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Juegoscooperativos PDF
Juegoscooperativos PDF
En el desarrollo ontogentico del hombre, en la confrontacin activa con el medio hostil que
lo circunda, se impone una forma superior del movimiento humano: el juego, en el que se
combinan y crecen las formas bsicas de la dinmica humana. En las primeras etapas de vida
de este desarrollo, el juego ocupa un lugar primordial, el cual se extiende, fundamentalmente,
durante la infancia, la adolescencia y la juventud.
El juego, con la entrada del nio a la escuela, a travs de la Educacin Fsica organizada,
adquiere una connotacin mayor en la adquisicin de nuevas formas de motricidad y para el
desarrollo de aquellas adquiridas de forma ms o menos espontneas. En este contexto
escolar se explotan las potencialidades educativas, que estas actividades ldicas tienen en la
formacin del individuo.
Todos los juegos deben aportar importantes elementos constructivos a la personalidad del
nio. Se puede lograr que este adquiera cierta familiaridad con el xito, que desarrollar en l
un sentimiento de actitud y seguridad. Los juegos deben ensearlos a resolver sus problemas
para crear una sensacin de autosuficiencia interna que lo libere de toda ansiedad, adems de
brindarle oportunidades para que manifieste su talento. Ha de ensearlos a considerar
objetivamente su propia persona y sus problemas, es decir, hacerle comprender que es
miembro de un mundo muy grande que no gira precisamente en torno a l, de forma que vea
los problemas en su verdadera perspectiva.
Entre estos juegos podemos encontrar los cooperativos que no son ms que actividades
participativas que facilitan el encuentro con los otros y el acercamiento a la naturaleza. Se trata
de jugar para superar desafos u obstculos y no para superar a los otros. Ellos permiten la
expansin de la solidaridad y patrones de relacin interpersonal que contribuyen a la
cooperacin y al trabajo grupal eficaz. Ellos como los dems, deben buscar la participacin de
todos sin que nadie quede excluido, independientemente de las caractersticas, condiciones,
habilidades de los alumnos. Los resultados deben ir encaminados hacia metas colectivas y no
hacia metas individuales; debe centrarse en la unin y no en "unos contra otros".
Estos juegos promueven la participacin, el diseo del juego busca incorporacin de todos.
La bsqueda del resultado tiende a la eliminacin de los ms lentos, los ms torpes, los menos
aptos, los menos inteligentes. La eliminacin se acompaa del rechazo y la desvalorizacin; el
juego tiene que incluir y no excluir.
Mediante conversaciones formales e informales con los profesores de Educacin Fsica de la
Enseanza Primaria, la revisin de planes, programas e indicaciones metodolgicas, con la
aplicacin de encuestas y visitas a clases, se ha constatado la insuficiente utilizacin de
actividades cooperativas tendientes a mejorar las relaciones interpersonales entre los nios. Es
por ello, que lo que se haga para potenciar estos juegos en las clases se convierte en un
imperativo de la escuela actual. De esta forma hemos llegado al siguiente Problema
cientfico: en las clases de Educacin Fsica no se utilizan eficientemente actividades
cooperativas mediante juegos, lo que limita la formacin de actitudes: ayuda mutua,
cooperacin, solidaridad y sensibilidad en los nios del primer ciclo de la Enseanza Primaria
en el municipio de Holgun.
Se pude definir una situacin cooperativa como aquella en que los objetivos de
los individuos, en una situacin dada, son de tal naturaleza que, para que el
objetivo de un individuo pueda ser alcanzado, todos los dems integrantes de
dicha situacin debern igualmente alcanzar sus respectivos objetivos.
4. Nombre: La laboriosidad
Desarrollo: Los subgrupos se forman en hilera tras la lnea de salida, al frente
se colocan objetos dentro del aro. A la seal del profesor salen los primeros de
cada hilera en forma de ondas, solo podrn tomar un objeto y lo colocarn en la
lnea final formando un huerto escolar que estar en dependencia de la
creatividad de cada equipo
Reglas: 1. Cada alumno slo podr escoger un objeto cada vez que realice la
carrera. 2. Ganar el equipo que ms rpido y creativo sea a la hora de
confeccionar el huerto.
7. Nombre: El enredo
Organizacin: Grupos de 12 aprox.
Desarrollo: Todos los jugadores se darn la mano con la nica salvedad de
que no podr ser con los jugadores que tiene a sus lados. Una vez todos
corazn. Slo se puede pisar en el interior de los aros, que son piedras que
sobresalen en la superficie del lago.
Si alguien cae al lago queda congelado en el mismo lugar donde cay y no
puede moverse hasta que otro jugador le rescate. Para ello un jugador debe
deshelar el corazn del compaero encantado dndole un beso o un fuerte
abrazo.
El objetivo del grupo es procurar que no haya jugadores encantados
Materiales: Aros, tiza, picas, ladrillos
Materiales: Globos
Nombre: La isla
Organizacin: Espacio liso y libre de obstculos. Con tiza se delimita un espacio
en el suelo, en el centro del cual se traza un crculo cuyo dimetro es un poco
superior al del disco volador.
Desarrollo: Se coloca el disco volador dentro del espacio delimitado en el suelo.
Los jugadores se sitan fuera de dicho espacio. Entre la mitad y dos tercios de los
participantes tienen un baln.
A una seal, los que tiene baln lo lanzan tratando de que golpee el disco
volador. Nadie puede pisar, en ningn momento, dentro del espacio acotado.
El objetivo del grupo es conseguir que el disco quede depositado dentro del
crculo central.
Variantes:
1. Un jugador no puede lanzar un baln que recoja del suelo, debe entregrselo a
un compaero para que sea l el que lance.
2. Se depositan varios discos y se trazan el mismo nmero de crculos. El
objetivo del grupo es introducir cada disco en uno de los crculos.
Materiales: Un disco volador, tiza y varios balones.
A una seal, las jugadoras que tienen los balones comienzan a lanzarlos contra el
disco volador tratando de alejarlo tanto como puedan. Las jugadoras del otro
grupo devuelven los balones, una vez que stos han sobrepasado los lmites del
rectngulo, para que sus compaeras continen lanzando.
Al cabo de un tiempo se detiene el juego y el grupo consigue tantos puntos como
marque la ltima lnea que ha atravesado el disco.
Variantes:
1. Si el disco atraviesa la lnea de recepcin se obtiene una partida extra.
2. Se colocan varios discos. La puntuacin total del grupo es la suma de los
puntos obtenidos con cada uno de ellos.
3. Los balones no se pueden devolver lanzndolos, hay que entregarlos en mano.
Para hacerlo, tampoco se puede pisar en el interior del rectngulo de juego.
4. Cada dos minutos, los grupos intercambian sus papeles, sin que el tiempo se
detenga y dejando el disco donde haya quedado en ese momento. Cuntos
puntos obtiene el grupo despus de tres rotaciones?, cuntas rotaciones
necesitamos para que el disco traspase la lnea de recepcin?
Materiales: Un disco volador, tiza y varios balones.
Nombre: Figuras
Organizacin: Una silla por participante.
Desarrollo: Los jugadores colocan su silla en cualquier punto del espacio y se
sitan, de pie, encima de ella.
El maestro dir: "Figura, figura...Crculo!", por ejemplo. Desde ese momento el
objetivo del grupo es formar un crculo con las sillas sin que nadie toque el suelo.
Si alguien cae al suelo queda congelado hasta que otra persona no congelada
intercambie su silla con l.
El juego finaliza cuando el grupo consigue su objetivo.
Materiales: Sillas