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Documentos de Cultura
Recreacin
2.
de
3.
4.
riego
sanguneo
del
cerebro,
recuperando
en
un
mayor
5.
crear
una
personalidad
positiva.
Proporciona
6.
Posiciones fundamentales
Se
1
2
3
4
5
6
llaman
fundamentales
porque
sustentacin.
Ests son seis:
Posicin firme de pies.
Posicin sentada
Posicin arrodillada
Posicin tendido facial
Posicin tendido dorsal
Posicin 6 apoyos
Posiciones derivadas
ofrecen
una
gran
base
de
DIBUJOS
Clases de calentamiento
1.-
Calentamiento
articular:
(Lubricacin)
Son
ejercicios
deportista para
ms eficiencia.
Mejorar la contraccin y coordinacin muscular.
1
2
3
1
2
3
4
1
2
de
estretching
gimnasia
elongaciones. Ejm.
Activa
pasiva
de
estiramientos
La
La
La
La
La
La
La
capacidad
capacidad
capacidad
capacidad
capacidad
capacidad
capacidad
de acoplamiento o sincronizacin
de orientacin
de diferenciacin
de equilibrio
de adaptacin
rtmica (ritmo)
de reaccin
ATLETISMO
Es el deporte base, fundamental para todas las disciplinas deportivas
por sus contenidos de movimientos naturales como correr, lanzar, saltar,
esenciales en los deportes.
que
juntan
ambas
PRUEBAS FEMENINAS
1
2
1
PRUEBAS MASCULINAS
planos.
100 y
metros 5
metros planos.
100 y 400 metros
vallas.
4x100 y 4x400 metros 6
vallas.
4x100 y 4x400 metros
relevos
relevos
400
2
3
4
3
1
2
3
4
4
1
2
3
Salto largo
Salto triple
Salto con garrocha
Pruebas de lanzamientos (pruebas de campo)
Lanzamiento de bala
Lanzamiento de disco
Lanzamiento de jabalina
Lanzamiento de martillo
Pruebas combinadas
Decatln (varones)
Heptatln (damas)
Marchas
DECATHLN (Varones)
PRIMER DIA
1
100
metros,
salto
largo,
lanzamien
4
5
SEGUNDO DIA
6
to
HEPTATHLN (damas)
110
PRIMER DIA
11
100 metros 14
Salto
12
vallas,
lanzamient
largo,
carrera de
13
os de bala,
salto alto.
metros
7
to
de
bala,
salto alto,
400
vallas,
lanzamien
de
disco,
salto con
prtiga,
lanzamien
metros.
to
10
SEGUNDO DIA
15
800
16
metros,
lanzamien
to
de
jabalina.
17
de
jabalina,
1.500
metros.
VARONES
23
24
25
26
27
Salto de longitud
Lanzamiento de jabalina
200 metros lisos
Lanzamiento de disco
1.500 metros lisos
Otras
Triatln y pentatln moderno (tienen otro reglamento).
PISTA ATLETICA
La pista de atletismo mide 400 metros planos, los cuales estn divididos
en dos rectas y dos curvas, la pista puede tener seis u ocho carriles,
cada uno con un ancho mnimo 1,22 metros y mximo de 1,25 metros,
quedando la parte interior de la pista delimitada por un bordillo.
BALONCESTO
Este deporte fue inventado por el Doctor James Naismith, a finales
del siglo XIX en el colegio norteamericano de Springfield, fue all donde
efectivamente naci este deporte. Tal vez jams pens este personaje el
bien que le iba a hacer a la humanidad. Su luminosa idea ha servido
9
quienes pueden
10
ELEMENTOS TCNICOS
VOLEIBOL
Este deporte naci el 9 de febrero de 1895 en EE.UU, en Holyoke,
Massachusetts. Su creador el Sr. William George Morgan, un profesor
de
educacin
fsica
de
la
YMCA,
lo
denomin
primitivamente
Ubicacin
Rotacin
Posicin y desplazamientos
Golpe bajo
13
Voleo
Saque
Remate
Bloqueo
GIMNASIA
Es la disciplina deportiva y arte de realizar movimientos especiales que
se desarrollan, fortalecen y ejercitan al organismo con acciones
singulares por medio de postura fsicas complejas.
Clases de gimnasia competitiva
La gimnasia competitiva abarca diversas formas
de
danzas
1
2
3
4
5
6
Salto de caballo
Viga de equilibrio
Barras asimtricas
Gimnasia de suelo
15
FUTSAL
(FUTBOL DE SALON)
16
Cerini
le
dio
forma
al
reglamento
del
juego,
que
gramos.
