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Awkantun Mew Logkontukuan Matemtica |

Awkantun Mew Logkontukuan Matemtica

Jugando aprendo matemtica


Awkantun mew logkontukuan matemtica
Karla Seplveda Obreque
Anggie Hidalgo Silva
Carlos Lepicheo Velsquez
Katherine Mercado Avello

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Agradecemos
A los nios y nias de las escuelas Guido Bucher de Padre las Casas y La Piedra de Galvarino, a sus familias que les permitieron participar con nosotros y
a sus profesores y directivos que nos acogieron en sus escuelas. Destacamos
en la seora directora Ingrid Kehr, el docente Paulo Velsquez, la asesora
cultural Mara Anglica Llancavil y nuestra directora de carrera Damaris Morales a todos los que de diferentes formas nos brindaron su apoyo y nos
ayudaron a creer en nuestro trabajo.
Valoramos los aportes de los trabajos de los estudiantes de la asignatura
Didctica Intercultural de las Matemticas de nuestra carrera Pedagoga en
Educacin Bsica Intercultural en Contexto Mapuche y a los profesores de
la Pontificia Universidad Catlica de Villarrica, Andrs Ried y Pablo Gutirrez,
por ayudarnos a hacer posible el cumplimiento de este sueo de la construccin de un documento de recopilacin de juegos infantiles mapuche, el
que ha sido creado con mucha dedicacin, amor y la ayuda de todos ustedes.

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Mapuche awkantun mew, pu pchike che kimuwiygn ka welu kay kimn


egn ka kejuntukuwi. Mley yamuwn ka ekun, ka welu kimeltuwiygn
En el juego los nios y nias aprenden, pero tambin se conocen entre ellos
se ayudan y se respetan.
Llancavil, 2013

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Categoras de los Juegos

07

Juegos Domsticos
Ajimajim
Ejkawun
Mawmijan
Pbalkantun
Xariage
Foxakantun

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Juegos Guerreros
Lefkantun
Kututun
Pewkutun

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Juegos Sociales
Awar kuzen
Tunten gijiw nien
Kechukawe

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Presentacin

En un desafo surgido desde la asignatura Didctica Intercultural de las Matemticas y en continuidad al proyecto de innovacin a
la docencia Enseanza Intercultural de las Matemticas, una Propuesta
Socioepistemolgica, nos desafiamos construir una recopilacin de
juegos infantiles mapuche para aportar a la enseanza de las matemticas desde la valoracin del conocimiento construido en una de las
prcticas sociales ms importante de los nios, el juego.

A travs de este trabajo queremos reconocer el valor social
del conocimiento y aportar a preservar las prcticas culturales del pueblo mapuche.

Presentamos a continuacin una recopilacin de juegos infantiles mapuche organizados en tres categoras: domsticos, guerreros y
sociales. Nuestro propsito es compartirlo con los docentes como una
propuesta didctica para la enseanza de las matemticas.

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Juegos Domsticos

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Ajimjim

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Ajimjim
Descripcin del juego
El Ajimjim, es el juego de las 6 piedras, similar al juego de la Payaya. Su origen est en el pueblo Quechua y su nombre hace referencia a un pallar que es un poroto originario del Per. Este
juego sin ser originario mapuche ha sido jugado ancestralmente
con la variacin del elemento de las piedras. Ajimjim significa
aunador. Ancestralmente el juego se consideraba como parte de
la enseanza del temple del carcter desde la primera infancia,
de all su significado. Aunar significaba para los ancianos ser una
persona capaz de reunir y ser lder en el pueblo. Tambin tena
como fin desarrollar la habilidad de la mano izquierda y la derecha, tambin era conocido como un canto de amor del hombre
hacia la mujer que le demostraba que as como era aunador de
piedras lo era tambin de corazones.
El juego consiste en poner las piedras en la palma de la mano
derecha, para luego lanzarlas hacia arriba y se recibirlas en el
dorso de la mano. Las piedras que se reciben en el dorso de la
mano son nuevamente lanzadas hacia arriba y luego se toman
una a una de las que estn en el suelo, tierra o espacio en el que
se haya jugado. Esto se repite sucesivamente hasta que se acaben
las piedras. El ganador ser quien demore menos tiempo en lanzar y recoger las piedras del suelo. Tambin existe la posibilidad
de ganar cuando el jugador recibe las seis piedras en el dorso.

estn en el dorso de la mano y cuantas en el suelo.


