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La Maldición del Castillo Usagi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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Sinopsis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4
Notas para el Director de juego . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4
Ryoko Owari . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5
La misión . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8
La investigación de las ruinas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10
Resolución . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13
Persionajes No Jugadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15
Asako Moharu. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
(Usagi) Muso. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .16
Soshi Sanru. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .17
Ronin Escorpión. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .17
Imágenes para mostrar a los Jugadores. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18
Publicada en la Guía del Director de Juego de la 2ª Edición (no publicada en España)
Traducida por Miguel Nieve
Corregida por Alberto Camargo
Maqueta y Diseño por Faustino Pérez y Miguel Nieve

RENUNCIA
Esta traducción y adaptación es un documento no oficial y sin ánimo de lucro destinado a
Directores de Juego sin conocimientos en Inglés que deseen jugar esta aventura usando el nuevo
sistema de la 4ª Edición de Leyenda de los Cinco Anillos.

El autor de este documento declina cualquier atribución intelectual del mismo, habiéndose
limitado a traducirlo y adaptar las características de los PNJs que en él aparecen, así como otras
partes del sistema de juego para ser compatible con las reglas de la 4ª Edición.

Asimismo, declina cualquier responsabilidad debida al mal uso de este documento por parte de
otros usuarios, siendo éstos los únicos responsables de tal uso indebido.

Cabe remarcar que todas las imágenes e ilustraciones usadas en este documento son propiedad
de sus autores, así como los nombres y lugares que aparecen en él.
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La siguiente aventura tiene la intención de introducir a un
grupo de nuevos personajes en el mundo de Rokugan. Sirve al Notas para el Director de
propósito de introducir a los jugadores a la mecánica del juego,
proporcionándoles un primer contacto con la ambientación y juego
su cultura, y sirviendo al mismo tiempo como punto de partida
para una campaña de mayor duración ambientada en la época La primera parte de la aventura consiste en una entrevista
de la Guerra de los Clanes. con la nueva oficial al mando del grupo, Asako Moharu. Les
hará preguntas con la intención de probar la valía de los
personajes como samuráis, así como la importancia que le
Sinopsis otorgan a las virtudes del Bushido. Esta reunión inicial está
diseñada para proporcionar a los jugadores un conocimiento
Los jugadores son llamados a Ryoko Owari por Asako general de la ambientación y del comportamiento que se
Moharu, un Inquisidor Fénix con una modesta reputación por espera de sus personajes.
llevar a los malvados ante la justicia.
Han pasado tan sólo dos años desde A partir de aquí, la aventura les
la caída del Clan del Escorpión, zambullirá directamente en una
y Rokugán no es un imperio investigación de lo sobrenatural.
pacífico. El Emperador está Para descubrir la verdad tras la
enfermo y muchos consideran su maldición de Usagi Shiro, los
debilidad como una oportunidad. personajes dependerán de su
Las enemistades entre clanes sabiduría, su habilidad y tal
son cada vez mayores, y la vez de un poco de suerte.
guerra parece inminente. Aunque en última instancia
Al mismo tiempo, parecen los personajes son una
producirse fenómenos parte muy pequeña de
sobrenaturales con una la sociedad del Imperio
frecuencia cada vez mayor. Esmeralda, esta aventura
La práctica del maho y los está diseñada para demostrar
avistamientos de criaturas de las cómo incluso un grupo pequeño de
4 Tierras Sombrías incluso en lugares tan al norte samuráis inexpertos puede tener un efecto
como las tierras Dragón se han producido con una claro en el curso de la historia.
regularidad alarmante.
Cómo utilizar este material
A nadie preocupa más esta situación que al Clan del La mayoría de la información presentada en esta aventura
Fénix. Han movilizado a sus inquisidores como nunca antes, es únicamente para el Director de juego. El texto recuadrado
enviándolos a los confines más lejanos del imperio en busca en cursiva está pensado para leerse en voz alta a los jugadores,
del mal. Por desgracia, los inquisidores son escasos en número por ejemplo:
y no pueden estar en todas partes. Para ayudarles, el Clan del
Fénix ha recurrido a todos los favores que ha podido solicitar en El daimio se desploma en el suelo. El asesino salta ágilmente
las cortes imperiales, pidiendo a los Grandes Clanes samuráis a través de la ventana. En ese preciso momento, treinta bushis
voluntarios de entre sus filas para ayudar a los Inquisidores. entran apresuradamente en la habitación, ven el cadáver de
su señor, y os dedican una intensa mirada. no parecen muy
Sin embargo, en tiempos como estos ni siquiera los contentos.
clanes más prácticos y compasivos pueden ofrecer mucho. El
inminente conflicto precisará de guerreros experimentados.
Los que han ofrecido a los Inquisidores son generalmente los
jóvenes e inexpertos.

Aquí es donde entran los personajes jugadores.


