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Capítulo 32:

Crear un sólido mediante extrusión


Con el comando EXTRUDE, se pueden crear sólidos mediante la
extrusión (adicionar grosor) de los objetos seleccionados. El comando se
puede aplicar a objetos cerrados como polilíneas, polígonos, rectángulos,
círculos, elipses, splines cerradas, donuts (rosquillas), y regiones. No se puede
aplicar este comando a objetos 3D, objetos que forman parte de un bloque,
polilíneas que se autointersectan, o que no son cerradas. La extrusión a un
objeto se aplica a lo largo de un camino, o se puede especificar un valor para la
altura y un ángulo de reducción de la base.

Objeto Original Objeto después

de aplicar Extrude

EXTRUDE se utiliza para crear un sólido a partir de un perfil del objeto


que es común a lo largo del mismo, como una rueda dentada o un
engranaje. EXTRUDE es particularmente útil para crear objetos que contiene
redondeos, biselados, y otros detalles que de otra manera sería difícil
reproducir excepto utilizando un perfil del mismo. Si se crea un perfil utilizando
líneas y arcos, se debe utilizar la opción Join del comando PEDIT para
convertirlos en una sola polilínea o crear a partir de ellos una región antes de
que se pueda utilizar el comandoEXTRUDE.

Para aplicar el comando a lo largo de un camino:

1 Del menú Draw, se hace clic en Solids > Extrude.

2 Se seleccionan los objetos a los que se aplicará el comando (1).

3 Se teclea p (Path = Camino).

4 Se selecciona el objeto que se desea utilizar como camino (2).

Después de la extrusión, AutoCAD puede borrar o retener el objeto


original, en dependencia del valor de la variable DELOBJ.
Línea de comando EXTRUDE

Círculo después de aplicar Extrude con la opción Taper.

Reducir la extrusión es muy útil, específicamente para partes que


necesitan que sus lados sean definidos a lo largo de un ángulo, como un molde
que se utilizaría para crear productos metálicos en una fundición. Se debe
evitar la utilización de ángulos de reducción muy grandes. Si el ángulo de
reducción es muy grande, el perfil se puede reducir a un punto antes de
alcanzar la altura especificada.

mandos de creación y edición de sólidos - AutoCAD


Los comandos de creación y edición de sólidos se encuentran ubicados en
la fichaHome [Inicio] y en la ficha Solid [Sólido], como ya se había
indicado anteriormente para ejecutarlos podemos hacer un clic sobre el
botón respectivo, digitar el nombre completo del comando o digitar el
alias.

En la columna Comando y Alias se muestra el nombre del comando o alias


en inglés y en español.

Cuando en la columna Alias se muestra la celda en blanco significa que


dicho comando no tiene asignado por defecto un alias, y si desea el
usuario puede asignar dicho alias utilizando el botón Edit Aliases [Editar
Alias] ubicado en el panel Customization [Personalización] de la
ficha Manage [Administrar] para la versión 2013, para versiones
anteriores se utiliza el comando ALIASEDIT [EDITALIAS].

Se debe tener en cuenta que para crear un sólido con los comandos
Extrude, Revolve, Loft y Sweep los objetos iniciales deben ser polilínea o
región, caso contrario se crearán superficies. Para convertir objetos a una
polilínea utilice el comando JOIN(J) [UNIR(U)], para convertir objetos a
una región utilice el comando REGION (REG).

La siguiente lista muestra los comandos de creación y edición de sólidos,


en una próxima entrega se proporcionará ejemplos de cada uno de ellos.
N° Icono Comando Alias Descripción

Sólidos Primitivos
1 BOX Crea un prisma rectangular 3D
PRISMARECT

2 CYLINDER CYL Crea un cilindro 3D


CILINDRO CIL

3 CONE Crea un cono 3D


CONO

4 SPHERE Crea una esfera 3D


ESFERA

5 PYRAMID PYR Crea una pirámide 3D


PIRAMIDE PIR

6 WEDGE WE Crea un cuña 3D


CUÑA CU

7 TORUS TOR Crea una arandela 3D


TOROIDE TOR

Creación de Sólidos
8 EXTRUDE EXT Crea un sólido o una superficie extruyendo una
EXTRUSION EXT curva 2D o 3D.

