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Captulo 2

APRENDIZAJE MOTOR Y RECUPERACIN FUNCIONAL


Feedback Intrnseco
Introduccin al Aprendizaje Motor
Feedback Extrnseco
Qu es el Aprendizaje Motor?
Conocimientos de los Resultados
Primeras Definiciones de Aprendizaje Motor
Condiciones de Prctica
Ampliacin de la Definicin de Aprendizaje
Prctica Concentrada y Distribuida
Motor
Prctica Variable
Relacin entre Desempeo y Aprendizaje
Interferencia del Entorno
Formas de Aprendizaje
Entrenamiento Todo vs. Parte
Formas No-Asociativas de Aprendizaje
Transferencia
Formas Asociativas de Aprendizaje
Prctica Mental
Condicionamiento Clsico
Orientacin
Condicionamiento Operativo
Recuperacin Funcional
Aprendizaje por Procedimiento y Declarativo
Conceptos Relacionados
Teoras Relacionadas con el Aprendizaje de
Funcin
Movimientos Finos
Recuperacin
Teora del Circuito Cerrado de Adams
Recuperacin y Compensacin
Limitaciones
Retencin de la Funcin
Teora Esquemtica de Schmidt
Etapas de Recuperacin
Limitaciones
Factores que Contribuyen a la Recuperacin
Fitts y Posner: Etapas de Aprendizaje Motor
Funcional
Limitaciones
Efecto de la Edad
Teora de Newell: El Aprendizaje como Forma
Caractersticas de la Lesin
de Exploracin
Efecto de la Experiencia
Limitaciones
Efecto del Entrenamiento
Factores que Contribuyen al Aprendizaje Motor
Perspectiva Mdica
Feedback
Resumen

INTRODUCCIN AL APRENDIZAJE naturaleza del movimiento. Definimos el rea del


aprendizaje motor como el estudio de la adquisicin
MOTOR y/o modificacin del movimiento. Mientras que el
control motor se enfoca en comprender el dominio del
El Sr. Smith ya ha estado en terapia por 5
movimiento ya adquirido, el aprendizaje motor se
semanas, despus de su ataque. Ha recobrado
centra en el entendimiento de su adquisicin y/o
gradualmente la capacidad de estar de pie, caminar y
modificacin.
alimentarse otra vez. Cul es la causa de su
El rea del aprendizaje motor se ha dirigido
recuperacin de la funcin motora? Qu cantidad se
tradicionalmente al estudio de la adquisicin o
debe a la rehabilitacin espontnea? Cunto puede
modificacin de movimientos en individuos
atribuirse a las intervenciones teraputicas? Cuntas
normales. En cambio, la recuperacin de las
habilidades motoras readquiridas podr retener y
funciones se remite a la readquisicin de capacidades
utilizar una vez que deje el centro de rehabilitacin y
motoras prdidas por una lesin.
vuelva a su hogar? Estas preguntas y problemas
Aunque no existe nada inherente al trmino
reflejan la importancia del aprendizaje motor para los
aprendizaje motor que lo distinga de los procesos
mdicos comprometidos en la recuperacin del
relacionados con la recuperacin de la funcin
paciente con problemas motores.
motora, con frecuencia se les considera en forma
separada. Esta divisin puede ser confusa, los
Qu es el Aprendizaje Motor? problemas que enfrentan los mdicos preocupados
por ayudar a sus pacientes a readquirir habilidades
En el Captulo 1, definimos el campo del prdidas como consecuencia de una lesin son
control motor como el estudio de la causa y

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20 Seccin I MARCO TERICO

parecidos a las dificultades de las personas en el funciones involucra la reorganizacin de sistemas de


campo del aprendizaje motor. Preguntas habituales de percepcin y de accin relacionados con actividades y
ambas actividades son: cmo puedo estructurar ambientes especficos. Por lo tanto, no es posible
mejor la prctica (terapia) para asegurar el estudiar el aprendizaje motor o la recuperacin de las
aprendizaje? Cmo puedo garantizar que las funciones sin considerar el modo en que los
habilidades aprendidas en un contexto se transfieran a individuos efectan las actividades funcionales en
otros? Simplificar una actividad, es decir, hacerla ambientes especficos.
ms fcil de ejecutar, producir un aprendizaje ms
eficiente? Relacin entre Desempeo y Aprendizaje
En este captulo empleamos el trmino
aprendizaje motor para incluir tanto la adquisicin Por tradicin, el estudio del aprendizaje motor
como la readquisicin de movimientos. se ha enfocado solamente en los resultados. Las
Describiremos diversas teoras sobre ambos perspectivas anteriores sobre este tema no siempre lo
conceptos. diferenciaban del desempeo (3). Usualmente se
pensaba que los cambios en el desempeo producidos
PRIMERAS DEFINICIONES DE APRENDIZAJE por la prctica reflejaban variaciones en el
MOTOR aprendizaje. No obstante, esta idea no consider que
ciertos efectos de la prctica mejoraban el desempeo
Aprendizaje se define como el proceso de en un principio pero no eran retenidos
adquirir conocimientos sobre el mundo; el necesariamente, lo cual es una requisito del
aprendizaje motor es descrito como un conjunto de aprendizaje. Esto condujo a la nocin de que este
procesos asociados con la prctica o la experiencia ltimo no poda evaluarse durante la prctica, sino
que conllevan a cambios relativamente permanentes que durante pruebas especficas de retencin o
en la capacidad de realizar acciones finas (1). Esta transferencia. De esta manera, el aprendizaje, definido
definicin refleja cuatro conceptos: (1) el aprendizaje como un cambio relativamente permanente, se
es el proceso de adquirir la capacidad para realizar distingue del desempeo, explicado como una
actividades finas; (2) es el resultado de la experiencia variacin temporal en el comportamiento motor
o de la prctica; (3) no puede calcularse directamente, observado durante sesiones de prctica.
ms bien, se deduce basndose en el comportamiento; Consideramos el trmino desempeo desde una
y (4) produce cambios relativamente permanentes en perspectiva levemente diferente, como un
el comportamiento, por lo que los cambios a corto comportamiento observado en cualquier momento
plazo no son considerados aprendizaje (1). especfico del tiempo, sin limitarse a su descripcin
durante las sesiones de prctica. El desempeo, sea en
AMPLIACIN DE LA DEFINICIN DE la terapia o en actividades de retencin y
APRENDIZAJE MOTOR transferencia, es el resultado de una compleja
interaccin de muchas variables, una de las cuales es
En este captulo se ha expandido la definicin el nivel de aprendizaje. Otros factores que pueden
de aprendizaje motor para abarcar diversos aspectos afectarlo son el cansancio, la ansiedad y la
no considerados tradicionalmente como parte de l. motivacin. As, el desempeo, sin importar cuando
Este trmino involucra ms que procesos sea evaluado, no es necesariamente una medida de
motores. Ms bien, implica el aprendizaje de nuevas aprendizaje absoluto. Esto se debe a que las
estrategias tanto para sentir como para moverse. As, variaciones en el desempeo pueden reflejar no slo
el aprendizaje motor, al igual que el control motor, cambios en el aprendizaje, sino que tambin en los
surge de un complejo de procesos perceptivos, otros factores.
cognitivos y de accin.
Las nociones anteriores se han enfocado FORMAS DE APRENDIZAJE
principalmente en los cambios en el individuo. Pero el
proceso del aprendizaje motor puede explicarse como Recuperar la funcin despus de una lesin
la bsqueda de una forma de realizar la actividad que implica la readquisicin de tareas complejas. Sin
surge de la interaccin del individuo con la actividad embargo, es difcil comprender los procesos
y el entorno. Dichas formas son nuevas estrategias involucrados en el aprendizaje empleando el estudio
para percibir y actuar (2). de actividades complejas. Por lo tanto, muchos
De forma similar, la recuperacin de las investigadores han comenzado a explorar formas
Captulo Dos APRENDIZAJE MOTOR Y RECUPERACIN FUNCIONAL 21

