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TRUCOS:

ABJURACIN
ADIVINACIN
Detectar Magia: Detecta conjuros y objetos mgicos en 60' de radio.
Leer magia: Lectura de libros de conjuros y rollos de pergamino
Detectar Veneno: Detecta veneno en una criatura u objeto.
CONJURACIN
Abrojos
ENCANTAMIENTO
EVOCACIN
Luces danzantes: Antorchas quimricas y otras luces.
Chasquido snico (Slo ensordecer)
ILUSIN
Sonido fantasma: Sonidos quimricos.
Portal silencioso: Anula el sonido de una puerta o ventana.
NIGROMANCIA
Toque de fatiga: Ataque de toque de fatiga al objetivo.
TRANSMUTACIN
Abrir/cerrar: Abre o cierra cosas pequeas y ligeras.
Cuchichear mensaje: Conversacin cuchicheada a distancia.
Mano del mago: Telecinesis (5 lb.).
Remendar: Reparacin menor de un objeto.
Amanuense: Copia textos no mgicos.
Lanzar objeto: Lanza un objeto minsculo hasta alcance intermedio.
Pegar: Pega un objeto que pese 5 lbs o menos a otro.
UNIVERSAL
Marca arcana: Inscribe una runa personal (visible o invisible).
Prestidigitacin: Realizacin de trucos menores.
ESFERA I:
ABJURACIN
Trabar portal: Atranca una entrada
Disipar custodias: Como disipar magia, pero solo afecta a custodias.
Resistir alineamiento planario: El receptor puede resistir las penalizaciones por estar en un plano
exterior de alineamiento contrario al suyo.
ADIVINACIN
Conocer las protecciones: determina las protecciones del objetivo.
Detectar puertas secretas: Revela las puertas ocultas en 60' de radio
Bsqueda espontnea: Buscas instantneamente en un rea como si hubieses elegido 10.
Bsqueda instantnea: Realizas una prueba de buscar con +2 como accin gratuita.
Cerrajero instantneo: Realizas una prueba de Abrir Cerraduras o Inutilizar Mecanismo con +2
como una accin gratuita.
Disparo de francotirador: No tienes limite a la distancia en tu siguiente ataque furtivo.
Distraer asaltante: Una criatura queda desprevenida 1 asalto.
CONJURACIN
Sirviente invisible: Crea una fuerza invisible que obedece tus rdenes
Abeja zumbona: Abeja que impone al objetivo un penalizador de -10 a las pruebas de moverse
sigilosamente y entorpece la concentracin.
Contacto corrosivo: 1 toque/nivel inflinge dao 1d8 por cido. (Slo el efecto corrosivo con DM
presente)
Muro de humo: Un muro de humo negro que impide la visin y marea a los que lo atraviesan.
Respirar hondo: Tus pulmones se llenan de aire.
Contacto corrosivo: 1 toque/nivel inflinge dao 1d8 por cido. (Slo el efecto corrosivo con DM
presente)

ENCANTAMIENTO
Hipnotismo: Fascina a criaturas por valor de 2d4 DG.
Distraer: El receptor sufre un -4 a Avistar, Buscar, Concentracion y Escuchar.
Toque tasador: Ganas un +10 a las pruebas de tasacin.
EVOCACIN
Disco flotante de Tenser: Disco horizontal, del 3' de dimetro, que soporta 100 lb/nivel
Mirada luminosa: Tus ojos emiten luz y deslumbran a las criaturas.
ILUSIN
Aura mgica de Nystul: Altera el aura mgica de un objeto
Imagen silenciosa: Crea una ilusin menor diseada por ti
Ventriloquia: Crea una voz durante 1 min/nivel
Callejn sin salida: Elimina el rastro de una criatura/nivel.
Red de sombras: Crea sombras normales que proporcionan ocultacion a todos en el rea.
Semblante sereno: Ganas un bonificador introspectivo a las pruebas de engaar igual a la mitad de
tu nivel.
Red de sombras: sombras normales que proporcionan ocultacin a todos en el rea.
NIGROMANCIA
Arma traidora: Un arma golpea al esgrimidor.
TRANSMUTACIN
Agrandar persona: Una criatura humanoide dobla su tamao
Animar una cuerda: Hace que una cuerda se mueva a tus ordenes
Borrar: Hace desaparecer escritura mgica o mundana
Cada de pluma: Los objetos o criaturas caen lentamente
Reducir persona: Una criatura humanoide reduce a la mitad su tamao
Alas del mar: +30' a la velocidad natatoria del receptor.
Aliento deslumbrante: Tu arma de aliento deslumbra a los objetivos.
Arder lento: Los fuegos arden el doble de lento.
Baliza de portal: Otorgas a otros el conocimiento de la posicin de un portal mgico.
Cambio de arma: El arma tocada cambia de forma.
Deslizamiento: Mueves al objetivo 5'.
Eliminar olor: Ocultas el olor de la criatura tocada.
Hacer trampas: El receptor vuelve a realizar una tirada de dados cuando se determina el xito de
un juego de azar.
Llama rugiente: Los fuegos arden con el doble de intensidad y durante el doble de tiempo.
Mano del mago mayor: Como mano del mago, pero con alcance intermedio y hasta 40 lbs.
Movimiento acelerado: Equilibrio, moverse sigilosamente o trepar a velocidad normal sin
penalizador a la prueba.
Nervio vivaz: El receptor puede ver en la oscuridad mgica.
Rociada dispersora: Un grupo de objetos pequeos vuela en todas las direcciones en una explosin.
Sabor horroroso: La criatura u objeto tocado marca a los enemigos que lo muerden o se lo tragan.
Lanzar objeto: lanza un objeto minsculo hasta alcance largo.
Natacin veloz: el receptor obtiene nadar a velocidad 30'.
Nervio vivaz de Kaupaer: el receptor obtiene un bonificador +5 a las pruebas de iniciativa.
Rociada dispersora: los objetos receptores se dispersan en una explosin.
Visin en la penumbra: ves el doble de lejos bajo la luz presente.
UNIVERSAL
Bolsillo para el familiar: Un atuendo o recipiente se convierte en un refugio extradimensional para
tu familiar.
ESFERA II:
ABJURACIN
Cerradura arcana: Cierra mgicamente una entrada o cofre
Obscurecer objeto: Oculta un objeto del escudriamiento
Alarma de portal: Se te alerta cuando una criatura atraviesa un portal protegido.
Alarma mayor: Como alarma, y funciona en planos coexistentes.