9 REVOLVE REV Crea un sólido o una superficie mediante la


REVOLUCION RV rotación de una curva 2D o 3D alrededor de un
eje.

10 LOFT Crea un sólido o una superficie mediante la


SOLEVACION selección de curvas transversales.

11 SWEEP Crea un sólido o una superficie mediante el


BARRIDO barrido de una curva 2D o 3D a través de una
curva.

12 POLYSOLID PSOLID Crea un sólido similar a un muro donde se


POLISOLIDO PSOL puede establecer la altura, el grosor y la
alineación.

13 PRESSPULL Crea un sólido cuya base es el área interna de


PULSARTIRAR una área cerrada seleccionada. También
permite aumentar o reducir la altura de una
cara.
14 SOLVIEW Crea vistas ortogonales, auxiliares y de
SOLVIEW sección, además capas y viewport [ventanas
gráficas] en forma automática para sólidos.

15 SOLDRAW Genera los perfiles y secciones de los viewport


SOLDRAW creados por el comando SOLVIEW.

16 SOLPROF Proyecta el perfil de un sólido en un plano 2D


SOLPERFIL paralelo al viewport, de forma automática se
crean capas que alojan las líneas visibles y
ocultas.

Edición de Sólidos
17 UNION UNI Combina los objetos seleccionados, estos
UNION UNI objetos pueden sólidos y superficies.

18 SUBTRACT SU Sustrae el segundo sólido o región del


DIFERENCIA DIF primero,

19 INTERSECT IN Crea un sólido o una región a partir de la


INTERSEC INT intersección de los sólidos seleccionados.

20 INTERFERE INF Crea en sólido en forma temporal que se


INTERF INF genera a partir de dos conjuntos de sólidos
seleccionados. También es posible mantener el
sólido generado.

21 SLICE SL Corta sólidos o superficies, es posible


CORTE CO conservar uno o ambos lados del sólido
cortado.

22 THICKEN Crea un sólido a partir de una superficie,


ENGROSAR especificando el grosor.

23 XEDGES Crea una estructura alámbrica a partir de las


XARISTAS aristas de un sólido. Se crean líneas, arcos,
splines o polilíneas 3D.

24 IMPRINT Estampa una geometría 2D sobre un sólido. Es


GRABAR posible pulsar y tirar, además se puede
asignar diferente material.

25 FILLETEDGE Redondea y empalma las aristas de un sólido.


ARISTAEMPALME

26 CHAMFEREDGE Bisela las aristas de un sólido.


ACHAFLANARISTA
27 CONVTOSOLID Convierte un objeto en un sólido.
CONVASOLIDO

28 CONVTOSURFACE Convierte un objeto en una superficie.


CONVASUPERF

Los siguientes comandos se ejecutan con el comando SOLIDEDIT [EDITSOLIDO]. En la


columnaAlias se indica las teclas que se debe presionar después de digitar el comando
SOLIDEDIT.
Por ejemplo si estamos trabajando con el AutoCAD en inglés y queremos
ejecutar Extrude Faces, digitaremos SOLIDEDIT y Enter, luego F y Enter y
finalmente E y Enter.

29 Color Edge E L Aplica un color a las aristas seleccionadas de


Colorear aristas A O un sólido.

30 Copy Edge E C Copia las aristas seleccionadas de un


Copiar aristas AC sólido. Los objetos generados pueden ser
splines, líneas, elipses, círculos o arcos.

31 Extrude Faces F E Extruye caras planas de un sólido, la extrusión


Extruir caras C X puede tener una distancia o puede ser a lo
largo de una trayectoria.

32 Taper Faces F T Inclina una cara de un sólido a un ángulo


Inclinar caras C I determinado.

33 Move Faces F M Mueve una cara de un sólido a una distancia y


Desplazar caras C D en una dirección especificada.