Nmero de jugadores: Cada equipo estar compuesto por 5
jugadores, uno de los cuales obligatoriamente, ser el arquero.
Durante el transcurso del partido podrn permanecer sentados,
1
2
3
4
5
6
jugador es:
Una camiseta o polera
Pantalones cortos o shorts
Medias
Canilleras
Zapatillas con suela de goma u otro material.
Duracin del partido: El tiempo de duracin del partido es de 40
minutos, divididos en dos periodos de 20 minutos cada uno. Los
equipos tienen derecho a un minuto muerto en cada periodo y los
jugadores tienen derecho a un descanso de 15 minutos.
17
FUTBOL
HISTORIA DEL FTBOL. CRONOLOGA.
Aqu
paso
relleno)
Siglo VII- Los japoneses tienen una forma de ftbol llamada Kemari.
Siglo XII- Evidencias de algn tipo de ftbol practicado en Inglaterra
(aunque con muchos jugadores y terrenos de juego muy grandes).
18
19
21
vez sta
grandes
rasgos,
se
identifican
tres
categoras
principales:
los
24
5 Actividad fsica
El ftbol incluye una actividad fsica muy importante. Durante un
partido de ftbol profesional de 90 minutos, un jugador, dependiendo de
su posicin y de las dimensiones del campo, recorre entre 12 y 15
kilmetros. Tambin durante un partido de similares caractersticas, un
futbolista pierde alrededor de 2 kilogramos de lquidos, parte de los
cuales son recuperados durante el tiempo de descanso. En partidos que
se juegan con altas temperaturas, los rbitros tienen el derecho de
detener el encuentro, generalmente a mediados de un perodo, para
que los jugadores y el cuerpo arbitral se hidraten.
Pero al mismo tiempo, el ftbol es uno de los deportes con mayor
nmero de lesiones, aunque la mayora de ellas no son de gravedad.
Las lesiones ms comunes ocurren en las rodillas y los tobillos, debido a
los movimientos rotativos a los que son sometidos. Las roturas de
meniscos y ligamentos cruzados junto a los desgarros musculares, son
lesiones habituales dentro del ftbol. Las probabilidades de lesin
aumentan cuando el jugador no recibe una preparacin fsica adecuada,
particularmente en un deportista aficionado, y cuando el juego se
desarrolla sobre un terreno irregular. Para futbolistas profesionales o
semiprofesionales es de vital importancia la presencia de un preparador
fsico que regule el tipo de ejercicio fsico, as como la duracin y
regularidad del mismo. El trabajo del preparador fsico se debe
complementar con una correcta alimentacin, donde tambin es
recomendable la presencia de un profesional en la materia.
6 Recepcin
Los jugadores de ftbol deben ser capaces de controlar los balones que
reciben. La forma ms fcil suele ser parar la pelota; en este caso, el
baln debera ser situado en la posicin ideal para el prximo toque. Los
jugadores avanzados pueden usar el primer toque para hacer que el
baln se mueva de forma rpida hacia donde tienen planeado correr.
25
26
precisin
potencia
depende
de
la
situacin
de
las
27
28
29
Los
puntos
medios
de cada
lnea de
banda
son
unidos
por otra
lnea, la lnea media.
Las porteras o arcos, constan de dos postes verticales (conocidos como
palos o verticales)
y sus medidas son: 2,44 metros de alto por 7,32 metros de separacin
Las reas penales son reas rectangulares ubicadas en el centro de las
metas y adentrndose en el terreno. Estas se trazan a 16,5 metros de
los postes verticales, adentrndose tambin 16,5 metros hacia el
interior del terreno, y luego unindose por otra lnea mayor. El trazado
del rea de meta es igual, pero utilizando una medida de 5,5 metros.
partido
Cuidando que no sea peligroso el equipamiento
30
6
7
otro.
Durante el juego se producir solo 3 sustituciones.
La duracin del encuentro es de 90 minutos divididos en dos
9
10
las manos.
El gol se anota al cruzar los postes junto con el travesao.
En casos especiales se reinicia el juego con un lanzamiento del
11
12
13
14
esquina.
Los tiros libres se cobran directa o indirectamente.
El fuera de lugar (offside) se penaliza cuando el baln juega en
15
campo contrario.
El tiro penal se concede por faltas contra el atacante dentro del
16
rea.
