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de aplicar Extrude
Se debe tener en cuenta que para crear un sólido con los comandos
Extrude, Revolve, Loft y Sweep los objetos iniciales deben ser polilínea o
región, caso contrario se crearán superficies. Para convertir objetos a una
polilínea utilice el comando JOIN(J) [UNIR(U)], para convertir objetos a
una región utilice el comando REGION (REG).
Sólidos Primitivos
1 BOX Crea un prisma rectangular 3D
PRISMARECT
Creación de Sólidos
8 EXTRUDE EXT Crea un sólido o una superficie extruyendo una
EXTRUSION EXT curva 2D o 3D.
Edición de Sólidos
17 UNION UNI Combina los objetos seleccionados, estos
UNION UNI objetos pueden sólidos y superficies.
Las operaciones Booleanas nos permitirán añadir o quitar porciones de cualquier sólido
para definir nuestros objetos. Antes de prodecer con las booleanas debemos asegurarnos
de lo siguiente:
Union (comando union): une un sólido con otro para formar un solo elemento. Para
activarlo ejecutamos el comando y presionamos enter, luego elegimos las formas a unir
y presionamos enter para finalizar.
Corte (Slice)
Slice nos permite cortar el sólido en la forma que queramos. Para ejecutar el comando
escribimos slice, luego elegimos el sólido y luego presionamos enter. Nos aparecerá el
siguiente menú de opciones:
Planar Object (O): usa una forma 2D rectangular o curva para cortar el sólido a través
del área virtual formada entre el sólido y la forma. Por esto es que la forma 2D debe
atravesar todo el sólido para que funcione. Al activar la opción, elegimos primero la forma
2D y luego presionamos enter para finalizar el comando.
Surface (S): similar a planar Object pero en este caso utiliza una superficie 2D que
atraviesa el sólido para cortarlo. Al activar la opción, elegimos primero la superficie 2D
y luego presionamos enter para finalizar el comando.
Zaxis (Z): esta opción permite cortar el sólido de forma perpendicular a la línea normal
del eje. Al activar la opción, debemos elegir el punto desde donde comenzará el corte y
después el punto final. El sólido se cortará mediante un plano perpendicular a esta línea.
View (V): esta opción permite cortar el sólido en un plano paralelo a la vista o perspectiva
en la que observamos el objeto. Al activar la opción, debemos elegir el punto desde donde
comenzará el corte y luego presionamos enter. El sólido se cortará mediante un plano
paralelo a la vista.
XY: corta el sólido aplicando el plano XY en cualquier altura, pero el punto debe estar
fuera de este. Al activar la opción, debemos elegir el punto desde donde comenzará el
corte y después el punto final.
YZ: corta el sólido aplicando el plano YZ en cualquier punto dentro o fuera de este,
siempre y cuando la cara del sólido no sea paralela a este plano. Al activar la opción,
debemos elegir el punto desde donde comenzará el corte y luego presionamos enter para
ver el resultado.
ZX: corta aplicando el plano ZX en cualquier punto dentro o fuera de este, siempre y
cuando la cara del sólido no sea paralela a este plano. Al activar la opción, debemos elegir
el punto desde donde comenzará el corte y luego presionamos enter para ver el resultado.
3points (3): esta es la opción por defecto y nos permite cortar el sólido mediante 3 puntos
cualquiera que elijamos siempre y cuando estos formen un plano virtual. en este caso
basta elegir cada punto y luego presionamos enter para ver el resultado.
Thicken (Extruir superficies)
Esta operación sólo funciona en superficies 2D, y nos permite extruirlas y por ello
convertirla a 3D definiendo una altura. Para activarlo escribimos thickeny presionamos
enter, luego elegimos la superficie a extruir y presionamos enter, luego definimos la altura
y luego enter para finalizar el comando.
Interfere (interferir)
Esta operación crea un sólido temporal el cual es la intersección entre dos sólidos. Este
puede ser visualizado y también extraído formando un nuevo sólido 3D. Para activarlo
escribimos interfere y presionamos enter, luego elegimos los objetos y presionamos
enter para finalizar el comando.
Si ejecutamos el comando y no presionamos enter luego
de elegir los objetos nos aparecen las siguientes opciones:
Nested selection (N): selecciona las formas 3D.
Settings (S): podremos modificar el color del sólido resultante, el estilo visual y destacar
la interferencia.
Esta operación nos permite extraer los lados de cualquier sólido 3D los cuales se
convierten en líneas. Para ejecutarlo primero escribimos xedges y presionamos enter,
luego elegimos el o los objetos 3D y finalizamos el comando con enter. Si lo hacemos
correctamente, todos los lados se habrán extraído sin afectar al sólido 3D.
