
7° Specify endpoint of arc or [Close/Direction/Line/Second point/Undo]: 2  (P3)
Precise el punto final del arco o [Cerrar/Dirección/Línea/Segundo punto/Deshacer]:
8° Specify next point or [Arc/Close/Undo]:
Specify endpoint of arc or [Close/Direction/Line/Second point/Undo]: L  (P4)
Especifique siguiente punto o [Arco/Cerrar/Deshacer]:
Especifique punto final del arco o [Cerrar/Dirección/Línea/Segundo punto/ Deshacer]:
9° Specify next point or [Arc/Close/Undo]: 1  (P5)
Precise el siguiente punto o [Arco/Cerrar/Deshacer]:
10° Specify next point or [Arc/Close/Undo]: 
Precise el siguiente punto o [Arco/Cerrar/Deshacer]:

Vista TOP Vista ISOMÉTRICA SW

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• Object: Permite generar un sólido, con espesor y altura previamente indicados, a
partir de una línea abierta o cerrada
• Height: Permite asignar la altura al sólido
• Weight: Permite asignar el espesor del sólido
• Justify: Permite asignar la dimensión del trazo según la posición de la ruta polar.
Presenta las siguientes variaciones:
Left

Center

Right

WEDGE
Permite modelar un sólido en forma de cuña.
Para modelar con WEDGE
1° Ir a comando:
- Barra de menú: DRAW/MODELING/Wedge

- Barra de herramientas:

- Línea de comandos: WE 
2° Specify first corner or [Center]: click
Precise la primera esquina o [Centro]:
3° Specify other corner or [Cube/Length]: @2,3 
Precise otra esquina o [Cubo/Longitud]:
4° Specify height or [2Point] <3.5000>: 4 
Precise la altura o [2Point] <3.5000>:

• Center: Permite crear una cuña asignando las medidas a partir del centro de
gravedad distribuyéndose simétricamente la mitad de la dimensión a cada lado
• Cube: Permite crear una cuña asignando una sola medida, la cual es asumida para
las 3 dimensiones: X, Y Z
• Lenght: Permite crear una cuña asignando independientemente las dimensiones
para X, Y, Z

CONE
Permite modelar conos a partir de una base circular o elíptica.

• Método RADIUS
1° Ir a comando:
- Barra de menú: DRAW/MODELING/Cone

- Barra de herramientas:

- Línea de comandos: CONE 


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2° Specify center point of base or [3P/2P/Ttr/Elliptical]: click
Precise punto central de la base o [3P/2P/Ttr/Elliptica]:
3° Specify base radius or [Diameter] <1.5000>: 1 
Precise radio o [Diámetro] de la base:
4° Specify height or [2Point/Axis endpoint/Top radius]: 3.5 
Precise la altura o [2Punto/Punto final del eje/Radio superior]

• Elliptical: Permite generar un cono con base elíptica


• Top radius: Permite generar conos truncos, asignando
el radio de la parte superior

• Método ELLIPTICAL

1° Ir a comando:

- Línea de comandos: CONE 

2° Specify center point of base or [3P/2P/Ttr/Elliptical]: E 


Precise punto central de la base o [3P/2P/Ttr/Elliptica]:
3° Specify endpoint of first axis or [Center]: click
Precise el punto final del primer eje o [Centro]:
4° Specify other endpoint of first axis: 3 
Especifique otro punto final del primer eje:
5° Specify endpoint of second axis: 1 
Precise el punto final del segundo eje:
6° Specify height or [2Point/Axis endpoint/Top radius]: 3.5 
Precise altura o [2Puntos/Punto final del eje/Radio superior]

• Método TOP RADIUS

1° Ir a comando:

- Línea de comandos: CONE 

2° Specify center point of base or [3P/2P/Ttr/Elliptical]: click


Precise punto central de la base o [3P/2P/Ttr/Elliptica]:
3° Specify base radius or [Diameter] <3.0000>: 1 
Precise radio o [Diámetro] de la base:
4° Specify height or [2Point/Axis endpoint/Top radius]: T 
Precise la altura o [2Puntos/Punto final del eje/Radio superior]
5° Specify top radius <1.0000>: 0.7 
Precise el radio superior <1.0000>:
6° Specify height or [2Point/Axis endpoint] <3.5000>: 2.5 
Precise la altura o [2Puntos/Punto final del eje] <3.5000>:

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PYRAMID
Permite modelar sólidos en forma de pirámide. Este comando además permite generar
pirámides truncadas.

• Método CIRCUMSCRIBED
1° Ir a comando:
- Barra de menú: DRAW/MODELING/Pyramid

- Barra de herramientas:

- Línea de comandos: PYR 


2° 4 sides Circumscribed
4 lados circunscritos
3° Specify center point of base or [Edge/Sides]: click
Precise el punto central de la base o [Borde/Lados]:
4° Specify base radius or [Inscribed] <1.4142>: 1 
Precise el radio base o [Inscrito] <1.4142>:
5° Specify height or [2Point/Axis endpoint/Top radius] <4.0000>: 4 
Precise la altura o [2Punto/Punto final del eje/Radio superior]

NOTA: Por defecto AutoCAD traza el polígono de la base de forma circunscrita a una
circunferencia de construcción.

• Edge: Permite asignar la dimensión del lado del polígono base


• Slides: Permite asignar el número de lados del polígono base
• Top radius: Permite generar pirámides truncadas, asignando el radio de la parte
superior

• Método TOP RADIUS

1° Ir a comando:

- Línea de comandos: PYR 


2° 4 sides Circumscribed
4 lados circunscritos
3° Specify center point of base or [Edge/Sides]: click
Precise el punto central de la base o [Borde/Lados]:
4° Specify base radius or [Inscribed] <1.4142>: 1 
Precise el radio base o [Inscrito] <1.4142>:
5° Specify height or [2Point/Axis endpoint/Top radius]: T 
Precise la altura o [2Punto/Punto final del eje/Radio superior]
6° Specify top radius <0.7071>: 0.5 
Precise el radio superior <0.7071>:
7° Specify height or [2Point/Axis endpoint] <4.0000>: 4 
Precise la altura o [2Puntos/Punto final del eje] <4.0000>:

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TORUS
Permite modelar toroides, los cuales se generan por la revolución de un circulo alrededor
de un eje el cual está situado en el mismo plano.

• Método RADIUS
1° Ir a comando:
- Barra de menú: DRAW/MODELING/Torus

- Barra de herramientas:

- Línea de comandos: TOR 

2° Specify center point or [3P/2P/Ttr]: click


Precise Especifique el punto central o [3P/2P/Ttr]:
3° Specify radius or [Diameter] <2.0000>: 1.5 
Precise radio o [Diámetro] de la base:
4° Specify tube radius or [2Point/Diameter] <0.5000>: 0.5 
Precise el radio del tubo o [2Punto/Diámetro] <0.5000>:

NOTA: Si el radio del toroide es negativo y su valor absoluto no excede el radio de la


sección tubular, entonces se formará un sólido similar a una pelota de futbol americano.

• Método RADIUS NEGATIVO

1° Ir a comando:

- Línea de comandos: TOR 

2° Specify center point or [3P/2P/Ttr]: click


Precise Especifique el punto central o [3P/2P/Ttr]:
3° Specify radius or [Diameter] <2.0000>: -3 
Precise radio o [Diámetro] de la base:
4° Specify tube radius or [2Point/Diameter] <0.5000>: 4 
Precise el radio del tubo o [2Punto/Diámetro] <0.5000>:

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SÓLIDOS IRREGULARES
AUTOCAD 3D 2020

También llamados sólidos personalizados, debido a que no tienen una forma específica y
no concuerdan con las formas básicas de solidos regulares. Estos sólidos son creados a
partir de un contorno en el plano, para luego generar un objeto 3D

EXTRUDE
Permite modelar objetos 3D a partir de una altura o profundidad que se le aplica a un objeto
seleccionado, el cual puede ser un objeto cerrado o abierto. Si se extruyen objetos
cerrados (polilínea o región) el resultado será un sólido. Si se extruyen objetos abiertos
(líneas) se generará una superficie.

