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UNESCO (1998) en su informe mundial de la educación, señala que los entornos de aprendizaje virtuales
constituyen una forma totalmente nueva de Tecnología Educativa y ofrece una compleja serie de
oportunidades y tareas a las instituciones de enseñanza de todo el mundo, el entorno de aprendizaje virtual
lo define como un programa informático interactivo de carácter pedagógico que posee una capacidad de
comunicación integrada, es decir, que está asociado a Nuevas Tecnologías. Lo significativo y trascendente
del aprendizaje abierto en modalidad virtual, es que se centra en el alumno y por tanto, la toma de decisiones
sobre el aprendizaje recae en el alumno mismo, y que estas decisiones afectan a todos los aspectos del
aprendizaje (Lewis y Spencer, 1986), se realizará o no; qué aprendizaje (selección de contenido o destreza);
cómo (métodos, media, itinerario); dónde aprender (lugar del aprendizaje); cuándo aprender (comienzo y
fin, ritmo); a quién recurrir para solicitar ayuda (tutor, amigos, colegas, profesores, etc..); cómo será la
valoración del aprendizaje ( la naturaleza del feed-back proporcionado); aprendizajes posteriores, etc.
El entorno forma parte del ambiente. Luhmann (1993), menciona que el entorno es “la permanente
combinación de estímulos”. En el caso de los entornos virtuales de aprendizaje es aquello que provoca una
reacción e interés en el estudiante para motivarlo y proporcionarle las condiciones que le faciliten y
desarrollen la capacidad de “aprender a aprender”. Los entornos virtuales de aprendizaje conllevan al uso
de las nuevas tecnologías de información y comunicación para generar "ambientes virtuales de
aprendizaje", en donde el entorno se construye a partir de la interacción con los objetos de aprendizaje, y
recursos, así como con las personas que se comunican de manera sincrónica y asincrónica para establecer
relaciones, tales como; alumno-maestro, alumno-alumno de otras culturas, alumno - sitios de interés,
bibliotecas, museos etc. Cabe señalar que en un entorno de aprendizaje virtual encontramos, contenidos,
instrucciones, herramientas, actores (docentes y estudiantes) y servicios. Sin embargo, las nuevas
tecnologías deben ser miradas solo como instrumentos o medios para mejorar los procesos de enseñanza
aprendizaje.
Entornos abiertos: Internet (diseños abiertos). En los entornos abiertos podemos encontrar toda la
información y todos los contenidos educativos que han sido desarrollados para ser expuestos directamente
en la Red sin restricciones de acceso. Aunque este tipo de entornos virtuales pueden no ser creados con
una intención educativa, recientemente se están utilizando y adaptando al ámbito educativo para propiciar
la participación activa, la publicación de contenidos, socialización del conocimiento, interacción,
cooperación, colaboración y construcción colectiva de nuevos aprendizajes. El ejemplo más claro de este
tipo de entornos se relaciona con los Moocs (Massive Open Online Course), cursos en línea masivos y
abiertos. Estos cursos se fundamentan en el principio de liberar el conocimiento de forma masiva a todo el
mundo, es decir sin restricción por su diseño abierto, accesible a cualquier persona que tenga Internet y
ganas de aprender. Una característica al igual que otras plataformas de enseñanza online, se basa en el
aprendizaje colectivo, donde el profesor y los alumnos entablan un intercambio de conocimientos
bidireccional y recíproco. Los Moocs están basados en la teoría conectivista de George Siemens, cuyos
planteamientos consisten en qué través de la formación de redes, en el contexto de un mundo educativo
interconectado, se crean enlaces y se comparte información a distintos niveles y se genera gran cantidad
de conocimiento. Es un proceso en el que el conocimiento se va generando a partir de las aportaciones de
varios nodos en conexión, a través de una red. Ruiz.(2013). Las opiniones de expertos contrastadas y la
toma de decisiones constituyen también las bases del aprendizaje colectivista. Existen varios tipos de
MOOC, que varían sus formatos de aprendizaje en función de los objetivos, el uso de las nuevas tecnologías
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o la importancia de la comunidad que interviene en el proceso educativo, así como en la estructuración de
contenidos, donde el estudiante juega un papel protagonista. Un curso MOOC posee un temario o
programa; unos materiales, que normalmente son un conjunto de vídeos, pero que también pueden incluir
lecturas; unas actividades que se pueden evaluar de diferentes formas (autoevaluación, evaluación
automática, evaluación entre pares); unos ejercicios de tipo test para evaluar el aprendizaje; y un foro para
discutir con el profesor o con otros estudiantes.
Entornos restringidos: intranet, extranet o plataforma de e-learning (diseños cerrados). En los entornos
restringidos o cerrados hallamos contenidos e informaciones a los que el acceso está limitado por
contraseñas y privilegios, con la finalidad de atender a las necesidades formativas de un colectivo
determinado, las cuales son más o menos homogéneas. Estos entornos, son espacios que fungen como
aulas virtuales. Para representar las aulas virtuales se recurre al uso de plataformas ó de LMS “Learning
Management System” o Sistema de Gestión del Aprendizaje comerciales y de pago como: Moodle, AVA,
Sakai, AVI, Blackboard, Edmodo, Chamilo, etc. Dichas plataformas y LMS fueron creados durante la década
de los 90s con fines estrictamente educativos y como nuevas propuestas de enseñanza –aprendizaje. En
ellas, se crean cursos o módulos de información didácticas. Estos espacios o aulas virtuales son de acceso
restringido para que quienes pueden acceder a ellos desarrollen procesos de incorporación de habilidades
y saberes mediante sistemas telemáticos. Los elementos básicos para la configuración de un entorno
virtual, es un espacio en el que se agrupan las distintas herramientas y servicios para el aprendizaje y donde
interaccionan el personal de gestión institucional, el profesorado y los estudiantes. Este entorno es abierto
por el flujo de información que entra y sale del exterior, al igual que la interacción e intercambio de
información y experiencias con el ambiente de aprendizaje que lo rodea fuera del entorno. Una
particularidad, de los entornos virtuales de aprendizaje abiertos con diseño restringido, es que “presentan
una dimensión tecnológica y una educativa que se interrelacionan y potencian entre sí” Salinas (2011).
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Permite la flexibilidad del horario
Posibilita el autoaprendizaje
Permite la interacción y el trabajo con otros de manera cooperativa y colaborativa
Permite la interacción entre los diferentes colectivos implicados, sin la necesidad de coincidir en
espacio y en tiempo
Se dispone de contenidos e información relativo a sus estudios
Se cuenta con personas cualificadas que le atienden y le orientan durante su proceso de formación.
Reduce costos
La selección del entorno abierto ó restringido puede estar relacionada con el contexto educativo, las
necesidades de los usuarios, los proyectos institucionales los recursos económicos, tecnológicos, los fines
didácticos y modelos educativos ó de enseñanza aprendizaje que se quieren implementar. Lo que es un
hecho es que un entorno virtual debería permitir lo siguiente:
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enrolarse en un entorno virtual. Este tipo de entornos, se adapta a las características y necesidades de sus
usuarios, por eso representa una oportunidad de inclusión para ampliar la cobertura educativa hacia otro
segmento de población con interés de formarse, pero que no cuenta con el tiempo y condiciones para asistir
a una modalidad diferente. El entorno virtual es un medio que permite incrementar el nivel educativo de
ciertos lugares que no tenían acceso a la educación al romper con las barreras de tiempo, espacio y dinero
que se invierten en traslados y materiales como libros, cuadernos, plumones, etc. Tal es el caso de las
comunidades con bajos ingresos y alejadas de las grandes ciudades, en las que ahora es posible tener
acceso a la información, comunicación y al conocimiento a través de la tecnología. Si bien es cierto que
también se requiere un mínimo de inversión en la compra o renta de una computadora y del internet, también
es cierto que junto con las nuevas modalidades educativas, cada vez existen más programas sociales que
promueven, apoyan y proporcionan las herramientas tecnológicas a ciertas comunidades para darles
acceso a la formación. El entorno virtual de aprendizaje fue creado para desarrollar un ambiente en el que
las personas puedan acceder a los procesos de enseñanza. Con el uso de las tecnologías se construyen
aulas de clase en las que interactúan los estudiantes con estudiantes, y los maestros con los estudiantes.
En esta modalidad se pierde la relación cara a cara, surgiendo el aula virtual.
Aportes y potencialidades que brindan los entornos virtuales abiertos a los procesos de enseñanza-
aprendizaje.
1. Desde el punto de vista pedagógico, los recursos tecnológicos comunicativos que ofrecen las TIC
representan ventajas para el proceso de enseñanza-aprendizaje, ya que permiten: estimular la
colaboración, la comunicación interpersonal; el acceso a información y contenidos de aprendizaje; el
seguimiento del progreso del participante, en lo individual y grupal; la gestión y administración de los
alumnos; la creación de escenarios para la coevaluación y autoevaluación, y principalmente la
construcción de significados comunes en un grupo social determinado (Díaz y Morales, 2008-2009).
Los entornos abiertos a distancia favorecen el proceso de enseñanza-aprendizaje centrado en el
alumno. El estudiante no es un espectador pasivo, sino que desarrolla un papel activo en su propio
proceso de aprendizaje. La interacción con el profesor durante todo el proceso de aprendizaje es un
elemento fundamental para que éste se produzca de forma eficaz. El aprendizaje significativo en los
entornos virtuales, conlleva a un proceso de búsqueda de significados, conocimientos sociales que
trascienden a escenarios más complejos, que son aplicados y transferidos a realidades profesionales
o personales de la cotidianidad. De igual forma, los entornos virtuales de aprendizaje son propicios
para promover el aprendizaje colaborativo y significativo como parte del modelo constructivista, cuyo
postulado se basa en la idea de la educación como un proceso de socioconstrucción, es decir, de la
apertura a la diversidad y la tolerancia; los alumnos deben trabajar en grupos, colaborar y cooperar
empleando una serie de estrategias que les faciliten la interacción y la comunicación, de modo que
aporte desde lo individual al proyecto común y constituya un proyecto colectivo.
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AUTOEVALUACIÓN
APLICACIONES EDUCATIVAS
Comunicación: constituye un canal de comunicación (escrita, visual, sonoa) a escala mundial, versátil,
barato, permite compartir y debatir ideas, facilita el trabajo cooperativo y difundir el conocimiento y los
trabajos creados.
Información: Posee la mayor base de datos, con información multimedia de todo tipo y cualquier temática,
es la “Biblioteca Mundial”
Entorno social: cada vez son más las instituciones que están utilizando el internet para desarrollar su
trabajo de una manera más rápida y efectiva, teniendo aplicaciones en el comercio, las gestiones
administrativas, la educación y otros sectores del saber humano.
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Para preparar la clase
Para documentar trabajos
Para conocer otros métodos y recursos didácticos
Consultorías y tutorías
Acceso a materiales didácticos on-line
Bibliotecas virtuales
Clases a distancia
Cada día el internet y las nuevas formas de aprendizaje van cambiando los antiguos métodos de enseñanza
y el profesor adopta un rol más orientador del aprendizaje de los estudiantes que de proveedor de clases
magistrales.
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NORMAS PARA EL USO DE LAS AULAS VIRTUALES
1. ¿Qué es la netiqueta?
La netiqueta es un conjunto de normas de comportamiento que hacen de internet un sitio más
agradable, en donde la convivencia y el respeto mutuo son primordiales. Estas normas son una
adaptación de las reglas de etiqueta del mundo real llevadas al ambiente virtual. Aunque representan
un código de conducta, la netiqueta no fue ideada para limitar nuestra libertad de expresión, sino para
conllevarnos a una mejor manera de comportarnos. Al usarlas conscientemente la interacción
comunicativa será más asertiva y clara, consiguiendo una convivencia en cualquier comunidad virtual,
regulada por la cordialidad, mientras disfrutamos y aprovechamos de mejor manera las redes sociales,
chats y foros.
Son normas de urbanidad que el usuario de Internet debería conocer y respetar. Muchos usuarios las
consideran como un código de buena conducta en Internet, para la realización de intercambio en los
distintos espacios virtuales. La palabra Netiqueta según se señala, proviene
de la conjunción de las palabras “Net” (Red) y “etiqueta”(etiqueta).
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otro medio escrito.
Respeta la privacidad de los demás: evita publicar y compartir información, fotos, videos o cualquier otro
contenido sin consentimiento.
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No escribas todo el cuerpo del mensaje en mayúsculas. En la red, el uso de mayúsculas equivale a gritar.
Al adjuntar un archivo indícalo en el cuerpo del mensaje. Podría pasar desapercibido. Asimismo, trata
que los archivos adjuntos no tengan tanto peso para evitar problemas con su descarga.