34 Copy Faces F C Copia caras seleccionadas de un sólido. Este


Copiar caras C C procedimiento crea nuevas regiones.

35 Offset Faces F O Desfasa las caras seleccionadas de un sólido a


Desfasar caras C E una distancia especificada, cambiando la forma
del sólido.

36 Delete Faces F D Elimina las caras seleccionadas de un sólido.


Suprimir caras C U También es posible eliminar empalmes o
chaflanes.

37 Rotate Faces F R Gira las caras seleccionadas de un sólido


Girar caras C G alrededor de un eje especificado.

38 Color Faces F L Aplica color a las caras seleccionadas de un


Colorear caras C O sólido.

39 Separate B P Separa los componentes de un sólido siempre


Separar U P y cuando no haya intersección entre dichos
componentes.
40 Clean B L Elimina las caras y aristas repetidas de un
Limpiar U L sólido.

41 Shell B S Convierte un sólido en una funda con un


Funda U F grosor especificado. Es posible eliminar una o
mas caras del sólido original.

42 Check B C Valida los datos geométricos de un sólido.


Comprobar U C

AutoCAD para todos - 100% Práctico, Actualizado en: 10:22

TUTORIAL 06: OPERACIONES CON


SÓLIDOS
17/03/2013 CARLOS GONZÁLEZ L. 6 COMENTARIOS

En el mundo real, los objetos 3D y los elementos


orgánicos e inorgánicos están formados a partir de la adición, sustracción, edición y/o
modificación de cuerpos geométricos 3D básicos conocidos como primitivas. como en
todo programa 3D que se precie, AutoCAD dispone de varias primitivas las cuales son:
Caja (Box), Cilindro (Cylinder), Esfera (Sphere), Cono (Cone), Pirámide (Pyramid),
Cuña (Wedge), Dona (Torus) y el Plano 2D (comando plane o planesurf según la
versión de AutoCAD). Y además tenemos la función Polisólido (polysolid), el cual se
trata en profundidad en el Tutorial 08.
Al igual que en la realidad, la deformación y manipulación de estas formas nos permitirán
ir construyendo nuestros modelos 3D en AutoCAD. AutoCAD 3D posee varias
herramientas que nos permitirán realizar varias operaciones con los sólidos para
modificar su forma y/o editarlos, las cuales podemos apreciar en el siguiente menú, el
cual se obtiene al ir a la persiana solid del modo 3D Modeling:
Operaciones Booleanas (Boolean)

Las operaciones Booleanas nos permitirán añadir o quitar porciones de cualquier sólido
para definir nuestros objetos. Antes de prodecer con las booleanas debemos asegurarnos
de lo siguiente:

– Los elementos deben estar siempre traslapados, o de lo contrario no funcionarán.

Las operaciones booleanas disponibles son las siguientes:

Union (comando union): une un sólido con otro para formar un solo elemento. Para
activarlo ejecutamos el comando y presionamos enter, luego elegimos las formas a unir
y presionamos enter para finalizar.

Diferencia (comando subtract): resta un sólido respecto a otro. Para activarlo


ejecutamos el comando y presionamos enter, pero en este caso primero seleccionaremos
el objeto que se conservará y presionamos enter, luego elegiremos el o los que serán
restados, para finalizar con enter.

En el ejemplo se ha sustraido el cilindro a la caja. en el caso de subtract, los resultados


son diferentes según se elija primero la caja o el cilindro.
Intersección (intersect): remueve ambos sólidos pero deja la porción común entre
ambos sólidos (derecha). En este caso elegiremos las formas a intersectar y presionamos
enter para finalizar. Intersect sólo funciona con dos formas traslapadas.

Corte (Slice)

Slice nos permite cortar el sólido en la forma que queramos. Para ejecutar el comando
escribimos slice, luego elegimos el sólido y luego presionamos enter. Nos aparecerá el
siguiente menú de opciones:

Donde tenemos lo siguiente:

Planar Object (O): usa una forma 2D rectangular o curva para cortar el sólido a través
del área virtual formada entre el sólido y la forma. Por esto es que la forma 2D debe
atravesar todo el sólido para que funcione. Al activar la opción, elegimos primero la forma
2D y luego presionamos enter para finalizar el comando.