simples de aprendizaje, con el pensamiento de que paciente a lo que indica la probabilidad de una cada
son la base para la adquisicin del comportamiento inminente puede ser un aspecto valioso en la
fino. No obstante, se cuenta con muy poca recuperacin del equilibrio.
informacin sobre cmo estas formas simples No todas las formas no-asociativas son
contribuyen a la adquisicin de habilidades ms simples. Un ejemplo es el aprendizaje sensorial, en el
complejas. cual se forma una experiencia sensorial. Se relaciona
Comenzaremos por revisar las formas simples con el entendimiento de un estmulo, en este caso, los
y por discutir algunas de sus aplicaciones mdicas. impulsos sensoriales. Ayudar a los pacientes a
Luego presentaremos teoras del aprendizaje motor explorar su espacio perceptivo, por su relacin con el
que se han desarrollado para describir la adquisicin aprendizaje de una habilidad particular como
de comportamiento complejo y sugeriremos cmo alcanzar o trasladarse sera un ejemplo de
cada una de ellas puede utilizarse para explicar la aprendizaje no-asociativo.
adquisicin de habilidades como tomar un vaso de
agua. Al principio, entregaremos un resumen de Formas Asociativas de Aprendizaje
formas simples no-asociativas de aprendizaje como la
habituacin y la sensibilizacin. Qu es el aprendizaje asociativo? Una
respuesta posible es aqul que implica la asociacin
Formas No-Asociativas de Aprendizaje de ideas. Por ejemplo, si le pide a sus pacientes con
problemas al caminar que asocien el cambio de su
El aprendizaje no-asociativo se manifiesta centro de gravedad con el levantamiento de la pierna,
cuando a los animales se les da un nico estmulo en los est ayudando a combinar dos aspectos del
forma repetida. Por consiguiente, el sistema nervioso movimiento en un todo integrado. A travs del
absorbe las caractersticas de ese estmulo. La aprendizaje asociativo las personas aprenden a
habituacin y la sensibilizacin son dos formas muy predecir relaciones, tanto el vnculo de un estmulo
simples de aprendizaje no-asociativo (4). La con otro (condicionamiento clsico) como la
habituacin es una disminucin en la receptividad, conexin de un comportamiento con un resultado
resultado de la exposicin constante a un estmulo (condicionamiento operativo).
indoloro. Se ha sugerido que el aprendizaje asociativo se
La habituacin se utiliza de muchas formas desarroll para ayudar a que los animales aprendieran
distintas en el ambiente clnico. Por ejemplo, se aplica a detectar conexiones causales en el medio ambiente
en ejercicios para tratar el vrtigo de pacientes con (4). Establecer relaciones vlidas y por lo tanto
ciertos tipos de disfuncin vestibular, a quienes se les predecibles entre los eventos es parte del proceso de
pide que acten repetidamente en formas que causan dar un orden y significado a nuestro mundo.
su trastorno, lo cual produce un acostumbramiento a Reconocer uniones clave entre los hechos es una parte
la respuesta. La habituacin constituye la base de la esencial de la capacidad de adaptar el
terapia para nios que han sido diagnosticados con comportamiento a situaciones nuevas (4).
defensa tctil, es decir, que muestran una Quienes han sufrido una lesin que ha alterado
receptividad excesiva a la estimulacin cutnea. Los drsticamente su capacidad de sentir y moverse en el
nios son expuestos reiteradamente a niveles de mundo tienen la tarea de reexplorar su cuerpo en
estmulos cutneos que aumentan gradualmente a fin relacin con el entorno, a fin de determinar cuales son
de disminuir su susceptibilidad. las nuevas conexiones que existen entre ambos.
La sensibilizacin es una receptividad Pavlov estudi la forma en que humanos y
incrementada a un estmulo amenazador o nocivo (4). animales aprenden a asociar dos estmulos, a travs de
Por ejemplo, si recibo un estmulo doloroso en la piel, la forma simple de aprendizaje que actualmente es
y luego una palpacin suave, reaccionar a esta ltima llamada condicionamiento clsico.
con ms fuerza de lo normal. Despus de que una
persona se ha acostumbrado a un estmulo, otro CONDICIONAMIENTO CLSICO
doloroso puede deshabituarlo. Es decir, la
sensibilizacin puede contrarrestar el efecto de la El condicionamiento clsico consiste en
habituacin. aprender a conectar dos estmulos. Durante este tipo
Hay ocasiones en que es importante aumentar de condicionamiento, un estmulo dbil al principio
la sensibilidad del paciente a un estmulo (el estmulo condicionado) se vuelve altamente
amenazador. Por ejemplo, reforzar la conciencia del efectivo en causar una repuesta cuando se le asocia a
22 Seccin I MARCO TERICO

Antes del aprendizaje bsicamente un aprendizaje ensayo y error. Con este


EC Sin respuesta mtodo aprendemos a asociar una cierta reaccin,
A ENC RNC entre las muchas que podemos tener, con una
consecuencia. Los experimentos clsicos en esta rea
Despus del aprendizaje
se efectuaron con animales que eran recompensados
B EC RC (antes RNC) con comida cuando presionaban accidentalmente una
palanca ubicada en el interior de la jaula. Pronto
Figura 2.1. El proceso del condicionamiento
clsico se ilustra mostrando la relacin entre el aprendieron a asociar la activacin de la palanca con
estmulo condicionado (EC), el estmulo no la entrega de alimento, y la frecuencia de la accin se
condicionado (ENC), la respuesta condicionada (RC) volvi muy alta.
y la respuesta no condicionada (RNC) antes del El principio del condicionamiento operativo
aprendizaje (A) y durante el transcurso de ste (B). puede plantearse de la siguiente forma: los
comportamientos recompensados tienden a repetirse a
otro ms fuerte (el estmulo no condicionado). El costa de otros. Asimismo, aquellos seguidos por
primero es habitualmente algo que al comienzo no
estmulos desagradables no se repiten a menudo. Esto
produce una respuesta (como una campana), en
es llamado la ley del efecto (4).
cambio, el no condicionado (ENC), que puede ser
comida, siempre obtiene una respuesta. Despus de Este tipo de condicionamiento tiene un papel
un vnculo reiterado de ambos estmulos, se comienza fundamental en la determinacin del comportamiento
a ver una respuesta condicionada (RC) hacia el de los pacientes enviados a terapia. Por ejemplo, la
estmulo condicionado (EC). Recuerde: originalmente anciana dbil que sale de su casa para comprar y sufre
no produca reaccin alguna (4). Esta relacin se una cada estar menos dispuesta a repetir esa accin
muestra en la Figura 2.1. otra vez. La disminucin de las actividades producir
Lo que el individuo hace en este tipo de un deterioro de las funciones fsicas, lo cual
aprendizaje es predecir la relacin entre dos estmulos aumentar la probabilidad de una cada. Esta
o eventos que han ocurrido para responder
situacin reforzar su deseo de estar inmvil, y as,
adecuadamente. Por ejemplo, en el ambiente de una
veremos la ley del efecto en accin. Los terapeutas
terapia, si damos repetidamente a los pacientes una
indicacin verbal junto con ayudarlos a hacer un pueden hacer uso de una variedad de tcnicas para
movimiento, finalmente pueden comenzar a efectuar ayudar a sus pacientes a recuperar el nivel de
la actividad slo con la seal verbal. actividad y a reducir la probabilidad de un golpe. Una
As, a medida que los pacientes adquieren tcnica es emplear el proceso de desensibilizacin
habilidades los vemos avanzar por el camino del para disminuir la ansiedad y el miedo a caer.
entrenamiento desde la ayuda manual del terapeuta, a El condicionamiento operativo puede ser una
realizar la actividad con indicaciones verbales, hasta herramienta efectiva durante la intervencin mdica.
finalmente, llevar a cabo la accin sin ayuda. Los elogios verbales del terapeuta por un trabajo bien
Recientemente se ha demostrado que, en hecho sirven como refuerzo para algunos pacientes
general, asimilamos las relaciones que son (aunque no para todos!). Establecer una sesin de
importantes para nuestra supervivencia; es ms difcil terapia para que un movimiento particular sea
asociar eventos biolgicamente sin sentido. Estos recompensado por la realizacin satisfactoria de una
hallazgos destacan un importante principio del actividad deseada por el paciente es un poderoso
aprendizaje: es ms probable que el cerebro perciba e ejemplo de esta tcnica. Aplicar el biofeedback para
integre aquellos aspectos del medio ambiente que ayudar al paciente a aprender a controlar el pie
sean ms convenientes. En cuanto a la terapia, el durante la fase de balanceo de la marcha tambin es
aprendizaje de los pacientes es ms posible en un ejemplo de condicionamiento operativo.
actividades y entornos que les sean relevantes y
significativos. APRENDIZAJE POR PROCEDIMIENTO Y
DECLARATIVO
CONDICIONAMIENTO OPERATIVO
Algunos investigadores han comenzado a
El condicionamiento operativo o instrumental clasificar el aprendizaje asociativo basndose en el
es un segundo tipo de aprendizaje asociativo (4). Es tipo de conocimiento que la persona adquiere. Con
Captulo Dos APRENDIZAJE MOTOR Y RECUPERACIN FUNCIONAL 23