Si quieres destacar algún texto específico usa negrita, cursiva, comillas, etc. Intentar no usar colores
pues en la Red algunos colores tienen su simbología y escribir en muchos tonos puede disipar la
atención. Es conveniente no utilizar el subrayado pues podría parecer un enlace
Referencias:
Netiqueta: normas de cortesía en la web. Recuperado en 20 de setiembre de 2019, Departamento de
Formación-Plan Ceibal, Uruguay Sitio web:
http://eva.ccee.edu.uy/pluginfile.php/2/course/section/8066/normasenlarednetiqueta-PlanCeibal.pdf
La netiqueta o cómo hacer un buen uso de los foros. Recuperado en 20 de setiembre de 2019, de
Universidad Nacional de Educación a Distancia, España. Sitio web: http://www2.uned.es/ca-campo-
degibraltar/doc_pdf/apoyo/hacer_buen_uso_de_foros-1.pdf
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como foros, mensajería privada o grupal, acceso a la información con hipervínculos a documentos digitales,
sitios webs, videos y actividades como cuestionarios) que permiten establecer las interacciones ya
mencionadas y acceder a otras herramientas y actividades.
2. Interfaz de la plataforma virtual de aprendizaje
El concepto de diseño en el ámbito pedagógico está relacionado con la práctica propiamente dicha, implica
pensar en la estructuración y la organización del proceso de enseñanza y aprendizaje. Según Diaz Bárriga
(1993) el diseño, es darle forma a la práctica de enseñanza, donde se agrupan una serie elementos tales
como: decisiones (del propio proyecto), acciones (estrategias, elaboración o selección y utilización de
materiales, y la evaluación) y las lógicas disciplinares. Es decir, es el puente entre la intención, la acción, la
teoría y la práctica, considerando los contextos de aprendizaje. Por lo tanto, en el diseño se pone de
manifiesto lo que se pretende hacer, la finalidad y el modo de llevarlo a cabo
La configuración del aula virtual presenta las siguientes áreas:
Los recursos disponibles en el aula virtual y que formaron parte de la interfaz gráfica se pueden clasificar
en áreas, según las diferentes funciones que ofrecen cada una de ellas:
a) Área de contenidos y actividades En este espacio se ofrecen recursos para acceder a la información
acerca de la temática del curso, como también realizar actividades y realizar consultas a distancia,. Entre
los recursos disponibles se pueden mencionar:
✓ Documentos digitales (consignas de trabajos, documentos con problemas resueltos, videos y el simulador
digital)
✓ Cuestionario de integración (ejercicio de autoevaluación previo a los exámenes parciales)
✓ Participantes en línea
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c) Área de navegación Esquema que facilita el esquema organizativo visual del aula virtual, donde se
muestran los accesos más relevantes según la organización por temas, está ubicado debajo de la zona de
comunicación.
d) Área de administración Manejo del perfil y espacio personal: en esta área el alumno puede proveer de
información y datos de su perfil a todos los participantes, también accede a las calificaciones del curso, está
ubicada debajo del área de navegación.
e) Área de actividades recientes, eventos y calendario Identifica las últimas actividades y eventos
relevantes, también se encuentra el calendario académico, está ubicada en la parte derecha de la interfaz.
De esta manera, presentando estos recursos y herramientas por áreas o zonas espaciales, se trató de
facilitar al alumno el uso del aula virtual y, por otro lado, permitió estudiar aquellos recursos que más
utilizaron los alumnos en forma espontánea.
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Chat, plática electrónica o charla interactiva en Internet (IRC:Internet Relay Chat)
Éste es un servicio de comunicación muy potente para establecer conversaciones simultáneas por
escrito entre un gran número de personas conectadas a Internet situadas en diferentes puntos
geográficos en tiempo real, es de decir de manera síncrona.
Audioconferencia (Audioconference).- Es una forma de comunicación en directo que se vale del canal
verbal a través de Internet. Esta interacción tiene un aspecto agregado a la relación a través de la voz
de los interlocutores ya que puede articularse u otro tipo de información no verbal como textos o
gráficos, que enriquecen la información que recibe el destinatario. La audioconferencia está
desarrollando un crecimiento veloz, dadas las ventajas respecto al costo e integración de otros
servicios menos competitivos como la telefonía común. Este mecanismo es importante, ya que el
acercamiento puede realizarse a partir de la calidez que otorga la voz, siempre necesaria para vencer
las barreras de entendimiento que impone la distancia, ya que el tono de la voz siempre es parte del
mensaje.
