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ESPECIALIZACIÓN Y PERFECCIONAMIENTO
DIBUJO EN 3D – SÓLIDOS REGULARES – SÓLIDOS
IRREGULARES – COMANDOS BÁSICOS DE
EDICIÓN 3D
OBJETIVOS DE LA SESIÓN
CONTENIDOS
Dibujo en 3D
• Region, 3D Polyline, Helix y Plane
Sólidos regulares
• Box, Cylinder y Sphere
• Polysolid, Wedge, Cone, Pyramid y Torus
Sólidos irregulares
• Extrude, Presspull y Revolve
• Sweep y Loft
PRÁCTICA DE LA SESIÓN
El estudiante demuestra y pone en práctica lo aprendido mediante la realización de
ejercicios de modelado durante la clase. Además, se empieza la parte 1 del proyecto
“Modelado 3D de una vivienda de dos plantas”.
COMANDO REGION
En AutoCAD 3D este comando nos permite generar un área o región la cual se define por
varias líneas que formen una figura cerrada. Es importante tomar en cuenta que el contorno
debe estar completamente cerrado, de lo contrario no se podrá ejecutar el comando. Para
verificar si el comando fue bien ejecutado se debe activar en el Visual Styles conceptual o
realistic, la región creada se observará con un sombrado.
Para dibujar con REGION
1° Ir a comando:
- Barra de herramientas:
1 loop extracted.
1 Region created.
COMANDO 3D POLYLINE
Este comando nos permite crear polilíneas tridimensionales. Su forma de uso es muy similar
al del comando Pline (polilínea) con la diferencia de que 3D Polyline no puede dibujar arcos,
solamente líneas rectas. Además, el comando Pline no puede ser utilizado para crear
polilíneas en 3D.
Para dibujar con 3D POLYLINE
1° Ir a comando:
- Barra de menú: DRAW/3D Polyline
- Barra de herramientas:
Podemos valernos del modo ortogonal y con el mouse dirigir la polilínea hacia el eje en el
que queremos dibujarla, seguido a esto ingresamos la medida deseada.
- Barra de herramientas:
• Axis EndPoint: Permite indicar el eje que define la altura total de la hélice.
• Turns: Permite indicar el número de revoluciones (vueltas)
• Turn Height: Permite asignar la altura de una revolución.
• Twist: Permite cambiar el sentido de generación de la figura (horario/antihorario)
COMANDO PLANE
Permite generar superficies rectangulares
Para dibujar con PLANE
1° Ir a comando:
- Barra de menú: DRAW/MODELING/SURFACE/Planar
- Barra de herramientas:
Para este ejemplo estamos utilizando el Visual Style de 2D Wireframe, es por eso que
observamos una especie de malla cuadrangular en toda la superficie. La malla únicamente
se mostrará en los estilos visuales de: 2D Wireframe, Wireframe y X-ray, en los demás
estilos visuales la superficie se representará mediante un sombreado.
También llamados sólidos predefinidos y primitivos; son los más utilizados como objetos
básicos a partir de los cuales se forman modelos más complejos. Muchas veces se puede
obtener el mismo resultado dibujando círculos y rectángulos para después extruirlos, mediante
este tipo de sólidos simplificamos todos esos pasos en un solo comando. Los sólidos
regulares son los siguientes:
BOX
Permite modelar paralelepípedos sólidos, los cuales se generan a partir de una base
rectangular (plano XY) y su altura ya sea positiva o negativa (Eje Z).
Para modelar con BOX
1° Ir a comando:
- Barra de menú: DRAW/MODELING/Box
- Barra de herramientas:
• Center: Permite crear un paralelepípedo asignando las medidas a partir del centro
de gravedad, distribuyéndose simétricamente la mitad de cada dimensión a cada
lado.
• Cube: Permite crear un cubo asignando una sola medida, la cual es asumida para
las 3 dimensiones: X, Y, Z.