Apuntar al objetivo: Bonificador +10 en las pruebas de concentracion para un conjuro lanzado
anteriormente.
Canto disonante: Las pruebas de concentracin son ms dificiles dentro del rea de conjuro.
Cerradura terrestre: Constrie un tnel, impidiendo el acceso.
Cerradura de nodo: Impide que otros utilicen los poderes de un nodo de tierra.
ADIVINACIN
Detectar pensamientos: Permite "or" los pensamientos superficiales
Localizar objeto: Presiente en qu direccin se encuentra un objeto (concreto o tipo)
Cadena de ojos: Ves a travs de los ojos de otra criatura.
Descubrir cambiaformas: Descubre disfraces e identifica a criaturas cambiaformas.
Llamamiento al saber estable: Obtienes un bonificador de +4 en Equilibrio y puedes mantener el
equilibrio sobre superficies impracticables si tienes 5 o ms rangos en dicha habilidad.
Objeto marcado: Ganas un bonificador para rastrear a un ser concreto.
Localizar nodo: Encuentra el nodo de tierra ms prximo en un radio de 1,6 kilmetros/nivel.
CONJURACIN
Convocar enjambre: Convoca un ejambre de araas y murcilagos o ratas
Partculas rutilantes: Ciega a las criaturas y muestra el contorno de las invisibles
Crear tatuaje mgico: El objetivo recibe un tatuaje mgico con varios efectos.
Nube de tinta: Impide la visin hasta ms de 5' bajo el agua.
Rayo de distraccin: Un rayo obliga a realizar una prueba de Concentracin a un lanzador de
conjuros.
Crear tatuaje mgico: el sujeto recibe un tatuaje mgico con varios efectos.
Miasma de Aiydrazeir: nube de niebla que inflinge 1d4 de dao atenuado/nivel.
ENCANTAMIENTO
Atontar monstruo: Una criatura viva de 6 DG o menos pierde su siguiente accin
Atraer regalo: El receptor entrega lo que sujeta al lanzador.
Mente de Mechanus: Reforma la mente del receptor para hacerle fro y calculador.
Rabia descerebrada: El objetivo est obligado a atacarte fsicamente.
Reprimenda: El objetivo queda atontado durante un asalto y luego estremecido.
Nube de desconcierto: aturde y ciega a los objetivos.
EVOCACIN
Estallar: Vibracin snica que daa a objetos y criaturas cristalinas
Ariete: Inflinge dao en una embestida.
Cmara etrea: Atrapas a un objetivo etreo en una cmara de fuerza.
Escalera de fuerza: Crea una escalera mvil hecha de fuerza.
ILUSIN
Boca mgica: Habla una sola vez al desencadenar el efecto
Contorno borroso: (Slo efecto. No otorga el 20% de fallo al golpear) El 20% de los ataques resultan
fallidos
Desorientar: Confunde las adivinaciones relacionadas con una criatura u objeto
Imagen menor: Como imagen silenciosa, pero con algn sonido
Imagen mltiple: Crea dobles falsos de ti mismo (1d4, + 1/3 niveles, mximo 8 )
Pauta hipntica: (Solo efecto. La fascinacin slo con DM presente) Fascina a una criaturas por un
valor de (2d4+1 nivel) DG
Trampa de Leomund: Hace que un objeto parezca tener una trampa
Camuflar estanque: Esconde de la vista un estanque de color del plano Astral.
Delirios de grandeza: El receptor se piensa que es mejor de lo que es en realidad.
Disfraz reflejo: Los observadores te ven como un miembro de su propia especie y sexo.
Disfrazar a los muertos vivientes: Cambia la apariencia de un muerto viviente corporal.
Muro de penumbra: Barrera de sombras que bloquea la visin.
Resplandor sombro: El rea queda llena de luz intensa que aumenta su resplandor.
Sendero oscuro: Crea un puente irrompible temporal que puede resistir hasta 200 lbs/nivel.
Teir estanque: Cambia el color de un estanque de color del plano Astral.
Disfrazar a los muertos vivientes: cambia la apariencia de un muerto viviente corpreo.
Mscara sombra: sombras que esconden tu cara y te protegen contra la oscuridad, luz y miradas.