esta forma de organizacin, se han identificado dos para actuar, con frecuencia practicarn mentalmente
variedades de aprendizaje basadas en el tipo y las secuencias que realizarn antes de entrar a la
recuerdo de la informacin asimilada (4). pista.
El aprendizaje por procedimiento se En la terapia, cuando se ayuda los pacientes
relaciona con aquellas actividades que pueden a readquirir habilidades prdidas por una lesin, el
desempearse en forma automtica, sin atencin o nfasis a menudo est en las prcticas que
pensamiento consciente, como un hbito. Se producen el aprendizaje por procedimiento, en
desarrolla lentamente con la repeticin de una accin aprender un movimiento, en vez del mtodo
en muchas pruebas y se expresa a travs del declarativo. Este ltimo requiere la capacidad para
desempeo mejorado de la tarea practicada. No expresar verbalmente el proceso que se realizar
depende de la conciencia, atencin u otro proceso y, en general, no es posible con pacientes que
cognitivo mayor. Durante la adquisicin de una tienen una deficiencia tanto cognitiva como de
habilidad motora, repetir un movimiento una y otra lenguaje que impide su capacidad para recordar y
vez en circunstancias variables producira expresar el conocimiento. Sin embargo, aplicar un
habitualmente un aprendizaje por procedimiento. O aprendizaje declarativo permitira que los
sea, el movimiento se adquiere de manera automtica, pacientes ensayaran sus movimientos
o los patrones para realizarlo, tambin llamados mentalmente, aumentando la cantidad de prctica
esquema de movimiento. disponible cuando condiciones fsicas como el
Por ejemplo, cuando se le ensea a un paciente cansancio normalmente la limitaran.
a trasladarse de una silla a la cama, generalmente
hacemos que practique una estrategia motora ptima TEORAS RELACIONADAS CON EL
para moverse de una a la otra. A fin de prepararlos
mejor para trasladarse efectivamente en una amplia
APRENDIZAJE DE MOVIMIENTOS FINOS
variedad de situaciones y contextos, aprenden a
Al igual que se han planteado teoras sobre el
moverse desde sillas de alturas distintas y hacia
control motor, existen postulados acerca del
posiciones diferentes de la cama. De esta forma
aprendizaje motor, es decir, un grupo de ideas
empiezan a formar los patrones asociados con la
abstractas sobre la causa y naturaleza de la
actividad del traslado. El desarrollo de esos patrones
adquisicin o modificacin del movimiento. Las
les permitir a moverse en forma segura en
teoras relativas al aprendizaje motor, como las del
circunstancias desconocidas. Esta constante prctica y
control motor, deben basarse en el conocimiento
repeticin origina un aprendizaje por procedimiento
vigente de la estructura y funcin del sistema
eficiente y transferencias efectivas y seguras.
nervioso. La siguiente seccin analiza las teoras
Por otra parte, el aprendizaje declarativo
actuales sobre el aprendizaje motor. Se incluye una
tiene como resultado un conocimiento que puede ser
breve discusin de diversas teoras sobre la
recordado concientemente por lo que exige procesos
recuperacin funcional, la readquisicin de
como la conciencia, la atencin y la reflexin (4).
habilidades prdidas por una lesin.
Puede expresarse en oraciones declarativas, como:
primero presiono el botn de arriba, despus el
siguiente. La repeticin constante puede transformar Teora del Circuito Cerrado de Adams
el conocimiento declarativo en de procedimiento. Por
ejemplo, cuando los pacientes estn reaprendiendo Adams (5), un investigador de educacin
una habilidad por primera vez, pueden describir fsica, fue la primera persona que trat de crear una
verbalmente cada movimiento mientras lo realizan. teora integral del aprendizaje motor. Esta teora
Sin embargo, con la repeticin, el movimiento se gener mucho inters durante la dcada de 1970
vuelve una actividad motora automtica, es decir, no cuando los cientficos intentaban determinar su
necesita atencin y monitoreo conciente. aplicabilidad a la adquisicin de habilidades motoras.
La ventaja del aprendizaje declarativo es que Su aspecto ms importante es que se
puede manifestarse de otras formas adems de la fundamenta en los procesos de circuito cerrado del
aprendida. Entonces, por ejemplo, los expertos en control motor, en los que se utiliza el feedback
carreras de esqu, cuando se preparan para bajar una sensorial para la produccin progresiva de
colina con obstculos a 120 millas por hora, ensayan movimiento fino. Esta teora plantea que, en el
mentalmente la carrera y cmo la corrern. As aprendizaje motor, el feedback sensorial del
tambin, los patinadores artsticos que se preparan movimiento progresivo se compara dentro del sistema
nervioso con la memoria almacenada del movimiento
24 Seccin I MARCO TERICO

deseado (6). Esta referencia interna de lo correcto, a la En el interior de esta teora se encuentra el
cual Adams llam trazo perceptivo, se elabora concepto de esquema, el cual ha sido importante para
despus de un periodo de prctica. la sicologa por muchos aos. El trmino aluda
Adams predijo que el trazo perceptivo en s originalmente a una representacin abstracta
mismo no poda conducir a la produccin precisa del almacenada en la memoria despus de mltiples
movimiento fino. Propuso que un segundo elemento, presentaciones de una clase de objetos. Por ejemplo,
el trazo de la memoria, es empleado para se propone que despus de ver muchos tipos distintos
seleccionar e iniciar el movimiento (1). Despus de de perros, comenzamos a almacenar un conjunto
que este ltimo comienza la accin, el trazo abstracto de patrones de sus cualidades generales en
perceptivo asumira el control para llevar a cabo el nuestro cerebro, a fin de que cuando veamos un
movimiento y detectar el error. nuevo ejemplar, sin importar el tamao, color o
Segn la teora de Adams, cuando se aprende a forma, lo identifiquemos como un perro.
tomar un vaso, se desarrollara gradualmente un trazo Schmidt expandi el concepto de esquema y lo
perceptivo para el movimiento, el cual servira como aplic al rea del control motor. Propuso que, despus
gua hacia el punto final. Mientras ms se practica el de que un individuo efecta un movimiento, se
movimiento especfico, el trazo perceptivo ser ms almacenan cuatro elementos en la memoria: (a) las
fuerte. La exactitud del movimiento ser directamente condiciones iniciales del movimiento, como la
proporcional a la solidez del trazo. posicin del cuerpo y el peso del objeto manipulado;
(b) los parmetros utilizados por el programa motor
LIMITACIONES generalizado; (c) el producto del movimiento, en
cuanto al conocimiento de los resultados (CR); y (d)
La teora de circuito cerrado de Adams para el las consecuencias sensoriales del movimiento, es
aprendizaje motor ha sido criticada por varias decir, como se sinti, vio y son. Esta informacin es
razones. Se ha demostrado que animales y humanos extrada y conservada en forma de esquema de
pueden realizar movimientos incluso cuando no recuerdo (motor) y esquema de reconocimiento
cuentan con un feedback sensorial (7-9). Adems, los (sensorial), como se ilustra en la Figura 2.2.
animales pueden utilizar un aprendizaje condicionado El esquema de recuerdo se emplea para la
a fin de evitar un impacto, incluso despus de que se seleccin de una respuesta especfica. Cuando se
han interrumpido las aferencias (7). As, la teora de efecta un movimiento dado, sus condiciones
Adams no explica estos movimientos de circuito iniciales y su objetivo deseado son estmulos para el
abierto, es decir, aquellos realizados sin feedback esquema de recuerdo. Tambin pueden utilizarse los
sensorial. recuerdos abstractos de las especificaciones de
respuestas anteriores en actividades parecidas.
Teora Esquemtica de Schmidt El esquema de reconocimiento es utilizado
para la evaluacin de la respuesta. En este caso, las
En los aos setenta, como respuesta a las consecuencias y los resultados sensoriales de
muchas limitaciones de la teora del circuito cerrado movimientos previos son asociados con las
para en aprendizaje motor, Richard Schmidt, otro condiciones iniciales actuales para crear una
investigador del campo de la educacin fsica, representacin de las consecuencias sensoriales
propuso un nuevo planteamiento, al cual llam teora esperadas. Luego esto se compara con la informacin
esquemtica. Destacaba los procesos de circuito sensorial del movimiento en curso para evaluar la
abierto del control y el concepto de programa motor eficiencia de la respuesta. El esquema de
(10). Aunque este ltimo era considerado esencial reconocimiento es utilizado principalmente para el
para comprender el control motor, an nadie se haba aprendizaje ms que para el control automtico.
cuestionado cmo se pueden aprender. Al igual que Cuando se finaliza el movimiento, la seal de
otros investigadores anteriores, Schmidt propuso que error es enviada al esquema, el cual es modificado por
los programas motores no contenan los detalles de el feedback sensorial y el CR. As, segn esta teora,
los movimientos, sino que envolvan patrones el aprendizaje consiste en el proceso progresivo de
generalizados para una clase especfica de actualizar los esquemas de reconocimiento y de
movimientos. Predijo que cuando se absorbe un recuerdo con cada accin realizada.
nuevo programa motor, el individuo aprende un Segn la teora esquemtica, cuando alguien
conjunto generalizado de patrones que pueden aprende a tomar un vaso, ptimamente practicara
aplicarse en una variedad de contextos. muchas variaciones de la accin en s. Esto permitira
Captulo Dos APRENDIZAJE MOTOR Y RECUPERACIN FUNCIONAL 25