• Lenght: Permite crear un paralelepípedo asignando independientemente las
dimensiones para X, Y
CYLINDER
Permite modelar cilindros rectos con base circular o elíptica.
• Método RADIUS
1° Ir a comando:
- Barra de menú: DRAW/MODELING/Cylinder
- Barra de herramientas:
• Método ELLIPTICAL
1° Ir a comando:
SPHERE
Permite modelar una esfera, especificando el centro y el radio
Para modelar con SPHERE
1° Ir a comando:
- Barra de menú: DRAW/MODELING/Sphere
- Barra de herramientas:
La generación de una esfera a través de “3P”, “2P” y “Ttr”, tiene la misma aplicación que el
comando circle.
- Barra de herramientas:
Center
Right
WEDGE
Permite modelar un sólido en forma de cuña.
Para modelar con WEDGE
1° Ir a comando:
- Barra de menú: DRAW/MODELING/Wedge
- Barra de herramientas:
- Línea de comandos: WE
2° Specify first corner or [Center]: click
Precise la primera esquina o [Centro]:
3° Specify other corner or [Cube/Length]: @2,3
Precise otra esquina o [Cubo/Longitud]:
4° Specify height or [2Point] <3.5000>: 4
Precise la altura o [2Point] <3.5000>:
• Center: Permite crear una cuña asignando las medidas a partir del centro de
gravedad distribuyéndose simétricamente la mitad de la dimensión a cada lado
• Cube: Permite crear una cuña asignando una sola medida, la cual es asumida para
las 3 dimensiones: X, Y Z
• Lenght: Permite crear una cuña asignando independientemente las dimensiones
para X, Y, Z
CONE
Permite modelar conos a partir de una base circular o elíptica.
• Método RADIUS
1° Ir a comando:
- Barra de menú: DRAW/MODELING/Cone
- Barra de herramientas:
• Método ELLIPTICAL
1° Ir a comando:
1° Ir a comando:
• Método CIRCUMSCRIBED
1° Ir a comando:
- Barra de menú: DRAW/MODELING/Pyramid
- Barra de herramientas:
NOTA: Por defecto AutoCAD traza el polígono de la base de forma circunscrita a una
circunferencia de construcción.
1° Ir a comando:
• Método RADIUS
1° Ir a comando:
- Barra de menú: DRAW/MODELING/Torus
- Barra de herramientas:
1° Ir a comando:
También llamados sólidos personalizados, debido a que no tienen una forma específica y
no concuerdan con las formas básicas de solidos regulares. Estos sólidos son creados a
partir de un contorno en el plano, para luego generar un objeto 3D
EXTRUDE
Permite modelar objetos 3D a partir de una altura o profundidad que se le aplica a un objeto
seleccionado, el cual puede ser un objeto cerrado o abierto. Si se extruyen objetos
cerrados (polilínea o región) el resultado será un sólido. Si se extruyen objetos abiertos
(líneas) se generará una superficie.
• Método OBJECT
1° Ir a comando:
- Barra de menú: DRAW/MODELING/Extrude
- Barra de herramientas:
Vista TOP
1° Ir a comando:
• Línea de comandos: EXTRUDE
2° Current wire frame density: ISOLINES=4,
Closed profiles creation mode = Solid
Densidad actual del marco de alambre: ISOLINES = 4,
Modo de creación de perfiles cerrados = Sólido
3° Select objects to extrude or [MOde]: 1 found
Seleccione objetos para extruir o [MOdo]:
4° Select objects to extrude or [MOde]:
Seleccione objetos para extruir o [MOdo]:
5° Specify height of extrusion or [Direction/Path/Taper angle] <4.0000>: P
Precise la altura de extrusión o [Dirección/Trayectoria/Ángulo cónico]:
Trayectoria (Path)
Objeto a extruir
Resultado final
PRESSPULL
Permite deformar un sólido a través de sus caras o a partir de polilíneas adosadas a las
caras del sólido. Con este comando se puede tanto estirar como presionar cualquier área
delimitada por líneas coplanares o bordes.