NIGROMANCIA
Comandar muertos vivientes: Una criatura muerta viviente obedece tus rdenes
Aliento robado: El receptor se queda sin aire.
Glifo de necrfago: Un glifo que protege una zona y paraliza a las vctimas.
Mortaja de muerto viviente: La energia negativa que te rodea hace que los muertos vivientes te
perciban como uno de ellos.
Proteccin contra engendramiento: Te resistes a ser transformado en un engendro muerto viviente
si te matan.
Mortaja de muerto viviente: una mortaja de muerte viviente hace que los muertos vivientes te
consideren uno de ellos.
TRANSMUTACIN
Alterar el propio aspecto: Asume la forma de una criatura simular (Precisa validacin previa de un
DM para la forma alterada)
Levitar: El receptor sube o baja en el aire siguiendo tus deseos
Pirotecnia: (Slo efecto. Para los efectos dainos debe estar presente un DM) Convierte el fuego
en luz cegadora o humo asfixiante
Truco de la cuerda: Esconde en un espacio extradimensional a un mximo de 8 criaturas
Viento susurrante: Enva un mensaje corto a una milla de distancia por nivel
Agarrn de la tierra: Un brazo hecho de tierra que apresa a los enemigos.
Alas del viento: La maniobrabilidad de vuelo del receptor mejora una categoria.
Aletas a pies: Transforma las colas y aletas en piernas y pies.
Deslizamiento mayor: Mueves 20' al objetivo.
Fundir brazos: Varios brazos/tentculos se convierten en un par de extremidades ms fuertes.
Hablar con los aliados: Los receptores pueden conversar a distancia sin mover los labios.
Ligadura terrestre: La criatura receptora no puede volar.
Nadar: El receptor gana +8 a las pruebas de Nadar.
Postura de montaa: Es dificil mover al receptor.
Volar rpido: Obtienes velocidad de vuelo de 60' durante 1 asalto.
Zancada de pie firme: Puedes moverte por entre escombros con tanta facilidad como por terreno
despejado.
Olfato: concede la aptitud de olfato durante 1 hora/nivel.
Excavar
UNIVERSAL

ESFERA III:
ABJURACIN
Indetectabilidad: Esconde al receptor de la adivinacin y el escudriamiento
Anticipar teletransporte: Predices y retrasas la llegada de criaturas que se teletransportan dentro
del alcance en 1 asalto.
Evitar efectos planarios: Otorga proteccin temporal contra los efectos planarios claramente
dainos.
ADIVINACIN
Don de lenguas: (En caso de interaccin entre PJs el DM debe estar presente) Podrs hablar
cualquier idioma
Vista arcana: Las auras mgicas se vuelven visibles para ti
Analizar portal: Encuentra un portal cercano y descubre sus propiedades.
Danza circular: Indica la direccin hacia un objetivo conocido.
Vnculo teleptico menor: Estableces un vnculo con un receptor a menos de 30`durante 10
min/nivel.
Analizar portal: detecta y analiza portales en un radio de 60'.
CONJURACIN
Impronta de la serpiente sepia: Crea un smbolo de texto que inmoviliza al lector
Tormenta de aguanieve: Estorba a la visin y movimiento

Bandas de acero: Bandas metlicas que inmovilizan o enmaraan a un objetivo durante 1


asalto/nivel.
Desprender vboras: Escupes vboras celestiales o infernales que atacan a tus enemigos.
Horda de sirvientes: Crea 2d6 sirvientes invisibles +1/nivel (maximo +15)
Niebla de contagio: Nube de niebla de 20' de radio que inflinge enfermedad.
Vela cadavrica: Mano y vela fantasmales que despiden luz, afecta a criaturas incorporales.
Puerta nodal: Permite la teleportacin entre cualesquiera nodos conocidos.
ENCANTAMIENTO
Furia: (Slo altera el estado de nimo. No otorga cambios de estadstica) Proporciona +2 de Fue y
Cons, +1 de salvaciones de Vol, -2 a la CA
Sugestin: Obliga al receptor a seguir el curso de accin determinado
La envidia del varo: El receptor codicia celosamente un objeto cercano.
Mirada mesmerizante: Tu mirada fascina a criaturas.
Rayo de vrtigo: El receptor solo puede llevar a cabo acciones de movimiento o estandar.
Sofocar arma de aliento: El receptor no puede utilizar su arma de aliento.
EVOCACIN
Cubculo de Leomund: Crea un cobijo para 10 criaturas
Luz del da: Luz brillante de 60' de radio
Muro de viento: Desva flechas, gases y a criaturas pequeas
Canturreo armonioso: Elimina la necesidad de concentrarse para mantener el siguiente conjuro
que se lance.
Cfiro caprichoso: Vientos con la fuerza de un vendaval empujan a las criaturas.
Muro de luz: Crea un muro de luz, puede deslumbrar a criaturas.
Orbe resplandeciente: Crea una luz mgica permanente, tu controlas su brillo.
Relumbro: Destello de luz magica que deslumbra y ciega a las criaturas en el rea.
Danza de acero: dagas que se convierten en objetos animados voladores Medianos que atacan a los
enemigos.
Destrozar suelos: inflinge 1d4 de dao snico/nivel y daa la superficie del suelo hasta 6 pulgadas
de profundidad.
ILUSIN
Escritura ilusoria: Slo puede descifrarla el lector deseado
Imagen mayor: Como imagen silenciosa, pero con sonido, olor y efectos trmicos
Cono de oscuridad: Los receptores creen estar rodeados de oscuridad mgica.
Escondrijo en la sombra: Abres un pequeo portal al plano de la Sombra a travs del cual puedes
guardar un objeto para recuperarlo ms tarde.
Ligadura de sombras: Varias cintas de sombra que enmaraan a criaturas en una explosin de 10'
de radio.
Silencio en suspenso: Un objeto queda programado para crear un rea de silencio a tu orden.
Silencio en suspenso de Khelben: un objeto queda programado para crear un rea de silencio a tu
orden.
NIGROMANCIA
Apacible descanso: Conservar un cadver
Detener muertos vivientes: inmovilizar muertos vivientes durante 1 asalto/nivel
Rayo agotador: Rayo que deja exhausto al objetivo
Arrasajunglas: Las fatas, las sabandijas y los animales sufren dao.
Crneo vigilante: Crneo que grita cuando una criatura entra en el rea custodiada.
Lugarteniente muerto viviente: El muerto viviente receptor puede dar rdenes a los muertos
vivientes bajo tu control.
Lugarteniente muerto viviente: el muerto viviente receptor puede dar rdenes a los muertos
vivientes bajo tu control.
Veneno de araa: tu toque inflinge 1d6 puntos de dao a la Fuerza, que se repiten al cabo de 1
minuto.
TRANSMUTACIN
Encoger un objeto: Objeto queda reducido a la dieciseisava parte de su tamao.
Forma gaseosa: El receptor se vuelve insustancial y puede volar despacio.