5. La cantidad de piedras que caen en el dorso de la mano indicar
cuntas deben recogerse del suelo.
6. En el caso de caer 3 piedras en el dorso, indicar que deben
guardarse 2 piedras y reservar una en la palma de la mano para as
continuar el juego lanzando la piedra que est en la mano y al mismo instante recoger una de las que estn en el suelo. Si logra lanzar
y recoger a la vez, podr seguir jugando.
7. Cuando uno de los jugadores no alcanza a lanzar y recoger las
piedras debe ceder el turno a su contrincante.
8. Cuando el jugador obtiene las seis piedras en el dorso, se da por
finalizado el juego, siendo este el ganador. Asimismo quien demore
menos en lanzar y recoger en el menor tiempo ser el vencedor.

Participantes:
2 personas.

Materiales:
6 piedras pequeas

Instrucciones
1. Cada jugador debe tener 6 piedras pequeas.
2. Debe elegirse al jugador que comenzar el juego. Se toman
las seis piedras con una mano y se lanzan. Quin recibe ms
piedras con el dorso de la mano es quien comienza el juego.
3. El jugador debe lanzar las 6 piedras pequeas hacia arriba y al
instante recibirla con el dorso de la mano.
4. Una vez que las piedras caen debe verificarse cuantas de ellas

Conocimiento matemtico:
Lateralidad
Nmeros ordinales
Adicin y sustraccin en la decena
Probabilidades

Habilidad:
Argumentar y Comunicar.
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Ejkawun
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Ejkawun
Descripcin del juego.
El ejkawun es el juego de esconder una prenda. Juego muy popular
en el pueblo mapuche que se conserva en algunas comunidades del
sur de Chile hasta el da de hoy. Es un juego de destreza e inteligencia. Los jugadores deben desarrollar estrategias para cubrir la
zona del juego en el menor tiempo posible y evaluando las mejores
posibilidades para encontrar la prenda escondida.
Se requiere un grupo de personas, aproximadamente entre 10 a
20, en donde uno de ellos esconder un objeto ser juez de sus
compaeros dando pistas para encontrar el objeto. Al encontrarse
el objeto se da por finalizado el juego.

Participantes:
Entre 10 a 20 personas.

Materiales:
Un objeto cualquiera.

Conocimiento matemtico:
Medicin del tiempo
Resolucin de problemas
por ensayo y error

Habilidad:
Resolucin de problemas.

Instrucciones
1. Se debe escoger a unos de los participantes para que esconda un
objeto. Este debe separarse del grupo de jugadores e ir a una zona
donde pueda esconder el objeto sin que lo vean. El ser quien de la
orden para que comiencen la bsqueda.
2. Los participantes comienzan a buscar por el espacio demarcado
el objeto.
3. El juez del juego, quien escondi el objeto, comienza a dar pistas
diciendo, frio, tibio o caliente.
4. Cuando dice caliente es porque el objeto ya se encontr y se da
por finalizado el juego.

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Foxakantun

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Foxakantun
Descripcin del juego
Foxakantun, es el juego del barro. Consiste en realizar distintas figuras que estn presentes en el contexto de vida de los nios y
nias. Este juego permite desarrollar habilidades motrices finas y
gruesas, as como desarrollar la creatividad y fortalecer la relacin
con el entorno natural invitando a la observacin de este para luego recrearlo en figuras de barro. Los nios aprenden tambin los
primeros pasos para trabajar con barro y que luego sern base para
el trabajo de metawe propios de la cultura mapuche.