Para modelar con PRESSPULL
1° Ir a comando:
- Barra de menú: DRAW/MODELING/Presspull
- Barra de herramientas:
- Barra de herramientas:
• Start point for axis of revolution: Permite señalar el eje sobre el que rotará el
objeto 2D para formar el sólido utilizando dos puntos. Ninguno de esos dos puntos
debe estar dentro del objeto o cruzar el objeto bidimensional ya que de lo contrario
no podrá realizar la revolución y habrá un error al ejecutar el comando.
• Object: utilizar como eje de revolución un objeto dibujado (línea o polilínea)
• X (axis)/ Y (axis): Permite indicar que el eje de revolución será el eje X o el eje Y,
de acuerdo a la actual ubicación del UCS.
SESIÓN 11 DOCENTE: FAVIO CUEVA VASQUEZ Página 13
SWEEP
Permite generar objetos 3D (Sólidos o superficies) mediante un barrido de un perfil cerrado
o abierto a través de una ruta o trayectoria, la cual va a definir la forma del objeto generado.
Si el barrido se genera a través de un perfil cerrado, se genera un sólido. Si el barrido se
genera con un perfil abierto, se genera una superficie.
Para modelar con SWEEP
1° Ir a comando:
- Barra de menú: DRAW/MODELING/Sweep
- Barra de herramientas:
Trayectoria helicoidal
Radio base: 1.00
Radio Top: 1.00
Altura: 3.00
- Barra de herramientas:
Section 1
Section 2
Section 3
Sólido generado
• Ruled: Muestra el empalme entre las secciones como una transformación recta
• Smooth Fit: Muestra el empalme entre las secciones como una transformación
suave
• Normal To: Muestra el empalme entre las secciones como una transformación de
forma “normal” a las secciones
ROTATED 3D
Permite girar un sólido en el espacio alrededor de un eje de referencia. Para la
determinación del sentido de rotación se debe utilizar la regla de la mano
derecha, en la cual la curva natural de los dedos define el sentido de rotación
y el dedo pulgar señala la dirección del eje de giro.
Para girar con ROTATED 3D
1° Ir a comando:
- Línea de comandos: ROTATED3D
2° Current positive angle: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0
Ángulo positivo actual: ANGDIR =en sentido antihorario ANGBASE = 0
3° Select objects: 1 found
Seleccionar objetos:
4° Select objects:
Seleccionar objetos:
5° Specify first point on axis or define axis by
[Object/Last/View/Xaxis/Yaxis/Zaxis/2points]: X (Eje de Rotación)
6° Specify a point on the X axis <0,0,0>: click (Pto. por donde pasa el eje
Precise un punto en el eje X <0,0,0>: de rotación
- Barra de herramientas:
Cuadro
- Línea de comandos: 3D ROTATE central
4° Select objects:
Seleccionar objetos:
3D MOVE
Permite desplazar un objeto en el espacio 3D, especificando el punto inicial y el punto final
del desplazamiento. Este comando tiene la misma aplicación que el comando “Move”.
Para desplazar con 3D MOVE
3D SCALE
Permite cambiar el tamaño de objetos 3D de manera uniforme o a lo largo de un eje o plano
especificado.
Para escalar con 3D SCALE
1° Ir a comando:
- Barra de menú: MODIFY/3DOPERATIONS/3D Scale
ALIGN
Permite “MOVER y ROTAR” un sólido de tal manera que quede alineado con respecto a
otro. Este comando se utiliza para ensamblar sólidos, tomando como referencia; uno, dos
o tres pares de puntos.
- Barra de herramientas:
- Línea de comandos: AL
3° Select objects:
Seleccionar objetos:
4° Specify first source point: click P1 (objeto que se alinea)
Precise el primer punto de origen:
5° Specify first destination point: click P1
Precise el primer punto de destino:
Posición inicial
Ensamble final