Intermitencia: Desapareces al azar y reapareces durante 1 asalto/nivel.


Respiracin acutica: Los receptores pueden respirar bajo el agua.
Volar: El receptor vuela a una velocidad de 60'.
Agarrn petreo: Brazo hecho de tierra y piedras que apresa a los enemigos.
Fase de sombra: El receptor se vuelve parcialmente incorporal.
Forma amorfa: El objetivo adquiere consistencia de arcilla y puede deslizarse rpidamente por
grietas.
Forma primordial: Te transforma en un elemental.
Gravedad simulada: Viajas sobre una superficie slida como si sta tuviese su propia gravedad.
Ira del gigante: Los guijarros que lanzas se convierten en peascos.
Rayo oxidante: Los objetos de metal sufren dao.
Respiracin area: El receptor puede respirar aire libremente.
Sentido de la vibracin: Otorga sentido de la vibracin con alcance 30'.
Mano del mago mayor: como mano del mago, pero con alcance intermedio y 10lb./nivel de
lanzador.
Vista ciega: concede la aptitud de vista ciega durante 1 hora/nivel.
Forma amorfa: El objetivo adquiere consistencia de arcilla y puedes deslizarse rpidamente por
grietas.
Sentido de la vibracin: Otorga sentido de la vibracin con un alcance de 9 metros.
Visin en la oscuridad profunda: El objetivo puede ver hasta a 18 metros en la oscuridad mgica.
UNIVERSAL
ESFERA IV:
ABJURACIN
Alarma de portal mejorada: El portal custodiado te alerta a ti o a un receptor designado por ti de
criaturas que lo atraviesan.
Muro del bien/caos/ley/mal: Muro que bloquea a las criaturas con alineamiento opuesto. (Cada
alineamiento es un conjuro por separado)
Pantalla disipadora: Disipar magia apuntado contra cualquier criatura u objeto desatendido, mx
+10 en la prueba de nivel de lanzador.
Muro de bien: como crculo mgico contra el mal, excepto que protege por un solo lado.
Muro de caos: como crculo mgico contra el ley, excepto que protege por un solo lado.
Muro de ley: como crculo mgico contra el caos, excepto que protege por un solo lado.
Muro de mal: como crculo mgico contra el bien, excepto que protege por un solo lado.
ADIVINACIN
Detectar escudriamiento: Te alerta del espionaje mgico.
Escudriamiento: Espa desde lejos al receptor.
Localizar criatura: Indica en qu direccin se encuentra una criatura con la que ests
familiarizado.
Ojo arcano: Ojo flotante invisible que se mueve 30'/asalto.
Conocer las vulnerabilidades: Determina las vulnerabilidades y resistencias del objetivo.
Olor a tesoro: Detectas metales valiosos y gemas.
Contemplar portal: Vuelve transparente el portal objetivo.
CONJURACIN
Bruma slida: Obstruye la visin y frena el movimiento.
Cobijo seguro de Leomund: Crea una solida casa
Creacin menor: Crea un objeto de tela o madera
Muro de agua: Crea un muro transparente de agua al que se le puede dar forma.
Muro de arena: Un muro de arena arremolinadad que bloquea los ataques a distancia y ralentiza el
movimiento a travs de l.
Timo de desplazamiento: Tu y el receptor intercambiais posiciones y apariencias.
ENCANTAMIENTO
Geas menor: Dar una orden a un receptor de 7 DG como mximo
Reprimenda mayor: El objetivo queda aterrado durante varios asaltos.
EVOCACIN

Alarido: (Slo el efecto de ensordecer) Ensordece a todo aquel que se encuentre en el cono e
inflige 5d6 de dao.
Cofre de fuerza: Cofre hecho de fuerza de un cubo de 2'.
Disco flotante mayor: Como disco flotante, pero puedes ir sobre l.
Esfera de roca: Una esfera de roca de 3' de diametro que rueda sobre tus enemigos.
Esfera defenestrante: Neblinosa esfera gris que derriba a los enemigos y los levanta en el aire para
despues sufrir dao por cada.
Ligadura de alas: Una red de fuerza enmaraa al objetivo, haciendo que caiga del cielo.
Ola de fuerza: Embiste a todas las criaturas a menos de 10'.
Pozo de sombra: un objetivo entra en un lbrego plano de bolsillo y sale asustado.
ILUSIN
Muro ilusorio: Pared, suelo o techo parece real, pero cualquier cosa puede atravesarlo.
Pauta iridiscente: (Slo efecto. La fascinacin slo con DM presente) Unas luces fascinan a
criaturas por un valor de 24 DG
Terreno alucinatorio: Hace que un terreno parezca ser de un tipo diferente (campo con aspecto de
bosque, etc).
Pozo de sombra: El objetivo entra en un lbrego plano de bolsillo y sale asustado.
Privacin sensorial: Los sentidos de todos los receptores quedan bloqueados.
NIGROMANCIA
Contagio: Infecta al receptor con la enfermedad que elijas.
TRANSMUTACIN
Agrandar persona en grupo: Agranda a varias criaturas.
Reducir persona en grupo: Reduce a varias criaturas.
Transformar piedra: Dota a la piedra de cualquier forma.
Alas del viento mayor: La maniobrabilidad de vuelo del receptor mejora en dos categorias.
Armonizar forma: Da a los objetivos proteccin temporal contra rasgos planarios abiertamente
dainos.
Confundir portal: Haces que el destino de un portal mgico sea aleatorio.
El vuelo del dragn: Te crecen alas de dragn.
Fundir metal: Funde un objeto de metal sin calor.
Inestabilidad corporal: Transformas a una criatura en una masa amorfa.
La voz del dragn: +10 a las pruebas de Engaar, Diplomacia, e Intimidar; puedes utilizar una
sugestin.
Perinarca: Ganas ms control sobre la esencia mrfica del Limbo.
Retroceso: El objetivo sufre dao si usa conjuros contra otra criatura.
Sacar de las profundidades: Una criatura o barco hundido se vuelven flotantes.
Zancada flamgera: Te teleportas de un fuego a otro.
Expeler serpiente: un tentculo de 15' surge de tu estmago y ataca a tus enemigos.
Fundir metal de Ghorus Tozh: funde un objeto de metal sin calor.
Retroceso: el objetivo queda maldito si usa conjuros contra otra criatura.
Zancada flamgera: puerta dimensional de varios usos que slo funciona a travs de grandes
fuegos.
UNIVERSAL