Surface (S): similar a planar Object pero en este caso utiliza una superficie 2D que
atraviesa el sólido para cortarlo. Al activar la opción, elegimos primero la superficie 2D
y luego presionamos enter para finalizar el comando.
Zaxis (Z): esta opción permite cortar el sólido de forma perpendicular a la línea normal
del eje. Al activar la opción, debemos elegir el punto desde donde comenzará el corte y
después el punto final. El sólido se cortará mediante un plano perpendicular a esta línea.

View (V): esta opción permite cortar el sólido en un plano paralelo a la vista o perspectiva
en la que observamos el objeto. Al activar la opción, debemos elegir el punto desde donde
comenzará el corte y luego presionamos enter. El sólido se cortará mediante un plano
paralelo a la vista.

XY: corta el sólido aplicando el plano XY en cualquier altura, pero el punto debe estar
fuera de este. Al activar la opción, debemos elegir el punto desde donde comenzará el
corte y después el punto final.
YZ: corta el sólido aplicando el plano YZ en cualquier punto dentro o fuera de este,
siempre y cuando la cara del sólido no sea paralela a este plano. Al activar la opción,
debemos elegir el punto desde donde comenzará el corte y luego presionamos enter para
ver el resultado.

ZX: corta aplicando el plano ZX en cualquier punto dentro o fuera de este, siempre y
cuando la cara del sólido no sea paralela a este plano. Al activar la opción, debemos elegir
el punto desde donde comenzará el corte y luego presionamos enter para ver el resultado.

3points (3): esta es la opción por defecto y nos permite cortar el sólido mediante 3 puntos
cualquiera que elijamos siempre y cuando estos formen un plano virtual. en este caso
basta elegir cada punto y luego presionamos enter para ver el resultado.
Thicken (Extruir superficies)

Esta operación sólo funciona en superficies 2D, y nos permite extruirlas y por ello
convertirla a 3D definiendo una altura. Para activarlo escribimos thickeny presionamos
enter, luego elegimos la superficie a extruir y presionamos enter, luego definimos la altura
y luego enter para finalizar el comando.

Interfere (interferir)

Esta operación crea un sólido temporal el cual es la intersección entre dos sólidos. Este
puede ser visualizado y también extraído formando un nuevo sólido 3D. Para activarlo
escribimos interfere y presionamos enter, luego elegimos los objetos y presionamos
enter para finalizar el comando.
Si ejecutamos el comando y no presionamos enter luego
de elegir los objetos nos aparecen las siguientes opciones:
Nested selection (N): selecciona las formas 3D.

Settings (S): podremos modificar el color del sólido resultante, el estilo visual y destacar
la interferencia.

Luego de editar estas opciones aparecen otras que son:

Check first set (K): con esta opción podemos


revisar el sólido intersectado. En previous veremos la malla del sólido resultante y en next
la visualización por defecto, además que podremos realizar Zoom, Pan u Orbit mediante
los botones del lado derecho. Si desmarcamos la opción “Delete interference objects
created on Close” se creará en 3D el sólido de la intersección, aunque los objetos 3D
originales permanecerán sin cambios.

Imprint (imprimir en una cara)


Esta operación imprime una forma 2D en un sólido siempre y cuando ambos estén en el
mismo plano. Para ejecutarlo primero escribimos imprint y presionamos enter, luego
elegimos el objeto 3D, seguimos con la forma 2D y finalmente el programa nos pregunta
si borramos el objeto de origen. Si lo hacemos correctamente, se creará la impresión de
la forma 2D en la cara del sólido y a su vez será una nueva cara de este.