Instrucciones
1. Todos los integrantes del juego deben buscar suficiente tierra
para poder realizar sus distintas figuras.
2. Cuando la tierra est muy seca, se le debe agregar un poco de
agua para que la tierra quede hmeda y se puedan realizar con
facilidad las figuras.
3. Cada nio o nia debe tener una porcin de barro en sus manos.
4. Posteriormente, realizan distintas figuras con el barro, donde representan elementos de su cotidianeidad, por ejemplo pan o sopaipillas, entre otros.
5. Cada uno de los jugadores exhibe sus figuras con sus dems
compaeros y dan por terminado el juego.

Participantes:
Mnimo una persona.

Materiales:
Barro.
Agua.

Conocimiento matemtico:
Figuras Geomtricas 2 D
Figuras 3D
Concepto de volumen
.

Habilidad:
Representar

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Mawmijan

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Mawmijan
Descripcin del juego
El Mawmijan, es el juego de los ojos vendados. El juego del mawmijan tiene semejanza con la gallinita ciega, juego que en el pasado
realizaban las clases populares y el mundo campesino, sin embargo
el mawmijan se jugaba desde tiempos ancestrales por el pueblo mapuche. Consiste en un juego de un grupo de personas, donde dos
de ellos son quienes deben vendarse los ojos, siendo uno Maw y el
otro Mijan. De esta manera, los dems participantes se toman de
las manos y forman un gran crculo. Las dos personas que quedan
en medio del crculo, deben buscarse, uno gritando Maw y el otro
Mijan.

Participantes:
Entre 12 y 25 personas aproximadamente

Materiales:
2 telas oscuras

Conocimiento Matemtico:
Medicin del tiempo

Habilidad:
Argumentar y Comunicar
Resolucin de problemas

Instrucciones
1. Debe escogerse a dos integrantes del grupo de jugadores para
que se les venden los ojos.
2. Una vez vendados sus ojos, se les asigna nombre, el primero ser
Maw y el otro Mijan.
3. El juego trata de Maw buscando a Mijan.
4. Los dems jugadores se toman de las manos y forman un gran
crculo.
5. Maw y Mijan, ingresan al interior del crculo con los ojos vendados.
6. Se da por iniciado el juego, donde Maw busca a Mijan.
7. Los dems participantes son los que observan y a la vez van dan
pistas para que Maw encuentre a Mijan. Al lograrlo, se da por finalizado el juego.

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Xariage

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Xariage
Descripcin del juego
El xariage es un juego de habilidad jugado desde tiempos ancestrales en la zona sur de nuestro pas. Pese a que est presente en
otras culturas de Amrica Latina, se atribuye su origen al pueblo
mapuche. Este juego fue muy utilizado en los tiempos de la colonia
por la alta sociedad chilena en sus tertulias. Consiste en que a
uno de los jugadores se le venda los ojos, sin que este vea nada,
para que con su propia astucia sea capaz de buscar a los dems
participantes del juego y adivinar quin es. El juego permite ser
un medio de conocimiento y exploracin del entorno, contribuye
a las capacidades de accin y adaptacin, desarrolla la capacidad
de utilizar el cuerpo como medio de comunicacin y favorece la
educacin social en los nios.

Participantes:
Mnimo 8 personas.

Materiales:
Un gnero oscuro.

Conocimiento matemtico:
Medicin del tiempo

Habilidad:
Resolucin de problemas
Argumentar y comunicar

Instrucciones
1. Se elige a uno de los participantes del juego para vendarle los
ojos. Una vez vendados los ojos, este debe dar varias vueltas, para
quedar mareado y salir a buscar a los otros jugadores.
2. Cuando logra encontrar a alguno de sus compaeros, debe dar
caractersticas de esta persona y si concuerda y adivina de quien
se trata se da por finalizado el juego o simplemente debe seguir
buscando a otro hasta lograr dar las caractersticas correctas de la
persona.