ESFERA V:
ABJURACIN
Custodia en duelo: +4 a las pruebas de Conocimiento de Conjuros, contraconjuro como accin
inmediata.
Esfera contra el fro: Esfera que no deja pasar a las criaturas con el subtipo frio y te protege del
frio.
Exclusin: Los lanzadores de conjuros y criaturas con aptitudes sortlegas no pueden entrar en un
rea.
Muro de disipacin mgica mayor: Las criaturas que pasan a travs de un muro trasparente se
convierten en objetivo de una disipacin mgica mayor dirigida.
Proteccin menor contra el hierro: El receptor se vuelve inmune al metal no mgico.

Resistencia a la energia contingente: El dao de energia desata un conjuro de resistir energia.


Simbolo de prdida de conjuros: La runa desencadenada absorbe conjuros aun por lanzar.
Tolerancia a los planos: Otorga proteccin duradera contra los rasgos planarios claramente
dainos.
Zona de calma: Impide que la teleportacin y efectos similares funcionen en el rea.
ADIVINACIN
Contactar con otro plano: Te permite hacer preguntas a una entidad de otro plano.
Ojos fisgones: 1d4 ojos flotantes (+1/nivel) que espan para ti.
Vnculo teleptico de Rary: Vnculo que te permite comunicacin entre aliados.
CONJURACIN
Cofre secreto de Leomund: Esconde en el plano etreo un cofre valioso que puedas recuperar
cuando quisieras.
Creacin mayor: Como creacin menor, pero tambin con piedra y metal.
Mastn fiel de Morderkainen: Perro fantasmal que puede guardar y atacar (Slo con su aptitud de
alerta, no de dao).
Muro de piedra: Crea un muro de piedra al que se puede dar forma.
Ladrn fantasmal: Crea una esfera invisible que roba a los dems.
Llamar Zelekhut: Un zelekhut lleva a cabo una tarea para ti.
Masa viscosa: Ataque de toque a distancia que arroja al objetivo una masa de pegamento de 5' de
diametro.
Puerta dimensional mayor: Puerta dimensional de corto alcance y varios usos.
Refugio oculto: Crea una cabaa resistente camuflada para fundirse en el entorno natural.
ENCANTAMIENTO
Smbolo de Sueo: Runa desencadenada sita a las criaturas prximas en un sueo catatnico.
EVOCACIN
Muro de fuerza: Este muro es inmune al dao.
Recado: Lleva instantneamente un mensaje a corto a cualquier lugar.
Vibracin verstil de Jourzikal: cono de sonido que inflinge dao o mueve objetos.
ILUSIN
Espejismo arcano: Como terreno alucinatorio, pero con edificios.
Imagen persistente: Como imagen mayor, pero no precisa concentracin.
Mensaje onrico: Enva un mensaje a cualquiera que est durmiendo.
Ofuscar evidencia: Engaa al escudriamiento con una ilusin.
Pesadilla: Enva una visin que inflige 1d10 de dao: fatiga. (Slo el efecto de la pesadilla y la
fatiga).
Similitud: Cambia la apariencia de una persona /2 niveles.
Difuminarse en las sombras: Abre un portal al plano de la Sombra.
Festn ilusorio: Los receptores quedan atontados por la comida ilusoria.
Forma sombra: Obtienes un +4 a las pruebas de esconderse, moverse sigilosamente y escapismo, y
ocultacin; puedes moverte a travs de obstculos si tienes rangos en Escapismo.
Mano de sombras: Mano mediana que bloquea a oponentes o transporta objetos.
NIGROMANCIA
Asolar: Marchita una planta o causa 1d6/nivel puntos de dao a una criatura tipo planta (Slo el
marchitamiento de la planta).
Olas de fatiga: Varios objetivos quedan fatigados.
Smbolo de dolor: Runa desencadenada sume a las criaturas prximas en el dolor.
Transmigracin: Permite poseer otra a otra criatura.
Atormentar: Deja al enemigo indefenso de forma dolorosa.
Miasma de entropia: Pudre todos los materiales naturales dentro de una explosin conica de 30'.
Muerte agnica: Tu cuerpo explota cuando mueres.
Muro de espritus: Muro de formas espirituales que causa pnico, inflinge 1d10 de dao al tocarlo y
puede otorgar niveles negativos si se atraviesa.
Manto gris de Grmwald: se impide al objetivo recuperar puntos de golpe por cualquier medio.