Esta operación es similar al comando offset ya que nos permite crear polilíneas
equidistantes en uno o más lados de la cara de la forma 3D. Para ejecutarlo
escribimos offsetedge en la barra de comandos y luego elegimos con un click cualquier
cara del sólido. Luego definimos un punto cualquiera de la cara el cual será la distancia y
finalizamos el comando con enter.
Antes de definir el punto tenemos las siguientes opciones disponibles:
Distance (D): podemos definir la distancia del offset y el punto hacia dónde va la nueva
forma, de forma similar a offset normal. si la distancia es negativa, las líneas se formarán
fuera del lado.
Corner (C): permite definir el tipo de esquina. Por defecto es la opción Sharp (S) pero
si elegimos Round (R), las esquinas serán curvadas.
Esta operación es similar al comando fillet ya que nos permite redondear una o más
aristas de la forma 3D. Para ejecutarlo escribimos filletedge en la barra de comandos y
presionamos enter, luego elegimos con un click cualquier arista del sólido y luego
finalizamos el comando con enter.
Al igual que con Offset Edge tenemos las siguientes opciones disponibles:
Chain (C): podemos elegir los lados de forma manual, a nuestro gusto. Una vez definida
la cadena, presionamos enter para aceptar y terminar la operación.
Loop (L): podemos definir un loop o ciclo de aristas de forma automática. Por defecto
tomará una cara completa del elemento 3D. Una vez definido el ciclo, presionamos enter
para aceptar y terminar la operación.
Radius (R): esta opción permite definir o cambiar el radio del redondeo. Después de
escribir la opción y presionar enter el programa nos pedirá el nuevo radio. También
podremos realizar esto antes de terminar el comando si tomamos la flecha azul, luego
escribimos el radio y finalizamos con enter.
Chamfer Edge (achaflanar lado)
Esta operación es similar al comando chamfer ya que nos permite achaflanar una o más
aristas de la forma 3D. Para ejecutarlo escribimos chamferedge en la barra de comandos
y presionamos enter, luego elegimos con un click una o más aristas del sólido y luego
finalizamos el comando con enter.
Al igual que con Fillet Edge tenemos las siguientes opciones disponibles:
Loop (L): podemos definir un loop o ciclo de aristas de forma automática. Por defecto
tomará una cara completa del elemento 3D. Si queremos elegir los lados de forma manual
podemos cambiar a la opción Edge (E), pero esto funcionará sólo dentro del loop.
Distance (D): esta opción permite definir o cambiar las distancias del chaflán. Después
de escribir la opción y presionar enter el programa nos pedirá la distancia 1 y luego la
distancia 2. Al igual que con Fillet Edge podremos realizar esto antes de terminar el
comando tomando las flechas azules y definiendo las distancias.
Esta operación es similar al comando extrude ya que nos permite extruir una o más caras
de la forma 3D. Para ejecutarlo se debe clickear en la opción Extrude Faces en el menú
puesto que no posee un comando propio en la barra de comandos ya que este es parte del
comando general solidedit (el cual se verá más abajo), luego elegimos con un click una
o más caras del sólido, presionamos enter y definimos una distancia para la extrusión (o
elegimos dos puntos), presionamos enter y luego definimos un ángulo de extrusión para
luego finalizar el comando con enter. Antes de fijar la distancia de extrusión tenemos las
siguientes opciones:
La altura de extrusión puede definirse mediante una distancia o simplemente dos puntos,
y además tenemos una tercera opción llamada path (recorrido). En cuanto a las distancias
es interesante consignar que dependiendo del valor que le demos al ángulo la extrusión
irá hacia adentro o hacia afuera. Si el ángulo es 0, la extrusión es recta (de forma similar
al comando extrude) pero si el ángulo es positivo la extrusión irá hacia adentro, por ende
los ángulos negativos harán que la extrusión vaya hacia afuera. En cuanto a la distancia,
si es negativa la extrusión será hacia el interior del objeto 3D y si es positiva será hacia
afuera.
Esta operación es similar al comando Extrude Faces ya que nos permite desplazar una o
más caras de la forma 3D, y con ello se modificará todo el sólido. Para ejecutarlo se debe
clickear en la opción Offset Faces en el menú puesto que no posee un comando propio
en la barra de comandos ya que este es parte del comando general solidedit (el cual se
verá más abajo), luego elegimos con un click una o más caras del sólido, presionamos
enter y definimos una distancia para la extrusión (o elegimos dos puntos) para luego
finalizar el comando con enter. Antes de fijar la distancia de extrusión tenemos las mismas
opciones que en el caso de Extrude Faces (Undo, ALL, Remove). En cuanto a la distancia,
si es negativa el desplazamiento será hacia el interior del objeto 3D y si es positiva será
hacia afuera.