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Pbalkantun

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Pbalkantun
Descripcin del juego
El pbalkantun, consiste en hacer distintas figuras con lana o hilo utilizando los dedos
de las manos, y en algunas ocasiones la boca. Se sabe que los juegos del cordel o lanas
provienen de la Grecia clsica y de la antigua Roma, siendo Heraklas el primero en
escribir sobre estos juegos, en el siglo I. Se observa una gran similitud del juego entre las
distintas culturas, no obstante, la finalidad del juego es diferente segn la evolucin de
cada una de las comunidades. Algunas culturas juegan individualmente, otras en parejas;
pero siempre se juega con el hilo anudado entre las manos como base sobre la que se
inicia el juego.
Este awkantun -juego-, es utilizado ancestralmente en la cultura mapuche, y siempre
cada elemento representado tiene directa relacin con la naturaleza haciendo figuras
como: la pata de choique, la tripa de zorro, el ojo de vaca, el culo de choique, etc. Las
figuras de hilos representan un pasatiempo o manifestacin cultural presente en gran
parte del mundo. Se encuentran tambin en Polinesia en donde han tenido diversos
nombres: Fai en Tahiti; Hei en Hawaii y Kai Kai en Rapa Nui. La tradicin del pbalkantun,
se ha traspasado dentro de las familias y a travs del tiempo. Se enseaba a nios los que
eran entrenados y guiados por maestros expertos en este arte. Desafortunadamente,
esta tradicin es casi desconocida por mucha gente, y su prctica es realizada por muy
pocas personas; es por eso que es muy importante conservar y continuar con esta
valiosa tradicin de juego ancestral y as evitar que esta desaparezca definitivamente.

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Hamuh Achawaj

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Hamuh Achawaj
Descripcin del juego:
El hamuh achawaj, es decir la pata de gallina, es un juego de la cultura mapuche que se crea en base a lana y con los movimientos de
los dedos de las manos.

Instrucciones
1. Cada jugador debe tener aproximadamente 1 metro de lana y la
debe anudar.
2. Debe pasar la lana por los dedos meique y pulgar de ambas
manos, de tal manera que resulte un rectngulo.
3. Seguidamente, se mueve una de las manos, por ejemplo la derecha y con el dedo medio de esta misma mano se dirige hacia la
mano izquierda y toma la lana con el dedo sealado y le da un giro
con el mismo dedo y se vuelve a la posicin inicial.
4. Despus con la mano izquierda y el dedo medio se debe ir hacia
la mano derecha, donde el dedo debe pasar por debajo de la lana
que est apegada a la palma de la mano y volver a su posicin de
origen.
5. Posteriormente, con la mano derecha se debe soltar el hilo
que pasa por el dedo meique y pulgar, formando as el Hamuh
Achawaj.

Participantes
1 persona

Materiales
1 metro de lana aproximadamente por jugador
.

Conocimiento matemtico:
ngulos

Habilidad
Representar

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Praprawe

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Praprawe
Descripcin del juego
El praprawe se asemeja a una escalera, la que debe ser construida
con lana con los dedos de las manos.

Instrucciones
1. Cada nio o nia debe tener aproximadamente 1 metro de lana
y la debe anudar.
2. Debe pasar la lana por los dedos meiques y pulgares de ambas
manos, de tal manera que resulte un rectngulo.
3. Seguidamente, se mueve una de las manos, por ejemplo la derecha y con el dedo medio de esta misma mano se dirige hacia la
mano izquierda y toma la lana con el dedo sealado. Debe hacer lo
mismo con la mano izquierda.
4. Despus, se debe soltar la lana que est inserta en ambos dedos
pulgares.
5. Con ambos dedos pulgares se debe pasar por detrs de la lana y
tomar la cuarta lnea y levantarla.
6. Luego con los dedos pulgares se debe pasar por delante de la lana
y tomar la tercera lnea y luego levantarla.
7. Se debe soltar la lana que se encuentra en los dedos meiques,
para as con los mismos dedos se debe tomar la segunda lnea por
delante y bajarla.
8. Se debe soltar la lana que se encuentra en los pulgares y seguidamente con los mismos dedos se vuelve tomar la tercera lnea de
la figura levantarla.
9. Con ambos dedos pulgares se debe buscar la lana que est en el
dedo medio, quedando en el dedo pulgar dos vuelta de lana. As, se
debe sacar la lana que est ms al fondo del dedo pulgar y hacerlo
pasar por delante de este mismo dedo.
10. Se debe hacer pasar el dedo medio de ambas manos por el
pequeo orificio (tringulo) hacia abajo, y finalmente se suelta la
lana que se encuentra en lo meiques, estirando el hilo, separando
el dedo medio hacia abajo y el pulgar hacia arriba, dando como
resultado la figura del praprawe.