TRANSMUTACIN
Crecimiento animal: Un animal/2 niveles duplica su tamao.
Elaborar: Transforma materias primas en objetos acabados.
Pasamiento: Crea un pasaje a travs de un muro de madera o roca.
Poliformar funesto: Transforma al objetivo en un animal inofensivo.
Telecinesis: Mueve un objeto, ataca a una criatura o arroja un objeto o criatura (Para accin con
PJs/PNJs necesario DM).
Transmutar barro en roca: Transforma dos cubos de 10'/nivel.
Transmutar roca en barro: Transforma dos cubos de 10'/nivel.
Viaje en vuelo: Vuelas en una velocidad de 40', y puedes aligerar en grandes distancias.
Agrandar persona mayor: El receptor permanece agrandado durante 1 hora por nivel
Intermitencia mayor: Intermitencia controlada entre el plano materal y el etereo que concede
defensas.
Lanza luminica: La luz ambiental forma una lanza.
Movimiento del xorn: La criatura tocada nada por la tierra como si fuera un xorn.
Reducir persona mayor: El receptor permanece reducido durante 10 minutos por nivel
Vision dracnica: Obtienes visin en la penumbra, vision en la oscuridad y sentido ciego.
Volar en grupo: Una criatura/nivel vuela a una velocidad de 60'.
Zancada de pie firme en grupo: Como zancada de pie firme pero con varios objetivos.
Excursin frecuente de Latzin: como puerta dimensional, pero aumentada.
UNIVERSAL
Permanencia: Hace permanentes ciertos conjuros (La PX necesaria para hacer permanente un
efecto se multiplica por dos).
ESFERA VI:
ABJURACIN
Campo antimagia: Niega la magia en un radio de 10'.
Guardas y custodias: Diversos efectos mgicos protegen un rea.
Rechazo: Las criaturas no pueden acercarse a ti.
Anticipar teletransporte mayor: Predices y retrasas la llegada de criaturas que se teleportan
dentro del alcance en 3 asaltos.
Rayo de rub de inversin: Niega los peligros mgicos o mundanos.
Sellar portal: Sella un portal o umbral interplanario
Signo de sellado mayor: Impronta mgica que protege una puerta, cofre o espacio abierto e
inflinge 1d6 de dao/nivel (max 20d6) si se abre
Transcribir smbolo: Mueve un smbolo mgico que todava no haya sido activado a otro lugar sin
riesgo.
Sellar umbral: sella permanentemente un umbral o portal.
ADIVINACIN
Analizar esencia mgica: Revela los aspectos mgicos del receptor.
Sondear pensamientos: Lees los recuerdos del objetivo, una pregunta por asalto
Vinculo teleptico interplanario: Conexin que permite a dos aliados comunicarse a travs de los
planos.
CONJURACIN
Muro de hierro: 30 pg/4 niveles, puede derribarse sobre enemigos.
Bruma congelante: Bruma que ralentiza a las criaturas e impide la visin y dificulta el movimiento
Muro de engranajes: Crea una barrera de engranajes mviles que infligen dao a aquellos que
esten a 10' o menos
Salto a la gema: Te teleportas donde se encuentra una gema especialmente preparada.
ENCANTAMIENTO
Geas/empeo: Como gas menor, pero afecta a cualquier criatura.
Smbolo de persuasin: Runa que desencadena hechiza a las criaturas prximas.
Sugestin en grupo: Como sugestin, ms un receptor/nivel.
EVOCACIN

Contingencia: Entablece una condicin para desencadena otro conjuro (Slo se permitir tener una
activa).
Esfera congelante de Otiluke: Congela el agua o inflige dao por fro (Slo el efecto de congelar el
agua).
Rayo de luz: Rayo que ciega al objetivo.
ILUSIN
Caminar por la sombra: Viaja rpidamente entrando en las sombras.
Doble engaoso: Te hace invisible y crea un doble ilusorio.
Imagen permanente: Incluye visin, sonido y olor.
Imagen programada: Como imagen mayor, pero se desencadena cuando suceda algo.
Velo: Cambia la apariencia de un grupo de criaturas.
Apresador sombro: Fuerza ilusoria que apresa al objetivo.
Disfraz reflejo en grupo: Los observadores ven a los receptores como miembros de su propia
especie y sexo.
Foso ilusorio: Las criaturas del rea son derribadas al creer que estan cayendo.
Moldear mensaje onrico: Altera los sueos del receptor para producir el efecto deseado.
NIGROMANCIA
Mirada penetrante: El objetivo queda despavorido, indispuesto y comatoso.
Smbolo de miedo: Runa desencadenada aterroriza a las criaturas cercanas.
Contagio en grupo: Como contagio, pero ocn radio de 20'
Guantelete de necrofago: Conviertes a la victima en un necrofago bajo tu control.
Mirada imperiosa: Haces que los objetivos se encojan de miedo.
Mirada opalescente: Mata a las criaturas malignas con la mirada, o las asusta mucho.
Nova incorporal: Destruyes muertos vivientes incorporales.
TRANSMUTACIN
Controlar las aguas: Hace subir y bajar masas de agua.
Desintegrar: Hace que una criatura u objeto desaparezca (Slo para destruir objetos inanimados).
Remover tierra: Cava zanjas y levanta colinas.
Capa marina: Obtienes contorno borroso, libertad de movimiento y respiracion acuatica mientras
estas en el agua.
Cieno marioneta: Controlas telecineticamente a un cieno.
Endurecimiento: Aumentas la dureza del objeto receptor en un punto cada 2 niveles.
Manifestacin: Haces que una criatura en un plano coexistente aparezca en el tuyo.
Campo transformador de energa: rea que absorbe energa mgica para suministrar energa a un
conjuro predeterminado.
Cristalizar de Dhulark: convierte a un sujeto en cristal.
Endurecimiento: incrementas la dureza del objeto receptor en la 1/2 de los niveles de lanzador.
Timo de desplazamiento: t y el objetivo intercambiis posiciones y apariencias.
Excavar en grupo: Como excavar, pero afecta 1 objetivo/nivel.
Visin en la oscuridad en grupo: Como visin en la oscuridad, pero afecta a 1 objetivo/nivel.
Remover tierra: Cava zanjas y levanta colinas.
UNIVERSAL
ESFERA VII:
ESFERA VII :
ABJURACIN
Recluir: El receptor es invisible a la vista y el escuddriamiento deja a la criatura comatosa.
Burbuja planaria: Crea una burbuja alrededor del receptor que simula el entorno de su plano
nativo.
Ocultarse de los dragones: Los dragones no pueden percibir a un receptor /2 niveles
Pantalla disipadora mayor: Disipar magia apuntado contra cualquier criatura u objeto desatendido,
max +20 en la prueba de nivel.
Rayo antimagia: El objetivo pierde todos sus poderes mgicos.
Trampa fantasmal: Las criaturas incorporales se vuelven corporales.
Aura antimagia: campo antimagia que afecta a una criatura.