Videoconferencia (videoconference).- Es otra forma de comunicación en la que los interlocutores (dos
o más) que se encuentran a distancia pueden verse y escucharse entre sí en directo. Este mecanismo
acerca “cara a cara” a los participantes, ya que pueden contemplarse los unos a los otros gracias a la
imagen y a la voz, que a su vez puede integrar textos u otras ayudas para la interacción. Esta situación
proporciona un elevado grado de presencialidad ya que, aunque de manera simulada, los participantes
pueden verse e interactuar entre sí dando una sensación de cercanía a pesar de la distancia que puede
ser de miles de kilómetros. La tecnología necesaria para esta actividad es media/alta, pero los
beneficios de interactividad pueden ser muy positivos, si es que se usan de manera diferente, como la
cooperación, por ejemplo, a la que se acostumbra en una clase tradicional (expositiva) donde siempre
existe la tendencia a infrautilizarlos con los mismos vicios de la presencialidad
b) Herramientas asíncronas.- Son las que se pueden usar en una comunicación en tiempo diferido, es
decir, los usuarios no comparten el mismo espacio geográfico -no estamos en el mismo lugar sino en
puntos distintos del globo- ni coinciden en tiempo
Correo electrónico o E mail (Electronic mail).- Es una de las aplicaciones más versátiles y de mayor
uso en Internet. Mediante esta aplicación se puede intercambiar mensajes de forma rápida con otros
usuarios en la red. Para enviar un mensaje hay que poseer una cuenta de correo y, estar conectado a
Internet, el mensaje se redacta en el ordenador local del emisor y circula por la red hasta llegar a la
dirección de correo del destinatario en el que queda almacenado en el ordenador en el que dispone
de la cuenta. El receptor podrá disponer de su mensaje cuando lo crea conveniente, ya que estará en
su carpeta de mensajes recibidos, pudiendo a su vez contestar al emisor del mensaje, reenviar a otros
la misma comunicación, almacenarlos, editarlos, imprimirlos y simplemente borrarlos. Una ventaja
añadida es que el receptor puede ser una persona o un grupo de personas de las que podemos además
recibir mensajes.
Lista de distribución, lista de correo o lista de interés (mailing list). Este sistema de comunicación se
realiza con el correo electrónico a través del cual podemos recibir mensajes de un grupo específico de
personas que comparten preocupaciones, ideas, pasatiempos, profesión o intereses comunes y que
decidan participar en el intercambio comunicativo ya que se encuentran subscritos a una lista de
direcciones electrónicas que se usa para distribuir mensajes entre sus miembros. De esta forma
cualquier integrante puede enviar mensajes a la lista y además recibir mensajes del mismo de manera
automática, esto es posible ya que comparten una dirección electrónica común – adminstrado por
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servidor de listas (list server) que no es otra cosa que un sistema automatizado de listas de distribución
mediante correo electrónico- a la que se puede inscribir cualquiera que posea interés y una cuenta e-
mail. Una lista de distribución puede ser abierta o cerrada y puede tener o no un moderador, si es
abierta, entonces cualquiera puede suscribirse a ella, si tiene un moderador, entonces los mensajes
enviados a la lista pasan por un criterio de selección para su distribución o no a los demás suscriptores.
Foro: es una aplicación que da soporte a debates, discusiones u opiniones en línea. Algunos servicios
de creación de foros:
Foro activo: http://www.foroactivo.com/
My forum: http://www.my-forum.org/
Foros web gratis:http://www.foroswebgratis.com/
Foro gratis: http://www.forogratis.es/
Tu foro gratis: http://www.tu-foro-gratis.com/
Forum free: http://www.forumfree.net/
Forum for free: http://www.forumforfree.com/
Lefora: http://www.lefora.com/
Make forum: http://www.makeforum.org/home.php
Nabble: http://www.nabble.com/
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con ellos.
Entorno de Gestión. Muy importante para los alumnos y para los facilitadores, ya que los alumnos
necesitan llevar a cabo trámites escolares como en cualquier curso presencial, esto es: inscripción,
historial académico y certificación. Por otro lado, los facilitadores deben dar seguimiento al aprendizaje de
sus alumnos, registrar sus calificaciones y extender la acreditación.