Extract Edge (extraer lado)

Esta operación nos permite extraer los lados de cualquier sólido 3D los cuales se
convierten en líneas. Para ejecutarlo primero escribimos xedges y presionamos enter,
luego elegimos el o los objetos 3D y finalizamos el comando con enter. Si lo hacemos
correctamente, todos los lados se habrán extraído sin afectar al sólido 3D.

Offset Edge (equidistar lado)

Esta operación es similar al comando offset ya que nos permite crear polilíneas
equidistantes en uno o más lados de la cara de la forma 3D. Para ejecutarlo
escribimos offsetedge en la barra de comandos y luego elegimos con un click cualquier
cara del sólido. Luego definimos un punto cualquiera de la cara el cual será la distancia y
finalizamos el comando con enter.
Antes de definir el punto tenemos las siguientes opciones disponibles:

Distance (D): podemos definir la distancia del offset y el punto hacia dónde va la nueva
forma, de forma similar a offset normal. si la distancia es negativa, las líneas se formarán
fuera del lado.

Corner (C): permite definir el tipo de esquina. Por defecto es la opción Sharp (S) pero
si elegimos Round (R), las esquinas serán curvadas.

Fillet Edge (redondear lado)

Esta operación es similar al comando fillet ya que nos permite redondear una o más
aristas de la forma 3D. Para ejecutarlo escribimos filletedge en la barra de comandos y
presionamos enter, luego elegimos con un click cualquier arista del sólido y luego
finalizamos el comando con enter.
Al igual que con Offset Edge tenemos las siguientes opciones disponibles:

Chain (C): podemos elegir los lados de forma manual, a nuestro gusto. Una vez definida
la cadena, presionamos enter para aceptar y terminar la operación.

Loop (L): podemos definir un loop o ciclo de aristas de forma automática. Por defecto
tomará una cara completa del elemento 3D. Una vez definido el ciclo, presionamos enter
para aceptar y terminar la operación.

Radius (R): esta opción permite definir o cambiar el radio del redondeo. Después de
escribir la opción y presionar enter el programa nos pedirá el nuevo radio. También
podremos realizar esto antes de terminar el comando si tomamos la flecha azul, luego
escribimos el radio y finalizamos con enter.
Chamfer Edge (achaflanar lado)

Esta operación es similar al comando chamfer ya que nos permite achaflanar una o más
aristas de la forma 3D. Para ejecutarlo escribimos chamferedge en la barra de comandos
y presionamos enter, luego elegimos con un click una o más aristas del sólido y luego
finalizamos el comando con enter.

Al igual que con Fillet Edge tenemos las siguientes opciones disponibles:

Loop (L): podemos definir un loop o ciclo de aristas de forma automática. Por defecto
tomará una cara completa del elemento 3D. Si queremos elegir los lados de forma manual
podemos cambiar a la opción Edge (E), pero esto funcionará sólo dentro del loop.

Distance (D): esta opción permite definir o cambiar las distancias del chaflán. Después
de escribir la opción y presionar enter el programa nos pedirá la distancia 1 y luego la
distancia 2. Al igual que con Fillet Edge podremos realizar esto antes de terminar el
comando tomando las flechas azules y definiendo las distancias.

Extrude Faces (Extruir caras)

Esta operación es similar al comando extrude ya que nos permite extruir una o más caras
de la forma 3D. Para ejecutarlo se debe clickear en la opción Extrude Faces en el menú
puesto que no posee un comando propio en la barra de comandos ya que este es parte del
comando general solidedit (el cual se verá más abajo), luego elegimos con un click una
o más caras del sólido, presionamos enter y definimos una distancia para la extrusión (o
elegimos dos puntos), presionamos enter y luego definimos un ángulo de extrusión para
luego finalizar el comando con enter. Antes de fijar la distancia de extrusión tenemos las
siguientes opciones:

Undo (U): deshace la última acción de selección.


ALL: selecciona todas las caras.
Remove (R): podemos remover una o más caras de la selección.