ADIVINACIN
Escudriamiento mayor: Como escudriamiento, pero ms rpido y duradero.
Visin: Como conocimiento de leyendas, pero ms rapido y extenuante (Cuesta 700 PX).
Vista arcana mayor: Como vista arcana, pero tambin revela los efectos mgicos sobre criatura y
objetos.
CONJURACIN
Convocaciones instantneas de Drawmij: Un objeto preparado aparece en tu mano.
Desplazamiento de plano: Hasta 8 receptores viajan a otro plano.
Puerta en fase: Crea un pasaje invisible a travs de piedra o madera.
Teleportar mayor: Como teleportar, pero sin lmite de alcance ni posibilidad de llegar lejos del
objetivo.
Teleportar objeto: Como teleportar, pero que afecta a un objeto tocado.
Teleportar a las masas: como teleportar, pero ms peso y t no tienes que ir.
ENCANTAMIENTO
Locura: El receptor sufre confusin de forma continuada.
Palabra de poder cegador: Ciega a una criatura hasta 200 pg.
Smbolo de aturdimiento: Runa desencadenada aturde a las criaturas cercanas.
Dejar inmvil: Los humanoides se quedan inmoviles hasta que se cumple la condicin que tu
especifiques.
Siseo adormecedor: Produces sueo comatoso en los objetivos
Pesadilla sinfnica: Ruido discordante atormenta el sueo del receptor.
Reprimenda final: Como reprimenda, pero el receptor debe superar un TS o muere.
Severa reprobacin de Nybor: como leve amonestacin de Nybor, pero la vctima debe salvar o
morir.
EVOCACIN
Jaula de fuerza: Cubo de fuerza que atrapa a todo el que est en su interior.
Sumergir barco: Controlas mentalmente el barco mientras viaja bajo el agua.
ILUSIN
Proyectar imagen: Doble ilusorio capaz de hablar y lanzar conjuros.
Simulacro: Crea un doble parcialmente real de una criatura.
Solipsismo: El receptor cree que nada excepto l existe.
NIGROMANCIA
Olas de agotamiento: Varios objetivos quedan exhaustos.
Smbolo de debilidad: Runas desencadenada debilita a las criaturas prximas.
Dotar de conciencia a muertos vivientes: Otorgas inteligencia a muertos vivientes descerebrados.
Festn del can trasguero: Destruye el cadver receptor, dificultando su vuelta a la vida.
Mirada malfica: Paraliza a una criatura con la mirada.
TRANSMUTACIN
Estatua: El receptor puede convertirse en una estatua a voluntad.
Invertir gravedad: Los objetos y criaturas caen hacia arriba.
Cristalizar: Convierte a un sujeto en cristal.
Transformar piedra mayor: Esculpe 10' cubicos + 10' cubicos/nivel de piedra con cuaqlquier forma.
UNIVERSAL
Deseo limitado*: Altera la realidad dentro de los lmites del conjuro.

ESFERA VIII:
ABJURACIN
Cerradura dimensional: La teleportacin y el viaje interplanario quedan bloqueados durante un
da/nivel.
Muro prismtico: Los colores del muro poseen distintos efectos.
Muro de disipacin mgica mayor: Las criaturas que pasan a travs de un muro transparente se
convierten en el objetivo de una disipacin mgica mayor dirigida.
Transcribir smbolo: desplaza con seguridad un smbolo mgico no desencadenado hasta otro lugar.

