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Resto Druid PVP 4.3.4 PDF
Resto Druid PVP 4.3.4 PDF
Juppon Gatana
Patch 4.3.4
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<CONTENIDO>
1. Conociendo nuestro Arsenal
2. Patch Changes (4.0.6 ---> 4.3.4)
3. Prioridad de Estadsticas
4. Encantos / Gemas / tems / Reforjes
5. Talentos / Glifos
6. Tips + Info PvP + FAQ
7. Addons
8. Macros
9. Posicionamiento en Arenas
10. Final de la Gua / Contctanos!
Cottage
Gloper
Mersegertt
[Nutrir] DH. Sana una cantidad relativamente baja, consume poco mana y
tiene un cast largo de 3 segundos (se reduce en 30% cuando aplicamos
Rejuvenecimiento en 3 o ms objetivos x Talento Obsequio de la Naturaleza).
Al usar Nutrir en un objetivo que tenga: Rejuvenecimiento, Recrecimiento, Flor de
Vida o Crecimiento Salvaje, Nutrir realiza un 20% extra de sanacin.
DH: Cast 3 seg / CD: NO / Coste Mana: Bajo
[Espinas] Buff mgico que provocar dao a los atacantes del objetivo
asistido con esta habilidad. Dura 20 segundos.
[Forma de viaje] Se trasforma en una criatura que corre casi tan rpido
como una montura, es decir 40%. Ideal para tomar distancia de un enemigo o
acercarnos rpido a un compaero. Inmunidad a Polimorfia.
Patch Changes
(4.0.6 -----> 4.3.4)
<Volver a CONTENIDO>
Prioridad de Estadsticas
<Volver a CONTENIDO>
240 Penetracin con Hechizos: Es necesario para que no nos resistan los Hechizos
CC antes mencionados. Cubriremos esa cantidad con la capa [Mantn de Difusin
de Gladiador Implacable].
Intelecto: Es nuestra estadstica primaria principal, nos aporta Poder con Hechizos,
aumenta la cantidad de Mana Total e incrementa la probabilidad de Golpe Crtico
con hechizos. Mayor intelecto = Mayor cantidad de mana y esto afecta
directamente en la Regeneracin de mana que obtenemos de Revitalizar,
Reposicin y Estimular.
Espritu: Nos brinda regeneracin de mana pero es mejor obtener regeneracin por
medio de la mecnica explicada en INTELECTO ya que el intelecto opera sobre el
Mana Total; por lo que solo tendremos el espritu que traen los tems, no de
reforjes ni encantos y solo colocaremos 1 Gema morada de 20 Intelecto + 20
Espritu para completar el bonus de Temple de los Pantalones PvP.
El Espritu que traen los tems lo vamos a reforjar a Celeridad.
RESUMEN
<Prioridad para jugar OFENSIVAMENTE>
(Recomendada por nosotros)
Temple >> Intelecto >> Celeridad >> Espritu >> Maestra >> Crtico
Temple >> Intelecto >> Espritu >> Maestra >> Celeridad >> Crtico
Casco
[Arcanum de Intelecto Salvaje] 60 Intelecto + 35 Temple
Hombreras
[Inscripcin de intelecto salvaje superior] 50 Intelecto + 25 Temple
Capa
[Encantar Capa: Intelecto Superior] 50 Intelecto
Si eres Sastre [Bordado de Tejido de Luz] 580 Intelecto cuando se activa, por 15 seg
Pechera
[Encantar Pechera: Temple Poderoso] 40 Temple
Brazales
[Encantar Brazales: Velocidad Superior] 65 Celeridad
Si eres Peletero [Estampado Dracnido: Intelecto] 130 Intelecto
Guantes
[Encantar guantes: celeridad] 65 Maestra
Si eres Ingeniero [Muelle de Sinapsis] 480 Intelecto al activarlo, por 10 seg
Cintura
[Hebilla de acero de bano] Slot extra para Gema
Si eres Ingeniero [Propulsiones de Nitro] 150% de velocidad por 5 seg
Pantaln
[Hilo de hechizo encantado fantasmal] 95 Intelecto + 55 Espritu
Botas
[Encantar Botas: Celeridad] 50 Celeridad
10
Gema Meta
Rojas
+40 Intelecto
Amarilla
Azules
+20 Intelecto +20 Espritu (Solo 1 para respetar Bonus de Temple en Pantaln PvP)
tems/Reforjes
Casco
Cuello
Hombreras
Capa
Pechera
Brazaletes
Guantes
Cinturn
Pantaln
11
Botas
Anillo 1
Anillo 2
Abalorio 1
Abalorio 2
Abalorio 2 (opcional)
Reliquia
Arma de 1 Mano
Bastn
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Talentos / Glifos
<Volver a CONTENIDO>
La mayora de Talentos les resultarn familiares pero puede que se pregunten por
la Ausencia de algunos y la Presencia de otros, as que explicar alguno de ellos:
Naturalista (Talento PvE): Reducir el tiempo de lanzamiento, en 0.25 / 0.5
segundos, de Toque de Sanacin y de Nutrir es totalmente intil ya que estas
dos habilidades pocas veces vamos a castearla dentro de una Arena.
