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ANALISIS BIOMECANICA DE DEPORTES DE

DESLIZAMIENTO: HOCKEY, PATINAJE ARTISTICO


SOBRE HIELO
PERIODO ACADEMICO
I-2019

MATERIA
BIOMECANICA APLICADA
CARRERA
FISIOTERAPIA Y KINESIOLOGÍA

INTEGRANTES:
Cobo Roca Rebeca Carla
Choque Colque Fabiola
Cuba Zenzano Maria July
Sevilla Goytia Jean Karla
Peredo Torrez Miriam
Torres Jhoselin
Licona Vanessa

DOCENTE:
Lic. Sergio Delgadillo Baspineiro

Cochabamba, 18 de junio de 2019


CAPITULO 1
MARCO TEORICO

Los deportes de deslizamiento son deportes que consiste en deslizarse sobre una superficie,
con o sin ayuda de elementos adicionales.

1 HOCKEY

1.1 Origen del hockey

El hockey es un deporte olímpico desde el año 1908 y en la actualidad es muy popular, ya


que tiene ligas organizadas en muchos países, y se celebran tanto campeonatos del mundo y
continentales, como torneos a nivel nacional. Actualmente el hockey masculino sobre césped
está dominado internacionalmente por países como Alemania, Australia, Nueva Zelanda,
España, Países Bajos y Reino Unido. Cabe destacar que el actual campeón mundial es el
equipo australiano.

1.2 Clasificación de hockey

1.2.1 Hockey sobre césped. - Este deporte se juega sobre hierba natural o artificial.

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1.2.2 Hockey sobre hielo. - jugado sobre terreno con un disco de caucho duro y patines con
cuchillas.

1.2.3 Hockey sobre patines.- se juega en una pista cerrada por una valla con las esquinas
redondeadas en forma de pico.

1.3 Desarrollo del deporte.

El juego consiste en dos períodos de 35 minutos y un intervalo de 5 minutos. La dirección de


juego se invierte en la segunda mitad del partido. No se adiciona tiempo extra una vez
finalizado el tiempo reglamentario, sólo se permite proseguir el juego en casos en que deba
ejecutarse un córner corto o tiro penal. El tiempo y el juego se detienen cuando es otorgado
un tiro penal.

Los equipos deben contar con un máximo de 16 jugadores, de los cuales hay 11 (once) en
cancha y hasta 5 (cinco) suplentes.

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1.4 Disposición en cancha

Dentro del campo de juego los jugadores pueden cumplir diferentes funciones.
Generalmente, cada equipo presenta un arquero, cuatro defensores (dos marcadores centrales
y dos laterales), tres medios campistas (un central y dos laterales) y tres delanteros, ubicados
uno más adelantado y dos más atrasados (punta y volantes). Esta disposición puede variar
según los objetivos y la táctica de cada director técnico.

El arquero: debe utilizar ropa de color diferente a la de ambos equipos. Tienen permitido
utilizar protectores para el tronco, hombros, codos, brazos, muslos y rodillas, guantes, pads
y kickers. Además, poseen un casco con protección completa de cara que cubra cabeza y la
garganta.

Los jugadores de campo: pueden usar una máscara facial sólo cuando defienden un córner
corto, todos los jugadores del equipo utilizan una remera del mismo color. Pueden utilizar
guantes protectores. Es obligatoria la utilización de canilleras y protector bucal.

El palo tiene un mango y una cabeza en forma de “J” que debe ser plana solamente en el lado
izquierdo. La altura del mismo debe estar a nivel del trocánter mayor. La pelota es esférica,
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dura, lisa pero permite costuras y hendiduras, está realizada de cualquier material y de un
color que contraste con la superficie de juego.

1.5 Reglas de juego

Dos árbitros controlan el partido, aplicando las reglas y son los jueces del juego limpio. Cada
árbitro es el responsable primario de las decisiones en una mitad del campo durante el
encuentro y de decidir sobre los tiros libres en el círculo, córner cortos, penales y goles en
una mitad del campo. Los jugadores sólo contactan la bocha con la parte plana del palo. No
está permitido ningún contacto con el cuerpo ni parte curva del stick, exceptuando al arquero.
Tampoco deben jugar la pelota cuando está sobre la altura del hombro, excepto los
defensores, que tienen permitido utilizar el palo para detener o desviar un tiro al arco a
cualquier altura. Los jugadores no deberán levantar intencionalmente una pelota de una
pegada, excepto en un tiro al arco.

