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BRUJO
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Brujo:
 Competencia en Características: SABIDURIA y carisma (fuerza)
 Competencia en Habilidades: Engañar, Historia, Intimidar, Investigación,
Naturaleza y Religión
 Competencia en Equipo: Armas sencillas y Armadura ligera
 Competencia inicial = +2

Nivel 1

Magia del pacto: Tú investigación arcana y la magia que te otorga tu patrón te han dado
la capacidad de lanzar conjuros.

Nivel 2

Mejora: Aumenta una puntuación de bonificación +2 en una característica o +1 en dos.

Invocaciones: Mientras estudiabas el saber oculto, has descubierto invocaciones


sobrenaturales, fragmentos de conocimiento prohibido que te imbuyen con una capacidad
mágica duradera.

Cuando llegues a ciertos niveles de brujo, consigues invocaciones adicionales de tu


elección, como se muestra en la columna «Invocaciones» de la tabla del brujo.

Además, cuando subas de nivel en esta clase, puedes remplazar una de las invocaciones
que conoces por otra invocación que podrías aprender en ese nivel.

Invocación: Escoge dos invocaciones de la lista de invocaciones

Nivel 3

Don del pacto: Cuando se llega a opta por un patrón. Solo puede elegir uno de los
conjuros del su patrón.

Ser Infernal Ser Férrico

Manos ardientes: Lanzas de una distancia Fuego férrico: Invocas de una distancia
corta fuego de tus manos. Daño por fuego media fuego del suelo. Daño por fuego +2.
+2.
Nivel 4

Mejora: Aumenta una puntuación de bonificación +2 en una característica o +1 en dos.

Fuerza de Pacto: Sumas uno de los conjuros de tu patrón.

Ser Infernal Ser Férrico


Ceguera –Sordera: A un objetivo durante un Calmar emociones: Durante un nadie puede
turno. realizar acciones por impulso. Te conviertes
en la voz de la razón. (Persuasión +2)

NIVEL 5

Invocación: Escoge dos invocaciones de la lista de invocaciones

Nivel 6

Mejora: Aumenta una puntuación de bonificación +2 en una característica o +1 en dos.

Fuerza de Pacto: Sumas uno de los conjuros de tu patrón.

Ser Infernal Ser Férrico


Nube apestosa: Daño por veneno +4 por dos Intermitencia: el enemigo entra en un bucle
turnos. de tiempo durante dos turnos. O hasta que
sea atacado.

Nivel 7

Fuerza de Pacto: Sumas uno de los conjuros de tu patrón.

Ser Infernal Ser Férrico


Escudo de fuego: Daño +2 por fuego si te Dominar bestia: Por un turno. O hasta que
golpean, inmune al fuego, +1 de armadura sea atacado.
Nivel 8

Mejora: Aumenta una puntuación de bonificación +2 en una característica o +1 en dos.

Fuerza de Pacto: Sumas uno de los conjuros de tu patrón.

Ser Infernal Ser Férrico


Inmolar: Daño de fuego +4 (por dos turnos) Dominar persona: Por un turno. O hasta
que sea atacado.

Nivel 9

Invocación: Escoge dos invocaciones de la lista de invocaciones

NIVEL 10

Mejora: Aumenta una puntuación de bonificación +2 en una característica o +1 en dos.

Invocación demoníaca: invocas un demonio con in ritual que reduce todas tus
bonificaciones y habilidades por la mitad debido a su coste de ritual.

Fuerza: 30 Constitución:50 Destreza:20

Lista de Invocaciones

 Armadura de sombras: Puedes lanzar Armadura de mago sobre ti mismo a


voluntad, sin gastar ni espacios de conjuro ni componentes.

 Hablar con la bestia: Puedes lanzar Hablar con los animales a voluntad sin gastar
un espacio de conjuro.

 Ladrón de cinco destinos: Puedes lanzar Perdición una vez usando un espacio de
conjuro de brujo. No puedes volver a hacerlo hasta que no termines un descanso
prolongado

 Máscara de muchas caras: Puedes lanzar Disfrazarse a voluntad, sin gastar un


espacio de conjuro.

 Mirada de dos mentes: Puedes usar tu acción para tocar a un humanoide


voluntario y percibir a través de sus sentidos hasta el final de tu siguiente turno.
Siempre y cuando la criatura esté en el mismo plano de existencia que tú
 Ojos del guardián de las runas: Puedes leer todo tipo de escritura

 Visión del diablo: Puedes ver con normalidad en la oscuridad, tanto mágica como
no mágica, hasta 120 pies de distancia.

 Visiones nubladas: Puedes lanzar Imagen silenciosa a voluntad, sin gastar ni un


espacio de conjuro ni componentes materiales.

 Uno con la sombra: Cuando estás en un área de luz tenue o de oscuridad, puedes
usar una acción para hacerte invisible hasta que te muevas, realices una acción o
hagas una reacción.

 Influencia cautivadora: Consigues competencia en las habilidades de Engañar y


Persuasión.

 Susurros fascinantes: Puedes lanzar Compulsión una vez usando un espacio de


conjuro de brujo. No puedes volver a hacerlo hasta que termines un descanso
breve.

 Esbirros del caos: Puedes lanzar Conjurar elemental una vez usando un espacio de
conjuro de brujo. No puedes hacerlo otra vez hasta que no termines un descanso
prolongado.

 Paso ascendente: Puedes lanzar Levitar sobre ti mismo a voluntad, sin gastar ni
espacios de conjuro ni componentes.

 Cadenas de Carecí : Si tu objetivo es un celestial, un infernal o un elemental, puedes


lanzar Inmovilizar monstruo a voluntad, sin gastar espacio de conjuro.

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