El en penal los jugadores deben estar fuera del rea grande a
17
NATACION
Es un deporte que consiste en vencer la resistencia del agua de manera
individual o en equipos. Los participantes compiten en carreras cortas y
medias, realizadas en cuatro estilos bsicos que son: crawl (libre),
pecho, espalda y mariposa.
Las actividades acuticas: Son todas aquellas efectuadas en el medio
acutico como jugar y hacer deporte, entre estos ltimos, wter polo,
nado rtmico (sincronizado), saltos y estilos.
Pruebas en natacin: Las pruebas en general son las siguientes:
1
2
3
4
5
6
7
32
AJEDREZ
Es el deporte ciencia aparentemente practicado sin exigencia fsica;
pero si con destreza y habilidad mental que crean diversas situaciones
33
Columnas: son ocho casillas que van al borde del tablero ms prximo
ngulos.
La casilla o escaque: es cada uno de los espacios cuadriculados que
componen el tablero de ajedrez.
El tablero se codifica con unas letras y unos nmeros, las letras
identifican las columnas y los nmeros las filas. Cada casilla del tablero
se identifica primero con una letra y segundo con un nmero. Las letras
se ordenan de izquierda a derecha respecto al conductor de las piezas
blancas, o de derecha a izquierda si lo ves desde el bando negro, desde
la A hasta la H y los nmeros se ordenan de 1 al 8.
1
2
3
Ninguna pieza puede salir del tablero, ni haber dos en la misma casilla.
Un jugador no puede capturar piezas de su mismo ejrcito.
No se puede hacer un movimiento tal que deje al final del turno el
propio Rey en jaque, es decir, que el rival pudiera capturarlo en su
turno.
Jaque: un jugador est en jaque cuando su Rey est siendo atacado
por una o dos piezas enemigas.
34
n lnea de partida.
La dama: es la ms peligrosa pues se mueve en toda direccin:
forma lineal, recta o diagonal y por los casilleros que requiera; en
combinacin con el caballo, el alfil es ms peligrosa. No puede
Tablero de ajedrez:
DIBUJO DE TABLERO
35
JUEGOS TRADICIONALES
Concepto y origen de los juegos
pequeos
algo
que
nadie
nos
ensea
hacer.
Sus
incierto,
aventurero,
comprometido,
consciente,
36
comba.
De equilibrios: el teje, o el rayarles (juego de origen pastoril que
pretende medir la fuerza y el equilibrio del participante. Consiste
en colocar los pies en un punto y usando un bastn como apoyo
inclinarse a rayar con el dedo la mayor distancia posible sin
perder el equilibrio).
Juegos y deportes de lanzamientos:
1
De distancia: la barra espaola.
2
De precisin: la petanca, la rayuela o las canicas.
Juegos y deportes de fuerza:
1
De levantamiento de peso, por ejemplo los pulsos
2
De traccin, como puede ser el soga-tira.
Juegos y deportes de pelota: el matar o la pelota vasca.
Juegos de canciones: de palmitas, como Don Federico o la
lechera.
Juegos con msica: el juego de las sillas.
Juegos al aire libre y sin material especfico necesario: el
escondite o el 1, 2, 3 pollito ingls.
Estos juegos favorecen varios aspectos educativos entre los que
encontramos:
3
Integracin en el grupo
4
Conocimiento
5
Desarrollo corporal
6
Enriquecimiento del lenguaje
7
Formacin integral de la personalidad
8
Fuente sana de realizacin y diversin
9
Aprendizaje para la vida social
10
Descubrimiento de valores.(sabidura, democracia, tolerancia,
etc.)
37
Juego y cultura
Los juegos populares y tradicionales son el resultado, entre otras cosas,
de la necesidad de descargar energas y tensiones para superar
conflictos, canalizando as la ansiedad, de divertirse, mayoritariamente
de los jvenes.
Son propios de cada zona. Cada juego nace en un lugar diferente, con
habitantes y costumbres diferentes. Ese juego reflejar la forma de vida
del lugar, imitar la forma de supervivencia de la zona. El juego estar
afectado por el estado de la poblacin; por ejemplo:
11
12
13
38
10
DANZAS
Es una manifestacin cultural a travs de la cual los hombres comunican
una realidad especfica y concreta. Dicha comunicacin se realiza
mediante la expresin corporal y emocional.
Aspectos a considerar (elementos de la danza).
1
Actitudes motoras
1
Pasos bsicos individuales
2
Pasos bsicos en parejas
3
Coreografa. Conjunto de movimientos sistematizados y
2
1
5
6
7
8
a penales.