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Glifos Primordiales
Aqu no hay mucho por debatir. Los nicos 3 Glifos Primordiales tiles son los que se
muestran en la imagen de los talentos:
[Glifo de Alivio Presto] / [Glifo de Flor de Vida] / [Glifo de Rejuvenecimiento]
Glifos Mayores
Los 2 Glifos Mayores recomendados son:
[Glifo de Fuego ferico] / [Glifo de Piel de corteza]
Mientras que el 3er Glifo depender de la necesidad que tengas t o tu equipo de Arenas
[Glifo de Races enredadoras] ----> Reducir el cast de Races en 0.2 segundos no es poca
cosa y ms teniendo en cuenta que el resto de Glifos son igual o peor que este.
[Glifo de Regeneracin Frentica] ----> Es una opcin interesante, sobre todo cuando
enfrentamos Clases Melee. Te cargas tus HoTs, cambias a Oso y al activar Regeneracin
Frentica la sanacin recibida se incrementar en un 30% lo cual te dar una
supervivencia excelente frente a estas Clases de asedio Fsico. Recomendado para 3v3.
Glifos Menores
Los 3 Glifos Menores recomendados son:
[Glifo de Carrerilla] / [Glifo de Renacer desahogado] / [Glifo de Marca de lo Salvaje]
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Los Cambios de Forma son muy importante para un Druida Restauracin ya que
adems de removernos Efectos Snares (lenteos) y Efectos Roots (enraizamientos)
tambin podremos volvernos inmunes, en forma de Bestia, a Polimorfia (Mago),
Control Mental (Sacerdote), Maleficio (Chamanes). En forma de Oso y Felina, el
Drenado de mana (Sacerdote) no nos har efecto pero en forma de Viaje s.
Cada Forma nos abre una ventana de posibilidades muy importantes a la hora del
Control, Kiteo (alejarnos de los enemigos), Peel (ayudar a nuestros compaeros no
solo con curas sino tambin con CCs) y algo de Presin; pero tambin corremos
riesgo de ser afectados por Controles cuando estamos en Forma de Bestia: Asustar
Bestias (Cazador) o Hibernar (Druidas) as que hay que estar atentos a la Clase
que nos toque enfrentar en cada Arena para no ser vctimas de un CC que pudimos
haber evitado con un cambio de forma a tiempo o con un buen posicionamiento.
Fuego ferico: contra Picaros o Druidas (evitamos que entren en Sigilo), Magos
(evitamos que usen Invisibilidad), Elfos de la Noche (evitamos que usen la racial:
Fusin de las sombras) y tambin contra Cazadores (evitamos Camuflaje).
El Fuego ferico normal (no el Feral) rompe el Ttem Derribador.
Con el Glifo mayor de Fuego Ferico aumentamos a 40 metros el rango de
aplicacin lo cual lo vuelve muy til para evitar que nuestros enemigos salgan de
combate dentro de Arenas y as evitar que coman. Los 3 Stacks de Fuego Ferico
reducen 12% la armadura en el objetivo por lo que si juegan con Clases Melees de
compaeros entonces senla para facilitarles el trabajo a ellos a la hora del dao.
Trabazn con la Naturaleza gana una utilidad muy grande frente a Clases Melee
(Guerreros/Picaros/DKs/Chamanes Mejora/Ferales/Paladines) ya que podremos
Kitearlos con mayor facilidad. El efecto CC de enraizamiento que provoca esta
habilidad comparte Rendimiento Decreciente con Races Enredadoras.
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Fuego Lunar puede usarlo para romper Ttems (el Derribador lo pueden romper
con Calmar) y recuerden que al usar esta habilidad ganarn 15% de celeridad con
hechizos (Gracia de la Naturaleza - 1min CD interno) por lo que puede resultar
muy til para aplicar un Cicln o un Hibernar rpido al iniciar una Arena en Acecho,
es decir:
Acecho ---> Fuego Lunar ----> 15% celeridad ----> Cicln rpido!