Muro de disipacion magica mayor: Las criaturas que pasen a travs de un muro transparente se
convierten en el objetivo de una disipacin mgica mayor dirigida.
ADIVINACIN
Discernir ubicacin: Revela la ubicacin exacta de una criatura u objeto.
Instante de presciencia: Ganas un bonificadores introspectivo en una nica tirada de ataque,
prueba o salvacin (Slo para tiradas supervisadas por DM).
Ojos fisgones mayor: Como ojos fisgones, pero los ojos tienen visin verdadera.
CONJURACIN
Atrapar el alma: Encierra al receptor dentro de una gema.
Laberinto: Atrapa al receptor en una laberinto extradimensional.
Desplazamiento de plano mayor: Desplazamiento de plano preciso hacia la localizacin deseada.
Manada feroz de las Tierras de las bestias: Convoca leones celestiales y leones terribles celestiales
que siguen tus rdenes.
ENCANTAMIENTO
Antipata: El lugar o los objetos afectados por el conjuro repelen a ciertas criaturas.
Baile irresistible de Otto: Obliga a bailar al receptor.
Exigencia: Como recado, pero se puede enviar una sugestin.
Ligadura: Diversas tcnicas para encerrar a una criatura .
Smbolo de locura: Runa desencadena vuelve locas a las criaturas cercanas.
Simpata: El lugar o los objetos afectados por el conjuro atraen a ciertas criaturas.
Castigo colrico: El objetivo muere o queda atontado y sufre -4 TS durante 1 asalto/nivel
Susurros enloquecedores: Causas confusin y locura en los objetivos.
Castigo colrico de Nybor: el objetivo muere o puede quedar atontado y con un -4 en todas las
salvaciones durante 1 asalto/nivel.
EVOCACIN
Alarido mayor: Grito desvastador que inflige 10d6 de dao snico, aturde a las criatursas y daa a
los objetivos (Slo aturdimiento y dao a objetos).
Esfera telecintica de Otiluke Como esfera elstica de Otiluke, pero puedes mvoer la esfera
telecinticamente
Campo de filos helados de Zyimarn: las criaturas en el rea sufren dao normal y por fro, pueden
ser realentizadas.
ILUSIN
Pantalla: Ilusin que oculta un lugar a la visin y el escudriamiento.
Pauta centelleante: Espirales de colores que confunden, aturden o dejan inconciente.
Invisibilidad superior: El receptor es indetectable a la vista, el oido y el olfato durante 1
minuto/nivel y puede atacar.
Sendas cambiantes: Una ilusin oculta el camino y crea uno nuevo falso.
NIGROMANCIA
Clonar: Crea un doble que gana consciencia al morir el original (Slo un clon por PJ y sujeto a
decisin DM).
Smbolo de muerte: Runa desencadena mata a las criaturas prximas.
Lanzar maldicin mayor: Como lanzar maldicion, pero con penalizadores ms severos.
Guardia esqueltica: crea un esqueleto/nivel que es resistente a la expulsin.
TRANSMUTACIN
Estasis temporal: Pone al receptor en animacin suspendida.
Poliformar cualquier cosa: Convierte cualquier objeto en cualquier cosa.
Descarnar: Dolor y trauma que inflingen 3d6 puntos de dao y 1d6 putnos de dao a carisma y la
constitucion durante 4 asaltos.
Forma fantasmal: Adoptas forma incorporal y obtienes algunos rasgos y bonificadores de este
subtipo.
Manifestacin en grupo: Como manifestacin, pero afecta a todas las criaturas del area.
Socavar: Creas un pasadizo permanente en la tierra o en muros.
Delicuescencia esqueltica de la Simbul: el objetivo se convierte en una criatura cenagosa de
cuerpo blando.

Metamorofosis petrea mayor: Cambia 3 metros cbicos + 3 metros cbicos/nivel de roca en


cualquier otro tipo de roca.
Socavar: Crea un pasadizo permanente en la tierra o en muros.
UNIVERSAL

ESFERA IX
ABJURACIN
Cautiverio: Entierra al receptor.
Esfera prismtica: Como muro prismtico, pero rodea por todos lados.
Libertad: Libera una criatura que padezca cautiverio.
Desligadura: Libera a todos dentro del alcance de los conjuros que constrien o atan.
Miasma mgico: Bruma slida que reduce el nivel de lanzador en -4
Purificacin brillante de Elmnster: crea una esfera/nivel que niega la magia hostil.
ADIVINACIN
Presciencia: Un "sexto sentido" que te adiverte del peligro inminente.
Ojo de poder: Como ojo arcano, pero puedes lanzar conjuros de 3er nivel o inferior a travs de l.
Retrospectiva: Ves el pasado.
CONJURACIN
Gnesis nodal: Crea un nodo de tierra de clase 1.
Crculo de teletransporte: Circulo que teleporta a cualquier criatura hasta el punto designado.
Refugio: Altera un objeto para que transporte hasta a ti a su dueo.
Convocar monolito elemental: Llama a una poderosa criatura elemental para que luche por ti.
Ejrcito abisal: Convoca demonios que luchan por ti.
Horda infernal: Convoca diablos que luchan para ti
Hueste celestial: Convoca arcontes que luchan para ti.
Muerte infame: Una criatura muerta viviente consigue una plantilla de infernal.
ENCANTAMIENTO
Amnesia programada: Destruye, altera o sustituye recuerdos de la criatura objetivo.
EVOCACIN
Evasin de Elmnster: mejora del contingencia que te teleporta bajo seis posibles condiciones.
ILUSIN
NIGROMANCIA
Ligadura del alma: Atrapa un alma recin muerta y evita su resurreccin.
Proyeccin astral: Os envia a ti y a tus commpaeros hasta el plano astral.
Plaga de muertos vivientes: Reanimas a una horda de muertos vivientes
TRANSMUTACIN
Etereidad: Permite viajar acompaado hasta el plano etreo.
Dotar de consciencia a constructos: Los constructos obtienen inteligencia semejante a la humana.
Perinarca planario: Ganas control de una pequea zona de cualquier plano divinamente mrfico.
Transmutar roca en lava: Transforma un cubo de 10' y causa dao y efectos por fuego.
Devolucin de Almanzher: duplica un conjuro o una aptitud sortlega observada.
UNIVERSAL
Deseo**: Como deseo limitado, pero con menos limitaciones.

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