Condiciones Resultado
iniciales deseado
CR

Refuerzo
subjetivo
Error

Especificaciones Esquema de
de la respuesta respuesta
motora

FBP
ESP

Programa FBE
motor
ESP

Propiocepcin
Extremidades

Exterocepcin
Entorno

Resultado Conocimiento
calculado de los resultados

Figura 2.2. Diagrama de la teora esquemtica de Schmidt, se ilustran los elementos esenciales para la
adquisicin de un movimiento. FBP PES = feedback propioceptivo esperado; FBE ESP = feedback
exteroceptivo esperado. (Adaptado de Schmidt RA. A schema theory of discrete motor skill learning. Psychol
Rev 1975; 82: 225-260.)
desarrollar un conjunto de patrones para esa accin, o programa motor ms efectivo. Los anlisis para
los cuales se aplicarn posteriormente cuando tome el evaluar este planteamiento han empleado los
vaso. Mientras mejores sean sus patrones, mejor ser siguientes paradigmas. Se ensea una nueva tarea a
la estrategia para coger un vaso desconocido y ser dos grupos de individuos, a uno se le dan condiciones
menos probable que este caiga o que la leche se de prctica constantes y al otro, condiciones variables.
derrame. Luego ambos grupos son evaluados con un
movimiento nuevo pero similar. Segn la teora
LIMITACIONES esquemtica, el segundo grupo debera tener un mejor
desempeo que el primero, puesto que han
La investigacin corrobora esta teora? S y desarrollado un amplio conjunto de patrones para la
no. Una de sus suposiciones es que cuando se practica actividad, lo cual debera permitirles aplicarlos a una
una ejercicio, formas distintas producirn el esquema situacin nueva. Por otra parte, el primer grupo
26 Seccin I MARCO TERICO

debera haber desarrollado un esquema muy actividad. Estos esfuerzos requieren un alto grado de
restringido con patrones limitados que no seran actividad cognitiva como la atencin. Por
fcilmente ajustables a circunstancias nuevas. consiguiente, esta fase es llamada etapa cognitiva del
En estudios con adultos normales, el apoyo es aprendizaje.
mixto. Muchos anlisis evidencian los grandes efectos En este momento la persona ensaya una
de la prctica variable, mientras otros muestran variedad de estrategias, dejando de lado las que no
efectos muy pequeos o ninguno. Sin embargo, en sirven y reteniendo aqullas que s lo hacen. El
cuanto a los estudios con nios, se ha tenido un fuerte desempeo tiende a ser bastante variable, tal vez
respaldo. Por ejemplo, nios de 7 y 9 aos fueron porque se estn probando muchas formas de realizar
la accin. Sin embargo, los avances en el desempeo
entrenados para lanzar bolsas de frijoles a una
tambin son bastante grandes, quizs como resultado
distancia variable o fija. Cuando se les pidi que las
de seleccionar la tcnica ms efectiva para la
lanzaran a una nueva distancia, el grupo de prctica
actividad.
variable obtuvo resultados significativamente mejores El segundo paso en la adquisicin de
que el de prctica fija (11). Por qu hay diferencias habilidades es definido por Fitts y Posner como la
entre nios y adultos en estos experimentos? Se ha etapa asociativa. Para entonces la persona ha
sugerido que puede ser difcil encontrar acciones seleccionado la mejor estrategia para la accin y
experimentales en las que los adultos no hayan tenido comienza a perfeccionar la habilidad. As, durante
una prctica variable significativa durante las este periodo existe una menor variabilidad en el
actividades normales, mientras que los nios, con desempeo y los avances tambin son ms lentos. Se
bastante menos experiencia, son individuos ms piensa que en esta fase los aspectos verbal-cognitivo
inexpertos (12). Por lo tanto, los estudios con nios del aprendizaje no son tan importantes ya que el
pueden ser ms vlidos. sujeto se concentra ms en perfeccionar un patrn
Otra limitacin de la teora es que carece de particular que en escoger estrategias alternativas (1).
especificidad. Debido a su naturaleza generalizada, Esta etapa puede durar de das a semanas o meses,
cuenta con pocos mecanismos reconocibles para el dependiendo del ejecutor y de la intensidad de la
anlisis. De esta forma, no est claro cmo el prctica, adems, es equivalente al estado motor
procesamiento esquemtico interacta con otros definido por Adams.
sistemas para aprender un movimiento y cmo ayuda El tercer paso es llamado etapa autnoma.
a controlarlo ese movimiento. Los cientficos distinguieron este periodo por la
automaticidad de la habilidad y por el bajo grado de
Otro desafo ha sido su incapacidad de explicar
atencin requerido para su realizacin, como se ilustra
la adquisicin inmediata de nuevas formas de
en la Figura 2.3. As, en esta fase la persona puede
coordinacin o nuevos tipos de movimiento. Por
comenzar a dedicar su atencin a otros aspectos
ejemplo, los cientficos han demostrado que si se generales, como a buscar en el entorno obstculos que
eliminan todas las extremidades de un ciempis a pudieran dificultar el desempeo, o puede desear
excepcin de dos pares, el animal adoptar concentrarse en una segunda actividad (como hablar
inmediatamente una marcha cuadrupedal (13). Se ha
sostenido que hallazgos como estos no pueden ser
Nivel de atencin

aclarados por la teora esquemtica (2).

Fitts y Posner: Etapas de Aprendizaje


Motor

Fitts y Posner (14) dos investigadores del


campo de la sicologa, definieron una teora del
Cognitivo Asociativo Autnomo
aprendizaje motor relacionada con las etapas que las
personas superaban al adquirir una nueva destreza. Estados de Aprendizaje
Sugieren que existen tres fases principales en el
aprendizaje de una habilidad. En la primera el Figura 2.3. Los cambios de exigencia
individuo se preocupa por entender la naturaleza de la atencional asociados con los tres estados de
accin, desarrollar las estrategias que podra emplear adquisicin de habilidad motora definidos por Fitts
para realizarla y por determinar como debe evaluar la y Posner.
Captulo Dos APRENDIZAJE MOTOR Y RECUPERACIN FUNCIONAL 27

con un amigo mientras realiza la accin), o en guardar La exploracin del entorno perceptivo-motor
energa, para no cansarse. tiene una importancia fundamental para la bsqueda
Al emplear esta teora aprenderamos a tomar de estrategias ptimas. Este proceso, cuyo fin es
un vaso de la siguiente manera. Su primera encontrar las mejores soluciones, se muestra en forma
experiencia para usar el vaso requerira una gran esquemtica en la Figura 2.4. Newell cree que un
cantidad de atencin y pensamiento consciente. resultado til de su teora ser el deseo de identificar
Podra cometer muchos errores y derramar mucha las variables perceptivas esenciales para la solucin
agua, mientras prueba diferentes estrategias de ptima de la actividad. Estas variables sern tiles
movimiento para realizar la accin. Sin embargo, para disear estrategias de bsqueda que produzcan
cuando avanza a la segunda etapa, el movimiento un procesamiento eficiente de la informacin
sera perfeccionado y se aplicara la estrategia ptima. perceptiva y de los parmetros de movimiento.
En este punto la accin no necesitara toda su Newell opina que la informacin perceptiva
atencin. En la tercera etapa autnoma, sera capaz de posee diversas funciones en el aprendizaje motor. En
tomar el vaso mientras mantiene una conversacin o una funcin normativa, la informacin perceptiva se
est dedicado a otras tareas. relaciona con el entendimiento del objetivo de la
accin y de los movimientos que se adquirirn.
LIMITACIONES Generalmente, esta informacin se entrega a las
personas en forma de demostraciones.
Schmidt (1) seala que muy pocas Otra funcin de la informacin perceptiva es
investigaciones se han enfocado en la etapa autnoma como feedback, tanto durante el movimiento
del aprendizaje, en parte debido a que demorara (feedback simultneo, llamado a veces conocimiento
meses o aos para que muchos individuos lleguen a del desempeo) como a su trmino (conocimiento de
este nivel de habilidad en una prueba de laboratorio. los resultados). Finalmente, propone que la
Por lo tanto, establece que los principios que informacin perceptiva puede ser utilizada para
gobiernan el aprendizaje motor en esta etapa son en estructurar la bsqueda de una solucin perceptiva-
su mayora desconocidos. motora que sea apropiada para las exigencias de la
actividad. As, en este planteamiento, el aprendizaje
Teora de Newell: El Aprendizaje como motor se caracteriza por una planificacin ptima de
Forma de Exploracin la actividad a travs de la percepcin y de la accin,
no por una representacin basada en un patrn.
Karl Newell extrajo elementos de la teora de En el planteamiento de Newell, durante el
sistemas y de la del medio ambiente sobre el control proceso de aprender a tomar un vaso, la prctica
motor para crear una teora sobre la adquisicin de repetida de tomar diferentes clases de vasos que
habilidades motoras basada en la bsqueda de contengan una variedad de sustancias, tiene como
estrategias (2). En las teoras de aprendizaje anteriores resultado el aprender a ajustar la dinmica motora
propuestas por Adams y Schmidt, la prctica produca apropiada para la actividad. Pero, adems,
un continuo cambio acumulativo en el aprendemos a distinguir qu caractersticas de la
comportamiento debido al aumento gradual de la actividad necesitamos saber para organizar nuestras
fuerza de los programas motores. Se propuso que, a acciones. Cualidades como el tamao del vaso, qu
travs de la prctica, se desarrolla una representacin tan resbalosa es la superficie, qu tan lleno est, son
ms apropiada de la accin. seales perceptivas esenciales que nos ayudan a
En cambio, Newell sugiere que el aprendizaje desarrollar estrategias de movimiento ptimas para
motor es un proceso que aumenta la coordinacin coger cualquier tipo de vaso.
entre la percepcin y la accin de una forma Las diversas seales sensoriales nos ayudan a
consistente con la actividad y las restricciones crear estrategias motoras ptimas. Si una seal
ambientales. Qu significa esto? Propone que, perceptiva sugiere que el vaso es pesado, lo tomamos
durante la prctica, existe una bsqueda de estrategias con ms fuerza. Si est lleno, cambiamos la velocidad
ptimas para resolver la tarea, dadas las limitaciones. y trayectoria para adaptarnos a la situacin. Si
Parte de esa bsqueda implica encontrar las seales carecemos de precisin para estas seales sensoriales,
perceptivas y las respuestas motoras ms apropiadas. an podemos elaborar una estrategia motora, pero
De esta manera, puede considerarse que los sistemas podra no ser ptima. Es decir, el lquido podra
de percepcin y accin estn incorporados o derramarse o el vaso podra resbalarse. El
planificados en una solucin ptima para la actividad. conocimiento de las seales perceptivas importantes
28 Seccin I MARCO TERICO

Figura 2.4. Diagrama que ilustra el proceso Exploracin de entornos perceptivo y motor
propuesto por Newell de la exploracin del entorno
perceptivo y motor (A) con el fin de encontrar
soluciones ptimas para las acciones motoras (B).

