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DRUIDA
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Druida:
 Competencia en Características: INTELIGENCIA y Sabiduría (carisma)
 Competencia en Habilidades: Medicina, Naturaleza, Percepción, Perspicacia,
Religión, Supervivencia y Trato con Animales
 Competencia en Equipo: Armadura ligera, Armadura intermedia y Escudo. Bastón,
Clava, Daga.
 Competencia inicial = +2

Nivel 2

Forma salvaje: Puedes usar tu acción para asumir mágicamente la forma de una bestia por
una ronda

Águila: Fuerza: 5 Destreza: 15 constitución: 10 inteligencia: 15.

Mejora: Puedes aumentar una puntuación de bonificación de tu elección en 2 o dos


puntuaciones en 1

Nivel 3

Zancada: puedes moverte en cualquier terreno sin dificultades en forma salvaje.

Golpe primitivo: los ataques de tu forma bestial cuentan como mágicos a la hora de
superar la resistencia e inmunidad para ataques y daño no mágico.

Nivel 4

Ramificación: atrapas a 2 enemigos con raíces que brotan del suelo (2 enemigos adicional
por cada nivel,6,8,10) no puedes realizar otro movimiento mientras se realice este hechizo

Forma salvaje: Puedes usar tu acción para asumir mágicamente la forma de una bestia por
una ronda

Tigre: fuerza 10 destreza: 10 Constitución: 10 inteligencia: 10

Mejora: Puedes aumentar una puntuación de bonificación de tu elección en 2 o dos


puntuaciones en 1
NIVEL 5

Custodia de naturaleza: eres inmune al veneno y a la enfermedad.

Descanso eterno: Devuelves a un ser maligno a su estado puro, el hechizo cuesta 1 minuto
de preparación.

Nivel 6

Forma salvaje: Puedes usar tu acción para asumir mágicamente la forma de una bestia por
una ronda

Oso: fuerza 15 destreza: 5 constitución: 10 inteligencia: 5

Mejora: Puedes aumentar una puntuación de bonificación de tu elección en 2 o dos


puntuaciones en 1

Nivel 7

Santuario natural: Las criaturas del mundo natural sienten tu conexión con la naturaleza y
dudan a la hora de atacarte. Cuando una bestia te ataca, dicha criatura debe elegir un
objetivo impartido por dos elecciones tuyas

Nivel 8

Forma salvaje: Puedes usar tu acción para asumir mágicamente la forma de una bestia por
una ronda

Dragón: Fuerza, destreza, constitución e inteligencia 20

Mejora: Puedes aumentar una puntuación de bonificación de tu elección en 2 o dos


puntuaciones en 1
Nivel 9

Lluvia sagrada: tus aliados alrededor tuyo son curados en su totalidad luego de 1 un turno
de lluvia sagrada (el druida debe estar inmóvil).

Nivel 10

Mejora: Puedes aumentar una puntuación de bonificación de tu elección en 2 o dos


puntuaciones en 1

ARCHIDRUIDA: Puedes usar Forma salvaje un número ilimitado de veces

Forma elemental salvaje: adoptas la forma de un elemental pero plantado en el lugar con
uso de una ronda y por lapso de un día de recarga

Elemental de fuego, agua, tierra o viento: fuerza, destreza y constitución:50

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