FASES DE CREACIÓN DE UN AVA
Al considerar los elementos y los entornos que componen un Ambiente Virtual de aprendizaje se puede
hablar de tres fases para la creación de éstos:
Fase I. Planeación. En esta fase se define el programa a desarrollar, el público al que estará dirigido, los
objetivos, los recursos materiales necesarios y los recursos humanos que trabajarán en el diseño y
desarrollo de los contenidos y en la operación del AVA.
Fase II. Diseño, desarrollo de los entornos y la producción de los contenidos digitales. En esta fase se
prepara el proceso de aprendizaje. Si bien el profesor desarrollador aportará la información por ser el
experto en la disciplina de conocimiento, contará con la asesoría del pedagogo en el diseño del curso, en el
marco de referencia, las intenciones educativas y en los componentes del diseño como la clarificación de
los objetivos, los contenidos, las estrategias de enseñanza-aprendizaje y la propuesta de evaluación,
acreditación y el diseño de la interacción.
Fase III. Operación. En esta fase convergen todos los Entornos del AVA. Se pone el sitio a disposición de los
estudiantes quienes interactúan entre ellos, trabajan con los materiales y recursos, llevan a cabo los
procesos de evaluación y al término de acreditación. Para lograr esto es necesario tener los contenidos
(curso en línea) accesibles al facilitador y a los alumnos, a través de un sistema informático-educativo y
contar con el soporte técnico que asegure el acceso a los materiales y recursos.
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CONSIDERACIONES PARA UN AMBIENTE VIRTUAL DE APRENDIZAJE
Finalmente, para que un ambiente virtual de aprendizaje tenga un “clima” adecuado para los actores
educativos se deben cuidar aspectos de:
Confianza. Es importante que los estudiantes e instructores tengan la suficiente confianza en la calidad de
los medios y los materiales que estarán utilizando en el proceso de aprendizaje. Esto lo puede dar una
estrecha relación con la institución educativa a la cual pertenecen, “para evitar la angustia que sufren
comúnmente los estudiantes de [estas] modalidades”. También se debe cuidar el sistema de administración
de aprendizaje que se elija para “soportar” los cursos.
Interacción. El ambiente siempre debe propiciar la relación entre los actores educativos y entre la
institución educativa, además de la interacción que se da a través de las actividades de aprendizaje. El éxito
de un AVA depende fundamentalmente de la manera en que ha sido planeada la interacción., así como de
una buena moderación por parte del facilitador.
Accesibilidad. En ambientes saturados de información y tecnología, hay estudiantes y profesores que
pueden quedar relegados, confundidos y angustiados. Por ello en un AVA no debe perderse de vista la
accesibilidad de quienes participan en el proceso de aprendizaje y considerar, en la medida de lo posible,
sus condiciones tecnológicas, culturales y económicas de los usuarios. “Hay que tener cuidado sobre todo
con los sistemas demasiado centralizados y homogéneos, que al manejar un solo esquema tecnológico
dejan fuera a muchos posibles participantes”.
Motivación. Imprescindible no sólo para minimizar la deserción, sino para enriquecer el ambiente de
aprendizaje. La motivación está dada principalmente por el facilitador hacia su grupo con actividades y
estrategias creativas y atractivas. Pero también con la armonía de los tres aspectos anteriores: la confianza
que da una institución educativa de calidad, el diálogo permanente con los actores educativos y la
institución, así como la accesibilidad, desde los recursos hasta los trámites escolares, todos en conjunto son
fundamentales para conformar un “clima” adecuado para los estudiantes y facilitadores.
A manera de conclusión
La educación en línea se está convirtiendo en una alternativa de educación, no por moda sino porque
impactan en aspectos como:
Apoyo a la educación presencial con estrategias innovadoras y herramientas de comunicación y
colaboración que propician el aprendizaje colaborativo.
Amplia la cobertura y oferta de los servicios de educación, a través de sus diversas modalidades.
Fortalece el sistema educativo en las modalidades presencial, virtual y a distancia a través del acceso
a contenidos y recursos en línea.
Promueve el uso de las tecnologías de la información y comunicación en el contexto educativo.
Atiende la demanda de servicios educativos. Por ello, se requiere prestar la atención adecuada a estas
nuevas pedagogías y darles el tratamiento que exige cualquier ambiente de aprendizaje considerando
sus características particulares, los elementos que lo componen y el rol que juega cada uno de los
actores educativos. La diferencia no la hace sólo la integración de la tecnología, sino el trabajo
académico que se da para obtener todo el beneficio de esta integración en la educación.
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