Entorno Entorno
A perceptivo motor

Mapa de los entornos perceptivo-motor para crear


soluciones ptimas

B Soluciones
ptimas

asociadas con una actividad es esencial al enfrentarse habilidad como un reflejo de la actividad exploratoria
a una nueva variacin de sta. Cuando nos dinmica, implicada en el trazado de un mapa del
encontramos con una modificacin nueva, entorno perceptivo-motor que establezca estrategias
exploramos activamente las seales perceptivas con el ptimas para efectuar una accin.
objetivo de encontrar la informacin que necesitamos
para resolver el problema de manera ptima. LIMITACIONES
Esta idea es parecida al concepto de
aprendizaje por descubrimiento, aunque no se refiere Esta es una teora muy nueva. Una de sus
a la mejor forma para que la persona canalice la mayores limitaciones es que an debe ser aplicada en
bsqueda a travs del ambiente. ejemplos especficos de adquisicin de habilidades
Newell analiza las formas de incrementar el motoras en alguna forma sistemtica. Por lo tanto, es
aprendizaje de una habilidad. Primero para ayudar al una teora que no evaluada.
individuo a comprender la naturaleza del entorno
perceptivo-motor. Segundo, para entender las FACTORES QUE CONTRIBUYEN AL
estrategias de bsqueda naturales empleadas por las
personas en el lugar de exploracin. Y tercero, a fin
APRENDIZAJE MOTOR
de proporcionar informacin ampliada para facilitar la
Con mucha frecuencia, los terapeutas se hacen
bsqueda.
preguntas como: el tipo de feedback que le doy a mis
Una prediccin central de esta teora es que la
pacientes afecta en forma verdaderamente efectiva la
transferencia de habilidades motoras depender de la
calidad de sus movimientos? Podra proporcionar
similitud, entre dos tareas, de las estrategias
una forma distinta de feedback que sea mejor?
perceptivas-motoras ptimas y de la independencia
Debera dar feedback con cada ensayo que el
relativa de los msculos usados o de los objetos
paciente haga o sera mejor reservarlo para ciertas
manipulados en la accin.
ocasiones y hacer que ellos traten de discernir por si
En resumen, este nuevo enfoque enfatiza la
mismos si sus movimientos son precisos o eficientes?
Captulo Dos APRENDIZAJE MOTOR Y RECUPERACIN FUNCIONAL 29

Cul es la mejor frecuencia para el feedback? En la CONOCIMIENTO DE LOS RESULTADOS


siguiente seccin examinamos los estudios del
aprendizaje motor que han intentado responder estas El conocimiento de los resultados (CR) es
preguntas. Revisamos la investigacin relacionada una forma importante de feedback extrnseco. Se
con los diversos factores del aprendizaje motor que define como feedback terminal del resultado del
son importantes para considerar cuando se reentrena movimiento, en cuanto al objetivo de ste (1). Es
un paciente con problemas de control motor, opuesto al conocimiento del desempeo (CD), el
incluyendo feedback, condiciones y variabilidad de la cual se relaciona con el patrn motor utilizado para
prctica. alcanzar dicho objetivo.
Tambin se ha establecido que el CR es una
Feedback variable del desempeo, o sea, tiene resultados
temporales en la capacidad para realizar una
Ya hemos analizado su importancia en relacin actividad. Esto puede deberse a los efectos de
con el aprendizaje motor. Claramente, cierta forma de motivacin o de alerta, as como a los de orientacin
feedback es esencial para que se produzca el (es decir, indica al individuo cmo realizar la
aprendizaje. En la siguiente seccin describimos los actividad mejor en el prximo ensayo).
tipos de feedback disponibles para el practicante y sus Cundo se debe proporcionar feedback para
contribuciones para el aprendizaje motor. obtener resultados ptimos? Se debera dar
La definicin ms amplia es aqulla que inmediatamente despus de un movimiento? Qu
incluye toda la informacin sensorial disponible como demora es mejor antes de que se realice el siguiente
resultado de un movimiento realizado. Esto es movimiento, para asegurar una mxima eficiencia del
llamado habitualmente feedback producido por la aprendizaje? Debera darse el CR despus de cada
respuesta (1), el cual se divide en dos subtipos, movimiento? Estas son preguntas importantes para el
feedback intrnseco y feedback extrnseco. terapeuta que desea optimizar el aprendizaje o
reaprendizaje de habilidades en pacientes con
FEEDBACK INTRNSECO alteraciones motoras.
Los experimentos dirigidos a determinar el
Es aqul que simplemente llega al individuo intervalo de retraso ptimo para el CR han
mediante los diversos sistemas sensoriales como descubierto efectos muy pequeos en su postergacin
resultado de la produccin normal de movimiento. sobre la eficacia del aprendizaje motor. Lo mismo se
Esto incluye elementos como la informacin visual, aplica para el intervalo de retraso post-CR. Puede
relacionada con la exactitud del movimiento, as producirse una leve disminucin en el aprendizaje si
como la somatosensorial, vinculada con la posicin el retraso es muy corto, pero todos los efectos son
de las extremidades al momento de la actividad(1). mnimos. Sin embargo, se ha demostrado que es
bueno no ocupar el intervalo de retraso del CR con
FEEDBACK EXTRNSECO otros movimientos, debido a que parece interferir con
el aprendizaje del movimiento deseado. La
Corresponde a la informacin que investigacin sobre los efectos de utilizar el intervalo
complementa el feedback intrnseco. Por ejemplo, de retraso del CR con actividades desconocidas est
cuando le dice a un paciente que necesita levantar menos definida. Aparentemente, este lapso no es tan
ms el pie para pasar por encima de un objeto al importante como el intervalo de retraso del CR para la
caminar, est proporcionando feedback extrnseco. integracin de la informacin. Tambin se ha
Este sistema puede darse simultneamente con recomendado que el intervalo entre ejercicios no
la actividad o despus, al trmino del ejercicio, en debera ser excesivamente corto, pero la literatura en
cuyo caso es llamado feedback terminal. Un ejemplo esta materia muestra resultados contradictorios (1, 16)
de feedback simultneo sera la orientacin verbal o en cuanto a los efectos de las distintas duraciones de
manual de la mano de quin aprende a alcanzar las pausas entre ejercicios en el aprendizaje.
objetos. Un ejemplo de feedback terminal es decirle a Qu sucede con la eficacia del aprendizaje si
un paciente despus de un intento fallido de el CR no es proporcionado con cada ensayo? Por
levantarse de una silla, que se impulse ms fuerte la ejemplo, si le pide a un paciente que practique un
prxima vez, utilizando los brazos para crear ms movimiento de elongacin y slo le proporciona
fuerza para ponerse de pie (1). feedback sobre la exactitud del movimiento cada
cinco o 10 ejercicios, qu podra pasar? Se podra
30 Seccin I MARCO TERICO