Sin embargo, no podéis dejar de percatar una tensión
Ryoko Owari subyacente en la población. Se rumorea que la Legión se
marchará pronto de la ciudad para trasladarse al Paso Beiden.
Los personajes llegan a Ryoko Owari por la mañana Si esto ocurre, ¿quién protegerá a la ciudad de sí misma?
temprano (hora del Dragón). La entrevista inicial con Asako
Moharu no está prevista hasta el final de la tarde (hora del Si lo desean, los personajes pueden explorar Ryoko Owari.
Mono). Por lo tanto, tienen la mayor parte del día para pasear Algunos de los encuentros a continuación pueden ayudar a
por la ciudad. Lea lo siguiente al entrar en la ciudad: aclimatarles a la vida de un samurái en la ciudad.
Habéis oído muchas historias sobre la Ciudad de las
Mentiras. En el apogeo del poder del Clan del Escorpión fue un ◊  Un pelotón de Legionarios Imperial detiene a los
refugio para el vicio y la corrupción, así como un importante personajes y desean comprobar sus documentos de viaje.
centro cultural del Imperio. Tras el destierro del clan, las cosas Estudian los documentos con cierta lentitud, tal vez
no parecen haber cambiado. Cada rincón está ocupado por llegando incluso a detener al grupo por un breve tiempo.
mercaderes ambulantes con mercancías de todo tipo que Lo documentos están por supuesto completamente en
nunca habéis visto. Habéis pasado media docena de teatros regla, y los Legionarios se disculparán secamente por
Kabuki, actuaciones de acróbatas callejeros, y samuráis hacerles perder el tiempo. Al parecer ha habido problemas
haciendo alarde de su riqueza y poder mientras sus sirvientes con ronin Escorpión que visitan la ciudad disfrazados de
les llevan por las calles en palanquines ricamente decorados. viajeros.
◊  Un comerciante se acerca al grupo con una gran variedad
Algunos de los edificios parecen haber sufrido daños a causa
de artículos inútiles, pero bonitos. El comerciante es
del fuego, pero la ciudad parece haberse recuperado bien de la
respetuoso (inclinándose constantemente), pero está
derrota Escorpión. Las Legiones Imperiales han sustituido a las
acostumbrado a colocarle sus mercancías a samuráis y no
Escorpión, estableciendo la ley marcial para imponer el orden.
se rinde a no ser que ellos lo ahuyenten. Es un vendedor
Sin embargo, incluso las estrictas Legiones parecen estar
capaz, y se dedica a detallar las mejores características de
ablandándose un poco a causa de los placeres de la Ciudad
sus baratijas de joyería, de sus cuchillos baratos y demás
de las Mentiras, como lo demuestra un par de Legionarios
trastos. Los personajes que sean ingenuos o manirrotos
armados a los que veis salir dando tumbos de una casa de
con sus kokus pueden tener que superar una tirada
sake. El estado de ánimo general parece ser irreverencia
Voluntad para evitar comprar algo.
generalizada. Puede que el resto del Imperio esté al borde de
la guerra, pero en Ryoko Owari las cosas siguen como siempre.
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◊  Una eta es apartado de en medio de malos modos por un felizmente a los personajes y, confundiéndolos con
Legionario, que le hace caer en el fango. El pobre hombre otra persona, les invita a beber. Se ríe abiertamente,
se levanta tambaleando y mira a su alrededor. Ya ha hace mucho ruido, y en general provoca una escena. el
aguantado bastante, tras toda una vida entera de sufrir resto del mundo le ignora. Puede que los personajes
los abusos de samuráis arrogantes, y escupe a uno de los especialmente honorables deseen hacer lo mismo.
personajes. En esta circunstancia no cabe duda de que Cualquier personaje que le siga la corriente por una
es el eta el que está actuando de forma incorrecta, pero bebida gratis puede acabar encontrándose de repente
la reacción del personaje escupidopuede hacer que este con un samurái muy enojado tan pronto como se le pase
sea un momento definitorio para él. ¿Parte el personaje la borrachera y se dé cuenta de su error.
al eta por la mitad, o le ayuda a limpiarse el barro y se
enfrenta con el arrogante legionario?
◊  Nokoku, un monje itinerante de Daikoku, vagabundea Reunión con Moharu.
por la calle. Se crió en un monasterio recluido, y la
densa multitud le resulta abrumadora. Solicita a los Una vez los personajes hayan acabado de divertirse,
personajes que le acompañen hasta el distrito de los deberías indicarles que es casi la hora de la cita. Si no se les
templos. Por el camino conversa con ellos y les hace ha ocurrido aún, que cada uno haga una tirada de Etiqueta/
preguntas agudas, como “¿qué fortuna consideráis Consciencia contra un NO de 10 para darse cuenta de que
que es la más inútil?” o “Eres un guerrero, ¿aceptas de que lo correcto para un samurái es hacer un regalo como
este papel porque te gusta matar o porque te dices a muestra de respeto. En esta situación, al verse con un nuevo
ti mismo que es algo necesario?” y “¿Es verdad que un superior, no sólo es apropiado, sino que es lo que se espera
samurái no tiene miedo? ¿Por qué? ¿le tenéis miedo?” de ellos.
El monje no está tratando de ser molesto. Simplemente
hace su trabajo, que es hacer que la gente piense. Si Cuando un samurái hace un regalo a otro samurái, se
los personajes de los jugadores se ponen violentos o se considera inadecuado comprar algo (el regalo debe ser algo
enfadan el monje se calla de mala gana. Más deliberado y personal), y regalar una espada es considerado
tarde robará sigilosamente un koku al directamente un insulto (ya que sugiere que el señor del
personaje violento como donación a su samurái no puede hacerse cargo de sus necesidades).
templo. Por el contrario, si dan una
No dudes en dar a los personajes algún tipo de límite de
6 respuesta inteligente, Nokoku
tiempo para que piensen en un regalo impresionante. El que
puede convertirse
este plazo sea de horas o de minutos depende de lo mucho
más adelante en un
aliado útil. que quieras ver sudar a tus jugadores. Recuerda, incluso
un regalo torpemente seleccionado puede dar una buena
◊  Un samurái impresión si se presenta de una manera impresionante. (“Esto
borracho se acerca puede parecer sólo una hoja normal y corriente. Pero en
realidad, cayó del árbol en el preciso instante en el que posé
por primera vez la mirada en Ryoko Owari. Fue entonces
cuando me di cuenta de que, como esta hoja, todos
estamos solos en el mundo. No podemos hacer nada
más que cumplir nuestro papel. Espero que cuando
miréis esta hoja os acordéis de mí, Asako-sama.”)