Participantes
Una persona

Materiales
1 metro de lana aproximado por cada jugador.

Conocimiento matemtico:
Formacin de figuras geomtricas
Teselacin semiregular
Ampliacin y reduccin de figuras

Habilidad
Representar.

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Ptokowe

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Ptokowe
Descripcin del juego
Ptokowe, es la figura de la taza, que se construye con lana y los
movimientos de los dedos de las manos, tanto izquierda y derecha.

Instrucciones
1. Cada jugador debe tener aproximadamente 1 metro de lana y la
debe anudar.
2. Debe pasar la lana por los dedos meiques y pulgares de ambas
manos, de tal manera que resulte un rectngulo.
3. Seguidamente, se mueve una de las manos, por ejemplo la derecha y con el dedo medio de esta misma mano se dirige hacia la
mano izquierda y toma la lana con el dedo sealado. Debe hacer
lo mismo con la mano izquierda.
4. Luego con los dedos pulgares se toma la cuarta tira de lana por
adelante y se levanta los dedos pulgares,
5. Se levanta la lana que se encuentra en el fondo del dedo pulgar,
para ms tarde soltar la lana que est en los meiques formando
el ptokowe.

Participantes
Una persona

Materiales
1 metro de lana aproximadamente.

Conocimiento Matemtico
Figuras geomtricas: Trapecio

Habilidad
Representar.

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Waglen

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Waglen
Descripcin del juego
Waglen, se conoce como la estrella. Esta se construye con lana y
con los movimientos de los dedos de las manos.

Instrucciones
1. Cada jugador debe tener aproximadamente 1/2 metro de lana y
la debe anudar.
2. Debe pasar la lana por los dedos meiques y pulgares de ambas
manos, de tal manera que resulte un rectngulo.
3. Seguidamente, se mueve una de las manos, por ejemplo la derecha y con el dedo ndice de esta misma mano se dirige hacia la
mano izquierda y toma la lana con el dedo sealado. Debe hacer lo
mismo con la mano izquierda.
4. Luego, los pulgares pasan por encima de la lana a buscar la cuarta
tira de lana y lo pasa por detrs del dedo para luego soltar la tira de
lana que se encuentra en el fondo del dedo pulgar.
5. Despus, se debe soltar la lana que tienen los dedos meiques,
para luego introducirlos dentro del orificio (rectngulo) que se forma delante de ellos.
6. Posteriormente, los dedos pulgares deben soltar la lana que poseen, para que con los mismos dedos se tome la tercera tira de lana,
levantando los pulgares.
7. Se sueltan el meique izquierdo, formando as waglen.

Participantes
Una persona

Materiales
1/2 metro de lana aproximadamente.

Conocimiento matemtico
Polgonos estrellados
Circunferencia
Figuras inscritas en una circunferencia

Habilidad
Representar

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Zeq
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Zeq
Descripcin del juego
El Zeq, es una de las figuras que se realiza con lana y con los movimientos de los dedos y boca, dando como resultado un elemento
de la naturaleza, el volcn.