Acecho --> Fuego Lunar (a un 2do objetivo para que el DoT no rompa Hibernar)
-----> 15% celeridad ---> Hibernar Rpido!
El Talento Furor x 3 aumenta nuestro mana Total en 15%, aporta 10 puntos de ira
al cambiar a Forma de Oso y eso nos viene perfecto para aplicar Azote (10 puntos
de ira - Stun de 4 seg) o Rugido desmoralizador (10 puntos de ira) sin necesidad
de utilizar Enfurecer para generar esos puntos de ira; y al cambiar a Forma Felina
tendremos 100 puntos de energa disponibles que podemos utilizar para aplicar
Abalanzarse (50 energa - Stun de 3 seg - Requiere Acecho), Rugido de Estampida
(30 energa), Testarazo-Felino (25 energa).
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Fusin de las sombras (Elfos de Noche): Esta racial permite salir de combate
instantneamente, te lleva a un estado de Sigilo pero se rompe al recibir dao o
moverte. Puedes utilizarla para comenzar a Comer y luego usar Asecho para comer
en Sigilo. Tambin puedes utilizarla para que tus enemigos te pierdan de
Target/Foco y de esta manera los obligars a que tengan que volver a colocarte
en Foco/Target (esto provocar la cancelacin de Cast en caso de que ellos te
estuvieran lanzando un Hechizo); ideal para lanzar un CC como Cicln/Hibernar.
Cicln: Algo bsico que deben saber de esta habilidad es que NO puede ser
disipada por ninguna habilidad ni ser removida siquiera por Escudo Divino de
Paladines y por esta razn es que vas a lograr que tus enemigos se vean forzados
en muchas ocasiones a utilizar Abalorio Anti-CC (Trinket).
Un objetivo bajo efecto de Cicln no podr ser asistido (recibir curas o Buffs) por
sus compaeros. Una manera muy practica de utilizar esto, es contra enemigos
que estn bajos de salud as de esta manera evitamos que lo asistan o se escape y
mientras t y tus compaeros se acomodan para un futuro Control al Healer, el
agonizante cicloneado no podr salvarse del remate final.
Los DoTs y los HoTs no afectarn al objetivo mientras dure el efecto de Cicln.
Cicln est sujeto a Rendimiento Decreciente pero no comparte categora con
ningn otro CC. Podremos lanzar solamente 3 ciclones seguidos a un mismo
objetivo; el 4to Cicln saldr inmune. Deberemos esperar 15 segundos para que
Cicln vuelva a tener full duracin en ese objetivo pero mientras tanto podemos ir
aplicando Cicln a otro/s objetivo/s, utilizar otro CC o curar a nuestros amigos.
Cundo y cmo usar Cicln?
- Cuando un enemigo activa sus CDs Ofensivos.
- Al comenzar la Arena (saliendo de Sigilo).
- Fusin de las sombras ----> Cicln.
- Para anular a un Healer enemigo.
- Para evitar que un DPS enemigo sea asistido por su Healer.
- Para intentar obligar usar Trinket Anti-CC al rival.
- Alternar Ciclones coordinados a tus enemigos los desgastar
- Cicln a un DPS para quitarle presin a tu compaero.
- Al usarlo en la Pet de un Brujo rompemos temporalmente el efecto de Enlace de
alma (20% de Dao que era redirigido a la Pet, ahora irn al Brujo)
Cicln puede ser reflejado y no opera a travs del Escudo Anti-Magia de DKs o
Capa de las Sombras de Picaros. El rango de Cicln es de solo 25 metros y esto
nos obligar a acercarnos demasiado a nuestros rivales, estn atentos!
Los usos son muy variados y depender en gran parte de las circunstancias que se
vayan suscitando dentro de la Arena. Debern ir desarrollando una buena Lectura
de Juego para ver y construir situaciones favorables.
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Flor de Vida: Esta HoT tiene un muy bajo coste de mana pero mantenerla siempre
activa NO es para nada rentable en PvP, contrariamente a como muchos creen.
Recordemos que esta HoT al finalizar la duracin (o ser disipada) genera un crtico
de curacin y muy potente (Talento Don de la Madre Tierra).
Lo malo es que solamente podemos aplicar Flor de vida a 1 solo objetivo a la vez,
excepto cuando estamos bajo la forma de rbol de Vida que nos permite
aplicarla en varios objetivos simultneamente.
Para aprovechar al mximo la curacin de Flor de Vida acumularemos las 3 cargas
en el objetivo que est recibiendo mayor cantidad de dao y dejaremos que expire
o que un enemigo la disipe, para as obtener esa explosin final crtica de Heal.