Una vez entregados los regalos. Los


personajes son invitados al interior
para entrevistarse con Moharu.
Los aposentos de Moharu son pequeños y de decoración Preguntas de Moharu
austera. Los únicos elementos llamativos son un pequeño altar
dedicado a Shiba en la parte trasera, y tiras de papel ondulado
◊  Mientras te encuentras de guardia, ves a un visitante
sobre las que se han escrito sutras místicos que cuelgan del
de otro clan deambulando perdido por la hacienda de
techo. En el centro de la habitación, pueden ver a una mujer
tu señor. ¿Le ofreces tu ayuda (cortesía) o continúas
vestida de negro arrodillada y en profunda meditación. la
con tu guardia (deber)?
mujer abre los ojos y un sirviente cierra la puerta. Su cabello es
largo y oscuro y sus rasgos son muy hermosos. Sus ojos negros ◊  Durante una batalla que tu clan está ganando ves caer
os examinan con frialdad. a un familiar. Eres el portador del estandarte de guerra
de tu clan. ¿Lo dejas caer para poder salvar la vida de
-Bienvenidos -dice, levantándose e inclinándose tu hermano (compasión) o te mantienes firme para
ligeramente. -Soy la inquisidora Asako Moharu. Debéis ser defender el nombre de tu familia (honor)?
otro equipo enviado por el Clan del Fenix.-Hace un gesto para ◊  Tu clan se reúne con un embajador rival. Su clan ha roto
que toméis asiento. -Tenemos mucho de qué hablar. Si deseáis recientemente una tregua con el tuyo. ¿Le muestras el
servir a la causa de la justicia, tengo que saber si sois dignos respeto que merece su posición (cortesía) o le criticas
de la tarea. No me cabe duda de que os consideráis samuráis abiertamente por las traicioneras acciones de su clan
honorables, pero llevo juzgando el carácter de samuráis como (honor)?
vosotros desde hace más de quince años.
◊  Tu padre es asesinado en un duelo injusto. En su lecho
Sí, es cierto, dijo “otro” equipo. El grupo no es más que uno
de muerte juras vengarle. Más adelante descubres que
de los cuatro equipos de investigadores que responden ante
han acusado a tu enemigo de un crimen que sabes que
Moharu. La inquisidora sólo organiza los grupos y continúa sus
no ha cometido. ¿Prestas testimonio voluntariamente
investigaciones. No los acompaña a menos que su asistencia
para que sea liberado (honestidad) o cumples tu
resulte absolutamente necesaria. (Si el grupo la obliga a
juramento y permites que sea ejecutado (sinceridad)?
acompañarles a algún lugar perdido de la mano de dios, más
les vale que haya sido por un buen motivo). ◊  Descubres que un granjero ha estado apartando arroz
de sus impuestos para alimentar a su hambrienta
Mientras tanto, los sirvientes traen té para Moharu y el familia. ¿Informas del robo a tu señor (honestidad)
grupo. Las siguientes preguntas que hace a los personajes son o perdonas al granjero y le ayudas a alimentar a su
bruscas y directas, y las hará sin prólogo ni explicación. No leas familia (compasión)? 7
en voz alta las virtudes que figuran entre paréntesis; esa será ◊  Vuestras fuerzas se ven superadas por un enemigo
la respuesta que dará un personaje que considere importante más poderoso. Eres el último samurái en pie. ¿Te
esa virtud. Si un personaje se muestra incapaz de responder, lanzas al ataque para poder unirte a tus compañeros
Moharu pasará al siguiente. La indecisión es una respuesta, en la muerte (coraje) o huyes para que haya alguien
aunque una tanto mediocre. que sobreviva para avisar del ataque (deber)?

Si un personaje responde pero su respuesta apunta ◊  Se te ha ordenado entregar un mensaje urgente. Pasas
claramente a una dirección distinta de la virtud indicada por un campo de batalla, donde las fuerzas de tu señor
(“no informo del granjero porque quiero hacerle chantaje”), combaten contra un odiado enemigo. Te das cuenta de
Moharu juzgará su carácter en consecuencia. Si quieren que el general de tu clan ha cometido un grave error
mentir, deberán efectuar una tirada enfrentada de Sinceridad/ táctico. Si te quedas y se lo dices vuestras fuerzas
Consciencia contra la Investigación/Consciencia de Moharu. probablemente saldrán victoriosas, pero el mensaje
Si vence Moharu no dará ninguna indicación externa, pero de tu señor no será entregada a tiempo. ¿Te unes a la
juzgará en consecuencia el carácter del personaje. batalla (coraje) o te apresuras a cumplir con tu palabra
(sinceridad)?
No es posible fracasar en la prueba. Quien responda con
decisión, y cuyas respuestas se acerquen más a los prejuicios
Moharu será puesto al mando del grupo. Para Moharu, el orden
de importancia de las virtudes es: honestidad, compasión,
deber, sinceridad, coraje, honor y cortesía.
alrededor de una docena de ronin Usagi, y tratarán a los
La misión personajes con una mezcla de sospecha, miedo y desprecio.