La altura de extrusión puede definirse mediante una distancia o simplemente dos puntos,
y además tenemos una tercera opción llamada path (recorrido). En cuanto a las distancias
es interesante consignar que dependiendo del valor que le demos al ángulo la extrusión
irá hacia adentro o hacia afuera. Si el ángulo es 0, la extrusión es recta (de forma similar
al comando extrude) pero si el ángulo es positivo la extrusión irá hacia adentro, por ende
los ángulos negativos harán que la extrusión vaya hacia afuera. En cuanto a la distancia,
si es negativa la extrusión será hacia el interior del objeto 3D y si es positiva será hacia
afuera.

Extrusión con ángulo positivo.

Extrusión con ángulo negativo.


Una opción interesante de este comando es Path (P), la cual nos permite tomar una línea
como referencia para la extrusión lo que hará que el sentido y la altura de esta sea la del
recorrido. Para ello vamos a la opción path, seleccionamos la línea y al hacer click se
ejecutará la extrusión de manera automática.

Offset Faces (Desplazar caras)

Esta operación es similar al comando Extrude Faces ya que nos permite desplazar una o
más caras de la forma 3D, y con ello se modificará todo el sólido. Para ejecutarlo se debe
clickear en la opción Offset Faces en el menú puesto que no posee un comando propio
en la barra de comandos ya que este es parte del comando general solidedit (el cual se
verá más abajo), luego elegimos con un click una o más caras del sólido, presionamos
enter y definimos una distancia para la extrusión (o elegimos dos puntos) para luego
finalizar el comando con enter. Antes de fijar la distancia de extrusión tenemos las mismas
opciones que en el caso de Extrude Faces (Undo, ALL, Remove). En cuanto a la distancia,
si es negativa el desplazamiento será hacia el interior del objeto 3D y si es positiva será
hacia afuera.

Taper Faces (Estrechar caras)

Esta operación nos permite estrechar una o más caras de la forma 3D mediante el giro de
estas, y con ello se modificará todo el sólido. Para ejecutarlo se debe clickear en la
opción Taper Faces en el menú puesto que no posee un comando propio en la barra de
comandos ya que este es parte del comando general solidedit (el cual se verá más abajo),
luego elegimos con un click una o más caras del sólido, presionamos enter y definimos
primero el punto base para el pivote de la cara y luego el punto final, luego el programa
nos pedirá un ángulo de rotación y finalizamos el comando con enter. Antes de fijar la
distancia de extrusión tenemos las mismas opciones que en el caso de Extrude Faces
(Undo, ALL, Remove).

En este ejemplo se toma como línea de pivote los puntos marcados en las imágenes. El
primer punto (imagen izquierda) es el punto base de pivote.
Al igual que en el caso de Extrude Faces, el ángulo influye en el resultado de la operación.
Si este es positivo el giro será contrarreloj respecto del punto base, y si es negativo será a
favor de este.
Taper con ángulo positivo, respecto al ejemplo de arriba.

Taper con ángulo negativo, respecto al ejemplo de arriba.


Shell (Cáscara)

Esta operación es similar al comando Offset Edge pero Shell nos permitirá definir el
espacio interno de un sólido 3D ya que mueve todas las caras al mismo tiempo y por ello
nos dará un grosor. Para ejecutarlo se debe clickear en la opción Shell en el menú puesto
que no posee un comando propio en la barra de comandos ya que este es parte del
comando general solidedit (el cual se verá más abajo), luego elegimos con un click
sólido, presionamos enter y definimos una distancia para el shell, y luego finalizamos el
comando con enter. Antes de fijar la distancia de extrusión tenemos las mismas opciones
que en el caso de Extrude Faces (Undo, ALL, Remove). En cuanto a la distancia, si es
negativa el espacio vacío será definido por el tamaño del sólido 3D y el grosor irá hacia
afuera y si es positiva se formará el espacio interno, y el grosor irá hacia adentro del
sólido.

En el ejemplo, la distancia es positiva y por ende el grosor va hacia adentro de la caja.