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Tranquilidad: Es una curacin Canalizada en zona (40 metros de radio) que sana
hasta 5 objetivos dentro del rea de efecto y aplica HoTs que se acumulan x 3.
Este canalizado no se ve afectado por efectos de retroceso cuando eres golpeado.
Tiene un CD de 3 minutos. Trata de reservar esta habilidad para levantar a tu
equipo luego de un Burst Enemigo. El coste de mana es alto pero la curacin que
realiza (si te dejan finalizar el canalizado) es muchsima.
Si logras realizar un canalizado completo de Tranquilidad en forma de rbol de
Vida, la curacin que efectes en tu equipo ser elevadsima; el problema es lograr
encontrar un punto de comodidad para utilizarla.
Este canalizado ignora columnas o texturas, por lo que puedes canalizarla desde
una posicin segura (Detrs de un pilar o arriba del puente en Arena Filoespada).
til para atravesar Bomba de Humo de los Picaros en un caso de emergencia.
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El Fake-Cast es una tcnica muy til pero requiere bastante prctica, buena red y
algo de Fe jajaja.
Esta tcnica es prcticamente un juego mental y consiste bsicamente en
comenzar el lanzamiento de un hechizo y auto-cancelarlo (ya sea movindonos,
saltando o por medio de una macro con /stopcasting) con la intencin de que
nuestro oponente crea al vernos castear, de que vamos a hacerlo de verdad y as
provocar que l utilice su interruptor de Cast.
Una vez que hayamos hecho caer en la trampa a nuestro oponente, vamos a poder
realizar el cast sin temor a ser interrumpidos.
Cmo nos damos cuenta si el enemigo utiliz su habilidad de corte?
De esto se encarga el Addon Juked que nos mostrar si el enemigo utiliz, o no, su
habilidad de corte-casteo y tambin nos mostrar que CD le queda para su
reutilizacin.
Esto no es un poco arriesgado?
S, claro que lo es pero con prctica irn aumentando los aciertos. Deben ser
impredecibles y alternar hechizos para realizar el Fake-Cast porque si siempre
utilizan el mismo hechizo crearn un patrn de conducta de ustedes mismos y el
enemigo terminar por descubrir cuando nosotros estemos haciendo un Fake-cast.
Videos instructivos de Fake-Casting
<<< Video de Fake-Cast realizado por el sitio Skill-Capped >>>
<<< Sacredheals (Paladn) explica la utilidad Del Fake-Casting >>>
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Addons
<Volver a CONTENIDO>
Importancia de los Addons?
Son herramientas que nos permitirn observar varios aspectos de inters durante el
desarrollo del juego o bien realizar ajustes sobre nuestro panel de control (interfaz).
Los Addons son legales y la pgina que vamos a recomendarles para descargarlos es la de
nuestro servidor (Versiones para 4.3.4): https://www.wow-colombia.com/post/addons
Si prefieren y se animan, pueden utilizar otras pginas, pero recuerden buscar versiones
para nuestro parche:
- WoW Curse
- Curse Forge
- WoW Interface
Los Addons se ejecutan en tu PC mientras ests jugando, esto quiere decir que consumen
recursos del PC, ciclos de CPU y memoria.
Si tienes una PC un poco vieja como la de Zerokenpachi (Warrior manco de nuestra
Hermandad jajaja, saludos Mateo) o si juegas en un porttil con 1Gb de RAM, entonces
los Addons pueden ralentizarte el juego y hacerte perder Cuadros por segundo (FPS).
Nosotros vamos a recomendarte algunos Addons pero ten en cuenta lo antes mencionado
y salos sin perder o sacrificar demasiada calidad de juego.
<Hagan Click sobre el nombre del Addon para comenzar la descarga>
Gladius: (Solo para Arenas) Podrs ajustar los Frames enemigos de Arenas,
rastrear CD de Abalorio Anti-CC, DR Tracker, identificador de Clase y Spec,
anuncios importantes por Chat, etc. Si hacen Arenas, senlo!
OmniCC: No necesita configuracin, por defecto est muy bien pero si ustedes
quieren ajustarle algunas cosas no hay problema. La funcin de este Addon ser
mostrarnos sobre cada Hechizo de nuestra barra de accin el tiempo que resta
para ser re-utilizado. En otras palabras, muestra el CD que le queda a cada cosa.
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LoseControl: La funcin ser mostrar el icono del Spell CC que nos est
afectando a nosotros, a nuestros compaeros de grupo, al objetivo, al foco y a los
enemigos de Arenas. La ubicacin del icono pueden ajustarla al retrato de cada
jugador o en cualquier lugar de la pantalla.
PlateBuffs: Nos mostrar los Buffs/Debuffs y CCs que queramos sobre los
nameplates (Barra encima de la cabeza) de nuestros amigos y enemigos.
Pueden editar el tamao de los iconos segn convenga, por ejemplo, aumentar el
tamao de los iconos de los CCs en comparacin a los Buffs/Debuffs.
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Macros
<Volver a CONTENIDO>
Las macros son un mtodo mediante el cual podemos definir una serie de acciones para
que se ejecuten de forma consecutiva al pulsar un botn del teclado o ratn. Esto permite
automatizar en cierto grado acciones repetitivas o que se suelen ejecutar con frecuencia.
El uso de macros no es ilegal siempre y cuando se utilicen desde dentro del juego.
A continuacin expondremos algunas macros muy tiles, sobre todo para Arenas.
Regeneracin Frentica
Esta macro necesita presionarse 2 veces.
Nos pasar a Forma de Oso y luego se activar de
manera simultnea Regeneracin Frentica y
Trabazn con la naturaleza.
#showtooltip
/cast [noform:3] Forma Felina
/cast [nostealth,nocombat] !Acechar
/cast [Stealth] Abalanzarse
#showtooltip
/cast [form:1/3] Fuego Ferico (Feral); Fuego Ferico
Carrerilla
#showtooltip
/cast [noform:3] Forma Felina
/cast Carrerilla
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#showtooltip
/cast Fusin de las sombras
/cast Cicln
dem anterior.
#showtooltip
/cast [form:4] !Forma Felina
/cast [noform] !Forma Felina
/cast [form:3] Rugido de estampida(forma felina)
/cast [form:1] Enfurecer
/cast [form:1] Rugido de estampida(forma de oso)
#showtooltip
/cast Presteza de la naturaleza
/cast [mod:Shift,@focus][nomod] Cicln
#showtooltip
/cast Presteza de la naturaleza
/cast [mod:Shift,@focus][nomod] Hibernar
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#showtooltip
/cast Presteza de la naturaleza
/cast Toque de Sanacin
Similar a la macro anterior, solo que aqu hemos agregado la condicin de que al presionar
la Macro + Ctrl se realice Eliminar Corrupcin sobre tu 2do compaero de Arenas.
#showtooltip
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#showtooltip
/cast [@arena1,nomod] Cicln
/cast [@arena2,mod:shift] Cicln
/cast [@arena3,mod:ctrl] Cicln
Posicionamiento en arenas
<Volver a CONTENIDO>
En esta seccin mostraremos puntos claves de posicionamiento dentro de los escenarios
de Arena Filoespada, Ruinas de Lordaeron, Arena de Dalaran y Arena de Nagrand.
Marcaremos con un Circulo Rojo donde se estara desarrollando un supuesto combate, y
con un Circulo Negro y otro Blanco indicaremos donde debemos estar apostados para
asistir a nuestros compaeros (Heal/CC) y hacia donde movernos para evitar CC/Damage.
Ocupen un buen tiempo para observar detalladamente cada Imagen y recuerden que este
posicionamiento es vital para resguardarnos de ataques fuertes a distancia cuando
nosotros estemos a la Defensiva. Por supuesto, que llegado el caso debers ir en busca de
un Control pero no puedes permanecer demasiado tiempo en el medio de la pelea o sers
presa fcil de toda clase de CC y Dao.
Jugar Agresivamente no significa que te conviertas en Kamikaze, s inteligente
<Posicionamiento Dinmico>
Controla ---> Cura ---> Retoma posicin ---> Cura ---> Colomnea ---> Vuelve a Controlar
Arena Filoespada
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Recuerda decirle a tu compaero que juegue cerca (25 metros es el rango de tu Cicln)
Puedes usar Tranquilizar aqu arriba y tu compaero justo debajo recibir la Heal
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Usa los pilares de este escenario cuando el juego se desarrolle en la parte inferior
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Ruinas de Lordaeron
Luego del Cicln al Paladn, me muevo a la derecha y evito un ataque del Mago
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Arena de Dalaran
La Cascada, cuando cae, forma una Columna temporal til para salir de la lnea de visin
enemiga pero ten cuidado de que tus compaeros no te pierdan de vista a ti.
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Arena de Nagrand
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En este hueco salen los orbes llamados Visin de las sombras, tiles para detector Stealth
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Aportes y Edicin:
Argenta (Guild Master de Juppon Gatana) y Cleave (Staff de Juppon Gatana)
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