Instrucciones
1. Cada jugador debe tener aproximadamente 1 metro de lana y la
debe anudar.
2. Con los dedos pulgares e ndices de cada mano apuntando hacia
abajo se pasa la lana por afuera de los dedos, formando un rectngulo.
3. Luego se giran los dedos de ambas manos hacia arriba, dejando
que pase la lana por entre medio de los dedos pulgares e ndices.
4. Con el dedo ndice de la mano derecha se va a buscar la lana de
la mano izquierda y al tirarla se le da una vuelta, esta se pasa por
detrs de este dedo ndice y el pulgar de la mano derecha, luego se
repite esta accin con la mano izquierda.
5. Posteriormente, con los dedos ndice y pulgar de la mano derecha se toma la lana que pasan por estos dedos de la mano izquierda
y se da vuelta, volviendo a ubicarlos en los dedos ndice y pulgar. Se
repite la accin con la otra mano.
6. Se formar una equis en el centro, que con la boca se tomara y
se tirara hacia arriba, pero los dedos ndice y pulgar de cada mano
se juntarn, haciendo una pinza, por lo que pasaran por al lado de la
equis, estirndose cuando queden en la posicin inicial (los dedos
apuntando hacia abajo).
7. Finalmente, se formar la figura del volcn.

Participantes:
Una persona.

Materiales:
1 metro de lana.

Conocimiento matemtico:
Figuras en 3D: Pirmide
de base octagonal
Concepto de espacio

Habilidad:
Representar.

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Juegos Guerreros

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Lefentun

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Lefentun
Descripcin del juego
El lefentun, es el juego del secuestro donde todos los participantes
deben tomarse de las manos y formar un crculo, solo debe quedar
un jugador dentro de este. Se designa a algunos jugadores de los
que estn en el gran crculo para que sean los secuestradores, es
decir que deben tratar de atrapar al nio (a) que est adentro del
crculo, los dems deben impedirlo. Los secuestradores sern los
triwkes o peukos y a cometern con fuerza asaltos sobre
el grupo, el que no debe soltarse de las manos. Debe cuidarse que
los jugadores no se lastimen o por lo que es recomendable que el
juego sea realizado por nios mayores de diez aos.

Participantes:
10 a 15 personas.

Materiales:
No requiere materiales.

Conocimiento Matemtico:
Resolucin de problemas
Observar de regularidades

Habilidad:
Argumentar y comunicar
Evaluar estrategias

Instrucciones
1. Se forma un gran crculo con todos los participantes del juego.
2. Se designa a uno de ellos para que est dentro del crculo.
3. Una vez hecho esto se designa a los secuestradores. Sern dos o
tres personas dependiendo del nmero de participantes.
4. Una vez designados los roles, se da inicio al juego.
5. Los secuestradores quienes estn tomados de las manos con los
dems participantes del juego, debern centrar sus objetivos en
atrapar al jugador que est dentro del crculo. Los dems jugadores
debern impedir que estos se acerquen a este jugador.
6. Cada uno de los movimientos que se realicen en el desarrollo del
juego, deben hacerse tomados de las manos.
7. En el momento que los secuestradores logren atrapar al jugador
del centro del crculo se da por terminado el juego.

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Lefkantun
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Lefkantun
Descripcin del juego
El lefkantun, juego a pie, consiste en jugar a correr. Como todos los
juegos mapuche tiene por objeto ensear a los nios habilidades y
actitudes para su adultez. Las carreras a pie ancestralmente servan
como entrenamiento para la guerra, otorgando gran destreza fsica
y habilidad motriz para imitar movimientos de personas, animales y
aves en el caso de correr en curvas o zigzag.
En el juego de carreras a pie, pueden realizarse competencias entre
equipos que corran en lneas rectas o curvas generando distintas
actividades al aire libre. El ganador ser quien logre correr ms
rpido en el menor tiempo posible.

Materiales:
No requiere materiales.

Conocimiento Matemtico:
Lneas paralelas (rectas)
Lneas curvas
Medicin de longitudes
Medicin del tiempo

Habilidad:
Representar.

Instrucciones
1. Se puede conformar un gran equipo con todos los jugadores o
formar dos equipos.
2. En el caso de formar dos equipos, debe realizar una competencia
de carrera entre ambos grupos, donde tiene que estar demarcado
el inicio y el final del tramo de la carrera.
3. Se cuenta hasta tres y comienza la carrera en lnea recta o curva
segn se haya decidido previamente. Quin corre debe hacerlo en
el menor tiempo posible para poder ganar al otro equipo.
4. Cuando un jugador llega al final de la lnea demarcada, debe retornar al punto de inicio, darle la mano al otro compaero y este
salir corriendo, realizando lo mismo que el jugador anterior.
5. El equipo que logre hacer correr en el menor tiempo a todos sus
integrantes es quien gana el juego.
6. La persona que est monitoreando o el juez del juego, puede ir
alternado el tipo de carrera. Por ejemplo, lnea recta, lnea curva o
zigzag.