Esta operación nos permite estrechar una o más caras de la forma 3D mediante el giro de
estas, y con ello se modificará todo el sólido. Para ejecutarlo se debe clickear en la
opción Taper Faces en el menú puesto que no posee un comando propio en la barra de
comandos ya que este es parte del comando general solidedit (el cual se verá más abajo),
luego elegimos con un click una o más caras del sólido, presionamos enter y definimos
primero el punto base para el pivote de la cara y luego el punto final, luego el programa
nos pedirá un ángulo de rotación y finalizamos el comando con enter. Antes de fijar la
distancia de extrusión tenemos las mismas opciones que en el caso de Extrude Faces
(Undo, ALL, Remove).
En este ejemplo se toma como línea de pivote los puntos marcados en las imágenes. El
primer punto (imagen izquierda) es el punto base de pivote.
Al igual que en el caso de Extrude Faces, el ángulo influye en el resultado de la operación.
Si este es positivo el giro será contrarreloj respecto del punto base, y si es negativo será a
favor de este.
Taper con ángulo positivo, respecto al ejemplo de arriba.
Esta operación es similar al comando Offset Edge pero Shell nos permitirá definir el
espacio interno de un sólido 3D ya que mueve todas las caras al mismo tiempo y por ello
nos dará un grosor. Para ejecutarlo se debe clickear en la opción Shell en el menú puesto
que no posee un comando propio en la barra de comandos ya que este es parte del
comando general solidedit (el cual se verá más abajo), luego elegimos con un click
sólido, presionamos enter y definimos una distancia para el shell, y luego finalizamos el
comando con enter. Antes de fijar la distancia de extrusión tenemos las mismas opciones
que en el caso de Extrude Faces (Undo, ALL, Remove). En cuanto a la distancia, si es
negativa el espacio vacío será definido por el tamaño del sólido 3D y el grosor irá hacia
afuera y si es positiva se formará el espacio interno, y el grosor irá hacia adentro del
sólido.
Check (Revisar)
Clean (Limpiar)
Esta opción nos permite limpiar el sólido de caras, aristas y vértices duplicados o
redundantes (ideal cuando hay errores de sólidos). Lo ejecutamos presionando el
ícono Clean y luego seleccionando el sólido, para luego finalizar el chequeo con enter.
Para el caso de los sólidos 3D nos conviene elegir Edge o Face según corresponda. al
elegir la opción nos aparece el menú de abajo donde veremos las funciones ya conocidas
como taper, offset y otras nuevas funciones:
Copy (C): copia una cara o lado. Se ejecuta de forma similar al comando copypues
elegimos punto base y luego el punto final donde va la copia.
Move (M): mueve una cara o lado. Se ejecuta de forma similar al comandomove pues
elegimos punto base y luego el punto final donde va la copia. Esta operación deformará
la figura y por lo tanto afectará a todo el sólido.
Rotate (R): rota la cara según una línea base y un ángulo. Si este es positivo irá hacia la
izquierda (contrarreloj) y si es negativo hacia la derecha. Una vez que elegimos esta
opción elegimos la o las caras y presionamos enter, procedemos a definir dos puntos para
formar la línea que será el eje del pivote, aunque además tendremos la opción de rotar en
la vista (V), en el eje X, eje Y, eje Z y el eje del objeto (A).
En el ejemplo la cara ha sido rotada con un ángulo de -50. Esta operación afectará a la
forma final.
Delete (D): si tenemos una forma modificada con operaciones como extrude, fillet o
chamfer, podremos borrar las acciones anteriores de estos ejecutados en esa cara o en el
sólido completo. Para activarlo elegimos la opción delete, seleccionamos la cara a
modificar y presionamos enter para ver el resultado.
Color (L): en esta opción podremos cambiar el color en una o más caras del objeto.
Elegimos color y luego seleccionamos las caras, presionamos enter y nos aparecerá la
paleta de colores donde podremos cambiar al color que queramos.
Material (A): esta opción es similar a color pero funciona con los materiales aplicados,
ya que podremos cambiar el material en una o más caras del objeto. Elegimos material y
luego seleccionamos la o las caras, presionamos enter y el programa nos pedirá el nombre
del nuevo material, el cual deberá escribirse con el mismo nombre que tiene en el editor
de materiales (Material Browser). Finalmente presionamos enter para cancelar el
comando.
EJERCICIOS AUTOCAD
Estos dibujos fueron tomados desde diversos sitios de Internet y sólo tienen como
propósito servir como práctica para el estudiante y/o quien quiera practicar en el dibujo
2D en AutoCAD: