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¡Saludos viajeros!
Soy Alcarauir y hoy os traigo una nueva apasionante guía. En este caso hablaremos
sobre el Mago. A lo largo de las siguientes paginas veremos cómo sacar el máximo
rendimiento a la clase Mago en World of Warcraft Classic.
Dividiremos el contenido en las siguientes secciones:
1. Descripción
2. Selección de Raza
3. Raciales
4. Estadísticas
5. Talentos (PVE)
6. Consumibles
7. Profesiones
La magia puede resultar tan magnifica como peligrosa por eso solo los estudiantes más
dotados y poseedores de una disciplina férrea pueden recorrer sus numerosos caminos.
Para mantener a los enemigos a raya, los magos pueden invocar ráfagas de fuego para
incinerar a objetivos distantes o congelar zonas enteras impidiendo a sus enemigos
llegar a él.
Para evitar las interferencias con sus hechizos, los magos solo llevan armaduras
confeccionadas con tela, haciéndolos especialmente vulnerables a ataques a corta
distancia. Los magos más poderosos son capaces de compensar esta carencia creando
escudos mágicos y encantamientos que le proporcionan protección adicional.
La primera de las decisiones que debemos tomar como mago, es cuál de las razas
elegiremos de entre las 4 disponibles. Bien es sabido por todos que ciertas razas tienden
a ser mejores que otras por culpa del desequilibrio causado por ciertas habilidades
raciales.
Aun así, a menos que queráis competir por el World First del reino, cualquier raza
puede aportar lo necesario para hacer cualquier tipo de contenido. Nunca debemos
olvidar que World of Warcraft Classic es una experiencia MMORPG completa y lo
mejor es sentirse identificado con el personaje con el que vamos a compartir tantísimas
horas.
Renegado/No muerto
Troll
Gnomo
Humano
Cada una de estas razas dará un toque especial a nuestro mago, debido a sus habilidades
raciales y Pasivas. En esta guía hablaré sobre las mejores razas (según diferentes
fuentes), fijándonos en el aspecto competitivo del juego.
Habilidades raciales:
Hay un error muy extendido a la hora de usar esta habilidad y es que los jugadores
suelen castearla cuando aún tienen su salud completa o demasiado alta. De esta forma
solo se benefician de un 10% de velocidad de ataque. Por lo tanto, lo ideal sería esperar
a tener la salud lo más baja posible y de esta forma obtener el máximo porcentaje.
GNOMO
Habilidades raciales:
Mente expansiva no solo aumentara tus reservas de mana un 5% extra a medida que
adquieras mejor equipo, sino que, además, aumentará la probabilidad de asestar golpes
críticos.
Aún si esto no fuera poco, los Gnomos cuentan con 4 puntos de intelecto extra en
comparación con el resto de clases.
Una vez tenemos claro cuáles son nuestras habilidades raciales el siguiente paso será
saber cuáles son nuestras estadísticas principales. En World of Warcraft Classic
volveremos a lidiar con ciertas estadísticas que no aparecen en Battle for Azeroth.
En esta guía vamos a hablar sobre el Índice de Golpes con Hechizos. Esta estadística
aumentará el porcentaje de acierto al lanzar hechizos. Es recomendable a la hora de
subir de nivel, estar en zonas donde los enemigos no te superen en nivel, ya que la
probabilidad de fallo aumenta en proporción a la diferencia de este, consiguiendo así un
mayor índice de acierto.
Los jefes de raid son de nivel 63, por lo tanto, si queremos tener un buen daño durante
el encuentro es recomendable llegar a este límite como mínimo.
Nota: Para disminuir los tiempos de descanso entre combates es recomendable llevar un
equipo alternativo, el cual se base en la estadística Espíritu. Cuanto mayor sea la
cantidad equipada mayor será nuestra regeneración de maná fuera de combate.
Muchos optaran por subir de nivel en la especialización Mago Fuego ya que nos
proporciona un extra de daño durante este proceso. El problema aparece cuando
alcanzamos los niveles más altos, ya que nos encontramos con un mayor número de
enemigos resistentes al fuego, haciendo esta elección poco efectiva.
Otro de los motivos por lo que no lo recomiendo es por la cantidad de maná que
necesitan sus hechizos, aumentando los tiempos de descanso entre combates. Por esto
recomiendo hacernos a la especialidad Mago Escarcha desde el principio y evitar
hábitos.
Por otro lado, el talento Recuperación Arcana nos otorgará un plus de supervivencia.
Nos proporcionará un incremento de nuestra armadura, equivalente al 50% del Intelecto
que poseamos en ese momento. Por ejemplo, si tenemos 100 de intelecto recibiremos 50
extra de armadura.
Hablando del reparto de puntos de habilidad, solo destacar que los primeros 31 puntos
irán a la rama Mago Escarcha, adquiriendo Barrera de hielo lo antes posible.
Uno de los factores más importantes para raidear en World of Warcraft Classic, es
conseguir sacar el máximo rendimiento a sus componentes, y una forma de conseguir
esto, es llevar un Mago Escarcha con Escalofrío del invierno 5/5 en tu grupo.
Solo por este motivo tu probabilidad de ser aceptado en alguna banda aumentará.
Otro dato que hace muy interesante esta build es su simplicidad en la rotación.
Prácticamente, pasaremos el encuentro lanzando Descarga de Escarcha, haciendo esta
clase apta para todo tipo de jugadores.
Frasco de poder supremo: aumenta el daño causado por hechizos mágicos y sus
efectos hasta 150 puntos durante 2 horas.
Elixir superior arcano: aumenta el daño con hechizos de las sombras hasta en 35
puntos durante 30 minutos.
Elixir de poder de Escarcha: aumenta el daño con hechizos de escarcha hasta 15
puntos durante 30 minutos.
Poción de maná sublime: restaura entre 1350-2250 puntos de maná. (2 minutos
de tiempo de reutilización).
Poción de invulnerabilidad limitada: te hace inmune a los ataques físicos durante
6 segundos. (2 minutos de tiempo de reutilización).
A diferencia con Battle for Azeroth, en World of Warcraft Classic, cualquiera de las
profesiones aportará beneficios a nuestro personaje, así que, realmente no importa cual
elijas.
Pero si lo que quieres es sacar el máximo rendimiento a tu mago, sobre todo en la etapa
inicial, debes tener en cuenta las siguientes opciones.
Ingeniería: esta profesión no nos otorgará ninguna pieza que podamos equipar
más allá de Lentes verdes, el cual vendrá directamente con un encantamiento
aleatorio y nos otorgará 10 puntos de aguante.
En cambio, tendremos acceso a objetos y abalorios bastante útiles, como sería el caso
del Transportador ultraseguro: Gadgetzan, el cual nos puede transportar a Tanaris sin
ningún contratiempo (¿ejem, de verdad?), y lo más importante… ¡explosivos! Uno de
los ejemplos que merece la pena mostrar es la Carga de zapador goblin, la cuál, estalla
al ser activada, infligiendo entre 450-750 puntos de daño de fuego a todos los enemigos
cercanos y entre 375-625 puntos de daño a ti mismo.
¡Y aquí termina esta guía Mago World of Warcraft Classic! Espero que os sirva y
disfrutéis leyéndola lo mismo que yo escribiéndola.
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Conoce el Layer de tu Reino
Requisitos para crear un DK en WOTLK
Cómo volar en Rasganorte
TIER LIST en WOTLK. Los mejores DPS, HEALS y TANQUES
Cómo aprender la Doble especialización de talentos (Dual spec)
Riendas del mamut de tundra de viajero
Competición de pesca Kalu'ak
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World of Warcraft: Classic – Guía de
Mago
Author: Namarie \ 4 septiembre, 2019 \ Guías, Guías de Clases, Mago Classic, WoW
Classic \ 0 Comments
Los Magos son una de las clases por excelencia de WoW Classic.
Contenido
En Arcano nos enfocamos en hacer daño con habilidades de dicha escuela, además de
administrar el maná. Tienen escudos y resistencias.
El Mago Fuego se enfoca en la destrucción propia de dicho elemento, con talentos que
harán que beneficien el daño y hechizos de fuego.
Razas y Facción
Alianza
Los Gnomos prevalecen frente a los Humanos tanto en JcE como en JcJ. Tienen la
ración Mente expansiva que beneficia al daño y el maná.
Además, con Artista del escape podemos tener beneficio en JcJ para poder escapar de
habilidades que nos dejan inmovilizados en el sitio.
En cuanto a los Humanos, nos podemos beneficiar de las raciales un poco menos. Su
principal ventaja es la Diplomacia, que reduce la cantidad de puntos para subir una
reputación.
Horda
En el caso del No-Muerto, tienen mucho beneficio en JcJ. Con Voluntad de los
Renegados podemos eliminar efectos negativos en nuestro personaje, que es muy útil en
JcJ. La Respiración subacuática es útil mientras hacemos misiones que requieren estar
bajo el agua.
Con esto, el Trol será más útil en JcE, mientras que el No-muerto en JcJ.
Talentos
Talentos JcE
Es requerido coger los talentos Canalización de Escarcha y Poder Arcano, por lo que los
únicos puntos de preferencia disponibles son los que ponemos en Absorción mágica y
Deflagración Arcana mejorada. Podemos reemplazarlos con puntos en Armonización
mágica, Especialización en varitas o Contrahechizo mejorado.
Talentos JcJ
También podemos usar una versión más defensiva, cambiando la utilidad de Presencia
mental por Barrera de hielo para fines defensivos. En ese caso, también podemos
cambiar los puntos de Armonización mágica por Ventisca mejorada por las propiedades
de ralentización, y/o Hielo penetrante.
Cuando vamos a enfrentarnos a un jefe, primero tenemos que asegurarnos de que todo
el mundo tiene Intelecto Arcano puesto. Además, tenemos que asegurarnos de que
nosotros tenemos puesto Empapar magia y Amplificar magia.
Rotación de un solo objetivo
El Mago Escarcha tiene una rotación simple y efectiva. Como los talentos están
establecidos para potenciar Descarga de Escarcha, ésta habilidad se convierte en la más
importante.
1. Descarga de Escarcha
2. Una ve que Escalofrío del invierno tiene 5 acumulaciones, usaremos Poder Arcano y
cualquier objeto para daño de nuestra racial o abalorio.
3. Descarga de Escarcha
Por lo tanto:
1. Índice de golpe (necesitaremos un 16% para llegar al máximo contra los jefes).
2. Daño de hechizos
3. Probabilidad de golpe crítico
4. Intelecto
5. Penetración de hechizo y Espíritu
1. Índice de golpe (necesitaremos un 16% para llegar al máximo contra los jefes).
2. Probabilidad de golpe crítico
3. Daño de hechizo
4. Intelecto
5. Penetración de hechizo y Espíritu
Talentos
A continuación vamos a ver los talentos que iremos poniendo mientras nos enfocamos
en un solo objetivo:
Mientras vamos recogiendo objetos subiendo de nivel, muchas de las armas las
podremos usar y otras no. Pero hay algunas que, aunque ponga que no las podemos
usar, sí se podrán, si vamos a visitar al Maestro de armas para aprender.
Bastones
Espadas de una mano
Varitas
Dagas
El que ya sepamos usar Dagas, viene por defecto por nuestra raza (Gnomo, Humano,
Orco y No-Muerto).
La localización del Maestro de armas dependerá de la ciudad en la que nos
encontremos. Siempre será una capital
No podremos aprender las habilidades hasta que lleguemos al nivel 10, y tendrá un
coste de 10 monedas de Plata.
Consumibles
Los consumibles son una parte esencial para el WoW, especialmente en banda en WoW
Classic. Hay muchos consumibles diferentes que podemos utilizar para mejorar nuestro
brujo, así que dependiendo en lo que vayamos a hacer, tenemos que hacernos con unos
u otros.
Para el arma, además del encantamiento, podemos poner el Aceite de zahorí luminoso
que nos da un aumento de poder de hechizo y de probabilidad de golpe crítico.
Además tenemos pociones para regenerar maná, de protección contra los elementos, y
más, que podemos utilizar en el Mago.
Mejores Encantamientos
Ranura Encantamiento
A continuación puedes ver el mejor equipo para el Mago (BiS) actualizado a la Fase 2.
Misiones específicas de Mago
El Mago tiene dos misiones de clase, en las que podemos conseguir una varita y poder
hacer la Polimorfia del cerdo.
20
Namarie
www.sombrasenazeroth.com
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