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Pewkutun

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Pewkutun
Descripcin del juego
El pewkutun, juego del pewko, es un juego de organizacin y trabajo de equipo. Los nios aprenden de pequeos el valor de las
madres para proteger a sus polluelos o hijos.
El juego consiste en representar a una gallina y sus pollitos que son
asediados por un peuco que quiere cazarlos. La madre har todo lo
posible por defenderlos, mientras que los pollitos corren intentando librarse del peuco.

Materiales:
No requiere materiales.

Conocimiento Matemtico:
Conteo
Sustraccin

Habilidad:
Representar.

Instrucciones
1. Los jugadores se forman en una fila, de menor a mayor estatura.
2. La persona ms alta de la fila ser el Pewko, mientras que los
dems sern los pollitos y la gallina.
3. Cuando todos los roles estn definidos, se inicia el juego.
4. El objetivo del pewko ser atrapar a todos los pollitos, dejando
sola a la gallina.
5. De esta manera, los pollitos deben correr para no ser atrapados
por el pewko.
6. Cuando el pewko atrapa a todos los pollitos se da por finalizado
el juego.

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Juegos Sociales

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Awar kuzen

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Awar kuzen
Descripcin del juego
El Awarkuzen es el juego de las habas. El Awarkuzen es uno de
los pocos juegos Mapuche del que existen testimonios histricos
desde el siglo XVI hasta el XX. Antiguamente el pueblo mapuche lo jugaba con porotos autctonos de color blanco natural
pintados de negro y se le llamaba Llighcan. Con la introduccin
del haba espaola se hizo la modificacin, ya que por gran tamao se facilita el juego, pasando a llamarse Awarkuzen, juego de
las habas. Este juego era presenciado por parientes y amigos de
los jugadores con gran entusiasmo. El lonko del lugar, cumpla la
funcin de juez. En este juego no se puede empatar, se debe jugar
hasta que uno jugadores obtenga el triunfo.
Este juego es semejante al juego de dados. En l se utilizan ochos
habas, que deben estar pintadas de color negro por un lado y por
el otro en color natural. Asimismo, se deben tener 10 palitos
de unos 4 5 centmetros de largo, que cumplirn la funcin de
tablero de puntuacin.
Para dar inicio al juego se deben lanzar las habas al aire, y cuando
caen el mayor nmero de habas pintadas sobre el suelo se logra
mayor puntuacin. Finaliza el juego, cuando el jugador logra obtener 10 puntos.

6. Cuando caen ocho habas de un mismo color ya sean blancas o


negras, esto vale 2 puntos.
7. Cuando caen cuatro habas del mismo color, esto vale 1 punto.
8. Ganar el jugador que primero complete 10 20 puntos, esto
ser establecido con anterioridad. Si no sale en el tiro 8 4 de un
mismo color, se pasa al jugador que est a mano derecha.

Participantes:
2 personas.

Instrucciones
1. Cada jugador debe tener 8 habas y 10 palitos. Las habas deben estar pintadas slo por un lado de color negro.
2. Cada jugador debe elegir un color.
3. El juego se inicia cuando los jugadores estn frente a frente,
sentados en el suelo o sobre una manta con sus respectivas
habas y palitos.
4. En ambas manos se ponen las 8 habas, se agitan y se lanzan
hacia el suelo.
5. Al caer las habas en el suelo, se debe observar detenidamente
para verificar cuntas habas de color negro salieron, para as
poder asignar puntos o no.

Materiales:
Ocho habas por jugador
10 palitos por jugador.

Conocimiento Matemtico:
Probabilidades

Habilidad:
Argumentar y Comunicar.