suponer que disminuir la cantidad de CR dado podra Condiciones de Prctica


tener un efecto perjudicial en el aprendizaje. Sin
embargo, los experimentos sobre este tema han tenido Ya hemos analizado la importancia del CR
resultados sorprendentes. para el aprendizaje. Una segunda variable que
Investigadores compararon el desempeo de tambin es trascendental es la prctica. Generalmente,
(a) individuos que tenan feedback del CR con cada mientras ms ejercicios se le d a un paciente, ms
ejercicio; (b) individuos que obtenan un resumen del aprender, si los elementos restantes son constantes.
CR, es decir, el CR de cada ejercicio era entregado De este modo, al elaborar una sesin de terapia,
slo al finalizar un bloque completo de 20 ejercicios; debera aumentarse el nmero de ensayos. Pero, qu
y (c) individuos que tenan ambos tipos de feedback. sucede con el cansancio? Cmo debera programar
Se descubri que al trmino de los ejercicios de el terapeuta los periodos de prctica y los de
adquisicin, el desempeo fue mejor si el CR era descanso? Los estudios para responder estas
proporcionado despus de cada ejercicio (los grupos 1 preguntas se resumen en la siguiente seccin.
y 3 eran mucho mejores que el 2). No obstante,
cuando el desempeo de fue comparado en pruebas PRCTICA CONCENTRADA Y DISTRIBUIDA
de transferencia, donde no se entregaba el CR en
ningn momento, el grupo que era originalmente el Para responder estas preguntas sehan realizado
menos preciso, el grupo que slo obtena un resumen experimentos comparando dos tipos de sesiones de
del CR (2), ahora fue el ms exacto (17). prctica: concentrada y distribuida. La prctica
Estos resultados sugieren que un resumen del concentrada se define como una sesin en la cual la
CR es el mejor feedback, pero si esto fuera as, el cantidad de tiempo de prctica de un ejercicio es
grupo 3 debera haber sido tan bueno como el 2, y mayor que el periodo de descanso entre las pruebas.
este no fue el caso. Por lo cual, se ha concluido que Esto podra producir cansancio en algunas
un CR inmediato es perjudicial para el aprendizaje, ya actividades. La prctica distribuida se define como
que proporciona demasiada informacin y hace que el aquella sesin en la cual el lapso de descanso entre las
individuo dependa de ella totalmente (1). pruebas es igual o mayor a la cantidad de tiempo que
Cul es el mejor nmero de ejercicios para se dedica a un ejercicio (1). Para las actividades
realizar antes de entregar el CR? Esto parece variar continuas, se ha comprobado que la prctica
segn la tarea. Durante actividades de sincronizacin concentrada disminuye notablemente el desempeo,
muy simples, en las que el CR fue dado despus de pero afecta al aprendizaje slo levemente cuando se
uno, cinco, 10 o 15 ejercicios, el desempeo en evala en una actividad de transferencia en
pruebas de adquisicin fue mejor con el feedback ms condiciones distribuidas. En este caso el cansancio
frecuente, pero cuando se realizaron pruebas de puede opacar los efectos de aprendizaje originales
transferencia, el desempeo fue mejor para el grupo durante la prctica concentrada, pero estos se vuelven
que lo reciba cada 15 ensayos. En una actividad ms evidentes en los ejercicios de transferencia. Para las
compleja, cuando un patrn de luces mviles deba actividades diferenciadas, el resultado de las
ser interceptado por el movimiento de un brazo (como investigaciones no es tan claro y parece depender
interceptar una bola con un bat), el intervalo ms considerablemente de la actividad (1).
efectivo para el aprendizaje fue de cinco ejercicios, Tenga en mente que en el contexto de una
cualquier momento antes o despus era menos terapia el riesgo de una lesin por el cansancio
eficiente (1). aumentar durante la prctica concentrada de
Qu tan preciso debe ser el CR para ser ms actividades que pueden ser peligrosas para el
efectivo? La respuesta vara de adultos a nios. Para paciente, como las que pueden producir una cada. En
los adultos, el CR cuantitativo parece ser mejor, uno este caso, es mejor no olvidar el cansancio y el riego
ms exacto produce un desempeo ms preciso, hasta de una lesin.
cierto punto, despus del cual ya no hay ms avances.
Para los adultos, las unidades de medida (por PRCTICA VARIABLE
ejemplo, pulgadas, centmetros, pies, millas) no
parecen ser importantes, incluso unidades sin sentido Como se mencion cuando analizamos la
pueden ser ms efectivas. No obstante, para los nios, teora esquemtica de Schmidt, la diversidad de la
las unidades desconocidas o un CR muy exacto puede prctica se considera una variable muy importante del
ser confuso y disminuir el aprendizaje (1, 18). aprendizaje motor. En general, los estudios han
demostrado que la prctica variable aumenta la
Captulo Dos APRENDIZAJE MOTOR Y RECUPERACIN FUNCIONAL 31

adaptabilidad del aprendizaje. Por ejemplo, en un movimiento para luego ordenarlos en una secuencia.
experimento un grupo de personas practic una Cmo se definen los componentes de una actividad?
actividad de sincronizacin (tenan que presionar un En relacin con sus objetivos. Entonces, por ejemplo,
botn cuando un patrn de luces en movimiento un enfoque analtico de un ejercicio para recuperar la
llegaba a un punto determinado) a velocidades movilidad sera dividir el patrn locomotor en los
variables de 5, 7, 9 y 11 millas/hr, mientras que un componentes de su secuencia natural como el inicio
segundo grupo (prctica constante) se ejercit a slo de los pasos, la estabilidad durante la bipedestacin o
una de esas velocidades. Luego, todos los individuos las propulsiones para lograr el avance. Durante la
realizaron una prueba de transferencia, en la cual reeducacin, el paciente practicara cada uno de esos
trabajaron a una nueva velocidad de luces fuera de su
componentes aisladamente, antes de combinarlos en
rango de experiencia previo. Los errores absolutos
un patrn de marcha completo, pero se deben ejercitar
fueron menores en el grupo variable que en el de
dentro del contexto total de la marcha. Por ejemplo,
prctica constante (19). As, en general, la prctica
variable parece permitir que una persona se hacer que un paciente practique la extensin de la
desempee significativamente mejor en versiones cadera mientras est en decbito prono no aumentar
nuevas de la actividad. necesariamente su habilidad para lograr el objetivo de
la estabilidad durante la bipedestacin, aunque ambas
INTERFERENCIA DEL ENTORNO requieran la extensin de la cadera. De este modo, el
entrenamiento de una parte de la actividad puede ser
Sorprendentemente, tambin se ha descubierto una forma efectiva de reentrenar algunas actividades,
que los factores que al principio hacen ms difcil la slo si la actividad puede ser dividida naturalmente en
realizacin de una actividad, con frecuencia, hacen el unidades que reflejen sus objetivos inherentes (20,
aprendizaje ms efectivo a largo plazo. Estos tipos de 21).
factores son llamados efectos del contexto (1). Por
ejemplo, si le pidiera a una persona que practique TRANSFERENCIA
cinco tareas diferentes en orden aleatorio, en vez de
restringir los ensayos para cada ejercicio en grupos Un problema fundamental de la rehabilitacin
individuales, podra suponer que sera ms fcil es la forma en que se transfiere el entrenamiento, sea
aprender cada actividad en un esquema de bloques. a una nueva actividad o a un nuevo entorno. Por
Sin embargo, no es as. Mientras el desempeo es ejemplo, el aprendizaje de una accin en un
mejor durante la fase de adquisicin, cuando se
ambiente clnico se transferir al entorno del hogar? O
evala en una actividad de transferencia, este es
la prctica de un equilibrio esttico se transferir a
realmente mejor en condiciones de orden aleatorio.
una actividad de equilibrio dinmico como caminar
Se ha concluido que el factor esencial para el
mejoramiento del aprendizaje es que se tiene que alrededor de una casa?
hacer algo diferente en ensayos consecutivos (1). Qu determina lo bien que se transferir una
Cules son las implicancias de estos resultados? actividad aprendida en una condicin a otra? Los
Claramente, es probable que los mtodos investigadores han determinado que la cantidad de
tradicionales para el reentrenamiento mediante la transferencia depende de la similitud entre dos
prctica repetida de una habilidad no sean los ms actividades o de dos entornos (22, 23). Un aspecto
efectivos. Al contrario, animar al paciente a practicar importante en ambos parece ser la semejanza de las
una cantidad de ejercicios en orden aleatorio necesidades del procesamiento neural entre las dos
probablemente sera ms eficaz para la retencin a situaciones. Por ejemplo, entrenar un paciente para
largo plazo (1). mantener un equilibrio esttico en un ambiente bien
controlado, como en una superficie firme y plana, en
ENTRENAMIENTO TODO VS. PARTE una clnica bien iluminada, no lo posibilitar
necesariamente para equilibrarse en un ambiente
Una forma de recuperar la funcin es dividir la casero que contenga alfombras gruesas, superficies
actividad en pasos intermedios, ayudando al paciente desiguales y distracciones visuales. Mientras ms se
a dominar cada parte antes de aprender la actividad asemejen las necesidades del ambiente de prctica a
completa. Esto ha sido llamado anlisis de la aqullas del ambiente real, mejor ser la transferencia
actividad y se define como el proceso de (20, 21).
identificacin de los componentes de una habilidad o
32 Seccin I MARCO TERICO