Se permite obstruir pero no agarrar ni tumbar.
Se quita la pelota con la palma de la mano.
El rea de meta es solo para el guardameta.
Si el baln est en juego es llevado con cualquier parte del cuerpo
10
11
lateral o meta.
Un jugador solo puede dar tres pasos con el baln, pudiendo
12
13
14
descalificado.
El tiro penal es cobrado si hay falta en una clara oportunidad de
15
16
17
gol.
El tiro se ejecuta con uno de los pies en el piso.
El saque lateral es con las dos manos y sobre la cabeza.
Se inicia y reinicia el juego en el centro del campo.
UNIDADES COMPLEMENTARIAS
ALIMENTACION DEL ATLETA
Saber alimentarse es saber cuidar la salud. El atleta debe hacerlo para
compensar los gastos energticos del entrenamiento y obtener energas
especficas
para
ciertos
esfuerzos
en
las
diferentes
fases
del
entrenamiento.
Balancear la alimentacin y calcular la cantidad de caloras a consumir
es bsico en una adecuada alimentacin. Para un atleta, se calcula
entre 2.500 y 6.500 caloras (segn la disciplina deportiva) obtenidas
42
aceites, azucares.
Alimentos que forman tejidos: productos animales y sus
requerimientos
nutricionales
de
una
persona
promedio
estaran satisfechos.
SALUD
HIGIENE
43
Los factores biolgicos, por los rganos vivos que tambin permanecen
en el mismo ambiente.
Infecciones en los alimentos: Los vveres se infectan de diferente
manera a saber: vegetales en cuyo cultivo se ha empleado como abono
excremento humano; las moscas que han estado en contacto con las
heces infectadas y que despus se pasan en productos alimenticios, los
que negocian con vveres, pueden tambin contagiar si no tienen
hbitos de higiene.
Prevencin de infecciones: El buen estado nutricional y de salud
protege contra la tuberculosis y otras enfermedades.
Tanto el paludismo como la fiebre amarilla son frecuentes en las zonas
tropicales del pas. Antes de viajar a zonas con peligro de contraer
fiebre amarilla y paludismo, es conveniente aplicarse la vacuna en el
primer caso y tomar medicamentos antipaldicos en el segundo.
1
1
Aseo personal
Baarse diariamente o lavarse por partes, el uso del agua y el
despus de defecar.
Evitar probar los alimentos con el cucharon y volverlo a introducir
5
6
7
haciendo buchadas.
Evitar besar a los nios en la boca.
Cortarse las uas o por lo menos tenerlas limpias.
Los enfermos con: gripe, sarampin, piojos, etc., deben dormir
9
10
11
2
1
Aseo en el hogar
No dejar que los perros, gatos, loros, etc.,. Laman o besen a los
2
3
nios.
Evitar que entren a la casa los perros, chanchos, etc.
Mantener la casa limpia. Barrer o lavar el piso; desempolvar los
muebles, debajo y arriba de los mismos, desempolvar las
paredes, la canasta o recipiente de basura debe estar siempre
5
3
PRIMEROS AUXILIOS
45
Salvar la vida
Evitar que se agraven las lesiones
Ayudar a la recuperacin de la vctima
Asegurar su traslado a un centro mdico.
yodado.
Material de curacin.- Algodn, gasa, vendas, baja lengua,
esparadrapo.
Instrumental y otros.-
antialrgicos,
sobres
de
seguir
son
rehidratacin oral.
Evaluacin
de
la
vctima.-
Los
procedimientos
inmediatos:
1
2
3
absolutamente necesario.
Si
detecta
problemas
de
respiracin,
aplicar
(hemorragias,
coloracin
de
la
quemaduras,
piel,
fracturas,
sudoracin,
luxaciones,
resequedad,
la
presin,
colapso.
Avise urgente al mdico, bomberos o autoridades segn sea el
caso.
respiratorias,
circulatorias,
mdicas,
traumticas
sus
aplicaciones prcticas.
Esguinces
Lesin muy fuerte que sucede cuando, por accidente, se mueve o
fuerza indebidamente una articulacin, producindose desagarro
ligamentario o muscular en la zona. Esta lesin puede ser
microscpica, parcial o total. Se observa hematoma y coloracin,
dolor, deformacin e inestabilidad, segn sea el caso.