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Kechukawe

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Kechukawe
Descripcin del juego
El kechukawe, es el juego de las cinco caras, el cual fue practicado
popularmente por el pueblo mapuche, desapareciendo en el Siglo
XIX. El kechukawe es un juego prehispnico desde el principio
del siglo XVII segn lo narran Luis de Valdivia, Alonso de Ovalle y
Francisco Nez de Pineda y Rosales. Hoy da, ya no existe ms,
pero durante la poca colonial chilena, estuvo presente desde
Santiago de Chile hasta la Isla de Chilo, tanto en el pueblo mapuche como traspasndose a los colonos chilenos. Segn Alonso de
Ovalle se poda jugar con un dado de 6 lados llamados Kayu, qui
significa seis. El Museo de Historia Natural de Santiago conserva
dos dados del siglo XIX con que se jug kechukawe.
Para jugar el kechukawe se debe realizar un crculo en el suelo, y
un semi crculo en otro lugar dividido en dos partes iguales y que
incluya 12 orificios por cada lado, en total 24 puntos. Tambin,
se debe tener un dado, una pirmide y 24 piedras pequeas. El
primer jugador que logre completar los 12 puntos es quien gana
el juego.

Instrucciones
1. Un jugador dibuja un crculo en el piso.
2. Otro jugador dibuja un semicrculo en el piso y lo divide en dos
partes iguales, para luego dibujar 24 crculos pequeos, 12 por
cada lado del semicrculo.
3. Antes de iniciar el juego uno de los jugadores lanza el dado
sobre el crculo. Debe estar atento al nmero que salga.
4. El otro jugador tambin lanza el dado y observa el nmero que
le saldr,
5. El jugador con el nmero ms alto comienza el juego.
6. El jugador que inicia el juego debe lanzar la pirmide hacia
arriba y dejar que caiga. Si cae dentro del crculo y la base de la
pirmide cae en el suelo, significa que el jugador gana 1 punto y
deber marcar en el semicrculo su puntuacin con una piedra
pequea en el orificio. Si no cae dentro del crculo o la pirmide

no cae sobre su base; no hay puntuacin.


7. Seguidamente, el otro jugador debe lanzar la pirmide y observar
la cada, para ver si consigue punto o no.
8. Cuando uno de los jugadores logra obtener los 12 puntos significa
que ha ganado el juego.

Participantes:
2 personas.

Materiales:
1 dado
1 Pirmide
24 piedras pequeas.

Conocimiento Matemtico:
Probabilidades
Cuerpos geomtricos: Pirmides

Habilidad:
Argumentar y Comunicar.

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Tunten gjiw nien

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Tunten gjiw nien


Descripcin del juego
El Tunten gjiw nien, es un juego utilizado en la zona Pewenche, que
significa cuntos piones tengo. Este juego data de antes de la
llegada de los espaoles y era jugado desde la zona central hasta la
zona que hoy llamada de la Araucana. En l los nios y adultos que
lo jugaban competan usando la intuicin y la rapidez mental. Los
nios pequeos aprendan el conteo que en la cultura mapuche se
realiza en un sistema de numeracin decimal perfecto.
En este juego uno de los jugadores debe sacar una porcin de piones y el otro debe utilizar todas sus destrezas para poder adivinar
el nmero de piones.

Participantes:
2 personas.

Materiales:
1 Bolsa con piones.

Conocimiento Matemtico:
Estimacin de cantidades
Conteo

Habilidad:
Argumentar y comunicar
Resolver problemas

Instrucciones
1. Para la realizacin del Tunten gjiw nien se requiere dos jugadores.
2. Un jugador debe sacar una porcin de piones desde una bolsa preguntarle a su competidor: Tunten gjiw nien? Que significa
cuntos piones tengo?
3. El otro jugador debe responder de acuerdo a su intuicin, por
ejemplo mari -10-, kechu -5-, en definitiva depender de su imaginacin o capacidad de manejar el ensayo y el error.
4. Deben ir cambiando los roles, tanto de quin pregunta como
quin responde.
5. Despus de varias sesiones se da por concluido el juego.

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