Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
PRESENTADO A:
PRESENTADO POR:
UNIVERSIDAD DE SANTANDER
SEDE BUCARAMANGA
30 de abril de 2021
FUNDAMENTOS DE LA EDUCACIÓN VIRTUAL
1. INTRODUCCIÓN
Los avances tecnológicos se desarrollan con una rapidez increíble y seguirle el paso
es difícil aun cuando se cuenta con las herramientas necesarias en términos logísticos y de
Si nos remitimos al contexto educativo, la brecha se hace mucho mas grande puesto
que en la mayoría de las instituciones publicas y muchas privadas aún se sigue trabajando
se decide a implementar las tics en sus procesos formativos (costo de las plataformas,
De acuerdo con la definición dada por Salinas, M. (2011, p. 1), Un entorno virtual
El tipo de entorno o sistema adecuado para el e-learning, son los sistemas de gestión
del conocimiento (LMS) o Entornos Virtuales de Aprendizaje, estos son una agrupación de
las partes más importantes de los demás entornos para aplicarlos en el aprendizaje. Los
de acceso.
dependen del rol del usuario. De modo que, el EVA debe de adaptarse a las
presencial o mixta). En los ambientes virtuales de aprendizaje podemos distinguir dos tipos
de elementos: los constitutivos y los conceptuales. Los primeros se refieren a los medios de
a los aspectos que definen el concepto educativo del ambiente virtual y que son: el diseño
da, por ahora, de manera predominantemente escrita, sin embargo ésta puede ser
emisor-receptor).
• Los recursos: si bien en los ambientes no virtuales de aprendizaje los recursos
pizarra o pizarrón), en los ambientes virtuales los recursos son digitalizados (texto,
controlar las variables del ambiente físico. En caso contrario, las condiciones
dependen de los recursos o posibilidades del estudiante o del apoyo que pueda
recibir por parte de alguna institución. Por otro lado, las NT pueden contribuir a
mediación cognitiva entre las estructuras mentales de los sujetos que participan en
Expresa, de alguna manera, el concepto que se tiene del aprendizaje y del acto
educativo. La definición de objetivos y el diseño de las actividades, la planeación y
como SCORM.
con los asesores de diferentes cursos, ya sea por la falta de tiempo o por las barreras
geográficas que los separan de los centros de formación, pero al tener acceso a la red,
En este orden de ideas, Salinas (2004, p. 33), hace referencia a los entornos virtuales
para que éste tenga lugar requiere ciertos componentes: una función pedagógica (que hace
espacio, del calendario, la gestión de la comunidad, etc. pero también el marco institucional
y la estrategia de implantación).
3. MAPA CONCEPTUAL SOBRE FUNDAMENTOS DE LA EDUCACIÓN VITUAL
3.1 INTERPRETACIÓN SOBRE LOS FUNDAMENTOS DE LA EDUCACIÓN
VIRTUAL
posibilidades que brinda la red de internet para favorecer la comunicación entre estudiantes
modelo que permite la comunicación por distintos medios (celular, correo electrónico, foros
resolución de problemas.
que el estudiante define sus propios horarios y el ritmo con el que desea avanzar,
aprendizaje, el cual se trata de un espacio humano, social y dinámico, sobre los que se
desarrolla la dimensión educativa. Los EVA utilizados con mayor regularidad son: las
En los entornos virtuales participan diferentes actores que desempeñan roles de gran
encontrar y usar la información que necesitan para conseguir objetivos del mismo. Por
último, está la base y soporte de todo, la institución educativa, que provee los elementos
El Misael Pastrana cuenta con 23 sedes, de las cuales dos son urbanas y las demás
son rurales; para el 2021 cuenta con una población estudiantil de 890 estudiantes en el nivel
La sede principal tiene suficientes espacios abiertos con una planta física nueva y
relativamente bien diseñada, cuenta con un aula curricular dotada con 30 computadores de
de clase. En 15 aulas se cuenta con video beam y las restantes tiene televisores de 52
pulgadas.
interpretación de problemas para hallar una solución coherente aplicando las herramientas
dadas durante la clase; los alumnos no tienen inconveniente en seguir y reproducir procesos
memorísticos.
realizado un esfuerzo grande por aplicar modelos pedagógicos más avanzados, pero con
poco éxito por la falta de orientación y capacitación en lo referente a implementación y
que existe en la zona rural del municipio, aunque esta ha mejorado debido a los retos
generados por la atención virtual seguida según las recomendaciones de los ministerios de
pandemia.
población, se propondría un sistema de aprendizaje mixto con elementos del aula invertida
aplicarlos a situaciones problema por medio del uso de herramientas virtuales que permitan
realizar una evaluación continua del avance y que se fundamente en el juego para hacer el
proceso más atractivo, usando la estrategia STEAM, todo esto diseñado en el sistema
Android para disminuir las limitaciones de conexión de los estudiantes que viven en el área
rural.
curricular de la asignatura de física, y en ella se desarrollan conceptos con los son el calor,
para medirla. También se analiza desde una perspectiva teórica y práctica simulada
Los EVA admiten el uso de técnicas para captar la atención y fortalecer el compromiso
estudiantil por medio juegos competitivos dando recompensas motivadoras como los
trofeos, los sistemas de puntuación y los rankings enmarcados en las estrategias STEAM.
6. BIBLIOGRAFÍA
Salinas, J. (2004). Cambios metodológicos con las TIC. Estrategias didácticas y entornos
481.