Después elegir un líder, Moharu entrará en detalles. Informa El portavoz del pueblo es un joven ronin llamado Muso. Él
al grupo de su misión y los envía de inmediato. es un antigua Liebre, y está orgulloso de ello. Puede explicar
Al suroeste de Ryoko Owari se alzan las ruinas de Shiro a los personajes todo lo que deseen saber del castillo y
Usagi. En otro tiempo este fue el hogar del Clan de la Liebre, sus alrededores, e incluso se ofrecerá a unirse el grupo y
que obtuvo esta distinción hace casi cuatro siglos por enseñarles la zona.
meritorios servicios contra los ejércitos de luchiban. Hace
dos años, su castillo fue destruido por el Clan del Escorpión. Preguntando un poco se pueden descubrir fácilmente
Más tarde, su estado de Clan fue revocado como castigo por algunas cosas. El castillo Usagi fue destruido hace dos años
practicar maho. por el general Escorpión Bayushi Tomaru. Usagi Oda, un ajado
viudo con tres hijos mayores, fue el último daimio del Clan
El caso es que los heimin de la zona cercana a Shiro de la Liebre. Oda murió en un duelo durante las postrimerías
Usagi están informando de sucesos extraños. Uno de ellos del asedio, dando su vida por el derecho a salvar un puñado
en particular, un chico joven llamado Otu, afirma que fue de súbditos fieles (muchos de los cuales viven ahora en el
atacado en un camino por un samurái fantasmal. Quiero que pueblo). Se dice que Kinotu, el hijo menor, murió durante el
vayáis hasta allí y descubráis qué es lo que está pasando. Si los asedio. Ozaki, el hijo mayor, desapareció durante la última
supervivientes del Clan de la Liebre o cualquier otra persona noche del asedio. Tomoe, la hija de Oda, fue capturada por
están invocando espíritus malignos, encargaos de ellos. Si se los Escorpión y también desapareció. Meses después, testigos
trata de otra cosa, encargaos de ello. Si se trata de un engaño, de los clanes del Zorro, el Cangrejo, la Grulla y el Halcón
encargaos de ello. Sea lo que sea, quiero un informe en dos denunciaron a la familia regente del Clan de la Liebre como
días. maho-tsukai. Al no haber supervivientes de la familia directa
capaces de impugnar el testimonio, el Clan de la Liebre resultó
El viaje a Shiro Usagi es tranquilo. Las ruinas están a la sombra desbandado. Desde entonces, los orgullosos vasallos de los
del gran bosque Shinomen; cerca, al norte, hay un pueblo de Usagi viven como ronin. Algunos de los Usagi admiten haber
nueva construcción compuesto por toscas casas y chozas. visto algo moviéndose por las ruinas durante la noche, pero no
En esta zona viven muchas familias , y entre los habitantes están seguros de qué es. Consideran que las ruinas dan mala
de cada casa hay siempre al menos un ronin. Estos son los suerte y las evitan todo lo que pueden. El Clan de la Liebre
8 supervivientes del Clan de la Liebre que se vieron obligados era un clan muy supersticioso, y los ronin siguen manteniendo
a renunciar a sus nombres. En esta tradición.
el pueblo hay
Si los personajes preguntan por la zona o aceptan
la ayuda de Muso, encontrarán con facilidad la
casa de Otu. Es el único hijo de Genko, un viejo
agricultor que vive aislado en el linde del bosque
Shinomen. Cuando lleguen, los personajes
serán respetuosamente recibidos por
Genko. Genko parece
asustadizo, pero
e s to
no es
algo inusual en un granjero que saluda a un grupo de samuráis lo que vio, dirá -vi fantasmas. -Si le preguntan dónde, dirá
desconocido. Si piden ver a Otu, Genko se tira al suelo presa -En el castillo. -Si le preguntan qué estaba haciendo en el
del terror. castillo, parecerá avergonzado y dirá: -Estaba jugando. Sé que
no tengo que ir allí, pero pensé que sería divertido. -Si pídele
-Por favor, honorables señores, no se lleven a mi hijo,
piden que describa a los fantasmas, dirá: -El primero era un
-suplica. -No ha hecho nada. No somos más que una familia
viejo agradable, que vagaba por el castillo. Estaba perdido y
pobre. Le juro que no vio nada en las ruinas. No era más que
cansado y quería ayudarle. Miró hacia donde yo estaba, y me
un cuento, eso es todo. Es solamente un chico joven con una
resultó familiar, pero cuando me acerqué desapareció. Fue
imaginación demasiado activa. ¡Por favor, déjenle tranquilo!
entonces cuando los otros fantasmas me persiguieron hasta
Una tirada de investigación/Consciencia contra un NO echarme. -Si se le pregunta acerca de los otros fantasmas, dirá:
de 15 les permitirá saber que Genko está mintiendo. Parece -Estaban enojados, y eran rápidos, pero yo fui más rápido. Eran
completamente aterrorizado de que los personajes vayan grandes y malos y altos y negros, todo negros. Se parecían a
a perjudicar a su hijo. Si los personajes son capaces de vosotros, excepto que ellos llevaban máscaras.
tranquilizar al granjero y lo convencen de que no quieren
perjudicar a su hijo (Sinceridad/Consciencia contra un NO de Otu estará encantado de enseñar los personajes el lugar
20) estará de acuerdo, pero todavía parece temeroso. Si se donde vio los fantasmas, pero sólo si es durante el día. Tiene
le pregunta por qué tiene miedo, él simplemente dice: “Los miedo de volver a las ruinas después del anochecer. Esto
espíritus de los Shinomen están inquietos. No he sido yo. Les significa que los personajes deberán pasar aquí la noche. La
pido perdón, honorables maestros”, y cae al suelo otra vez. Los casa de Genko es apenas lo suficientemente grande como para
personajes astutos pueden sentir que hay algo más, pero no alojar a más de dos personajes, y eso sólo si Genko duerme en
van a conseguir nada más de Genko en este momento. el suelo (cosa que hará). Muso estará encantado de organizar
más alojamientos en la aldea.
La verdad es que un grupo de ronin con máscaras y
armaduras negras irrumpió la noche pasada en casa de Genko. Si los personajes muestran cautela al oír hablar de
Mientras Otu dormía, los hombres tiraron a Genko al suelo y “fantasmas” enmascarados y vestidos de negro, hacen bien.
le amordazaron con tela para que no pudiera gritar. Una vez Por desgracia, carecerán de asistencia. A pesar de la buena
inmovilizado y silenciado, un hombre vestido de blanco con voluntad de Moharu y las legiones, no pueden entrar en
una máscara blanca lisa y sin rasgos entró en la habitación y acción teniendo como única prueba el testimonio de un niño
se plantó sobre el indefenso granjero. “Olvida lo que has visto”, campesino. El testimonio de Otu no vale nada. La investigación
advirtió, “y dile a tu hijo que haga lo mismo, o serás tú el que queda en manos de los jugadores. 9
pague el precio de Jigoku”. Luego Genko cayó en un profundo
sueño y tuvo pesadillas toda la noche. Se despertó en su cama,
y todavía no está seguro de si pasó realmente, pero no correrá
ningún riesgo con la vida de su hijo.