Cmo tratar? Inmovilizar la articulacin daada, realizar un
vendaje y reposar. En casos fuertes, se deber enyesar y reeducar
al msculo. Si es grave se requiere de un tratamiento quirrgico
(solo el mdico).
Tirones o desgarros musculares
Es la ruptura de fibras musculares en forma microscpica o parcial
por lesin, debilitamiento o sobrecarga. El dolor es punzante y
47
Luxacin o dislocacin
Lesiones articulares de tal violencia que los segmentos seos se
separen y/o deslizan, deformndose.
Cmo tratar? Urgente llamar al mdico. Inmovilizar con
entablillados y vendajes, tratando de mantener una posicin
menos dolorosa posible. No trate de colorarlo en su sitio a no ser
que tenga conocimientos al respecto.
Fracturas
Es la ruptura de un hueso. Se clasifican
1
Segn la forma: fracturas completas
2
Segn el compromiso de la piel: cerradas o simple, abierta
o expuesta
Cmo tratar?
Calambres
Es la contraccin muscular y prdida de movilidad del miembro
afectado, producidos por la falta de complejo B y por desnivel de
electrolitos
Cmo tratar? Es tratado con hiper-extensiones opuestas a la
del calambre.
48
EJERCICIO FSICO
Son movimientos especficos o generales que se repiten para
aprender una accin y ejecutados progresivamente con una finalidad
determinada para conseguir capacidades fsicas, tcnicas-tcticas y
buscar
el
perfeccionamiento
para
cualquier
exigencia
de
una
determinada actividad.
El ejercicio est en toda actividad fsica: los juegos, deportes y actos
diversos en forma simple (para desarrollar una cualidad) o compleja
(para lograr habilidades).
2
EL DEPORTE
49
EL JUEGO
Son actividades ldicas (recreativas) que preparan para la vida
sera; se manifiestan en dos etapas:
juguetes.
Voluntaria: desde lo 8 aos aproximadamente hasta el fin de
nuestros das.
Del neonato a la infancia, el juego es la satisfaccin a los
deseos naturales, proporcionando al nio rasgos importantes
de su personalidad y carcter, aficionndolo al trabajo y a la
persecucin de ideales; le desarrolla capacidades motrices y
corporales.
Son,
asimismo,
imitativos,
simblicos,
de
adultos
juegan
50
por
placer,
para
adquirir
LA GIMNASIA
La gimnasia proviene de una palabra griega: giman= desnudo;
gimas=tique= actividad al desnudo.
La gimnasia es el conjunto de movimientos naturales o creados por
el hombre en forma simple y definida; para mantener o restaurar un
equilibrio funcional, morfolgico y espiritual.
FRECUENCIA RESPIRATORIA
Es el nmero de respiraciones por minuto. En reposo una persona
normal tiene un medio de 16 inspiraciones por minuto. Una persona
entrenada llega a tener de 8 a 10 inspiraciones por minuto.
ACTIVIDAD FSICA
Es un conjunto de acciones fsicas cuyo nivel de intensidad supera el
estndar
habitualmente
sedentaria;
no
considerado
implicando,
normal
necesariamente,
para
una
una
vida
competicin
ABDUCCIN
Cuando el hueso mvil se aleja del plano medio del cuerpo.
ADUCCIN
Cuando se acercan los huesos colocados en los planos medios del
cuerpo, este movimiento se denomina inclinaciones laterales a
derecha e izquierda.
51
10
AGUA EN EL DEPORTE
Para la vida en general y de un modo ms importante en el
deportista, que elimina grandes cantidades de ella,
durante la
APTITUD FSICA
Es un estado de desenvolvimiento del cuerpo, cuya condicin permite
realizar con eficiencia un determinado trabajo fsico con el mnimo
desgaste posible de energa.
12
BRADICARDIA
Es la frecuencia cardaca abajo del valor normal.
13
CAPACIDAD AERBICA
Tambin es llamado mximo poder de absorcin de O2. Es decir la
mayor cantidad de O2 absorbida por minuto con una carga dinmica
de trabajo.
14
CAPACIDAD ANAERBICA
Es la capacidad de ejecutar un trabajo con
la mxima deuda de
CAPACIDAD VITAL
Es la mxima cantidad de aire que se puede espirar forzadamente
por los pulmones, despus de una mxima inspiracin. Oscila entre
3.5 y 7 litros.
