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Junio de 2023
INTRODUCCIÓN
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Teniendo en cuenta que la sociedad actual está inmersa en una era digital que exige la constante
que obliga a los docentes a cambiar su rol para convertirse en mediadores e innovadores de la
classroom, Moodle, Canvas, etc, que facilitan la creación de entornos virtuales de aprendizaje
(EVA).
En este trabajo se realiza un análisis de los beneficios que se pueden alcanzar al implementar
Antonio Derka Santo Domingo de la ciudad de Medellín donde teniendo en cuenta su modelo
innovador para los estudiantes, ya que ellos podrán elegir el momento más adecuado para
Así se espera fomentar una educación transformadora capaz de reconocer la tecnología como
una herramienta que elimina barreras y promueva sistemas colaborativos, ampliando las líneas
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1. IMPORTANCIA DE LA INCORPORACIÓN DE UN ENTORNO VIRTUAL DE APRENDIZAJE EN
UN CONTEXTO EDUCATIVO.
Con el comienzo de la pandemia a partir del año 2020, las comunidades educativas se vieron
obligadas a buscar nuevas estrategias de enseñanza- aprendizaje para poder continuar con el
proceso formativo de los estudiantes. Debido a esto se hicieron más visibles los llamados
herramientas a los estudiantes para que lograran ampliar las líneas de pensamiento y
De esa misma manera los docentes cambiaron su rol vieron la necesidad de salir de su zona
activas y reconociendo que en esta era digital es importante cada día explorar, analizar,
algunas razones claves para su implementación que lograron superar las dificultades de
por García (2006), al referirse a esta modalidad como “un método complementario,
que por diversos motivos no tienen acceso al aula convencional”. Por ello un entorno virtual
en cualquier momento y desde cualquier lugar, siempre que tengan una conexión a Internet.
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Rompiendo las barreras físicas y geográficas, facilitando el aprendizaje a distancia y
únicas para la interacción y colaboración entre los estudiantes y los docentes a través de
un aprendizaje más activo y participativo de este modo se cita el libro “Enseñar a nativos
expectativa de la interacción la que está por fin madura para los métodos de enseñanza
basados en las habilidades y en el “hacer” que los expertos del pasado han indicado siempre
que son los mejores para aprender, pero que fueron ampliamente rechazados por las altas
más ajustado a las capacidades y ritmos de cada alumno. Como menciona (Prensky, 2016)
donde dice “cada individuo tiene sus propios intereses, estilos de aprender y conocimientos
previos diferentes. Con esta premisa el aprendizaje, tiene que constituirse en un medio y no
un fin en sí mismo. Con el apoyo de las tecnologías de la información (TIC) es posible lograr
entre los participantes. De este modo cada estudiante puede gestionar de modo autónomo
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su propio aprendizaje según su ritmo e interés. Es ahí donde radica el potencial de las TIC
Variedad de recursos y formatos: Los entornos virtuales de aprendizaje ofrecen una amplia
motivador al ritmo de las habilidades de cada estudiante. Cabe resaltar el trabajo de Silva, J.
1-22. Donde consideran que el entorno virtual sirve para distribuir materiales educativos en
formato digital, (textos, imágenes, audio, simulaciones, juegos, etc.), realizar discusiones en
retroalimentación oportuna y un apoyo más efectivo por parte de los docentes; de esta forma
se cita a Daniel Urzúa quien señala: “El seguimiento es una acción permanente a lo largo del
proceso de los proyectos, permite una revisión periódica del trabajo en su conjunto, tanto en
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Aquí también se puede resaltar el trabajo Torres, S. y Ortega J.A. (2003). En su trabajo
donde resaltan la calidad técnica, comunicacional, organizativa y creativa que se puede lograr
competencias.
reducir los costos asociados con la educación presencial, como los gastos de transporte y
distribución de los recursos didácticos, el manejo del tiempo y las interacciones que se dan en
estudiantes.
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2. ENTORNOS VIRTUALES QUE SE ADAPTAN AL CONTEXTO DE LA INSTITUCIÓN
EDUCATIVA
trabajo individual o colectivo donde el docente mantiene una interacción contante con el
estudiante ya sea de forma sincrónica o asincrónica con el fin de alcanzar un objetivo, meta o
competencia establecida.
se pueden encontrar:
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• Módulo de tareas. Donde los estudiantes
formatos de archivo.
formación.
determinado.
se pueden realizar:
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• Videoconferencia
de los estudiantes.
• Diseño de evaluaciones
edición de documentos.
estudiantes.
estudiantes.
plagio.
informes de progreso.
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• Asignar cuestionarios a los estudiantes
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3. FORMATO DE PLANEACIÓN
Nivel 3º de Primaria.
Institución
Santo Domingo (Medellín) educativo y
Educativa
grado
Objetivo del EVA • Crear y aplicar un entorno virtual de aprendizaje que permita al
estudiante conocer los diferentes sistemas del cuerpo humano a través
del trabajo autónomo, colaborativo y práctico.
Plataforma
tecnológica del Se escoge Google Classroom
EVA
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1. Se crea el entorno
2. Se programan actividades que permitan identificar los presaberes de los
estudiantes.
• Se organiza material específico que permitan construir y/o fortalecer
los conceptos claves sobre cada uno de los sistemas del cuerpo
humano estos pueden ser videos, actividades de investigación y
Planificación de
análisis de información y foros.
la aplicación
• Se crean actividades de entrega que permitan identificar, el desarrollo
de la competencia y el alcance del objetivo propuesto para cada
entregable.
3. Se realiza retroalimentación del trabajo realizado
4. IMAGEN INTERACTIVA
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https://view.genial.ly/648a57b9cbf52f0012a05221/interactive-image-imagen-interactiva-minimal
5. CONCLUSIONES
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Los entornos virtuales de aprendizaje son:
colaboración y participación.
• Son un desafío continuo para los educadores ya que exigen la creación de espacios
Referencias bibliográficas
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• García, A.; Corbella, R. & Domínguez, F. (2006). De la educación a distancia a la educación
virtual. Barcelona: Editorial Ariel, S.A
• Prensky, M. (2013). Enseñar a nativos digitales (1a.ed). Mexico: SM Ediciones, 240 pp.
• Restrepo Pimienta Jorge Luis, J & Forero Contreras, R. (2015). Usos y prácticas de las
tecnicas de información y de la comunicacion tic´s en la enseñanza del derecho del
trabajo. Justicia Juris, 11(1), 63-70.
• Salinas, J. (2004). Cambios metodológicos con las TIC. Estrategias didácticas y entornos
virtuales de enseñanza-aprendizaje. Bordón Revista de Pedagogía. 56 (3-4) 469-481.
• Saldaña, Google classroom una herramienta para la gestión de la educación a distancia en el
Perú. Tesis para obtener grado académico. Maestro en la administración de la educación,
2020. Saldaña_BJG-SD.pdf (ucv.edu.pe)
•
Cibergrafía:
https://www.getapp.com.mx/software/131851/google-classroom
http://lasticsenlaeducaionbasica.blogspot.com/2016/06/las-nuevas-tecnologias-permiten.html
http://edwingarcia1975.blogspot.com/2013/02/monitoreo-seguimiento-y-evaluacion.html
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