Otu no sabe nada sobre el incidente de la noche pasada, así


que se muestra más que dispuesto a hablar con los personajes.
Él es un niño pequeño de unos siete u ocho años, que mira
maravillado a los samuráis y tan ansioso por mostrarse
respetuoso que casi se cae cada vez que les hace una
reverencia. Aunque Genko ha avisado a Otu de que se muestre
respetuoso, el niño se encuentra embelesado admirando a los
héroes. Quiere saber los nombres de todos, de que clanes son,
y en qué batallas han estado. Los personajes no tienen por qué
plegarse a las exigencias del niño, pero el tratamiento que le
den será importante en el futuro.

La historia de Otu es fragmentada, ya que es un niño


nervioso e hiperactivo. Si los personajes le piden que cuente
Si los personajes llegan de noche, con la esperanza de
La investigación de las emboscar a los “fantasmas”, se encontraran exactamente con
lo que estás buscando. Cerca de la medianoche, una figura
ruinas solitaria aparecerá de repente en la sala de audiencias del
daimio. Es un anciano con ropas sencillas de color rojo y blanco.
Las ruinas de Shiro Usagi se encuentran abandonadas. Es Tiene un largo bigote blanco, es totalmente calvo, y tiene un
evidente que los súbditos Liebre supervivientes dedicaron mentón débil y tembloroso. Echa mano de forma constante a
algunos esfuerzos a la reconstrucción del edificio calcinado su costado derecho, como si estuviera buscando algo que ya
después del asedio, pero abandonaron el lugar cuando el no está allí, y solloza en voz baja para sí mismo. Una tirada de
Emperador condenó a su clan. Saqueadores ocasionales pasan Heráldica/Inteligencia contra un NO de 20 revela que el rojo y
de vez en cuando por las ruinas en busca de tesoros, siendo el el blanco eran los colores del clan de la Liebre. (Ninguno de los
objeto más buscado la desaparecida espada ancestral de la ronin en el pueblo se atreve usar ya estos colores.)
Liebre. Estos saqueadores rara vez encuentran algo, y muchas
veces terminan expulsados ​​por iracundos ronin Usagi. ¡Los personajes pueden hacer una tirada de Percepción
contra un NO de 15 para darse cuenta de que los pies del hombre
Otu puede llevar a los personajes hasta la zona en la que no están tocando el suelo! Si los personajes preguntan a Muso
vio a los fantasmas. Se encontró con el primer fantasma cerca quien es ese hombre, el Liebre estará demasiado aterrorizado
del centro de las ruinas, es una cámara de gran tamaño que como para poder hablar; es obvio que conoce al fantasma. El
ahora carece de techo. Entre los escombros se encuentra una fantasma, por supuesto, es Usagi Oda, el último daimio del
mesa rota. Un poco de deducción por parte de los personajes Clan de la Liebre. Oda tenía en vida una Gloria de 5,3, pero
(Ingeniería/Inteligencia con un NO de 15 o simplemente ha disminuido algo en los dos años desde su fallecimiento, a
preguntándole a Muso) revela que este es el lugar donde causa de los esfuerzos del Imperio por olvidarle a él y a su clan.
el daimio se entrevistaba con visitantes. Una búsqueda Es poco probable que los personajes le reconozcan a menos
exhaustiva mientras aún hay luz (Investigación/Percepción que hayan estudiado al Clan de la Liebre.
contra un NO de 20) revela que alguien ha estado excavando
recientemente en las ruinas, y se esforzó en ocultar su Cuando los personajes se dan cuenta de que Oda no es
trabajo. Algunos de los agujeros tienen casi dos exactamente lo que parece, Oda se percata de su presencia,
metros de profundidad, cubiertos de incluso si están ocultos. Flotará hacia el personaje más cercano
forma apresurada con madera y con las manos extendidas. Si algún personaje en particular
10 palos. se mostró muy amable con Otu. Oda se dirigirá hacia ese
Quienquiera que lo personaje.
hiciese, no era un
fantasma. -Mi hijo... -gime. -Kennô se ha ido, mi hija se ha ido, mi hijo
se ha ido... mi hijo está en peligro... ¿dónde ha ido?
Si los personajes atacan, Oda les mira entornando los
ojos, confuso, y se enfurece. (En realidad no puede hacerles
daño, pero puede actuar de forma realmente aterradora). Si
alguien ataca con cristal, jade o magia, Oda grita de dolor y se
desvanece hasta la noche siguiente, cuando aparecerá de
nuevo.

