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DRUIDA
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Druida:
Competencia en Características: INTELIGENCIA y Sabiduría (carisma)
Competencia en Habilidades: Medicina, Naturaleza, Percepción, Perspicacia,
Religión, Supervivencia y Trato con Animales
Competencia en Equipo: Armadura ligera, Armadura intermedia y Escudo. Bastón,
Clava, Daga.
Competencia inicial = +2
Nivel 2
Forma salvaje: Puedes usar tu acción para asumir mágicamente la forma de una bestia por
una ronda
Nivel 3
Golpe primitivo: los ataques de tu forma bestial cuentan como mágicos a la hora de
superar la resistencia e inmunidad para ataques y daño no mágico.
Nivel 4
Ramificación: atrapas a 2 enemigos con raíces que brotan del suelo (2 enemigos adicional
por cada nivel,6,8,10) no puedes realizar otro movimiento mientras se realice este hechizo
Forma salvaje: Puedes usar tu acción para asumir mágicamente la forma de una bestia por
una ronda
Descanso eterno: Devuelves a un ser maligno a su estado puro, el hechizo cuesta 1 minuto
de preparación.
Nivel 6
Forma salvaje: Puedes usar tu acción para asumir mágicamente la forma de una bestia por
una ronda
Nivel 7
Santuario natural: Las criaturas del mundo natural sienten tu conexión con la naturaleza y
dudan a la hora de atacarte. Cuando una bestia te ataca, dicha criatura debe elegir un
objetivo impartido por dos elecciones tuyas
Nivel 8
Forma salvaje: Puedes usar tu acción para asumir mágicamente la forma de una bestia por
una ronda
Lluvia sagrada: tus aliados alrededor tuyo son curados en su totalidad luego de 1 un turno
de lluvia sagrada (el druida debe estar inmóvil).
Nivel 10
Forma elemental salvaje: adoptas la forma de un elemental pero plantado en el lugar con
uso de una ronda y por lapso de un día de recarga