PRCTICA MENTAL que si se utiliza, debera ser slo al comienzo de la


enseanza de un ejercicio, para informar a la persona
Se ha demostrado que practicar mentalmente las caractersticas de la actividad que aprender.
una habilidad (el acto de desempearla en la
imaginacin, sin involucrar ninguna accin) puede RECUPERACIN DE FUNCIONAL
producir enormes efectos positivos en su desempeo.
Por ejemplo, Rawlings et al. (24) ense a individuos Conceptos Relacionados
una actividad de bsqueda rotatoria. El primer da,
todos los sujetos realizaron 25 ensayos. Desde el da 2 Para comprender los conceptos relacionados
al 9, uno de los grupos continu con la prctica fsica, con la recuperacin funcional es necesario primero
mientras que un segundo grupo slo tuvo prctica definir trminos como funcin y recuperacin.
mental y un tercero no se ejercit. El da 10, todos los
individuos fueros reevaluados, y el grupo que tuvo FUNCIN
prctica mental haba mejorado casi la misma
cantidad que el de prctica fsica, y aqul que no Funcin se define aqu como la actividad
realiz ningn ejercicio mostr pocos avances. compleja de la totalidad del organismo dirigida a
Por qu sucede esto? Una hiptesis es que los desempear una actividad conductual (26). La
circuitos neurales tras los programas motores para el funcin ptima se caracteriza por los
movimiento son verdaderamente activados durante la comportamientos que son eficientes para lograr el
prctica mental y el individuo no produce la reaccin objetivo de una actividad en un entorno relevante.
muscular final en lo absoluto o acciona respuestas a
RECUPERACIN
niveles tan bajos que no originan movimiento. En el
Captulo 3, comentamos los experimentos que
El trmino recuperacin tiene una cantidad de
muestran que una parte del cerebro, la corteza motora significados diferentes relacionados con la
complementaria, se activa durante la prctica mental. restauracin de la funcin prdida despus de una
lesin. Una definicin estricta requiere el logro del
ORIENTACIN objetivo funcional en la misma forma que era
realizada premrbidamente, es decir, utilizando los
Una tcnica utilizada a menudo en terapia es la mismos procesos empleados antes de la lesin (27).
orientacin, es decir, la persona es guiada fsicamente Una definicin menos estricta describe la
a travs de la actividad que aprender. Nuevamente, recuperacin como la habilidad de alcanzar los
la investigacin ha explorado la eficiencia de esta objetivos de la accin utilizando medios efectivos y
forma de aprendizaje en comparacin con otros eficientes, pero no necesariamente aquellos usados
mtodos que implican procesos de descubrimiento antes de la alteracin (28).
ensayo y error. En un grupo de experimentos (1), se
emplearon diversas formas de orientacin fsica en la RECUPERACIN Y COMPENSACIN
enseanza de un complejo ejercicio para el codo.
Cuando se evalu el desempeo en una prueba de La recuperacin es igual o distinta a la
transferencia sin guas, la orientacin fsica no fue compensacin? La compensacin se define como
ms efectiva que la simple practica de la actividad sustitucin conductual, es decir, se adoptan estrategias
de comportamiento alternativas para completar la
bajo condiciones sin instruccin. En otros estudios
actividad. La recuperacin es el logro de la accin
(25), la prctica bajo condiciones no orientadas fue
mediante procesos originales, mientras que la
considerada menos efectiva para la adquisicin de la
compensacin es la adquisicin de la funcin
habilidad, pero fue ms valiosa para la retencin y mediante procesos alternativos. As la funcin vuelve,
transferencia posterior. Esto es parecido a los pero no en su forma premrbida.
resultados que citamos recientemente, los cuales Una pregunta de preocupacin para muchos
mostraron que las situaciones que hacen la terapeutas es: La terapia debera estar dirigida a la
adquisicin de la habilidad ms difcil mejoran el recuperacin o a la compensacin de la funcin? La
desempeo en las pruebas de transferencia. respuesta ha cambiado a travs de los aos al igual
Esto no significa que nunca deberamos que nuestro conocimiento de la plasticidad y
emplear la orientacin al ensear habilidades, sino
Captulo Dos APRENDIZAJE MOTOR Y RECUPERACIN FUNCIONAL 33

maleabilidad del SNC adulto (29). Por muchos aos, factores que afectan tanto las consecuencias de una
el SNC del mamfero adulto se caracteriz por ser lesin en el sistema nervioso como la importancia de
rgido e inalterable. Con la madurez, la funcin era la recuperacin posterior.
ubicada en las diversas partes del SNC. La
investigacin vigente sugera que la regeneracin y la EFECTO DE LA EDAD
reorganizacin no eran posibles en el SNC adulto.
Esta opinin conllev naturalmente a una terapia El Dr. Held seala que la edad del individuo al
dirigida a la compensacin, ya que no era posible una momento de la lesin afecta la recuperacin
recuperacin en el sentido estricto de la palabra. Los funcional, pero de una manera compleja. Las
anlisis ms recientes en el campo de la neurociencia primeras opiniones sobre los efectos relacionados con
han comenzado a demostrar que el SNC adulto posee la edad en la recuperacin de la funcin cerebral
una gran plasticidad y conserva una increble sugirieron que un dao durante la infancia produca
menos deficiencias que en la adultez. Por ejemplo, en
capacidad de reorganizacin. Los estudios de los
la dcada de 1940, Kennard (32, 33) realiz
mecanismos neurales que subyacen a la recuperacin
experimentos en los que retir la corteza motora de
de las funciones se tratan en el Captulo 4 de esta
monos jvenes y adultos, y descubri que los
obra. primeros eran capaces de alimentarse, trepar, caminar
y coger objetos, mientras que los adultos no. En los
RETENCIN DE LA FUNCIN humanos, se ha observado este efecto en la funcin
del lenguaje, ya que una lesin en el hemisferio
Cuando una funcin no est perdida, a pesar de dominante tiene pocos efectos o ninguno en el habla
una lesin cerebral, es llamada funcin retenida (26). de los nios, pero produce distintos grados de afasia
Por ejemplo, cuando el lenguaje se desarrolla en los adultos.
normalmente en nios que han sufrido un dao No obstante, al entender ms sobre las
cerebral a temprana edad, se dice que la funcin de funciones de las diferentes reas cerebrales, los
lenguaje que conserva ha sido retenida. cientficos han concluido que no todas las zonas
muestran la misma capacidad de regeneracin. Por
ETAPAS DE RECUPERACIN ejemplo, un dao en algunas partes del cerebro causa
deficiencias parecidas durante la infancia y la adultez,
Diversos autores han descrito las etapas de mientras que en otras, puede tener un efecto pequeo
recuperacin de una lesin neuronal. Las fases se en la infancia, pero se producen problemas
basan en la suposicin de que el proceso de posteriormente con la madurez.
recuperacin puede descomponerse en periodos Por qu sucede esto? Se ha planteado que si
un rea est desarrollada, una lesin provocar daos
diferenciados. Tradicionalmente, se divide en
similares en nios y adultos. Pero, si otra rea que
recuperacin espontnea y recuperacin forzada, esta
est relacionada funcionalmente an no est
ltima se obtiene mediante intervenciones especficas
desarrollada, puede tomar la funcin del rea daada.
diseadas para provocar un impacto en los Adems, si se lesiona un rea no desarrollada y
mecanismos neurales (30). ninguna otra asume su funcin, pueden no verse
La hiptesis es que detrs de estas etapas problemas en la niez, pero pueden producirse
relativamente diferenciadas de la recuperacin se deficiencias en los aos siguientes.
encuentran mecanismos neurales diferentes. El Asimismo, cuando los nios sufren daos
Captulo 4 describe cmo la investigacin sobre los cerebrales en las reas de lenguaje, probablemente se
mecanismos neurales puede contribuir a las distintas origina una prdida de otras funciones para retener la
etapas de recuperacin. del lenguaje. Los investigadores han descubierto que
el CI de nios con lenguaje retenido despus de una
Factores que Contribuyen a la Recuperacin lesin cerebral temprana es sistemticamente ms
Funcional bajo que el de quienes sufrieron un dao cerebral
cuando mayores (34). Esto implica que cuando se
Jean Held (31), un fisioterapeuta que ha escrito retiene una funcin, puede producirse un efecto de
relleno, y por lo tanto, eso sucede a costa de
exhaustivamente sobre la base neural de la
comprometer otro comportamiento (26).
recuperacin funcional, resume un conjunto de
34 Seccin I MARCO TERICO