Muso desafiará inmediatamente a un duelo a


cualquier personaje que dañe al espíritu de Oda.

Si el personaje al que se acerque Oda


se mantiene firme, Oda continúa
acercándose. Dile al jugador que
“esto le da mala espina”, y que
a medida que el fantasma se
acerca, un frío entumecedor comienza a aferrar su corazón.
Pregunta en repetidas ocasiones al jugador que es lo que hace
Atormentado
su personaje, tratando de hacer que se piense dos veces su
Los personajes que estén atormentados
decisión de mantenerse firme ante el avance del aterrador
por Usagi Oda son visitados por el fantasma
fantasma. Cuando finalmente Oda se encuentre ante el
semanalmente. Oda aparece en las pesadillas
personaje, haz que efectúe una tirada de Miedo 3 (NO 20).
de los personajes, despotricando, delirante, y
Este NO se reduce a 10 si el personaje camina por su cuenta
haciendo demandas. Las demandas de Oda son las
al encuentro de Oda o trata de hablar con él, y se ignora por
siguientes, las pruebas que se deben cumplir para
completo si el personaje tiene la ventaja Dechado: Coraje.
satisfacer al fantasma están entre paréntesis ...
El primer personaje que huya deberá efectuar una tirada de
“Encontrar Kennô”(La Espada Ancestral de la Liebre. Oda
Voluntad contra un NO de 30. Si falla la tirada, al personaje le
no explica el nombre, pero el personaje sabe que es la
aparecerá una brillante línea de canas en el pelo y adquirirá
espada en el instante en que mira al fantasma de Oda.)
una versión especial de la desventaja “Atormentado”. (Consulta
el recuadro al lado de este texto. No asignes esta desventaja
“Trae a mis hijos a casa!” (Kinotu, Ozaki y Tomoe.
a más de un personaje. También puedes decidir otorgar esta
Del mismo modo, el personaje reconoce al instante
desventaja a un personaje a tu elección que se haya mostrado
a los hijos de Oda, incluso el encubrimiento.)
irrespetuoso hacia el fantasma. Esta desventaja resultará muy
útil para una aventura posterior)
“Destruir al maestro de la sombra” (Esto parece referirse
a Bayushi Tomaru. En verdad, es alguien completamente
Cuando algún personaje se decida finalmente a hablar con
distinto. Se explica en “El Repicar de los Muertos”)
Oda, esto será lo que tenga que decir:
-Se lo han llevado todo... -dice el fantasma, su voz hueca Oda no deja de atormentar a los personajes hasta que
y extremadamente solitaria. -y aún así, siguen volviendo a sus exigencias se cumplan.
por más... No sé lo que están buscando... pero siempre están
buscando... siempre robando…robaron mi vida... robaron
mi castillo... robaron a mi hijo ... robaron a mi hija ... están
robando a mi hijo... están robando a mi hijo... ¡están robando
a mi hijo! -El fantasma grita enfurecido, sus ojos fríos y 11
lechosos fijos en los vuestros. -¿Qué quieren los Escorpión
de mi hijo? -exige, entre sollozos y tratando de aferrarse a
vosotros enfurecido. Sus dedos pasan a través de vuestros
cuerpos provocándoos un frío entumecedor, pero sin causar
daño. El fantasma se desploma contra el suelo, sollozando y
aferrándose la cabeza. -Se han llevado todo lo demás... sólo
quería verlo una última vez... mi niño...-
Una vez dicho esto, el fantasma de Usagi Oda se levanta
y se aleja flotando en solitario, haciendo caso omiso de
los personajes. (Se dirige en dirección a la casa de Genko, cuenta de lo que pasa y Muso no se encuentra con ellos, a la
moviéndose muy lentamente). Muso parece muy afectado por mañana siguiente descubrirán la casa de Genko convertida en
la aparición. -Oda-sama debe haber enloquecido por el dolor un montón de cenizas humeantes y tendrán que registrar el
de su muerte”, dice con tristeza. -Ozaki no es un niño-. bosque Shinomen en busca de Escorpiones.