Separate (Separar sólidos)
Cuando realizamos operaciones booleanas como subtract y por ende cortamos objetos
3D, usualmente el sólido se selecciona como un solo elemento a pesar de estar separado.
Con esta operación podremos convertirlos en formas independientes. Para ejecutarlo se
debe clickear en la opción Separate en el menú puesto que no posee un comando propio
en la barra de comandos ya que este es parte del comando general solidedit (el cual se
verá más abajo), luego elegimos con un click sólido, presionamos enter y volvemos a
confirmar con enter para finalizar el comando. notaremos ahora que el sólido está
separado en formas independientes.

Check (Revisar)

Esta opción nos permite revisar si la geometría 3D es válida o no. Lo ejecutamos


presionando el ícono Check y luego seleccionando el sólido, para luego finalizar el
chequeo con enter.

Clean (Limpiar)

Esta opción nos permite limpiar el sólido de caras, aristas y vértices duplicados o
redundantes (ideal cuando hay errores de sólidos). Lo ejecutamos presionando el
ícono Clean y luego seleccionando el sólido, para luego finalizar el chequeo con enter.

Comando Solidedit (editsolido)


Como se vio en el caso de Taper faces, Check o Clean, algunas operaciones con sólidos
no tienen un comando propio sino que son parte de un comando más amplio
llamado solidedit (o editsolido en español). Este comando posee todas las operaciones
de sólidos vistas antes pero incorpora otras funciones nuevas. Lo ejecutamos escribiendo
en la barra de comandos solidedit y presionamos enter. Nos aparecen las opciones de la
imagen de abajo donde podremos elegir el nivel de subobjeto en el que queremos trabajar:

Face (F): toma una o más caras del objeto.


Edge (E): toma una o más lados del objeto.
Body (B): toma el cuerpo del objeto.
Undo (U): deshacer.
Exit (X): salir de solidedit.

Para el caso de los sólidos 3D nos conviene elegir Edge o Face según corresponda. al
elegir la opción nos aparece el menú de abajo donde veremos las funciones ya conocidas
como taper, offset y otras nuevas funciones:

Donde tenemos lo siguiente:

Copy (C): copia una cara o lado. Se ejecuta de forma similar al comando copypues
elegimos punto base y luego el punto final donde va la copia.

Move (M): mueve una cara o lado. Se ejecuta de forma similar al comandomove pues
elegimos punto base y luego el punto final donde va la copia. Esta operación deformará
la figura y por lo tanto afectará a todo el sólido.
Rotate (R): rota la cara según una línea base y un ángulo. Si este es positivo irá hacia la
izquierda (contrarreloj) y si es negativo hacia la derecha. Una vez que elegimos esta
opción elegimos la o las caras y presionamos enter, procedemos a definir dos puntos para
formar la línea que será el eje del pivote, aunque además tendremos la opción de rotar en
la vista (V), en el eje X, eje Y, eje Z y el eje del objeto (A).

En el ejemplo la cara ha sido rotada con un ángulo de -50. Esta operación afectará a la
forma final.
Delete (D): si tenemos una forma modificada con operaciones como extrude, fillet o
chamfer, podremos borrar las acciones anteriores de estos ejecutados en esa cara o en el
sólido completo. Para activarlo elegimos la opción delete, seleccionamos la cara a
modificar y presionamos enter para ver el resultado.
Color (L): en esta opción podremos cambiar el color en una o más caras del objeto.
Elegimos color y luego seleccionamos las caras, presionamos enter y nos aparecerá la
paleta de colores donde podremos cambiar al color que queramos.

Material (A): esta opción es similar a color pero funciona con los materiales aplicados,
ya que podremos cambiar el material en una o más caras del objeto. Elegimos material y
luego seleccionamos la o las caras, presionamos enter y el programa nos pedirá el nombre
del nuevo material, el cual deberá escribirse con el mismo nombre que tiene en el editor
de materiales (Material Browser). Finalmente presionamos enter para cancelar el
comando.

EJERCICIOS AUTOCAD
Estos dibujos fueron tomados desde diversos sitios de Internet y sólo tienen como
propósito servir como práctica para el estudiante y/o quien quiera practicar en el dibujo
2D en AutoCAD:

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