Cuando se realiza una actividad fsica, la frecuencia respiratoria
alcanza de 40 a 50 inspiraciones por minuto, esto depende de la
condicin de entrenamiento, la edad y del sexo
16
CONDICIN FSICA
52
Se
llama
condicin
fsica
al
estado
de
equilibrio
fisiolgico,
CONSUMO DE OXGENO
Cantidad absorbida durante el trabajo y despus del trmino del
mismo. El consumo de O2 en personas bien entrenadas llega a 15-20
litros p/m.
18
CALAMBRE DEPORTIVOS
Son contracciones dolorosas musculares que sobrevienen en pleno
esfuerzo de un modo sbito. Se trata de contracciones involuntarias
que se da en los deportistas poco entrenados o poco precalentados;
los deportistas ms expuestos son aquellos que alcanzan un mayor
rendimiento psicomotor en las finales.
19
CANSANCIO
Es una disminucin
reversible
de
la
capacidad
funcional
CORAZN DEPORTIVO
Es un corazn que se desenvuelve eficazmente a travs del
entrenamiento que tiene condicin de bombear ms sangre y
consecuente
CORAZN AERBICO
Es un corazn con aumento preponderante en la cavidad cardaca.
22
CORAZN ANAERBICO
Es un corazn fortalecido predominantemente en la pared cardaca.
23
CUALIDADES BSICAS
Entendemos como tales, aquellas que necesariamente participan en
un grado apreciable en la mayora de las actividades fsico-deportivas
como la Fuerza, Velocidad; resistencia y la Flexibilidad.
53
24
25
FARTLEK
Es una palabra sueca que significa etimolgicamente juego de
velocidad. Es un mtodo de entrenamiento y es realizado sobre de
preferencia sobre grama, bosques, parques y campos, etc.
27
FAIR PLAY
Juego limpio.
28
FEED BACK
En la parte sistemtica del entrenamiento deportivo; de acuerdo con
las evaluaciones de las diversas etapas permite modificar las
preparaciones planificadas.
29
FINTA
Consiste en ejecutar una serie de movimientos o gestos tendientes a
engaar a una defensa, estando el atacante en posicin del baln.
30
FIXTURE
Elaboracin y fijacin de los encuentros deportivos.
31
FRACTURA
Es la rotura de un hueso. Durante la prctica deportiva las ms
frecuentes son: la clavcula, brazo y pierna. Las fracturas pueden ser
abiertas y cerradas.
32
33
GYMMAZEN
Ejercicio al desnudo.
HIGIENE
54
HIPOHIDRATACIN
Disminucin de la cantidad normal de agua de un cuerpo o producto.
35
HEMATOMA
Hinchazn producida por la acumulacin de sangre.
36
INSOLACIN
Es la reaccin de los rayos del sol sobre los nervios dela cabeza.
37
LUXACIN
Es el desplazamiento de una articulacin.
38
OSTEOARTICULAR
Dcese a la relacin existente entre los huesos y sus uniones, as
como su movilidad.
39
PREPARACIN FSICA
Es una de las partes fundamentales en la formacin del deportista e
imprescindible para conseguir el rendimiento ptimo en cualquier
tipo de competicin que se participe.
PARAMDICO
Relativo a las funciones y conocimientos destinadas a la prevencin y
auxilio a enfermos con urgencias mdicas.
PERFOMANCE
Cuando se tiene
un
nivel
ptimo
para
cierta
competencia.
Rendimiento.
40
RECUPERACIN
Es el tiempo que transcurre entre una sesin y otra de igual o mayor
importancia que el resto de los elementos, porque es all donde
produce el beneficio.
41
RESPIRACIN NASAL
55
RESPIRACIN
Es el intercambio de gases entre el organismo y el medio externo.
Los cambios entre el oxgeno pulmonar y la sangre por las cuales
sta pierde anhdrido carbnico (CO2) y
STRETCHING
Es un nuevo mtodo cientfico por medio del cual puede ejercitarse la
movilidad de una forma fcil y muy efectiva; este mtodo ofrece
diversas
posibilidades
caminos
para
alcanzar
la
elasticidad
muscular.
44
TCTICA
Es el arte de librar una lucha, es la facultad de aprovechar
adecuadamente los elementos disponibles.
Es el planeamiento de procedimientos para alcanzar un objetivo,
sobre determinadas circunstancias. La tctica es parte de la
preparacin general del atleta.
45
TCNICA
Conjunto de movimientos ejecutados con base en la bio-mecnica.
La tcnica corresponde a una secuencia de movimientos de un
determinado ejercicio.
BIBLIOGRAFA
1
2
3
4
5
6
7
57