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1.6 Técnica Push de hockey

El push es uno de los pases más frecuentes que realizan los jugadores de hockey, y es una
forma rápida y precisa de pasar la bocha que permanece en contacto con el suelo junto con
el palo. Este tipo de pase se utiliza para distancias cortas y en jugadas de velocidad. El ciclo
del push es una cadena cinética, que obtiene la energía a partir de la posición de las
extremidades inferiores, luego se transfiere a través de una rotación del tronco y es liberada
por las extremidades superiores hacia el palo y la bocha.

Debes agarrar el palo como si fuera un barrida. La pelota debe estar delante de la parte plana
del palo la cual debe estar cerca de tu pie trasero. Transfiere el peso de este pie hacia el
delantero. Alinea la pelota y golpéala. Un push generalmente se usa para dar un pase ya que
es rápido y fácil de realizar.

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CAPITULO II
ANALISIS BIOMECANICO DEL GESTO DEPORTIVO

2.1 Hockey

2.1.1 Datos antropométricos

TALLA PESO IMC


150 45 20

2.1.2 Push de hockey

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2.1.3 Análisis fotográfico

POSICION INICIAL
Hombro flexión: 0-180
Tronco flexión: 0-45
Codo flexion: 0-145
Rodilla flexion: 0-145

POSICION MEDIA 1
Hombro flexión: 0-180
Extensión de codo: 145-0
Cadera abducción: 0-45
Rodilla extensión: 145-0
Rodilla flexión: 145-0
Tobillo plantiflexion: 0-50

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POSICION MEDIA 2
Hombro flexión: 0-180
Extensión de codo: 145-0
Cadera flexión: 0-45
Cadera extensión: 0-10
Rodilla flexión: 145-0
Tobillo plantiflexion: 0-50

POSICION MEDIA 3
Hombro flexión: 0-180
Codo flexión: 0-145
Rodilla extension: 145-0
Rodilla flexion: 145-0

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POSICION FINAL
Hombro flexión: 0-180
Codo flexión: 0-145
Cadera flexión: 0-45
Cadera extensión: 0-10
Rodilla extensión: 145-0
Rodilla flexion: 145-0

2.1.4 Músculos antagonistas, agonistas y sinergistas

Flexión de hombro
 Agonistas (antagonistas de los extensores de hombro)
• Deltoides (anterior)
• Supraespinoso
• Coracobraquial
 Sinergistas
• Pectoral mayor
• Deltoides (medio)
• Serrato anterior

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Flexión de codo

 Agonistas (antagonistas de los extensores de codo)


• bíceps braquial
• braquial
• braquirradial
 Sinergistas
• pronador redondo
• extensor radial largo del carpo
• flexor radial del carpo
• flexor cubital del carpo

Extensión de codo

 Agonistas (antagonistas de los flexores de codo)


• tríceps braquial
 Sinergistas
• Anconeo

Flexión de cadera

 Agonistas (antagonistas de los extensores de cadera)


• psoas
• iliaco
 Sinergistas
• recto femoral
• sartorio

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• tensor de la fascia lata
• aductor corto
• aductor largo
• aductor mayor
• glúteo medio

Extensión de cadera

 Agonistas (antagonistas de los flexores de cadera)


• gluteo mayor
• semitendinoso
• semimembranoso
• biceps femoral
 Sinergistas
• aductor mayor
• glúteo medio

Flexión de rodilla

 Agonistas (antagonistas de los extensores de rodilla)


• biceps femoral
• semimembranoso
• semitendinoso
 Sinergistas
• tensor de la fascia lata
• sartorio
• popliteo

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Extension de rodilla

 agonistas (antagonistas de los flexores de rodilla)


• recto femoral
• vasto intermedio
• vasto interno
• vasto lateral
• vasto medial
 Sinergistas
• tensor de la fascia lata

Plantiflexion de tobillo

 Agonistas
• gastrocnemio
• soleo
 Sinergistas
• Tibial posterior
• plantar
• peroneo largo
• peroneo corto
• flexor largo de los dedos del pie
• flexor largo del dedo gordo del pie

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