CARACTERSTICAS DE LA LESIN recobraron la funcin locomotora completa. De esta


forma, el enriquecimiento postoperatorio es efectivo,
Held (31) indica que existe una cantidad de pero no permite el mismo grado de recuperacin que
caractersticas de las lesiones que afectan la capacidad el preoperatorio.
de recuperacin. Por ejemplo, un dao pequeo tiene Held sugiere que los individuos enriquecidos
una mayor probabilidad de sanarse, siempre que no pueden haber desarrollado un circuito neural
haya afectado completamente un rea funcional. funcional ms variado que los limitados, por lo tanto,
Adems, los daos de desarrollo lento parecen causar esto podra proporcionarles una mayor capacidad para
menos prdida funcional que las lesiones que se reorganizar el sistema nervioso despus de una lesin,
producen rpidamente. Por ejemplo, estudios de casos o simplemente para utilizar vas alternativas para
han demostrado que una persona con una buena realizar una actividad.
funcin hasta antes de la muerte, segn una autopsia,
posea una extensa lesin en el tejido cerebral. Este EFECTO DEL ENTRENAMIENTO
fenmeno ha sido estudiado experimentalmente,
ocasionando una serie de lesiones en animales, en las Segn Held, el entrenamiento es una forma
cuales se permite que el animal se recupere entre cada diferente de exposicin a ambientes enriquecidos
lesin (26). Si se provoca un nico gran dao en la puesto que las actividades realizadas son ms
corteza cerebral (reas de Brodmann 4 y 6), los especificas que generales. Ogden y Franz (37)
animales se paralizaban, pero si se causaban lesiones efectuaron un interesante estudio en el cual producan
similares consecutivamente durante un periodo de hemiplejia en monos al lesionar la corteza motora.
tiempo, el animal poda caminar, alimentarse y Luego proporcionaron cuatro tipos de entrenamiento
enderezarse sin dificultad (35). postoperatorio: (a) ningn tratamiento, (b) un masaje
general del brazo afectado, (c) restriccin de la
EFECTO DE LA EXPERIENCIA extremidad no afectada y (d) restriccin de la
extremidad no afectada en conjunto con una
Held (31) indica que aquellos estudios en que estimulacin motora de la afectada, junto con forzar
ratas eran criadas en ambientes mejorados muestran al animal a moverse activamente. La ltima condicin
muchos cambios consecuentes en la morfologa y fue la nica que mostr recuperacin, sucedi en 3
bioqumica cerebral, como un aumento en el peso del meses.
cerebro, en las ramificaciones dendrticas y en la Un segundo estudio de Black et al. (38)
actividad enzimtica. Por consiguiente, los cientficos examin la recuperacin de una lesin de la corteza
se preguntaron si este enriquecimiento mejorara las motora en el rea correspondiente a una extremidad
reacciones a una lesin cerebral. Los experimentos superior. El entrenamiento se comenz
demostraron que un ambiente optimizado protege a inmediatamente despus de la ciruga o a los 4 meses,
los animales contra ciertas deficiencias despus de ste tuvo una duracin de 6 meses. Descubrieron que
lesiones cerebrales. Por ejemplo, se da la corteza de el tratamiento slo de la mano afectada, o de sta en
dos grupos de ratas, un grupo con enriquecimiento conjunto con la normal, era ms efectivo que el
preoperatorio y un grupo de control. Despus de la entrenamiento solamente de la mano normal. Cuando
ciruga, las primeras cometieron menos errores se postergaba el tratamiento, la recuperacin era
durante el aprendizaje de un laberinto y, de hecho, inferior que cuando comenzaba despus de la lesin.
tuvieron un mejor desempeo que animales de control Held concluye que la recuperacin es afectada
sin dao cerebral. por el estado del sistema al momento de la lesin y
En un segundo estudio de Held et al. (36) se que el entrenamiento posterior aumenta ms la
compar el enriquecimiento pre y postoperatorio en recuperacin cuando se realiza inmediatamente
una actividad locomotora despus del retiro de la despus de la lesin y se dirige especficamente para
corteza sensitivomotora. Se descubri que las ratas la extremidad lesionada.
con enriquecimiento preoperatorio no eran diferentes
a las de control enriquecidas con lesiones simuladas PERSPECTIVA MDICA
en anlisis tanto conductuales como de motricidad
fina. El grupo que slo obtuvo enriquecimiento Ya debera estar claro que el campo de la
postoperatorio se vio ligeramente afectado en rehabilitacin tiene mucho en comn con el rea del
habilidades locomotoras, pero se recuper ms rpido aprendizaje motor, definido como el estudio de la
que las ratas de control lesionadas, aunque nunca adquisicin de movimiento. En forma ms precisa,
Captulo Dos APRENDIZAJE MOTOR Y RECUPERACIN FUNCIONAL 35

los terapeutas involucrados en tratar al paciente prctica bajo condiciones variadas fue dirigida al
neurolgico adulto se encargan de los problemas desarrollo de acciones regidas por patrones o
relacionados con el reaprendizaje motor o la esquemas. Reconociendo la importancia de
readquisicin de movimientos. El paciente peditrico desarrollar estrategias perceptivas y motoras ptimas,
que ha nacido con una deficiencia en el SNC o que su terapeuta estructur las sesiones de tratamiento de
sufre una lesin a temprana edad, enfrenta la tarea de forma que el Sr. Smith explorara el ambiente
adquirir movimientos en circunstancias de perceptivo. Esto fue diseado para facilitar la
limitaciones musculoesquelticas y neurales elaboracin de un mapa ptimo de las estrategias
desconocidas. En todos los casos, el mdico se ocupa perceptivas y motoras para alcanzar los objetivos
de la estructuracin de la terapia a fin de maximizar la funcionales. Finalmente, la terapia fue dirigida a
adquisicin y/o recuperacin funcional. ayudarlo una y otra vez a solucionar los problemas
Recuerda al Sr. Smith del principio del sensoriales y motores inherentes a las diversas
captulo? l ha estado en terapia por 5 semanas y ha actividades funcionales, en vez de a ensearle a
recuperado gran parte de su capacidad de funcin. repetir una nica solucin.
Queramos saber ms sobre cmo sucedi esto. Cul
es la causa de la recuperacin de las funciones RESUMEN
motoras del Sr. Smith? Qu parte de su recuperacin
puede atribuirse a las intervenciones teraputicas? 1. El aprendizaje motor, al igual que el control
Cuntas habilidades motoras readquiridas podr motor, surge de un complejo conjunto de
retener y emplear cuando deje el edificio de procesos que incluyen la percepcin, cognicin
rehabilitacin y vuelva al hogar? y accin.
Su readquisicin de control motor no puede ser 2. El aprendizaje motor es resultado de la
atribuida a un nico factor. Una parte de la interaccin del individuo con la actividad y el
reaparicin funcional se deber a la recuperacin, es ambiente.
decir, al restablecimiento del control original de 3. El aprendizaje no asociativo ocurre cuando a un
algunos mecanismos; otra parte se deber a los organismo se le proporciona un nico estmulo
procesos compensatorios. Tambin a la edad, a la en forma repetida. Como resultado, el sistema
funcin premrbida, lugar y extensin de la lesin y nervioso aprende las caractersticas de dicho
al efecto de las intervenciones, todo interacta para estmulo.
determinar el grado de funcin restaurada. 4. La habituacin y la sensibilizacin son dos
El Sr. Smith tambin ha tenido un excelente formas muy simples de aprendizaje no
tratamiento! Ha estado en sesiones de terapia asociativo. La habituacin es una disminucin
cuidadosamente organizadas, las cuales han de la receptividad que se produce como
contribuido a la readquisicin de los comportamientos resultado de una exposicin prolongada a un
importantes para la actividad. Las formas de estmulo indoloro. La sensibilizacin
aprendizaje asociativo y no-asociativo pueden haber corresponde a un aumento de la receptividad
tenido un papel en su recuperacin. La habituacin despus de un estmulo amenazante o nocivo.
fue empleada para reducir la presencia de vrtigo 5. En el aprendizaje asociativo una persona
asociado con problemas del odo interno. aprende a predecir relaciones, tanto la relacin
El aprendizaje ensayo y error de un estmulo con otro (condicionamiento
(condicionamiento operativo) fue utilizado para clsico), como la conexin de un
ayudarlo a descubrir las soluciones ptimas para comportamiento con una consecuencia
muchas actividades funcionales. Su terapeuta (condicionamiento operativo).
estructur cuidadosamente el entorno para reforzar las 6. El condicionamiento clsico consiste en
mejores estrategias. Por ejemplo, us el biofeedback aprender a conectar dos estmulos. Durante el
para ayudarlo a desarrollar un mejor control del pie condicionamiento operativo aprendemos a
durante la locomocin. asociar una respuesta determinada, entre las
Se practicaron las tareas funcionalmente muchas que podemos tener, con una
relevantes bajo condiciones de un amplio rango. Bajo consecuencia.
condiciones ptimas, habran producido un 7. El aprendizaje de procedimiento se refiere a el
aprendizaje por procedimiento, asegurando que el Sr. de aquellas actividades que pueden realizarse en
Smith fuera capaz de transferir gran parte de sus forma automtica sin atencin o pensamiento
nuevas habilidades al ambiente de su hogar. La consciente, como un hbito.
36 Seccin I MARCO TERICO

8. El aprendizaje declarativo es resultado del decir, aqulla obtenida mediante intervenciones


conocimiento que puede ser recordado especficas diseadas para tener impacto sobre
concientemente, por lo cual requiere de procesos los mecanismos neurales.
como la conciencia, la atencin y la reflexin. 11. Los experimentos muestran que un
9. Las diferentes teoras del control motor incluyen enriquecimiento del ambiente anterior a la lesin
la teora del circuito cerrado de Adams, la teora protege a los animales contra deficiencias
esquemtica de Schmidt, la teora de las etapas producidas por lesiones cerebrales.
del aprendizaje motor de Fitts y Posner y la 12. El entrenamiento posterior a una lesin aumenta
teora del aprendizaje como forma de ms la recuperacin cuando se efecta
exploracin de Newell. inmediatamente despus sta y cuando es
10. La recuperacin clsica se divide en especfica para la extremidad afectada.
recuperacin espontnea y la impulsada, es

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