Es posible que en este momento los personajes se den Oda se refiere a su otro hijo, Otu. Los saqueadores Escorpión
cuenta de forma abrupta de que Oda no está hablando se están preparando para acabar con Otu y Genko como castigo
de Ozaki, y de que no estaba hablando del pasado. Si los por traer a tantos samuráis hasta Shiro Usagi. Se quedarán a
personajes no se dan cuenta será Muso el que lo haga, y saldrá la espera de la vuelta del grupo, para poder tenderles también
corriendo hacia la casa de Genko. Si los personajes se dan una emboscada.
Sanru no es consciente de que Otu es Usagi Kinotu. Antes
¡Emboscada! de que morir, Usagi Oda entregó a Kinotu a Genko y le hizo
Los Liebre no son maho-tsukai. Han sido conscientes de los
prometer que protegería al niño hasta que el clan fuese
peligros de la magia negra desde la fundación de su clan en
exonerado y restaurado. Genko aceptó; no le gusta mentir a
tiempos de Iuchiban, y han luchado desde entonces contra
samuráis, pero no desafiará la última voluntad de su señor. Ha
ella. Son expertos en maho, pero sólo porque esto les permitía
cuidado de Kinotu desde entonces y ha guardado celosamente
estar preparados para luchar contra sus eternos enemigos, los
el secreto.
Portavoces de la Sangre.
Cuando los personajes lleguen a la casa de Genko, los
Por supuesto, no hay forma de convencer algunas personas.
Escorpión estarán ocultos entre los árboles alrededor de la casa
Soshi Sanru es un amargado Escorpión en busca de una vía
(Batalla/Percepción contra un NO de 20 para darse cuenta).
rápida de obtener poder para vengarse de aquellos que
Uno de ellos estará oculto dentro de la casa, manteniendo
destruyeron a su clan. Piensa que el maho será la herramienta
como rehenes a Genko y Otu. Sanru se encuentra en el
adecuada para este propósito, y que debe haber algo oculto en
bosque cercano. Si escucha venir a los personajes, lanzará
las ruinas que pueda utilizar. Lleva semanas buscando entre
Esencia de Aire y se esconderá (si los personajes se
las ruinas sin ser detectado. Cava por la noche, y la superstición
acercan sigilosamente, existe la posibilidad de que pillen a
de los Liebre ha mantenido alejados a los mirones. Otu fue el
Sanru descansando tranquilamente y vestido con su túnica de
primero en verlos. Sanru lanzó una advertencia a Genko y
deslumbrante color blanco). Cuando los personajes entren en
pensó que no tendría que volver a preocuparse. Luego llegaron
la zona despejada alrededor de la casa, los Escorpión situados
los samuráis (los personajes de los jugadores). Ahora todo el
en los árboles abrirán fuego y Sanru lanzará Fuegos internos.
plan se ha ido al garete. Acabarán viniendo más samuráis, y a
Sanru no pondrá en peligro las vidas de los campesinos,
Sanru le resultará imposible desenterrar los secretos de Shiro
excepto como último recurso. Pero no es que le preocupen
Usagi.
los campesinos, ni espera que le preocupen a los personajes
(¡Son samuráis!, ¿a quién le importan los campesinos?).
Sanru tiene la intención de matar a algunos de estos
Simplemente espera poder volver para recabar información
samuráis antes de salir huyendo, y Otu es su cebo. Sanru lidera
adicional, ni más ni menos. Irónicamente, los prejuicios de
a un grupo de bushi Escorpión igual al número de personajes,
Sanru podrían acabar siendo su perdición. Se sorprendería
más uno.
mucho si descubriese la verdadera identidad de su joven
rehén.
12
Si la batalla comienza a volverse en contra de los personajes,
recuerda que el fantasma de Oda está todavía de camino.
Podría aparecerse en un momento oportuno,
asustando a algunos de los arqueros de
modo que se caigan de los árboles,
o aterrorizando a Sanru de modo
que se desmaye.
impresionada. Otorga una cantidad moderada de puntos de
Resolución experiencia.