• Método OBJECT

1° Ir a comando:
- Barra de menú: DRAW/MODELING/Extrude

- Barra de herramientas:

- Línea de comandos: EXTRUDE 


2° Current wire frame density: ISOLINES=4,
Closed profiles creation mode = Solid
Densidad actual del marco de alambre: ISOLINES = 4,
Modo de creación de perfiles cerrados = Sólido
3° Select objects to extrude or [MOde]: 1 found
Seleccione objetos para extruir o [MOdo]:
4° Select objects to extrude or [MOde]: 
Seleccione objetos para extruir o [MOdo]:
5° Specify height of extrusion or [Direction/Path/Taper angle] <4.0000>: 1
Precise la altura de extrusión o [Dirección/Trayectoria/Ángulo cónico]:

Vista TOP

• Direction: Permite asignar la altura y dirección de


la extrusión, designando dos puntos.
• Path: Permite asignar una trayectoria de extrusión
previamente dibujada
• Lenght: Permite asignar un ángulo de inclinación Vista ISOMÉTRICA SW
a la extrusión
SESIÓN 11 DOCENTE: FAVIO CUEVA VASQUEZ Página 11
• Método PATH

1° Ir a comando:
• Línea de comandos: EXTRUDE 
2° Current wire frame density: ISOLINES=4,
Closed profiles creation mode = Solid
Densidad actual del marco de alambre: ISOLINES = 4,
Modo de creación de perfiles cerrados = Sólido
3° Select objects to extrude or [MOde]: 1 found
Seleccione objetos para extruir o [MOdo]:
4° Select objects to extrude or [MOde]: 
Seleccione objetos para extruir o [MOdo]:
5° Specify height of extrusion or [Direction/Path/Taper angle] <4.0000>: P
Precise la altura de extrusión o [Dirección/Trayectoria/Ángulo cónico]:

Trayectoria (Path)

Objeto a extruir
Resultado final

PRESSPULL
Permite deformar un sólido a través de sus caras o a partir de polilíneas adosadas a las
caras del sólido. Con este comando se puede tanto estirar como presionar cualquier área
delimitada por líneas coplanares o bordes.
Para modelar con PRESSPULL
1° Ir a comando:
- Barra de menú: DRAW/MODELING/Presspull

- Barra de herramientas:

- Línea de comandos: PRESSPULL 


2° Select object or bounded area: Select solids, surfaces, and
regions to subtract from…
Subtracting inner regions...
Seleccionar objeto o área delimitada: seleccione sólidos,
superficies y regiones para restar de ...
Restando regiones internas ...
3° Specify extrusion height or [Multiple]: 1.5 
Precise la altura de extrusión o [Múltiple]:
4° 1 extrusion(s) created
1 extrusión (s) creada (s)
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REVOLVE
Permite generar sólidos o superficies a partir de la revolución de una polilínea cerrada o
región (para generar sólidos) o de un trazo de líneas abiertas (para generar superficies).
Para modelar con REVOLVE
1° Ir a comando:
- Barra de menú: DRAW/MODELING/Revolve

- Barra de herramientas:

- Línea de comandos: REV 


2° Current wire frame density: ISOLINES=4,
Closed profiles creation mode = Solid
Densidad actual del marco de alambre: ISOLINES = 4,
Modo de creación de perfiles cerrados = Sólido
3° Select objects to revolve or [MOde]: 1 found
Seleccione objetos para revolver o [MOdo]:
4° Select objects to revolve or [MOde]: 
Seleccione objetos para revolver o [MOdo]:
5° Specify axis start point or define axis by [Object/X/Y/Z] <Object>: P1 
Precise el punto de inicio del eje o defina el eje mediante [Objeto/X/Y/Z] <Objeto>:
6° Specify axis endpoint: P2 
Precise el punto final del del eje:
7° Specify angle of revolution or [STart angle/Reverse/EXpression] <360>: 360 
Precise el ángulo de revolución o [Ángulo incial/Invertido/ Expresion] <360>:

Revolución 360º Revolución 270º

• Start point for axis of revolution: Permite señalar el eje sobre el que rotará el
objeto 2D para formar el sólido utilizando dos puntos. Ninguno de esos dos puntos
debe estar dentro del objeto o cruzar el objeto bidimensional ya que de lo contrario
no podrá realizar la revolución y habrá un error al ejecutar el comando.
• Object: utilizar como eje de revolución un objeto dibujado (línea o polilínea)
• X (axis)/ Y (axis): Permite indicar que el eje de revolución será el eje X o el eje Y,
de acuerdo a la actual ubicación del UCS.
SESIÓN 11 DOCENTE: FAVIO CUEVA VASQUEZ Página 13
SWEEP
Permite generar objetos 3D (Sólidos o superficies) mediante un barrido de un perfil cerrado
o abierto a través de una ruta o trayectoria, la cual va a definir la forma del objeto generado.
Si el barrido se genera a través de un perfil cerrado, se genera un sólido. Si el barrido se
genera con un perfil abierto, se genera una superficie.
Para modelar con SWEEP
1° Ir a comando:
- Barra de menú: DRAW/MODELING/Sweep

- Barra de herramientas:

- Línea de comandos: SWEEP 


2° Current wire frame density: ISOLINES=4,
Closed profiles creation mode = Solid
Densidad actual del marco de alambre: ISOLINES = 4,
Modo de creación de perfiles cerrados = Sólido
3° Select objects to sweep or [MOde]: 1 found
Seleccione objetos que dará origen al sólido o [MOdo]:
4° Select objects to sweep or [MOde]: 
Seleccione objetos que dará origen al sólido o [MOdo]:
5° Select sweep path or [Alignment/Base point/Scale/Twist]: A 
Seleccione la ruta de barrido o [Alineación/Punto base/Escala/Giro]:
6° Align sweep object perpendicular to path before sweep [Yes/No] <Yes> 
Alinee el objeto de barrido perpendicular a la ruta antes del barrido [Sí/No]
7° Select sweep path or [Alignment/Base point/Scale/Twist]: click
Seleccione la ruta de barrido o [Alineación/Punto base/Escala/Giro]:

Trayectoria helicoidal
Radio base: 1.00
Radio Top: 1.00
Altura: 3.00

Objeto que produce


el BARRIDO
R=0.25 Sólido generado

• Alignment: Permite especificar si el perfil se va a alinear de manera perpendicular


a la trayectoria.
• Base point: Permite especificar un punto base para el barrido del objeto a través
de la trayectoria
• Scale: Permite especificar un facto de escala para la operación del barrido.
• Twist: Permite especificar un ángulo de torsión del barrido
SESIÓN 11 DOCENTE: FAVIO CUEVA VASQUEZ Página 14
LOFT
Permite generar objetos 3D (Sólidos o superficies) a través de dos o más secciones, las
cuales definen la silueta del objeto generado. Las secciones que forman parte de la
transformación pueden tener distinto perfil: círculos, polígonos, rectángulos.
Para modelar con LOFT
1° Ir a comando:
- Barra de menú: DRAW/MODELING/Loft

- Barra de herramientas:

- Línea de comandos: LOFT 


2° Current wire frame density: ISOLINES=4,
Closed profiles creation mode = Solid
3° Select cross sections in lofting order: 1 found Click Section 1
Seleccione secciones transversales en orden de desplazamiento
3° Select cross sections in lofting order: 1 found, 2 total Click Section 2
Seleccione secciones transversales en orden de desplazamiento
4° Select cross sections in lofting order: 1 found, 3 total Click Section 3
Seleccione secciones transversales en orden de desplazamiento
5° Select cross sections in lofting order: 
Seleccione secciones transversales en orden de desplazamiento
6° Enter an option [Guides/Path/Cross sections only/Settings] <Cross sections only>: S 
Introduzca una opción [Guías / Ruta / Solo secciones transversales / Configuración]
<Solo secciones transversales>:

Section 1

Section 2

Section 3

Sólido generado

• Ruled: Muestra el empalme entre las secciones como una transformación recta
• Smooth Fit: Muestra el empalme entre las secciones como una transformación
suave
• Normal To: Muestra el empalme entre las secciones como una transformación de
forma “normal” a las secciones

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COMANDOS BÁSICOS DE EDICIÓN 3D
AUTOCAD 3D 2020

ROTATED 3D
Permite girar un sólido en el espacio alrededor de un eje de referencia. Para la
determinación del sentido de rotación se debe utilizar la regla de la mano
derecha, en la cual la curva natural de los dedos define el sentido de rotación
y el dedo pulgar señala la dirección del eje de giro.
Para girar con ROTATED 3D
1° Ir a comando:
- Línea de comandos: ROTATED3D 
2° Current positive angle: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0
Ángulo positivo actual: ANGDIR =en sentido antihorario ANGBASE = 0
3° Select objects: 1 found
Seleccionar objetos:
4° Select objects: 
Seleccionar objetos:
5° Specify first point on axis or define axis by
[Object/Last/View/Xaxis/Yaxis/Zaxis/2points]: X (Eje de Rotación)

6° Specify a point on the X axis <0,0,0>: click (Pto. por donde pasa el eje
Precise un punto en el eje X <0,0,0>: de rotación

7° Specify rotation angle or [Reference]: 90  (Grados de Rotación)


Precise el ángulo de rotación o [Referencia]:

Posición inicial Posición final

• Object: Permite elegir como eje de rotación un objeto dibujado.


• Last: Permite elegir como eje de rotación, el último eje utilizado anteriormente.
• View: Permite señalar que el eje de rotación sea perpendicular a la vista actual del
viewport en uso, especificando un punto por donde pasará el eje y el ángulo.
• Xaxis/Yaxis/Zaxis: Permite indicar que el eje de rotación sea paralelo a uno de los
ejes del sistema de coordenadas en uso.
• 2Points: Permite señalar que el eje de giro sea formado por la designación de dos
puntos, el segundo punto determinará la dirección del eje

SESIÓN 11 DOCENTE: FAVIO CUEVA VASQUEZ Página 16


3D ROTATE
Permite girar un objeto 3D alrededor de un punto base, libremente o en base a un eje del
sistema de coordenadas en uso. Al igual que el comando anterior, también se utilizará la regla
de la mano derecha al momento de determinar el sentido de rotación.
Para girar con 3D ROTATE
1° Ir a comando:
- Barra de menú: MODIFY/3DOPERATIONS/3D Rotate Eje de
rotación

- Barra de herramientas:
Cuadro
- Línea de comandos: 3D ROTATE  central

2° Current positive angle in UCS: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0


Ángulo positivo actual en UCS: ANGDIR =en sentido antihorario ANGBASE = 0

3° Select objects: 1 found


Seleccionar objetos:

4° Select objects: 
Seleccionar objetos:

5° Specify base point: click (Pto. por donde pasa el eje


Precise el punto base: de rotación

6° Pick a rotation axis: click (Seleccionar el eje de rotación)


Elija un eje de rotación:

7° Specify angle start point: 270  (Grados de Rotación)


Precise el punto de inicio del ángulo:

Posición inicial Posición final

3D MOVE
Permite desplazar un objeto en el espacio 3D, especificando el punto inicial y el punto final
del desplazamiento. Este comando tiene la misma aplicación que el comando “Move”.
Para desplazar con 3D MOVE

SESIÓN 11 DOCENTE: FAVIO CUEVA VASQUEZ Página 17


1° Ir a comando:
- Barra de menú: MODIFY/3DOPERATIONS/3D Move

- Barra de herramientas: Eje de


desplazamiento Plano de
desplazamiento
- Línea de comandos: 3D MOVE 
Cuadro
central
2° Select objects: 1 found
Seleccionar objetos:
3° Select objects: 
Seleccionar objetos:
4° Specify base point or [Displacement]: click (Pto. de inicio del desplaz.)
Precise el punto base or [Desplazamiento]
5° Specify second point or <use first point as displacement>: 3 (Pto. de fin del desplaz.
Especifique el segundo punto o <use el primer punto o indicar distancia)
como desplazamiento>:

Posición inicial Posición final

3D SCALE
Permite cambiar el tamaño de objetos 3D de manera uniforme o a lo largo de un eje o plano
especificado.
Para escalar con 3D SCALE
1° Ir a comando:
- Barra de menú: MODIFY/3DOPERATIONS/3D Scale

- Barra de herramientas: Eje de Escala


desplazamiento uniforme

- Línea de comandos: 3DSCALE  Cuadro


central

2° Select objects: 1 found


Seleccionar objetos:
3° Select objects: 
Seleccionar objetos:

SESIÓN 11 DOCENTE: FAVIO CUEVA VASQUEZ Página 18


4° Specify base point: click
Precise el punto base:
5° Pick a scale axis or plane: click eje X
Elija un eje o plano de escala:
6° Specify scale factor or [Copy/Reference]: 1.5 
Precise el factor de escala o [Copia / Referencia]:

Posición inicial Posición final

ALIGN
Permite “MOVER y ROTAR” un sólido de tal manera que quede alineado con respecto a
otro. Este comando se utiliza para ensamblar sólidos, tomando como referencia; uno, dos
o tres pares de puntos.

En el siguiente ejemplo, el primer par de puntos P1 – P1 indican el desplazamiento del sólido


que se alinea; los otros dos pares P2 – P2 y P3 – P3, indican la rotación del sólido que se
alinea, de tal manera que se produzca el ensamble final.

Para alinear con ALIGN


1° Ir a comando:
- Barra de menú: MODIFY/3DOPERATIONS/Align

- Barra de herramientas:

- Línea de comandos: AL 

2° Select objects: 1 found (Seleccionar sólido


Seleccionar objetos: que se desea alinear)

3° Select objects: 
Seleccionar objetos:
4° Specify first source point: click P1 (objeto que se alinea)
Precise el primer punto de origen:
5° Specify first destination point: click P1
Precise el primer punto de destino:

SESIÓN 11 DOCENTE: FAVIO CUEVA VASQUEZ Página 19


6° Specify second source point: click P2 (objeto que se alinea)
Precise el segundo punto de origen:
7° Specify secon destination point: click P2
Precise el segundo punto de destino:
8° Specify third source point or <continue>: click P3 (objeto que se alinea)
Precise el tercer punto de origen o <continua>:
9° Specify third destination point: click P3
Precise el tercer punto de destino:

Posición inicial

Ensamble final

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PRÁCTICA DE CLASE

Se empieza la parte 1 del proyecto “Modelamiento 3D de una vivienda de dos plantas”.


Esta parte implica el trabajo desde la planta arquitectónica en 2D, ordenamiento de capas,
levantamiento de los muros del primer y segundo piso y creación de los espacios para
puertas y ventanas (vanos)

Primer piso – Parte 1

Segundo piso – Parte 1

SESIÓN 11 DOCENTE: FAVIO CUEVA VASQUEZ Página 21

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