Incluir una lista de recompensas de puntos de experiencia Si los personajes salvaron la vida de Otu y Genko,
resulta innecesario, ya que cada director de juego otorga descubrieron lo que estaban haciendo los Escorpión en las
experiencia como prefiere. Sin embargo, sí incluiremos ruinas, y lograron capturar con vida a Soshi Sanru para ser
algunas pautas generales... interrogado, Moharu se mostrará muy impresionada. Otorga
una cantidad importante de puntos de experiencia. Además,
Si los personajes descubrieron lo que estaba pasando en Moharu elogiará a los personajes y se comprometerá a
el castillo, Moharu se mostrará satisfecha. Otorga cantidad asignarles tareas más importantes en el futuro. (La próxima
pequeña de puntos de experiencia. aventura, El Repicar de los Muertos se ajusta
perfectamente.)
Si los personajes lograron derrotar a Sanru y salvar la
vida de Usagi Kinotu (el pequeño Otu), Moharu quedará

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15
Agua: 4 Aire: 2 Fuego: 2 Tierra: 3 Vacio: 3 Agua: 2 Aire: 2 Fuego: 2 Tierra: 2 Vacio: 3
- Conciencia: 4 Inteligencia: 3 - - Fuerza: 3 Reflejos: 3 Agilidad: 3 - -

◊  Escuela/Rango: Shugenja Isawa 2 ◊  Escuela/Rango: Bushi Usagi 1


◊  Honor: 6.1 ◊  Honor: 4.7
◊  Gloria: 2.3 ◊  Gloria: 0 (Ronin Liebre)
◊  Ventajas: Aliado (influencia 2, devoción 4): Inquisidor ◊  Ventajas: Senda de la Tierra, Rápido.
Fenix, Intachable. ◊  Desventajas: Incapaz de mentir.
◊  Desventajas: Blando de corazón. ◊  Habilidades: Atletismo 2, Cazar 3, Conocimiento:
◊  Habilidades: Caligrafía 2, Conocimiento: Leyes 3, Agricultura 1, Conocimiento: Maho 1, Defensa 1, Jiujutsu
Conocimiento: Maho: 3, Conocimiento: Teología 3, 1, Kenjutsu 2, Kyujutsu 1.
16 Cuchillos 1, Hechicería 4, Intimidación 3, Investigación 4,
Medicina 3, Meditación 3. Muso es una persona amable, y de carácter abierto. Esto es
algo inusual en los supervivientes del Clan de la Liebre, ya que
En apariencia, Moharu es una persona severa, implacable la mayoría de ellos se sienten traicionados y exiliados por el
hasta con el más mínimo error de juicio. En realidad, tiene una resto de Rokugán. Muso no entiende esta actitud. Cree que
capacidad casi ilimitada para preocuparse y es muy consciente la única forma de que los Usagi sean devueltos al lugar que
de las necesidades de las personas que están bajo su mando. les corresponde consiste en aceptar el mundo exterior y en
La única razón por la que es tan estricta consigo misma y con demostrarles el tipo de personas que son. No son maho-tsukai,
los demás es porque es consciente de sus responsabilidades. ¡son héroes! Escondidos en el bosque no se lo van a demostrar
Es un escalpelo que extirpa la oscuridad. Si ella o los que a nadie.
combaten a su lado vacilan, todo Rokugan pagará el precio.
En el pasado, se sabe que ha resuelto dudas acerca de si un Muso siente que las mentiras han sido lo que ha destruido
individuo posee o no la Mancha lanzándole un Golpe de Jade al Clan de la Liebre, y ha jurado a las Fortunas que no mentirá
directamente a la cara, y que sean los kami los que le juzguen. mientras viva. También evita decir verdades a medias y
engañar la gente. No le ofende la gente que cree que los Liebre
Moharu desprecia el conflicto físico, y prefiere dejar estas son maho-tsukai (El Emperador dijo que lo eran), pero hará
tareas inferiores a los subordinados que posean un talento cualquier cosa para probar lo contrario.
para ello.
Muso no se da cuenta de que Otu es Usagi Kinotu. Si lo
descubre, dedicaría inmediatamente todas sus energías a
criar, educar y proteger al niño.
Agua: 2 Aire: 4 Fuego: 4 Tierra: 3 Vacio: 4 Agua: 2 Aire: 3 Fuego: 3 Tierra: 2 Vacio: 2
Percepción: 3 - - - - Percepción: 3 - - - -
◊  Escuela/Rango: Shugenja Soshi 2 ◊  Escuela/Rango: Bushi Bayushi 1
◊  Honor: 1.6 ◊  Honor: 1.5
◊  Gloria: 0 (Ronin Escorpión) ◊  Gloria: 0 (ronin Escorpión)
◊  Ventajas: Leer los labios. ◊  Habilidades: Kenjutsu 3, Kyujutsu 3, Sigilo 3.
◊  Desventajas: Pequeño.
◊  Habilidades: Caligrafía 1, Ceremonia de Te 1, Corte
2, Conocimiento: Fantasmas 3, Conocimiento: Maho 2,
Cuchillos 4, Meditación 3, Hechicería 3, Sinceridad 3.
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Sanru viste una fluida túnica blanca y una máscara de tela
blanca que le cubre toda la cara, pero le permite ver y respirar
con normalidad. Es un hombre vengativo que considera como
un enemigo a cualquiera que no sea Escorpión. Sabe que
el Maho puede proporcionarle el poder que necesita para
cobrarse su venganza. Ahora sólo tiene que encontrarlo.

Los bushi Escorpión que le sirven son casi tan vengativos


como él, y le son ferozmente leales. Darán gustosamente sus
vidas para que pueda escapar.

Si se enfrenta a una situación que le supera, Sanru pedirá


el perdón y se ofrecerá a rendirse. Luego, a la primera
oportunidad, tratará de apuñalar al personaje más cercano
con una daga envenenada oculta con su conjuro de Capa de
la Noche y saldrá huyendo (La daga estará envenenada con
Leche Nocturna).
Imágenes para mostrar a los Jugadores

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